KR20200050774A - HTML5-based web-responsive content interactive social learning system - Google Patents

HTML5-based web-responsive content interactive social learning system Download PDF

Info

Publication number
KR20200050774A
KR20200050774A KR1020180133804A KR20180133804A KR20200050774A KR 20200050774 A KR20200050774 A KR 20200050774A KR 1020180133804 A KR1020180133804 A KR 1020180133804A KR 20180133804 A KR20180133804 A KR 20180133804A KR 20200050774 A KR20200050774 A KR 20200050774A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
browser
html5
video
format
user terminal
Prior art date
Application number
KR1020180133804A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김현일
Original Assignee
김현일
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김현일 filed Critical 김현일
Priority to KR1020180133804A priority Critical patent/KR20200050774A/en
Publication of KR20200050774A publication Critical patent/KR20200050774A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • G06Q50/205Education administration or guidance
    • G06Q50/2057Career enhancement or continuing education service
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The present invention relates to an HTML5-based web-responsive content interactive social learning system. In addition, the HTML5-based web-responsive content interactive social learning system comprises: a user terminal transmitting user information while requesting an HTML5-based educational video; and a server checking video format supported by a user terminal based on user information received from the user terminal, converting the requested educational video to the checked video format, and transmitting the converted educational video to the user terminal. A user may conveniently view a video related to learning.

Description

HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템{HTML5-based web-responsive content interactive social learning system}HTML5-based web-responsive content interactive social learning system

본 발명은 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an HTML5 based web responsive content interactive social learning system.

모바일 사용자 인구가 급격히 증가하며, 다양한 학습기기 등장으로 교육시장에서 모바일용 LMS(Learning Management System) 솔류션 수요가 증가하고 있다.The mobile user population is rapidly increasing, and the demand for mobile learning management system (LMS) solutions in the education market is increasing due to the emergence of various learning devices.

교육 패러다임의 변화와 더불어 디지털 융·복합 환경의 지속적 발전으로 새로운 산업 및 수요가 창출되고 정보기술 서비스 환경변화와 pc, 태블릿, 스마트폰 등의 다양한 학습기기를 이용하여 시간과 장소에 제약없이 학습이 가능한 서비스가 요구된다. Along with the changes in the education paradigm, the continuous development of the digital convergence and complex environment creates new industries and demands, and changes in the information technology service environment and various learning devices such as PCs, tablets, and smartphones to allow learning without time and place restrictions. Possible services are required.

모바일 이러닝은 장소 및 시간에 관계없이 학습에 접속할 수 있어 지식정보화 사회에 부합되는 디지털 인재양성이 가능하며, 지식창출 및 전이 능력, 두뇌생산성 향상의 최대 활용을 통해 지식격차를 해소, 기업 및 국가경쟁력을 극대화할 수 있다.Mobile e-learning enables access to learning regardless of location and time, enabling digital talents that fit the knowledge and information society, bridging the knowledge gap through maximum utilization of knowledge creation and transfer ability, and brain productivity improvement, corporate and national competitiveness Can be maximized.

특히, 학습현장 및 현업현장에서 학습을 수행하고 즉시 학습으로 얻은 지식을 현장에 적용, 업무성과의 효율성과 효과성을 극대화할 수 있으며, 오프라인 교육대비 시간과 공간적 한계 극복으로 비용이 획기적으로 절감된다. In particular, it is possible to maximize the efficiency and effectiveness of work performance by applying the knowledge obtained by learning immediately in the field of learning and on-the-job, and dramatically reducing costs by overcoming time and space limitations compared to offline training. .

또한, 기존의 전통적 교육이 강사 중심의 지식전달형 교육인 반면, 모바일 소셜 러닝은 스마트 기기 기반으로 학습자가 자기주도적 학습으로 수준별, 맞춤형 교육이 실현되며, 평생교육의 기획 및 확대를 통한 지역간 학습 불균형을 극복하여 많은 사람에게 교육의 질과 기회를 제공할 것이다.In addition, while traditional traditional education is an instructor-centered knowledge transfer type education, mobile social learning is based on smart devices, enabling learners to self-directed and level-by-level and customized education, and learning disparity between regions through planning and expansion of lifelong education Overcoming this will provide quality and opportunity for education for many people.

최근까지 이러닝 콘텐츠는 쉽게 디자인 및 인터렉티브가 가능한 어도비 플래시툴을 이용하여 플래시 파일로 제작되어 공급되어 왔다. Until recently, e-learning contents have been produced and supplied as flash files using Adobe Flash Tools, which can be easily designed and interactive.

하지만, 플래시 콘텐츠는 모바일 및 스마트 기기 등에 지원이 불가하여 많은 애로사항을 지니고 있으며, 또한, 최근 플래시 프로그램 공급업체인 어도비는 최근 증가하는 모바일 기기에서 배터리 및 보안상 문제로 2020년까지 플래시 라이센스를 종료하겠다는 정책을 발표했고, 웹 브라우저사인 애플, 구글, MS 등 주요 브라우저 공급업체는 어도비 플래시 형태의 파일 공급을 차단하겠다는 정책을 발표했다.However, Flash content is not supported for mobile and smart devices, so it has a lot of difficulties, and recently, a Flash program provider, Adobe has ended its flash license until 2020 due to battery and security issues on the recently increasing mobile devices. Announced the policy, and major browser vendors such as web browsers Apple, Google, and Microsoft have announced a policy to block the supply of Adobe Flash files.

이렇듯 최근 급변화는 IT 기술 환경 대응을 위한 HTML5(Hyper Text Markup Language5)의 중요성이 강조되고 있음에도 불구하고 국내 이러닝 콘텐츠 적용은 아직 미미한 수준이다. As such, despite the recent emphasis on the importance of HTML5 (Hyper Text Markup Language5) to cope with the IT technology environment, the application of domestic e-learning content is still insignificant.

정부 주도의 공교육 중심 HTML5 기반 콘텐츠 관련 연구는 표준 수립 단계로 현재 서비스 중인 일반 이러닝 콘텐츠 개발 환경에 즉시 적용하기는 어렵다.The government-led research on HTML5 based content based on public education is in the standard establishment stage, and it is difficult to immediately apply it to the general e-learning content development environment currently in service.

이러한 환경에서 가장 큰 문제점은 모든 원격훈련기관(학교, 평생교육 원, 원격훈련기관 및 공공기관)이 운영중인 다양한 LMS 시스템이 HTML5 환경에 맞지않는 것이 많으며, 이는 현재까지도 조사 및 연구된 사실이 없다. 이렇듯 국내 환경에 맞는 솔류션 개발은 시급하다.The biggest problem in this environment is that various LMS systems operated by all distance training institutions (schools, continuing education centers, distance training institutions, and public institutions) do not fit the HTML5 environment, which has not been investigated and studied to date. . As such, it is urgent to develop solutions that are suitable for the domestic environment.

한국특허공개번호 10-2018-0086112Korean Patent Publication No. 10-2018-0086112

본 발명은 상기와 같은 필요성을 충족하기 위하여 안출된 것으로, HTML5 기반 콘텐츠를 연동하기 위해서 플레이어 하단에 상호작용 콘트롤을 위해서 플레이 바(Player Bar) 기능을 탑제한 동영상 플레이어를 포함하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템을 제공하는데 있다.The present invention was devised to meet the above needs, and HTML5 based web responsive type including a video player equipped with a player bar function for interaction control at the bottom of the player to link HTML5 based content. It is intended to provide a content interactive social learning system.

또한, 본 발명은 최근 급변하는 IT 기술 환경과 스마트 기기 공급으로 환경변화에 적용하며, 학습자가 시간 및 공간 제약없이 학습을 할 수 있으며, 다양한 SNS를 이용하여 타인도 학습에 참여시킬 수 있도록 한 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템을 제공하는데 있다.In addition, the present invention is applied to changes in the environment by supplying smart devices and rapidly changing IT technology environments, and HTML5 that enables learners to learn without time and space limitations and to engage others in learning using various SNS. It is based on providing interactive web-based interactive social learning system.

본 발명은 사용자 정보를 전송하면서 HTML5 기반의 교육 동영상을 요청하는 사용자 단말; 및 사용자 단말로부터 전송받은 사용자 정보를 기반으로 사용자 단말이 지원하는 비디오 포멧을 확인하고, 상기 확인된 비디오 포멧으로 상기 요청된 교육 동영상을 변환하며, 상기 변환된 교육 동영상을 상기 사용자 단말로 전송하는 서버를 포함한다.The present invention is a user terminal for requesting a training video based on HTML5 while transmitting user information; And a server that checks the video format supported by the user terminal based on the user information received from the user terminal, converts the requested training video into the identified video format, and transmits the converted training video to the user terminal. It includes.

