KR20200059108A - 포인트 사용에 대한 사용자 보상 방법 및 시스템 - Google Patents

포인트 사용에 대한 사용자 보상 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

포인트 사용에 대한 사용자 보상 방법 및 시스템이 개시된다. 사용자 보상 방법은, 사용자의 컨텐츠 생산과 관련된 활동에 따라 활동 포인트를 제공하는 단계; 상기 사용자의 요청에 따라 상기 활동 포인트를 제3의 단체나 개인을 대상으로 사용하는 단계; 및 상기 사용된 활동 포인트의 일부를 상기 활동 포인트와 다른 제2 포인트로 페이백하는 단계를 포함한다.

Description

포인트 사용에 대한 사용자 보상 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING REWARD FOR POINT USAGE}
아래의 설명은 사용자 활동 포인트의 사용에 대해 보상을 제공하는 기술에 관한 것이다.
인터넷 포털 사이트를 비롯하여 대부분의 컨텐츠 플랫폼에는 하루에도 수만 건에서 수십만 건의 컨텐츠들이 생산되고 있다.
각 컨텐츠는 컨텐츠를 생산한 컨텐츠 생산자 혹은 저작권자의 소유물이므로 컨텐츠 이용으로 발생된 수익에 대해 적절한 배분이 요구되고 있다.
예컨대, 한국공개특허공보 제10-2009-0003031호(공개일 2009년 01월 09일)에는 컨텐츠의 저작권자 정보를 확인하여 확인된 저작권자에게 컨텐츠를 이용하여 발생한 수익의 일부를 배분하는 기술이 개시되어 있다.
컨텐츠 생산과 관련된 사용자 활동에 따라 활동 포인트를 제공하고 활동 포인트가 사용되면 사용 포인트의 일부를 페이백할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
사용자 활동만큼 활동 포인트를 제공함과 동시에 기부가 활성화 되도록 활동 포인트를 이용한 기부 시 기부에 대한 보상을 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
컴퓨터 시스템에서 실행되는 사용자 보상 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 사용자 보상 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 컨텐츠 생산과 관련된 활동에 따라 활동 포인트를 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자의 요청에 따라 상기 활동 포인트를 제3의 단체나 개인을 대상으로 사용하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용된 활동 포인트의 일부를 상기 활동 포인트와 다른 제2 포인트로 페이백하는 단계를 포함하는 사용자 보상 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 페이백하는 단계는, 포인트 사용 영역이 상기 활동 포인트와 다른 상기 제2 포인트를 상기 활동 포인트의 사용에 대한 보상으로 제공할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 페이백하는 단계는, 단위 기간을 주기로 상기 단위 기간 동안 사용된 활동 포인트를 집계하여 집계된 활동 포인트의 일정 비율을 상기 제2 포인트로 페이백할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 페이백하는 단계는, 상기 사용된 활동 포인트 중 기부로 사용된 활동 포인트의 일부를 상기 제2 포인트로 페이백할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 사용하는 단계는, 상기 활동 포인트를 기부 가능한 가상 화폐로 전환하여 상기 가상 화폐를 기부함으로써 상기 활동 포인트를 사용할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 사용하는 단계는, 상기 사용자에 의해 선택된 다른 사용자에게 선물하는 방식으로 상기 활동 포인트를 사용할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 사용하는 단계는, 상기 컴퓨터 시스템에서 제공하는 서비스 내에서 사용 가능한 아이템을 구매함으로써 상기 활동 포인트를 사용할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제공하는 단계는, 상기 컴퓨터 시스템에서 제공하는 서비스를 통해 컨텐츠를 등록한 사용자를 대상으로 사전에 정해진 포인트 지급 조건에 따라 상기 활동 포인트를 지급할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제공하는 단계는, 상기 컨텐츠의 유형에 따라 상기 활동 포인트를 차등 지급할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제공하는 단계는, 상기 컨텐츠를 등록한 사용자 중 전문가 또는 특정 단체의 사용자와 특정 카테고리의 컨텐츠를 등록한 사용자 중 적어도 하나를 포인트 지급 대상에서 제외시킬 수 있다.
