KR20180130363A - Method and apparatus for providing compensation service in online game - Google Patents

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KR20180130363A
KR20180130363A KR1020170066364A KR20170066364A KR20180130363A KR 20180130363 A KR20180130363 A KR 20180130363A KR 1020170066364 A KR1020170066364 A KR 1020170066364A KR 20170066364 A KR20170066364 A KR 20170066364A KR 20180130363 A KR20180130363 A KR 20180130363A
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김주현
반재영
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Abstract

The present invention relates to a method and a device for providing a compensation service in an online game. More specifically, according to one embodiment of the present invention, the method for providing a compensation service in an online game comprises the steps of: receiving, by the server, a request for transmitting download information from a user terminal and transmitting the download information; receiving, by the server, at least one feedback information related to driving by the download information from the user terminal; and determining, by the server, the compensation service corresponding to each of the received feedback information, and providing the determined compensation service to the user terminal.

Description

온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 방법 및 그 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING COMPENSATION SERVICE IN ONLINE GAME}METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING COMPENSATION SERVICE IN ONLINE GAME FIELD OF THE INVENTION [0001]

본 발명은 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 특정 사용자가 온라인 게임과 관련한 다운로드를 진행할 때 마다 상기 온라인 게임 내 하나 이상의 아이템을 보상 서비스로 결정하여 제공하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a compensation service in an online game, and more particularly, to a method and apparatus for providing a compensation service in an online game by determining one or more items in the online game as a compensation service each time a specific user proceeds a download related to the online game And to a device therefor.

통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 게임(Game)이 제공되고 있다. 사용자들에게 제공되는 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 컴퓨터 게임으로부터 시작되었고, 근래에는 컴퓨터에서 벗어나 이동 단말 등을 이용하는 모바일 게임까지 발전하기에 이르렀으며, 상기 컴퓨터 게임 및 모바일 게임은 오프라인에서 제공되는 게임 이외에도 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있는 온라인 게임의 형태까지 발전하게 되었다.Due to the development of communication technologies and the development of related technologies such as graphics and sound, various types of games have been provided. The game provided to users has conventionally originated from a computer game which is to be executed independently by a personal computer (PC), and recently it has developed from a computer to a mobile game using a mobile terminal or the like, Games and mobile games have developed into online games that can be accessed by game servers through various communication networks such as an Internet network and a mobile communication network in addition to games provided offline.

상기 온라인 게임은 인터넷망이나 이동통신망을 통해 제공되고 있는 성질상 시간이나 공간상의 제약이 없어 매우 다양한 게임 방법과 게임 진행 시나리오를 가지도록 구성될 수 있으며, 이러한 내용은 상기 온라임 게임의 사용자를 증가 또는 유지시키는데 매우 중요한 요소가 된다.The on-line game may be configured to have various game methods and game progress scenarios because there is no restriction on time or space in terms of properties provided through the Internet network or a mobile communication network, Or maintenance of the system.

그렇기 때문에, 대다수의 게임 사업자는 게임을 출시할 때 게임 방법과 게임 진행 시나리오, 관련된 아이템 등에 대한 개발에 노력을 기울이며 실효적인 사용자의 유인을 위해 다양한 게임 요소가 포함되도록 한다.For this reason, most game operators try to develop game methods, game scenarios, and related items when launching games, and include various game elements in order to attract effective users.

하지만, 한번 개발이 완료된 게임을 개발된 시점에 고려한 게임 요소만을 포함하고 있어 초기에 유입을 유도한 사용자를 확장하는데 어려움이 있고, 결정된 게임 요소만으로 플레이하게 되기 때문에 게임 요소가 소모됨에 따라 발생하는 사용자의 이탈을 막을 수 없게 되는 문제가 발생한다.However, since it includes only the game element considering the developed game at the time of development, it is difficult to expand the user who induced the inflow at the initial stage, and the game element is played only with the determined game element. Therefore, It is impossible to prevent the departure of the battery.

따라서, 게임 사업자는 게임 개발과 더불어 게임 요소를 추가하는 업데이트 관점에서 유지, 보수하는데 노력을 기울이게 된다.Therefore, game companies are trying to maintain and maintain the game from the point of view of adding an additional game element.

시장 내에서 성공한 많은 게임은 이러한 다양한 업데이트를 통해 신규 게임 이용자를 창출하고, 기존의 게임 이용자 이탈을 방지한다.Many successful games in the market create new game users through these various updates and prevent existing game users from leaving.

하지만, 이러한 업데이트는 게임 정보와 관련한 데이터의 수신과 데이터 처리를 통한 구동시간을 포함하기 때문에 새로운 게임의 진입에서 발생하는 사용자의 설치 행동을 유인할 필요가 발생한다.However, since this update includes the reception of data related to the game information and the driving time through the data processing, it is necessary to attract the user's installation behavior caused by the entry of the new game.

그렇기 때문에, 기존의 많은 게임 사업자는 신규 게임 개발에 대한 홍보만큼이나 새로운 게임 업데이트에 대한 대대적 홍보를 수반하고 관련된 정보를 제공하게 된다.As a result, many existing game companies will provide relevant information with massive publicity for new game updates as well as promotions for new game development.

이와 더불어, 게임 설치과정에서 발생하는 로딩 화면의 유지를 위해 다각적인 노력을 병행하게 된다.In addition, various efforts are made to maintain the loading screen generated during the game installation process.

도 1은 기존의 게임 로딩화면에서 사용자의 화면 유지를 위한 서비스를 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 1 is a diagram illustrating a service for maintaining a screen of a user in an existing game loading screen.

도 1을 참조하면, 도 1에 나타난 1실시예(10)는 게임과 관련한 스토리를 애니메이션으로 보여줌으로써 게임 설치 등을 기다리는 사용자의 지루함을 달래기 위한 형태를 보여주고 있고, 제2실시예(20)는 게임과 관련한 정보를 보여줌으로써 사용자의 이탈을 방지하고 있다.Referring to FIG. 1, an embodiment (10) shown in FIG. 1 shows a form for solving the boredom of a user waiting for a game installation by showing a story related to a game in an animation. In the second embodiment 20, Shows the information related to the game to prevent the user from leaving.

제3실시예(30)는 게임관련 인터랙션 요소를 보여주는 기존의 예를 나타낸 것이다.The third embodiment 30 shows an existing example showing a game-related interaction element.

하지만, 이러한 기존의 게임 설치 또는 업데이트 등에서 발생하는 사용자 이탈을 방지하는 방법은 게임 이용자의 이탈을 소극적인 요소로 방지하고 있다는 점에서 한계가 있다.However, there is a limit in that a method of preventing user departure caused by installing or updating an existing game is prevented by the passive element of departure of the game user.

따라서, 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 구체적이며 실효적인 방법이 요구되고 있는 실정이다.Therefore, a concrete and effective method for solving the above problems is required.

본 발명의 목적은, 상기 문제점을 해결할 수 있도록 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 방법을 제안하는데 있다.It is an object of the present invention to propose a method of providing a compensation service in an online game in order to solve the above problems.

본 발명의 다른 목적은, 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하되, 상기 제공되는 보상 서비스가 사용자의 게임 설치 또는 업데이트 등의 행위에 수반되어 제공되도록 하는 온라인 게임 내 보상 서비스 제공 방법을 제안하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a compensation service in an on-line game, wherein the compensation service is provided in association with an operation of a user to install or update a game.

본 발명의 또 다른 목적은, 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하되, 사용자의 게임 설치 또는 업데이트 등의 행위에서 단계적인 무작위 보상을 제공하는 온라인 게임 내 보상 서비스 제공 방법을 제안하는데 있다.It is another object of the present invention to provide a method of providing an in-game in-game compensation service that provides a compensation service in an online game, and provides a stepwise random compensation in the act of installing or updating a game of a user.

