KR20190117223A - Apparatus and method for providing game - Google Patents
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Abstract
Description
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 내에서 유저 자신의 음성을 이용하여 대화를 지원하는 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed herein relate to a game providing apparatus and method, and more particularly, to a game providing apparatus and method for supporting a conversation using a user's own voice in a game.
최근 들어 스마트폰과 같은 전자 단말의 발전으로 인해 언제 어디서나 온라인 게임 시스템에 접속하여 게임을 진행할 수 있게 되었다. 이로 인해, 온라인 게임 시스템은 다른 유저의 개입없이 하나의 유저에 의해 플레이되는 게임 서비스를 제공할 수 있으나, 둘 이상의 유저, 즉 멀티 유저에게 게임 서비스를 제공할 수도 있다.Recently, due to the development of an electronic terminal such as a smart phone, it is possible to access the online game system anytime and anywhere to play a game. As a result, the online game system may provide a game service played by one user without the intervention of other users, but may also provide a game service to two or more users, that is, multi-users.
이로 인해, 온라인 게임 시스템에 접속한 유저는 친구맺기, 길드참여, 전투, 아이템의 거래, 상점 이용, 정보 교환 등 다양한 이유로 게임 상에서 타 유저들과의 커뮤니케이션을 필요로 한다.As a result, users who access the online game system need to communicate with other users in the game for various reasons, such as making friends, participating in guilds, fighting, trading items, using shops, and exchanging information.
관련하여 선행기술 문헌인 제10-2012-0079948호에서는 유저로부터 입력된 대화 메시지를 확인하여 대화체 단어를 격식을 갖는 문어체의 단어로 변환하여 제공하는 대화 메시지 제공 방법을 기재한다. 이러한 선행기술 문헌에서는 유저들 간에 텍스트 형태로 대화하는 메시지 교환을 기재할 뿐, 유저의 음성을 활용한 커뮤니케이션 방법에 대해 기재하고 있지 않다. 이로 인해 선행기술 문헌은 실생활에서 유저가 직접 음성으로 커뮤니케이션에서 제공되는 느낌으로 소통하는 데에는 한계가 있었다.In the related art, Korean Patent Publication No. 10-2012-0079948 describes a conversation message providing method of checking a conversation message input from a user and converting the conversation word into a formal written word. This prior art document only describes a message exchange in which texts are communicated between users, but does not describe a communication method using a voice of a user. For this reason, the prior art literature has a limit in communicating with the feeling provided by the user directly in voice communication in real life.
이로 인해, 일부 온라인 게임 시스템에서는 전투 등의 수행 중에 일부 감탄사와 같은 효과음을 특정 상황에서 제공하고 있으나, 유저들 간에 대화라 하기에는 많이 부족한 상태이라는 문제점이 있었다.As a result, some online game systems provide some sound effects such as interjection during a battle, but in a specific situation, there is a problem that the user is not enough to talk.
따라서, 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a technique for solving the above-mentioned problem.
한편, 전술한 배경 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information possessed by the inventors for the derivation of the present invention or acquired in the derivation process of the present invention, and is not necessarily a publicly known technique disclosed to the general public before the application of the present invention. .
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 내에서 대화를 음성으로 지원하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed herein are intended to provide a game providing apparatus and method for supporting a conversation in a game by voice.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 내에서 유저 자신의 음성을 이용하여 대화를 지원하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed herein are intended to provide a game providing apparatus and method for supporting a conversation using a user's own voice in a game.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저의 음성을 이용하여 실생활에서 대화하는 느낌을 게임 내 대화에서 적용할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed in the present specification are to provide a game providing apparatus and method that can be applied to the in-game dialogue feeling in real life using the user's voice.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 유저로부터 유저 음성을 입력받는 입출력부, 상기 유저 음성을 녹음하되, 상기 유저 음성을 대화 이미지와 매칭시켜 저장하고, 상기 유저로부터 선택된 대화 이미지에 대응되는 유저 음성으로 게임 내에서 대화를 지원하는 제어부, 및 상기 유저 음성과 상기 유저 음성에 매칭된 대화 이미지를 저장하는 저장부를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, the game providing device is an input and output unit for receiving a user voice from a user, recording the user voice, and matches the user voice with a conversation image and store the And a controller for supporting a conversation in the game with a user voice corresponding to the conversation image selected by the user, and a storage unit for storing the user voice and the conversation image matched with the user voice.
다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법은 유저로부터 음성을 입력받아 유저 음성을 녹음하는 단계, 상기 유저 음성을 대화 이미지와 매칭시켜 저장하는 단계, 및 유저로부터 대화 이미지가 선택되면, 상기 대화 이미지에 대응되는 유저 음성으로 게임 내에서 대화하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, a game providing method performed by a game providing apparatus includes receiving a voice from a user, recording a user voice, matching and storing the user voice with a conversation image, and selecting a conversation image from the user And in the game, a user voice corresponding to the conversation image.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 유저로부터 음성을 입력받아 유저 음성을 녹음하는 단계, 상기 유저 음성을 대화 이미지와 매칭시켜 저장하는 단계, 및 유저로부터 대화 이미지가 선택되면, 상기 대화 이미지에 대응되는 유저 음성으로 게임 내에서 대화하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, a computer readable recording medium having recorded thereon a program for executing a game providing method, the method comprising: receiving a voice from a user and recording a user voice, matching and storing the user voice with a conversation image; And when the conversation image is selected from the user, talking in the game with a user voice corresponding to the conversation image.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서 유저로부터 음성을 입력받아 유저 음성을 녹음하는 단계, 상기 유저 음성을 대화 이미지와 매칭시켜 저장하는 단계, 및 유저로부터 대화 이미지가 선택되면, 상기 대화 이미지에 대응되는 유저 음성으로 게임 내에서 대화하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, the method is performed by the game providing apparatus, recording a user voice by receiving a voice from a user as a computer program stored in a medium to perform the game providing method, by matching the user voice with the conversation image Storing, and if the conversation image is selected from the user, talking in the game with a user voice corresponding to the conversation image.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 내에서 대화를 음성으로 지원하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to provide a game providing apparatus and method for supporting dialogue in a game by voice.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 내에서 유저 자신의 음성을 이용하여 대화를 지원하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, it is possible to provide a game providing apparatus and method for supporting a conversation using the user's own voice in the game.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저의 음성을 이용하여 실생활에서 대화하는 느낌을 게임 내 대화에서 적용할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, it is possible to provide a game providing apparatus and method that can be applied to the in-game dialogue feeling in real life using the user's voice.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 대화 시 유저 음성을 사용하여 대화하는 경우를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 수행되는 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 말풍선 형태로 구현된 대화 이미지를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 대화 이미지에 매칭된 유저 음성의 변조를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 대화 이미지에 음성을 매칭시키는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 내 유저 음성을 이용하여 대화하는 유저의 단말 화면을 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 대화 이미지 리스트 내 대화 이미지 개수의 조절을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 대화 시 유저 음성을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 대화 이미지에 복수의 유저 음성이 녹음된 상태를 설명하기 위한 도면이다.1 is a block diagram illustrating a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
2 is a block diagram illustrating a control unit according to an exemplary embodiment.
