KR20200082423A - Virtual reality-based hand rehabilitation system with haptic feedback - Google Patents

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KR20200082423A KR1020180173015A KR20180173015A KR20200082423A KR 20200082423 A KR20200082423 A KR 20200082423A KR 1020180173015 A KR1020180173015 A KR 1020180173015A KR 20180173015 A KR20180173015 A KR 20180173015A KR 20200082423 A KR20200082423 A KR 20200082423A
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이현주
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건양대학교산학협력단
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Abstract

The present invention relates to a tactile feedback-enabled virtual reality-based hand rehabilitation system which receives real-time motion through the movement of a finger using a bending sensor and a 3-axis movement of the hand through an IMU sensor to express a virtual hand image in content, and performs rehabilitation training by giving a tactile feedback using a vibration motor when an object in the image corresponds to the virtual hand image.

Description

촉각 피드백이 가능한 가상현실 기반의 손 재활 시스템 {Virtual reality-based hand rehabilitation system with haptic feedback}Virtual reality-based hand rehabilitation system with haptic feedback

본 발명은 손 재활 시스템에 관한 것으로, 자세하게는 휨 센서를 이용한 손가락의 움직임과 IMU 센서를 통한 손의 3축 움직임을 통해 실시간 모션을 입력받아 콘텐츠에 가상의 손 영상을 표현하며 영상 속 물체와 가상의 손 영상의 대응반응 시 진동모터를 통해서 촉각피드백을 주어 재활 훈련을 진행하는 촉각 피드백이 가능한 가상현실 기반의 손 재활 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a hand rehabilitation system, and in detail, receives a real-time motion through the movement of a finger using a bending sensor and a 3-axis movement of a hand through an IMU sensor to express a virtual hand image on content, and objects and virtual images It relates to a virtual reality-based hand rehabilitation system that enables tactile feedback to perform rehabilitation training by providing a tactile feedback through a vibration motor when responding to a hand image.

손 재활(hand rehabilitation)은 손에 적당한 자극을 가하거나, 손의 움직임을 위한 운동을 통해 손의 정상 기능을 회복시키는 치료 방법으로 정상적인 일상생활을 위해서는 필수적인 훈련이다.Hand rehabilitation is a treatment method that restores the normal function of the hand by applying proper stimulation to the hand or exercising for the movement of the hand, and is essential training for normal daily life.

손은 수많은 섬세 조직으로 형성된 해부학적 구조를 갖고 운동기전이 매우 복잡하며 수행할 수 있는 기능도 다양하다. 예를 들어, 움켜잡는 기능뿐 아니라 세밀한 감각을 수용하여 정교한 움직임을 다양하게 수행할 수 있다.The hand has an anatomical structure formed of numerous delicate tissues, has a very complex movement mechanism, and has many functions that can be performed. For example, it is possible to perform a variety of sophisticated movements by accommodating not only the grabbing function but also the detailed sense.

손 재활은 손 본연의 움직임을 회복시키는 데에 초점을 맞추며, 주로 손동작의 세기 및 정확도를 향상시키도록 반복 훈련이 이루어진다.Hand rehabilitation focuses on restoring the natural movement of the hand, and is mainly repeated training to improve the strength and accuracy of hand movement.

현재 이러한 손 재활은 로봇 재활, 거울 치료(mirror therapy), FES(functional electrical simulation)등 다양한 방법이 적용할 수 있으며 대체로 복잡한 설비를 갖추거나 재활치료 전문가의 지도를 받을 수 있는 기관에 방문해야만 하는 불편함과, 단순 동작의 반복으로 인해 동기유발이 저조한 점이 문제로 지적되고 있다.Currently, such hand rehabilitation can be applied to various methods such as robot rehabilitation, mirror therapy, and functional electrical simulation (FES), and it is usually inconvenient to visit an institution equipped with complex facilities or under the guidance of a rehabilitation specialist. It is pointed out that the problem of low motivation is caused by repetition of ships and simple movements.

특히 근래 뇌졸중, 교통사고 등 다양한 요인에 의한 외상성 뇌손상, 류마티스 환자 또는 말초신경 손상 등으로 상지의 운동성이 소실되거나 저하되는 경우가 늘고 있는 가운데 손의 운동 능력 결여로 관절 수축과 근육의 짧아짐, 근육의 탄력성 저하 등으로 더 큰 어려움에 빠질 수 있으므로 손목과 중수지질 관절 등 목적하는 관절에 대한 인위적인 운동과 같은 재활 치료가 반드시 필요하다.In particular, in recent years, trauma of the upper limb is lost or decreased due to traumatic brain injury due to various factors such as stroke, traffic accidents, or rheumatoid patients, or peripheral nerve damage. Rehabilitation treatments such as artificial exercise for the desired joint, such as the wrist and metacarpophalangeal joints, are essential because they may fall into greater difficulty due to decreased elasticity.