또한, 본 발명의 상기 서버는 사용자 단말로부터 사용자 정보를 포함한 HTML5 기반의 교육 동영상을 요청하는 동영상 요청 신호를 수신하는 통신부; 및 사용자 단말로부터 전송받은 사용자 정보를 기반으로 사용자 단말이 지원하는 비디오 포멧을 확인하고, 상기 확인된 비디오 포멧으로 상기 요청된 교육 동영상을 변환하며, 상기 변환된 교육 동영상을 상기 사용자 단말로 전송하는 제어부를 포함한다.In addition, the server of the present invention is a communication unit for receiving a video request signal for requesting a training video based on HTML5 containing user information from the user terminal; And a control unit for checking a video format supported by the user terminal based on the user information received from the user terminal, converting the requested training video to the identified video format, and transmitting the converted training video to the user terminal. It includes.

또한, 본 발명의 상기 서버는 상기 교육 동영상을 저장하는 저장부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 저장부에 저장된 교육 동영상을 변환하여 전송한다.In addition, the server of the present invention further includes a storage unit for storing the training video, and the controller converts and transmits the training video stored in the storage unit.

또한, 본 발명의 상기 제어부는 사용자 단말이 지원하는 비디오 포멧으로 교육 동영상을 변환하는 비디오 컨버터; 사용자 단말에서 서버로 전송되는 IP 패킷을 수집하여 사용자 에이젠트 추출기로 전송하는 패킷 수집기; 상기 패킷 수집기에서 수집된 IP 패킷에서 사용자 단말의 사용자 에이젠트(user-agent) 필드를 추출하는 사용자 에이젠트 추출기; 상기 사용자 에이젠트 추출기에서 추출된 사용자 에이젠트 필드에서 운영 체제를 파악하는 운영 체제 판단기; 상기 사용자 에이젠트 추출기에서 추출된 사용자 에이젠트 필드에서 브라우저를 판단하는 브라우저 판단기; 및 상기 운영 체제 판단기가 판단한 운영 체제(OS:Operation System)와, 상기 브라우저 판단기가 판단한 브라우저 종류를 기반으로 상기 비디오 컨버터를 제어하는 컨트롤 모듈을 포함한다.In addition, the control unit of the present invention includes a video converter for converting educational videos into a video format supported by a user terminal; A packet collector that collects IP packets transmitted from a user terminal to a server and transmits them to a user agent extractor; A user agent extractor for extracting a user-agent field of the user terminal from the IP packet collected by the packet collector; An operating system determiner that identifies an operating system in the user agent field extracted from the user agent extractor; A browser determiner for determining a browser from the user agent field extracted from the user agent extractor; And an operating system (OS) determined by the operating system determiner, and a control module controlling the video converter based on the browser type determined by the browser determiner.

또한, 본 발명의 상기 비디오 컨버터는, 하둡 분산 파일 시스템(HDFS : Hadoop Distributed File System)을 기반으로 상기 요청된 교육 동영상을 컨버팅하는 하둡기반의 병렬 컨버터인 것을 특징으로 한다.In addition, the video converter of the present invention is a Hadoop distributed file system (HDFS: Hadoop Distributed File System) based on Hadoop-based parallel converter for converting the requested training video.

또한, 본 발명의 상기 컨트롤 모듈은 브라우저가 안드로이드 브라우저이고 운영 체제가 안드로이드인 경우에는 Ogg Theora 비디오 포멧, H.264 포멧, VP8 포멧으로 변환하여 전송한다.In addition, the control module of the present invention is converted to the Ogg Theora video format, H.264 format, VP8 format and transmits when the browser is an Android browser and the operating system is Android.

또한, 본 발명의 상기 컨트롤 모듈은 브라우저가 크롬 브라우저인 경우에는 운영 체제와 관련없이 Ogg Theora 비디오 포멧, H.264 포멧, VP8 포멧으로 변환하여 전송한다.In addition, the control module of the present invention is converted to the Ogg Theora video format, H.264 format, VP8 format and transmits regardless of the operating system when the browser is a chrome browser.

또한, 본 발명의 상기 컨트롤 모듈은 브라우저가 인터넷 익스플로러인 경우에 윈도우 운영 체제이면 H.264 포멧으로 변환하여 전송한다.In addition, the control module of the present invention is converted to H.264 format and transmitted if the browser is a Windows operating system in case of Internet Explorer.

또한, 본 발명의 상기 컨트롤 모듈은 브라우저가 파이어폭스 브라우저인 경우에 윈도우 운영 체제이면 Ogg Theora 비디오 포멧, H.264 포멧, VP8 포멧으로 변환하여 전송하고, 브라우저가 파이어폭스 브라우저이고 리눅스 운영 체제이면 Ogg Theora 비디오 포멧 또는 VP8 포멧으로 변환하여 전송하며, 브라우저가 파이어폭스 브라우저인 경우에 안드로이드 운영 체제이면 Ogg Theora 비디오 포멧, H.264 포멧, VP8 포멧으로 변환하여 전송한다.In addition, the control module of the present invention converts and transmits to Ogg Theora video format, H.264 format, VP8 format if the browser is a Windows operating system when the browser is a Firefox browser, and Ogg if the browser is a Firefox browser and a Linux operating system. It is converted to Theora video format or VP8 format and transmitted. If the browser is a Firefox browser, it is converted to Ogg Theora video format, H.264 format, and VP8 format if it is an Android operating system.

또한, 본 발명의 상기 컨트롤 모듈은 브라우저가 사파리 브라우저인 경우에는 iOS 운영 체제이면 H.264 포멧으로 변환하여 전송한다.In addition, the control module of the present invention, if the browser is a Safari browser, converts it to H.264 format and transmits it if it is an iOS operating system.

또한, 본 발명의 상기 컨트롤 모듈은 브라우저가 사파리 브라우저인 경우에는 Mac OS X 운영 체제이면 H.264 포멧으로 변환하여 전송한다.In addition, the control module of the present invention converts the H.264 format to a Mac OS X operating system when the browser is a Safari browser, and transmits it.

또한, 본 발명은 HTML5 콘텐츠를 제작하여 서버로 업로드 하는 콘텐츠 제공자를 포함한다.In addition, the present invention includes a content provider that creates HTML5 content and uploads it to a server.

또한, 본 발명의 상기 사용자 단말은 HTML5 기반의 교육 동영상을 전송받아 디스플레이하는 HTML5 비디오 플레이어와 HTML5 기반 콘텐츠를 연동하기 위해서 탑제된 상호작용 콘트롤을 위해서 플레이 바(Player Bar)를 포함한다.In addition, the user terminal of the present invention includes a play bar (Player Bar) for interactive control that is installed in order to link the HTML5 video player and the HTML5-based content to receive and display HTML5-based educational video.

또한, 본 발명의 상기 플레이바는 상기 HTML5 비디오 플레이어 상단, 또는 하단, 또는 좌측, 또는 우측에 위치한다.In addition, the play bar of the present invention is located at the top, bottom, or left, or right side of the HTML5 video player.

또한, 본 발명의 상기 사용자 단말은 학습자 및 강사간 학습 소통이 이루어지도록 하고, 학습 자료, 결과물을 학습자간 또는 제3의 인물들과 공유를 통하여 정보를 공유하는 SNS 솔류션을 더 포함한다.In addition, the user terminal of the present invention further includes an SNS solution that enables learning communication between learners and instructors, and shares information through learning materials and results between learners or with third parties.

본 발명은 HTML5 기반 콘텐츠를 연동하기 위해서 플레이어 하단에 상호작용 콘트롤을 위해서 플레이 바(Player Bar) 기능을 탑제한 동영상 플레이어를 포함하여 사용자가 편리하게 학습 관련 동영상을 시청할 수 있다.The present invention includes a video player equipped with a play bar (Player Bar) function for interactive control at the bottom of the player to link HTML5-based content, so that the user can conveniently watch learning-related videos.

또한, 본 발명은 최근 급변하는 IT 기술 환경과 스마트 기기 공급으로 환경변화에 적용하며, 학습자가 시간 및 공간 제약없이 학습을 할 수 있으며, 다양한 SNS를 이용하여 타인도 학습에 참여시킬 수 있도록 한다.In addition, the present invention is applied to environmental changes by supplying a rapidly changing IT technology environment and smart devices, and enables learners to learn without time and space limitations, and enables others to participate in learning using various SNS.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 방법의 흐름을 나타낸 흐름도이다.
1 is a block diagram illustrating the configuration of an HTML5-based web responsive content interactive social learning system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the configuration of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing the configuration of a server according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram showing the configuration of a control unit according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a flow of an HTML5 based web responsive content interactive social learning method according to an embodiment of the present invention.

