KR20180124235A - Method and electronic device for providing haptic feedback - Google Patents

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Abstract

According to various embodiments of the present invention, disclosed is an electronic device which comprises: a touch sensor for sensing a touch; an actuator; a touch controller generating a touch event based on a touch signal received by the touch sensor; and a haptic controller for receiving the touch event generated by the touch controller through direct communication with the touch controller, and driving the actuator in response to reception of the touch event. By providing a haptic feedback to a user through direct communication between the touch controller and the haptic controller, the number of times of driving an application processor can be reduced, and the rapid response speed can be provided. Besides, various embodiments verified through the specification are possible.

Description

햅틱 피드백을 제공하는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING HAPTIC FEEDBACK}[0001] METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING HAPTIC FEEDBACK [0002]

본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 사용자의 터치에 응답하여 햅틱 피드백을 제공하는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치에 관한 것이다.The embodiments disclosed herein relate to a method for providing haptic feedback in response to a user's touch and an electronic device for performing the same.

스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 워치 등과 같은 전자 장치는 사용자의 터치에 반응하여 다양한 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 상기 전자 장치는 사용자의 터치에 응답하여 적절한 햅틱 피드백(예: 진동)을 제공할 수 있다. 사용자는 햅틱 피드백을 통해, 터치가 정확하게 이루어졌는지 확인할 수 있고 대응되는 동작이 실행되는 것을 분명하게 인식할 수 있다.Electronic devices such as smart phones, tablet PCs, smart watches and the like can execute various applications in response to a user's touch. The electronic device may provide appropriate haptic feedback (e.g., vibration) in response to a user's touch. Through haptic feedback, the user can clearly see that the touch has been done correctly and clearly recognize that the corresponding action is being performed.

햅틱 피드백의 제공에 있어, 어플리케이션 프로세서(application processor)는 터치 컨트롤러 및 햅틱 컨트롤러(haptic controller)의 동작을 제어할 수 있다. 사용자의 터치가 입력되면 어플리케이션 프로세서는 어웨이크 모드(awake mode)로 동작하고 햅틱 피드백을 제공하기 위해 상기 햅틱 컨트롤러를 제어할 수 있다. 전력 소모를 줄이기 위해 슬립 모드(sleep mode)로 동작하는 도중에 사용자의 반복적인 터치가 입력되는 경우, 어플리케이션 프로세서는 슬립 모드로 동작하지 못하고, 어웨이크 모드로 계속하여 동작할 수 있다. 결과적으로 사용자의 반복적인 터치는 전자 장치의 전력 소모를 가중시키고, 배터리 사용 시간을 단축시키는 문제를 발생시킬 수 있다. 한편, 어플리케이션 프로세서가 슬립 모드로 동작하는 경우에 사용자의 터치가 입력되면, 어플리케이션 프로세서는 동작 모드의 전환이 선행되어야 하므로 터치가 입력된 즉시에 햅틱 피드백을 제공하기 곤란할 수 있다.In providing haptic feedback, an application processor may control the operation of a touch controller and a haptic controller. When a user's touch is input, the application processor operates in an awake mode and can control the haptic controller to provide haptic feedback. When a user's repeated touch is input during operation in a sleep mode to reduce power consumption, the application processor can not operate in the sleep mode and can continue to operate in the awake mode. As a result, the repetitive touch of the user may increase the power consumption of the electronic device and cause a problem of shortening the battery usage time. On the other hand, when the user's touch is input when the application processor operates in the sleep mode, the application processor must switch the operation mode beforehand, so it may be difficult to provide the haptic feedback immediately after the touch input.

본 문서의 다양한 실시 예들은, 터치 컨트롤러 및 햅틱 컨트롤러가 상호간에 직접적으로 통신하거나 일 구성으로 구현됨으로써, 어플리케이션 프로세서의 개입(intervention)없이 사용자에게 즉각적인 햅틱 피드백이 제공될 수 있다.Various embodiments of the present document allow the touch controller and the haptic controller to communicate directly with each other or in one configuration so that the user can be provided with immediate haptic feedback without intervention of the application processor.

본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치를 감지하는 터치 센서, 액츄에이터, 상기 터치 센서로부터 수신한 터치 신호에 기반하여 터치 이벤트를 생성하는 터치 컨트롤러, 및 햅틱 컨트롤러(haptic controller)를 포함하고, 상기 햅틱 컨트롤러는, 상기 터치 컨트롤러와 직접적인 통신에 의하여 상기 터치 컨트롤러로부터 생성된 터치 이벤트를 수신하고, 상기 터치 이벤트의 수신에 응답하여 상기 액츄에이터를 구동하는 것을 특징으로 할 수 있다.An electronic device according to an embodiment of the present invention includes a touch sensor for sensing a touch, an actuator, a touch controller for generating a touch event based on a touch signal received from the touch sensor, and a haptic controller Wherein the haptic controller receives a touch event generated from the touch controller by direct communication with the touch controller, and drives the actuator in response to reception of the touch event.

또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 방법은, 터치를 감지하는 동작, 상기 터치 센서로부터 수신한 터치 신호에 기반하여 터치 컨트롤러가 터치 이벤트를 생성하는 동작, 햅틱 컨트롤러가 상기 터치 컨트롤러와 직접적인 통신에 의하여 상기 터치 컨트롤러로부터 생성된 터치 이벤트를 수신하고, 상기 터치 이벤트를 수신함에 응답하여 액츄에이터를 구동하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of detecting a touch, including: detecting a touch; generating a touch event based on a touch signal received from the touch sensor; Receiving the touch event generated from the touch controller by communication, and driving the actuator in response to receiving the touch event.

본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 터치 컨트롤러와 햅틱 컨트롤러 사이의 직접적인 통신에 의해 사용자에게 햅틱 피드백을 제공함으로써, 어플리케이션 프로세서의 구동 횟수를 줄이고 빠른 응답속도를 제공할 수 있다. 상기 전자 장치는 어플리케이션 프로세서가 슬립 모드인 상황에서도 사용자의 터치에 대응하여 즉각적인 햅틱 피드백을 제공할 수 있다.According to the embodiments disclosed herein, an electronic device can provide haptic feedback to a user by direct communication between a touch controller and a haptic controller, thereby reducing the number of times the application processor is driven and providing a fast response speed. The electronic device can provide immediate haptic feedback in response to a user's touch even when the application processor is in the sleep mode.

이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.In addition, various effects can be provided that are directly or indirectly understood through this document.

