KR20200052813A - Method and server for suggesting friend in game program - Google Patents

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KR20200052813A
KR20200052813A KR1020190076247A KR20190076247A KR20200052813A KR 20200052813 A KR20200052813 A KR 20200052813A KR 1020190076247 A KR1020190076247 A KR 1020190076247A KR 20190076247 A KR20190076247 A KR 20190076247A KR 20200052813 A KR20200052813 A KR 20200052813A
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석영민
전선영
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넷마블 주식회사
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Abstract

A method and a server for suggesting friends are disclosed. The method for suggesting friends for a game user in a current game program may include: a step of acquiring play recording information of game users for each of a plurality of game programs; a step of calculating a correlation index of the current game user with respect to each of the plurality of game users based on the play record information; a step of determining at least one friend to be suggested for the current game user among the plurality of game users based on the calculated correlation index; and a step of providing information about the determined at least one friend to a user terminal of the current game user.

Description

게임 프로그램의 친구 추천 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR SUGGESTING FRIEND IN GAME PROGRAM}METHOD AND SERVER FOR SUGGESTING FRIEND IN GAME PROGRAM

아래 실시예들은 게임 프로그램에서 친구 추천 방법 및 서버에 관한 것이다.The following embodiments relate to a server and a method for recommending a friend in a game program.

MMO(Massive Multiplayer Online) 게임은 게임 내용 뿐만 아니라 게임 유저들 사이의 상호작용을 통해 게임에 재미를 제공할 수 있다. 게임 제공 업체들은 이러한 특성을 극대화하기 위하여 게임 친구 또는 길드 기능을 제공할 수 있다. 또한, 게임 프로그램은 게임 친구를 추천하는 친구 추천 기능을 제공할 수 있다. 친구 추천 기능은 게임 프로그램과 연동된 SNS에서 친구 관계에 있는 다른 게임 유저를 추천하거나, 게임 프로그램에 연동된 전화번호를 통해 다른 게임 유저를 친구로 추천할 수 있다.MMO (Massive Multiplayer Online) games can provide fun to the game not only through the content of the game, but also through interaction among game users. Game providers can provide game friends or guild functions to maximize these characteristics. In addition, the game program may provide a friend recommendation function for recommending a game friend. The friend recommendation function may recommend other game users in a friend relationship from the SNS linked with the game program, or other game users as friends through a phone number linked to the game program.

또한, 친구 추천 기능은 현재 게임 프로그램 내에서 이전 시점에 수행된 상호 작용에 기초하여 친구를 추천하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 현재 게임 프로그램에서 현재 게임 유저와 함께 게임을 플레이한 게임 유저를 친구로 추천할 수 있다. In addition, the friend recommendation function may provide a function of recommending a friend based on the interaction performed at a previous point in time in the current game program. For example, a game user who played a game with the current game user in the current game program may be recommended as a friend.

일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는, 현재 게임 프로그램에서 현재 게임 유저에게 친구를 추천하는 친구 추천 방법은 복수의 게임 프로그램들 각각에 대한 게임 유저들의 플레이 이력 정보를 획득하는 단계; 상기 플레이 이력 정보에 기초하여 복수의 게임 유저들 각각에 대한 현재 게임 유저의 관계 지수를 산출하는 단계; 상기 산출된 관계 지수에 기초하여, 상기 복수의 게임 유저들 중 상기 현재 게임 유저에게 추천할 적어도 한 명의 친구를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 적어도 한 명의 친구에 대한 정보를 상기 현재 게임 유저의 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.A friend recommendation method of recommending a friend to a current game user in a current game program, performed by a server according to an embodiment, includes obtaining game user play history information for each of a plurality of game programs; Calculating a relationship index of a current game user for each of a plurality of game users based on the play history information; Determining at least one friend to recommend to the current game user among the plurality of game users based on the calculated relationship index; And providing information on the determined at least one friend to a user terminal of the current game user.

일 실시예에 따른 관계 지수를 산출하는 단계는 상기 복수의 게임 프로그램들 각각에 대하여 산출되는, 상기 복수의 게임 유저들 각각에 대한 상기 현재 게임 유저의 개별 관계 지수를 산출하는 단계; 및 상기 산출된 개별 관계 지수에 기초하여 상기 관계 지수를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.The calculating of a relationship index according to an embodiment may include calculating a respective relationship index of the current game user for each of the plurality of game users, which is calculated for each of the plurality of game programs; And calculating the relationship index based on the calculated individual relationship index.

일 실시예에 따른 상기 산출된 개별 관계 지수에 기초하여 상기 관계 지수를 산출하는 단계는 상기 개별 관계 지수에 대응되는 시점 정보에 기초하여 가중치를 부여하는 단계; 및 상기 부여된 가중치에 기초하여 상기 관계 지수를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.The calculating of the relationship index based on the calculated individual relationship index according to an embodiment may include weighting based on viewpoint information corresponding to the individual relationship index; And calculating the relationship index based on the assigned weight.

일 실시예에 따른 상기 친구를 결정하는 단계는 상기 산출된 관계 지수의 값이 큰 게임 유저를 추천할 친구로 우선적으로 결정할 수 있다.In the determining of the friend according to an embodiment, the game user having a large value of the calculated relationship index may be preferentially determined as a friend to be recommended.

일 실시예에 따른 상기 친구에 대한 정보는 상기 친구로 결정된 게임 유저와 상기 현재 게임 유저 사이에 수행된 인터렉션에 대한 정보를 포함할 수 있다.The information about the friend according to an embodiment may include information about an interaction performed between the game user determined as the friend and the current game user.

일 실시예에 따른 상기 인터렉션에 대한 정보 상기 인터렉션이 수행된 게임 프로그램의 종류에 대한 정보, 상기 인터렉션의 종류에 대한 정보 및 상기 인터렉션이 수행된 게임 프로그램에서의 상기 친구로 결정된 게임 유저의 계정 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Information on the interaction according to an embodiment Of the information on the type of the game program in which the interaction was performed, the information on the type of the interaction and the account information of the game user determined as the friend in the game program in which the interaction was performed It may include at least one.

일 실시예에 따른 상기 친구를 결정하는 단계는 상기 현재 게임 프로그램이 복수의 채널을 통해 제공되는 경우 상기 복수의 채널별로 추천할 친구를 결정할 수 있다.In the determining of the friend according to an embodiment, when the current game program is provided through a plurality of channels, a friend to be recommended for each of the plurality of channels may be determined.

일 실시예에 따른 상기 플레이 이력 정보는 상기 복수의 게임 프로그램들 각각에 대한 상기 게임 유저들 각각의 계정 정보 및 상기 게임 유저들 각각의 사용자 단말 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 게임 유저들 별로 구분되어 수집될 수 있다.The play history information according to an embodiment is based on at least one of account information of each of the game users for each of the plurality of game programs and user terminal identification information of each of the game users. It can be collected separately.

다른 실시예에 따른 현재 게임 프로그램에서 제공되는 길드에 활동하는 친구를 추천하는 친구 추천 방법은 복수의 게임 프로그램들 각각에 대한 게임 유저들의 플레이 이력 정보를 획득하는 단계; 상기 플레이 이력 정보에 기초하여 복수의 게임 유저들 각각에 대한 현재 게임 유저의 관계 지수를 산출하는 단계; 상기 산출된 관계 지수에 기초하여, 각각의 길드에서 활동하는 게임 유저들 중 상기 현재 게임 유저에게 추천할 친구를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 친구에 대한 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.A friend recommendation method of recommending a friend who is active in a guild provided in the current game program according to another embodiment includes obtaining game user play history information for each of a plurality of game programs; Calculating a relationship index of a current game user for each of a plurality of game users based on the play history information; Determining a friend to recommend to the current game user among game users active in each guild based on the calculated relationship index; And providing information on the determined friend to a user terminal.

일 실시예에 따른 사용자 단말에 의해 수행되는, 현재 게임 프로그램에서 현재 게임 유저에게 친구를 추천하는 친구 추천 방법은 서버로부터 추천할 친구에 대한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 친구에 대한 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 추천할 친구에 대한 정보는 복수의 게임 프로그램들에 각각에 대한 게임 유저들의 플레이 이력 정보에 기초하여 산출된 관계 지수에 기초하여 결정될 수 있다.A friend recommendation method of recommending a friend to a current game user in a current game program performed by a user terminal according to an embodiment includes receiving information about a friend to be recommended from a server; And displaying information about the friend, and information about the friend to be recommended can be determined based on a relationship index calculated based on play history information of game users for each of a plurality of game programs. .

일 실시예에 따르면 관계 지수는 상기 복수의 게임 프로그램들 각각에 대하여 산출되는, 상기 게임 유저들 각각에 대한 상기 현재 게임 유저의 개별 관계 지수의 합산 결과에 기초하여 산출될 수 있다.According to an embodiment, the relationship index may be calculated based on a summation result of the individual relationship index of the current game user for each of the game users, which is calculated for each of the plurality of game programs.

일 실시예에 따르면 상기 디스플레이하는 단계는 상기 친구에 대한 정보를 상기 친구가 활동하는 채널에 대한 정보에 기초하여 상기 채널 별로 디스플레이할 수 있다.According to an embodiment, the displaying may display information on the friend for each channel based on information on a channel in which the friend is active.