3 is a diagram exemplarily illustrating a case in which a game is provided using a user voice in a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
4 is a flowchart illustrating a game providing method performed in a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
5 is a diagram for describing a conversation image implemented in a speech bubble form according to an exemplary embodiment.
6 is a diagram for describing modulation of a user voice matched with a conversation image, according to an exemplary embodiment.
7 is a diagram for describing an operation of matching a voice to a conversation image, according to an exemplary embodiment.
8 is a diagram illustrating a terminal screen of a user who communicates using a user's voice in a game, according to an exemplary embodiment.
FIG. 9 illustrates an example of adjusting a number of conversation images in a conversation image list, according to an exemplary embodiment.
10 is a diagram for describing an operation of converting a user voice during a conversation, according to an exemplary embodiment.
11 is a diagram for describing a state in which a plurality of user voices are recorded in a conversation image, according to an exemplary embodiment.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be embodied in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of the matters well known to those skilled in the art to which the following embodiments belong are omitted. In the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is "connected" to another configuration, this includes not only 'directly connected', but also 'connected with another configuration in the middle'. In addition, when a configuration "includes" a certain configuration, this means that, unless specifically stated otherwise, it may further include other configurations other than the other configuration.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.However, before describing this, the meanings of the terms used below are first defined.
'유저 음성'은 유저의 목소리를 녹음한 음성을 의미하지만, 유저에 의해 녹음되거나 저장된 음성을 의미할 수 있다. 유저 음성은 유저에 의해 생성된 다양한 형태의 음성을 모두 포함할 수 있으며, 녹음된 음성을 변형한 형태의 음성을 포함할 수 있다. 유저 음성은 설명의 편의를 위하여 유저의 목소리를 녹음한 음성을 의미하지만, 유저에 의해 다양한 형태로 생성될 수 있는 모든 음성을 포함한다.'User voice' may refer to a voice recording a user's voice, but may refer to a voice recorded or stored by the user. The user voice may include all types of voices generated by the user, and may include voices in which the recorded voice is modified. The user voice refers to a voice recording the user's voice for convenience of description, but includes all voices that can be generated in various forms by the user.
'대화 이미지'는 유저 음성과 매칭될 수 있으며, 매칭된 유저 음성으로 대화하기 위해 유저에 의해 선택되는 게임 내 컨텐츠이다. 대화 이미지는 유저 음성을 유저에 의해 육안으로 식별할 수 없어 유저 음성을 식별하고, 유저의 선택을 용이하기 위해 유저 음성을 식별할 수 있는 정보를 포함한다. 따라서, 대화 이미지는 유저 음성을 식별할 수 있는 정보, 예를 들어, 텍스트, 이모티콘, 기호, 사진 등을 포함할 수 있다. 이를 통해, 대화 이미지는 유저에게 표시될 수 있고, 유저는 대화 이미지를 보고 대화에 사용할 유저 음성을 선택할 수 있다. 또한, 대화 이미지는 타 유저 또는 타 캐릭터(예를 들어, 타 유저의 캐릭터 또는 엔피씨(NPC: Non-Player Caractor)를 포함)와의 대화에 이용될 수 있다.The 'conversation image' may be matched with the user's voice and is in-game content selected by the user to communicate with the matched user's voice. The conversation image includes information that can not identify the user's voice visually by the user, identify the user's voice, and identify the user's voice to facilitate the user's selection. Accordingly, the conversation image may include information for identifying the user's voice, for example, text, emoticons, symbols, pictures, and the like. Through this, the conversation image may be displayed to the user, and the user may view the conversation image and select a user voice to be used for the conversation. In addition, the conversation image may be used for a conversation with another user or another character (eg, including another user's character or NPC (Non-Player Caractor)).
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.In addition to the terms defined above, terms that need explanation are explained separately below.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
도 1에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.As shown in FIG. 1, the
게임 제공 장치(100)는 유저에게 녹음이 가능한 인터페이스 등을 제공하여 유저 음성을 녹음할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 게임 내에서 대화가 필요한 상황에서 게임에서 지원되는 음성이 아닌 실제 유저의 음성을 이용한 대화를 제공할 수 있다.The
게임 제공 장치(100)는 특정 유저의 캐릭터에서 나오는 음성을 녹음된 유저 음성으로 출력하여 유저의 목소리로 타 캐릭터(타 유저의 캐릭터 또는 NPC)와 대화하는 기능을 제공할 수 있다.The
상술된 바에 따른 게임 제공 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 게임 제공 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.The
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In this case, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc., which is equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) -2000, Code Division Multiple Access (2000), all types of handhelds such as W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phones, Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX), etc. It may include a (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet Television (Internet Television), a terrestrial TV, a cable TV, or the like. Further, the wearable device is, for example, an information processing device of a type that can be worn directly on a human body such as a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc., and is connected to a remote server or another terminal via a network directly or through another information processing device. It can be connected with.
그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.The server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating via a network with an electronic terminal on which a client is installed, and may include a storage device capable of storing data or a third server (not shown). You can also store data.
게임 제공 장치(100)는, 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.The
입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 게임 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input /
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.In detail, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. In addition, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited thereto, and the input /
한편, 통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the
통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 상술된 통신은 예시일 뿐이며, 게임 제공 장치(100)가 통신을 수행할 수 있도록 하는 각종 통신 기법이 가능하다.Wireless communication supported by the
한편, 저장부(130)에는 파일, 애플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 데이터의 예로서, 유저로부터 녹음된 음성, 즉 유저 음성과 유저 음성에 매칭되는 대화 이미지일 수 있다. 따라서, 저장부(130)는 유저 음성과 유저 음성에 매칭된 대화 이미지를 저장할 수 있고, 유저 음성과 유저 음성에 매칭된 대화 이미지를 유저 계정에 저장할 수도 있다. 저장부(130)는 유저 음성이 매칭된 대화 이미지를 복수 개 저장하는 경우, 대화 이미지 리스트를 이용하여 저장할 수도 있다.Meanwhile, the
저장부(130)에 저장된 데이터는 후술될 제어부(140)에 의해 액세스되어 이용되거나, 또는 제어부(140)에 의해 새로운 데이터가 저장될 수 있다. 또한 저장부(130)는 제어부(140)에 의해 실행될 수 있는 프로그램을 저장할 수 있다.The data stored in the
한편, 제어부(140)는 게임 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.The
예를 들어, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(130)에 저장된 데이터를 읽어오거나, 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다.For example, the
일 실시예에 따르면, 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 유저 음성이 입력되면, 유저 음성을 녹음하여 저장부(130)에 저장할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 유저 음성을 대화 이미지와 매칭하여 저장할 수 있다.According to an exemplary embodiment, when a user voice is input through the input /
이후, 제어부(140)는 대화 시 유저 음성을 이용하여 대화할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 유저에 의해 대화 이미지가 선택되면, 선택된 대화 이미지에 매칭된 유저 음성으로 타 캐릭터 등과 대화할 수 있다.Thereafter, the
상술된 바에 따른 제어부(140)는 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술된다.The
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a control unit according to an exemplary embodiment.