이에 전문가와 재활 전문 의료 장비에 의해 수행되어 장소 및 시간의 제약을 받고 환자나 보호자에게 많은 경제적 부담을 발생시키는 손 재활을 자가에서도 편리하게 수행할 수 있는 기술들이 요구되는 실정이다.Accordingly, there is a need for techniques capable of conveniently performing hand rehabilitation even at home, which is performed by medical equipment specialized in rehabilitation and specialists, which is limited in place and time and creates a lot of economic burden on patients or guardians.

대한민국 등록특허 제10-1546405호(2015.08.17)Republic of Korea Registered Patent No. 10-1546405 (2015.08.17)

본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위하여 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 휨 센서를 이용한 손가락의 움직임과 IMU 센서를 통한 손의 3축 움직임을 통해 실시간 손 모션을 입력받아 콘텐츠에 가상의 손 영상을 표현하며 영상 속 물체와 가상의 손 영상의 대응반응 시 촉각피드백을 주며 효과적인 재활 훈련을 지원하는 촉각 피드백이 가능한 가상현실 기반의 손 재활 시스템The present invention was created to solve the above problems, and an object of the present invention is to receive real-time hand motion through the movement of a finger using a flexural sensor and a 3-axis movement of a hand through an IMU sensor to simulate virtual hands on content. A virtual reality-based hand rehabilitation system capable of tactile feedback that expresses an image and provides tactile feedback when responding to an object in the image and a virtual hand image and supports effective rehabilitation training

상기와 같은 목적을 위해 본 발명은 손 재활 시스템에 있어서, 대상자의 머리에 착용되며, 대상자의 머리의 움직임을 측정하는 방향감지부와, 인가된 영상 콘텐츠를 상기 방향감지부의 측정결과를 반영하여 출력하는 디스플레이를 구비한 HMD부; 사용자의 손에 착용되되, 사용자의 손등을 측방향으로 가로질러 형성되는 외골격구조체를 구비한 장갑형태의 몸체; 한쪽 끝 부분이 상기 외골격구조체에 좌우 회동 가능한 힌지부를 통해 설치되되, 각각의 손가락부분 마다 형성되며 손가락의 굽힘정도를 측정할 수 있는 휨감지부; 상기 힌지부의 회동각을 측정할 수 있는 각도감지부; 각각의 손가락 끝 부분마다 설치되어 인가되는 신호에 따라 설정된 패턴의 진동을 발생시키는 진동자극부; 가속도센서 및 자이로센서를 조합함으로 상기 몸체의 3축 움직임을 감지하는 동작감지부; 사용자의 손을 움직이도록 지시하는 영상 콘텐츠가 저장된 저장부와, 영상 콘텐츠를 상기 디스플레이로 인가하되 상기 휨감지부 및 각도감지부와 동작감지부의 감지결과를 인가되는 영상 콘텐츠에 반영하며 가상의 손 영상을 영상콘텐츠에 반영하는 동기화부와, 설정된 감지결과에서 상기 진동자극부를 동작시키는 피드백부를 구비하는 제어부; 로 이루어지는 것을 특징으로 한다.For the above object, in the hand rehabilitation system, the present invention is worn on the subject's head, and outputs the direction detection unit measuring the movement of the subject's head and the applied image content by reflecting the measurement results of the direction detection unit. HMD unit having a display; A body in the form of a glove that is worn on the user's hand and has an exoskeleton structure formed across the user's back in the lateral direction; One end portion is installed on the exoskeleton structure through a hinge portion that can be rotated left and right, a bending detection unit that is formed for each finger portion and can measure the degree of bending of the finger; An angle sensing unit capable of measuring the rotation angle of the hinge unit; A vibration stimulation unit installed at each fingertip to generate vibration of a pattern set according to an applied signal; A motion detection unit that senses 3-axis movement of the body by combining an acceleration sensor and a gyro sensor; A virtual hand image while reflecting the detection results of the bending detection unit, the angle detection unit and the motion detection unit to the applied image content, and the storage unit storing the image content instructing the user's hand to move, and applying the image content to the display. Control unit having a synchronization unit for reflecting the image content, and a feedback unit for operating the vibration stimulation unit in the set detection results; It is characterized by consisting of.