일 실시예에 따른 서버는 복수의 게임 프로그램들 각각에 대한 게임 유저들의 플레이 이력 정보를 저장하는 데이터베이스; 통신부; 및 상기 플레이 이력 정보에 기초하여 현재 게임 유저에게 추천할 친구를 결정하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 플레이 이력 정보에 기초하여 복수의 게임 유저들 각각에 대한 현재 게임 유저의 관계 지수를 산출하고, 상기 산출된 관계 지수에 기초하여, 상기 복수의 게임 유저들 중 상기 현재 게임 유저에게 추천할 적어도 한 명의 친구를 결정하고, 상기 통신부를 통해 상기 결정된 적어도 한 명의 친구에 대한 정보를 상기 현재 게임 유저의 사용자 단말에 제공할 수 있다.A server according to an embodiment may include a database that stores play history information of game users for each of a plurality of game programs; Communication; And a processor for determining a friend to recommend to the current game user based on the play history information, wherein the processor calculates a relationship index of the current game user for each of a plurality of game users based on the play history information. , Based on the calculated relationship index, at least one friend to be recommended to the current game user among the plurality of game users is determined, and the current game user receives information on the determined at least one friend through the communication unit. It can provide to the user terminal.

다른 실시예에 따른 현재 게임 프로그램에서 제공되는 길드에 활동하는 친구를 추천하는 서버에 있어서 복수의 게임 프로그램들 각각에 대한 게임 유저들의 플레이 이력 정보를 저장하는 데이터베이스; 통신부; 및 상기 플레이 이력 정보에 기초하여 상기 길드에 활동하는 게임 유저들 중 현재 게임 유저에게 추천할 친구를 결정하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 플레이 이력 정보에 기초하여 복수의 게임 유저들 각각에 대한 현재 게임 유저의 관계 지수를 산출하고, 상기 산출된 관계 지수에 기초하여, 상기 길드에서 활동하는 게임 유저들 중 상기 현재 게임 유저에게 추천할 상기 친구를 결정하고, 상기 통신부를 통해 상기 결정된 친구에 대한 정보를 사용자 단말에 제공할 수 있다.A server for recommending a friend who is active in a guild provided by a current game program according to another embodiment, comprising: a database storing play history information of game users for each of a plurality of game programs; Communication; And a processor for determining a friend to recommend to the current game user among game users active in the guild based on the play history information, wherein the processor is configured for each of a plurality of game users based on the play history information. Calculating a relationship index of the current game user, based on the calculated relationship index, among the game users active in the guild to determine the friend to recommend to the current game user, and for the determined friend through the communication unit Information may be provided to a user terminal.

도 1은 일 실시예에 따른 친구 추천 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 친구 추천 시스템의 네트워크 구성도를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 현재 게임 프로그램에서 현재 게임 유저에게 친구를 추천하는 친구 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 개별 유저 사이의 관계 지수를 도식화하여 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 친구 추천 방법에 따라 관계 지수를 산출하는 일례를 도시하는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 친구 추천 방법이 적용된 일례를 도시하는 도면이다.
도 7을 새로운 게임 유저가 게임 프로그램에 대한 활동을 개시할 때에 기존 게임 유저에게 제공되는 친구 추천 메시지의 일례를 도시하는 도면이다.
도8은 다른 실시예에 따른 친구 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 9는 일 실시예에 따른 현재 게임 프로그램에서 제공되는 길드 추천 기능에서 길드 별로 친구가 추천되는 일례를 도시하는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 사용자 단말에 의해 수행되는 친구 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11을 일 실시예에 따른 서버의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.
1 is a view for explaining the operation of the friend recommendation system according to an embodiment.
2 is a diagram illustrating a network configuration of a friend recommendation system according to an embodiment.
3 is a flowchart illustrating a friend recommendation method of recommending a friend to a current game user in a current game program according to an embodiment.
4 is a diagram for schematically explaining a relationship index between individual users.
5 is a diagram illustrating an example of calculating a relationship index according to a friend recommendation method according to an embodiment.
6 is a diagram illustrating an example to which a friend recommendation method according to an embodiment is applied.
7 is a diagram showing an example of a friend recommendation message provided to an existing game user when a new game user starts an activity on a game program.
8 is a flowchart illustrating a friend recommendation method according to another embodiment.
9 is a diagram illustrating an example in which a friend is recommended for each guild in a guild recommendation function provided in the current game program according to an embodiment.
10 is a flowchart illustrating a friend recommendation method performed by a user terminal according to an embodiment.
11 is a diagram showing the overall configuration of a server according to an embodiment.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, various changes may be made to the embodiments, and the scope of the patent application right is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all modifications, equivalents, or substitutes for the embodiments are included in the scope of rights.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used for illustrative purposes only and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this specification, the terms "include" or "have" are intended to indicate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts or combinations thereof described herein, one or more other features. It should be understood that the existence or addition possibilities of fields or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the embodiment belongs. Terms, such as those defined in a commonly used dictionary, should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present application. Does not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are assigned to the same components regardless of reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, when it is determined that detailed descriptions of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the embodiments, detailed descriptions thereof will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 친구 추천 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the operation of the friend recommendation system according to an embodiment.

온라인을 통해 제공되는 게임 프로그램에서는 현재 게임 유저와 함께 게임을 플레이할 수 있는 다른 게임 유저를 추천하는 기능을 제공할 수 있다. 친구 추천 기능을 통해 현재 게임 유저에게 친구로 추천되는 게임 유저는 이전에 수행된 현재 게임 유저와 다른 유저들 사이의 현재 게임 프로그램에 대한 상호 작용 이력에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 이전 일주일동안 미리 설정된 임계 횟수 이상 현재 게임 유저와 팀 플레이를 진행한 게임 유저가 현재 게임 유저에게 친구로 추천될 수 있다.The game program provided online can provide a function of recommending another game user who can play the game together with the current game user. The game user recommended as a friend to the current game user through the friend recommendation function may be determined based on the interaction history of the current game program between the current game user and other users previously performed. For example, a game user who has team-played with the current game user over a predetermined threshold number of times during the previous week may be recommended as a friend to the current game user.

이전 게임 플레이 이력을 고려하는 친구 추천 방식은 현재 게임 프로그램에 대한 게임 플레이 이력이 요구된다. 현재 게임 프로그램에 신규 가입한 게임 유저는 현재 게임 프로그램에 대한 플레이 이력이 존재하지 않기 때문에, 적절한 친구가 추천될 수 없다. 현재 게임 프로그램에 신규 진입한 게임 유저는 새롭게 다른 게임 유저와의 관계를 형성해야 하고, 이 과정에서 게임에 대한 재미가 반감될 수 있다.A friend recommendation method considering the previous game play history requires a game play history for the current game program. Since the game user who has newly joined the current game program does not have a play history for the current game program, an appropriate friend cannot be recommended. Game users who are new to the current game program must newly establish a relationship with other game users, and in this process, the fun for the game may be halved.

또한, SNS 계정 또는 전화번호 연동을 통해 친구를 추천하는 방식은 게임 유저의 게임 프로그램에 대한 경험에 대한 고려 없이 현실적인 관계가 있는 친구를 추천하기 때문에, 게임 유저가 게임을 통해 형성한 관계를 전혀 고려하지 않는 문제가 있을 수 있다.In addition, since the method of recommending a friend through linking with an SNS account or a phone number recommends a friend who has a realistic relationship without considering the game user's experience with the game program, the relationship formed by the game user through the game is not considered at all. There may be problems that do not.

일 실시예에 따른 친구 추천 시스템은 현재 게임 프로그램에서 친구를 추천함에 있어서, 현재 게임 유저의 다른 게임 프로그램에 대한 플레이 이력을 고려할 수 있다. 예를 들어, 친구 추천 시스템은 현재 게임 유저가 다른 게임 프로그램에서 동일한 길드에서 함께 게임을 플레이했던 게임 유저를 현재 게임 프로그램에서 친구로 추천할 수 있다.The friend recommendation system according to an embodiment may consider a play history of other game programs of the current game user in recommending friends in the current game program. For example, the friend recommendation system may recommend a game user who has played a game together in the same guild in another game program as a friend in the current game program.

본 명세서에서 설명되는 친구 추천 시스템은 복수의 게임 프로그램에 대한 로그 데이터를 친구 추천 시스템의 서버가 수집할 수 있는 상황을 전제로 한다.The friend recommendation system described in this specification assumes a situation in which the server of the friend recommendation system can collect log data for a plurality of game programs.

친구 추천 시스템은 현재 게임 유저의 다른 게임 프로그램에 대한 경험을 토대로 현재 게임 프로그램의 친구를 추천함으로써, 현재 게임 프로그램에 처음 가입한 유저에게도 적절한 친구를 추천할 수 있다. 또한, 친구 추천 시스템을 통해 추천되는 친구는 현재 게임 유저가 이전에 복수의 게임 프로그램에서 형성한 친밀 관계를 반영하여 추천될 수 있다.The friend recommendation system may recommend a suitable friend to a user who first joins the current game program by recommending a friend of the current game program based on the current game user's experience with other game programs. In addition, a friend recommended through a friend recommendation system may be recommended by reflecting the intimacy relationship that a current game user has previously formed in a plurality of game programs.