도 2에 도시된 바와 같이, 제어부(140)는 음성 녹음부(141), 이미지 매칭부(142), 및 대화 처리부(143)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 2, the
일 실시예에 따른, 음성 녹음부(141)는 유저의 음성을 녹음할 수 있다. 음성 녹음부(141)는 유저 음성의 녹음을 위해 음성 녹음이 가능한 유저 인터페이스를 제공할 수도 있다. 음성 녹음부(141)는 입출력부(110)를 통해 입력된 음성을 녹음하며, 소정 시간 동안 입력되는 유저 음성을 저장부(130)에 저장할 수 있다.According to an embodiment, the
음성 녹음부(141)는 유저 음성을 변조, 합성 등을 이용하여 유저 음성을 편집하여 저장부(130)에 저장할 수도 있다. 예를 들어, 음성 녹음부(141)는 유저 음성이 성인 남성의 목소리이면, 어린아이 또는 여성의 목소리로 변조하거나, 목소리 톤이 저음인 경우, 고음의 톤으로 변조할 수 있다. 이와 같이, 음성 녹은부(141)는 유저 음성의 변조 시 유저 음성의 성별, 나이, 톤 등을 변조 할 수 있다. 또한, 음성 녹음부(141)는 유저 음성을 로보트 음성, 에코 음성, 쉰음성 등으로 변조할 수도 있다. 이와 같이, 음성 녹음부(141)는 유저 음성의 변조 시 유저 음성에 다양한 효과를 적용하여 변조할 수 있다.The
또한, 음성 녹음부(141)는 서로 다른 시점에 녹음된 두 개 이상의 유저 음성을 서로 합성하거나, 유저 음성과 배경 소리를 서로 합성할 수도 있다. 여기서, 배경 소리는 기차 경적, 산속 새소리, 파도 소리 등과 같이 유저 음성 자체가 아닌 다른 다양한 소리를 의미할 수 있다.In addition, the
일 실시예에 따른, 이미지 매칭부(142)는 음성 녹음부(141)에서 입력된 유저 음성을 저장할 때, 유저 음성에 매칭될 대화 이미지를 선택 받기 위해 대화 이미지를 입출력부(110)를 통해 제공할 수 있다. 이미지 매칭부(142)는 녹음된 유저 음성에 선택된 대화 이미지를 매칭시켜 저장할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when the user's voice input from the
예를 들어, 이미지 매칭부(142)는 유저 음성이 매칭되어 있지 않은 대화 이미지들을 모아놓은 대화 이미지 집합을 유저에게 제공할 수 있다. 이미지 매칭부(142)는 대화 이미지 집합에서 유저로부터 선택된 대화 이미지를 녹음된 유저 음성과 매칭시킬 수 있다. 이를 통해, 유저는 대화 시 자신의 음성과 매칭될 대화 이미지를 선택하며, 대화 이미지의 선택만으로 유저 음성을 출력하도록 할 수 있다.For example, the
이미지 매칭부(142)는 유저에게 제공될 대화 이미지를 새롭게 생성할 수도 있다. 예를 들어, 이미지 매칭부(142)는 녹음될 유저 음성에 대응되는 적합한 대화 이미지가 존재하지 않는 경우, 새로운 대화 이미지 생성을 위한 정보를 입력 받을 수 있다. 이미지 매칭부(142)는 입력된 정보를 사용하여 대화 이미지를 새로 생성할 수도 있다. 이때, 이미지 매칭부(142)는 새롭게 생성된 대화 이미지를 대화 이미지 집합에 추가하여 유저에게 제공되도록 할 수 있다.The
이미지 매칭부(142)는 하나의 대화 이미지에 대해 하나의 유저 음성을 녹음할 수 있으나, 하나의 대화 이미지에 두 개 이상의 유저 음성을 매칭시킬 수도 있다. 이를 위해, 이미지 매칭부(142)는 하나의 대화 이미지에 대해 유저 음성을 복수의 버전으로 음성 녹음부(141)를 통해 입력받을 수 있다. 이를 통해, 하나의 대화 이미지에 대해서도 복수의 유저 음성이 매칭된 경우, 대화에 사용할 유저 음성을 선택하여 사용할 수도 있다. 이를 통해, 이미지 매칭부(142)는 대화에 사용되는 유저 음성의 다양성을 확보하도록 할 수 있다.The
일 실시예에 따른 대화 처리부(143)는 유저 음성을 이용하여 타 캐릭터와 대화를 할 수 있다. 이때, 대화 처리부(143)는 재생될 유저 음성을 선택하기 위해 유저 음성이 매칭된 대화 이미지를 유저에게 제공할 수 있다. 대화 처리부(143)는 유저로부터 대화 이미지를 선택 받으면, 선택된 대화 이미지에 매칭된 유저 음성을 출력하여 대화를 할 수 있다.The
대화 처리부(143)는 유저 음성이 매칭된 대화 이미지들을 대화 이미지 리스트로 관리할 수 있으며, 대화 시 원하는 유저 음성을 출력하기 위해 대화 이미지 리스트를 유저에게 제공할 수 있다. 여기서, 대화 이미지 리스트는 유저 음성이 매칭된 대화 이미지들을 모아놓은 것으로, 유저에게 제공될 수 있다. 또한, '대화 이미지 리스트'는 유저 음성이 매칭된 대화 이미지들을 모은 것으로, 유저 음성이 매칭되지 않은 상술한 '대화 이미지 집합'과는 차별화될 수 있다. 한편, 대화 처리부(143)는 대화 이미지 리스트를 말풍선과 같은 방식으로 유저에게 제공할 수 있다.The
대화 처리부(143)는 캐릭터들 간의 대화에 유저 음성을 이용할 수 있다. 대화 처리부(143)는 유저 캐릭터와 타 캐릭터의 대화에 유저 음성을 이용할 수 있다. 여기서, 타 캐릭터는 타 유저의 캐릭터 또는 NPC(즉, 몬스터, 아이템 상점 내 캐릭터, 퀘스트 진행 캐릭터, 도우미 캐릭터 등)이 될 수 있다.The
이와 같이, 캐릭터들 간에 대화를 하는 경우, 대화 처리부(143)는 유저에게 표시되는 대화 이미지 리스트에서 대화 이미지의 개수를 조절할 수도 있다. 예를 들어, 대화 처리부(143)는 대화 중인 상대 캐릭터의 종류에 따라 대화 이미지 개수를 조절할 수 있다. 예를 들어, 대화 처리부(143)는 대화 중인 상대 캐릭터가 NPC이면 대화 이미지의 개수를 일반 유저 캐릭터보다 감소시킬 수 있다. 또한, 대화 처리부(143)는 친구 또는 길드로 등록된 캐릭터는 친구 또는 길드에 등록되지 않은 일반 캐릭터보다 더 많은 대화 이미지를 대화 이미지 리스트를 통해 제공하도록 할 수도 있다.As such, when the conversation is performed between characters, the
대화 처리부(143)는 대화를 위해 유저 음성을 변조하거나 합성하도록 설정할 수도 있다. 따라서, 대화 처리부(143)는 대화를 위해 유저의 변조 또는 합성 요청에 의해 저장된 유저 음성을 음성 녹음부(141)에서 설명한 바와 같이 변조하거나 합성하여 출력할 수도 있다.The
또한, 대화 처리부(143)는 유저의 성별(또는 나이)에 대한 정보를 입력 받거나, 입력된 유저 음성으로부터 성별(또는 나이)를 검출할 수 있다. 이때, 대화 처리부(143)는 유저 음성의 성별(또는 나이)에 기초하여 성별(또는 나이)을 변경한 유저 음성으로 대화를 할 수도 있다. 예를 들어, 대화 처리부(143)는 유저 음성을 녹음한 유저가 남성이면, 유저 음성을 여성의 음성으로 변경하거나, 유저 음성을 녹음한 유저가 어른이면, 유저 음성을 어린아이의 음성으로 변경하도록 할 수도 있다.In addition, the
