KR20180129245A - Community management system - Google Patents

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KR20180129245A
KR20180129245A KR1020170064969A KR20170064969A KR20180129245A KR 20180129245 A KR20180129245 A KR 20180129245A KR 1020170064969 A KR1020170064969 A KR 1020170064969A KR 20170064969 A KR20170064969 A KR 20170064969A KR 20180129245 A KR20180129245 A KR 20180129245A
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김주일
이준성
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주식회사 코어사이트
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    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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Abstract

According to the present invention, a community management system comprises: game software installed in a PC or a smartphone to be executable; a game provider server configured to provide a game software service; an in-game community configured to provide a webpage which allows a user to check a written notice or write a notice in a state where the game software is executed; and a community management server configured to perform a role of managing each community per a game and allow the user to manage subscribed user information per a game.

Description

커뮤니티 관리 시스템{Community management system}Community management system

본 발명은 커뮤니티 관리 시스템에 대한 것으로서, 특히, 각 게임에서의 커뮤니티를 각각 별도로 가입할 필요없이 본 발명의 SDK가 적용된 게임 내에서는 별도의 커뮤니티 가입 절차가 필요 없으면서 사용자는 가입된 커뮤니티들의 정보를 한번에 획득할 수 있는 커뮤니티 가입 및 관리에 관한 시스템에 대한 것이다. The present invention relates to a community management system, and in particular, it is unnecessary to separately join communities in respective games, and a separate community joining procedure is not required in a game to which the SDK of the present invention is applied, And a system for acquiring and managing a community that can be acquired.

최근 온라인 게임 이용자는 국내 및 해외를 막론하고 급속도로 증가하고 있다. 예를 들어, MMO RPG 게임 분야와 카드 게임과 캐주얼 게임이 주종을 이루는 웹보드 게임 분야가 높은 시장 점유율을 차지고 있다. Recently, the number of online game users is rapidly increasing, both at home and abroad. For example, the MMO RPG game sector and the web board game sector, where card games and casual games predominate, occupy a high market share.

MMO RPG는 하나의 롤플레잉 게임에 다수의 플레이어들이 인터넷을 통해 접속하여 동시에 즐길 수 있는 롤플레잉 게임을 말한다. 예를 들면, 리니지, WOW 등이 널리 알려져 있다. 웹보드 게임은 카드 게임, 캐주얼 게임(오목, 장기 등)과 같이 보드에서 할 수 있는 게임을 인터넷을 통해 온라인에서도 즐길 수 있도록 한 게임을 일컫는다. MMO RPG is a role playing game in which a plurality of players can access and enjoy at the same time in one role playing game. For example, Lineage, WOW and the like are widely known. Web board game refers to a game that allows players to play games on the board, such as card games and casual games (concert, orgies), online.

또한, 게임 산업이 비약적으로 발전함에 따라 게임 내의 광고 서비스, 예를 들면, 인게임 광고(Ingame Advertising)도 다양한 형태로 발전하고 있으며, 배너 광고, PPL 광고, 오퍼월(offerwall) 광고의 형태로 나타나고 있다. In addition, as the game industry has developed dramatically, advertisement services in the game, for example, ingame advertising, have been developed in various forms and appear in the form of banner advertisements, PPL advertisements, and offer wall advertisements .

그리고, 게임에 따라서는 유저들 사이에 게임 정보를 교환하거나, 게임 아이템을 거래하는 등의 커뮤니티가 활성화되어 있으며, 이러한 유저 커뮤니티는 해당 게임의 실제 유저들이라는 점 때문에 게임 개발사 입장에서도 유저의 피드백을 적극적으로 받아볼 수 있다는 점에서 정보 제공의 창구 역할을 한다. Also, depending on the game, communities such as exchanging game information among users or trading game items are activated. Since the user community is a real user of the game, It serves as a window for information provision in that it can be actively received.

게임 내, 즉, 인게임 형태로 제공되는 유저 커뮤니티의 경우, 유저의 입장에서는 게임을 실행시키기 위한 가입 절차와 별개로, 커뮤니티를 별도로 가입하여야 하는 번거로운 절차 때문에 커뮤니티의 활성화에 많은 제약이 되고 있다. In the case of a user community provided in the game, that is, in the form of an in-game, there are restrictions on the activation of the community due to the cumbersome procedure of joining the community separately from the user's participation procedure for executing the game.