또한, 친구 추천 시스템은 게임 프로그램이 런칭 되기 전 사전 예약 단계에서도 현재 게임 유저에게 친구를 추천할 수 있다. 사전 예약 과정을 통해 게임 유저는 원하는 채널(게임 프로그램을 플레이할 서버)에서 원하는 캐릭터 명을 선점할 수 있다. 현재 제공되고 있는 사전 예약 서비스에서는 현재 게임 유저와 연관된 다른 게임 유저의 예약 정보는 제공되지 않기 때문에, 서로 다른 채널에서 예약을 수행한 게임 유저들은 함께 게임을 플레이할 수 없다. 현재 게임 유저는 선점한 캐릭터 명, 보유 아이템 등을 포기해야 하므로, 친구와 함께 게임을 플레이하기 위하여 채널을 이동하는 것은 어려운 일일 수 있다. 친구 추천 시스템은 다른 게임 프로그램에서의 경험을 토대로 결정된 친구에 해당하는 게임 유저의 예약 정보를 현재 게임 유저에게 제공함으로써, 현재 게임 유저가 친구가 예약을 수행한 채널을 선택할 수 있는 수단을 제공할 수 있다.In addition, the friend recommendation system may recommend a friend to the current game user even in the pre-reservation stage before the game program is launched. Through the pre-reservation process, the game user can preempt the desired character name in the desired channel (server to play the game program). Since the reservation information of other game users associated with the current game user is not provided in the pre-reservation service currently provided, game users who have made reservations in different channels cannot play the game together. As the current game user must give up the pre-empted character name, retained items, etc., it may be difficult to move the channel to play the game with a friend. The friend recommendation system can provide the current game user with the reservation information of the game user corresponding to the friend determined based on the experience in other game programs, thereby providing a means for the current game user to select the channel where the friend made the reservation. have.

친구 추천 시스템은 게임 유저들에 대한 플레이 이력 정보를 게임 유저별로 식별하여 저장할 수 있다.The friend recommendation system may identify and store play history information for game users for each game user.

친구 추천 시스템은 복수의 게임 프로그램에 대한 로그 데이터를 수집할 수 있다. 플레이 이력 정보는 게임 프로그램의 진행을 통해 생성되는 로그 데이터에 기초하여 획득할 수 있는 게임 유저의 플레이와 관련된 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 플레이 이력 정보는 게임 유저의 접속 시간에 대한 정보, 플레이한 컨텐츠에 대한 정보, 인터렉션을 수행한 상대 게임 유저에 대한 정보, 인터렉션 종류에 대한 정보 등과 같이 로그 데이터를 통해 수집할 수 있는 게임 플레이와 관련된 임의의 정보를 포함할 수 있다.The friend recommendation system may collect log data for a plurality of game programs. The play history information may mean information related to play of a game user that can be obtained based on log data generated through the progress of a game program. For example, play history information can be collected through log data such as information about game user access time, information about the content played, information about the opponent game user who performed the interaction, and information about the type of interaction. It may include any information related to game play.

친구 추천 시스템은 각각의 게임 유저를 식별하는 유저 프로필 정보에 기초하여 플레이 이력 정보를 게임 유저 별로 저장할 수 있다. 유저 프로필 정보는 각각의 게임 유저를 식별하는 정보로, 복수의 게임 프로그램 각각에 대한 게임 유저의 계정 정보, 게임 유저의 사용자 단말 식별 정보에 기초하여 유저를 식별할 수 있다. 친구 추천 시스템은 게임 프로그램 A에 대한 현재 게임 유저의 게임 계정 AAA를 게임 프로그램 B에 대한 현재 게임 유저의 게임 계정 aaa와 매칭함으로써 유저 프로필 정보를 생성할 수 있다. 생성된 유저 프로필 정보 별로 복수의 게임 프로그램에 대한 현재 게임 유저의 플레이 이력 정보가 저장될 수 있다.The friend recommendation system may store play history information for each game user based on user profile information identifying each game user. The user profile information is information for identifying each game user, and the user can be identified based on the account information of the game user for each of the plurality of game programs and the user terminal identification information of the game user. The friend recommendation system may generate user profile information by matching the game account AAA of the current game user for game program A with the game account aaa of the current game user for game program B. For each generated user profile information, play history information of the current game user for a plurality of game programs may be stored.

또한, 친구 추천 시스템은 플레이 이력 정보와 더불어 사전 예약 정보를 게임 유저별로 저장할 수 있다. 친구 추천 시스템은 저장된 사전 예약 정보에 기초하여, 사전 예약이 진행되는 과정에서 현재 게임 유저의 친구들이 사전 예약할 때 선택한 채널(서버)에 대한 정보를 제공할 수 있다.In addition, the friend recommendation system may store advance reservation information for each game user in addition to play history information. The friend recommendation system may provide information on a channel (server) selected when friends of the current game user pre-reserve in the process of pre-reservation based on the stored pre-reservation information.

친구 추천 시스템은 게임 유저를 식별함에 있어 SNS 계정 정보가 반드시 필요한 것은 아니다. 친구 추천 시스템은 현재 게임 유저가 SNS 계정을 연동하지 않더라도 게임 계정 정보 또는 사용자 단말 식별 정보를 통해 생성된 유저 프로필 정보를 통해 복수의 게임 프로그램에 대한 플레이 이력 정보를 게임 유저 별로 저장할 수 있고, 플레이 이력 정보를 통해 친구를 추천할 수 있다.The friend recommendation system does not necessarily require SNS account information to identify game users. The friend recommendation system can store play history information for a plurality of game programs for each game user through game profile information or user profile information generated through user terminal identification information, even if the current game user does not link the SNS account. You can refer a friend through information.

아래에서는 도1을 참조하며, 본원 발명의 친구 추천 시스템의 동작을 예시적으로 설명한다.1, the operation of the friend recommendation system of the present invention will be described by way of example.

현재 게임 유저에 해당하는 게임 유저 A(110)는 게임 유저 B(120)와 게임 A에서 같은 길드에 소속되어 있다. 게임 유저 A(110)는 계정 AAA로 게임 A를 플레이하고, 게임 유저 B(120)는 계정 BBB로 게임 A를 플레이할 수 있다. 계정 AAA와 계정 BBB는 화면(130)에 도시된 바와 같이 동일한 길드에 소속될 수 있다.Game user A 110 corresponding to the current game user belongs to the same guild in game user B 120 and game A. Game user A 110 may play game A with account AAA, and game user B 120 may play game A with account BBB. Account AAA and account BBB may belong to the same guild as shown on screen 130.

친구 추천 시스템은 게임 A에 대한 게임 유저 A(110)의 경험을 토대로 게임 B를 플레이하는 게임 유저 A(110)에게 친구를 추천할 수 있다.The friend recommendation system may recommend a friend to game user A 110 playing game B based on the experience of game user A 110 for game A.

화면(140)을 참조하면, 친구 추천 시스템은 계정 aaa(141)로 게임 B를 플레이하는 게임 유저 A(110)에게 게임 유저 B(120)의 계정 bbb(142)를 추천하는 메시지(142)를 제공할 수 있다. 메시지(142)에는 추천되는 게임 유저 B(120)의 계정 bbb(143)에 대한 정보를 포함한다. 또한, 메시지(142)에는 계정 bbb(143)가 게임 A에서 게임 유저 A(110)와 동일한 길드에 소속된 계정 BBB에 해당하는 게임 유저임을 알리는 정보(144)를 포함할 수 있다.Referring to the screen 140, the friend recommendation system sends a message 142 recommending the account bbb 142 of the game user B 120 to the game user A 110 playing the game B with the account aaa 141. Can provide. The message 142 includes information on the account bbb 143 of the recommended game user B 120. Also, the message 142 may include information 144 indicating that the account bbb 143 is a game user corresponding to the account BBB belonging to the same guild as the game user A 110 in the game A.

도 2는 일 실시예에 따른 친구 추천 시스템의 네트워크 구성도를 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating a network configuration of a friend recommendation system according to an embodiment.

도 2에서 도시한 바와 같이, 친구 추천 시스템은 서버(210) 및 복수의 사용자 단말(231, 232, 233, 234)와 인터넷 등의 통신망(220)을 통하여 연결된 구성일 수 있다. 서버(210)는 웹서버(Web Server)라고도 불리며, 인터넷 등의 통신망을 통하여 사용자 단말(231, 232, 233, 234)에 온라인 서비스를 제공하게 된다. As illustrated in FIG. 2, the friend recommendation system may be configured to be connected to the server 210 and a plurality of user terminals 231, 232, 233 and 234 through a communication network 220 such as the Internet. The server 210 is also called a web server, and provides an online service to the user terminals 231, 232, 233, and 234 through a communication network such as the Internet.

사용자 단말(231, 232, 233, 234)은 통신 기능을 구비하여 통신망을 통하여 서버에 접속할 수 있는 단말기로서, 스마트폰, PC, 태블릿, 노트북 등 오늘날 일반 사용자들에게 널리 보급된 다양한 전자기기 중의 어느 하나일 수 있지만 이에 한정되지 않는 임의의 통신기기를 포함할 수 있다. 사용자 단말(231, 232, 233, 234)에는 클라이언트 프로그램(client program)이 설치되고, 상기 프로그램을 통하여 서버(210)에 접속될 수 있다.The user terminals 231, 232, 233, and 234 are terminals capable of accessing a server through a communication network with a communication function, and any of various electronic devices widely distributed to general users today, such as smartphones, PCs, tablets, and laptops. It may be one, but may include any communication device not limited to this. A client program is installed in the user terminals 231, 232, 233, and 234, and may be connected to the server 210 through the program.