대화 처리부(143)는 유저 음성을 이용하여 대화하는 경우, 유저 음성이 재생되는 동안 대화 이미지를 말풍선을 사용하여 표시할 수도 있다. 예를 들어, "우리 같이 게임할까요?"의 음성을 재생하는 경우, 캐릭터 등의 주변에 "우리 같이 게임 할까요?"의 문구를 포함한 대화 이미지를 표시할 수도 있다. 또는, 대화 처리부(143)는 대화 이미지가 기호 등으로 표기되어 말풍선을 통해 식별이 용이하지 못한 경우, 유저 음성을 텍스트로 변환한 후 말풍선에 포함시켜 표시할 수도 있다. 여기서, 말풍선은 설명의 편의를 위해 설명된 것으로, 게임 화면 내 일부에 말풍선 이외의 다양한 형태로 재생될 수 있다.When the conversation is performed using the user's voice, the
대화 처리부(143)는 대화 이미지에 복수의 버전으로 유저 음성이 여러 개 매칭된 경우, 유저로부터 대화에 사용할 유저 음성을 선택받을 수 있다. 이를 통해, 대화 처리부(143)는 대화를 원하는 버전의 유저 음성을 선택하여 재생하도록 할 수 있다.When a plurality of user voices are matched to the conversation image in a plurality of versions, the
본 실시예의 게임 제공 장치(100)는 게임 내에서 대화를 음성으로 지원할 수 있으며, 유저 자신의 음성을 녹음하여 게임 내에서 자신의 음성을 사용하여 대화를 할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 유저 자신의 목소리로 실생활에서 대화하는 느낌을 게임 내 대화에 적용할 수 있다.The
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 대화 시 유저 음성을 사용하여 대화하는 경우를 예시적으로 도시한 도면이다.3 is a diagram exemplarily illustrating a case in which a game is provided using a user voice during a conversation in a game providing device. Referring to FIG.
도 3에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 화면(200)에서 타 유저 캐릭터(210)와 유저 캐릭터(220)를 표시한다.As shown in FIG. 3, the
타 유저의 선택에 의해 '하하하!'를 나타내는 대화 이미지(211)에 매칭된 타 유저 음성(212)이 수신되면, 게임 제공 장치(100)는 스피커를 통해 '하하하'하는 타 유저로부터 녹음된 유저 음성(212)을 출력할 수 있다.When another user's
또한, 게임 제공 장치(100)는 사전에 유저로부터 유저 음성을 녹음하고, 녹음된 유저 음성에 대응되는 대화 이미지를 매칭시킬 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 게임의 재실행을 요청하는 대화 이미지(221)에 '다시 할까요?'의 음성을 매칭시켜 사전에 저장할 수 있다.In addition, the
이후, 게임 제공 장치(100)는 타 유저의 유저 음성(212)에 대한 응답으로, 유저로부터 게임의 재실행을 요청하는 기호를 표시하는 대화 이미지(221)를 선택 받을 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 대화 이미지(221)에 매칭된 유저 음성(222)으로 스피커를 통해 '다시 할까요?'라는 녹음된 유저 음성을 재생할 수 있다.Thereafter, the
여기서, 타 유저 음성(212)과 유저 음성(222)은 마이크의 모양으로 표시되지만, 대화 이미지들(211, 221) 각각에 대응되는 음성의 재생 상태를 나타낼 수 있다.Here, the
게임 제공 장치(100)는 타 유저 음성(212)이 재생되는 동안 캐릭터(210) 주위에 '하하하!'의 텍스트를 포함한 말풍선(213)을 표시하거나, 유저 음성(222)이 재생되는 동안 캐릭터(220) 주위에 '다시 할까요?'의 텍스트를 포함한 말풍선(223)을 표시할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 말풍선(213, 223)을 선택적으로 표시하거나 표시하지 않을 수 있으며, 타 유저 음성(212)과 유저 음성(222) 중 하나의 유저 음성에 대해서만 말풍선(213, 223)을 표시할 수도 있다.The
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 수행되는 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a game providing method performed in a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
도 4에서는, 게임 제공 장치(100)가 유저 음성을 사용하여 대화하는 동작을 도 3을 참조하여 설명한다.In FIG. 4, an operation in which the
도 4에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저로부터 음성을 녹음할 수 있다(S310). 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 '다시 할까요?'의 유저 음성(222)을 녹음할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 유저 음성(222)과 매칭을 위한 대화 이미지 또는 대화 이미지 집합을 유저에게 제공하고, 유저로부터 유저 음성(222)과 매칭될 대화 이미지(221)를 선택 받을 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 유저로부터 대화 이미지(221)의 선택 받는 동작은 유저 음성의 녹음 이전에 수행되거나 녹음 이후에 수행될 수 있다.As shown in FIG. 4, the
게임 제공 장치(100)는 유저 음성을 대화 이미지와 매칭시켜 저장할 수 있다(S320). 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저 음성(222)을 '재시작'을 나타내는 기호를 포함한 대화 이미지(221)와 매칭시켜 저장할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 하나 이상의 유저 음성을 대화 이미지와 매칭시킬 수 있으며, 유저 음성과 매칭된 대화 이미지가 복수개인 경우, 대화 이미지 리스트를 이용하여 관리할 수 있다.The
게임 제공 장치(100)는 게임에서 대화 기능이 활성화되면, 유저로부터 대화 이미지를 선택 받았는지 확인한다(S330). 이때, 게임 제공 장치(100)는 유저에게 대화 이미지 또는 대화 이미지 리스트를 제공할 수 있으며, 대화 이미지의 선택을 대기할 수 있다.When the conversation function is activated in the game, the