본 발명의 또 다른 목적은, 상기 문제점을 해결할 수 있도록 선술한 방법을 실현시키기 위한 장치를 제공하는데 있다.Still another object of the present invention is to provide an apparatus for realizing the above-described method for solving the above problems.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be solved by the present invention are not limited to the technical problems and other technical problems which are not mentioned can be understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 방법은, 상기 서버가 사용자 단말로부터 다운로드 정보의 전송 요청을 수신하여, 상기 다운로드 정보를 송신하는 단계; 상기 서버가 상기 사용자 단말로부터 상기 다운로드 정보에 의한 구동과 관련한 적어도 하나 이상의 피드백 정보를 수신하는 단계; 및 상기 서버가 상기 수신된 상기 피드백 정보 각각에 대응하여 상기 보상 서비스를 결정하되, 상기 결정된 보상 서비스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하여 이루어질 수 있다.A method for providing a compensation service for an online game according to an embodiment of the present invention for solving the above problems is characterized in that the server receives a transmission request for download information from a user terminal and transmits the download information ; The server receiving at least one feedback information related to driving by the download information from the user terminal; And the server determining the compensation service corresponding to each of the received feedback information, and providing the determined compensation service to the user terminal.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 피드백 정보는, 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The feedback information may include at least one of a rate at which the download information is received by the user terminal, a rate at which the download information is driven by the user terminal, Or elapsed time information indicating that the user terminal has received or operated the download information.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 피드백 정보 중 적어도 하나는, 상기 다운로드 정보에 의한 구동이 완료된 것과 대응되는 것을 특징으로 할 수 있다.In a method of providing a compensation service of an on-line game according to an embodiment of the present invention, at least one of the feedback information corresponds to the completion of driving by the download information.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 제공하는 단계는, 상기 서버가 상기 피드백 정보 각각에 대응한 복수의 보상 서비스를 상기 사용자 단말을 통해 상기 온라인 게임에 접속한 게임 클라이언트에게 지급하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The server according to an embodiment of the present invention provides a compensation service of an online game, wherein the providing step comprises a step of allowing the server to transmit a plurality of compensation services corresponding to each of the feedback information to the online To the game client connected to the game.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 보상 서비스는, 상기 피드백 정보 각각에 대응한 보상 아이템 후보군 중에 무작위로 선택되는 것을 특징으로 할 수 있다.The server according to an embodiment of the present invention may provide a compensation service for an on-line game, wherein the compensation service is randomly selected among compensation item candidates corresponding to each of the feedback information.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 다운로드 정보는, 상기 사용자 단말에서 상기 온라인 게임을 구동하기 위한 게임 클라이언트의 설치 정보 또는 상기 게임 클라이언트에 대한 업데이트 정보인 것을 특징으로 할 수 있다.The method of providing a compensation service for an online game according to an embodiment of the present invention is characterized in that the download information includes at least one of installation information of a game client for driving the online game at the user terminal, Information is information.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말이 온라인 게임의 보상 서비스를 제공받는 방법은, 상기 사용자 단말이 서버에 다운로드 정보의 전송 요청을 송신하여, 상기 다운로드 정보를 수신받는 단계; 상기 사용자 단말이 상기 다운로드 정보를 수신받아, 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 표시하는 단계; 상기 사용자 단말이 상기 다운로드 정보에 의한 구동과 관련한 적어도 하나 이상의 피드백 정보를 상기 서버에 송신하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 피드백 정보에 대응하여 상기 보상 서비스를 제공받는 단계;를 포함하여 이루어질 수 있다.A method for providing a compensation service of an online game according to an embodiment of the present invention for solving the above problems is characterized in that the user terminal transmits a request for transmission of download information to a server, step; A rate at which the download information is received by the user terminal, a rate at which the download information is driven by the user terminal, or an elapsed time Displaying at least one of the information; Transmitting, by the user terminal, at least one feedback information related to driving by the download information to the server; And receiving the compensation service corresponding to the feedback information by the user terminal.

본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말이 온라인 게임의 보상 서비스를 제공받는 방법에 있어서, 상기 보상 서비스는, 상기 피드백 정보 각각에 대응한 보상 아이템 후보군 중에 무작위로 선택되며, 상기 표시하는 단계는, 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상에 대응하여 상기 보상 아이템 후보군을 더 표시하되, 상기 보상 서비스가 선택되면, 상기 보상 아이템 후보군의 표시가 결정된 상기 보상 서비스의 표시로 변경되는 것을 특징으로 할 수 있다.In a method of providing a compensation service of an on-line game according to an embodiment of the present invention, the compensation service is randomly selected among a compensation item candidate group corresponding to each of the feedback information, Wherein the at least one of the rate of the download information received at the user terminal, the rate at which the download information at the user terminal is driven, or the elapsed time information at which the download / And displaying the candidate group, when the compensation service is selected, the display of the compensation item candidate group is changed to the display of the determined compensation service.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 장치는, 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 단말과 데이터 통신을 수행하는 통신부; 및 상기 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 장치의 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지되, 상기 제어부는, 상기 사용자 단말에서 다운로드 정보의 전송 요청에 따른 상기 다운로드 정보가 수신되는 것을 확인하여, 상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 다운로드 정보에 의한 구동과 관련한 적어도 하나 이상의 피드백 정보 각각에 대응하여 상기 보상 서비스를 결정하되, 상기 결정된 보상 서비스를 상기 사용자 단말에 제공하도록 제어할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for providing a compensation service for an online game, comprising: a communication unit for performing data communication with at least one user terminal using the online game; And a control unit for controlling an operation of a device for providing the compensation service of the online game, wherein the control unit confirms that the download information according to a request for downloading download information is received from the user terminal, Determining the compensation service corresponding to each of at least one feedback information related to the driving based on the download information received from the terminal, and controlling the compensation service to provide the determined compensation service to the user terminal.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 상기 피드백 정보를 수신하여 상기 보상 서비스를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.In an apparatus for providing a compensation service for an online game according to an embodiment of the present invention, the control unit controls the rate of the download information to be transmitted to the user terminal, the rate at which the download information is driven in the user terminal, And receiving the feedback information including at least one of elapsed time information in which the mobile terminal receives or drives the download information, and determines the compensation service.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 다운로드 정보에 의한 구동이 완료된 것과 대응되는 상기 피드백 정보 중 적어도 하나를 수신하는 것을 특징으로 할 수 있다.In an apparatus for providing a compensation service for an online game according to an embodiment of the present invention, the control unit may receive at least one of the feedback information corresponding to completion of driving by the download information .

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 피드백 정보 각각에 대응한 복수의 보상 서비스를 상기 사용자 단말을 통해 상기 온라인 게임에 접속한 게임 클라이언트에게 지급하는 것을 특징으로 할 수 있다.In an apparatus for providing a compensation service for an online game according to an embodiment of the present invention, the control unit controls a plurality of compensation services corresponding to each feedback information to a game client connected to the online game through the user terminal And the like.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 피드백 정보 각각에 대응한 보상 아이템 후보군 중에 무작위로 선택하여 상기 보상 서비스를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.In an apparatus for providing a compensation service of an online game according to an embodiment of the present invention, the controller may randomly select a compensation item candidate among a compensation item candidate group corresponding to each of the feedback information, have.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사용자 단말에서 상기 온라인 게임을 구동하기 위한 게임 클라이언트의 설치 정보 또는 상기 게임 클라이언트에 대한 업데이트 정보 중 적어도 하나를 상기 다운로드 정보로 수신되는 것을 확인하는 것을 특징으로 할 수 있다.In an apparatus for providing a compensation service for an online game according to an embodiment of the present invention, the control unit may include at least one of installation information of a game client for driving the online game at the user terminal, And confirms that one is received as the download information.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 보상 서비스를 제공받는 장치는, 상기 온라인 게임을 제공하는 하나 이상의 게임 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신부; 및 상기 온라인 게임의 보상 서비스를 제공받는 장치의 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지되, 상기 제어부는, 다운로드 정보의 전송 요청을 송신하여, 상기 다운로드 정보를 수신받고, 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 표시하고, 상기 다운로드 정보에 의한 구동과 관련한 적어도 하나 이상의 피드백 정보를 송신하여, 상기 피드백 정보 각각에 대응하여 상기 보상 서비스를 제공받도록 제어할 수 있다. An apparatus for providing an online game compensation service according to an embodiment of the present invention includes: a communication unit for performing data communication with at least one game server providing the online game; And a control unit for controlling operations of the device provided with the compensation service of the online game, wherein the control unit transmits the download information transmission request, receives the download information, and transmits the download information A rate at which the download information is driven in the user terminal, or an elapsed time information in which the download or the drive of the download information is performed in the user terminal, and displays at least one of One or more pieces of feedback information may be transmitted so that the compensation service may be provided corresponding to each of the feedback information.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 보상 서비스를 제공받는 장치에 있어서, 상기 보상 서비스는, 상기 피드백 정보 각각에 대응한 보상 아이템 후보군 중에 무작위로 선택되며, 상기 제어부는, 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상에 대응하여 상기 보상 아이템 후보군을 더 표시하되, 상기 보상 서비스가 선택되면, 상기 보상 아이템 후보군의 표시가 결정된 상기 보상 서비스의 표시로 변경하도록 제어할 수 있다.In an apparatus for receiving a compensation service for an online game according to an embodiment of the present invention, the compensation service is randomly selected from a compensation item candidate group corresponding to each of the feedback information, The reward item candidate group is further displayed corresponding to at least one or more of a rate at which download information is received, a rate at which the download information is driven at the user terminal, or an elapsed time information at which the download or the drive is performed in the user terminal , And when the compensation service is selected, control can be performed to change the indication of the compensation item candidate group to the indication of the determined compensation service.