이하 본 발명의 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명할 수 있다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 할 수 있다. 또한 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 당업자에게 자명하거나 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 수 있다.Hereinafter, embodiments of the present invention may be described in detail with reference to the accompanying drawings. First, when adding reference numerals to the components of each drawing, it may be noted that the same components have the same reference numerals as possible even though they are displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known configuration or function is obvious to those skilled in the art or may obscure the gist of the present invention, the detailed description may be omitted.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템의 구성을 도시한 블럭도이다.1 is a block diagram illustrating the configuration of an HTML5-based web responsive content interactive social learning system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템은 사용자에게 HTML5 기반의 교육 동영상을 지원할 수 있다. HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템은 추가적인 플러그인 없이 HTML5 기반의 교육 동영상을 지원할 수 있다. Referring to FIG. 1, an HTML5-based web responsive content interactive social learning system may support HTML5-based educational videos to users. HTML5 based web responsive content interactive social learning system can support HTML5 based educational videos without additional plugins.

HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템은 비디오 포맷의 디코딩 로직 확장만으로 추가적인 동영상 포맷의 서비스를 할 수 있다. HTML5 based web responsive content interactive social learning system can provide additional video format services only by expanding the decoding logic of the video format.

HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템은 사용자 단말(110, 120, 130, 140), 서버(200), 콘텐츠 제공자(300) 및 네트워크를 포함할 수 있다. The HTML5 based web responsive content interactive social learning system may include a user terminal 110, 120, 130, 140, a server 200, a content provider 300, and a network.

사용자 단말(110, 120, 130, 140), 서버(200) 및 콘텐츠 제공자(300)는 네트워크로 연결될 수 있다.The user terminals 110, 120, 130, 140, the server 200, and the content provider 300 may be connected by a network.

사용자 단말(110, 120, 130, 140)은 사용자가 HTML5 기반의 교육 동영상 요청을 전송하거나 요청된 HTML5 기반의 교육 동영상의 데이터를 전송받는 단말기일 수 있다.The user terminals 110, 120, 130, and 140 may be terminals for which a user transmits an HTML5-based training video request or receives data of a requested HTML5-based training video.

사용자 단말(110, 120, 130, 140)은 디스플레이 기능을 포함할 수 있고, 네트워크를 통하여 서버(200)에 접속할 수 있다. 또한 사용자 단말(110, 120, 130, 140)은 메시지를 보낼 수 있고, 파일 전송이 가능할 수 있다. The user terminals 110, 120, 130, and 140 may include a display function, and may access the server 200 through a network. In addition, the user terminal (110, 120, 130, 140) may send a message, it may be possible to send a file.

사용자 단말(110, 120, 130, 140)은 스마트폰, 데스크탑, 노트북, 태블릿 PC, PDA 및 IPTV 중 적어도 하나의 기기일 수 있다.The user terminals 110, 120, 130, and 140 may be at least one device of a smart phone, desktop, notebook, tablet PC, PDA, and IPTV.

서버(200)는 사용자 단말(110, 120, 130, 140)을 제어할 수 있다. 또한 서버(200)는 사용자 정보를 수신받고 상기 사용자 정보를 저장할 수 있다.The server 200 may control the user terminals 110, 120, 130, and 140. In addition, the server 200 may receive user information and store the user information.

그리고, 콘텐츠 제공자(300)는 HTML5 콘텐츠를 제작하여 서버(200)로 업로드 한다.Then, the content provider 300 creates HTML5 content and uploads it to the server 200.

네트워크는 백본망과 가입자망으로 구성될 수 있다. 백본망은 X.25 망, Frame Relay 망, ATM망, MPLS(Multi Protocol Label Switching) 망 및 GMPLS(Generalized Multi Protocol Label Switching) 망 중 하나 또는 복수의 통합된 망으로 구성될 수 있다. The network may consist of a backbone network and a subscriber network. The backbone network may be composed of one or a plurality of integrated networks of X.25 network, Frame Relay network, ATM network, MPLS (Multi Protocol Label Switching) network and GMPLS (Generalized Multi Protocol Label Switching) network.

가입자망은 FTTH(Fiber To The Home), ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line), 케이블망, Wireless LAN(IEEE 802.11b, IEEE 802.11a, IEEE802.11g, IEEE802.11n), WIBro(Wireless Broadband), Wimax 및 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)일 수 있다. The subscriber networks are FTTH (Fiber To The Home), ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), cable network, Wireless LAN (IEEE 802.11b, IEEE 802.11a, IEEE802.11g, IEEE802.11n), WIBro (Wireless Broadband), Wimax and It may be HSDPA (High Speed Downlink Packet Access).

일부 실시예로, 네트워크는 인터넷망일 수 있고, 이동 통신망일 수 있다.In some embodiments, the network may be an Internet network or a mobile communication network.

사용자 단말(110, 120, 130, 140)은 네트워크를 통하여 서버(200)에 HTML5 기반의 교육 동영상을 요청할 수 있다. 서버(200)는 사용자 단말(110, 120, 130, 140)로부터 요청된 HTML5 기반의 교육 동영상을 지원하기 위해서 필요한 비디오 포맷을 분석할 수 있다. The user terminals 110, 120, 130, and 140 may request HTML5 based training videos from the server 200 through the network. The server 200 may analyze a video format required to support HTML5 based educational videos requested from the user terminals 110, 120, 130, and 140.

서버(200)는 분석된 포맷을 이용하여 동영상을 변환할 수 있다. 서버(200)는 사용자 단말(110, 120, 130, 140)에 상기 변환된 동영상을 전송할 수 있다.The server 200 may convert a video using the analyzed format. The server 200 may transmit the converted video to the user terminals 110, 120, 130, and 140.

HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템은 사용자가 요구한 HTML5 기반의 교육 동영상을 서버(200)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템은 사용자가 요구한 동영상의 포맷을 변환하여 HTML5 기반의 교육 동영상을 서버(200)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. The HTML5-based web responsive content interactive social learning system may provide HTML5 based training videos requested by the user to the user through the server 200. The HTML5-based web responsive content interactive social learning system may convert the format of the video requested by the user and provide the HTML5-based educational video to the user through the server 200.

한편, 사용자 단말(110, 120, 130, 140)은 HTML5 기반의 교육 동영상을 전송받아 디스플레이하는 HTML5 비디오 플레이어와, HTML5 기반 콘텐츠를 연동하기 위해서 HTML5 비디오 플레이어 상단, 또는 하단, 또는 좌측, 또는 우측에 탑제된 상호작용 콘트롤을 위해서 플레이 바(Player Bar)와, 학습자 및 강사간 학습 소통이 이루어지도록 하고, 학습 자료, 결과물을 학습자간 또는 제3의 인물들과 공유를 통하여 정보를 공유하며, 더 나은 방향을 제시하고, 학습에 참여를 유도하게 하는 SNS 솔류션, SNS 공유 등을 포함한다.On the other hand, the user terminal (110, 120, 130, 140) is an HTML5 video player that receives and displays an HTML5-based training video, and in order to link HTML5-based content, the top, bottom, or left, or right side of the HTML5 video player For the top-level interaction control, make the play communication between the player bar and learners and instructors, share information through learning materials and results with learners or with third parties, and better Includes SNS solutions, SNS sharing, etc. that give directions and encourage participation in learning.

한편, 서버(200)는 스콤(SCORM) 기반일 수 있고, 비 스콤 기반일 수 있다. 참고로, 스콤(SCORM)은 Sharable Content Object Reference Model의 약어로서, 공유가능 콘텐츠 객체 참조 모형이라고도 호칭된다. Meanwhile, the server 200 may be based on a scorm (SCORM) or a non-scomb. For reference, SCORM is an abbreviation of Sharable Content Object Reference Model and is also referred to as a shareable content object reference model.

스콤은 웹 기반 전자교육에 대한 표준 규격의 하나로서, 교육용 콘텐츠의 교환, 공유, 결합, 재사용을 쉽게 하려는 목적에서 만들어진 표준이다. Scom is one of the standard specifications for web-based e-education, and is a standard created for the purpose of easily exchanging, sharing, combining, and reusing educational contents.

스콤은 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템을 통해 제공되는 런타임 환경을 정의하며, 현재 이용되는 스콤 2004 버전에는 사용자가 콘텐츠 객체들을 학습할 수 있도록 하는 특정한 규칙들의 집합인 계열화의 개념이 도입되었다.Scom defines a runtime environment provided through an HTML5-based web responsive content interactive social learning system, and the current version of Scom 2004 introduces the concept of sequencing, a set of specific rules that allow users to learn content objects. .