이때 상기 영상콘텐츠는 가상의 큐브 영상을 포함하고, 상기 피드백부는 가상의 손이 상기 큐브 영상을 집는 동작시 상기 진동자극부를 동작시키도록 구성될 수 있다..In this case, the image content may include a virtual cube image, and the feedback unit may be configured to operate the vibrating stimulation unit when the virtual hand picks up the cube image.

또한, 상기 영상콘텐츠는 사용자가 특정한 손동작을 취하도록 안내하는 지도영상을 포함하고, 상기 피드백부는 가상의 손이 안내된 손동작과 동일한 자세를 취할시 상기 진동자극부를 동작시키도록 구성될 수 있다.In addition, the video content includes a map image that guides the user to take a specific hand gesture, and the feedback unit may be configured to operate the vibration stimulator when the virtual hand takes the same posture as the guided hand gesture.

또한, 상기 휨감지부는 손가락 및 손의 관절부분 상측에 위치하여 각각의 관절의 굽힘을 감지할 수 있도록 구성될 수 있다.In addition, the bending detection unit may be configured to detect bending of each joint by being located above the joint portion of the finger and hand.

본 발명을 통해 사용자는 HMD와, 장갑형태의 몸체를 착용한 상태에서 VR 콘텐츠의 사용자 손의 움직임에 대응한 손 영상을 객체들에 대응시켜 움직이는 형태로 손 재활 훈련을 수행할 수 있고, 화면에서 표시되는 영상 객체의 역동적인 변화와 진동 피드백을 통해 반복훈련에 따른 흥미 및 동기를 유발할 수 있다.Through the present invention, the user can perform hand rehabilitation training in a moving form by mapping the hand image corresponding to the movement of the user's hand of the VR content to the objects while wearing the HMD and the glove-shaped body. Through the dynamic change and vibration feedback of the displayed image object, it is possible to induce interest and motivation according to repeated training.

특히 병원이나 전문기관의 방문 없이 자가에서 간단한 장비만으로 재활 훈련을 진행할 수 있어 시간, 장소에 구애받지 않는 등 뛰어난 편의를 제공한다.In particular, it is possible to conduct rehabilitation training with only simple equipment at home without a visit to a hospital or a specialized institution, providing excellent convenience regardless of time and place.

또한, 재활운동을 게임 방식으로 진행하며 집중력과 재미를 촉진하여 효율적인 재활운동이 진행될 수 있다.In addition, the rehabilitation exercise can be conducted in a game manner, thereby promoting concentration and fun, and an efficient rehabilitation exercise can be performed.

도 1은 본 발명의 개념도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 몸체의 구조를 나타낸 구조도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 구성 및 연결관계를 나타낸 블록도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 영상 콘텐츠를 나타낸 제1예시도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 영상 콘텐츠를 나타낸 제2예시도 이다.
1 is a conceptual diagram of the present invention,
Figure 2 is a structural diagram showing the structure of the body according to an embodiment of the present invention,
Figure 3 is a block diagram showing the configuration and connection relationship according to an embodiment of the present invention,
4 is a first exemplary view showing a video content according to an embodiment of the present invention,
5 is a second exemplary view showing image content according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명 촉각 피드백이 가능한 가상현실 기반의 손 재활 시스템을 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a virtual reality based hand rehabilitation system capable of tactile feedback of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 개념도, 본 발명은 손 부분에 대한 효과적인 재활운동이 이루어지도록 하되, 재활훈련게임 중 손의 동작과 움직임을 입력받아 재활콘텐츠에 활용할 수 있도록 하는 입력장치를 통해 가상현실을 기반으로 가정이나 다양한 실내환경에서 다른 전문장비 및 전문가의 도움 없이도 동기 및 흥미의 촉진을 통한 무릎 운동을 할 수 있도록 지원한다.1 is a conceptual diagram of the present invention, the present invention is to enable an effective rehabilitation exercise for the hand part, but based on virtual reality through an input device to receive the motion and movement of the hand during the rehabilitation training game to be used for rehabilitation content As such, it supports the knee exercise through the promotion of motivation and interest in the home or in various indoor environments without the assistance of other specialized equipment and experts.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 몸체의 구조를 나타낸 구조도, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 구성 및 연결관계를 나타낸 블록도로서, 본 발명은 HMD부(110)와, 장갑형 몸체(120)와, 휨감지부(130)와, 각도감지부(140)와, 진동자극부(150)와, 동작감지부(160)와, 제어부(170)의 주요구성을 구비하게 된다.Figure 2 is a structural diagram showing the structure of a body according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is a block diagram showing the configuration and connection relationship according to an embodiment of the present invention, the present invention is the HMD unit 110 and the armored body The main components of the 120, the bending detection unit 130, the angle detection unit 140, the vibration stimulation unit 150, the motion detection unit 160, and the control unit 170 will be provided.