상기와 같은 본 발명에 따르면 아래에 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.According to the present invention as described above, the following effects can be obtained. However, effects obtained through the present invention are not limited thereto.

첫째, 본 발명에 따르면, 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.First, according to the present invention, a method of providing a compensation service in an online game can be provided.

둘째, 본 발명에 따르면, 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하되, 상기 제공되는 보상 서비스가 사용자의 게임 설치 또는 업데이트 등의 행위에 수반되어 제공되도록 하여, 새로운 게임 사용자의 유치 또는 기존 게임 사용자의 유지를 달성하는 온라인 게임 내 보상 서비스가 제공될 수 있다.Second, according to the present invention, a compensation service is provided in an online game, and the compensation service provided is accompanied by an action of a user to install or update a game, so that a new game user can be attracted, In-game in-game rewarding service can be provided.

셋째, 본 발명에 따르면, 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하되, 사용자의 게임 설치 또는 업데이트 등의 행위에서 단계적인 무작위 보상을 제공하여 새로운 게임 사용자의 유치 또는 기존 게임 사용자의 유지를 달성하는 온라인 게임 내 보상 서비스가 제공될 수 있다.Thirdly, according to the present invention, it is possible to provide a compensation service in an online game, in which a stepwise random compensation is provided in an act of installing or updating a game of a user to provide an online game My compensation service may be provided.

넷째, 본 발명에 따르면, 선술한 방법을 실현시키기 위한 장치가 제공될 수 있다.Fourth, according to the present invention, an apparatus for realizing the above-described method can be provided.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 기존의 게임 로딩화면에서 사용자의 화면 유지를 위한 서비스를 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명이 적용될 수 있는 무선 통신 네트워크 환경을 예시하는 도면이다.
도 3은 본 발명이 적용될 수 있는 사용자 단말의 블록 구성도(Block Diagram)이다.
도 4는 본 발명이 적용될 수 있는 사용자 단말의 다른 블록 구성도(Block Diagram)이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 방법을 이루는 장치의 각 구성을 나타내는 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating a service for maintaining a screen of a user in an existing game loading screen.
2 is a diagram illustrating a wireless communication network environment to which the present invention may be applied.
3 is a block diagram of a user terminal to which the present invention can be applied.
4 is another block diagram of a user terminal to which the present invention can be applied.
5 is a flowchart illustrating a method of providing a compensation service in an online game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of an apparatus for providing a compensation service in an online game according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
8 is a diagram illustrating a method of providing a compensation service in an online game according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The following detailed description, together with the accompanying drawings, is intended to illustrate exemplary embodiments of the invention and is not intended to represent the only embodiments in which the invention may be practiced.

단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description of the present invention are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. Only.

몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.In some instances, well-known structures and devices may be omitted or may be shown in block diagram form, centering on the core functionality of each structure and device, to avoid obscuring the concepts of the present invention. In the following description, the same components are denoted by the same reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when an element is referred to as "comprising" or " including ", it is meant that the element does not exclude other elements, do.

또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.Also, the term "part" in the description means a unit for processing at least one function or operation, which may be implemented by hardware, software, or a combination of hardware and software. Furthermore, the terms " a or an, "" one," and similar related terms, unless the context clearly dictates otherwise or clearly contradicted by context, As used herein.

아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.In addition, specific terms used in embodiments of the present invention are provided to facilitate understanding of the present invention. Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, And have the same meaning as commonly understood by those of ordinary skill in the art. The use of such a specific term may be changed to other forms without departing from the spirit of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The following detailed description, together with the accompanying drawings, is intended to illustrate exemplary embodiments of the invention and is not intended to represent the only embodiments in which the invention may be practiced.

도 2는 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경을 예시하는 도면이다.2 is a diagram illustrating a wired / wireless communication network environment to which the present invention may be applied.

도 2를 참고하면, 본 발명이 적용될 수 있는 유선 및/또는 무선 통신 환경은 사용자 단말(100), 서버(200) 및 네트워크(300)를 포함하여 이루어질 수 있다.Referring to FIG. 2, a wired and / or wireless communication environment to which the present invention can be applied includes a user terminal 100, a server 200, and a network 300.

다만, 이하에서 언급되는 유무선 통신 네트워크 환경은 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경에서는 하나 이상의 단말, 하나 이상의 서버(예를 들어, 게임 서버, 중계 서버, 중개 서버 및 클라이언트 서버 등) 및 하나 이상의 네트워크가 존재할 수 있으며, 각각의 사용자 단말 및 서버 간은 서로 다른 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.However, the wired / wireless communication network environment described below includes at least one of the components shown in FIG. 2, but is not limited thereto. In a wired / wireless communication network environment to which the present invention can be applied, There may be a server (e.g., a game server, a relay server, a mediation server, a client server, etc.) and one or more networks, and each user terminal and server may be connected through different networks.

사용자 단말(100)은 본 발명의 일실시예에 있어서 통신 신호를 송수신할 수 있는 장치를 의미하며, 본 발명에서 상기 사용자 단말(100)은 유선 또는 무선 공유기 접속 정보를 송수신 할 수 있는 단말을 모두 포함하는 개념으로 해석될 수 있다. The user terminal 100 is a device capable of transmitting and receiving a communication signal according to an embodiment of the present invention. In the present invention, the user terminal 100 includes a terminal capable of transmitting / receiving wired or wireless router access information And the like.

이 때, 상기 사용자 단말(100)에는 하나 이상의 프로그램(program) 또는 어플리케이션(Application)이 설치되어 있을 수 있으며, 특히 본 발명의 일실시예인 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 방법과 관련된 API(Application Program Interface) 또는 임베디드 소프트웨어(Embaded Software)를 포함하는 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. At this time, one or more programs or applications may be installed in the user terminal 100. In particular, an API (Application) related to a method of providing a compensation service in an online game, which is an embodiment of the present invention, Program Interface) or embedded software (Embedded Software).

상기 사용자 단말(100)은 상기 사용자 단말이 자체적으로 혹은 상기 설치된 하나 이상의 프로그램 또는 어플리케이션을 통해 서버(200)에 데이터 또는 신호를 전송하거나 수신할 수 있으며, 상기 전송되거나 수신된 데이터 또는 신호는 본 발명의 일실시예인 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 방법과 관련된 것일 수 있다.The user terminal 100 may transmit or receive data or signals to or from the server 200 through the user terminal itself or through one or more installed programs or applications, A method for providing a compensation service in an online game, which is an embodiment of the present invention.

상기 사용자 단말(100)의 일례로, PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 단말 장치, 터미널(Terminal), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station), WT(Wireless terminal), MTC(Machine-Type Communication) 장치, M2M(Machine-to-Machine) 장치, D2D 장치(Device-to-Device) 장치를 포함할 수 있다. A mobile terminal, a mobile subscriber station (MSS), an SS (personal digital assistant), a personal computer (PC), a notebook computer, a tablet PC, Subscriber station, an Advanced Mobile Station (AMS), a wireless terminal (WT), a machine-type communication (MTC) device, a machine-to-machine (M2M) device, and a D2D device- have.

물론, 어디까지나 이는 예시에 불과할 뿐이며, 본 발명에서의 사용자 단말은 상술한 예시들 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 또는 향후 개발될 데이터 또는 신호 전송이 가능한 모든 장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다.Of course, this is merely an example, and the user terminal in the present invention should be construed as a concept including all the devices that are currently developed, commercialized, or to be developed in the future, or capable of signal transmission.