서버(210)는 데이터베이스에 저장된 각각의 게임 유저에 대한 플레이 이력 정보에 기초하여 사용자 단말(231, 232, 233, 234)에 추천할 친구에 대한 정보를 제공할 수 있다. 서버(210)의 데이터베이스에는 플레이 이력 정보가 게임 유저별로 저장되어 있을 수 있다. 서버(210)는 복수의 게임 프로그램에서 현재 게임 유저와 나머지 게임 유저들 사이의 친밀도를 나타내는 관계 지수를 산출하 수 있다. 관계 지수는 플레이 이력 정보에 기초하여 현재 게임 유저와 다른 게임 유저가 복수의 게임 프로그램에서 얼마나 친밀하게 인터렉션을 수행하였는지 여부에 기초하여 결정될 수 있다. 본 명세서에 사용되는 인터렉션이라는 용어는 게임 프로그램 내에서 유저들 사이에 수행될 수 있는 임의의 게임 플레이를 지칭할 수 있다. 서버(210)는 산출된 관계 지수에 기초하여 복수의 다른 게임 유저들 중 친구로 추천할 게임 유저를 결정하고, 결정된 친구에 대한 정보를 사용자 단말(231, 232, 233, 234)에 전송할 수 있다. 사용자 단말(231, 232, 233, 234)은 수신한 친구에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다.The server 210 may provide information about a friend to be recommended to the user terminals 231, 232, 233, and 234 based on play history information for each game user stored in the database. In the database of the server 210, play history information may be stored for each game user. The server 210 may calculate a relationship index indicating intimacy between the current game user and the remaining game users in a plurality of game programs. The relationship index may be determined based on how closely the current game user and other game users have performed interactions in a plurality of game programs based on play history information. The term interaction as used herein may refer to any game play that can be performed between users within a game program. The server 210 may determine a game user to be recommended as a friend among a plurality of different game users based on the calculated relationship index, and transmit information about the determined friend to the user terminals 231, 232, 233, and 234. . The user terminals 231, 232, 233, and 234 may display information about the received friend.

도 3은 일 실시예에 따른 현재 게임 프로그램에서 현재 게임 유저에게 친구를 추천하는 친구 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a friend recommendation method of recommending a friend to a current game user in a current game program according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 서버는 단계(310)에서 복수의 게임 프로그램들 각각에 대한 게임 유저들의 플레이 이력 정보를 획득할 수 있다.Referring to FIG. 3, the server may obtain play history information of game users for each of a plurality of game programs in step 310.

플레이 이력 정보는 게임 유저의 유저 프로필 정보에 기초하여 게임 유저 별로 구분되어 수집되어 서버의 데이터베이스에 저장될 수 있다. 서버는 복수의 게임 프로그램들 각각에 대한 게임 유저의 계정 정보 및 게임 유저의 사용자 단말 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 게임 유저를 식별하는 유저 프로필 정보를 생성할 수 있다. 서버는 식별된 게임 유저별로 플레이 이력 정보를 수집하여 데이터베이스에 저장할 수 있다.The play history information may be classified and collected for each game user based on the user profile information of the game user, and stored in the server database. The server may generate user profile information for identifying a game user based on at least one of game user account information and game user user terminal identification information for each of a plurality of game programs. The server may collect play history information for each identified game user and store it in a database.

일 실시예에 따르면, 서버는 단계(330)에서 플레이 이력 정보에 기초하여 복수의 게임 유저들 각각에 대한 현재 게임 유저의 관계 지수를 산출할 수 있다. 관계 지수는 게임 유저들 사이의 친밀한 정도를 나타내기 위한 수치를 의미할 수 있다.According to an embodiment, the server may calculate a relationship index of the current game user for each of the plurality of game users based on the play history information in step 330. The relationship index may mean a value for indicating the degree of intimacy between game users.

서버는 복수의 게임 프로그램들 각각에 대하여, 복수의 게임 유저들 각각에 대한 현재 게임 유저의 개별 관계 지수를 산출하고, 산출된 개별 관계 지수에 기초하여 관계 지수를 산출할 수 있다. 예를 들어, 게임 유저 A 및 게임 유저 B 사이의 관계 지수를 산출하기 위하여 서버는 게임 유저 A 및 게임 유저 B 사이에 결정되는 게임 A에 대한 제1 개별 관계 지수, 게임 B에 대한 제2 개별 관계 지수를 산출할 수 있다.The server may calculate, for each of the plurality of game programs, individual relationship indices of the current game user for each of the plurality of game users, and calculate the relationship indices based on the calculated individual relationship indices. For example, in order to calculate the relationship index between game user A and game user B, the server may have a first individual relationship index for game A and a second individual relationship for game B determined between game user A and game user B. The index can be calculated.

서버는 산출된 제1 개별 관계 지수 및 제2 관계 지수를 합산하여 게임 유저 A와 게임 유저 B 사이의 관계 지수를 산출할 수 있다. 서버는 각각의 게임 프로그램에 대한 개별 관계 지수 산출을 통해 게임 유저들 사이의 관계 지수를 산출함으로써, 게임 유저들 사이에 친밀한 정도를 관계 지수에 보다 효과적으로 반영할 수 있다.The server may calculate the relationship index between game user A and game user B by adding the calculated first individual relationship index and second relationship index. The server can more effectively reflect the degree of intimacy among game users in the relationship index by calculating the relationship index between game users through calculating the individual relationship index for each game program.

일 실시예에 따르면, 서버는 플레이 이력 정보 중 게임 유저들 사이의 친밀도와 관련된 인터렉션 이력 정보에 기초하여 개별 관계 지수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 친밀도와 관련된 인터렉션 이력 정보는 게임 유저들 사이의 대화 빈도에 대한 이력 정보, 재화 교환 빈도에 대한 이력 정보, 상호 동맹 구성 이력 정보, 길드 활동 이력 정보, 함께 활동한 기간에 대한 이력 정보, 함께 플레이한 컨텐츠에 대한 이력 정보, 상호 선물을 제공하는 컨텐츠를 이용한 이력 정보 등을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the server may determine an individual relationship index based on interaction history information related to intimacy among game users among play history information. For example, the interaction history information related to intimacy includes history information about the frequency of conversation between game users, history information about the frequency of exchange of goods, history information of mutual alliance formation, guild activity history information, and history information about the duration of activity together , History information about the content played together, history information using content providing mutual gifts, and the like.

서버는 친밀도와 관련된 인터렉션 이력 정보를 통해 결정된 복수의 평가 항목에 기초하여 결정되는 제1 스코어에 기초하여 개별 관계 지수를 산출할 수 있다. 예를 들어, 평가 항목은 게임 유저들 사이의 대화 빈도가 임계 값 이상인지 여부, 재화 교환 빈도가 임계 값 이상인지 여부 등을 포함할 수 있다. 서버는 전체 평가 항목 중 현재 게임 유저 및 다른 게임 유저에 해당되는 평가 항목의 개수와 전체 평가 항목의 개수의 비율에 기초하여 제1 스코어를 산출할 수 있다.The server may calculate an individual relationship index based on a first score determined based on a plurality of evaluation items determined through interaction history information related to intimacy. For example, the evaluation item may include whether the frequency of conversation between game users is greater than or equal to a threshold, whether or not the frequency of exchange of goods is greater than or equal to a threshold. The server may calculate a first score based on a ratio of the number of evaluation items corresponding to the current game user and other game users and the total number of evaluation items among all evaluation items.

서버는 친밀도와 관련된 각각의 인터렉션을 수행한 기간 정보 및 인터렉션을 수행한 횟수 정보에 기초하여 결정되는 제2 스코어에 기초하여 개별 관계 지수를 산출할 수 있다. 예를 들어, 제2 스코어는 친밀도와 관련된 각각의 인터렉션을 수행한 총 횟수 및 인터렉션을 수행한 총 시간을 합산하고, 합산 결과에 로그 값을 취한 뒤, 미리 결정된 가중치를 곱함으로써 산출될 수 있다.The server may calculate an individual relationship index based on the second score determined based on the duration information for each interaction related to intimacy and the number of times the interaction is performed. For example, the second score may be calculated by adding up the total number of times of performing each interaction related to intimacy and the total time of performing the interaction, taking a logarithm of the sum result, and multiplying the predetermined weight.

또한, 서버는 현재 게임 유저 유저와 다른 게임 유저가 인터렉션을 수행한 게임 프로그램의 개수에 대한 정보에 기초하여 제3 스코어를 결정할 수 있고, 결정된 제3 스코어에 기초하여 개별 관계 지수를 결정할 수 있다.In addition, the server may determine a third score based on information on the number of game programs that the current game user user and another game user have interacted with, and may determine an individual relationship index based on the determined third score.

서버는 결정된 제1 스코어, 제2 스코어 및 제3 스코어의 곱을 통해 각각의 게임 프로그램 별 개별 관계 지수를 결정할 수 있다.The server may determine an individual relationship index for each game program through the product of the determined first score, second score, and third score.