사용자 단말(110, 120, 130, 140)은 서버(200)로부터 전송 받은 학습용 콘텐츠를 재생하고, 상기 학습 콘텐츠에 대한 사용자의 학습 정보를 비스콤 형식으로 생성할 수 있다. The user terminals 110, 120, 130, and 140 may reproduce learning content received from the server 200 and generate user learning information on the learning content in a biscomm format.

또한, 사용자 단말(110, 120, 130, 140)은 상기 생성된 학습 정보를 스콤 형식으로 변환하여 서버(200)로 전송할 수 있다.Also, the user terminals 110, 120, 130, and 140 may convert the generated learning information into a scomb format and transmit it to the server 200.

또한, 사용자 단말(110, 120, 130, 140)은 서버(200)로부터 학습 콘텐츠를 스트리밍 형식으로 전송하면서 동시에 재생할 수 있고, 또는, 해당 콘텐츠를 미리 다운로드하여 저장한 후에 저장된 콘텐츠를 재생하여 학습할 수도 있다. 이 경우, 일정 분량의 학습 콘텐츠를 비용이 부과되는 이동통신망 대신에 빠른 유선 네트워크 망 등을 통해 사전에 다운로드 받아서 학습을 할 수 있으며, 실제 다운로드된 학습 콘텐츠를 재생할 때에는 서버와 통신하지 않아도 무방하므로 학습에 대한 시간적, 공간적, 금전적 문제를 해결할 수 있다.In addition, the user terminal (110, 120, 130, 140) can be played simultaneously while transmitting the learning content from the server 200 in a streaming format, or, by downloading and storing the content in advance, and then learning by playing the stored content It might be. In this case, instead of a mobile communication network where a certain amount of learning content is charged, it can be downloaded and learned in advance through a fast wired network, etc. When playing the downloaded learning content, you do not need to communicate with the server. Can solve the temporal, spatial and monetary problems.

한편, 사용자 단말(110, 120, 130, 140)은 스콤 형식을 지원하기 위한 스콤 엔진을 포함하는 스콤 형식 단말과 스콤 엔진을 포함하지 않는 비스콤 형식 단말을 포함한다.Meanwhile, the user terminals 110, 120, 130, and 140 include a scom-type terminal including a scom engine for supporting the scom-type and a biscom-type terminal not including the scom engine.

서버(200)는 사용자 단말(110, 120, 130, 140)에 학습 콘텐츠를 제공하고, 해당 학습 콘텐츠에 대한 사용자의 학습 정보를 관리한다.The server 200 provides learning content to the user terminals 110, 120, 130, and 140, and manages user learning information for the learning content.

구체적으로, 서버(200)에서는 스콤 표준에서 규정하는 데이터 형식인 RTE(Real Time Environment) 데이터 모델에 기초하여 사용자의 학습 정보를 관리할 수 있다.Specifically, the server 200 may manage user learning information based on a Real Time Environment (RTE) data model, which is a data format defined by the Scom standard.

일반적으로, 스콤 기반의 서버(200)에서 제공하는 학습 콘텐츠를 이용하기 위해서는 사용자 단말(110, 120, 130, 140)에서도 스콤 형식을 지원할 필요가 있다. 하지만, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(110, 120, 130, 140)에서는 스콤 형식을 지원하지 않더라도 매핑 테이블을 이용하여 사용자 단말(110, 120, 130, 140)에서 생성되는 사용자의 학습 정보를 스콤 RTE 형식으로 변환하여 서버(200)로 전송하므로, 스콤 기반의 서버(200)에서 사용자의 사용자 단말(110, 120, 130, 140)의 지원 형식에 관계없이 학습 정보를 관리할 수 있다.In general, in order to use the learning content provided by the Scom-based server 200, it is necessary to support the Scom format in the user terminals 110, 120, 130, and 140. However, even if the user terminals 110, 120, 130, and 140 according to an embodiment of the present invention do not support the scomb format, learning of users generated by the user terminals 110, 120, 130, 140 using a mapping table Since the information is converted to the Scom RTE format and transmitted to the server 200, the learning information can be managed by the Scom-based server 200 regardless of the supported format of the user terminal 110, 120, 130, 140 of the user. .

한편, 사용자가 상기 학습 콘텐츠를 비스콤 형식의 사용자 단말(110, 120, 130, 140)이 아닌 별도의 스콤 형식의 사용자 단말(110, 120, 130, 140)에서 재생하여 학습한 경우에, 해당 학습 분량에 대한 학습 정보는 서버(200)에서 저장, 관리될 수 있다.On the other hand, when a user plays and learns the learning content in a separate scom-type user terminal 110, 120, 130, 140 rather than in a biscom-type user terminal 110, 120, 130, 140, corresponding The learning information for the learning quantity may be stored and managed in the server 200.

이후, 사용자가 비스콤 형식의 사용자 단말(110, 120, 130, 140)에서 해당 학습 콘텐츠를 이어서 재생하는 경우에, 이전 학습 정보를 서버(200)로부터 전송 받아서 비스콤 형식의 사용자 단말(110, 120, 130, 140)에 저장된 해당 학습 콘텐츠에 대한 학습 정보를 갱신할 수 있다.Subsequently, when the user subsequently plays the corresponding learning content in the biscom type user terminals 110, 120, 130, 140, the previous learning information is transmitted from the server 200, and the biscom type user terminal 110, 120, 130, 140) may update learning information for the corresponding learning content.

이 경우, 사용자 단말(110, 120, 130, 140)는 서버(200)로 해당 학습 콘텐츠에 대한 과거 학습 정보를 요청하고, 서버(200)는 상기 학습 콘텐츠에 대한 스콤 형식의 과거 학습 정보를 사용자 단말(110, 120, 130, 140)로 전송할 수 있다.In this case, the user terminal (110, 120, 130, 140) requests the past learning information for the learning content to the server 200, the server 200 is a user of the past learning information in the form of a scum for the learning content It can be transmitted to the terminal (110, 120, 130, 140).

이후, 사용자 단말(110, 120, 130, 140)는 상기 과거 학습 정보를 비스콤 형식으로 변환하고, 변환된 과거 학습 정보를 저장된 학습 정보에 반영하여 최신의 학습 정보로 갱신시킨다.Thereafter, the user terminals 110, 120, 130, and 140 convert the past learning information into a biscomm format, and reflect the converted past learning information in the stored learning information to update it with the latest learning information.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시한 블럭도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a user terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 사용자 단말은 통신부(11), 제어부(12), 저장부(13), 사용자 인터페이스부(14) 및 디스플레이부(15)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the user terminal may include a communication unit 11, a control unit 12, a storage unit 13, a user interface unit 14, and a display unit 15.

통신부(11)는 제어부(12)가 생성한 소스 코드를 서버(200)에 전송한다.The communication unit 11 transmits the source code generated by the control unit 12 to the server 200.

제어부(12)는 명령어를 실행하고 사용자 단말과 연관된 동작을 수행한다. 예를 들면, 저장부(13)로부터 검색된 명령어를 사용하여, 제어부(12)는 사용자 단말의 컴포넌트들간의 입력 및 출력, 데이터의 수신 및 처리를 제어한다.The controller 12 executes a command and performs an operation associated with the user terminal. For example, using a command retrieved from the storage unit 13, the control unit 12 controls input and output between components of the user terminal and reception and processing of data.

제어부(12)는 운영체제와 함께 프로그램 코드를 실행하고 데이터를 생성 및 사용하는 동작을 한다. 운영 체제는 일반적으로 공지되어 있으며 이에 대해 보다 상세히 기술하지 않는다. The control unit 12 executes program code together with an operating system and generates and uses data. Operating systems are generally known and are not described in more detail.

예로서, 운영 체제는 Window 계열 OS, Unix, LINUX, Palm OS, DOS, 안드로이드 및 매킨토시 등일 수 있다. 운영 체제, 다른 컴퓨터 코드 및 데이터는 제어부(12)와 연결되어 동작하는 저장부(13) 내에 존재할 수 있다.As an example, the operating system may be a Window-based OS, Unix, LINUX, Palm OS, DOS, Android, and Macintosh. The operating system, other computer codes and data may be present in the storage unit 13 which is connected to the control unit 12 and operates.