S330단계의 판단결과, 대화 이미지가 선택되면, 게임 제공 장치(100)는 S340단계로 진행한다.As a result of the determination in step S330, when the conversation image is selected, the
게임 제공 장치(100)는 선택된 대화 이미지에 대응되는 음성을 사용하여 대화를 할 수 있다(S340). 예를 들어, 이때, 게임 제공 장치(100)는 선택된 대화 이미지(221)에 대응되는 유저 음성(222)인 '다시 할까요?'를 스피커를 통해 재생할 수 있다.The
S330단계의 판단결과, 대화 이미지가 선택되지 않으면, 게임 제공 장치(100)는 S350단계로 진행한다.As a result of the determination in step S330, if the conversation image is not selected, the
S350단계에서 게임 제공 장치(100)는 대화를 종료할지를 판단한다. S350단계에서 대화를 종료하는 것으로 판단한 경우, 게임 제공 장치(100)는 동작을 종료한다. 이와 달리, 350단계에서 대화를 종료하는 것으로 판단하지 않은 경우, S330단계로 진행한다.In operation S350, the
도 5는 일 실시예에 따른 말풍선 형태로 구현된 대화 이미지를 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram for describing a conversation image implemented in a speech bubble form according to an exemplary embodiment.
도 5에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)의 화면(400)은 대화 이미지를 말풍선 형태로 도시한다.As illustrated in FIG. 5, the
화면(400)은 말풍선 추가하기 버튼(410), 대화 이미지(421-428), 녹음 버튼(430), 성별 전환 버튼(440), 및 목소리 효과 버튼(450)을 포함할 수 있다.The
말풍선 추가하기 버튼(410)은 말풍선, 즉 대화 이미지를 추가를 위해 유저로부터의 입력을 위한 버튼이다. 말풍선 추가하기 버튼(410)은 대화 이미지를 새롭게 생성할 수 있으며, 말풍선 추가하기 버튼(410)으로의 유저 입력이 존재하면, 게임 제공 장치(100)는 대화 이미지를 생성하기 위한 유저 인터페이스를 활성화하여 대화 이미지 내에 추가될 텍스트, 기호, 이모티콘, 사진 등을 추가할 수 있다.The add
대화 이미지(421-428)는 말풍선으로 구현되어 있으며, 제 1 대화 이미지(421)는 '안녕'을 표시하고, 제 2 대화 이미지(422)는 '반가워요' 를 표시하고, 제 3 대화 이미지(423)는 '내 길드에 가입하세요' 를 표시하고, 제 4 대화 이미지(424)는 '가봐야 해요'를 표시하고, 제 5 대화 이미지(425)는 '고마워요!'를 표시하고, 제 6 대화 이미지(426)는 '다시 할까요?'를 표시하고, 제 7 대화 이미지(427)는 '아이고'를 표시하고, 제 8 대화 이미지(427)는 '배가 고파요'를 표시한다.The conversation images 421-428 are embodied as speech bubbles, the
이때, 제 1 대화 이미지(421)가 현재 '안녕'에 대응되는 유저 음성을 녹음 중에 있다. 또한, 제 2 대화 이미지(422)와 제 3 대화 이미지(423)는 나머지 대화 이미지들(424, 425, 526, 427, 428)과 다른 색상으로 구분되어 있으며, 현재 유저 음성이 매칭된 상태를 나타낸다. 따라서, 나머지 대화 이미지들(424, 425, 526, 427, 428)은 유저 음성이 매칭되지 않은 상태이다.At this time, the
녹음 버튼(430)은 유저 음성을 녹음하기 위해 유저 입력을 수신하는 버튼이다. 녹음 버튼(430)은 유저 입력에 의해 녹음 기능을 활성화시켜 유저에게 음성을 녹음할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.The
성별 바꾸기 버튼(440)은 유저의 음성의 성별을 변경할 수 있다. 이를 위해, 성별 바꾸기 버튼(440)은 유저로부터 성별을 입력받거나, 녹음된 유저 음성을 이용하여 성별을 감지할 수도 있다. 성별 바꾸기 버튼(440)은 유저 음성의 성별을 바꾸기 위한 유저 입력(남/여)을 수신하는 버튼이며, 유저 입력에 의해 성별이 전환되면, 선택된 음성의 성별을 전환할 수 있다.The
목소리 효과 버튼(450)은 목소리에 다양한 효과 즉, 유저 음성을 변조하기 위한 유저 입력을 수신하는 버튼이다. 목소리 효과 버튼(450)은 예를 들어, 로보트 음성으로의 변경을 위한 '로보트', 음성에 에코 기능을 제공하기 위한 '에코효과', 음성을 쉰소리(애성)로 변화하기 위한 '쉰목소리' 등의 선택이 가능하다.The
도 6은 일 실시예에 따른 대화 이미지에 매칭된 유저 음성의 변조를 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for describing modulation of a user voice matched with a conversation image, according to an exemplary embodiment.
도 6에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)의 화면(500)은 대화 이미지를 말풍선 형태로 도시한다.As shown in FIG. 6, the
화면(500)은 말풍선 추가하기 버튼(510), 대화 이미지(521-528), 녹음 버튼(530), 성별 전환 버튼(540), 및 목소리 효과 버튼(550)을 포함할 수 있다.The
여기서, 화면(500) 내에 포함된 구성 요소들은 도 5에 도시된 구성 요소들과 전반적으로 유사하므로, 화면(500)의 구성 요소들에 대한 상세 설명은 도 5를 참조한다.Here, since components included in the
화면(500)은 대화 이미지(521-528)를 성별 전환 버튼(540)과 목소리 효과 버튼(550)의 설정에 의해 대화 이미지(521-527)에 대응되는 유저 음성을 변조하도록 설정할 수 있다.The
성별 전환 버튼(540)은 남성(541)이 활성화되어 있고, 목소리 효과 버튼(550)은 로보트(551)가 활성화되어 있다.The
이때, 대화 이미지(521-527)에 대응되는 유저 음성은 남성의 목소리를 기초로 로보트의 음성으로 변조될 수 있다.In this case, the user voice corresponding to the dialogue image 521-527 may be modulated into the voice of the robot based on the voice of the male.