상기 HMD부(110)는 가상현실 또는 증강현실 체험을 위한 헤드 마운트 디스플레이(Head Mount Display)로서 대상자의 머리에 착용되어 영상을 출력하게 되며 세부구성으로 방향감지부(111)와, 디스플레이(112)를 구비한다.The HMD unit 110 is a head mounted display for a virtual reality or augmented reality experience, and is worn on a subject's head to output an image. The detailed configuration includes a direction detecting unit 111 and a display 112. To be equipped.

상기 방향감지부(111)는 대상자의 머리의 움직임을 측정하여 실질적으로 대상자가 바라보는 방향, 즉 시선을 인지하기 위한 구성으로, 3축의 움직임을 측정할 수 있는 다양한 센서를 통해 구현된다.The direction detecting unit 111 is configured to recognize the direction in which the subject views the subject's head by measuring the movement of the subject's head, that is, it is implemented through various sensors capable of measuring three-axis movement.

상기 디스플레이(112)는 HMD부(110) 내측 대상자의 눈 전면에 위치하여 인가된 영상 콘텐츠, 즉 VR 영상을 출력하되 상기 방향감지부(111)의 측정결과를 반영하여 대상자의 시선에 대응한 영상을 출력하며 VR 환경을 구축한다.The display 112 is located in front of the eyes of the target inside the HMD unit 110 to output the authorized image content, that is, a VR image, but reflects the measurement result of the direction detecting unit 111 to display the image corresponding to the subject's gaze. Output and build a VR environment.

상기 몸체(120)는 사용자의 손에 착용되는 장갑형태의 구조체로, 사용자의 손등을 측방향으로 가로질러 형성되는 외골격구조체(121)를 구비하게 된다.The body 120 is a structure in the form of a glove worn on the user's hand, and is provided with an exoskeleton structure 121 formed across the user's back in the lateral direction.

이러한 외골격구조체(121)는 손가락의 굽힘만을 측정하는 종래기술과는 달리 손가락의 실제 동작을 다양하게 구현하도록 하기 위한 구성으로 후술되는 힌지부(122)의 설치를 가능케 한다.This exoskeleton structure 121, unlike the prior art that measures only the bending of the finger, allows the installation of the hinge portion 122 to be described later in a configuration for variously implementing the actual operation of the finger.

상기 휨감지부(130)는 손가락마다 설치되어 손가락의 굽힘 정도를 측정하기 위한 센서(FlexSensor)로서, 한쪽 끝 부분이 상기 외골격구조체(121)에 좌우 회동 가능한 힌지부(122)를 통해 설치되며, 휜 정도에 따라 저항값이 바뀌면서 각 손가락의 휘어진 정도를 측정하게 된다. 이때 상기 힌지부(122)는 손가락의 전후 즉 굽힘과 폄에 따른 회동이 아닌 좌우회동을 지원하도록 설치된다.The bending detection unit 130 is installed for each finger is a sensor (FlexSensor) for measuring the degree of bending of the finger, one end is installed through the hinge portion 122 that can be rotated left and right to the exoskeleton structure 121, As the resistance value changes according to the degree of bending, the degree of bending of each finger is measured. At this time, the hinge portion 122 is installed to support the left and right rotation, not the rotation of the front and rear of the finger, that is, bending and bending.

이때 각 손가락에 하나의 휨감지부(130)를 설치함으로 손가락의 전반적인 휘어짐을 감지할 수 있으나, 하나의 손가락이 다수의 관절로 이루어짐에 따라, 상기 휨감지부는 손가락 및 손의 관절부분 상측에 위치하여 각각의 관절의 굽힘을 감지할 수 있도록 구성될 수도 있다. 즉 복수의 휨감지부를 손가락의 각 관절에 대응하여 설치하여 세부적인 손가락의 굽힘을 감지할 수 있다.At this time, by installing one bending detection unit 130 on each finger, it is possible to detect the overall bending of the finger, but as one finger is made of multiple joints, the bending detection unit is located above the joints of the fingers and hands. It can be configured to detect the bending of each joint. That is, a plurality of bending detection units may be installed in correspondence with each joint of the finger to detect detailed bending of the finger.