도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 2는 일 실시 예에 따른 슬립 모드로 동작하는 전자 장치를 나타낸다.
도 3a는 다양한 실시 예에 따른, 입력된 터치의 처리와 햅틱 피드백의 구현을 위한 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3b는 다양한 실시 예에 따른, 입력된 터치의 처리와 햅틱 피드백의 구현을 위한 제2 프로세서를 가지는 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 터치 컨트롤러의 블록도를 나타낸다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가, 터치에 대응하여 햅틱 피드백을 제공하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가, 터치의 패턴에 대응하여 다양한 햅틱 피드백을 제공하고 프로세서의 모드를 전환하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가, 터치의 패턴에 대응하여 다양한 햅틱 피드백을 제공하고 지정된 GUI를 디스플레이에 출력하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가, 터치가 이루어진 위치에 기초한 다양한 햅틱 피드백을 제공하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 즉각적인 햅틱 피드백을 제공하는 방법을 나타낸다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 터치가 이루어진 위치에 기초한 다양한 햅틱 피드백을 제공하는 방법을 나타낸다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른, 웨어러블(wearable) 전자 장치가 즉각적인 햅틱 피드백을 제공하는 방법을 나타낸다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
1 shows a block diagram of an electronic device in a network environment according to various embodiments.
2 illustrates an electronic device operating in a sleep mode according to one embodiment.
Figure 3a shows a block diagram of an electronic device for processing input tactile and implementing haptic feedback, in accordance with various embodiments.
Figure 3B shows a block diagram of an electronic device having a second processor for processing input tactile and implementing haptic feedback, in accordance with various embodiments.
4 shows a block diagram of a touch controller according to various embodiments.
5 is a flow diagram illustrating a method for an electronic device according to various embodiments to provide haptic feedback in response to a touch.
6A is a flow diagram illustrating an electronic device according to various embodiments for providing various haptic feedback corresponding to a pattern of touch and switching modes of the processor.
6B is a flow diagram illustrating an electronic device according to various embodiments for providing various haptic feedback corresponding to a pattern of touch and outputting a designated GUI to the display.
Figure 7 is a flow diagram illustrating an electronic device according to various embodiments for providing various haptic feedback based on a touched position.
Figure 8 illustrates a method in which an electronic device provides immediate haptic feedback, in accordance with various embodiments.
9 illustrates a method of providing various haptic feedback based on a location where an electronic device is touched, in accordance with various embodiments.
10 illustrates a method in which a wearable electronic device provides immediate haptic feedback, in accordance with various embodiments.
In the description of the drawings, the same or similar reference numerals may be used for the same or similar components.

이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Various embodiments of the invention will now be described with reference to the accompanying drawings. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular embodiments, but includes various modifications, equivalents, and / or alternatives of the embodiments of the invention.

도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도 이다. 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치(예: PDA(personal digital assistant), 태블릿 PC(tablet PC), 랩탑 PC(, 데스크톱 PC, 워크스테이션, 또는 서버), 휴대용 멀티미디어 장치(예: 전자 책 리더기 또는 MP3 플레이어), 휴대용 의료 기기(예: 심박, 혈당, 혈압, 또는 체온 측정기), 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용 형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식 형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오 장치, 오디오 액세서리 장치(예: 스피커, 헤드폰, 또는 헤드 셋), 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토메이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 게임 콘솔, 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100 in accordance with various embodiments. An electronic device according to various embodiments disclosed herein can be various types of devices. A personal computer, such as a personal digital assistant (PDA), a tablet PC, a laptop PC (e.g., a desktop PC, a workstation, or a server) , A portable multimedia device (e.g., an e-book reader or an MP3 player), a portable medical device (e.g., cardiac, blood glucose, blood pressure, or body temperature gauge), a camera, or a wearable device. (Eg, watches, rings, bracelets, braces, necklaces, eyeglasses, contact lenses, or head-mounted devices (HMDs) Such as, for example, a television, a digital video disk (DVD) player, an audio device, an audio device, an audio device, Devices (eg, A headset, or a headset), a refrigerator, an air conditioner, a vacuum cleaner, an oven, a microwave oven, a washing machine, an air purifier, a settop box, a home automation control panel, a security control panel, a game console, Or the like.

다른 실시 예에서, 전자 장치는 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder)(예: 차량/선박/비행기 용 블랙박스(black box)), 자동차 인포테인먼트 장치(예: 차량용 헤드-업 디스플레이), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), ATM(automated teller machine), POS(point of sales) 기기, 계측 기기(예: 수도, 전기, 또는 가스 계측 기기), 또는 사물 인터넷 장치(예: 전구, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도 조절기, 또는 가로등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 또한, 예를 들면, 개인의 생체 정보(예: 심박 또는 혈당)의 측정 기능이 구비된 스마트폰의 경우처럼, 복수의 장치들의 기능들을 복합적으로 제공할 수 있다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다. In other embodiments, the electronic device may be a navigation device, a global navigation satellite system (GNSS), an event data recorder (EDR) (e.g., vehicle / ship / airplane black box), an automotive infotainment device (Eg, a head-up display for a vehicle), an industrial or household robot, a drone, an automated teller machine (ATM), a point of sale (POS) Or at least one of an object Internet device (e.g., a light bulb, a sprinkler device, a fire alarm, a thermostat, or a streetlight). The electronic device according to the embodiment of the present document is not limited to the above-described devices and may also be provided with a plurality of electronic devices such as a smart phone having a function of measuring biometric information (e.g., heartbeat or blood sugar) It is possible to combine the functions of the devices. In this document, the term user may refer to a person using an electronic device or a device using an electronic device (e.g., an artificial intelligence electronic device).

도 1을 참조하여, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)(예: 전자 장치(301a))는 근거리 무선 통신(198)을 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 네트워크(199)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)을 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다.1, electronic device 101 (e.g., electronic device 301a) in network environment 100 may communicate with electronic device 102 via near-field wireless communication 198, Lt; RTI ID = 0.0 > 108 < / RTI > According to one embodiment, the electronic device 101 is capable of communicating with the electronic device 104 via the server 108.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120)(예: 프로세서(310a)), 메모리(130), 입력 장치(150)(예: 마이크 또는 마우스), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 및 배터리(189), 통신 모듈(190), 및 가입자 식별 모듈(196)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device 101 includes a bus 110, a processor 120 (e.g., a processor 310a), a memory 130, an input device 150 (e.g., a microphone or a mouse) A wireless module 160, an audio module 170, a sensor module 176, an interface 177, a haptic module 179, a camera module 180, a power management module 188, and a battery 189, a communication module 190 ), And a subscriber identity module 196. In some embodiments, the electronic device 101 may omit at least one of the components (e.g., the display device 160 or the camera module 180) or additionally include other components.

버스(110)는, 구성요소들(120-190)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 신호(예: 제어 메시지 또는 데이터)를 전달하는 회로를 포함할 수 있다.The bus 110 may include circuitry for connecting the components 120-190 to one another and for communicating signals (e.g., control messages or data) between the components.

프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit, CPU), 어플리케이션 프로세서(application processor, AP), GPU(graphics processing unit), 카메라의 ISP(image signal processor), 또는 CP(communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 SoC(system on chip) 또는 SiP(system in package)로 구현될 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소들(예: 통신 모듈(190)) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다.The processor 120 may be any of a central processing unit (CPU), an application processor (AP), a graphics processing unit (GPU), an image signal processor (ISP) Or more. According to one embodiment, the processor 120 may be implemented as a system on chip (SoC) or a system in package (SiP). Processor 120 may control an operating system or at least one other component (e.g., hardware or software component) of electronic device 101 connected to processor 120 by driving an application program , Various data processing and calculation can be performed. Processor 120 may load and process instructions or data received from at least one of the other components (e.g., communication module 190) into volatile memory 132 and store the resulting data in nonvolatile memory 134 .