도 1은 일반적으로 유저가 게임을 실행하기 위하여 게임 가입을 하는 과정을 간단히 보여주는 도면이고, 도 2는 종래의 인게임 커뮤니티를 가입하는 과정을 보여주는 도면이다. FIG. 1 is a diagram illustrating a process of joining a game in order to execute a game, and FIG. 2 is a diagram illustrating a process of joining a conventional in-game community.

도 1을 참조하면, 유저들은 자신의 PC나 스마트폰에 게임을 설치한 다음, 게임 실행을 위하여 게임별로 가입을 하여야 하는데, 예를 들면, 자신의 이메일 계정을 이용해서 게임 가입 절차를 완료한다. 1, a user installs a game on his / her PC or a smart phone, and then subscribes for each game in order to execute the game. For example, the user completes a game subscription procedure using his or her e-mail account.

그리고, 게임 내(인게임)에서 유저들 사이에 정보를 교환할 수 있는 커뮤니티는 일반적으로 기존의 포털사이트 등이 제공하는 온라인 커뮤니티(예를 들면, 네이버 카페, 다음 카페)로 구성되고 있었다. In addition, the community that can exchange information among the users in the game (in-game) generally consists of an online community (for example, a Naver cafe and a next cafe) provided by existing portal sites and the like.

즉, 게임 서비스를 제공하는 업체는 게임내 커뮤니티를 다른 업체가 제공하는 외부의 온라인 커뮤니티를 사용하기 때문에, 유저 입장에서는 게임 실행을 위한 계정 가입과, 커뮤니티 가입이 별도로 이루어지는 문제가 있었다. That is, since a company providing a game service uses an external online community provided by another company in a game community, there is a problem that a user joins an account for executing a game and joins the community separately.

예를 들어, 해당 게임이 포털사이트 네이버가 제공하는 '네이버 카페'일 경우에는, 도 2에 도시된 바와 같이, 인게임 커뮤니티를 이용하기 위하여 게임 서비스 제공사와는 관계없는 사업자인 네이버에 회원가입을 하여야 하고, 게다가 해당 커뮤니티인 네이버 카페에까지 가입을 하여야 하는 불편함이 있다. For example, if the game is a 'Naver Cafe' provided by the portal site Naver, as shown in FIG. 2, the user must join the Naver, which is a business operator not related to the game service provider, in order to utilize the in- In addition, there is an inconvenience to join even in the community Naver cafe.

그 다음, 네이버 카페를 통해서 인게임 커뮤니티를 이용할 수 있으며, 이러한 점 때문에 게임에 대한 유저들의 리뷰, 유저들 사이의 정보 교환 등이 실제로 많이 활용되지 못하고, 결국 게임 서비스 제공사의 입장에서는 게임을 즐기는 유저로부터 실질적인 피드백을 받기가 어려운 것이 현실이다. Then, it is possible to use the in-game community through the Naver cafe. As a result, the user's review of the game and the exchange of information among the users are not actually utilized. As a result, the game service provider It is a reality that it is difficult to receive practical feedback.

본 발명은 게임내에 제공되는 인게임 커뮤니티를 보다 적극적으로 활용할 수 있는 방안을 제안하고자 한다. The present invention proposes a scheme for more active use of the in-game community provided in the game.

본 발명의 커뮤니티 관리 시스템은 PC나 스마트폰에 설치하여 실행이 가능한 게임 소프트웨어와, 상기 게임 소프트웨어 서비스를 제공하는 게임 제공사 서버와, 상기 게임 소프트웨어가 실행된 상태에서, 유저가 작성된 게시글을 확인할 수 있도록 하거나 상기 유저가 게시글을 작성할 수 있는 웹페이지를 제공하는 인게임 커뮤니티와, 상기 게임별 각각의 커뮤니티를 관리하는 역할을 수행하고, 상기 각 게임별로 상기 유저가 가입한 유저 정보를 관리하는 커뮤니티 관리 서버를 포함한다. The community management system of the present invention is a community management system that includes game software that can be installed and executed on a PC or a smartphone, a game provider server that provides the game software service, An in-game community for providing a web page from which the user can create a post, and a community management server for managing respective communities by game and managing user information subscribed by the user for each game .