개별 관계 지수를 산출하는 방식은 제시된 방식에 한정되지 않고, 제1 스코어, 제2 스코어, 제3 스코어 각각에 의해 산출되거나, 친밀도와 관련된 인터렉션 이력 정보에 기초하여 게임 유저들 사이의 친밀도를 수치화하는 임의의 방식을 포함할 수 있다.The method of calculating the individual relationship index is not limited to the presented method, and is calculated by each of the first score, the second score, and the third score, or based on interaction history information related to intimacy, to quantify intimacy among game users. It can include any way.

일 실시예에 따르면, 서버는 산출된 개별 관계 지수에 대응되는 시점 정보에 기초하여 개별 관계 지수에 가중치를 부여하고, 부여된 가중치에 기초하여 관계 지수를 산출할 수 있다. 시점 정보는 개별 관계 지수 산출의 기초가 되는 정보의 수집 시점에 기초하여 부여될 수 있다. 예를 들어, 게임 유저 A와 게임 유저 B 사이에 게임 A에 대한 인터렉션이 10월 12일에 마지막으로 수행되고, 게임 B에 대한 인터렉션은 10월 10일에 마지막으로 수행된 경우, 각각의 개별 관계 지수에 대응되는 시점 정보는 10월 12일 및 10월 10일에 기초하여 결정될 수 있다. 서버는 최근 시점에 보다 가까운 시점 정보에 대응되는 게임 A에 대한 개별 관계 지수에 게임 B에 대한 개별 관계 지수보다 높은 가중치를 부여할 수 있다. 서버는 가중치가 부여된 개별 관계 지수를 합산함으로써 관계 지수를 산출할 수 있다. 서버는 가중치 부여를 통해 현재 상황이 보다 효과적으로 반영된 관계 지수를 산출할 수 있다.According to an embodiment, the server may assign weights to individual relationship indices based on viewpoint information corresponding to the calculated individual relationship indices, and calculate the relationship indices based on the assigned weights. The viewpoint information may be provided based on the collection time of information that is the basis for calculating the individual relationship index. For example, if the interaction for game A between game user A and game user B was last performed on October 12, and the interaction for game B was last performed on October 10, each individual relationship Time information corresponding to the index may be determined based on October 12 and October 10. The server may assign a higher weight than the individual relationship index for game B to the individual relationship index for game A corresponding to the viewpoint information closer to the latest time point. The server can calculate the relationship index by summing the weighted individual relationship indexes. The server can calculate a relationship index reflecting the current situation more effectively through weighting.

또한, 서버는 게임 유저들 사이에 친밀도를 감소시키는 인터렉션이 수행된 경우, 가중치를 통해 관계 지수에 반영할 수 있다. 예를 들어, 부정적인 의사 결정인 친구 삭제, 길드 강퇴, 신고, 귓속말 차단 등에 해당하는 인터렉션이 게임 유저들 사이에 수행된 경우, 개별 관계 지수에 가중치에 반영하여 관계 지수를 결정할 수 있다. 또한, 서버는 시간이 진행됨에 따라 게임 유저들 사이에 친밀도가 감소되는 현상을 감쇄 함수를 가중치에 곱함으로써 반영할 수 있고, 반영 결과를 통해 관계 지수를 산출할 수 있다.In addition, when interactions that reduce intimacy between game users are performed, the server may reflect the relationship index through weights. For example, when interactions corresponding to negative decision making such as friend deletion, guild withdrawal, reporting, whisper blocking, etc. are performed between game users, the relationship index can be determined by reflecting the weight to the individual relationship index. In addition, the server may reflect a phenomenon in which intimacy decreases among game users as time progresses by multiplying the attenuation function by a weight, and calculate a relationship index through the reflection result.

일 실시예에 따르면, 서버는 단계(350)에서 산출된 관계 지수에 기초하여 복수의 게임 유저들 중 현재 게임 유저에게 추천할 적어도 한 명의 친구를 결정할 수 있다. 서버는 보다 큰 관계 지수에 대응되는 게임 유저를 추천할 친구로 우선적으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버는 미리 정해진 추천 인원에 대한 정보에 기초하여 높은 관계 지수에 대응되는 순으로 친구로 추천할 게임 유저를 결정할 수 있다.According to one embodiment, the server may determine at least one friend to recommend to the current game user among the plurality of game users based on the relationship index calculated in step 350. The server may preferentially determine as a friend to recommend a game user corresponding to a larger relationship index. For example, the server may determine a game user to be recommended as a friend in the order corresponding to a high relationship index based on information on a predetermined recommendation number.

일 실시예에 따르면, 서버는 단계(370)에서 결정된 적어도 한 명의 친구에 대한 정보를 사용자 단말에 제공할 수 있다.According to one embodiment, the server may provide information on at least one friend determined in step 370 to the user terminal.

친구에 대한 정보는 친구로 결정된 게임 유저와 현재 게임 유저 사이에 수행된 인터렉션에 대한 정보를 포함할 수 있다. 인터렉션에 대한 정보는 인터렉션이 수행된 게임 프로그램의 종류에 대한 정보, 인터렉션의 종류에 대한 정보 및 인터렉션이 수행된 게임 프로그램에서의 친구로 결정된 게임 유저의 계정 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어 인터렉션에 대한 정보는 현재 게임 유저가 현재 게임 프로그램과 다른 게임 프로그램인 게임 B에서 계정 bbb에 해당하는 게임 유저와 동일한 길드에서 활동한 것에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 친구에 대한 정보는 추가적으로, 인터렉션이 수행된 기간에 대한 정보, 인터렉션의 횟수에 대한 정보 등을 제공할 수 있다.Information about a friend may include information about an interaction performed between a game user determined to be a friend and the current game user. The information on the interaction may include at least one of information on the type of the game program on which the interaction was performed, information on the type of the interaction, and account information of the game user determined as a friend in the game program on which the interaction was performed. For example, the information on the interaction may include information about the current game user acting in the same guild as the game user corresponding to the account bbb in game B, which is a game program different from the current game program. In addition, information about a friend may additionally provide information on a period during which the interaction is performed, information on the number of interactions, and the like.

일 실시예에 따르면, 서버는 현재 게임 프로그램이 복수의 채널(예를 들어 접속 서버)를 통해 제공되는 경우, 복수의 채널 별로 추천할 친구를 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버는 현재 게임 프로그램에서 현재 게임 유저가 접속한 채널과 동일한 채널에서 활동하는 다른 게임 유저를 친구로 추천할 수 있다. 친구로 추천하는 과정에서 앞서 설명된 관계 지수를 산출하고, 산출 결과에 기초하여 친구로 추천할 게임 유저를 결정하는 동일한 방식이 적용될 수 있다.According to an embodiment, when the current game program is provided through a plurality of channels (for example, an access server), the server may determine a friend to be recommended for each channel. For example, the server may recommend another game user who is active in the same channel as the channel accessed by the current game user in the current game program as a friend. In the process of recommending as a friend, the same method of calculating a relationship index described above and determining a game user to be recommended as a friend based on the calculation result may be applied.

뿐만 아니라, 서버는 현재 게임 유저가 초기에 채널을 선택하는 과정에서, 채널 별로 친구를 추천할 수 있다. 현재 게임 유저는 추천된 채널별 친구 목록에 기초하여 활동할 채널을 선택할 수 있다.In addition, the server may recommend a friend for each channel while the current game user initially selects the channel. The current game user can select a channel to act on the basis of the recommended channel-specific friend list.

도 4는 개별 유저 사이의 관계 지수를 도식화하여 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for schematically explaining a relationship index between individual users.

도 4에서는 각각의 게임 프로그램에서 게임 유저들 사이의 친밀도를 나타내는 개별 관계 지수가 연결선의 형태를 통해 도시된다.In FIG. 4, individual relationship indices representing intimacy between game users in each game program are shown through the form of a connecting line.

도 4를 참조하면, 각각의 게임 유저들(410, 420, 430, 440, 450)의 유저 프로필 정보는 계정 정보(411, 412, 413, 421, 423, 433, 441, 442, 443, 451, 452)의 매칭을 통해 생성될 수 있다. 예를 들어, 게임 유저(410)에 대응되는 계정(411, 413)은 상호 매핑되어 게임 유저(410)에 대한 유저 프로필 정보가 생성될 수 있다. 동일한 방식으로, 나머지 게임 유저(420, 430, 440, 450)에 대한 유저 프로필 정보가 생성될 수 있다. 유저 프로필 정보에 기초하여 플레이 이력 정보는 게임 유저들(410, 420, 430, 440, 450)별로 구분되서 수집될 수 있다.4, the user profile information of each game user (410, 420, 430, 440, 450) is account information (411, 412, 413, 421, 423, 433, 441, 442, 443, 451, 452). For example, the accounts 411 and 413 corresponding to the game user 410 may be mutually mapped to generate user profile information for the game user 410. In the same way, user profile information for the remaining game users 420, 430, 440, 450 may be generated. Based on the user profile information, play history information may be classified and collected for each game user (410, 420, 430, 440, 450).