제어부(12)는 사용자 조치(User Action)를 인식하고 인식한 사용자 조치에 기초하여 사용자 단말을 제어할 수 있다. 여기서 사용자 조치는 학습자 단말 또는 리모컨의 물리적인 버튼의 선택, 터치 스크린 디스플레이면 상의 소정의 터치 제스처의 실시 또는 소프트 버튼의 선택 및 촬상 장치로 촬영된 영상으로부터 인식되는 소정의 공간 제스처의 실시 및 음성 감지부가 수신한 음성에 대한 음성 인식에 의해 인식되는 소정의 발성의 실시를 포함할 수 있다.The controller 12 may recognize a user action and control the user terminal based on the recognized user action. Here, the user action is to select a physical button of a learner terminal or a remote controller, perform a predetermined touch gesture on a touch screen display surface, select a soft button, and perform a predetermined spatial gesture recognized from an image captured by an imaging device and detect voice. It may include performing a predetermined vocalization recognized by speech recognition of the additionally received speech.

제어부(12)는 단일 칩, 다수의 칩, 또는 다수의 전기 부품 상에 구현될 수 있다. 예를 들어, 전용 또는 임베디드 프로세서, 단일 목적 프로세서, 컨트롤러, ASIC, 기타 등등을 비롯하여 여러 가지 아키텍처가 제어부(12)에 대해 사용될 수 있다.The controller 12 may be implemented on a single chip, multiple chips, or multiple electrical components. Various architectures can be used for the controller 12, including, for example, dedicated or embedded processors, single-purpose processors, controllers, ASICs, and the like.

저장부(13)는 일반적으로 사용자 단말에 의해 사용되는 프로그램 코드 및 데이터를 저장하는 장소를 제공한다. 여기서 프로그램 코드는 통신부(11)가 수신한 교육 동영상 재생 프로그램 및 사용자 단말의 제조시 저장된 동영상의 프로그램 코드일 수 있다. 또한 교육 동영상 정보는 HTML, XML, HTML5, CSS, CSS3, 자바스크립트, 자바, C언어, C++, Visual C++ 및 C# 등의 프로그래밍 언어로 작성될 수 있다.The storage unit 13 generally provides a place for storing program codes and data used by user terminals. Here, the program code may be an educational video playback program received by the communication unit 11 and a program code of a video stored when the user terminal is manufactured. In addition, the training video information can be written in programming languages such as HTML, XML, HTML5, CSS, CSS3, JavaScript, Java, C language, C ++, Visual C ++, and C #.

저장부(13)는 교육 동영상 화면을 생성하기 위한 적어도 하나의 이미지를 저장할 수 있다.The storage unit 13 may store at least one image for generating an educational video screen.

상기 저장된 이미지는 사용자에 의해 생성되거나 수정된 이미지, 통신부(11)가 수신한 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The stored image may include at least one of an image generated or modified by a user and an image received by the communication unit 11.

상기 저장된 이미지는 상기 교육 동영상 화면을 생성하기 위한 적어도 하나의 이미지는 BMP, JPG(JPEG), GIF, EPS, TIF(TIFF), PSD, PIC, DXF PP3, PICT, PNG, DCS(Desktop Color Separations), FlashPix, PCX, PDF, PIXAR, Raw, Scitex CT(sct), Targa 중 하나의 파일 포맷을 가질 수 있다.The stored image is at least one image for generating the educational video screen is BMP, JPG (JPEG), GIF, EPS, TIF (TIFF), PSD, PIC, DXF PP3, PICT, PNG, DCS (Desktop Color Separations) , FlashPix, PCX, PDF, PIXAR, Raw, Scitex CT (sct), Targa can have one of the file formats.

저장부(13)는 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 하드 디스크 드라이브 등으로 구현될 수 있다. 프로그램 코드 및 데이터는 분리형 저장 매체에 존재할 수 있고, 필요할 때, 사용자 단말상으로 로드 또는 설치될 수 있다. 여기서 분리형 저장 매체는 CD-ROM, PC-CARD, 메모리 카드, 플로피 디스크, 자기 테이프, 및 네트워크 컴포넌트를 포함할 수 있다.The storage unit 13 may be implemented as a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), a hard disk drive, or the like. The program code and data can reside on a removable storage medium, and can be loaded or installed on a user terminal when necessary. Here, the removable storage medium may include a CD-ROM, PC-CARD, memory card, floppy disk, magnetic tape, and network components.

사용자 인터페이스부(14)는 사용자 조치를 감지하고, 감지한 결과를 제어부(12)로 출력한다. 제어부(12)는 사용자 인터페이스부(14)가 출력한 결과를 기초로 상기 사용자 조치를 인식할 수 있다.The user interface unit 14 detects a user action and outputs the detected result to the control unit 12. The control unit 12 may recognize the user action based on the result output by the user interface unit 14.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 구성을 도시한 블럭도이다.3 is a block diagram showing the configuration of a server according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 서버(200)는 사용자 단말과 데이터를 송수신할 수 있다. 서버(200)는 사용자 단말로부터 HTML5 기반의 교육 동영상 지원을 요청받을 수 있다. 서버(200)는 상기 요청받은 HTML 교육 동영상을 지원하기 위해 비디오 포맷을 분석할 수 있다. 서버(200)는 상기 분석된 비디오 포맷을 이용하여 교육 동영상을 변환할 수 있다. 서버(200)는 사용자 단말로 상기 변환된 교육 동영상을 지원할 수 있다. 서버(200)는 통신부(210), 제어부(220) 및 저장부(230)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the server 200 may transmit and receive data to and from a user terminal. The server 200 may receive a request for HTML5 based educational video support from a user terminal. The server 200 may analyze the video format to support the requested HTML training video. The server 200 may convert educational videos using the analyzed video format. The server 200 may support the converted education video to a user terminal. The server 200 may include a communication unit 210, a control unit 220, and a storage unit 230.

통신부(210)는 사용자 단말로부터 메시지 또는 데이터를 수신할 수 있다. 또한 통신부(210)는 사용자 단말에 메시지 또는 데이터를 송신할 수 있다. 상기 메시지 또는 데이터는 패킷(packet)형태일 수 있다.The communication unit 210 may receive a message or data from a user terminal. In addition, the communication unit 210 may transmit a message or data to the user terminal. The message or data may be in the form of a packet.

제어부(220)는 사용자 단말에서 요청한 교육 동영상의 비디오 포맷을 변환하여 변환된 동영상을 사용자 단말에 전송할 수 있다. 제어부(220)는 사용자 정보를 이용하여 사용자별 비디오 포맷을 분석할 수 있다. 상기 사용자 정보는 목표 교육 동영상 및 브라우저 정보일 수 있다. 제어부(220)는 저장부(230)로부터 비디오 소스를 찾아 적합한 비디오 디코딩 로직을 적용할 수 있다. 제어부(220)는 하둡기반의 고성능 병렬 컨버터에서 변환을 진행할 수 있다. The controller 220 may convert the video format of the training video requested by the user terminal and transmit the converted video to the user terminal. The controller 220 may analyze the video format for each user using the user information. The user information may be target education videos and browser information. The control unit 220 may find a video source from the storage unit 230 and apply appropriate video decoding logic. The control unit 220 may perform conversion in a Hadoop-based high-performance parallel converter.

제어부(220)는 가상화 이미지(virtual image)를 탑재하여 리얼타임으로 비디오 컨버팅을 수행할 수 있다.The controller 220 may mount a virtual image to perform video conversion in real time.

저장부(230)는 HTML5 기반의 교육 동영상 지원에 필요한 사용자 정보 및 비디오 소스를 저장할 수 있다. 상기 사용자 정보는 사용자의 목표 동영상 및 브라우저 정보일 수 있다. 저장부(230)는 제어부(220) 및 사용자 단말에서 요청하는 데이터를 제공할 수 있다. 상기 데이터는 멀티미디어 형태인 텍스트, 이미지, 오디오 및 비디오 중 적어도 하나일 수 있다.The storage 230 may store user information and video sources necessary for supporting HTML5-based educational videos. The user information may be a user's target video and browser information. The storage unit 230 may provide data requested by the control unit 220 and the user terminal. The data may be at least one of multimedia text, images, audio and video.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부의 구성을 나타내는 도면이다.4 is a view showing the configuration of a control unit according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부는 패킷 수집기(221), 사용자 에이젠트 추출기(222), 운영 체제 판단기(223), 브라우저 판단기(224), 컨트롤 모듈(225) 및 비디오 컨버터(226)를 포함한다.Referring to FIG. 4, the control unit according to an embodiment of the present invention includes a packet collector 221, a user agent extractor 222, an operating system determiner 223, a browser determiner 224, and a control module 225. And a video converter 226.

상기 패킷 수집기(221)는 사용자 단말에서 서버(200)로 전송되는 IP 패킷을 수집하여 사용자 에이젠트 추출기(222)로 전송한다.The packet collector 221 collects IP packets transmitted from the user terminal to the server 200 and transmits them to the user agent extractor 222.