본 발명의 커뮤니티 관리 시스템에 의해서, 유저가 게임 내에서 제공되는 인게임 커뮤니티를 별도의 회원가입을 할 필요없이 즉시 게시물 확인 및 게시물 등록이 가능하도록 함으로써, 커뮤니티가 갖는 사용자 피드백 역할을 보다 적극적으로 활용할 수 있다는 장점이 있다. The community management system of the present invention enables the user to immediately check posts and register posts without having to join a separate member of the in-game community provided in the game, thereby making it possible to more positively utilize the user feedback role possessed by the community .

또한, 게시물 등록시에 인게임 로그 정보가 함께 전달되도록 함으로써, 유저별 보다 정확한 분석을 수행할 수 있는 장점이 있다. In addition, since in-game log information is transmitted at the time of registering a post, there is an advantage that more accurate analysis can be performed for each user.

도 1은 일반적으로 유저가 게임을 실행하기 위하여 게임 가입을 하는 과정을 간단히 보여주는 도면이다.
도 2는 종래의 인게임 커뮤니티를 가입하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 커뮤니티 관리 시스템의 구성을 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 커뮤니티 관리 서버에 의하여 유저가 인게임 커뮤니티를 이용할 때와 통합 회원으로서 각 커뮤니티를 관리할 때를 구분한 도면이다.
도 5와 도 6은 본 실시예에 따라 유저가 인게임 커뮤니티에 게시글을 작성할 때에 로그 정보가 함께 생성되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
FIG. 1 is a view showing a process in which a user joins a game in order to execute a game.
2 is a diagram illustrating a process of joining a conventional in-game community.
3 is a diagram schematically showing a configuration of a community management system of the present invention.
FIG. 4 is a diagram showing a case where a user uses the in-game community by the community management server of the present invention and a case where the community manages the community as an integrated member.
5 and 6 are diagrams for explaining that log information is generated together when a user creates a post to an in-game community according to the present embodiment.

이하에서는, 본 실시예에 대하여 첨부되는 도면을 참조하여 상세하게 살펴보도록 한다. 다만, 본 실시예가 개시하는 사항으로부터 본 실시예가 갖는 발명의 사상의 범위가 정해질 수 있을 것이며, 본 실시예가 갖는 발명의 사상은 제안되는 실시예에 대하여 구성요소의 추가, 삭제, 변경 등의 실시변형을 포함한다고 할 것이다. Hereinafter, the present embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be understood, however, that the scope of the inventive concept of the present embodiment can be determined from the matters disclosed in the present embodiment, and the spirit of the present invention possessed by the present embodiment is not limited to the embodiments in which addition, Variations.

본 발명과 관련되는 설명에 사용되는 접미어 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Suffix "module" and " part "used in the description relating to the present invention are to be given or mixed in consideration only of ease of specification, and they do not have a meaning or role that distinguish themselves.

도 3은 본 발명의 커뮤니티 관리 시스템의 구성을 개략적으로 보여주는 도면이다. 3 is a diagram schematically showing a configuration of a community management system of the present invention.

유저(1)가 PC 또는 스마트폰(2)에 설치하여 게임 제공사(3)가 서비스하는 게임을 즐기는 경우에, 유저(1)는 게임 실행 후 게임 내에서 커뮤니티 관리 서버(5)에 의하여 관리되는 인게임 커뮤니티(4)에 글을 게시하거나 정보를 교환하는 등의 커뮤니티 활동을 즐길 수 있다. When the user 1 is installed in the PC or the smartphone 2 and enjoys a game served by the game provider 3, the user 1 is managed by the community management server 5 in the game after the game is executed You can enjoy community activities such as posting articles or exchanging information with in-game community (4).

본 발명의 시스템에서 게임 제공사(3)가 서비스하는 게임은 상기 커뮤니티 관리 서버(5)의 접근과 커뮤니티 관리가 가능하도록 하기 위한 소프트웨어 개발 키드(이하, SDK)가 적용된 게임으로서, 이러한 SDK가 적용된 게임의 경우 상기 커뮤니티 관리 서버(5)에 의한 관리를 통해서 게임 내에서 제공되는 인게임 커뮤니티를 가입하여야 하는 프로세스가 진행되지 않는다. In the system of the present invention, a game served by the game provider 3 is a game to which a software development kit (hereinafter referred to as SDK) for enabling the community management server 5 to access and manage the community is applied. The process of joining the in-game community provided in the game through the management by the community management server 5 does not proceed.