상기 각도감지부(140)는 상기 힌지부(122)에 설치되어 각 휨감지부(130)의 좌우 회동각을 측정할 수 있는 각도센서로서, 첨부된 도 5와 같이 손가락의 좌우 움직임을 감지하게 된다.The angle detection unit 140 is installed on the hinge unit 122 is an angle sensor that can measure the left and right rotation angle of each bending detection unit 130, to detect the left and right movement of the finger as shown in Figure 5 attached do.

이는 실질적으로 손가락의 굽힘이 아닌 벌림 정도를 측정하기 위한 것으로 종래의 플렉시블 센서를 이용한 제품에서는 구현되지 않는 기술이며 이를 통해 더욱 다채로운 손 동작의 구현 및 운동이 이루어질 수 있다.This is intended to measure the degree of flaring, not the bending of the finger, and is not a technology that is implemented in a product using a conventional flexible sensor. Through this, more colorful hand movements and movements can be achieved.

상기 진동자극부(150)는 각각의 손가락 끝 부분마다 설치되어 인가되는 신호에 따라 설정된 패턴의 진동을 발생시키기 위한 구성이다., 이는 대상자에게 촉각적인 피드백을 주기 위한 진동모터로서, 손끝에 장착되어 게임 내의 물체와 상호작용시 전압이 인가되어 사용자가 진동을 느끼게 된다.The vibrating stimulation unit 150 is installed for each fingertip and is configured to generate a vibration of a set pattern according to an applied signal. This is a vibration motor for tactile feedback to a subject, mounted on a fingertip When interacting with an object in the game, a voltage is applied to the user to feel vibration.

즉, 종래와 같이 센서가 아닌 진동모터를 통해 콘텐츠의 결과 값을 대상자에게 작용시키는 손가락 마다의 촉각피드백이 가능하다.That is, it is possible to provide tactile feedback for each finger that acts on the subject as a result of the content through a vibration motor, not a sensor, as in the prior art.

후술되는 바와 같이 디스플레이(112)에서 가상 손으로 나타나 보이는 실시간 시각정보 1과 가상 손으로 큐브를 집었을 경우, 즉 손가락 위치와 큐브가 일치하고 엄지, 검지가 큐브가 맞닿아 있을 때, 집는 동작과 같이 큐브가 손을 따라 움직이도록 하여 대상자로부터 콘텐츠의 디스플레이에 반영되는 동작제어가 가능한 입력장치로써 동작될 수 있다.As will be described later, when the cube is picked up by the virtual hand and the real-time visual information 1 displayed by the virtual hand on the display 112, that is, when the finger position matches the cube and the thumb and index finger are in contact with the cube, the picking motion and Likewise, by moving the cube along the hand, it can be operated as an input device capable of controlling motion reflected on the display of the content from the subject.

종래의 일부 기술에서는 압력센서를 사용하여 pinch 동작의 강도를 대상자로부터 콘텐츠로 전달하고 있으나 본 발명에서는 콘텐츠로부터 대상자로의 피드백을 통해 상호작용이 이루어질 수 있다. 이때 상기 진동자극부(150)는 각 손가락 끝 부분에 장착되어, 각 손가락 동작에 대응하여 특정 조건에서 진동으로 피드백을 주게 된다.In some conventional techniques, the intensity of the pinch operation is transmitted from the subject to the content using a pressure sensor, but in the present invention, interaction may be made through feedback from the content to the subject. At this time, the vibration stimulation unit 150 is mounted on the tip of each finger, and provides feedback by vibrating under a specific condition in response to each finger action.

상기 동작감지부(160)는 가속도센서 및 자이로센서를 조합함으로 상기 몸체의 3축 움직임을 감지하는 구성으로, 손의 자세를 전반적으로 측정하며, 본 발명의 실시예에서는 가속도센서 및 자이로센서가 조합된 IMU(Inertia Measurement Unit)센서를 사용하게 된다.The motion detection unit 160 is a configuration that detects the 3-axis movement of the body by combining an accelerometer sensor and a gyro sensor, and measures overall hand posture. In an embodiment of the present invention, an acceleration sensor and a gyro sensor are combined. You will use the old IMU (Inertia Measurement Unit) sensor.