다시 도 2를 참고하면, 서버(200)는 유선 또는 무선 통신 환경을 통해 적어도 하나 이상의 다른 장치와 데이터 송수신이 가능한 객체를 의미하며, 본 발명에서 상기 서버(200)는 앞서 언급한 바와 같이 게임 서버, 중계 서버, 중개 서버 및/또는 클라이언트 서버를 포함하여 이루어질 수 있다.2, the server 200 refers to an object capable of transmitting and receiving data with at least one or more other devices through a wired or wireless communication environment. In the present invention, the server 200 includes a server 200, , A relay server, a mediation server, and / or a client server.

또한, 상기 서버(200)의 일예로 클라우드(Cloud) 서버, IMS(IP Multimedia Subsystem) 서버, 텔레포니 어플리케이션(Telephony Application) 서버, IM(Instant Messaging) 서버, MGCF(Media Gateway Control Function) 서버, MSG(Messaging Gateway) 서버, CSCF(Call Session Control Function) 서버를 포함할 수 있으며, 상기 서버(200)는 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 등 데이터를 송수신할 수 있는 객체를 지칭하는 장치로 구현될 수도 있다.An example of the server 200 is a cloud server, an IMS (Multimedia Subsystem) server, a telephony application server, an IM (instant messaging) server, a MGCF (Media Gateway Control Function) And a CSCF (Call Session Control Function) server. The server 200 may include an object capable of transmitting and receiving data, such as a PC (personal computer), a notebook computer, and a tablet PC May be implemented as a device.

한편, 네트워크(300)는 사용자 단말(100)과 서버(200)간의 데이터 송수신을 위한 데이터 통신망을 의미하며, 그 종류에는 특별히 제한되지 않는다. Meanwhile, the network 300 means a data communication network for transmitting and receiving data between the user terminal 100 and the server 200, and the type thereof is not particularly limited.

예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP)을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스를 제공하는 아이피(IP: Internet Protocol)망 또는 서로 다른 IP 망을 통합한 올 아이피(All IP) 망 일 수 있다. For example, it may be an IP (Internet Protocol) network that provides a large capacity data transmission / reception service through an Internet Protocol (IP), or an All IP network that integrates different IP networks.

또한, 상기 네트워크(300)는 유선망, Wibro(Wireless Broadband)망, WCDMA를 포함하는 이동통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 LTE(Long Term Evolution) 망을 포함하는 이동통신망, LTE advanced(LTE-A), 5G(Five Generation)를 포함하는 이동통신망, 위성 통신망 및 와이파이(Wi-Fi)망 중 하나 이거나 또는 이들 중 적어도 하나 이상을 결합하여 이루어질 수 있다.Also, the network 300 may include a mobile communication network including a wired network, a Wibro (Wireless Broadband) network, a WCDMA, a mobile communication network including a High Speed Downlink Packet Access (HSDPA) network and an LTE (Long Term Evolution) LTE-A, 5G (Five Generation), a satellite communication network, and a Wi-Fi network, or a combination of at least one of them.

도 3은 본 발명이 적용될 수 있는 사용자 단말의 블록 구성도(Block Diagram)이다.3 is a block diagram of a user terminal to which the present invention can be applied.

사용자 단말(100)은 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. The user terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply unit 190, and the like.

다만, 도 3에 도시된 구성요소들이 사용자 단말(100)을 이루는 필수적인 것들은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 사용자 단말(100)이 구현될 수도 있다.However, the components shown in FIG. 3 are not essential to the user terminal 100, so that the user terminal 100 having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 사용자 단말(100)의 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components of the user terminal 100 will be described in order.

무선 통신부(110)는 사용자 단말(100)과 무선 통신 시스템 사이 또는 사용자 단말(100)과 사용자 단말(100)이 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치 정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the user terminal 100 and the wireless communication system or between the user terminal 100 and the network in which the user terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 서버(200)로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external server 200 through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 사용자 단말(100)로 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may be a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast server and transmitting the broadcast signals and / or broadcast related information to the user terminal 100. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information means information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication module 112 may be coupled to a base station, an external terminal, or a server on a mobile communication network, such as, but not limited to, Gobal System for Mobile communications (GSM), Code Division Multiple Access (CDMA), Wideband CDMA Transmits and receives wireless signals with one. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 디스플레이 디바이스(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be embedded in or externally attached to the display device 100. Wireless Internet technologies include WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE Evolution (but not limited to) may be used.

Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.The wireless Internet module 113, which performs wireless Internet access through the mobile communication network, is connected to the mobile communication module 110 through the mobile communication network, for example, from the viewpoint that the wireless Internet access by Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, (112).

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 사용자 단말(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.The position information module 115 is a module for acquiring the position of the user terminal 100, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies trigonometry to the calculated information to obtain a three-dimensional string of latitude, longitude, The location information can be accurately calculated. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.

도 3을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.3, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame such as a still image or moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다. The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 디스플레이 디바이스의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the display device. The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 사용자 단말(100)의 개폐 상태, 사용자 단말(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 사용자 단말(100)의 방위, 사용자 단말(100)의 가속/감속 등과 같이 사용자 단말(100)의 현 상태를 감지하여 사용자 단말(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시키며, 상기 센싱부(140)의 예로는, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등이 있을 수 있다. The sensing unit 140 may be connected to the user terminal 100 such as the open / close state of the user terminal 100, the location of the user terminal 100, the user's contact, the orientation of the user terminal 100, The sensing unit 140 may be a gyroscope sensor, an acceleration sensor, a geomagnetic sensor, or the like, for example.

또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱 할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.It is also possible to sense whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. This will be discussed later in connection with touch screens.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output relating to visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, 155, and the like.

디스플레이부(151)는 사용자 단말(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 사용자 단말(100)이 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시하며, 게임 모드인 경우 게임과 관련된 UI 또는 GUI를 표시할 수 있다.The display unit 151 displays (outputs) information to be processed by the user terminal 100. For example, when the user terminal 100 is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) related to a call is displayed. In a game mode, a UI or a GUI related to a game can be displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 디스플레이부(151)는 상기 사용자 단말(100)의 내부 또는 외부 중 적어도 하나 이상 포함되어 존재할 수 있다.The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display. The display unit 151 may include at least one of the inside or the outside of the user terminal 100.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type.

이러한 구조에 의하여, 사용자는 사용자 단말(100) 바디(body)의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 사용자 단말(100) 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수도 있다.With this structure, a user can view an object located behind the body of the user terminal 100 through an area occupied by the display unit 151 of the body of the user terminal 100. [

앞서 언급한 바와 같이 사용자 단말(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)는 2개 이상 상기 사용자 단말(100)의 내부 및/또는 외부에 존재할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.As described above, the display unit 151 may exist in the interior and / or the exterior of the user terminal 100 according to the embodiment of the user terminal 100. For example, in the user terminal 100, a plurality of display units may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, and may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐 만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 디스플레이 디바이스의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. The proximity sensor 141 may be disposed within an interior region of a display device that is wrapped by the touch screen or near the touch screen.

상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays.

근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high. Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지하며, 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, Information corresponding to the proximity touch operation and the proximity touch pattern can be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드, 게임 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 사용자 단말(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 게임 배경음, 게임 효과음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions performed in the user terminal 100 (e.g., call signal reception tones, message reception tones, game background sounds, game sound effects, etc.). The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 사용자 단말(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 사용자 단말(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 게임 관련 보상 서비스 정보 수신, 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the user terminal 100. Examples of events generated in the user terminal 100 include game-related compensation service information reception, call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like.

상기 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동 혹은 진동과 알림 신호의 혼합된 형태 등으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, a mixed form of vibration or vibration and a notification signal. In this case, the display unit 151 and the audio output module 152 may be a type of the alarm unit 153. The display unit 151 and the audio output module 152 may be connected to the display unit 151 or the audio output module 152, .

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 게임 데이터 정보, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 게임 실행 횟수, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for processing and controlling the control unit 180 and may store data input / output (for example, game data information, telephone directory, message, audio, ) For the temporary storage. The memory unit 160 may store the frequency of use of each of the data (for example, the number of game execution times, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk.

사용자 단말(100)은 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The user terminal 100 may operate in association with a web storage that performs storage functions of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 사용자 단말(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 사용자 단말(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 사용자 단말(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. The interface unit 170 serves as a path to all the external devices connected to the user terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the user terminal 100 or allows data in the user terminal 100 to be transmitted to an external device.