일 실시예에 따르면 플레이 이력 정보에 기초하여 각각의 게임 유저들(410, 420, 430, 440, 450) 사이의 개별 관계 지수(461, 463)가 게임 프로그램 별로 산출되고, 산출된 개별 관계 지수에 기초하여 게임 유저들(410, 420, 430, 440, 450) 사이의 관계 지수가 산출될 수 있다.According to an embodiment, individual relationship indices 461 and 463 between game users 410, 420, 430, 440, and 450 are calculated for each game program based on play history information, and calculated individual relationship indices Based on the relationship index between the game users (410, 420, 430, 440, 450) can be calculated.

예를 들어, A 게임에서 게임 유저(410) 및 게임 유저(420)는 친밀도와 관련된 인터렉션을 거의 수행하지 않아 개별 관계 지수(461)가 낮은 수치로 산출될 수 있다(점선으로 표시됨.). 반면에 게임 유저(410) 및 게임 유저(450)는 A 게임에서 동일한 길드에서 활동하며 친밀도와 관련된 인터렉션이 자주 수행되었고, 이에 기초하여 개별 관계 지수(463)는 높은 수치로 산출될 수 있다(실선으로 표시됨.).For example, in the game A, the game user 410 and the game user 420 rarely perform interactions related to intimacy, so that the individual relationship index 461 may be calculated with a low value (indicated by a dotted line). On the other hand, the game user 410 and the game user 450 operate in the same guild in the A game, and interactions related to intimacy are frequently performed, and based on this, the individual relationship index 463 may be calculated with a high number (solid line) Indicated as.).

서버는 게임 프로그램 별로 산출된 개별 관계 지수들을 각각 합산하여 총 관계 지수가 산출될 수 있다. 예를 들어, 게임 유저(410)와 게임 유저(450)는 A 게임 및 B 게임에서 높은 수치의 개별 산출 지수가 산출되었기 때문에, C 게임에서 낮은 수치의 개별 관계 지수가 산출된 게임 유저(410) 및 게임 유저(430) 사이의 관계 지수보다 더 높은 수치의 관계 지수가 산출될 수 있다.The server may sum the respective relationship indices calculated for each game program to calculate a total relationship index. For example, since the game users 410 and the game users 450 have high and low individual calculation indices in the A games and the B games, the game users 410 in which the low individual relation indices in the C games have been calculated. And a relationship index higher than the relationship index between the game users 430.

설명된 방식을 통해 게임 유저들(410, 420, 430, 440, 450)의 모든 조합에 대해 관계 지수가 산출될 수 있고, 산출된 관계 지수에 기초하여 친구로 추천할 게임 유저가 결정될 수 있다.Through the described method, a relationship index may be calculated for all combinations of game users 410, 420, 430, 440, and 450, and a game user to be recommended as a friend may be determined based on the calculated relationship index.

도 5는 일 실시예에 따른 친구 추천 방법에 따라 관계 지수를 산출하는 일례를 도시하는 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of calculating a relationship index according to a friend recommendation method according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 표(510)에 도시된 바와 같이 서버는 게임 유저 사이의 개별 관계 지수를 게임 프로그램 별로 산출할 수 있다. 개별 관계 지수를 산출하는 방식은 도 3을 통해 설명한 방식과 동일할 수 있다.Referring to FIG. 5, as shown in Table 510, the server may calculate individual relationship indices between game users for each game program. The method of calculating the individual relationship index may be the same as the method described through FIG. 3.

표(510)에서 친밀도 활동 수치의 합은 게임 유저들 사이에 수행된 인터렉션에 대해 부여된 스코어의 총 합일 수 있다. 각각의 인터렉션에 부여된 스코어는 각각의 인터렉션이 친밀도에 미치는 영향에 따라 미리 결정된 수치일 수 있다. 친밀도에 긍정적인 영향을 미칠수록 더 큰 수치가 부여될 수 있다. 각각의 인터렉션에 부여된 스코어는 인터렉션의 종류에 따라 음의 스코어가 부여될 수 있다. 예를 들어, 친밀도와 관련하여 부정적이 영향을 미치는 인터렉션인 친구 삭제, 길드 강퇴, 신고, 귓속말 차단 등의 인터렉션이 수행된 경우 음의 스코어가 부여될 수 있다.The sum of intimacy activity values in Table 510 may be the total sum of scores awarded for interactions performed between game users. The score given to each interaction may be a predetermined value according to the effect of each interaction on intimacy. The more positive the positive impact on intimacy, the larger the number can be assigned. A score given to each interaction may be assigned a negative score according to the type of interaction. For example, a negative score may be given when interactions such as deletion of friends, guild withdrawal, reporting, and whisper blocking, which are negatively affecting interactions with respect to intimacy, are performed.

게임 별 친밀도 활동 평균은 게임 프로그램 내에서 활동하는 게임 유저들 각각의 친밀도 활동 수치의 합의 평균 값을 의미할 수 있다.The intimacy activity average for each game may mean an average value of the sum of intimacy activity values of each game user active in the game program.

서버는 개별 관계 지수를 합산하여 표(520)와 같이 게임 유저별 관계 지수를 산출할 수 있다. 예를 들어, 서버는 영민과 선영의 게임 A에 대한 개별 관계 지수 및 게임 B에 대한 개별 관계 지수를 합산하여 관계 지수를 결정할 수 있다.The server may calculate the relationship index for each game user as shown in Table 520 by summing the individual relationship indices. For example, the server may determine the relationship index by summing the individual relationship indices for game A and the individual relationship indices for game B of Youngmin and Sunyoung.

서버는 개별 관계 지수를 합산하는 과정에서 표(530)에 도시된 바와 같이 가중치(531)를 반영할 수 있다. 최근에 수행된 인터렉션을 통해 산출된 개별 관계 지수에 보다 높은 가중치(531)가 반영되어 관계 지수가 산출될 수 있다. 예를 들어, B 게임보다 A 게임에서 영민과 선영이 친밀도와 관련된 인터렉션을 더 최근에 수행한 경우, A 게임에 대해 산출된 개별 관계 지수에 더 큰 가중치(531)가 부여될 수 있다. 즉, 가중치(531)에는 시간이 경과함에 따라 게임 유저들 사이에 친밀도가 감소하는 현상을 반영할 수 있다. 해당 특징을 반영하기 위하여 시간의 흐름에 따라 결과가 감소하는 감쇄 함수가 가중치 부여 과정에서 사용될 수 있다.The server may reflect the weights 531 as shown in the table 530 in the process of summing the individual relationship indices. The higher weight 531 is reflected in the individual relationship index calculated through the recently performed interaction, so that the relationship index can be calculated. For example, when Youngmin and Sunyoung perform interactions related to intimacy more recently in the A game than in the B game, a larger weight 531 may be assigned to the individual relationship index calculated for the A game. That is, the weight 531 may reflect a phenomenon in which intimacy decreases among game users over time. In order to reflect the feature, an attenuation function whose result decreases over time can be used in the weighting process.

또한, 가중치(531)는 친밀도 활동 수치의 합에 기초하여 산출될 수 있다. 이를 통해 가중치(531)는 게임 유저들 사이의 친밀도에 부정적인 인터렉션 수행이 반영될 수 있다. In addition, the weight 531 may be calculated based on the sum of intimacy activity values. Through this, the weight 531 may reflect negative interaction performance on intimacy among game users.

도 6은 일 실시예에 따른 친구 추천 방법이 적용된 일례를 도시하는 도면이다.6 is a diagram illustrating an example to which a friend recommendation method according to an embodiment is applied.

도 6을 참조하면, 화면(610)은 게임 플레이를 진행함에 있어서 채널(접속 서버)을 선택할 수 있는 인터페이스를 나타낸다. 화면(610)에는 친구 추천을 요청하는 사용자 입력을 수신하기 위한 인터페이스(620)를 포함할 수 있다. 인터페이스(620)가 터치된 경우, 화면(620)을 통해 각각의 채널 별로 추천되는 친구의 숫자에 대한 정보가 디스플레이 될 수 있다. 추천되는 친구는 산출된 관계 지수에 기초하여 추천되고, 각각의 채널에서 현재 활동하는 친구들일 수 있다. 서버 A가 사용자 입력에 의해 선택되는 경우, 서버 A에 접속중인 친구를 추천하는 메시지(622)가 디스플레이될 수 있다. 메시지(622)를 통해 추천되는 친구들은 앞서 설명된 일 실시예에 따른 친구 추천 방식을 통해 선정된 친구에 해당하는 게임 유저들 중 서버 A에 해당하는 채널을 통해 활동하는 게임 유저들일 수 있다. 메시지(622)에는 각 친구에 해당하는 게임 유저와 인터렉션이 수행된 게임 프로그램의 종류, 인터렉션의 종류, 인터렉션이 수행된 게임 프로그램에서 친구의 계정에 대한 정보를 포함할 수 있다. 현재 게임 유저는 추천된 친구에 기초하여 활동을 수행할 채널을 선택할 수 있다.Referring to FIG. 6, the screen 610 shows an interface through which a channel (connection server) can be selected in progressing the game play. The screen 610 may include an interface 620 for receiving a user input requesting a friend recommendation. When the interface 620 is touched, information on the number of friends recommended for each channel may be displayed through the screen 620. The recommended friends are recommended based on the calculated relationship index and may be friends currently active in each channel. When server A is selected by user input, a message 622 recommending a friend who is accessing server A may be displayed. The friends recommended through the message 622 may be game users working through a channel corresponding to the server A among game users corresponding to the friends selected through the friend recommendation method according to the above-described embodiment. The message 622 may include information on the account of the friend in the game program in which the interaction is performed with the game user corresponding to each friend, the type of interaction, the game program in which the interaction was performed. The current game user can select a channel to perform an activity based on the recommended friend.