이를 구성하는 가속도센서는 물체가 얼만큼 빨라지는지 또는 늦어지는지의 가속도를 측정하는 것으로, 중력가속도가 작용을 통해 지구표면에 대하여 얼마큼 기울어져 있는지 즉 기울기의 측정이 가능하며 x, y, z 축의 3축의 측정이 가능하다.The acceleration sensor constituting this measures the acceleration of how fast or slow the object is, and it is possible to measure how much it is tilted with respect to the Earth's surface through gravitational acceleration, i.e. 3 of the x, y, and z axes. The axis can be measured.

자이로센서는 x, y, z 축의 3축에 대한 회전속도를 측정하는 것으로, 본 발명과 같이 손의 움직임을 정밀하게 측정하고자 할 때 상기 가속도센서만으로는 움직이는 방향을 측정하지 못하는 것으로 보완하여 방향과 움직이는 정도를 보다 정밀하게 측정하게 된다.The gyro sensor measures the rotational speed of the three axes of the x, y, and z axes. When the hand movement is to be accurately measured as in the present invention, the acceleration sensor alone cannot compensate for the direction of movement to compensate for the direction and movement. The accuracy is measured more accurately.

또한, 상기 자이로센서는 가속도센서와는 달리 중력의 영향을 받지 않으므로 가속도센서와 조합함으로 정밀한 움직임의 측정이 이루어지며, 마찬가지로 x, y, z 축 또는 roll, pitch, and yaw로 3축에 대한 측정을 수행한다.In addition, unlike the acceleration sensor, the gyro sensor is not affected by gravity, so precise motion measurement is performed by combining it with the acceleration sensor. Similarly, measurement is performed on the 3 axes by x, y, z axis or roll, pitch, and yaw. To perform.

상기 제어부(170)는 상기 HMD부(110)와, 휨감지부(130) 및 각도감지부(140)와, 진동자극부(150) 및 동작감지부(160)와 통신을 통해 신호 및 데이터를 주고받으며 재활운동을 진행하는 구성으로, 세부구성으로 저장부(171)와, 동기화부(172)와, 피드백부(153)의 세부구성을 구비한다.The control unit 170 communicates signals and data through communication with the HMD unit 110, the bending detection unit 130 and the angle detection unit 140, the vibration stimulation unit 150 and the motion detection unit 160. It is a configuration that performs a rehabilitation exercise while exchanging, and includes a detailed configuration of a storage unit 171, a synchronization unit 172, and a feedback unit 153 as a detailed configuration.

이를 위해 상기 HMD부(110)를 비롯하여 휨감지부(130) 및 각도감지부(140)와, 진동자극부(150) 및 동작감지부(160)와 블루투스로 대표되는 근거리 무선통신모듈을 통해 움직임의 불편함을 줄이면서 사용 편의성 및 현실감을 높일 수 있으며, 이러한 통신수단을 공지의 기술을 이용함에 따라 발명의 취지가 흐려지는 것을 방지하기 위해 구체적인 설명을 생략한다.To this end, the HMD unit 110, the bending detection unit 130 and the angle detection unit 140, the vibration stimulation unit 150 and the motion detection unit 160, and movement through a short range wireless communication module represented by Bluetooth It is possible to increase the ease of use and realism while reducing the inconvenience of, and a detailed description is omitted in order to prevent the purpose of the invention from being blurred by using such communication means.

상기 저장부(171)는 사용자의 손을 움직이도록 지시하는 영상 콘텐츠가 저장된다.The storage unit 171 stores image content instructing the user to move the hand.

상기 동기화부(172)는 모드선택에 따른 영상 콘텐츠를 상기 디스플레이(112)로 인가하는 구성으로, 상기 휨감지부(130) 및 각도감지부(140)와, 동작감지부(160)의 감지결과를 인가되는 영상 콘텐츠에 반영하게 된다.The synchronization unit 172 is configured to apply the video content according to the mode selection to the display 112, the detection result of the bending detection unit 130 and the angle detection unit 140 and the motion detection unit 160 Will be reflected in the authorized video content.