이때, 사용자 단말에서 서버(200)로 전송되는 상향 HTTP 패킷에는 사용자 단말의 사용자 에이젠트(user-agent) 필드가 포함되어 있다.At this time, the uplink HTTP packet transmitted from the user terminal to the server 200 includes a user-agent field of the user terminal.

여기에서, 사용자 에이젠트(user-agent) 필드는 사용자의 트래픽에 포함되어 있는 운영 체제(OS:Operation System) 버전, 브라우저 종류와 버전, 브라우저에서 사용하는 웹 라이브러리(web library)의 버전 등을 포함하고 있다.Here, the user-agent field includes the operating system (OS) version included in the user's traffic, the browser type and version, and the version of the web library used by the browser. Doing.

일반적으로, HTTP 패킷에는 ETH(Ethernet Header), IPH(Internet Protocol Header), TCPH(Transmission Control Protocol Header), HTTPH(HTTP Header) 및 HTTP Body를 포함한다. 여기서, 사용자 에이젠트(Useragent) 필드는 HTTPH에 포함되어 있다.Generally, HTTP packets include an Ethernet header (ETH), an Internet Protocol Header (IPH), a Transmission Control Protocol Header (TCPH), an HTTP Header (HTTPH), and an HTTP Body. Here, the user agent (Useragent) field is included in the HTTPH.

이와 같은 사용자 에이젠트(user-agent) 필드는 (표 1)과 같이 구성되어 있다.The user-agent field is configured as shown in (Table 1).

(표 1)(Table 1)

Figure pat00001
Figure pat00001

상기 (표 1)을 참조하면, 사용자 에이젠트(User-agent) 필드의 필드값에 따라 운영체제가 상이함을 알 수 있다.Referring to (Table 1) above, it can be seen that the operating system differs according to the field value of the User-agent field.

이에 따라, 운영 체제 판단기(223)는 사용자 단말로부터 서버(200)로 전송되는 수집된 상향 HTTP 패킷에서 사용자 에이젠트 추출기(222)가 사용자 에이젠트 필드를 추출한 후에, 추출된 사용자 에이젠트 필드의 필드값을 근거로 운영 체제를 알아낸다.Accordingly, after the user agent extractor 222 extracts the user agent field from the collected upstream HTTP packet transmitted from the user terminal to the server 200, the operating system determiner 223 extracts the user agent field of the extracted user agent field. The operating system is determined based on the field value.

일예로, 운영 체제 판단기(223)는 추출된 사용자 에이젠트 필드의 필드값이 iPhone OS 9_3_2이면 아이폰(iphone)으로 사용자 단말의 종류를 식별하고, Android 511이면 안드로이드(Android) 운영 체제 기반의 모바일로 단말의 종류를 식별한다.For example, the operating system determiner 223 identifies the type of the user terminal as an iPhone if the field value of the extracted user agent field is iPhone OS 9_3_2, and if the Android 511 is a mobile based on the Android operating system. Identifies the type of terminal.

이와 달리 운영 체제 판단기(224)는 사용자 에이젠트 필드의 필드값이 Linux_gnu이면 리눅스(Linux) 기반의 컴퓨터로 사용자 단말의 종류를 식별한다.On the other hand, if the field value of the user agent field is Linux_gnu, the operating system determiner 224 identifies the type of the user terminal as a Linux-based computer.

또한, 운영 체제 판단기(224)는 사용자 에이젠트 필드의 필드값이 Window NT 51, Windows NT 61 또는 Windows NT 10이면 윈도우 기반의 컴퓨터로 단말의 종류를 식별한다.In addition, when the field value of the user agent field is Window NT 51, Windows NT 61, or Windows NT 10, the operating system determiner 224 identifies the type of terminal as a Windows-based computer.

여기에서, iPhone OS 9_3_2와 Android 511은 모바일용 운영체제의 예이며, Linux-gnu는 리눅스 기반의 컴퓨터용 운영 체제의 예이며, Window NT 51, Windows NT 61 또는 Windows NT 10은 윈도우 기반의 컴퓨터용 운영체제의 예이다. 리눅스 기반의 컴퓨터용 운영 체제와 윈도우 기반의 컴퓨터용 운영 체제는 통합적으로 컴퓨터용 운영 체제로 칭할 수 있다.Here, iPhone OS 9_3_2 and Android 511 are examples of operating systems for mobile systems, Linux-gnu is an example of operating systems for Linux-based computers, and Windows NT 51, Windows NT 61, or Windows NT 10 are operating systems for Windows-based computers. Is an example. The operating system for a computer based on Linux and the operating system for a computer based on Windows may be collectively referred to as a computer operating system.

한편, 브라우저 판단기(224)는 사용자 단말로부터 서버(200)로 전송되는 수집된 상향 HTTP 패킷에서 사용자 에이젠트 추출기(222)가 사용자 에이젠트 필드를 추출한 후에, 추출된 사용자 에이젠트 필드의 필드값을 근거로 브라우저 종류를 알아낸다.On the other hand, the browser determiner 224 extracts the user agent field from the user agent extractor 222 from the collected upstream HTTP packet transmitted from the user terminal to the server 200, and then extracts the field value of the extracted user agent field. Find out the browser type based on.

상기 사용자가 이용하는 브라우저는 사용자 단말에서 실행되는 브라우저이다. 또한 상기 브라우저는 크롬브라우저, 사파리브라우저, 파이어폭스브라우저, 안드로이드브라우저 및 IE브라우저 등을 포함한다.The browser used by the user is a browser executed in the user terminal. In addition, the browser includes a Chrome browser, a Safari browser, a Firefox browser, an Android browser, and an IE browser.

다음으로, 컨트롤 모듈(225)은 운영 체제 판단기(223)에서 판단한 운영 체제와 브라우저 판단기(224)에서 판단한 브라우저 종류에 기반하여 저장부(230)에 저장된 동영상을 비디오 컨버터(226)가 사용자 단말에서 수용 가능한 비디오 포맷으로 변화하여 전송하도록 한다.Next, the control module 225 is a video converter 226 user to the video stored in the storage unit 230 based on the operating system determined by the operating system determiner 223 and the browser type determined by the browser determiner 224 Change to a video format acceptable to the terminal and transmit.

이와 관련하여 아래 표 2를 보면, 브라우저가 안드로이드 브라우저이고 운영 체제가 안드로이드인 경우에는 Ogg Theora 비디오 포멧, H.264 포멧, VP8 포멧으로 변환하여 전송한다.In this regard, in Table 2 below, when the browser is an Android browser and the operating system is Android, it is converted and transmitted in the Ogg Theora video format, H.264 format, and VP8 format.

브라우저가 크롬 브라우저인 경우에는 운영 체제와 관련없이 Ogg Theora 비디오 포멧, H.264 포멧, VP8 포멧으로 변환하여 전송한다.If the browser is a chrome browser, it is converted and transmitted in the Ogg Theora video format, H.264 format, and VP8 format regardless of the operating system.

다음으로, 브라우저가 인터넷 익스플로러인 경우에 윈도우 운영 체제이면 H.264 포멧으로 변환하여 전송한다.Next, when the browser is Internet Explorer, if it is a Windows operating system, it is converted to H.264 format and transmitted.

그리고, 브라우저가 파이어폭스 브라우저인 경우에 윈도우 운영 체제이면 Ogg Theora 비디오 포멧, H.264 포멧, VP8 포멧으로 변환하여 전송한다.If the browser is a Firefox browser, it is converted to Ogg Theora video format, H.264 format, and VP8 format if it is a Windows operating system.

이때, 브라우저가 파이어폭스 브라우저이고 리눅스 운영 체제이면 Ogg Theora 비디오 포멧 또는 VP8 포멧으로 변환하여 전송한다.At this time, if the browser is a Firefox browser and a Linux operating system, it is converted to the Ogg Theora video format or VP8 format and transmitted.

또한, 브라우저가 파이어폭스 브라우저인 경우에 안드로이드 운영 체제이면 Ogg Theora 비디오 포멧, H.264 포멧, VP8 포멧으로 변환하여 전송한다.In addition, if the browser is a Firefox browser, it is converted to Ogg Theora video format, H.264 format, and VP8 format if it is an Android operating system.

또한, 브라우저가 파이어폭스 브라우저인 경우에 이외 운영 체제이면 Ogg Theora 비디오 포멧 또는 VP8 포멧으로 변환하여 전송한다.In addition, if the browser is a Firefox browser, the operating system other than the Ogg Theora video format or VP8 format is converted and transmitted.

한편, 브라우저가 사파리 브라우저인 경우에는 iOS 운영 체제이면 H.264 포멧으로 변환하여 전송한다.On the other hand, if the browser is a Safari browser, the iOS operating system converts it to H.264 format and transmits it.