메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(132)는, 예를 들면, RAM(random access memory)(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM)로 구성될 수 있다. 비휘발성 메모리(134)는, 예를 들면, PROM(programmable read-only memory), OTPROM(one time PROM), EPROM(erasable PROM), EEPROM(electrically EPROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, HDD(hard disk drive), 또는 SSD(solid state drive)로 구성될 수 있다. 또한, 비휘발성 메모리(134)는, 전자 장치(101)와의 연결 형태에 따라, 그 안에 배치된 내장 메모리(136), 또는 필요 시에만 연결하여 사용 가능한 스탠드-얼론(stand-alone) 형태의 외장 메모리(138)로 구성될 수 있다. 외장 메모리(138)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card), 또는 메모리 스틱을 포함할 수 있다. 외장 메모리(138)는 유선(예: 케이블 또는 USB(universal serial bus)) 또는 무선(예: Bluetooth)을 통하여 전자 장치(101)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.The memory 130 may include a volatile memory 132 or a non-volatile memory 134. Volatile memory 132 may be comprised of, for example, a random access memory (RAM) (e.g., DRAM, SRAM, or SDRAM). The non-volatile memory 134 may include, for example, a programmable read-only memory (PROM), an onetime PROM, an erasable PROM, an electrically erasable programmable ROM (EEPROM), a mask ROM, a flash ROM, a hard disk drive, or a solid state drive (SSD). The nonvolatile memory 134 may also include a built-in memory 136 disposed therein or a stand-alone enclosure 136 that can be used only when necessary, depending on the type of connection with the electronic device 101 And a memory 138. The external memory 138 may be a flash drive such as a compact flash (CF), a secure digital (SD), a micro-SD, a mini-SD, an extreme digital (xD) , Or a memory stick. The external memory 138 may be functionally or physically connected to the electronic device 101 via a wired (e.g., cable or universal serial bus) or wireless (e.g., Bluetooth).

메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 소프트웨어 구성요소, 예를 들어, 프로그램(140)에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 라이브러리(143), 어플리케이션 프레임워크(145), 또는 어플리케이션 프로그램(interchangeably "어플리케이션")(147)을 포함할 수 있다.  The memory 130 may store, for example, instructions or data related to at least one other software component of the electronic device 101, for example, the program 140. The program 140 may include, for example, a kernel 141, a library 143, an application framework 145, or an application program (interchangeably "application") 147.

입력 장치(150)는, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 키보드는 물리적인 키보드로 연결되거나, 표시 장치(160)를 통해 가상 키보드로 표시될 수 있다.The input device 150 may include a microphone, a mouse, or a keyboard. According to one embodiment, the keyboard may be connected by a physical keyboard, or may be represented by a virtual keyboard via the display device 160.

표시 장치(160)는, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 일 실시 예에 따르면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 감지할 수 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(interchangeably "force sensor")를 포함할 수 있다. 상기 터치 회로 또는 압력 센서는 디스플레이와 일체형으로 구현되거나, 또는 디스플레이와는 별도의 하나 이상의 센서들로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.The display device 160 may include a display, a hologram device, or a control circuit for controlling the projector and the device. The display may include, for example, a liquid crystal display (LCD), a light emitting diode (LED) display, an organic light emitting diode (OLED) display, a microelectromechanical system (MEMS) display, or an electronic paper display . The display, according to one embodiment, can be implemented flexibly, transparently, or wearably. The display may include an interchangeably " force sensor " capable of sensing a user's touch, gesture, proximity, or hovering input, which can measure touch circuitry or pressure to the touch . The touch circuit or pressure sensor may be implemented integrally with the display, or may be implemented with one or more sensors separate from the display. The hologram device can display stereoscopic images in the air using the interference of light. The projector can display images by projecting light onto the screen. The screen may, for example, be located inside or outside of the electronic device 101.

오디오 모듈(170)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)(예: 마이크)를 통해 소리를 획득하거나, 또는 전자 장치(101)에 포함된 출력 장치(미 도시)(예: 스피커 또는 리시버), 또는 전자 장치(101)와 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 무선 스피커 또는 무선 헤드폰) 또는 전자 장치(106)(예: 유선 스피커 또는 유선 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.The audio module 170 can, for example, convert sound and electrical signals in both directions. According to one embodiment, the audio module 170 is configured to acquire sound through an input device 150 (e.g., a microphone), or to output an output device (not shown) (E. G., A wireless speaker or wireless headphone) or an electronic device 106 (e. G., Wired speaker or wired headphone) coupled to the electronic device 101 Can be output.

센서 모듈(176)은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 고도, 습도, 또는 밝기)를 계측 또는 감지하여, 그 계측 또는 감지된 상태 정보에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(예: 홍채 센서, 지문 센서, 또는 HRM(heartbeat rate monitoring) 센서, 후각(electronic nose) 센서, EMG(electromyography) 센서, EEG(Electroencephalogram) 센서, ECG(Electrocardiogram) 센서), 온도 센서, 습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(176)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는 프로세서(120) 또는 프로세서(120)와는 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하여, 센서 모듈(176)을 제어할 수 있다. 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하는 경우에, 전자 장치(101)는 프로세서(120)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 프로세서(120)를 깨우지 않고 별도의 프로세서의 작동에 의하여 센서 모듈(176)의 동작 또는 상태의 적어도 일부를 제어할 수 있다.The sensor module 176 measures or senses an operating state (e.g., power or temperature) inside the electronic device 101, or an external environmental condition (e.g., altitude, humidity, or brightness) And generate an electrical signal or data value corresponding to the measured or sensed state information. The sensor module 176 may be, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, a barometric sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor (e.g., an RGB (red, An infrared sensor, a biological sensor such as an iris sensor, a fingerprint sensor or a heartbeat rate monitoring (HRM) sensor, an electronic nose sensor, an electromyography sensor, an electroencephalogram sensor, an electrocardiogram (ECG) Sensor), a temperature sensor, a humidity sensor, an illumination sensor, or an ultraviolet (UV) sensor. The sensor module 176 may further include a control circuit for controlling at least one or more sensors belonging thereto. In some embodiments, the electronic device 101 may control the sensor module 176 using a processor (e.g., a sensor hub) separate from the processor 120 or the processor 120. In the case of using a separate processor (e.g., a sensor hub), the electronic device 101 may be configured to operate the sensor module < RTI ID = 0.0 > At least some of the operation or state of the battery 176 may be controlled.

인터페이스(177)는, 일 실시 예에 따르면, HDMI(high definition multimedia interface), USB, 광 인터페이스(optical interface), RS-232(recommended standard 232), D-sub(D-subminiature), MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 전자 장치(106)를 물리적으로 연결시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The interface 177 may be implemented as a high definition multimedia interface (HDMI), a USB, an optical interface, an RS-232 (recommended standard 232), a D-sub (D-subminiature), an MHL high-definition link interface, an SD card / multi-media card (MMC) interface, or an audio interface. The connection terminal 178 may physically connect the electronic device 101 and the electronic device 106. According to one embodiment, the connection terminal 178 may include, for example, a USB connector, an SD card / MMC connector, or an audio connector (e.g., a headphone connector).

햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 모듈(179)은 사용자에게 촉각 또는 운동 감각과 관련된 자극을 제공할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The haptic module 179 may convert an electrical signal into a mechanical stimulus (e.g., vibration or motion) or an electrical stimulus. For example, the haptic module 179 may provide the user with a stimulus related to tactile or kinesthetic sense. The haptic module 179 may comprise, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.

카메라 모듈(180)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈(180)은, 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 렌즈(예: 광각 렌즈 및 망원 렌즈, 또는 전면 렌즈 및 후면 렌즈), 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시(예: 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp) 등)를 포함할 수 있다.The camera module 180 can take, for example, a still image and a moving image. Camera module 180 may include one or more lenses (e.g., a wide angle lens and a telephoto lens, or a front lens and a rear lens), an image sensor, an image signal processor, or a flash (e.g., a light emitting diode or a xenon lamp a xenon lamp, etc.).

전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)의 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다. The power management module 188 is a module for managing the power of the electronic device 101, and may be configured as at least a part of, for example, a power management integrated circuit (PMIC).

배터리(189)는, 예를 들면, 1차 전지, 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함하여 외부 전원에 의해 재충전되어, 상기 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다.The battery 189 may be recharged by an external power source, including, for example, a primary battery, a secondary battery, or a fuel cell to supply power to at least one component of the electronic device 101.

통신 모듈(190)은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 통신 채널 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 유선 또는 무선 통신의 수행을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192) 또는 유선 통신 모듈(194)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제1 네트워크(198)(예: Bluetooth 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 장치와 통신할 수 있다.The communication module 190 is used to establish communication channels between the electronic device 101 and an external device such as a first external electronic device 102, a second external electronic device 104, or a server 108 And support wired or wireless communication through the established communication channel. According to one embodiment, the communication module 190 includes a wireless communication module 192 or a wired communication module 194, and the first network 198 (e.g., Bluetooth or IrDA (e.g., a short distance communication network such as an infrared data association) or a second network 199 (e.g., a long distance communication network such as a cellular network).

무선 통신 모듈(192)은, 예를 들면, 셀룰러 통신, 근거리 무선 통신, 또는 GNSS 통신을 지원할 수 있다. 셀룰러 통신은, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications)을 포함할 수 있다. 근거리 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), Wi-Fi Direct, Li-Fi(light fidelity), Bluetooth, BLE(Bluetooth low energy), Zigbee, NFC(near field communication), MST(magnetic secure transmission), RF(radio frequency), 또는 BAN(body area network)을 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system)을 포함할 수 있다. 본 문서에서 "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. The wireless communication module 192 may support, for example, cellular communication, short-range wireless communication, or GNSS communication. Cellular communications may include, for example, long-term evolution (LTE), LTE Advance, code division multiple access (CDMA), wideband CDMA (WCDMA), universal mobile telecommunications system (UMTS) ), Or Global System for Mobile Communications (GSM). The short-range wireless communication may include, for example, wireless fidelity, Wi-Fi Direct, Li-Fi, Bluetooth, Bluetooth low energy, Zigbee, near field communication, magnetic secure transmission, radio frequency (RF), or body area network (BAN). The GNSS may include, for example, a Global Positioning System (GPS), a Global Navigation Satellite System (Glonass), a Beidou Navigation Satellite System (Beidou), or a Galileo (European Global Satellite-based Navigation System). In this document, " GPS " can be used interchangeably with " GNSS ".

일 실시 예에 따르면, 상기 무선 통신 모듈(192)은, 셀룰러 통신을 지원하는 경우, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(196)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 프로세서(120)(예: AP)와 별개인 CP를 포함할 수 있다. 이런 경우, CP는, 예를 들면, 프로세서(120)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 프로세서(120)를 대신하여, 또는 프로세서(120)가 액티브 상태에 있는 동안 프로세서(120)과 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들(110-196) 중 적어도 하나의 구성 요소와 관련된 기능들의 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS 통신 모듈 중 해당하는 통신 방식만을 지원하는 복수의 통신 모듈들로 구성될 수 있다. According to one embodiment, the wireless communication module 192, when supporting cellular communication, performs identification and authentication of the electronic device 101 within the communication network, for example, using the subscriber identity module 196 can do. According to one embodiment, the wireless communication module 192 may include a CP that is separate from the processor 120 (e.g., an AP). In such a case, the CP may be used in place of the processor 120, for example, while the processor 120 is in an inactive (e.g., sleep) state, or while the processor 120 is in the active state, Together, it may perform at least some of the functions associated with at least one component of the components 110-196 of the electronic device 101. According to one embodiment, the wireless communication module 192 may be composed of a plurality of communication modules that support only a corresponding communication method of a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a GNSS communication module.

유선 통신 모듈(194)은, 예를 들면, LAN(local area network), 전력선 통신 또는 POTS(plain old telephone service)를 포함할 수 있다. The wired communication module 194 may include, for example, a local area network (LAN), a power line communication, or a plain old telephone service (POTS).

제1 네트워크(198)는, 예를 들어, 전자 장치(101)와 제1 외부 전자 장치(102)간의 무선으로 직접 연결을 통해 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신할 수 있는 Wi-Fi 다이렉트 또는 Bluetooth를 포함할 수 있다. 제2 네트워크(199)는, 예를 들어, 전자 장치(101)와 제2 외부 전자 장치(104)간의 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신할 수 있는 텔레커뮤니케이션 네트워크(예: LAN(local area network)나 WAN(wide area network)와 같은 컴퓨터 네트워크, 인터넷(internet), 또는 텔레폰(telephone) 네트워크)를 포함할 수 있다. The first network 198 may include a Wi-Fi direct or Bluetooth capable of transmitting or receiving commands or data over a direct wireless connection between the electronic device 101 and the first external electronic device 102, for example. . The second network 199 may be a telecommunication network (e.g., a local area network (LAN)) capable of transmitting or receiving commands or data between the electronic device 101 and the second external electronic device 104, A computer network such as a wide area network (WAN), the Internet, or a telephone network).

다양한 실시 예들에 따르면, 상기 명령 또는 상기 데이터는 제2 네트워크에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 제2 외부 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(108)에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(108))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(108))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.According to various embodiments, the command or the data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the second external electronic device 104 via the server 108 connected to the second network. Each of the first and second external electronic devices 102, 104 may be the same or a different kind of device as the electronic device 101. According to various embodiments, all or a portion of the operations performed in the electronic device 101 may be performed in another electronic device or multiple electronic devices (e.g., electronic device 102, 104, or server 108). In accordance with the example, in the event that the electronic device 101 has to perform a function or service automatically or on demand, the electronic device 101 may, instead of or in addition to executing the function or service itself, (E.g., electronic device 102, 104, or server 108) may request some functionality from other devices (e.g., electronic device 102, 104, or server 108) Function or an additional function and transmit the result to the electronic device 101. The electronic device 101 can directly or additionally process the received result to provide the requested function or service. For example , Cloud computing and distributed computing or client-server computing techniques can be used.