또한, 본 발명에 따르면, 유저(1)가 상기 인게임 커뮤니티(4)에 게시물을 등록하는 경우에 해당 게임에 대한 로그 데이터 또는 로그 스냅샷이 자동 생성된다. 유저(1)가 인게임 커뮤니티(4)에 게시글을 작성하기 위해서 별도의 가입 프로세스가 진행되지 않을 뿐만 아니라, 유저(1)가 인게임 커뮤니티(4)에 작성하는 게시글은 그 자체로도 게임 제공사(3)의 입장에서 적극적인 피드백 정보로 활용할 수 있다. Further, according to the present invention, when the user 1 registers a post in the in-game community 4, log data or a log snapshot for the game is automatically generated. Not only a separate subscription process is performed by the user 1 in order to create a post to the in-game community 4 but also the post created by the user 1 in the in-game community 4 is sent to the game provider 3 ) Can be utilized as positive feedback information.

그리고, 해당 게시글의 작성 시점을 기준으로 게임 내에서의 행위, 관련 정보 등 로그 데이터는 게임 제공사(3)가 서비스하는 게임 자체에 대한 평가 뿐만 아니라, 그러한 평가의 기초가 되는 유저 데이터(게시글 등)에 대한 분석에 이용될 수 있다. 즉, 유저(1)가 실행 중인 게임에 대한 오류를 지적하거나 게임 평가나 문제점을 지적하는 경우에, 해당 유저(1)의 이러한 게시글에 대한 신속한 분석을 위하여 유저(1)가 게시글 작성시점에 해당 게임내에서의 유저 활동 등 로그 데이터가 상기 커뮤니티 관리 서버(5)로 전달될 수 있다. 이에 대해서는 첨부되는 도면과 함께 아래에서 좀 더 자세히 살펴보기로 한다. The log data such as the behavior in the game and the related information based on the creation time of the posting are not limited to the evaluation of the game itself served by the game provider 3 but also the user data Can be used for the analysis. That is, when the user 1 points out an error with respect to a game being executed or points out a game evaluation or a problem, Log data such as user activity in the game can be transmitted to the community management server 5. [ Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 4는 본 발명의 커뮤니티 관리 서버에 의하여 유저가 인게임 커뮤니티를 이용할 때와 통합 회원으로서 각 커뮤니티를 관리할 때를 구분한 도면이고, 도 5와 도 6은 본 실시예에 따라 유저가 인게임 커뮤니티에 게시글을 작성할 때에 로그 정보가 함께 생성되는 것을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 4 is a diagram showing a case where a user uses an in-game community by a community management server according to the present invention and a case in which each community is managed as an integrated member. FIGS. 5 and 6 are diagrams Fig. 8 is a diagram for explaining that log information is generated together when a post is created. Fig.

먼저, 도 4를 참조하면, 본 실시예의 커뮤니티 관리 시스템은 커뮤니티 관리 서버(5)에 의하여 커뮤니티가 관리되는 게임들, 즉, 실시예의 SDK가 적용된 게임들 내에 인게임 커뮤니티(4)가 실행되도록 한다. First, referring to FIG. 4, the community management system of the present embodiment allows the in-game community 4 to be executed in games where the community is managed by the community management server 5, that is, games to which the SDK of the embodiment is applied.

유저는 이와 같이 상기 커뮤니티 관리 서버(5)의 접근 및 관리가 가능하도록 제작된 SDK을 이용하는 게임을 가입할 때에는, 자신의 이메일을 이용하여 게임 가입을 완료하고, 해당 게임을 실행할 수 있다. When joining a game using the SDK produced so that the community management server 5 can access and manage the game, the user can complete the game using his / her e-mail and execute the game.

그리고, 유저는 해당 게임 내에 제공되는 커뮤니티, 즉, 인게임 커뮤니티에 직접 게시글을 작성하거나 정보 교환을 할 수 있으며, 이때 유저는 해당 인게임 커뮤니티에 게시글 작성을 위해 요구되는 가입 및 로그인 절차가 생략된다. 본 발명에 의해서는, 이때 유저의 상태를 "인게임 커뮤니티 회원"으로 판단 또는 관리할 수 있다. In addition, the user can directly write a post or exchange information with the community provided in the game, that is, the in-game community, and the user omits the subscription and login procedure required for creating the post to the corresponding in-game community. According to the present invention, at this time, the state of the user can be judged or managed as "in-game community member ".