상기 사용자 보상 방법을 상기 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
컴퓨터 시스템에 있어서, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자의 컨텐츠 생산과 관련된 활동에 따라 활동 포인트를 제공하는 포인트 제공부; 상기 사용자의 요청에 따라 상기 활동 포인트를 제3의 단체나 개인을 대상으로 사용하는 포인트 사용부; 및 상기 사용된 활동 포인트의 일부를 상기 활동 포인트와 다른 제2 포인트로 페이백함으로써 상기 활동 포인트의 사용에 대한 보상을 제공하는 보상 제공부를 포함하는 컴퓨터 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 컨텐츠 생산과 관련된 사용자 활동에 따라 활동 포인트를 제공하고 활동 포인트가 사용되면 사용 포인트의 일부에 대한 페이백을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자 활동만큼 활동 포인트를 제공함과 동시에 기부가 활성화 되도록 활동 포인트를 이용한 기부 시 기부에 대한 보상을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서 활동 포인트 정산 프로세서를 도시한 것이다.
도 6 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 활동 포인트와 관련된 사용자 인터페이스의 예시 화면을 도시한 것이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 사용자 활동 포인트의 사용에 대해 보상을 제공하는 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 컨텐츠 생산과 관련된 사용자 활동에 따라 활동 포인트를 제공하고 활동 포인트의 사용에 대한 보상을 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 컨텐츠 생산과 관련된 사용자 활동에 따라 활동 포인트를 제공하고 활동 포인트가 사용되면 사용 포인트의 일부를 페이백할 수 있고, 이를 통해 유용성, 효율성, 서비스 확대, 서비스 품질 개선 등의 측면에 있어서 상당한 장점들을 달성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제1 서비스를 제공하는 시스템일 수 있으며, 서버(160) 역시 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제2 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버(150)는 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 정보 공유 서비스 등)를 제1 서비스로서 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(160)는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 배포하는 서비스를 제2 서비스로서 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기(110), 그리고 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 또한, 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 상술한 전자 기기(110) 또는 서버(150)와 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(211, 221)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 전자 기기(110)나 서버(150)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 전자 기기(110) 및/또는 서버(150)가 다른 전자 기기(일례로 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(215)는 전자 기기(110)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 또한, 서버(150)의 입출력 인터페이스(224)는 서버(150)와 연결되거나 서버(150)가 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
이하에서는 포인트 사용에 대한 사용자 보상을 제공하는 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
본 발명의 실시예들은 정보 공유 서비스 플랫폼에서 사용자 활동만큼 활동 포인트를 제공하고 활동 포인트가 사용되면 페이백을 통해 활동 포인트의 사용에 대한 보상을 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 서버(150)는 정보 공유 서비스에서 사용자 활동만큼 활동 포인트를 제공하고 활동 포인트의 사용에 대해 페이백을 통한 보상을 제공할 수 있다. 일례로, 서버(150)는 클라이언트(client)인 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)을 대상으로 정보 공유 서비스를 제공하는 플랫폼 역할을 한다. 서버(150)는 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 상에 설치되는 어플리케이션과 연동하여 정보 공유 서비스를 제공할 수 있다. 정보 공유 서비스 플랫폼은 지식을 매개로 한 지식 공유 커뮤니티를 제공하는 서버 시스템을 의미하는 것으로, 사용자 간에 사용자 지식으로 생산된 컨텐츠를 공유하는 환경에서 컨텐츠 생산과 관련된 사용자 활동에 따라 활동 포인트를 제공하고 활동 포인트의 사용을 지원할 수 있다.