그리고, 브라우저가 사파리 브라우저인 경우에는 Mac OS X 운영 체제이면 H.264 포멧으로 변환하여 전송한다.If the browser is a Safari browser, the Mac OS X operating system converts it to H.264 format and transmits it.

VP8은 webM형식의 영상 코덱 중 하나이다. OggTheora는 멀티미디어 비트 스트림을 효율적으로 전송 및 처리할 수 있게 개발된 포멧이다. H264 영상 압축 표준의 하나로, 현재 고선명 비디오의 녹화, 압축 및 배포를 위한 가장 일반적인 포VP8 is one of the webM format video codecs. OggTheora is a format developed to efficiently transmit and process multimedia bit streams. One of the H264 video compression standards, currently the most common format for recording, compressing and distributing high-definition video.

멧 가운데 하나이다.It is one of the Met.

저장소(230)는 교육 동영상을 저장할 수 있다. 저장소(230)는 HTML5 기반의 교육 동영상 지원에 필요한 동영상 데이터를 저장할 수 있다. 저장소(230)는 사용자 단말에서 필요로 하는 동영상 데이터를 저장할 수 있다.The storage 230 may store educational videos. The storage 230 may store video data necessary for HTML5 based educational video support. The storage 230 may store video data required by the user terminal.

(표 2)(Table 2)

Figure pat00002
Figure pat00002

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 방법의 흐름을 나타낸 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a flow of an HTML5 based web responsive content interactive social learning method according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템은 사용자 단말 및 서버로 HTML5 기반의 교육 동영상을 지원할 수 있다.Referring to FIG. 5, an HTML5-based web responsive content interactive social learning system may support HTML5-based educational videos as a user terminal and a server.

사용자 단말은 서버에 HTML5 기반의 교육 동영상을 요청한다(S110).The user terminal requests the HTML5 based training video from the server (S110).

사용자 단말은 HTML5 기반의 교육 동영상을 요청에 대한 사용자 정보를 서버에 전송할 수 있다. 상기 사용자 정보는 목표 동영상, 브라우저 정보, 운영 체제 정보를 포함한다.The user terminal may transmit the user information for the request for the HTML5 based training video to the server. The user information includes target video, browser information, and operating system information.

서버는 사용자 단말로부터 요청된 HTML5 기반의 교육 동영상을 지원하기 위해 비디오 포맷을 분석한다(S210).The server analyzes the video format to support the HTML5-based educational video requested from the user terminal (S210).

서버는 사용자 요청에 포함된 사용자 정보를 기반으로 비디오 포맷을 분석할 수 있다.The server may analyze the video format based on user information included in the user request.

서버는 분석된 포맷을 이용하여 동영상을 변환한다(S220).The server converts the video using the analyzed format (S220).

서버는 분석된 포맷을 이용하여 하둡기반의 고성능 병렬 컨버터에서 동영상을 변환할 수 있다.The server can convert a video in a Hadoop-based high-performance parallel converter using the analyzed format.

서버는 사용자 단말에 변환된 HTML5 기반의 교육 동영상 데이터를 전송한다(S230).The server transmits the converted HTML5-based educational video data to the user terminal (S230).

서버는 사용자 단말에 변환된 HTML5 기반의 교육 동영상 데이터를 전송하여 사용자가 동영상을 볼 수 있게 할 수 있다. 상기 교육 동영상 데이터는 이미지, 오디오, 동영상 및 디지털 파일과 같은 멀티미디어 형태일 수 있다.The server may transmit the converted HTML5-based training video data to the user terminal so that the user can view the video. The educational video data may be in the form of multimedia such as images, audio, video, and digital files.

사용자 단말은 서버로부터 받은 동영상 데이터를 이용하여 디스플레이 한다(S120).The user terminal displays using the video data received from the server (S120).

상기 디스플레이는 제어부의 제어에 따라 교육 동영상 화면을 생성하기 위한 적어도 하나의 영상을 디스플레이할 수 있다.The display may display at least one image for generating an educational video screen under the control of the controller.

본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.The present invention can also be embodied as computer readable codes on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data readable by a computer system is stored.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tapes, floppy disks, optical data storage devices, etc., and are also implemented in the form of carrier waves (for example, transmission over the Internet). Includes. The computer-readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.Although the preferred embodiments of the present invention have been shown and described above, the present invention is not limited to the specific preferred embodiments described above, and the present invention belongs to the technical field to which the invention pertains without departing from the gist of the invention claimed in the claims. Of course, various modifications can be made to anyone having ordinary knowledge, and such changes are within the scope of the claims.

110, 120, 130, 140 : 사용자 단말 200 : 서버
300 : 콘텐츠 제공자
110, 120, 130, 140: user terminal 200: server
300: content provider

Claims (15)