예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

상기 무선 인터넷 모듈(113) 및 상기 근거리 통신 모듈(114)이 상기 무선 데이터 포트로 이용될 수 있음을 고려할 때, 이들은 상기 인터페이스부(170)의 일종으로 이해될 수도 있다.When considering that the wireless Internet module 113 and the short-range communication module 114 can be used as the wireless data port, they may be understood as a kind of the interface unit 170.

식별 모듈은 사용자 단말(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈 (Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 사용자 단말(100)과 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the usage right of the user terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the user terminal 100 through the port.

인터페이스부는 사용자 단말(100)이 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 사용자 단말(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 사용자 단말(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 사용자 단말(100)이 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the user terminal 100 when the user terminal 100 is connected to an external cradle or various command signals input from the cradle by the user are transmitted to the user terminal 100. [ (Not shown). Various command signals input from the cradle or the power source may be operated as a signal for recognizing that the user terminal 100 is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller)(180)는 통상적으로 사용자 단말(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 게임 수행, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the user terminal 100. For example, performing related control and processing for game execution, voice call, data communication, video call, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다. According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도 4는 본 발명이 적용될 수 있는 사용자 단말의 다른 블록 구성도(Block Diagram)이다.4 is another block diagram of a user terminal to which the present invention can be applied.

상기 사용자 단말(100)은 무선 통신부(210), A/V(Audio/Video) 입력부(220), 사용자 입력부(230), 출력부(250), 메모리(260), 인터페이스부(270), 제어부(280) 및 전원 공급부(290) 등을 포함할 수 있다.The user terminal 100 includes a wireless communication unit 210, an audio / video input unit 220, a user input unit 230, an output unit 250, a memory 260, an interface unit 270, A power supply unit 280, a power supply unit 290, and the like.

상기 무선 통신부(210)는 무선 인터넷 모듈(213) 및 근거리 통신 모듈(214)를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 출력부(250)는 디스플레이부(251)와 음향출력모듈(253)을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 210 may include a wireless Internet module 213 and a local area communication module 214. The output unit 250 may include a display unit 251 and an audio output module 253.

상기 사용자 단말(100)의 구성요소들에 대해서는 도 2와 관련하여 전술된 상기 사용자 단말(100)의 각 해당 구성요소와 동일하거나 상당히 유사하다. 따라서, 이들에 대한 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.The components of the user terminal 100 are the same as or substantially similar to the respective components of the user terminal 100 described above with reference to FIG. Therefore, a detailed description thereof will be omitted for the sake of simplicity in this specification.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method of providing a compensation service in an online game according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 단말은 서버에 상기 온라인 게임과 관련한 다운로드 정보의 전송을 요청한다. (S510)Referring to FIG. 5, according to an embodiment of the present invention, a user terminal requests a server to transmit download information related to the online game. (S510)

이 때, 상기 온라인 게임은 다양한 역할을 가진 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 선택하여 플레이를 하는 유형의 게임인 RPG(Role Playing Game) 또는 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 유형의 게임인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 게임 혹은 사용자가 선택한 캐릭터가 1인칭 시점으로 게임을 플레이하는 슈팅 게임인 FPS (First Person Shooting) 게임일 수 있다. 다만, 이는 어디까지나 예시일 뿐 상기 온라인 게임은 현재까지 개발되었거나 앞으로 개발될 다양한 종류의 온라인 게임을 모두 포함하는 개념으로 해석될 수 있다.At this time, the online game includes a role playing game (RPG), which is a type of game in which one of the characters having various roles is selected and played, or a MMORPG (multi-player game) Massively Multi-player Online Role Playing Game) or a FPS (First Person Shooting) game in which a character selected by the user plays a game at first person's viewpoint. However, this is merely an example, and the above-described online game can be interpreted as a concept including all kinds of online games that have been developed or will be developed in the future.

상기 사용자 단말의 요청에 대응하여, 상기 서버는 요청한 상기 사용자 단말에 다운로드 정보를 송신한다. (S502)In response to the request of the user terminal, the server transmits download information to the requested user terminal. (S502)

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 상기 다운로드 정보는 상기 사용자 단말에서 상기 온라인 게임을 구동하기 위한 게임 클라이언트의 설치 정보 또는 상기 게임 클라이언트에 대한 업데이트 정보이다.According to a preferred embodiment of the present invention, the download information is installation information of a game client for driving the online game at the user terminal or update information for the game client.

바람직하게는, 상기 사용자 단말은 APP형태로서 상기 온라인 게임에 대한 게임 클라이언트를 포함하고 있고, 상기 게임 클라이언트의 구동에 의해 설치 또는 업데이트가 수행될 수 있다.Preferably, the user terminal includes a game client for the online game as an APP type, and may be installed or updated by driving the game client.

상기 사용자 단말은 상기 서버로부터 수신한 다운로드 정보를 구동하는 과정에서 상기 구동과 관련한 적어도 하나 이상의 피드백 정보를 상기 서버에 송신한다. (S530)The user terminal transmits at least one feedback information related to the driving to the server in the course of driving download information received from the server. (S530)

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 단말이 송신하는 피드백 정보는 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.According to a preferred embodiment of the present invention, the feedback information transmitted by the user terminal includes at least one of a rate at which the download information is received by the user terminal, a rate at which the download information is driven by the user terminal, Or elapsed time information in which reception or drive of the mobile terminal 100 has been performed.

바람직하게는, 사용자 단말은 상기 다운로드 정보에 의한 구동을 수행하는 과정에 대해 구분된 지점(구동시작, 구동전체에 대한 25% 수행, 구동전체에 대한 50%수행, 구동전체에 대한 75%수행, 구동완료 등)에서 피드백 정보를 생성하여 상기 서버에 송신할 수 있다.Preferably, the user terminal is configured to perform the steps of: dividing the process of performing the driving by the download information (driving start, performing 25% for the entire driving, 50% for the entire driving, 75% Drive completion, etc.), and transmit the generated feedback information to the server.

바람직하게는, 사용자 단말은 상기 구분된 지점 각각에 대한 피드백 정보를 생성하되, 구동이 완료된 시점에 맞추어 생성한 복수의 피드백 정보를 상기 서버에 송신할 수 있다.Preferably, the user terminal generates feedback information for each of the divided points, and may transmit a plurality of feedback information generated according to a timing at which the driving is completed to the server.

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 상기 피드백 정보 중 적어도 하나는 상기 다운로드 정보에 의한 구동이 완료된 것과 대응될 수 있다.According to a preferred embodiment of the present invention, at least one of the feedback information may correspond to completion of driving by the download information.

바람직하게는, 상기 사용자 단말은 상기 다운로드 정보에 따른 구동을 수행하는 과정에서 사정 정의된 지점(상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간)에 맞추어 피드백 정보를 생성하고, 구동이 완료되어 발생한 피드백 정보에 의해 전체가 일괄적으로 서버에 송신될 수 있다.Preferably, the user terminal determines whether or not the rate of the download information to the user terminal, the rate at which the download information is driven in the user terminal, And the elapsed time when the terminal receives or drives the download information), and can be transmitted to the server as a whole by the feedback information that has been generated after the drive is completed.

바람직하게는, 사용자 단말은 게임 설치 또는 업데이트에 따른 구동을 수행하는 과정에 대해 피드백 정보를 발생하는 것으로, 기존의 설치 또는 업데이트의 완료에 따라 피드백 정보를 발생시키는 것과 구분될 수 있다.Preferably, the user terminal generates feedback information on a process of performing a game installation or update operation, and can be distinguished from generating feedback information upon completion of an existing installation or update.

상기 서버는 상기 사용자 단말로부터 수신된 피드백 정보 각각에 대응하여 상기 보상 서비스를 결정한다. (S540)The server determines the compensation service corresponding to each of the feedback information received from the user terminal. (S540)

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 상기 보상 서비스는 상기 피드백 정보 각각에 대응한 보상 아이템 후보군 중에 무작위로 선택되는 것일 수 있다.According to a preferred embodiment of the present invention, the compensation service may be randomly selected among the compensation item candidates corresponding to each of the feedback information.