서버(150)의 프로세서(222)는 도 4에 따른 사용자 보상 방법을 수행하기 위한 구성요소로서 도 3에 도시된 바와 같이, 포인트 제공부(310), 포인트 사용부(320), 및 보상 제공부(330)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(222)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(222)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(222)의 구성요소들은 프로세서(222)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 도 4의 사용자 보상 방법이 포함하는 단계들(S410 내지 S440)을 수행하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 메모리(221)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(222)의 구성요소들은 서버(150)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령에 따라 프로세서(222)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 서버(150)가 컨텐츠 생산과 관련된 사용자 활동에 따라 활동 포인트를 제공하도록 상술한 명령에 따라 서버(150)를 제어하는 프로세서(222)의 기능적 표현으로서 포인트 제공부(310)가 이용될 수 있다.
단계(S410)에서 프로세서(222)는 서버(150)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(221)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(222)가 이후 설명될 단계들(S420 내지 S440)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
단계(S420)에서 포인트 제공부(310)는 정보 공유 서비스에서 컨텐츠 생산과 관련된 사용자 활동에 따라 해당 사용자를 대상으로 활동 포인트를 제공할 수 있다. 본 명세서에서 컨텐츠는 서버(150)의 정보 공유 서비스 플랫폼을 통해 사용자 간에 공유 가능한 모든 유형의 정보를 의미할 수 있으며, 일례로 정보 공유 서비스에 등록된 질문과 답변을 포함할 수 있다. 포인트 제공부(310)는 정보 공유 서비스에서의 컨텐츠 생산 활동에 대해 정보 공유 서비스에서 현금처럼 사용 가능한 포인트, 즉 활동 포인트를 지급할 수 있다.
일례로, 포인트 제공부(310)는 질문자와 답변자를 포인트 지급 대상으로 하며 사전에 정해진 조건에 부합되는 경우 각 대상과 조건 별로 사전에 정해진 포인트를 지급할 수 있다. 질문이나 답변 채택 시 기본 포인트가 지급될 수 있고, 이후 일정 조건을 달성하는 경우에 추가 포인트가 지급될 수 있다. 이때, 질문자와 답변자가 전문가나 특정 단체에 해당되는 경우, 혹은 특정 카테고리에 해당되는 질문의 경우 등 일부 대상을 포인트 지급 대상에서 제외시킬 수 있다. 그리고, 포인트 제공부(310)는 질문이나 답변의 컨텐츠 유형에 따라 활동 포인트를 차등 지급할 수 있다. 예를 들어, 텍스트로 작성된 답변에는 100포인트를 지급하는 한편, 동영상 답변에는 500 포인트를 지급할 수 있다.
정보 공유 서비스 플랫폼에서 사용자에게 활동 포인트를 지급하는 기본 정책 이외에, 개인 간의 보상으로 개인이 보유한 포인트를 양도함으로써 활동 포인트를 지급하는 것(사용자 간 직접 지급 정책) 또한 가능하다. 예를 들어, 사용자 A가 질문 등록 시 답변에 대한 대가로 100 포인트를 미리 설정해 놓고 이후에 사용자 A가 사용자 B의 답변을 채택하게 되면 사용자 A가 보유한 100 포인트로 사용자 B의 활동 포인트를 지급할 수 있다. 이때, 사용자 간 직접 지급 정책의 경우 일회 혹은 일일 한도를 적용하는 등 포인트 지급 제한을 포함할 수 있다.
단계(S430)에서 포인트 사용부(320)는 전자 기기(110)의 사용자의 요청에 따라 제3의 단체나 개인에게 사용자가 보유한 활동 포인트를 제공함으로써 사용자의 활동 포인트를 사용할 수 있다. 일례로, 포인트 사용부(320)는 사용자가 특정 답변자를 선택하여 사용자가 보유한 포인트 일부를 선물하는 방식으로 활동 포인트를 사용할 수 있다. 포인트 선물하기는 사용자의 질문에 대해 답변을 등록한 답변자는 물론이고, 혹은 질문과 무관하게 공개된 형태의 답변을 등록한 일반 답변자를 대상으로 할 수 있다. 다른 예로, 포인트 사용부(320)는 사용자가 자신이 보유한 포인트 일부를 기부하는 방식으로 활동 포인트를 사용할 수 있다. 이때, 사용자는 활동 포인트를 이용하여 기부 가능한 형태의 가상 화폐를 구매한 후 가상 화폐를 이용하여 기부할 수 있다. 다시 말해, 포인트 사용부(320)는 사용자의 활동 포인트를 가상 화폐로 전환한 후 가상 화폐로 기부할 수 있다. 선물과 기부 이외에도 답변수 늘리기, 질문수 늘리기, 게임이나 타 컨텐츠 이용권 구매 등 정보 공유 서비스 내에서 사용할 수 있는 아이템을 구매하기 위해 활동 포인트를 사용할 수 있다.