현재 게임 유저가 서버 A에 해당하는 채널을 활동할 채널로 선택한 경우, 화면(630)에 도시된 바와 같이 게임 프로그램 내에서 친구 맺기 기능 내부에서 구현된 친구 추천 기능이 활성화될 수 있다. 게임 프로그램에서 제공되는 친구 추천 기능에서는 앞서 메시지(622)에서 추천된 친구에 해당하는 게임 유저에 대한 정보(631, 632)가 제공될 수 있다.When the current game user selects the channel corresponding to the server A as a channel to be activated, a friend recommendation function implemented in the friend making function in the game program may be activated as shown in the screen 630. In the friend recommendation function provided in the game program, information 631 and 632 about the game user corresponding to the friend recommended in the message 622 may be provided.

현재 게임 유저가 서버 A를 통해 활동을 개시한 경우, 각각의 계정 bbb, ccc에 해당하는 게임 유저에게는 화면(640)에 도시된 바와 같이 현재 게임 유저에 대한 정보(641)를 제공하는 친구 추천 기능이 활성화될 수 있다.When the current game user initiates the activity through the server A, a friend recommendation function that provides information 641 for the current game user to the game user corresponding to each account bbb and ccc as shown on the screen 640 Can be activated.

도 7을 새로운 게임 유저가 게임 프로그램에 대한 활동을 개시할 때에 기존 게임 유저에게 제공되는 친구 추천 메시지의 일례를 도시하는 도면이다.7 is a diagram showing an example of a friend recommendation message provided to an existing game user when a new game user starts an activity on the game program.

도 7의 화면(700)은 앞서 설명된 도 6의 계정 bbb, ccc에 해당하는 게임 유저에게 제공되는 화면일 수 있다. 다른 게임 프로그램을 통한 인터렉션을 통해 친밀도가 있는 것으로 판별된 게임 유저가 계정 aaa를 통해 현재 게임 프로그램에 대한 플레이를 개시한 경우, 친구 추천 메시지(710)가 계정 bbb, ccc에 제공될 수 있다. 메시지(710)에는 이전에 인터렉션이 수행된 게임 프로그램에 대한 정보, 인터렉션 수행된 게임 프로그램에 대한 친구의 계정 정보, 인터렉션 종류의 정보를 포함할 수 있다. 또한, 인터페이스(711)를 통해 친구 맺기가 바로 진행될 수 있다.The screen 700 of FIG. 7 may be a screen provided to game users corresponding to accounts bbb and ccc of FIG. 6 described above. When a game user determined to have intimacy through interaction through another game program starts playing the current game program through account aaa, a friend recommendation message 710 may be provided to accounts bbb and ccc. The message 710 may include information about a game program that has been previously interacted with, information about a friend's account for the game program that has been interacted with, and information about the type of interaction. In addition, through the interface 711 can be immediately made friends.

도8은 다른 실시예에 따른 친구 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.8 is a flowchart illustrating a friend recommendation method according to another embodiment.

도 8을 참조하면, 단계(810)에서 서버는 복수의 게임 프로그램들 각각에 대한 게임 유저들의 플레이 이력 정보를 획득할 수 있다.Referring to FIG. 8, in step 810, the server may acquire play history information of game users for each of a plurality of game programs.

단계(820)에서 서버는 플레이 이력 정보에 기초하여 복수의 다른 게임 유저들과 현재 게임 유저 사이의 관계 지수를 산출할 수 있다.In step 820, the server may calculate a relationship index between a plurality of different game users and the current game user based on the play history information.

일 실시예에 따르면, 서버는 복수의 게임 프로그램들 각각에 대하여 산출되는, 상기 복수의 게임 유저들 각각에 대한 상기 현재 게임 유저의 개별 관계 지수를 대해 산출하고, 산출된 개별 관계 지수에 기초하여 관계 지수를 산출할 수 있다. 관계 지수를 산출하는 방식은 도 3내지 도 5를 통해 설명된 방식과 동일한다.According to an embodiment, the server calculates a respective relationship index of the current game user for each of the plurality of game users, calculated for each of a plurality of game programs, and a relationship based on the calculated individual relationship index The index can be calculated. The method of calculating the relationship index is the same as the method described through FIGS. 3 to 5.

단계(830)에서 서버는 산출된 관계 지수에 기초하여 각각의 길드에서 활동하는 다른 게임 유저들 중 현재 게임 유저에게 추천할 친구를 결정할 수 있다.In step 830, the server may determine a friend to recommend to the current game user among other game users active in each guild based on the calculated relationship index.

각각의 게임 유저의 플레이 이력 정보는 게임 유저가 가입한 길드 정보를 포함할 수 있다. 서버는 각각의 게임 유저가 가입한 길드 정보에 기초하여 길드 별로 현재 게임 유저에게 추천할 친구를 결정할 수 있다. 서버는 산출된 관계 지수가 큰 게임 유저를 추천할 친구로 우선적으로 결정할 수 있다. 예를 들어, A길드에 대하여 3명의 친구의 정보를 제공하는 것으로 미리 결정된 경우, 서버는 복수의 게임 유저들 중 관계 지수가 높은 3 명의 게임 유저를 추천할 친구로 결정할 수 있고, 결정된 친구에 대한 정보를 현재 게임 유저에게 제공할 수 있다.The play history information of each game user may include guild information to which the game user has subscribed. The server may determine a friend to recommend to the current game user for each guild based on guild information to which each game user has subscribed. The server may preferentially determine as a friend to recommend a game user with a large calculated relationship index. For example, when it is determined in advance to provide the information of three friends for the A guild, the server may determine that three game users having a high relationship index among a plurality of game users are friends to recommend, and for the determined friends. Information can be provided to the current game user.

단계(840)에서 서버는 결정된 친구에 대한 정보를 사용자 단말에 제공할 수 있다.In step 840, the server may provide information about the determined friend to the user terminal.

일 실시예에 따르면 친구에 대한 정보는 추천할 친구로 결정된 게임 유저와 현재 게임 유저 사이의 인터렉션이 수행된 게임 프로그램의 종류에 대한 정보, 인터렉션의 종류에 대한 정보 및 인터렉션이 수행된 게임 프로그램에서의 추천할 게임 유저로 결정된 게임 유저의 계정 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, information about a friend may include information on a type of a game program in which an interaction between a game user determined as a friend to be recommended and a current game user is performed, information on the type of interaction, and a game program in which the interaction is performed. It may include at least one of the account information of the game user determined to be a recommended game user.

도 9는 일 실시예에 따른 현재 게임 프로그램에서 제공되는 길드 추천 기능에서 길드 별로 친구가 추천되는 일례를 도시하는 도면이다.9 is a diagram illustrating an example in which a friend is recommended for each guild in a guild recommendation function provided in the current game program according to an embodiment.

화면(900)은 현재 게임 프로그램에서 제공되는 길드 추천 기능과 관련된 인터페이스가 디스플레이되어 있다. 각각의 추천 길드의 정보를 확인하는 인터페이스(911)를 선택하는 경우, 현재 게임 유저의 플레이 이력 정보에 기초하여 친구로 추천되는 게임 유저의 정보를 제공하는 메시지(930)가 디스플레이될 수 있다. 메시지(930)에는 게임 C에서 현재 게임 유저와 추천되는 게임 유저가 계정 CCC를 통해 현재 게임 유저와 인터렉션을 수행하였고, 현재 길드 A에서 ccc 계정으로 활동하고 있는 상황에 대한 정보를 제공할 수 있다.The screen 900 displays an interface related to a guild recommendation function provided in the current game program. When selecting the interface 911 for checking the information of each recommended guild, a message 930 providing information of the game user recommended as a friend may be displayed based on the play history information of the current game user. The message 930 may provide information about a situation in which the current game user and the recommended game user in Game C have interacted with the current game user through the account CCC, and are currently acting as a ccc account in Guild A.

도 10은 일 실시예에 따른 사용자 단말에 의해 수행되는 친구 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a friend recommendation method performed by a user terminal according to an embodiment.

단계(1010)에서 사용자 단말은 서버로부터 추천할 친구에 대한 정보를 수신할 수 있다. 추천할 친구에 대한 정보는 복수의 게임 프로그램들 각각에 대한 게임 유저들의 플레이 이력 정보에 기초하여 산출된 관계 지수에 기초하여 결정될 수 있다. 관계 지수는 복수의 게임 프로그램들 각각에 대하여 산출되는 개별 관계 지수의 합산 결과에 기초하여 산출될 수 있다. 개별 관계 지수는 복수의 게임 프로그램 각각에 대해 산출된다. 즉, 개별 관계 지수는 복수의 게임 프로그램 각각에 대한 현재 게임 유저와 복수의 게임 유저들 각각의 친밀도를 나타내는 지수일 수 있다. 개별 관계 지수 산출을 통해 관계 지수를 산출하는 방법은 도 3내지 도 5를 통해 설명된 방식과 동일하다.In step 1010, the user terminal may receive information about a friend to be recommended from the server. Information about a friend to be recommended may be determined based on a relationship index calculated based on play history information of game users for each of a plurality of game programs. The relationship index may be calculated based on a sum result of individual relationship indexes calculated for each of a plurality of game programs. Individual relationship indices are calculated for each of a plurality of game programs. That is, the individual relationship index may be an index indicating the intimacy of each of the current game user and the plurality of game users for each of the plurality of game programs. The method of calculating the relationship index through calculating the individual relationship index is the same as the method described through FIGS. 3 to 5.