도 2는 일 실시 예에 따른 슬립 모드로 동작하는 전자 장치를 나타낸다.2 illustrates an electronic device operating in a sleep mode according to one embodiment.

일 실시 예에 따르면 프로세서는 동작 모드(operation mode)로서 어웨이크 모드 및 슬립 모드를 지원할 수 있다. 어웨이크 모드는 프로세서가 요구된 모든 기능을 수행할 수 있는 모드를 나타낼 수 있다. 슬립 모드는 전자 장치의 전원 공급은 이루어지고 있으나 프로세서의 일부 기능을 제한함으로써 전력 소비를 최소화하는 모드를 나타낼 수 있다. According to one embodiment, the processor may support an awake mode and a sleep mode as an operation mode. The awake mode may indicate a mode in which the processor can perform all required functions. The sleep mode is a mode in which power is supplied to the electronic device, but the power consumption is minimized by limiting some functions of the processor.

일 실시 예에 따르면 슬립 모드로 동작하는 전자 장치에서, 예컨대, 통신 모듈, 카메라 모듈, 센서 모듈, 오디오 모듈 등은 제한된 기능만을 수행할 수 있다. 상기 모듈들은 지정된 조건이 만족되면, 프로세서에 인터럽트(interrupt) 신호를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 슬립 모드로 동작하는 프로세서는, 각 모듈로부터 인터럽트 신호를 수신함에 응답하여 어웨이크 모드로 전환될 수 있다.According to one embodiment, in an electronic device operating in a sleep mode, for example, a communication module, a camera module, a sensor module, an audio module, and the like can perform only limited functions. The modules may send an interrupt signal to the processor if the specified condition is met. According to one embodiment, a processor operating in a sleep mode may be switched to an awake mode in response to receiving an interrupt signal from each module.

도 2를 참조하면, 일 실시에 따른 전자 장치(201a, 201b)가 도시되어 있다. 일 실시 예에 따르면 전자 장치(201a, 201b)의 디스플레이(210a, 210b)는 프로세서의 동작 모드에 따라 온/오프(on/off)될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 슬립 모드로 동작하는 전자 장치(201b)의 디스플레이(210b)는 오프될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 슬립 모드로 동작하는 전자 장치(201a)에서, 디스플레이(210a)에 포함된 일부 화소는 부분적으로 오프되고, 다른 일부의 화소들은 AOD(always on display)의 구현을 위해 온될 수 있다. 예컨대, 상기 다른 일부의 화소들은 디지털 시계(220a)를 표현하기 위해 온될 수 있다. Referring to Fig. 2, an electronic device 201a, 201b according to one embodiment is shown. According to one embodiment, the displays 210a, 210b of the electronic devices 201a, 201b may be turned on / off depending on the mode of operation of the processor. According to one embodiment, the display 210b of the electronic device 201b operating in the sleep mode may be turned off. According to one embodiment, in electronic device 201a operating in the sleep mode, some of the pixels contained in display 210a are partially turned off and some of the pixels are turned on for the implementation of AOD (always on display) have. For example, the pixels of the other part may be turned on to represent the digital clock 220a.

일 실시 예에 따르면 슬립 모드로 동작하는 전자 장치(201a, 201b)에 있어서, 디스플레이(210a, 210b)는 사용자의 터치(2a, 2b)를 지정된 영역(211a, 211b)을 통해 인식할 수 있다. 사용자의 터치(2a, 2b)가 상기 지정된 영역(211a, 211b)의 외부에서 이루어진 경우, 전자 장치(201a, 201b)는 상기 사용자의 터치(2a, 2b)를 인식하지 않을 수 있다. According to one embodiment, in the electronic devices 201a and 201b operating in the sleep mode, the displays 210a and 210b can recognize the user's touches 2a and 2b through the designated areas 211a and 211b. The electronic devices 201a and 201b may not recognize the touches 2a and 2b of the user when the user's touches 2a and 2b are made outside the designated areas 211a and 211b.

일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 영역(211a, 211b)은 디스플레이(210a, 210b) 영역의 일부 또는 전부이거나 별개의 디스플레이 영역에 해당할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201a)를 참조하면, 상기 지정된 영역(211a)은 디스플레이(210a)의 하단 중앙에 위치할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(201b)를 참조하면, 상기 지정된 영역(211b)은 디스플레이(210b)의 측면에 위치하는 서브 디스플레이 영역에 해당할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 서브 디스플레이 영역은 단일 구성으로 구현된 디스플레이(210a, 210b)의 측면 일부를 의미할 수 있다.According to one embodiment, the designated areas 211a and 211b may be part or all of the areas of the displays 210a and 210b, or may correspond to separate display areas. For example, referring to the electronic device 201a, the designated area 211a may be located at the bottom center of the display 210a. For another example, referring to the electronic device 201b, the designated area 211b may correspond to a sub-display area located on the side of the display 210b. According to various embodiments, the sub-display region may refer to a portion of a side of the display 210a, 210b implemented in a single configuration.

일 실시 예에 따르면, 사용자의 터치(2a, 2b)가 상기 지정된 영역(211a, 211b)의 내부에서 이루어진 경우, 전자 장치(201a, 201b)는 상기 사용자의 터치(2a, 2b)를 인식하고 지정된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 상기 지정된 동작은 상기 사용자의 터치(2a, 2b)가 지정된 터치 패턴(touch pattern)에 대응하는지 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다. According to one embodiment, when the user's touch 2a, 2b is made within the designated area 211a, 211b, the electronic device 201a, 201b recognizes the touch 2a, 2b of the user, Operation can be performed. For example, the designated operation may include determining whether the touch (2a, 2b) of the user corresponds to a designated touch pattern.

일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 터치 패턴은 탭(tap), 더블 탭, 또는 제1 위치에서 제2 위치로 터치 무브(touch move)하는 제스처를 포함할 수 있다. 탭은 사용자의 터치가 특정 위치를 포함하는 영역에서 이루어진 후 제거되는 것으로 이해될 수 있다. 더블 탭은 상기 탭이 지정된 시간 간격 이내에 두 번 이루어지는 것으로 이해될 수 있다. 상기 터치 무브는 사용자의 터치가 제1 위치를 포함하는 영역에서 이루어진 후 제거되지 않은 상태로 제1 위치를 포함하지 않고 제2 위치를 포함하는 영역으로 이동되는 것으로 이해될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 무브는 제1 위치에서 제2 위치로 직선 이동하는 것에 한정되지 않는다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 무브는 2개 위치간 이동으로 한정되지 않고 3개 이상의 위치간 이동을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the designated touch pattern may include a tap, a double tap, or a gesture to touch move from a first position to a second position. It can be understood that the tab is removed after the user's touch is made in the area containing the specific position. It can be understood that the double tap is made twice within the designated time interval. It can be understood that the touch move is performed in the area including the first position and then moved to the area including the second position without including the first position without being removed. According to various embodiments, the touch move is not limited to linear movement from the first position to the second position. According to various embodiments, the touch move is not limited to movement between two positions, but may include movement between three or more positions.