본 발명은 각 사용자를 대상으로 정보 공유 서비스 상에서의 활동에 따라 활동 포인트를 지급할 수 있고, 사용자가 보유하고 있는 포인트를 이용하여 정보 공유 서비스 상에서의 활동 시 사용할 수 있는 다양한 아이템을 구매하거나 답변자에게 선물하도록 지원할 수 있다.
단계(S440)에서 보상 제공부(330)는 전자 기기(110)의 사용자가 활동 포인트를 사용하는 경우 활동 포인트와 다른 포인트(이하, '제2 포인트'라 칭함)로의 페이백을 통해 활동 포인트의 사용에 대한 보상을 제공할 수 있다. 제2 포인트는 정보 공유 서비스 및 정보 공유 서비스와 다른 서비스 내에서 현금처럼 사용 가능한 포인트로서, 사용처나 사용 가능 영역 등이 활동 포인트와 다른 포인트를 의미할 수 있다. 다시 말해, 보상 제공부(330)는 활동 포인트의 사용을 활성화하기 위해 포인트 사용에 대상 보상을 제2 포인트로 지급할 수 있다. 이때, 보상 제공부(330)는 단위 기간(예컨대, 1달)을 주기로 단위 기간 동안 사용된 활동 포인트를 집계하여 집계된 포인트의 일정 비율만큼 제2 포인트로 페이백할 수 있다. 일례로, 보상 제공부(330)는 타 사용자에게 선물한 활동 포인트의 일정 비율, 혹은 활동 포인트를 이용한 기부 시 기부금의 일정 비율을 제2 포인트로 제공할 수 있다. 실시예에 따라서는, 활동 포인트의 사용 중 일부, 예를 들어 기부에 대해서만 페이백을 적용할 수 있다.
요컨대, 도 5를 참조하면 사용자가 정보 공유 서비스에서 질문이나 답변 등 컨텐츠 생산과 관련된 활동을 하게 되는데(S1), 이때 사용자 활동에 대응되는 활동 포인트가 적립된다(S2). 사용자는 정보 공유 서비스에서의 활동으로 받은 포인트로 가상 화폐를 구매하여(S3) 기부에 참여할 수 있다(S4). 특히, 사용자는 활동 포인트를 이용한 기부 시 보상으로 기부금의 일부를 페이백받을 수 있다(S5).
따라서, 본 발명은 컨텐츠 생산과 관련된 사용자 활동에 따라 활동 포인트를 제공할 수 있고, 사용자가 활동 포인트를 사용하면 포인트 사용에 대한 보상으로 사용 포인트의 일부를 제2 포인트로 페이백할 수 있다.
도 6 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 활동 포인트와 관련된 사용자 인터페이스의 예시 화면을 도시한 것이다.
도 6 내지 도 12는 전자 기기(110)에 표시되는 서비스 화면들을 나타내고 있다.
도 6은 정보 공유 서비스의 홈 화면(600)의 예시를 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 홈 화면(600)에는 사용자가 보유한 활동 포인트(601)가 포함될 수 있으며, 질문을 등록하거나 등록된 질문의 답변을 확인하기 위한 '질문하기' 메뉴(610), 활동 포인트와 관련된 서비스 이용을 위한 '활동 포인트' 메뉴(620) 등 주요 서비스 메뉴 목록이 포함될 수 있다.
도 6의 홈 화면(600)에서 '질문하기' 메뉴(610)가 선택되는 경우, 도 7에 도시한 바와 같이 질문 서비스 화면(700)으로 이동할 수 있다.