이를 위해 기본적으로 상기 휨감지부(130) 및 각도감지부(140)와, 동작감지부(160)의 감지결과를 데이터화하고 이를 통해 손의 움직임을 시스템적으로 재현할 수 있는 엔진을 구비하게 되며, 이를 통해 대상자가 손동작을 취하는지 파악하고 이에 따라 VR 영상도 대응하여 변할 수 있도록 동기화시키게 된다.To this end, basically, the bending detection unit 130 and the angle detection unit 140 and an engine capable of systematically reproducing the movement of the hand through the data of the detection results of the motion detection unit 160 are provided. Through this, it is determined whether the subject takes a hand gesture, and accordingly, the VR image is also synchronized so that it can be changed correspondingly.

상기 피드백부(173)는 설정된 감지결과, 즉 대상자가 특정 손동작을 취함에 따라 상기 진동자극부(150)를 동작시켜 피드백을 주게 된다.The feedback unit 173 provides feedback by operating the vibration stimulation unit 150 as the set detection result, that is, the subject takes a specific hand gesture.

즉 상기 휨감지부(130) 및 각도감지부(140)로부터 각 손가락의 움직임과 동작감지부(160)의 IMU센서를 통한 Roll, Pitch, Yaw 값으로 손동작을 실시간으로 입력받아 콘텐츠에 가상의 손 영상으로 표현할 수 있으며, 환자의 눈에 보여지는 영상 속 물체를 만지거나 부딪혔을 때 진동을 통해서 촉각피드백을 줄 수 있다.That is, the motion of each finger and the motion of the hand through the IMU sensor of the motion detection unit 160 from the bending detection unit 130 and the angle detection unit 140 are inputted in real time, and virtual hands are added to the content. It can be expressed as an image, and a tactile feedback can be given by vibrating when an object in the image seen by the patient is touched or bumped.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 영상 콘텐츠를 나타낸 제1예시도로서, 상기 영상콘텐츠는 가상의 큐브 영상을 포함하고, 상기 피드백부(173)는 가상의 손이 상기 큐브 영상을 집는 동작시 상기 진동자극부(150)를 동작시키도록 구성될 수 있다.4 is a first exemplary view showing image content according to an embodiment of the present invention, wherein the image content includes a virtual cube image, and the feedback unit 173 is operated when a virtual hand picks up the cube image It may be configured to operate the vibration stimulation unit 150.

또한, 상기 영상콘텐츠는 사용자가 특정한 손동작을 취하도록 안내하는 지도영상을 포함하고, 상기 피드백부(173)는 가상의 손이 안내된 손동작과 동일한 자세를 취할시 상기 진동자극부(150)를 동작시키도록 구성될 수 있다.In addition, the video content includes a map image that guides the user to take a specific hand gesture, and the feedback unit 173 operates the vibration stimulator 150 when the virtual hand takes the same posture as the guided hand gesture. It can be configured to.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 영상 콘텐츠를 나타낸 제2예시도로서, 사용자가 손가락을 좌우로 벌리거나 오므리는 동작시 이를 가상의 손에 반영된 모습을 나타내고 있다.5 is a second exemplary view showing image content according to an embodiment of the present invention, and shows a state reflected by a virtual hand when a user spreads or closes a finger from side to side.

본 발명의 권리는 위에서 설명된 실시예에 한정되지 않고 청구범위에 기재된 바에 의해 정의되며, 본 발명의 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 청구범위에 기재된 권리범위 내에서 다양한 변형과 개작을 할 수 있다는 것은 자명하다.The rights of the present invention are not limited to the embodiments described above, but are defined by the claims, and those skilled in the art can make various modifications and adaptations within the scope of the claims. It is self-evident.

110: HMD부 111: 방향감지부
112: 디스플레이 120: 몸체
121: 외골격구조체 122: 힌지부
130: 휨감지부 140: 각도감지부
150: 진동자극부 160: 동작감지부
170: 제어부 171: 저장부
172: 동기화부 173: 피드백부
110: HMD unit 111: direction detection unit
112: display 120: body
121: exoskeleton structure 122: hinge portion
130: bending detection unit 140: angle detection unit
150: vibration stimulation unit 160: motion detection unit
170: control unit 171: storage unit
172: synchronization unit 173: feedback unit

Claims (4)