게임 제공 장치(100)는 유저 음성이 매칭된 대화 음성 중에서 적어도 일부를 선택하여 음성을 변조하도록 설정할 수 있다. 목소리의 변조를 위한 성별 바꾸기 버튼(540)과 목소리 효과 버튼(550)은 유저 음성의 녹음 시 적용되어 변조된 음성이 대화 이미지와 매칭되어 저장되거나, 대화 전 또는 대화 중에 유저로부터 유저 음성을 변조하는 설정 요청에 의해 유저 음성을 변조하여 재생할 수도 있다.The
도 7은 일 실시예에 따른 대화 이미지에 음성을 매칭시키는 동작을 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram for describing an operation of matching a voice to a conversation image, according to an exemplary embodiment.
도 7에 도시된 바와 같이, 대화 이미지 집합(600)은 복수의 대화 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 대화 이미지 집합(600)은 텍스트로 구성된 대화 이미지를 포함할 수 있으며, 텍스트는 예시적으로 설명된 것으로 텍스트 이외의 이모티콘, 기호, 사진 등 다른 다양한 형태의 대화 이미지들이 사용될 수도 있다. 또한, 대화 이미지 집합(600)은 게임 중에 사용될 수 있는 유저 음성의 녹음 또는 재생을 위한 대화 이미지를 포함한다.As shown in FIG. 7, the conversation image set 600 may include a plurality of conversation images. For example, the conversation image set 600 may include a conversation image composed of text, and the text is described as an example, and various other forms of conversation images, such as emoticons, symbols, and pictures, other than the text may be used. The conversation image set 600 also includes a conversation image for recording or playing back a user's voice that can be used during a game.
여기서, 대화 이미지 집합(600) 내의 대화 이미지는 유저 음성과 매칭되지 않은 상태이고, 유저의 선택에 의해 대화 이미지와 매칭될 수 있다. 또한, 대화 이미지 집합(600) 내의 대화 이미지는 게임 제공 장치(100)에서 제공될 수 있으나, 유저의 요청에 의해 새롭게 생성될 수도 있다.Here, the conversation image in the conversation image set 600 is not matched with the user's voice and may be matched with the conversation image by the user's selection. In addition, the dialogue image in the dialogue image set 600 may be provided by the
예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 '선두진입'이라는 유저 음성을 저장하기 위한 대화 이미지(610)를 새롭게 생성할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 새롭게 생성된 대화 이미지(610)를 대화 이미지 집합(600)에 추가할 수 있다. 이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 유저로부터 원하는 유저 음성을 녹음하고, 녹음된 유저 음성에 대응되는 대화 이미지가 존재하지 않으면, 원하는 대화 이미지를 생성할 수도 있다.For example, the
게임 제공 장치(100)는 유저로부터 대화 이미지 집합(600) 내에서 선택된 '꼼짝마'의 대화 이미지(620)에 대응되는 유저 음성(630)을 녹음할 수 있다. 이때, 녹음되는 유저 음성은 예를 들어, '꼼짝마'일 수 있다.The
게임 제공 장치(100)는 대화 이미지(620)와 유저 음성(630)을 매칭(640)시켜 저장할 수 있다. 유저 음성(630)이 매칭된 대화 이미지(620)는 대화 시 유저 음성(630)의 재생에 이용될 수 있다.The
도 8은 일 실시예에 따른 게임 내 유저 음성을 이용하여 대화하는 유저의 단말 화면을 도시한 도면이다.8 is a diagram illustrating a terminal screen of a user who communicates using a user voice in a game, according to an exemplary embodiment.
도 8에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(700)의 단말 화면(710)은 유저로부터 대화 이미지의 선택을 위한 대화 이미지 리스트(720), 유저 캐릭터(730), 및 타 캐릭터(735)를 포함한다.As shown in FIG. 8, the
게임 제공 장치(700)는 유저에게 아홉 개의 대화 이미지, 포함된 대화 이미지 리스트(720)를 출력할 수 있다. 대화 이미지 리스트(720)는 예를 들어, '하하하, 다시 할까요, 좋았어, 이겨주마, 안녕, 미안합니다. 다음에 봐요, 친구추천 해주세요, 및 나갈께요'의 대화 이미지를 포함할 수 있다. 대화 이미지 리스트(720)는 화면 내에 별도의 채팅창 등을 포함하는 경우, 채팅창 내의 말풍선의 형태로 유저에게 표시될 수도 있다.The
게임 제공 장치(700)는 유저로부터 '좋았어'의 대화 이미지(721)를 선택 받을 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(700)는 스피커(740)를 통해 대화 이미지(721)에 매칭된 '좋았어'의 유저 음성(750)을 재생할 수 있다.The
게임 제공 장치(700)는 유저 음성(750)이 재생되는 동안 유저 음성(750)에 대응되는 텍스트를 말풍선(731)에 포함시켜 선택적으로 출력할 수 있는 요소로서, 말풍선(731)은 표시되지 않을 수도 있다.The
도 9는 일 실시예에 따른 대화 이미지 리스트 내 대화 이미지 개수의 조절을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 9 illustrates an example of adjusting a number of conversation images in a conversation image list, according to an exemplary embodiment.