즉, 상기 커뮤니티 관리 서버(5)는 관리 가능한 SDK가 적용된 게임을 실행하기 위하여 가입하는 유저들의 가입 정보, 예를 들면, 아이디 또는 이메일 등을 수집한다. 그리고, 해당 유저는 게임 실행 중에 인게임 커뮤니티를 실행/확인할 수 있으며, 게시글 확인 뿐만 아니라 게시글을 등록할 수 있다. That is, the community management server 5 collects subscription information, for example, an ID or e-mail, of subscribing users in order to execute a game to which a manageable SDK is applied. The user can execute / confirm the in-game community while the game is running, and can register the post as well as check the post.

한편, 본 실시예에 따라 유저가 상기 커뮤니티 관리 서버(5)가 제공하는 통합 커뮤니티를 추가로 가입하고, 유저 본인이 실행한 게임과 해당 게임에서 사용한 자신의 계정 정보(아이디, 이메일 등)을 입력하면, 통합 회원으로서 자신이 가입한 게임 리스트와, 각 게임별 계정 정보를 통합하여 관리할 수 있다. Meanwhile, according to the present embodiment, the user further subscribes to the integrated community provided by the community management server 5 and inputs his / her account information (ID, e-mail, etc.) used in the game played by the user himself , It is possible to integrate and manage account information of each game as the integrated member and the game list to which the user belongs.

도 5에는 유저가 인게임 커뮤니티를 통하여 게시글을 등록하는 때에 해당 커뮤니티 정보 및 인게임 로그 정보를 수집하는 흐름도가 도시되어 있다. 5 is a flowchart for collecting community information and in-game log information when a user registers a post through the in-game community.

각각의 게임, 즉, 본 실시예에 따라 상기 커뮤니티 관리 서버(5)에 의하여 게임 내 로그 정보 수집이 가능한 게임들은 유저가 인게임 커뮤니티에 게시글을 등록하는 때(S101)에, 유저가 작성한 커뮤니티의 정보와 함께 인게임 로그 정보를 동시에 추출하여 상기 커뮤니티 관리 서버(5)로 전달한다. In each game, that is, games in which in-game log information can be collected by the community management server 5 according to the present embodiment, when a user registers a post to an in-game community (S101) And transmits the same to the community management server 5.

즉, 본 실시예의 시스템이 적용되는 게임들은 유저가 인게임 커뮤니티에 게시글을 작성하는 때를 기준으로, 해당 게임과 관련한 인게임 로그 정보를 추출하여 상기 커뮤니티 관리 서버(5)로 전달한다. That is, the games to which the system of the present embodiment is applied extract the in-game log information related to the game based on when the user writes a post to the in-game community, and transmit the extracted game log information to the community management server 5.

여기서, 인게임 로그 정보라고 함은 게임과 해당 유저 사이에서 발생된 데이터로서, 유저의 계정정보, 유저의 결제정보, 게임 내에서 유저 또는 캐릭터가 수행한 각각의 행위들 모두가 될 수 있으며, 캐릭터, 아이템, 각 스테이지 진행상태, 게임 실행 횟수 등의 해당 게임의 실행 및 게임 진행에 대한 유저의 행동과, 게임 내에서 유저의 아바타가 되는 캐릭터의 행동들에 대한 정보가 될 수 있다. Herein, the in-game log information is data generated between the game and the corresponding user, and may be account information of the user, payment information of the user, and individual actions performed by the user or the character in the game, An item, the progress of each stage, the number of times the game has been executed, the action of the user regarding the execution of the game, and the actions of the character that becomes the avatar of the user in the game.

또한, 인게임 커뮤니티에서의 유저 활동은 위의 인게임 로그 정보와 연계하여 관리되며, 이러한 정보들은 상기 커뮤니티 관리 서버(5)로 전달될 수 있다. In addition, user activity in the in-game community is managed in association with the above-mentioned in-game log information, and such information can be transmitted to the community management server 5.

상기 인게임 커뮤니티에서의 유저 활동으로는, 유저간 커뮤니케이션 관련 정보(횟수, 내용 등), 텍스트, 스크린샷 및 비디오 게시 등의 데이터를 포함한다. The user activities in the in-game community include data related to communication (number of times, content, etc.) between users, text, screen shot, video posting, and the like.