상기 사용자의 터치(2a, 2b)가 지정된 터치 패턴에 대응되면 전자 장치(201a, 201b)는 사용자에게 지정된 햅틱 피드백을 제공하고 디스플레이(210a, 210b)를 온 시키거나, AOD의 구현을 위해 온 되어있는 일 부 화소들을 오프 시키거나, 지정된 컨텐츠를 출력하거나, 또는 지정된 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 상기 사용자의 터치(2a, 2b)가 지정된 터치 패턴에 대응되지 않으면 전자 장치(201a, 201b)는 디스플레이(210a, 210b)의 오프 상태를 유지하거나 또는 AOD의 구현을 위해 일부 화소들만을 온 시킬 수 있다. If the touches 2a and 2b of the user correspond to a designated touch pattern, the electronic devices 201a and 201b provide the designated haptic feedback to the user and turn on the displays 210a and 210b, Some of the pixels may be turned off, the designated content may be output, or the specified application may be executed. If the touches 2a and 2b of the user do not correspond to the designated touch patterns, the electronic devices 201a and 201b can maintain the off state of the displays 210a and 210b or turn on only some of the pixels for the AOD implementation have.

예를 들어, 전자 장치(201a)를 참조하면, 상기 지정된 터치 패턴은 디스플레이(210a)의 지정된 영역(211a) 내부의 하단에서 윗 방향으로 터치 무브하는 제스처(212a)를 포함할 수 있다. 이 경우 사용자의 터치(2a)가 상기 지정된 터치 패턴에 대응되면, 전자 장치(201a)는 사용자에게 지정된 햅틱 피드백을 제공함과 아울러 결제 어플리케이션을 실행시키고 지정된 결제 GUI(graphic user interface)를 디스플레이(210a)에 출력할 수 있다.For example, referring to the electronic device 201a, the designated touch pattern may include a gesture 212a touching and moving upward from a lower end inside a designated area 211a of the display 210a. In this case, if the user's touch 2a corresponds to the designated touch pattern, the electronic device 201a provides the designated haptic feedback to the user, executes the payment application, displays a designated graphic user interface on the display 210a, .

또 다른 예를 들어 전자 장치(201b)를 참조하면, 상기 지정된 터치 패턴은 디스플레이(210b)의 지정된 영역(211b)에서, 위에서 아래로, 다시 아래에서 위로 터치 무브하는 제스처(212b)를 포함할 수 있다. 이 경우 사용자의 터치(2b)가 상기 지정된 터치 패턴에 대응되면, 전자 장치(201b)는 사용자에게 지정된 햅틱 피드백을 제공하는 동시에 날짜, 시간, 온도 등의 정보를 제공하는 GUI를 상기 지정된 영역(211b)에 출력할 수 있다.Referring to yet another example electronic device 201b, the designated touch pattern may include a gesture 212b touching up and down, back to top, in a designated area 211b of the display 210b have. In this case, if the user's touch 2b corresponds to the designated touch pattern, the electronic device 201b provides the GUI with haptic feedback specified to the user while providing information such as date, time, As shown in Fig.

도 3a는 다양한 실시 예에 따른, 입력된 터치의 처리와 햅틱 피드백의 구현을 위한 전자 장치(301a)의 블록도를 나타낸다.Figure 3a shows a block diagram of an electronic device 301a for processing input tactile and implementing haptic feedback, in accordance with various embodiments.

도 3a를 참조하면, 전자 장치(301a)는 프로세서(310a), 디스플레이 구동 회로(320a). 디스플레이(330a), 터치-햅틱 컨트롤 블록(340a) 및 액츄에이터(350a)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(301a)는, 도 3a에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나, 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수도 있다.Referring to Figure 3a, the electronic device 301a includes a processor 310a, a display drive circuit 320a. Display 330a, a touch-haptic control block 340a, and an actuator 350a. According to various embodiments, electronic device 301a may omit at least one of the components shown in Figure 3a, or may additionally include other components.

프로세서(310a)는, 예를 들면, 전자 장치(301a)의 다른 구성요소들에 대한 제어 또는 통신에 관하여, 필요한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서(310a)는 CPU, CP, 센서허브, 또는 AP일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310a)는 슬립 모드 및 어웨이크 모드를 포함하는 동작 모드를 지원할 수 있다. The processor 310a may perform the necessary computation or data processing, for example, with respect to control or communication with other components of the electronic device 301a. In various embodiments, the processor 310a may be a CPU, a CP, a sensor hub, or an AP. According to one embodiment, the processor 310a may support an operation mode including a sleep mode and an awake mode.

디스플레이 구동 회로(320a)는 프로세서(310a)로부터 이미지 데이터를 수신하여 디스플레이 패널(331a)을 상기 이미지 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 구동 회로(320a)는 프로세서(310a)로부터 수신한 이미지 데이터에 대응하는 이미지 신호를 미리 설정된 프레임수로 디스플레이 패널(331a)에 공급할 수 있다.The display driving circuit 320a may receive the image data from the processor 310a and output the image data to the display panel 331a. For example, the display driving circuit 320a may supply an image signal corresponding to the image data received from the processor 310a to the display panel 331a in a predetermined number of frames.

디스플레이(330a)는 디스플레이 패널(331a), 터치 센서(332a) 및 압력 센서(333a)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이(330a)는 상기 구성요소들(331a, 332a, 333a) 중 적어도 하나를 생략하거나, 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수도 있다.The display 330a may include a display panel 331a, a touch sensor 332a, and a pressure sensor 333a. According to various embodiments, the display 330a may omit at least one of the components 331a, 332a, and 333a, or may additionally include other components.

디스플레이 패널(331a)은 디스플레이 구동 회로(320a)로부터 이미지 신호를 수신할 수 있다. 디스플레이 패널(331a)은 상기 이미지 신호에 기반하여 다양한 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, GUI, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 본 명세서에서 "디스플레이에 출력한다"는 "디스플레이 패널에 출력한다"와 동일한 의미로 이해될 수 있다.The display panel 331a can receive an image signal from the display driving circuit 320a. The display panel 331a may display various contents (e.g., text, image, video, icon, GUI, or symbol, etc.) based on the image signal. In this specification, " output to display " can be understood to have the same meaning as " output to display panel ".

일 실시 예에서, 디스플레이 패널(331a)은 터치 센서(332a) 및 압력 센서(333a)와 중첩적으로 결합될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(331a) 및 터치 센서(332a)가 결합하는 경우, 상기 결합체는 "터치스크린 디스플레이"로 참조될 수 있다. In one embodiment, the display panel 331a may be superimposed on the touch sensor 332a and the pressure sensor 333a. For example, when the display panel 331a and the touch sensor 332a are coupled, the combination may be referred to as a " touch screen display ".