사용자 정보를 전송하면서 HTML5 기반의 교육 동영상을 요청하는 사용자 단말; 및
사용자 단말로부터 전송받은 사용자 정보를 기반으로 사용자 단말이 지원하는 비디오 포멧을 확인하고, 상기 확인된 비디오 포멧으로 상기 요청된 교육 동영상을 변환하며, 상기 변환된 교육 동영상을 상기 사용자 단말로 전송하는 서버를 포함하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
A user terminal requesting an HTML5-based educational video while transmitting user information; And
A server that checks the video format supported by the user terminal based on the user information received from the user terminal, converts the requested training video to the identified video format, and transmits the converted training video to the user terminal. Including HTML5 based web responsive content interactive social learning system.
청구항 1항에 있어서,
상기 서버는
사용자 단말로부터 사용자 정보를 포함한 HTML5 기반의 교육 동영상을 요청하는 동영상 요청 신호를 수신하는 통신부; 및
사용자 단말로부터 전송받은 사용자 정보를 기반으로 사용자 단말이 지원하는 비디오 포멧을 확인하고, 상기 확인된 비디오 포멧으로 상기 요청된 교육 동영상을 변환하며, 상기 변환된 교육 동영상을 상기 사용자 단말로 전송하는 제어부를 포함하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 1,
The server
A communication unit that receives a video request signal requesting an HTML5-based educational video including user information from a user terminal; And
A control unit for checking a video format supported by the user terminal based on the user information received from the user terminal, converting the requested training video to the identified video format, and transmitting the converted training video to the user terminal Including HTML5 based web responsive content interactive social learning system.
청구항 2항에 있어서,
상기 서버는
상기 교육 동영상을 저장하는 저장부를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 저장부에 저장된 교육 동영상을 변환하여 전송하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 2,
The server
Further comprising a storage unit for storing the training video,
The control unit is an HTML5 based web responsive content interactive social learning system that converts and transmits educational videos stored in the storage unit.
청구항 2항에 있어서,
상기 제어부는
사용자 단말이 지원하는 비디오 포멧으로 교육 동영상을 변환하는 비디오 컨버터;
사용자 단말에서 서버로 전송되는 IP 패킷을 수집하여 사용자 에이젠트 추출기로 전송하는 패킷 수집기;
상기 패킷 수집기에서 수집된 IP 패킷에서 사용자 단말의 사용자 에이젠트(user-agent) 필드를 추출하는 사용자 에이젠트 추출기;
상기 사용자 에이젠트 추출기에서 추출된 사용자 에이젠트 필드에서 운영 체제를 파악하는 운영 체제 판단기;
상기 사용자 에이젠트 추출기에서 추출된 사용자 에이젠트 필드에서 브라우저를 판단하는 브라우저 판단기; 및
상기 운영 체제 판단기가 판단한 운영 체제(OS:Operation System)와, 상기 브라우저 판단기가 판단한 브라우저 종류를 기반으로 상기 비디오 컨버터를 제어하는 컨트롤 모듈을 포함하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 2,
The control unit
A video converter that converts educational videos into a video format supported by a user terminal;
A packet collector that collects IP packets transmitted from a user terminal to a server and transmits them to a user agent extractor;
A user agent extractor for extracting a user-agent field of the user terminal from the IP packet collected by the packet collector;
An operating system determiner that identifies an operating system in the user agent field extracted from the user agent extractor;
A browser determiner for determining a browser from the user agent field extracted from the user agent extractor; And
An HTML5 based web responsive content interactive social learning system including an operating system (OS) determined by the operating system determiner and a control module controlling the video converter based on the browser type determined by the browser determiner.
청구항 4항에 있어서,
상기 비디오 컨버터는, 하둡 분산 파일 시스템(HDFS : Hadoop Distributed File System)을 기반으로 상기 요청된 교육 동영상을 컨버팅하는 하둡기반의 병렬 컨버터인 것을 특징으로 하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 4,
The video converter is an HTML5 based web responsive content interactive social learning system, characterized in that it is a Hadoop-based parallel converter that converts the requested training videos based on a Hadoop Distributed File System (HDFS).
청구항 4항에 있어서,
상기 컨트롤 모듈은 브라우저가 안드로이드 브라우저이고 운영 체제가 안드로이드인 경우에는 Ogg Theora 비디오 포멧, H.264 포멧, VP8 포멧으로 변환하여 전송하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 4,
The control module is an HTML5 based web responsive content interactive social learning system that converts and transmits the Ogg Theora video format, H.264 format, and VP8 format when the browser is an Android browser and the operating system is Android.
청구항 4항에 있어서,
상기 컨트롤 모듈은 브라우저가 크롬 브라우저인 경우에는 운영 체제와 관련없이 Ogg Theora 비디오 포멧, H.264 포멧, VP8 포멧으로 변환하여 전송하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 4,
The control module is an HTML5 based web responsive content interactive social learning system that converts and transmits Ogg Theora video format, H.264 format, and VP8 format when the browser is a Chrome browser regardless of the operating system.
청구항 4항에 있어서,
상기 컨트롤 모듈은 브라우저가 인터넷 익스플로러인 경우에 윈도우 운영 체제이면 H.264 포멧으로 변환하여 전송하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 4,
The control module is an HTML5 based web responsive content interactive social learning system that converts and transmits to H.264 format if the browser is a Windows operating system when the browser is Internet Explorer.
청구항 4항에 있어서,
상기 컨트롤 모듈은 브라우저가 파이어폭스 브라우저인 경우에 윈도우 운영 체제이면 Ogg Theora 비디오 포멧, H.264 포멧, VP8 포멧으로 변환하여 전송하고, 브라우저가 파이어폭스 브라우저이고 리눅스 운영 체제이면 Ogg Theora 비디오 포멧 또는 VP8 포멧으로 변환하여 전송하며, 브라우저가 파이어폭스 브라우저인 경우에 안드로이드 운영 체제이면 Ogg Theora 비디오 포멧, H.264 포멧, VP8 포멧으로 변환하여 전송하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 4,
The control module converts and transmits to the Ogg Theora video format, H.264 format, and VP8 format if the browser is a Firefox browser, and if the browser is a Firefox browser, Ogg Theora video format or VP8 if the browser is a Firefox browser and a Linux operating system. HTML5 based web responsive content interactive social learning system that converts and transmits in format, and converts to Ogg Theora video format, H.264 format, and VP8 format if the browser is an Android operating system if it is a Firefox browser.
청구항 4항에 있어서,
상기 컨트롤 모듈은 브라우저가 사파리 브라우저인 경우에는 iOS 운영 체제이면 H.264 포멧으로 변환하여 전송하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 4,
The control module is an HTML5 based web responsive content interactive social learning system that converts and transmits to H.264 format if the browser is an iOS browser, or if the browser is a Safari browser.
청구항 4항에 있어서,
상기 컨트롤 모듈은 브라우저가 사파리 브라우저인 경우에는 Mac OS X 운영 체제이면 H.264 포멧으로 변환하여 전송하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 4,
The control module is an HTML5 based web responsive content interactive social learning system that converts and transmits to H.264 format if the browser is a Safari browser, and if it is a Mac OS X operating system.
청구항 1항에 있어서,
HTML5 콘텐츠를 제작하여 서버로 업로드 하는 콘텐츠 제공자를 더 포함하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 1,
HTML5 based web responsive content interactive social learning system further comprising a content provider that creates and uploads HTML5 content to a server.
청구항 1항에 있어서,
상기 사용자 단말은 HTML5 기반의 교육 동영상을 전송받아 디스플레이하는 HTML5 비디오 플레이어와 HTML5 기반 콘텐츠를 연동하기 위해서 탑제된 상호작용 콘트롤을 위해서 플레이 바(Player Bar)를 포함하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 1,
The user terminal is an HTML5-based web responsive content interactive social learning including a play bar for an interactive control installed to link HTML5 video player and HTML5-based content that receives and displays HTML5-based educational videos. system.
청구항 13항에 있어서,
상기 플레이바는 상기 HTML5 비디오 플레이어 상단, 또는 하단, 또는 좌측, 또는 우측에 위치하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 13,
The playbar is an HTML5 based web responsive content interactive social learning system located at the top, bottom, or left or right side of the HTML5 video player.
청구항 13항에 있어서,
상기 사용자 단말은 학습자 및 강사간 학습 소통이 이루어지도록 하고, 학습 자료, 결과물을 학습자간 또는 제3의 인물들과 공유를 통하여 정보를 공유하는 SNS 솔류션을 더 포함하는 HTML5 기반 웹 반응형 콘텐츠 인터렉티브 소셜 러닝 시스템.
The method according to claim 13,
The user terminal enables learning communication between learners and instructors, and further includes an SNS solution for sharing information through sharing learning materials and results with learners or third parties, HTML5 based web responsive content interactive social Running system.
KR1020180133804A 2018-11-02 2018-11-02 HTML5-based web-responsive content interactive social learning system KR20200050774A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180133804A KR20200050774A (en) 2018-11-02 2018-11-02 HTML5-based web-responsive content interactive social learning system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180133804A KR20200050774A (en) 2018-11-02 2018-11-02 HTML5-based web-responsive content interactive social learning system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20200050774A true KR20200050774A (en) 2020-05-12

Family

ID=70679649

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180133804A KR20200050774A (en) 2018-11-02 2018-11-02 HTML5-based web-responsive content interactive social learning system

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20200050774A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102274760B1 (en) * 2021-03-02 2021-07-08 주식회사 레이팝 Method for generating interactive web cotents and apparatus for the same
KR102314354B1 (en) * 2021-03-02 2021-10-19 주식회사 레이팝 Method for receiving web contents for 360-degree multimedia device and apparatus for the same

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180086112A (en) 2017-01-20 2018-07-30 한화에어로스페이스 주식회사 Apparatus and method for playing back and seeking media in web browser

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180086112A (en) 2017-01-20 2018-07-30 한화에어로스페이스 주식회사 Apparatus and method for playing back and seeking media in web browser

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102274760B1 (en) * 2021-03-02 2021-07-08 주식회사 레이팝 Method for generating interactive web cotents and apparatus for the same
KR102314354B1 (en) * 2021-03-02 2021-10-19 주식회사 레이팝 Method for receiving web contents for 360-degree multimedia device and apparatus for the same
KR102373749B1 (en) * 2021-03-02 2022-03-15 주식회사 레이팝 system that provides interactive web content to users using HTML files and XML data
KR20220124071A (en) * 2021-03-02 2022-09-13 주식회사 레이팝 server for providing web content including HTML regions

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104052798B (en) Dcs and distributed control method
CN112653700B (en) Website video communication method based on WEBRTC
CN104539436A (en) Lesson content real-time live broadcasting method and system
WO2015062205A1 (en) Teaching method and system
CN110446114B (en) Multimedia data processing device, method, electronic equipment and storage medium
CN101883097A (en) Method and device for realizing that server equipment shares screen of client equipment
US9894391B2 (en) Distribution management apparatus, distribution method, and program
CN107484011B (en) Video resource decoding method and device
WO2014142358A1 (en) Distribution control system, distribution control method, and computer-readable storage medium
CN105247875B (en) Distribute control system and dissemination system
US10360913B2 (en) Speech recognition method, device and system based on artificial intelligence
US9578079B2 (en) Distribution control system, distribution system, distribution control method, and computer-readable storage medium
CN111723558A (en) Document display method and device, electronic equipment and storage medium
CN104053073A (en) DISTRIBUTION CONTROL SYSTEM, DISTRIBUTION SYSTEM and DISTRIBUTION CONTROL METHOD
US20140282039A1 (en) Distribution control system, distribution system, distribution control method, and computer-readable storage medium
CN105122224A (en) Distribution control system, distribution control method, and computer-readable storage medium
WO2015180446A1 (en) System and method for maintaining connection channel in multi-device interworking service
KR20200050774A (en) HTML5-based web-responsive content interactive social learning system
CN116248644A (en) Optimization method based on WebRTC plug flow technology
WO2018093051A1 (en) Method for providing streaming service while converting file format in real time
CN105580398A (en) Distribution management device, terminal, and distribution management method
WO2021217467A1 (en) Method and apparatus for testing intelligent camera
CN103888788A (en) Virtual tourism service system based on bidirectional set top box and realization method thereof
KR20130100813A (en) On-line broadcasting learning system based on e-book and on-line broadcasting learning method
CN113595976A (en) Multimedia playing method, cloud server, system and storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
E90F Notification of reason for final refusal
E601 Decision to refuse application