실시예에 따라, 유저가 인게임 커뮤니티를 활용하는 경우, 게임 제공사의 입장에서 유의미한 유저피드백을 획득하는 과정에 대해서는 도 6을 참조하여 본다. According to the embodiment, when a user utilizes an in-game community, the process of obtaining meaningful user feedback from the viewpoint of a game provider will be described with reference to FIG.

유저(1)가 앞서 설명한 바와 같이 자신이 이메일 계정 등을 이용해서 게임을 실행하고(S201), 해당 게임 내에서 제공하는 커뮤니티를 별도의 가입 절차없이 활동할 수 있다. As described above, the user 1 executes the game using an e-mail account or the like (S201), and the community provided in the game can be activated without a separate subscription procedure.

만약, 유저(1)가 게임의 실행과 관련되는 오류나 문제점을 지적하는 게시글을 등록하거나 유저들 사이의 커뮤니케이션을 하기 위한 경우 등 유저가 인게임 커뮤니티에 게시물을 등록하게 되면(S202), 실행 중인 게임 소프트웨어로 로그 스냅샷을 요청하는 메세지가 전달된다(S203). If the user registers a post in the in-game community (S202), for example, when the user 1 registers a post indicating an error or a problem related to execution of the game or communicates with the user (S202) A message requesting a log snapshot is transmitted (S203).

여기서, 유저가 등록하는 게시글은 앞서 설명한 바와 같이 텍스트, 이미지 및 동영상 중 어느 하나의 포맷으로 이루어질 수 있으며, 인게임 커뮤니티 프로그램은 게시글 등록시에 게임 소프트웨어로 로그 스냅샷을 전달할 것을 요청한다. 인게임 커뮤니티 및 게임 그 자체에 대한 소프트웨어 또는 프로그램이 이러한 요청과 요청에 대한 콜백(S204)을 진행할 수 있을 것이다. Here, the user's registered posts may be in the format of text, images, or moving pictures as described above, and the in-game community program requests that the log snapshot be transmitted to the game software at the time of registering the posts. The software or program for the in-game community and the game itself may proceed with a callback (S204) for these requests and requests.

또 다른 실시예로는, 인게임 커뮤니티 소프트웨어에서 유저의 게시글 등록이 감지되면, 커뮤니티 관리 서버(5)로 게시글 작성 이벤트를 전달하고, 상기 커뮤니티 관리 서버(5)가 상기 게임을 서비스하는 게임 제공사(3)(서버)로 로그 스냅샷 전송에 대한 요청 메세지를 전달할 수도 있다. 해당 소프트웨어 자체적으로 요청 메세지 전달 및 그에 응답하는 로그 스냅샷 전달이 이루어질 수도 있겠지만, 게임 진행시에 로그 데이터가 상기 게임 제공사(3)로 전달되기 때문에 커뮤니티 관리를 수행하는 커뮤니티 관리 서버(5)와 게임 제공사(3) 사이에 로그 스냅샷 요청 및 데이터 전달이 이루어지도록 할 수도 있다. In another embodiment, when the user's registration of the game is detected in the in-game community software, the game server 3 delivers the event of making a post to the community management server 5, and the community management server 5 sends the game to the game provider 3 ) (Server) to deliver a log snapshot transfer request message. The request message may be delivered to the corresponding software itself and a log snapshot may be transmitted in response to the request message. However, since the log data is transmitted to the game provider 3 at the time of the game, the community management server 5, And a log snapshot request and data transfer may be performed between the providers 3.

상기 게임(3)은 해당 게시글을 작성한 유저에 대한 인게임 로그 정보를 로그 스냅샷 형태로 인게임 커뮤니티 또는 커뮤니티 관리 서버로 전달한다(S204). The game 3 transmits in-game log information for the user who created the corresponding post to the in-game community or the community management server in the form of a log snapshot (S204).