바람직하게는, 상기 보상 서비스는, 로딩 또는 업데이트가 수행되는 전체 기간을 4분할된 것으로 가정할 때, 제1구간이 완료되면 게임 내 캐릭터가 사용하여 소모되는 아이템을 보상 아이템 후보군으로 하여 이 중에서 무작위로 선택되고, 제2구간이 완료되면 게임 진행을 위해 소모되는 아이템을 보상 아이템 후보군으로 하여 이 중에서 무작위로 선택되는 등으로 구분할 수 있다. Preferably, the compensation service, when it is assumed that the entire period during which the loading or updating is performed is divided into four, the items consumed by the in-game character are used as a compensation item candidate group when the first interval is completed, And when the second section is completed, items consumed for progressing the game are selected as a reward item candidate group and randomly selected from among them.

바람직하게는, 피드백 정보를 송신하는 단계(S530) 및 보상 서비스를 결정하는 단계(S540)는 복수로 반복적으로 이루어질 수 있다. (S550) Preferably, the step of transmitting the feedback information (S530) and the step of determining the compensation service (S540) may be repeated a plurality of times. (S550)

상기 서버는 상기 결정된 보상 서비스를 상기 사용자 단말에 제공한다. (S560)The server provides the determined compensation service to the user terminal. (S560)

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 상기 서버는 상기 피드백 정보 각각에 대응한 복수의 보상 서비스를 상기 사용자 단말을 통해 상기 온라인 게임에 접속한 게임 클라이언트에게 지급한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the server provides a plurality of compensation services corresponding to each of the feedback information to a game client connected to the online game through the user terminal.

바람직하게는, 상기 사용자 단말은 상기 다운로드 정보에 의한 구동 이전에 상기 서버에 상기 온라인 게임 내 계정 정보를 송신하여, 상기 다운로드 정보에 의한 구동이 완료된 것이 확인되는 때 송신한 상기 계정 정보에 상기 보상서비스가 지급되도록 구성될 수 있다.Preferably, the user terminal transmits the on-line game account information to the server before driving by the download information, and transmits the on-line game account information to the server, May be provided.

또한, 상기 서버는 미리 수신한 상기 온라인 게임 내 계정 정보에 대해 상기 보상서비스가 결정되면 즉시 지급하도록 구성될 수 있다.In addition, the server may be configured to promptly pay for the in-game account information received in advance when the compensation service is determined.

바람직하게는, 상기 사용자 단말은 상기 다운로드 정보에 의한 구동 과정에서 피드백 정보의 발생과 보상서비스의 결정을 단말 내에서 수행하되, 상기 다운로드 정보에 의한 구동이 완료된 이후에 상기 온라인 게임과 관련한 게임 클라이언트에 접속하면서 상기 단말 내에서 수행된 피드백 정보의 발생과 보상서비스의 결정을 상기 서버에 송신하여 상기 온라인 게임 내에서 지급받도록 구성될 수 있다.Preferably, the user terminal performs feedback information generation and compensation service determination in the terminal during the driving process by the download information, and after the driving by the download information is completed, And generating the feedback information and the determination of the compensation service performed in the terminal while accessing the terminal, and receiving the payment information in the online game.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공받는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a method of providing a compensation service in an online game according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 단말은 서버에 상기 온라인 게임과 관련한 다운로드 정보의 전송을 요청한다. (S610)Referring to FIG. 6, according to an embodiment of the present invention, a user terminal requests a server to transmit download information related to the online game. (S610)

사용자 단말은 요청한 다운로드 정보의 전송에 대응하여, 상기 다운로드 정보를 수신한다. (S620)The user terminal receives the download information in response to the transmission of the requested download information. (S620)

사용자 단말은 수신한 다운로드 정보를 구동하는 과정에서, 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 표시한다. (S630)The rate of the download information received by the user terminal, the rate at which the download information is driven by the user terminal, or the download information from the user terminal is received or driven in the course of driving the received download information And at least one of the elapsed time information. (S630)

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 사용자 단말은, 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상에 대응하여 보상 아이템 후보군을 더 표시한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the user terminal determines whether or not the rate at which the download information is received at the user terminal, the rate at which the download information is driven at the user terminal, And further displays the compensation item candidate group corresponding to at least one or more of the elapsed time information.

바람직하게는, 보상 아이템 후보군은 상기 피드백 정보 각각에 대응하여 설정되며, 이 중에서 무작위로 선택된 것이 상기 보상 서비스이다.Preferably, the compensation item candidate group is set corresponding to each of the feedback information, and the compensation service is selected at random.

사용자 단말은 상기 다운로드 정보에 의한 구동과 관련한 적어도 하나 이상의 피드백 정보를 서버에 송신한다. (S640)The user terminal transmits at least one feedback information related to driving by the download information to the server. (S640)

사용자 단말은 서버에 송신한 피드백 정보에 대응하여 상기 보상 서비스를 제공받는다. (S650)The user terminal is provided with the compensation service corresponding to the feedback information transmitted to the server. (S650)

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 상기 서버로부터 상기 보상 서비스를 제공받게 되면, 상기 보상 아이템 후보군의 표시를 제공받은 상기 보상 서비스의 표시로 변경한다. (S660)According to a preferred embodiment of the present invention, when receiving the compensation service from the server, the user terminal changes the indication of the compensation item candidate group to the indication of the received compensation service. (S660)

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram illustrating a method of providing a compensation service in an online game according to an embodiment of the present invention.

도 8에 나타난 것과 같이, 설치 또는 업데이트 등의 구동에 따라 사용자 단말에 화면에 표시되는 로딩 화면에 로딩된 수준을 표시하고, 각 단계에 따라 온라인 게임 내 아이템을 보상으로 결정하는 것으로 표시한다.As shown in FIG. 8, the level loaded on the loading screen displayed on the screen is displayed on the user terminal according to the driving such as installation or update, and the item in the online game is determined as compensation according to each step.

이러한 디스플레이 화면에서의 표시는, 게임 사용자로 하여금 다음 단계의 아이템 획득에 대한 기대감을 갖도록 하고 각 단계에서 결정된 아이템을 확인하게 함으로써 로딩 화면을 유지하도록 하는 유인요소를 갖출 뿐만 아니라 무작위로 선택되도록 함으로써 일부의 게임 요소를 갖추었다고 할 수 있다.The display on the display screen not only has the attracting element for allowing the game user to keep the loading screen by allowing the game user to have an expectation for the item acquisition at the next step and checking the items determined at each step, Of the game.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 방법을 이루는 장치의 각 구성을 나타내는 블록도이다.FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of an apparatus for providing a compensation service in an online game according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.

도 7을 참조하면, 보상 서비스를 제공하는 장치(700)는 사용자 단말과 데이터 통신을 수행하는 통신부(710) 및 상기 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 장치의 동작을 제어하는 제어부(720)를 포함하도록 구성된다.7, the apparatus 700 for providing a compensation service includes a communication unit 710 for performing data communication with a user terminal and a control unit 720 for controlling operations of the apparatus for providing the compensation service of the online game .

보상 서비스를 제공하는 장치(700) 내 통신부(710)는 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 단말과 데이터 통신을 수행한다.The communication unit 710 in the device 700 for providing the compensation service performs data communication with one or more user terminals using the online game.

또한, 보상 서비스를 제공하는 장치(700) 내 통신부(710)는 데이터 통신을 통해 상기 사용자 단말에 다운로드 정보가 수신되는지 여부를 확인하고, 상기 사용자 단말로부터 수신되는 피드백 정보를 수신하며, 상기 사용자 단말에 보상 서비스가 제공되도록 정보를 송신한다.In addition, the communication unit 710 in the device 700 for providing the compensation service checks whether download information is received to the user terminal through data communication, receives feedback information received from the user terminal, And transmits the information so that the compensation service is provided.

보상 서비스를 제공하는 장치(700) 내 제어부(720)는 상기 통신부(710)를 통해 사용자 단말에 다운로드 정보가 수신되는 여부를 확인하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 다운로드 정보에 의한 구동과 관련한 적어 하나 이상의 피드백 정보를 수신한다.The control unit 720 of the device 700 for providing the compensation service checks whether the download information is received from the user terminal through the communication unit 710 and receives at least one And receives feedback information.

또한, 보상 서비스를 제공하는 장치(700) 내 제어부(720)는 수신한 피드백 정보 각각에 대응하여 상기 보상 서비스를 결정하며, 결정한 보상 서비스를 상기 통신부(710)를 통해 상기 사용자 단말에 제공한다.The control unit 720 in the device 700 for providing the compensation service determines the compensation service corresponding to each of the received feedback information and provides the determined compensation service to the user terminal through the communication unit 710. [

이 때, 보상 서비스를 제공하는 장치(700)는 게임 서버에 함께 구성되거나 별도의 장치로서 구성될 수 있다.At this time, the device 700 providing the compensation service may be configured together with the game server or as a separate device.