도 7을 참조하면, 질문 서비스 화면(700)에는 새로운 질문을 등록하는 인터페이스는 물론이고, 사용자가 등록한 질문에 대해 등록된 답변(710) 등이 포함될 수 있다. 이때, 답변 채택 여부와 관계 없이 사용자의 질문에 등록된 모든 답변(710)이 노출될 수 있다.
각 답변(710)에는 해당 답변을 등록한 답변자에게 사용자의 활동 포인트를 선물하기 위한 '선물' 메뉴(711)가 포함될 수 있다.
답변 혹은 답변자 별로 각각 한 번의 선물이 가능하며, 선물 전에는 '선물' 메뉴(711)가 활성화 상태로 노출되고, 선물 후에는 '선물' 메뉴(711)가 비활성화 되거나 '선물 완료' 상태임을 나타내는 레이어가 노출될 수 있다.
질문 서비스 화면(700)에서 특정 답변(710)에 대해 '선물' 메뉴(711)가 선택되는 경우, 도 8에 도시한 바와 같이 선물하기 화면(800)으로 이동할 수 있다.
도 8을 참조하면, 선물하기 화면(800)에는 답변자에게 선물하고자 하는 활동 포인트를 입력하기 위한 포인트 입력란(810), 답변에 대한 감사인사로서 메시지를 입력하기 위한 감사인사 입력란(820) 등이 포함될 수 있다.
포인트 입력란(810) 상에 혹은 포인트 입력란(810)과 인접한 위치에 사용자가 현재 보유 중인 활동 포인트가 노출되어 안내될 수 있으며, 포인트 입력란(810)에 사용자가 보유한 활동 포인트 혹은 선물 가능한 최대 포인트 이내의 포인트가 입력되도록 할 수 있다.
감사인사 입력란(820)에는 텍스트 작성은 물론이고, 이미지, 동영상, 음성, 스티커 등 다양한 유형의 컨텐츠 입력이 가능한 인터페이스가 포함될 수 있다.
선물하기 화면(800)에서 '선물하기' 버튼(801)이 입력되면 포인트 입력란(810)에 입력된 포인트가 감사인사 입력란(820)에 입력된 메시지와 함께 답변자에게 전달될 수 있다.
도 6의 홈 화면(600)에서 '활동 포인트' 메뉴(620)가 선택되는 경우, 도 9에 도시한 바와 같이 포인트 서비스 화면(900)으로 이동할 수 있다.
도 9을 참조하면, 포인트 서비스 화면(900)에는 1차 메뉴로서 보유 포인트에 대한 안내, 포인트 사용 경로 등을 제공하기 위한 '활동 포인트' 탭(910), 포인트를 이용하여 아이템을 구매할 수 있는 '아이템 구매' 탭(920), 포인트 내역, 기부 및 페이백 내역, 보유 아이템 목록 등을 관리하기 위한 '나의 내역' 탭(930) 등이 포함될 수 있다.
'활동 포인트' 탭(910)에서는 사용자가 보유한 활동 포인트(911)와 함께, 활동 포인트 지급 조건 등을 안내할 수 있다.
그리고, '활동 포인트' 탭(910)에는 포인트 사용 경로로서 답변자에게 포인트를 선물하기 위한 '포인트 선물하러 가기' 메뉴(912), 정보 공유 서비스 내에서 이용 가능한 아이템을 구매하기 위한 '아이템 구매하러 가기' 메뉴(913) 등이 포함될 수 있다.
도 9의 '활동 포인트' 탭(910)에서 '포인트 선물하러 가기' 메뉴(912)가 선택되는 경우 도 7의 질문 서비스 화면(700)으로 이동할 수 있으며, 도 7과 도 8의 포인트 선물하기 과정을 진행할 수 있다.
도 9의 '활동 포인트' 탭(910)에서 '아이템 구매하러 가기' 메뉴(913)가 선택되는 경우, 도 10에 도시한 바와 같이 '아이템 구매' 탭(920)의 서비스 페이지로 전환될 수 있다.