도 9에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 대화 이미지 리스트 내 대화 이미지를 유저에게 표시할 때, 표시되는 대화 이미지의 개수가 조절될 수 있다.As illustrated in FIG. 9, when the
예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 대화 이미지 리스트에 12개의 대화 이미지를 저장할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 게임의 진행 상태(대전 모드, 길드 회의, 상점 등), 유저 단말의 인터페이스 화면 크기, 대화 상태(타 캐릭터 속성) 등과 같이 다양한 요소에 의해 유저에게 표시되는 대화 이미지의 개수가 조절될 수 있다. 이때, 대화 상대에 따라 대화 이미지 리스트 내에서 표시되는 대화 이미지의 개수의 조절하는 동작을 일 예로 설명한다.For example, the
예를 들어, 대화 상태가 NPC 그룹(810), 제 1 유저 그룹(820) 내 유저, 제 2 유저 그룹(830) 내 유저, 제 3 유저 그룹(840) 내 유저로 구분될 수 있다. 이때, NPC 그룹(810)은 유저에 의해 제어되지 않는 캐릭터를 포함한 그룹이고, 제 1 유저 그룹(820)은 일반 유저의 캐릭터를 포함한 그룹이다. 그리고, 제 2 유저 그룹(830)은 동일 길드에 속한 유저의 캐릭터를 포함한 그룹이고, 제 3 유저 그룹(840)은 친구 관계에 있는 유저의 캐릭터를 포함한 그룹이다.For example, the conversation state may be divided into an
게임 제공 장치(100)는 NPC 그룹(810)의 캐릭터와 대화할 때는 대화 이미지 리스트 내 대화 이미지의 개수가 3개일 수 있으며, 제 1 유저 그룹(820) 내 캐릭터와 대화할 때는 대화 이미지 리스트 내 대화 이미지의 개수가 5개일 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 제 2 유저 그룹(830) 내 캐릭터와 대화할 때는 대화 이미지 리스트 내 대화 이미지의 개수가 7개일 수 있고, 제 3 유저 그룹(840) 내 캐릭터와 대화할 때는 대화 이미지 리스트 내 대화 이미지의 개수가 10개일 수 있다.The
이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 상대 캐릭터의 종류 등을 고려하여 친밀도가 상대적으로 높은 그룹에 더 많은 대화 이미지를 표시하도록 하여 유저 음성을 친밀도가 높은 유저 그룹 내 유저들과의 대화에 활용하도록 할 수 있다.In this way, the
상술한 바와 같이 게임 제공 장치(100)에서 구분된 유저 그룹과 유저 그룹에 따라 조절된 대화 이미지의 개수는 예시적으로 설명된 것이며, 다른 형태의 유저 그룹과 대화 이미지 개수(대화 이미지 리스트 내의)는 다른 다양한 개수로 조절될 수도 있다.As described above, the number of conversation images adjusted according to the user group and the user group divided by the
도 10은 일 실시예에 따른 대화 시 유저 음성을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.10 is a diagram for describing an operation of converting a user voice during a conversation, according to an exemplary embodiment.
도 10에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 대화 시에 유저로부터 '기다려'의 대화 이미지가 선택된 경우, '기다려(A1)'라는 유저 음성(920)이 녹음될 수 있다.As illustrated in FIG. 10, when the conversation image of 'waiting' is selected by the user during a conversation, the
게임 제공 장치(100)는 재생 시 유저 음성(920)에 대한 변조 요청이 설정되어 있는지 확인한다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 '성별 전환'을 하는 변조 요청이 설정된 경우, '기다려(A1, 남자음성)'의 유저 음성(920)을 성별을 전환한 '기다려(B1, 여자음성)'의 유저 음성(930)으로 변조하여 재생할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 '가는 목소리'로 변조 요청이 설정된 경우, '기다려(A1, 굵은 톤의 목소리)'의 유저 음성(920)을 톤을 가늘게 조절하여 '기다려(B2, 가는 톤의 목소리)'의 유저 음성(940)으로 변조하여 재생할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 '울림 소리'로 변조 요청이 설정된 경우, '기다려(A1, 일반음성)'의 유저 음성(920)을 울림을 적용한 '기다려(B3, 울림음성)'의 유저 음성(950)으로 변조하여 재생할 수 있다.The
도 11은 일 실시예에 따른 대화 이미지에 복수의 유저 음성이 녹음된 상태를 설명하기 위한 도면이다.11 is a diagram for describing a state in which a plurality of user voices are recorded in a conversation image, according to an exemplary embodiment.
도 11에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 '스마일'의 대화 이미지(1010)에 세 개의 버전(V1, V2, V3) 각각에 대응되는 웃음 소리를 하나의 유저로부터 녹음할 수 있다.As illustrated in FIG. 11, the
예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 대화 '스마일'의 대화 이미지(1010)에 제 1 버전(V1)으로 '하하하'의 웃음 소리를 갖는 제 1 유저 음성(1020)을 녹음할 수 있고, 제 2 버전(V2)으로 '호호호'의 웃음 소리를 갖는 제 2 유저 음성(1030)을 녹음할 수 있고, 제 3 버전(V3)으로 '허허허'의 웃음 소리를 갖는 제 3 유저 음성(1040)을 녹음할 수 있다.For example, the
이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 하나의 대화 이미지에 복수의 유저 음성이 매칭된 경우, 대화에 사용될 유저 음성을 선택할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 '스마일'의 대화 이미지(1010)에 제 3 버전(V3)을 선택(1001) 받으면, '허허허'의 유저 음성(1040)을 재생할 수도 있다.As such, when the plurality of user voices are matched with one conversation image, the
이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 하나의 대화 이미지(1010)에 대해서도 상황에 맞추어 다양한 유저 음성 중에서 원하는 하나의 유저 음성으로 대화를 지원할 수 있다.In this way, the
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~' used in the above embodiments refers to software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and '~' serves a part. However, '~' is not meant to be limited to software or hardware. '~ Portion' may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to play one or more processors. Thus, as an example, '~' means components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, procedures, and the like. Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functionality provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or separated from additional components and 'parts'.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and '~' may be implemented to play one or more CPUs in the device or secure multimedia card.
도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다. The game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may also be implemented in the form of a computer readable medium for storing instructions and data executable by a computer. In this case, the command and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer readable medium may be a computer recording medium, which is volatile and non-implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. It can include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD and Blu-ray Disc, or a memory included in a server accessible through a network.
또한 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. In addition, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by the processor and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. . The computer program may also be recorded on tangible computer readable media (eg, memory, hard disks, magnetic / optical media or solid-state drives, etc.).
따라서 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Therefore, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may be implemented by executing the computer program as described above by the computing device. The computing device may include at least a portion of a processor, a memory, a storage device, a high speed interface connected to the memory and a high speed expansion port, and a low speed interface connected to the low speed bus and the storage device. Each of these components are connected to each other using a variety of buses and may be mounted on a common motherboard or otherwise mounted in a suitable manner.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information for providing a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface. Instructions stored in memory or storage. In other embodiments, multiple processors and / or multiple buses may be used with appropriately multiple memories and memory types. The processor may also be implemented as a chipset consisting of chips comprising a plurality of independent analog and / or digital processors.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may consist of a volatile memory unit or a collection thereof. As another example, the memory may consist of a nonvolatile memory unit or a collection thereof. The memory may also be other forms of computer readable media, such as, for example, magnetic or optical disks.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.In addition, the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium, and may include, for example, devices or other configurations within a storage area network (SAN), and may include a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or a tape device, flash memory, or similar other semiconductor memory device or device array.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustrative purposes, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments belong may easily change to other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the above-described embodiments. I can understand. Therefore, it is to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected by the present specification is represented by the following claims rather than the above description, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents. .