터치 센서(332a)는 디스플레이(330a)의 전체 출력 영역으로부터 사용자의 터치를 감지할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 사용자의 터치는 직접 터치 또는 근접 터치(예: 호버링)를 포함할 수 있다. 사용자의 터치가 발생하면 터치 센서(332a)에서는 지정된 물리량(예: 전압, 광량, 저항, 전하량, 커패시턴스 등)이 변화할 수 있고, 터치 센서(332a)는 터치 컨트롤러(341a)에 상기 물리량의 변화를 전송할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 전송되는 물리량의 변화는 “터치 신호”로 참조될 수 있다.The touch sensor 332a may sense the user's touch from the entire output area of the display 330a. In one embodiment, the user's touch may include direct touch or proximity touch (e.g., hovering). The touch sensor 332a can change the physical quantity (for example, voltage, light quantity, resistance, charge amount, capacitance, etc.) in the touch sensor 332a when the user touches the touch sensor 332a, Can be transmitted. In one embodiment, the change in the transmitted physical quantity may be referred to as a " touch signal ".

압력 센서(333a)는 디스플레이(330a)의 전체 또는 일부 영역으로부터 외부 압력(혹은, 힘)을 감지할 수 있다. 예컨대, 압력 센서(333a)에서는 사용자의 손가락이 디스플레이(330a)에 가한 압력을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자의 터치가 발생하면 상기 압력 센서(333a)에서는 상기 터치에 의해 지정된 물리량(예: 압력 센서의 전극 사이에 형성된 정전용량, 압력 센서를 형성하는 인덕터에 유도된 전류량, 압력 센서를 형성하는 도전체의 저항, 압력 센서를 형성하는 피에조 물질에 의해 발생된 전류 또는 전압차 등)이 변화할 수 있고, 압력 센서(333a)는 터치 컨트롤러(342a)에 상기 물리량의 변화를 전송할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 전송되는 물리량의 변화는 “압력 신호”로 참조될 수 있다. The pressure sensor 333a may sense external pressure (or force) from all or a portion of the display 330a. For example, the pressure sensor 333a can sense the pressure applied by the user's finger to the display 330a. According to one embodiment, when a touch of a user occurs, the pressure sensor 333a detects a physical quantity specified by the touch (e.g., a capacitance formed between the electrodes of the pressure sensor, an amount of current induced in the inductor forming the pressure sensor, The resistance of the conductor forming the sensor, the current or voltage difference generated by the piezo material forming the pressure sensor, etc.) may be changed, and the pressure sensor 333a may transmit the change of the physical quantity to the touch controller 342a . In one embodiment, the change in the transmitted physical quantity may be referred to as a " pressure signal ".

터치-햅틱 컨트롤 블록(340a)은 입력된 터치를 처리하고 지정된 햅틱 패턴에 기초하여 액츄에이터를 구동할 수 있다. 일 실시 예 따르면, 터치-햅틱 컨트롤 블록(340a)은 터치 컨트롤러(341a) 및 햅틱 컨트롤러(342a)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치-햅틱 컨트롤 블록은 단일의 IC(integrated circuit)의 적어도 일부로 포함되어 구현될 수 있다. The touch-haptic control block 340a may process the input touch and drive the actuator based on the specified haptic pattern. According to one embodiment, the touch-haptic control block 340a may include a touch controller 341a and a haptic controller 342a. According to one embodiment, the touch-haptic control block may be embodied in at least a portion of a single integrated circuit (IC).

터치 컨트롤러(341a)는 터치 센서(332a) 및/또는 압력 센서(333a)와 전기적으로 연결되고 터치 센서(332a) 또는 압력 센서(333a)로부터 수신된 터치 신호 또는 압력 신호에 기반하여 상기 터치에 관한 데이터(예: 터치가 이루어진 위치의 좌표 데이터(X, Y) 또는 상기 터치의 입력 값(Z) 등)를 산출할 수 있다. The touch controller 341a is electrically connected to the touch sensor 332a and / or the pressure sensor 333a and controls the touch sensor 332a or the pressure sensor 333a based on the touch signal or pressure signal received from the touch sensor 332a or the pressure sensor 333a Data (e.g., coordinate data (X, Y) of the position where the touch is made, input value Z of the touch, etc.).

햅틱 컨트롤러(342a)는 터치 컨트롤러(341a)로부터 인터럽트 신호를 수신함에 응답하여 액츄에이터(350a)를 구동할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 컨트롤러(342a)는 상기 인터럽트 신호를 수신함에 있어, 터치 컨트롤러(341a)와 직접적인 통신을 할 수 있다. 상기 직접적인 통신은 전자 장치(301a)의 프로세서(310a)를 통하지 않는 상호간의 통신으로 이해될 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 인터럽트 신호는 터치 이벤트(31a)에 해당할 수 있다.The haptic controller 342a can drive the actuator 350a in response to receiving the interrupt signal from the touch controller 341a. According to one embodiment, the haptic controller 342a may communicate directly with the touch controller 341a in receiving the interrupt signal. The direct communication can be understood as mutual communication not through the processor 310a of the electronic device 301a. In one embodiment, the interrupt signal may correspond to a touch event 31a.

액츄에이터(350a)는 햅틱 컨트롤러(342a)에 의해 구동되며, LRA(linear resonant actuator) 또는 ERM(eccentric rotating mass)에 해당할 수 있다. LRA는 무게추와 스프링, 코일이 만들어내는 공진 현상을 이용하여 진동을 발생시키는 액츄에이터에 해당할 수 있다. ERM은 구동 전압에 의해 편심자가 회전함으로써 진동을 발생시키는 액츄에이터에 해당할 수 있다. The actuator 350a is driven by the haptic controller 342a and may correspond to a linear resonant actuator (LRA) or an eccentric rotating mass (ERM). The LRA may correspond to an actuator that generates vibration by using a weight, a spring, and a resonance generated by the coil. The ERM may correspond to an actuator that generates vibration by rotating the eccentric by the driving voltage.

아래 서술되는 다양한 실시 예에서, 프로세서(310a)는 슬립 모드로 동작하고 디스플레이(330a)는 오프되거나 AOD의 구현을 위해 일부 화소만 부분적으로 온될 수 있다.In various embodiments described below, the processor 310a may operate in a sleep mode and the display 330a may be off or only some of the pixels may be partially on for the implementation of the AOD.

일 실시 예에 따르면, 터치 센서(332a)는 사용자의 터치를 감지하면, 터치 신호를 터치 컨트롤러(341a)에 전송할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 사용자의 터치는 특정한 패턴을 형성하여 이루어질 수 있고, 상기 터치 신호는 상기 특정한 패턴에 기초하여 연속적으로 발생할 수 있다. 터치 컨트롤러(341a)는 상기 연속적인 터치 신호로부터 상기 터치가 이루어진 위치의 좌표 데이터(X, Y)를 연속적으로 산출함으로써 상기 특정한 패턴을 획득할 수 있다. 터치 컨트롤러(341a)는 상기 획득된 터치의 패턴이 지정된 패턴에 대응되는지 판단할 수 있다. According to one embodiment, when the touch sensor 332a senses the user's touch, the touch sensor 332a can transmit the touch signal to the touch controller 341a. In one embodiment, the touch of the user may be formed by forming a specific pattern, and the touch signal may be generated continuously based on the specific pattern. The touch controller 341a can obtain the specific pattern by successively calculating coordinate data (X, Y) of the position where the touch is made from the continuous touch signal. The touch controller 341a can determine whether the pattern of the obtained touch corresponds to the designated pattern.