도 10을 참조하면, '아이템 구매' 탭(920)의 서비스 페이지에는 활동 포인트로 구매 가능한 아이템 목록(1010)이 포함될 수 있다.
아이템 목록(1010)에는 기부 가능한 가상 화폐로서 기부 콩을 구매하기 위한 '콩 구매' 메뉴(1011)가 포함될 수 있고, 서비스 내에서 이용 가능한 각종 아이템, 예컨대 게임 이용권, 컨텐츠 등을 구매하기 위한 메뉴가 더 포함될 수 있다.
도 10의 아이템 목록(1010)에서 '콩 구매' 메뉴(1011)가 선택되는 경우, 도 11에 도시한 바와 같이 콩 구매 화면(1100)으로 이동할 수 있다.
도 11을 참조하면, 콩 구매 화면(1100)에는 현재 보유 중인 기부 콩 개수(1101)가 포함될 수 있고, 구매할 기부 콩의 개수를 입력하기 위한 콩 개수 입력란(1110) 등이 포함될 수 있다. 구매 가능한 기부 콩의 개수가 가늠되도록 사용자가 보유 중인 현재 활동 포인트를 안내해줄 수 있다.
콩 구매 화면(1100)에서 '구매하기' 버튼(1102)이 입력되면 콩 개수 입력란(1110)에 입력된 개수만큼 사용자가 보유한 활동 포인트를 차감하여 기부 콩 구매를 처리할 수 있다.
기부 콩 구매가 완료되면 콩 구매 화면(1100) 상에 도 12에 도시한 바와 같이 구매 완료 화면(1200)이 팝업될 수 있으며, 이때 구매 완료 화면(1200)에는 기부 경로를 제공하기 위해 구매한 콩을 기부하기 위한 '기부하러 가기' 메뉴(1201) 등이 포함될 수 있다.
사용자가 보유한 활동 포인트로 기부 콩을 구매한 후 '기부하러 가기' 메뉴(1201) 등을 이용한 경로를 통해 기부 서비스 화면으로 이동할 수 있으며, 해당 서비스 화면 상에서 사용자가 보유하고 있는 콩 중 적어도 일부를 기부할 수 있다.
도 9의 '나의 내역' 탭(930)의 서비스 페이지는 활동 포인트와 관련된 전반의 현황을 제공하는 인터페이스로서, 활동 포인트의 사용 및 적립 내역 등이 포함된 포인트 내역, 기부 관련 내역과 기부를 통한 페이백 내역, 사용자가 구매한 아이템 현황과 사용 기한 등이 포함된 구매 내역 등이 포함될 수 있다.
'나의 내역' 탭(930)의 서비스 페이지에서는 단위 기간 별 현황은 물론이고, 기간을 직접 지정하여 지정된 기간의 현황 등을 조회해볼 수 있는 다양한 인터페이스를 제공한다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 컨텐츠 생산과 관련된 사용자 활동에 따라 활동 포인트를 제공하고 활동 포인트가 사용되면 사용 포인트의 일부에 대한 페이백을 제공할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자 활동만큼 활동 포인트를 제공함과 동시에 기부가 활성화 되도록 활동 포인트를 이용한 기부 시 기부에 대한 보상을 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 시스템에서 실행되는 사용자 보상 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 사용자 보상 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 컨텐츠 생산과 관련된 활동에 따라 활동 포인트를 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자의 요청에 따라 상기 활동 포인트를 제3의 단체나 개인을 대상으로 사용하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용된 활동 포인트의 일부를 상기 활동 포인트와 다른 제2 포인트로 페이백하는 단계
    를 포함하는 사용자 보상 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 페이백하는 단계는,
    포인트 사용 영역이 상기 활동 포인트와 다른 상기 제2 포인트를 상기 활동 포인트의 사용에 대한 보상으로 제공하는 것
    을 특징으로 하는 사용자 보상 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 페이백하는 단계는,
    단위 기간을 주기로 상기 단위 기간 동안 사용된 활동 포인트를 집계하여 집계된 활동 포인트의 일정 비율을 상기 제2 포인트로 페이백하는 것
    을 특징으로 하는 사용자 보상 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 페이백하는 단계는,
    상기 사용된 활동 포인트 중 기부로 사용된 활동 포인트의 일부를 상기 제2 포인트로 페이백하는 것
    을 특징으로 하는 사용자 보상 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용하는 단계는,