100: 게임 제공 장치
110: 입출력부
120: 통신부
130: 저장부
140: 제어부
141: 음성 녹음부
142: 이미지 매칭부
143: 대화 처리부100: game providing device 110: input and output unit
120: communication unit 130: storage unit
140: control unit 141: voice recording unit
142: image matching unit 143: conversation processing unit
Claims (19)
상기 유저 음성을 녹음하되, 상기 유저 음성을 대화 이미지와 매칭시켜 저장하고, 상기 유저로부터 선택된 대화 이미지에 대응되는 유저 음성으로 게임 내에서 대화를 지원하는 제어부; 및
상기 유저 음성과 상기 유저 음성에 매칭된 대화 이미지를 저장하는 저장부를 포함하는 게임 제공 장치.An input / output unit configured to receive a user voice from a user;
A controller configured to record the user's voice, store the user's voice in correspondence with the conversation image, and support a conversation in the game with a user's voice corresponding to the conversation image selected by the user; And
And a storage unit which stores the user voice and a conversation image matched with the user voice.
상기 제어부는,
상기 유저의 캐릭터가 타 유저의 캐릭터 또는 엔피씨와 대화하는 경우, 상기 유저 음성을 이용한 대화를 지원하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit,
And a game using the user's voice when the user's character is in communication with another user's character or NC.
상기 제어부는,
상기 유저 음성이 매칭된 상기 대화 이미지를 복수개 포함한 대화 이미지 리스트를 상기 유저에게 제공하고, 상기 대화 이미지 리스트 내에서 선택된 대화 이미지로 대화하는 게임 제공 장치.The method of claim 2,
The control unit,
And a conversation image list including a plurality of the conversation images matched with the user's voice, to the user, and the conversation image selected from the conversation image list is used to communicate.
상기 제어부는,
상기 대화를 위해 상기 대화 이미지 리스트를 말풍선을 이용하여 상기 유저에게 표시하는 게임 제공 장치.The method of claim 3, wherein
The control unit,
The game providing apparatus for displaying the dialog image list to the user using the speech bubble for the conversation.
상기 제어부는,
상기 유저와 대화하는 상기 타 유저의 캐릭터 또는 상기 엔피씨에 기초하여 상기 대화 이미지 리스트 내에서 대화 이미지의 개수를 조절하여 상기 유저에게 제공하는 게임 제공 장치.The method of claim 3, wherein
The control unit,
And providing a number of conversation images in the conversation image list to the user based on a character of the other user who talks to the user or the NC.
상기 대화 이미지는 상기 유저 음성을 식별할 수 있는 정보를 포함하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
And the conversation image includes information for identifying the user's voice.
상기 제어부는,
상기 유저에게 상기 유저의 음성 녹음이 가능한 인터페이스를 제공하고, 상기 유저 음성에 매칭될 대화 이미지를 선택하기 위한 대화 이미지 집합을 유저에게 제공하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit,
And providing the user with an interface capable of recording the voice of the user, and providing the user with a conversation image set for selecting a conversation image to match the user's voice.
상기 제어부는,
상기 대화 이미지를 생성하기 위한 정보를 상기 유저로부터 입력받아 대화 이미지를 생성하고, 생성된 대화 이미지를 상기 대화 이미지 집합에 추가하는 게임 제공 장치.The method of claim 7, wherein
The control unit,
The game providing apparatus for receiving the information for generating the dialogue image from the user to generate a dialogue image, and add the generated dialogue image to the dialogue image set.
상기 제어부는,
상기 유저 음성이 재생되는 경우, 상기 유저 음성에 대응되는 대화 이미지를 유저 음성이 재생되는 동안 말풍선을 사용하여 표시하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit,
And when the user voice is reproduced, displaying a conversation image corresponding to the user voice using a speech bubble while the user voice is reproduced.
상기 제어부는,
상기 유저 음성을 변조하도록 설정하고, 변조된 음성을 재생하도록 제어하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit,
And modulate the user voice, and control to play the modulated voice.
상기 제어부는,
상기 유저 음성의 성별, 나이, 및 톤 중 적어도 하나를 변경하여 재생하도록 제어하는 게임 제공 장치.The method of claim 10,
The control unit,
And controlling at least one of a gender, an age, and a tone of the user voice to be played back.
상기 제어부는,
상기 유저 음성에 효과를 적용하며, 효과가 적용된 음성을 재생하도록 제어하고,
상기 효과는 로보트, 에코효과, 및 쉰소리 중 적어도 하나를 포함하는 게임 제공 장치.The method of claim 10,
The control unit,
Apply an effect to the user's voice, and control to play the voice to which the effect is applied,
And the effect includes at least one of a robot, an echo effect, and a hoarse sound.
상기 제어부는,
하나의 대화 이미지에 복수의 버전으로 유저 음성을 녹음하고, 상기 대화 이미지의 선택 시 상기 복수의 버전 중 선택된 하나의 버전으로 대화하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit,
And a user voice recorded in a plurality of versions in one conversation image, and when the conversation image is selected, the game providing apparatus communicates with one of the plurality of versions.
유저로부터 음성을 입력받아 유저 음성을 녹음하는 단계;
상기 유저 음성을 대화 이미지와 매칭시켜 저장하는 단계; 및
유저로부터 대화 이미지가 선택되면, 상기 대화 이미지에 대응되는 유저 음성으로 게임 내에서 대화하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.In the game providing method of the game providing device,
Receiving a voice from the user and recording the voice of the user;
Matching and storing the user voice with a conversation image; And
And when a conversation image is selected from a user, communicating in a game with a user voice corresponding to the conversation image.
상기 대화하는 단계는,
상기 대화 이미지에 매칭된 유저 음성을 변조하고, 변조된 유저 음성을 이용하여 대화하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.The method of claim 14,
The conversation step,
Modulating a user voice matched with the dialogue image, and using the modulated user voice to communicate.
상기 대화하는 단계는,
상기 대화 이미지에 대응되는 유저 음성을 재생하는 동안 상기 대화 이미지를 유저에게 말풍선을 사용하여 표시하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.The method of claim 14,
The conversation step,
And displaying the conversation image to the user using a speech bubble while playing a user voice corresponding to the conversation image.
상기 대화하는 단계는,
상기 유저 음성이 매칭된 상기 대화 이미지를 복수개 포함한 대화 이미지 리스트를 상기 유저에게 제공하는 단계; 및
상기 대화 시 상기 대화 이미지 리스트 내에서 상기 대화 이미지를 상기 유저로부터 선택 받는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.The method of claim 14,
The conversation step,
Providing a dialogue image list including the plurality of dialogue images matched with the user voice to the user; And
And selecting the conversation image from the user in the conversation image list during the conversation.
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"오버워치 음성 대사 단축키 설정 방법", 인터넷 zzarungna 사이트 게시글(2017.03.09.), <https://zzarungna.com/932>* * |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2023128305A1 (en) * | 2021-12-28 | 2023-07-06 | 주식회사 직방 | Method for user image data matching in metaverse-based office environment, storage medium in which program for executing same is recorded, and user image data matching system including storage medium |
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KR102604990B1 (en) | 2023-11-23 |
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