단계(1030)에서 사용자 단말은 친구에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다.In step 1030, the user terminal may display information about a friend.

사용자 단말은 친구로 결정된 게임 유저와 현재 게임 유저 사이에 수행된 인터렉션의 종류에 대한 정보, 인터렉션이 수행된 게임 프로그램에 대한 정보, 친구의 해당 게임 프로그램에서의 계정 정보를 포함하는 친구에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다.The user terminal provides information about the type of interaction performed between the game user determined to be a friend and the current game user, information about the game program in which the interaction was performed, and information about the friend including the account information of the friend's corresponding game program. Can be displayed.

또한, 사용자 단말은 현재 게임 유저에게 제공되는 채널 선택 화면에서, 친구가 활동하는 채널에 대한 정보에 기초하여 채널 별로 친구에 대한 정보를 제공할 수 있다. 각각의 채널 별로 제공된 친구 목록에 기초하여 현재 게임 유저가 채널을 선택할 수 있는 수단을 제공할 수 있다.In addition, the user terminal may provide information about a friend for each channel based on information on a channel in which a friend is active on a channel selection screen currently provided to a game user. It is possible to provide a means for a current game user to select a channel based on a list of friends provided for each channel.

또한, 사용자 단말은 친구로 결정된 게임 유저가 가입한 길드 정보에 기초하여 각각의 길드 별로 친구에 대한 정보를 제공함으로써, 현재 게임 유저가 추천 친구 목록에 기초하여 길드를 선택할 수 있는 수단을 제공할 수 있다.In addition, the user terminal can provide a means for the current game user to select a guild based on a list of recommended friends by providing information about a friend for each guild based on the guild information to which the game user determined as a friend has subscribed. have.

도 11을 일 실시예에 따른 서버의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.11 is a diagram showing the overall configuration of a server according to an embodiment.

서버(1100)는 복수의 게임 프로그램들 각각에 대한 게임 유저들의 플레이 이력 정보를 저장하는 데이터베이스(1150), 플레이 이력 정보에 기초하여 현재 게임 유제에게 추천할 친구를 결정하는 프로세서(1130) 및 결정된 친구에 대한 정보를 사용자 단말에 제공하는 통신부(1110)를 포함할 수 있다.The server 1100 includes a database 1150 for storing play history information of game users for each of a plurality of game programs, a processor 1130 for determining a friend to recommend to the current game emulsion based on the play history information, and a determined friend It may include a communication unit 1110 for providing information about the user terminal.

일 실시예에 따르면, 프로세서(1130)는 플레이 이력 정보에 기초하여 복수의 게임 유저들 각각에 대한 현재 게임 유저의 관계 지수를 산출하고, 산출된 관계 지수에 기초하여, 복수의 게임 유저들 중 현재 게임 유저에게 추천할 적어도 한 명의 친구를 결정하고, 통신부(1110)를 통해 결정된 적어도 한 명의 친구에 대한 정보를 현재 게임 유저의 사용자 단말에 제공할 수 있다.According to an embodiment, the processor 1130 calculates a relationship index of a current game user for each of a plurality of game users based on play history information, and based on the calculated relationship index, a current one of the plurality of game users At least one friend to be recommended to the game user may be determined, and information on at least one friend determined through the communication unit 1110 may be provided to the user terminal of the current game user.

프로세서(1130)는 복수의 게임 프로그램들 각각에 대하여 산출되는 개별 관계 지수를 산출하고, 산출된 개별 관계 지수에 기초하여 관계 지수를 산출할 수 있다. 개별 관계 지수는 각각의 게임 프로그램에 대한 현재 게임 유저의 다른 게임 유저들 각각에 대한 친밀도를 나타내는 지표일 수 있다. 개별 관계 지수 및 이를 통해 관계 지수를 산출하는 방식은 도 3 내지 도 5에서 설명된 방식과 동일한다.The processor 1130 may calculate an individual relationship index calculated for each of a plurality of game programs, and calculate a relationship index based on the calculated individual relationship index. The individual relationship index may be an index indicating intimacy with respect to each of the other game users of the current game user for each game program. The individual relationship index and the method of calculating the relationship index through the same are the same as those described in FIGS. 3 to 5.

일 실시예에 따르면, 사용자 단말에 제공되는 친구에 대한 정보는 친구로 결정된 게임 유저와 현재 게임 유저 사이에 수행된 인터렉션에 대한 정보를 포함하고, 인터렉션에 대한 정보는 인터렉션이 수행된 게임 프로그램의 종류에 대한 정보, 인터렉션의 종류에 대한 정보 및 인터렉션이 수행된 게임 프로그램에서의 친구로 결정된 게임 유저의 계정 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 친구에 대한 정보의 예시는 도 3의 메시지(622)를 통해 제시된다.According to an embodiment, information about a friend provided to the user terminal includes information about an interaction performed between a game user determined as a friend and the current game user, and information about the interaction is a type of game program in which the interaction is performed. It may include at least one of information about, information about the type of interaction and account information of the game user determined as a friend in the game program in which the interaction was performed. An example of information about a friend is presented via message 622 in FIG. 3.

일 실시예에 따르면 프로세서(1130)는 현재 게임 프로그램이 복수의 채널을 통해 제공되는 경우, 복수의 채널별로 추천할 친구를 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서는 친구로 결정된 게임 유저가 활동하는 채널 정보에 기초하여 채널 별로 추천할 친구를 결정할 수 있다. 채널 별로 추천할 친구가 결정되는 예시는 도 6에 제시된다. According to an embodiment, when the current game program is provided through a plurality of channels, the processor 1130 may determine a friend to be recommended for each of the plurality of channels. Specifically, the processor may determine a friend to be recommended for each channel based on channel information on which the game user determined as a friend is active. An example in which a friend to be recommended for each channel is determined is presented in FIG. 6.

다른 실시예에 따르면, 프로세서(1130)는 데이터베이스(1150)에 저장된 플레이 이력 정보에 기초하여 길드에 활동하는 게임 유저들 중 현재 게임 유저에게 추천할 친구를 결정할 수 있다.According to another embodiment, the processor 1130 may determine a friend to recommend to the current game user among game users active in the guild based on play history information stored in the database 1150.

프로세서(1130)는 플레이 이력 정보에 기초하여 복수의 게임 유저들 각각에 대한 현재 게임 유저의 관계 지수를 산출하고, 산출된 관계 지수에 기초하여, 길드에서 활동하는 게임 유저들 중 현재 게임 유저에게 추천할 상기 친구를 결정하고, 통신부(1110)를 통해 상기 결정된 친구에 대한 정보를 사용자 단말에 제공할 수 있다. The processor 1130 calculates the relationship index of the current game user for each of a plurality of game users based on the play history information, and recommends the current game user among game users active in the guild based on the calculated relationship index The friend to be determined may be determined, and information on the determined friend may be provided to the user terminal through the communication unit 1110.

프로세서(1130)는 도 8을 통해 제시된 친구 추천 방법을 수행할 수 있으며, 구체적인 예시는 도9를 통해 제시된다.The processor 1130 may perform the friend recommendation method presented through FIG. 8, and a specific example is presented through FIG. 9.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented with hardware components, software components, and / or combinations of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments include, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors (micro signal processors), microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). , A programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, a processing device may be described as one being used, but a person having ordinary skill in the art, the processing device may include a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. In addition, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively You can command the device. Software and / or data may be interpreted by a processing device, or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodied in the transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination. The program instructions recorded in the medium may be specially designed and configured for the embodiments or may be known and usable by those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by a limited embodiment and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and / or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or other components Alternatively, even if replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (1)

서버에 의해 수행되는, 현재 게임 프로그램에서 현재 게임 유저에게 친구를 추천하는 친구 추천 방법에 있어서,
복수의 게임 프로그램들 각각에 대한 게임 유저들의 플레이 이력 정보를 획득하는 단계;
상기 플레이 이력 정보에 기초하여 복수의 게임 유저들 각각에 대한 현재 게임 유저의 관계 지수를 산출하는 단계;
상기 산출된 관계 지수에 기초하여, 상기 복수의 게임 유저들 중 상기 현재 게임 유저에게 추천할 적어도 한 명의 친구를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 적어도 한 명의 친구에 대한 정보를 상기 현재 게임 유저의 사용자 단말에 제공하는 단계
를 포함하는,
친구 추천 방법.
In the method of recommending a friend performed by the server to recommend a friend to the current game user in the current game program
Obtaining play history information of game users for each of a plurality of game programs;
Calculating a relationship index of a current game user for each of a plurality of game users based on the play history information;
Determining at least one friend to recommend to the current game user among the plurality of game users based on the calculated relationship index; And
Providing information on the determined at least one friend to a user terminal of the current game user
Containing,
How to recommend a friend.
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