    상기 활동 포인트를 기부 가능한 가상 화폐로 전환하여 상기 가상 화폐를 기부함으로써 상기 활동 포인트를 사용하는 것
    을 특징으로 하는 사용자 보상 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용하는 단계는,
    상기 사용자에 의해 선택된 다른 사용자에게 선물하는 방식으로 상기 활동 포인트를 사용하는 것
    을 특징으로 하는 사용자 보상 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용하는 단계는,
    상기 컴퓨터 시스템에서 제공하는 서비스 내에서 사용 가능한 아이템을 구매함으로써 상기 활동 포인트를 사용하는 것
    을 특징으로 하는 사용자 보상 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 컴퓨터 시스템에서 제공하는 서비스를 통해 컨텐츠를 등록한 사용자를 대상으로 사전에 정해진 포인트 지급 조건에 따라 상기 활동 포인트를 지급하는 것
    을 특징으로 하는 사용자 보상 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 컨텐츠의 유형에 따라 상기 활동 포인트를 차등 지급하는 것
    을 특징으로 하는 사용자 보상 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 컨텐츠를 등록한 사용자 중 전문가 또는 특정 단체의 사용자와 특정 카테고리의 컨텐츠를 등록한 사용자 중 적어도 하나를 포인트 지급 대상에서 제외시키는 것
    을 특징으로 하는 사용자 보상 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 사용자 보상 방법을 상기 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
  12. 컴퓨터 시스템에 있어서,
    메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자의 컨텐츠 생산과 관련된 활동에 따라 활동 포인트를 제공하는 포인트 제공부;
    상기 사용자의 요청에 따라 상기 활동 포인트를 제3의 단체나 개인을 대상으로 사용하는 포인트 사용부; 및
    상기 사용된 활동 포인트의 일부를 상기 활동 포인트와 다른 제2 포인트로 페이백함으로써 상기 활동 포인트의 사용에 대한 보상을 제공하는 보상 제공부
    를 포함하는 컴퓨터 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 보상 제공부는,
    포인트 사용 영역이 상기 활동 포인트와 다른 상기 제2 포인트를 상기 활동 포인트의 사용에 대한 보상으로 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 보상 제공부는,
    단위 기간을 주기로 상기 단위 기간 동안 사용된 활동 포인트를 집계하여 집계된 활동 포인트의 일정 비율을 상기 제2 포인트로 페이백하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 보상 제공부는,
    상기 사용된 활동 포인트 중 기부로 사용된 활동 포인트의 일부를 상기 제2 포인트로 페이백하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 포인트 사용부는,
    상기 활동 포인트를 기부 가능한 가상 화폐로 전환하여 상기 가상 화폐를 기부함으로써 상기 활동 포인트를 사용하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 포인트 사용부는,
    상기 사용자에 의해 선택된 다른 사용자에게 선물하는 방식으로 상기 활동 포인트를 사용하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 포인트 제공부는,
    상기 컴퓨터 시스템에서 제공하는 서비스를 통해 컨텐츠를 등록한 사용자를 대상으로 사전에 정해진 포인트 지급 조건에 따라 상기 활동 포인트를 지급하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 포인트 제공부는,
    상기 컨텐츠의 유형에 따라 상기 활동 포인트를 차등 지급하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 포인트 제공부는,
    상기 컨텐츠를 등록한 사용자 중 전문가 또는 특정 단체의 사용자와 특정 카테고리의 컨텐츠를 등록한 사용자 중 적어도 하나를 포인트 지급 대상에서 제외시키는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
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