바람직하게는, 보상 서비스를 제공하는 장치(700)는 게임 서버(게임 운영 서버)와 데이터 통신으로 연결되어, 상기 게임 서버에 결정한 보상 서비스와 관련한 정보를 제공함으로써 상기 사용자 단말에 상기 보상 서비스가 제공되도록 구성될 수 있다.Preferably, the device 700 for providing the compensation service is connected to the game server (game operation server) through data communication, and provides the compensation service to the user terminal by providing information related to the compensation service determined by the game server Lt; / RTI >

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 제어부(720)는 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 상기 피드백 정보를 수신하여 상기 보상 서비스를 결정한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the control unit 720 determines whether the download information is received by the user terminal, the rate at which the download information is driven by the user terminal, And determining the compensation service by receiving the feedback information including at least one of the elapsed time information.

본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따르면, 제어부(720)는 상기 다운로드 정보에 의한 구동이 완료된 것과 대응되는 상기 피드백 정보 중 적어도 하나를 수신한다.According to another preferred embodiment of the present invention, the control unit 720 receives at least one of the feedback information corresponding to the completion of driving by the download information.

본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따르면, 제어부(720)는 상기 피드백 정보 각각에 대응한 복수의 보상 서비스를 상기 사용자 단말을 통해 상기 온라인 게임에 접속한 게임 클라이언트에게 지급한다.According to another preferred embodiment of the present invention, the controller 720 distributes a plurality of compensation services corresponding to each of the feedback information to the game client connected to the online game through the user terminal.

본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따르면, 제어부(720)는 상기 피드백 정보 각각에 대응한 보상 아이템 후보군 중에 무작위로 선택하여 상기 보상 서비스를 결정한다.According to another preferred embodiment of the present invention, the control unit 720 randomly selects among the compensation item candidates corresponding to each of the feedback information to determine the compensation service.

본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따르면, 제어부(720)는 상기 사용자 단말에서 상기 온라인 게임을 구동하기 위한 게임 클라이언트의 설치 정보 또는 상기 게임 클라이언트에 대한 업데이트 정보 중 적어도 하나를 상기 다운로드 정보로 수신되는 것을 확인한다.According to another preferred embodiment of the present invention, the control unit 720 receives at least one of installation information of a game client for driving the online game or update information for the game client in the user terminal, .

보상 서비스를 제공받는 장치(800)는 게임 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신부(810) 및 상기 온라인 게임의 보상 서비스를 제공받는 장치(800)의 동작을 제어하는 제어부(820)를 포함하도록 구성된다.The device 800 receiving the compensation service is configured to include a communication unit 810 that performs data communication with the game server and a control unit 820 that controls the operation of the device 800 that receives the compensation service of the online game .

보상 서비스를 제공받는 장치(800) 내 통신부(810)는 상기 온라인 게임을 제공하는 하나 이상의 게임 서버와 데이터 통신을 수행한다.The communication unit 810 in the device 800 receiving the compensation service performs data communication with one or more game servers providing the online games.

또한, 보상 서비스를 제공받는 장치(800) 내 통신부(810)는 상기 게임 서버에 다운로드 정보의 전송 요청을 송신하고 상기 다운로드 정보에 의한 구동과 관련한 적어도 하나 이상의 피드백 정보를 송신하며, 상기 서버로부터 상기 다운로드 정보를 수신한다.In addition, the communication unit 810 in the device 800 receiving the compensation service transmits a request for transmission of the download information to the game server, transmits at least one feedback information related to the driving based on the download information, And receives download information.

또한, 보상 서비스를 제공받는 장치(800) 내 제어부(820)는 사용자 단말의 디스플레이부를 통해 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 표시하도록 제어한다.In addition, the controller 820 in the device 800 receiving the compensation service may determine the rate at which the download information is received from the user terminal through the display unit of the user terminal, the rate at which the download information is driven in the user terminal, And elapsed time information in which the download information is received or driven.

또한, 보상 서비스를 제공받는 장치(800) 내 제어부(820)는 상기 다운로드 정보에 의한 구동과 관련한 적어도 하나 이상의 피드백 정보를 송신하여, 상기 피드백 정보 각각에 대응하여 상기 보상 서비스를 제공받도록 제어한다.In addition, the control unit 820 in the device 800 receiving the compensation service transmits at least one feedback information related to the driving based on the download information, and controls to receive the compensation service corresponding to each of the feedback information.

본 발명의 바람직한 일 실시예 따르면, 상기 보상 서비스는, 상기 피드백 정보 각각에 대응한 보상 아이템 후보군 중에 무작위로 선택된다.According to a preferred embodiment of the present invention, the compensation service is randomly selected among the compensation item candidates corresponding to each of the feedback information.

또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 보상 서비스를 제공받는 장치(800) 내 제어부(820)는 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상에 대응하여 상기 보상 아이템 후보군을 더 표시하도록 제어하며, 상기 보상 서비스가 선택되면, 상기 보상 아이템 후보군의 표시가 결정된 상기 보상 서비스의 표시로 변경하도록 제어한다.In addition, according to a preferred embodiment of the present invention, the controller 820 in the device 800 that receives the compensation service calculates a rate at which the download information is received at the user terminal, Or elapsed time information indicating that the download information has been received or operated in the user terminal, and when the compensation service is selected, display of the compensation item candidate group is determined To the display of the compensation service.

바람직하게는, 상기 보상 서비스는 상기 다운로드 정보가 상기 사용자 단말에서 구동되는 전체 구간 내에서 복수로 발생함으로써 사용자가 로딩 또는 업데이트 과정에서 대기하여야 하는 지루함 발생 내지 흥미저감을 줄일 수 있도록 한다.Preferably, the compensation service generates a plurality of pieces of the download information within the whole section driven by the user terminal, thereby reducing the occurrence of boredom or interest reduction that the user has to wait in the loading or updating process.

한편, 상술한 방법은, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.On the other hand, the above-described method can be implemented in a general-purpose digital computer that can be created as a program that can be executed in a computer and operates the program using a computer-readable medium. Further, the structure of the data used in the above-described method can be recorded on a computer-readable medium through various means. Computer readable media for storing executable computer code for carrying out the various methods of the present invention include magnetic storage media (e.g., ROM, floppy disks, hard disks, etc.), optical readable media (e.g., Etc.).

본 발명의 실시예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명이 아닌 청구 범위에 나타나며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed methods should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. It is intended that the scope of the invention be defined by the claims appended hereto and their equivalents falling within the scope of the invention.

본 발명인 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 방법 및 그 장치는 온라인 게임 내에서 보상 서비스를 제공하는 다양한 방법에 이용하는 것이 가능하다.A method and apparatus for providing a compensation service in an online game of the present invention can be used in various methods for providing a compensation service in an online game.

Claims (16)