그리고, 상기 인게임 커뮤니티(4) 또는 커뮤니티 관리 서버(5)는 유저가 작성한 게시글 데이터와, 유저와 게임 사이의 활동 정보를 나타내는 인게임 로그 정보를 관리자(6)로 전달한다(S206). 여기서, 관리자(6)는 게임에 대한 유저의 의미있는 피드백을 수신받아, 유저에 대한 분석과 게임 로그에 대한 분석을 수행하여 고객사인 게임 제공사(3)에 분석 데이터를 제공하기 위한 서버가 된다. 다만, 상기 관리자(6)와 커뮤니티 관리 서버(5)는 반드시 별개의 하드웨어로 구성되어야 하는 것은 아니며, 상기 커뮤니티 관리 서버(5)가 유저 및 게임 분석을 수행하는 경우에는, 상기 커뮤니티 관리 서버(5)가 관리자(6)로 구현되는 것 역시 가능하다. The in-game community 4 or the community management server 5 transmits the blog data created by the user and the in-game log information indicating the activity information between the user and the game to the manager 6 (S206). Here, the manager 6 receives the user's meaningful feedback about the game, analyzes the user and analyzes the game log, and provides the analysis data to the customer-provided game provider 3. It should be noted that the manager 6 and the community management server 5 are not necessarily configured as separate hardware. When the community management server 5 performs the user and game analysis, the community management server 5 Can be implemented by the manager 6 as well.

즉, 인게임 커뮤니티(4)에서는 유저의 게시글을 작성하는 행위를 이벤트로 정의하고, 이러한 이벤트 발생시에는 유저가 해당 게임내에서 활동한 정보를 인게임 로그 정보를 전달받는다. In other words, in the in-game community 4, an action of creating a user's post is defined as an event, and when such an event occurs, the user receives in-game log information about the information that the user has performed in the game.

그리고, 이러한 인게임 로그 정보와 함께 해당 게시글 데이터는 상기 커뮤니티 관리 서버(5) 또는 관리자(6)로 전달되고, 해당 게시글에 대한 내용 분석과, 게임 내에서의 유저 활동 정보를 이용하여 게임의 만족도, 게임내 오류, 유저별 취향, 유저별 보상 정도 등에 대해서 분석을 정확하게 수행해낼 수 있다. In addition, the posted data is transmitted to the community management server 5 or the manager 6 along with the in-game log information, and the content analysis for the relevant post and the user activity information in the game are used to determine the satisfaction of the game, In-game errors, user-specific tastes, user-specific compensation, etc. can be accurately analyzed.

Claims (3)

PC나 스마트폰에 설치하여 실행이 가능한 게임 소프트웨어와,
상기 게임 소프트웨어 서비스를 제공하는 게임 제공사 서버와,
상기 게임 소프트웨어가 실행된 상태에서, 유저가 작성된 게시글을 확인할 수 있도록 하거나 상기 유저가 게시글을 작성할 수 있는 웹페이지를 제공하는 인게임 커뮤니티와,
상기 게임별 각각의 커뮤니티를 관리하는 역할을 수행하고, 상기 각 게임별로 상기 유저가 가입한 유저 정보를 관리하는 커뮤니티 관리 서버를 포함하는 커뮤니티 관리 시스템.
Game software that can be installed and executed on a PC or a smart phone,
A game provider server providing the game software service,
An in-game community for allowing a user to check a created post or providing a web page from which the user can create a post while the game software is running,
And a community management server that manages each community of the game and manages user information that the user subscribes for each game.
제 1 항에 있어서,
상기 커뮤니티 관리 서버는 상기 유저가 상기 인게임 커뮤니티의 실행시에 상기 게임 내에서 별도의 가입 절차를 진행하지 않도록 하고,
상기 인게임 커뮤니티는 상기 유저에 의하여 상기 게시물이 등록되면, 상기 게임 소프트웨어 또는 상기 게임 제공사 서버측으로 상기 게임내에서의 상기 유저 활동 정보를 나타내는 인게임 로그 정보의 전달을 요청하는 커뮤니티 관리 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the community management server prevents the user from proceeding with a separate subscription procedure in the game when the in-game community executes,
Wherein the in-game community requests the game software or the game provider server side to transmit the in-game log information indicating the user activity information in the game, when the user registers the post.
제 2 항에 있어서,
상기 게임 소프트웨어 또는 게임 제공사 서버는 상기 인게임 커뮤니티의 요청에 응답하여 상기 인게임 로그 정보를 나타내는 로그 스냅샷을 전달하는 커뮤니티 관리 시스템.
3. The method of claim 2,
Wherein the game software or the game provider server transmits a log snapshot indicating the in-game log information in response to a request from the in-game community.
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