손 재활 시스템에 있어서,
대상자의 머리에 착용되며, 대상자의 머리의 움직임을 측정하는 방향감지부(111)와, 인가된 영상 콘텐츠를 상기 방향감지부(111)의 측정결과를 반영하여 출력하는 디스플레이(112)를 구비한 HMD부(110);
사용자의 손에 착용되되, 사용자의 손등을 측방향으로 가로질러 형성되는 외골격구조체(121)를 구비한 장갑형태의 몸체(120);
한쪽 끝 부분이 상기 외골격구조체(121)에 좌우 회동 가능한 힌지부(122)를 통해 설치되되, 각각의 손가락부분 마다 형성되며 손가락의 굽힘정도를 측정할 수 있는 휨감지부(130);
상기 힌지부(122)의 회동각을 측정할 수 있는 각도감지부(140);
각각의 손가락 끝 부분마다 설치되어 인가되는 신호에 따라 설정된 패턴의 진동을 발생시키는 진동자극부(150);
가속도센서 및 자이로센서를 조합함으로 상기 몸체(120)의 3축 움직임을 감지하는 동작감지부(160);
사용자의 손을 움직이도록 지시하는 영상 콘텐츠가 저장된 저장부(171)와, 영상 콘텐츠를 상기 디스플레이(112)로 인가하되 상기 휨감지부(130) 및 각도감지부(140)와 동작감지부(160)의 감지결과를 인가되는 영상 콘텐츠에 반영하며 가상의 손 영상을 영상콘텐츠에 반영하는 동기화부(172)와, 설정된 감지결과에서 상기 진동자극부(150)를 동작시키는 피드백부(173)를 구비하는 제어부(170); 로 이루어지는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백이 가능한 가상현실 기반의 손 재활 시스템.
In the hand rehabilitation system,
An HMD unit equipped with a direction sensing unit 111 that is worn on the subject's head and measures the movement of the subject's head, and a display 112 that outputs the applied image content by reflecting the measurement results of the direction detection unit 111 (110);
It is worn on the user's hand, the body 120 in the form of a glove having an exoskeleton structure 121 formed across the user's back in the lateral direction;
One end portion is installed on the exoskeleton structure 121 through a hinge portion 122 that can be rotated left and right, is formed for each finger portion and the bending detection unit 130 capable of measuring the degree of bending of the finger;
An angle sensing unit 140 capable of measuring the rotation angle of the hinge unit 122;
A vibration stimulation unit 150 installed at each fingertip and generating vibration of a pattern set according to an applied signal;
A motion detection unit 160 that senses three-axis movement of the body 120 by combining an acceleration sensor and a gyro sensor;
The storage unit 171 in which the image content instructing the user to move the hand is stored, and the image content is applied to the display 112, but the bending detection unit 130 and the angle detection unit 140 and the motion detection unit 160 ) Is provided with a synchronization unit 172 that reflects the detection result of the applied image content and reflects a virtual hand image on the image content, and a feedback unit 173 that operates the vibration stimulation unit 150 in the set detection result. The control unit 170; Hand rehabilitation system based on virtual reality capable of tactile feedback, characterized in that consisting of.
제1항에 있어서,
상기 영상콘텐츠는 가상의 큐브 영상을 포함하고,
상기 피드백부(173)는 가상의 손이 상기 큐브 영상을 집는 동작시 상기 진동자극부(150)를 동작시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백이 가능한 가상현실 기반의 손 재활 시스템.
According to claim 1,
The image content includes a virtual cube image,
The feedback unit 173 is a virtual reality-based hand rehabilitation system capable of tactile feedback, characterized in that the virtual hand is configured to operate the vibration stimulation unit 150 during the operation of picking up the cube image.
제1항에 있어서,
상기 영상콘텐츠는 사용자가 특정한 손동작을 취하도록 안내하는 지도영상을 포함하고,
상기 피드백부(173)는 가상의 손이 안내된 손동작과 동일한 자세를 취할시 상기 진동자극부(150)를 동작시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백이 가능한 가상현실 기반의 손 재활 시스템.
According to claim 1,
The video content includes a map image that guides the user to take a specific hand gesture,
The feedback unit 173 is a virtual reality-based hand rehabilitation system capable of tactile feedback, characterized in that configured to operate the vibration stimulation unit 150 when the virtual hand takes the same posture as the guided hand movement.
제1항에 있어서,
상기 휨감지부(130)는 손가락 및 손의 관절부분 상측에 위치하여 각각의 관절의 굽힘을 감지할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 촉각 피드백이 가능한 가상현실 기반의 손 재활 시스템.
According to claim 1,
The bending detection unit 130 is located on the upper part of the joint of the finger and hand, and configured to detect bending of each joint, a virtual reality-based hand rehabilitation system capable of tactile feedback.
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