서버가 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
상기 서버가 사용자 단말로부터 다운로드 정보의 전송 요청을 수신하여, 상기 다운로드 정보를 송신하는 단계;
상기 서버가 상기 사용자 단말로부터 상기 다운로드 정보에 의한 구동과 관련한 적어도 하나 이상의 피드백 정보를 수신하는 단계; 및
상기 서버가 상기 수신된 상기 피드백 정보 각각에 대응하여 상기 보상 서비스를 결정하되, 상기 결정된 보상 서비스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 방법.
In a method for a server to provide compensation services of an online game,
The server receiving a request for transmission of download information from a user terminal and transmitting the download information;
The server receiving at least one feedback information related to driving by the download information from the user terminal; And
Determining, by the server, the compensation service corresponding to each of the received feedback information, and providing the determined compensation service to the user terminal.
제 1 항에 있어서,
상기 피드백 정보는, 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
The feedback information may include at least one of a rate at which the download information is received at the user terminal, a rate at which the download information is driven at the user terminal, or an elapsed time at which the user terminal receives or drives the download information The method comprising the steps of:
제 2 항에 있어서, 상기 피드백 정보 중 적어도 하나는, 상기 다운로드 정보에 의한 구동이 완료된 것과 대응되는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 방법. 3. The method according to claim 2, wherein at least one of the feedback information corresponds to completion of driving by the download information. 제 3 항에 있어서,
상기 제공하는 단계는,
상기 서버가 상기 피드백 정보 각각에 대응한 복수의 보상 서비스를 상기 사용자 단말을 통해 상기 온라인 게임에 접속한 게임 클라이언트에게 지급하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 방법.
The method of claim 3,
Wherein the providing step comprises:
Further comprising the step of the server providing a plurality of compensation services corresponding to each of the feedback information to a game client connected to the online game through the user terminal.
제 4 항에 있어서, 상기 보상 서비스는,
상기 피드백 정보 각각에 대응한 보상 아이템 후보군 중에 무작위로 선택되는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 방법.
5. The method of claim 4,
And the compensation item candidate group corresponding to each of the feedback information items is randomly selected.
제 1 항에 있어서, 상기 다운로드 정보는,
상기 사용자 단말에서 상기 온라인 게임을 구동하기 위한 게임 클라이언트의 설치 정보 또는 상기 게임 클라이언트에 대한 업데이트 정보인 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the installation information of the game client or the update information of the game client for driving the online game is provided by the user terminal.
제 1 항에 있어서, 상기 다운로드 정보는,
상기 사용자 단말에서 상기 온라인 게임을 구동하기사용자 단말이 온라인 게임의 보상 서비스를 제공받는 방법에 있어서,
상기 사용자 단말이 서버에 다운로드 정보의 전송 요청을 송신하여, 상기 다운로드 정보를 수신받는 단계;
상기 사용자 단말이 상기 다운로드 정보를 수신받아, 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 표시하는 단계;
상기 사용자 단말이 상기 다운로드 정보에 의한 구동과 관련한 적어도 하나 이상의 피드백 정보를 상기 서버에 송신하는 단계; 및
상기 사용자 단말이 상기 피드백 정보에 대응하여 상기 보상 서비스를 제공받는 단계;를 포함하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 방법.
위한 게임 클라이언트의 설치 정보 또는 상기 게임 클라이언트에 대한 업데이트 정보인 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
A method for providing a compensation service of an online game to a user terminal driving the online game in the user terminal,
Receiving, by the user terminal, a request for transmission of download information to a server and receiving the download information;
A rate at which the download information is received by the user terminal, a rate at which the download information is driven by the user terminal, or an elapsed time Displaying at least one of the information;
Transmitting, by the user terminal, at least one feedback information related to driving by the download information to the server; And
And receiving the compensation service corresponding to the feedback information from the user terminal.
Wherein the game information is information on installation of a game client for the online game or update information for the game client.
제 7 항에 있어서,
상기 보상 서비스는, 상기 피드백 정보 각각에 대응한 보상 아이템 후보군 중에 무작위로 선택되며,
상기 표시하는 단계는, 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상에 대응하여 상기 보상 아이템 후보군을 더 표시하되,
상기 보상 서비스가 선택되면, 상기 보상 아이템 후보군의 표시가 결정된 상기 보상 서비스의 표시로 변경되는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 방법.
8. The method of claim 7,
Wherein the compensation service is randomly selected among the compensation item candidates corresponding to each of the feedback information,
Wherein the step of displaying includes displaying at least one of a rate at which the download information is received at the user terminal, a rate at which the download information is driven at the user terminal, or an elapsed time at which the user terminal receives or drives the download information The reward item candidate group is further displayed corresponding to the reward item candidate group,
Wherein when the compensation service is selected, the indication of the compensation item candidate group is changed to an indication of the determined compensation service.
온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 단말과 데이터 통신을 수행하는 통신부; 및
상기 온라인 게임의 보상 서비스를 제공하는 장치의 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지되,
상기 제어부는, 상기 사용자 단말에서 다운로드 정보의 전송 요청에 따른 상기 다운로드 정보가 수신되는 것을 확인하여,
상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 다운로드 정보에 의한 구동과 관련한 적어도 하나 이상의 피드백 정보 각각에 대응하여 상기 보상 서비스를 결정하되, 상기 결정된 보상 서비스를 상기 사용자 단말에 제공하도록 제어하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 장치.
An apparatus for providing a compensation service of an online game,
A communication unit for performing data communication with one or more user terminals using the online game; And
And a control unit for controlling an operation of the apparatus for providing the compensation service of the online game,
Wherein the control unit confirms that the download information according to a request for downloading the download information is received from the user terminal,
Determining a compensation service corresponding to each of at least one feedback information related to driving by the download information received from the user terminal and controlling the compensation service to be provided to the user terminal; Device.
제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 상기 피드백 정보를 수신하여 상기 보상 서비스를 결정하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 장치.
10. The apparatus according to claim 9,
The feedback information including at least one of a rate at which the download information is received at the user terminal, a rate at which the download information is driven at the user terminal, or an elapsed time at which the download / And determining the compensation service based on the received compensation information.
제 10 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 다운로드 정보에 의한 구동이 완료된 것과 대응되는 상기 피드백 정보 중 적어도 하나를 수신하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 장치.
11. The apparatus according to claim 10,
And receives at least one of the feedback information corresponding to completion of driving by the download information.
제 11 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 피드백 정보 각각에 대응한 복수의 보상 서비스를 상기 사용자 단말을 통해 상기 온라인 게임에 접속한 게임 클라이언트에게 지급하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 장치.
12. The apparatus according to claim 11,
Wherein a plurality of compensation services corresponding to each of the feedback information is provided to a game client connected to the online game through the user terminal.
제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 피드백 정보 각각에 대응한 보상 아이템 후보군 중에 무작위로 선택하여 상기 보상 서비스를 결정하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 장치.
13. The apparatus according to claim 12,
Wherein the compensation service selection unit determines the compensation service by randomly selecting among the compensation item candidates corresponding to each of the feedback information.
제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 사용자 단말에서 상기 온라인 게임을 구동하기 위한 게임 클라이언트의 설치 정보 또는 상기 게임 클라이언트에 대한 업데이트 정보 중 적어도 하나를 상기 다운로드 정보로 수신되는 것을 확인하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 장치.
10. The apparatus according to claim 9,
Wherein the user terminal confirms that at least one of installation information of a game client for driving the online game or update information for the game client is received as the download information.
온라인 게임의 보상 서비스를 제공받는 장치에 있어서,
상기 온라인 게임을 제공하는 하나 이상의 게임 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신부; 및
상기 온라인 게임의 보상 서비스를 제공받는 장치의 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지되,
상기 제어부는, 다운로드 정보의 전송 요청을 송신하여, 상기 다운로드 정보를 수신받고,
상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 표시하고,
상기 다운로드 정보에 의한 구동과 관련한 적어도 하나 이상의 피드백 정보를 송신하여, 상기 피드백 정보 각각에 대응하여 상기 보상 서비스를 제공받도록 제어하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 장치.
An apparatus for receiving a compensation service of an online game,
A communication unit for performing data communication with at least one game server providing the online game; And
And a control unit for controlling an operation of the device provided with the compensation service of the online game,
Wherein the control unit transmits the download information transmission request, receives the download information,
A rate at which the download information is received at the user terminal, and an elapsed time at which the download information is received or operated at the user terminal,
And transmits at least one feedback information related to the driving based on the download information, so as to receive the compensation service corresponding to each of the feedback information.
제 15 항에 있어서,
상기 보상 서비스는, 상기 피드백 정보 각각에 대응한 보상 아이템 후보군 중에 무작위로 선택되며,
상기 제어부는, 상기 사용자 단말로 상기 다운로드 정보가 수신된 비율, 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보가 구동된 비율 또는 상기 사용자 단말에서 상기 다운로드 정보의 수신 또는 구동이 이루어진 경과 시간 정보 중 적어도 하나 이상에 대응하여 상기 보상 아이템 후보군을 더 표시하되,
상기 보상 서비스가 선택되면, 상기 보상 아이템 후보군의 표시가 결정된 상기 보상 서비스의 표시로 변경하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 보상 서비스 제공 장치.
16. The method of claim 15,
Wherein the compensation service is randomly selected among the compensation item candidates corresponding to each of the feedback information,
The control unit may respond to at least one of a rate at which the download information is received by the user terminal, a rate at which the download information is driven by the user terminal, or an elapsed time at which the user terminal receives or drives the download information Further displaying the compensation item candidate group,
When the compensation service is selected, controls to change the indication of the compensation item candidate group to the indication of the determined compensation service.
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