다양한 실시 예에서 상기 지정된 패턴은 복수의 패턴을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 지정된 패턴은, 탭, 더블 탭, 또는 제1 위치에서 제2 위치로 터치 무브하는 제스처를 포함할 수 있다. In various embodiments, the specified pattern may comprise a plurality of patterns. For example, the designated pattern may include a tap, a double tap, or a gesture to touch move from a first position to a second position.

일 실시 예에 따르면, 터치 컨트롤러(341a)는 사용자의 터치가 지정된 패턴에 대응되면 햅틱 컨트롤러(342a)에 터치 이벤트(31a)를 전송할 수 있다. 상기 햅틱 컨트롤러(342a)는 상기 터치 이벤트를 수신함에 응답하여 인터럽트가 발생하고 액츄에이터(350a)를 구동할 수 있다.According to one embodiment, the touch controller 341a can transmit the touch event 31a to the haptic controller 342a when the touch of the user corresponds to the designated pattern. The haptic controller 342a may generate an interrupt in response to receiving the touch event and may drive the actuator 350a.

일 실시 예에 따르면, 터치 컨트롤러(341a)는 상기 판단된 터치 패턴에 따라 사용자에게 제공될 햅틱 패턴을 결정할 수 있다. 터치 컨트롤러(341a)는 상기 결정된 햅틱 패턴에 대한 정보를 햅틱 컨트롤러(342a)에 전송할 수 있다. 다양한 실시 예에서 햅틱 패턴은 햅틱 피드백(예: 진동)의 강도, 시간, 횟수, 또는 이들의 조합으로 다양하게 설정될 수 있다. According to one embodiment, the touch controller 341a may determine a haptic pattern to be provided to the user according to the determined touch pattern. The touch controller 341a can transmit information on the determined haptic pattern to the haptic controller 342a. In various embodiments, the haptic pattern may be varied in intensity, time, number of times, or a combination thereof, of the haptic feedback (e.g., vibration).

일 실시 예에 따르면, 터치 컨트롤러(341a)는 사용자의 터치 신호가 디스플레이(330a)의 영역 중 지정된 영역(예: 도 2의 211a, 211b)에서 이루어진 터치에 대응하는지 판단한 후에 터치 패턴의 대응 여부를 판단할 수도 있다. 예를 들면, 사용자의 터치가 지정된 영역의 외부에서 감지되는 경우, 터치 컨트롤러(341a)는 상기 터치 신호를 인식하지 않고, 지정된 패턴에 대응되는지 여부를 판단하지 않을 수 있다. 또 다른 예를 들면, 터치 컨트롤러(341a)는 사용자의 터치가 지정된 영역에서 감지되면, 상기 감지된 터치가 지정된 터치 패턴에 대응되는지 판단할 수 있다.According to one embodiment, the touch controller 341a determines whether or not the touch pattern corresponds to a touch after a user's touch signal corresponds to a touch made in a designated area (for example, 211a and 211b in Fig. 2) You can judge. For example, when the user's touch is detected outside the designated area, the touch controller 341a does not recognize the touch signal and may not determine whether or not the touch signal corresponds to the designated pattern. As another example, if the touch controller 341a detects the user's touch in the designated area, it can determine whether the sensed touch corresponds to the designated touch pattern.

일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 영역은 터치가 이루어지는 경우 특정한 동작이 수행되는 영역에 해당할 수 있다. 예를 들면, 상기 특정한 동작은 물리적인 홈 버튼(home button)을 누름에 대응하는 동작에 해당할 수 있다. According to one embodiment, the designated area may correspond to an area where a specific operation is performed when a touch is performed. For example, the particular action may correspond to an action corresponding to pressing a physical home button.

일 실시 예에 따르면, 터치 컨트롤러(341a)는 터치 신호가 상기 지정된 영역에서 이루어진 터치에 대응하는지 여부에 따라 복수의 햅틱 패턴 중 어느 하나를 결정하고, 상기 결정된 햅틱 패턴에 대한 정보를 햅틱 컨트롤러(342a)에 전송할 수 있다. 예를 들면, 터치 컨트롤러(341a)는 상기 터치가 상기 지정된 영역의 내부에서 이루어진 경우와 외부에서 이루어진 경우를 구별하고, 햅틱 패턴을 서로 상이한 것으로 결정할 수 있다.According to one embodiment, the touch controller 341a determines any one of a plurality of haptic patterns according to whether or not a touch signal corresponds to a touch made in the designated area, and outputs information about the determined haptic pattern to the haptic controller 342a ). For example, the touch controller 341a distinguishes between the case where the touch is made inside the specified area and the case where the touch is made outside, and it can be determined that the haptic patterns are different from each other.

일 실시 예에 따르면, 터치 컨트롤러(341a)는 상기 지정된 영역과 터치가 이루어진 위치의 거리에 기초하여 햅틱 패턴을 결정할 수도 있다. 터치 컨트롤러(341a)는, 상기 지정된 영역의 중심 위치와 상기 터치가 이루어진 위치 사이의 거리를 산출할 수 있다. 터치 컨트롤러(341a)는 상기 산출된 거리에 기초하여 복수 개의 햅틱 패턴 중 어느 하나를 결정하고, 상기 결정된 햅틱 패턴에 대한 정보를 햅틱 컨트롤러(342a)에 전송할 수 있다. 예를 들면, 터치가 이루어진 위치가 상기 지정된 영역에 가까워질수록 햅틱 피드백의 강도가 세지도록 설정할 수 있다.According to one embodiment, the touch controller 341a may determine the haptic pattern based on the distance between the designated area and the position where the touch is made. The touch controller 341a can calculate the distance between the center position of the designated area and the position where the touch is made. The touch controller 341a may determine any one of the plurality of haptic patterns based on the calculated distance and transmit information on the determined haptic pattern to the haptic controller 342a. For example, it is possible to set the intensity of the haptic feedback to be greater as the position of the touch is closer to the designated area.

상기 지정된 영역의 중심 위치는, 예컨대, 상기 지정된 영역을 이루는 형태에 있어 무게 중심으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 영역이 삼각형인 경우, 상기 지정된 영역의 중심 위치는 상기 삼각형의 세 중선(median)이 교차하는 위치로 이해될 수 있다. The center position of the designated area can be understood as, for example, the center of gravity in the form of the designated area. For example, when the designated area is a triangle, the center position of the designated area can be understood as a position where the median of the triangle crosses.

일 실시 예에 따르면, 터치 컨트롤러(341a)는 압력 센서(333a)에서 측정된 터치의 압력을 추가로 고려하여 햅틱 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들면, 터치 컨트롤러(341a)는 측정된 터치의 압력이 지정된 값 이상인지 여부를 판단한 후에 사용자의 터치가 지정된 터치 패턴에 대응되는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 판단에 따라 햅틱 패턴이 결정되면, 상기 햅틱 패턴에 대한 정보는 햅틱 컨트롤러(342a)에 전송될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 터치 컨트롤러(341a)는 상기 측정된 터치의 압력만을 기초로 햅틱 패턴을 결정할 수도 있다.According to one embodiment, the touch controller 341a can determine the haptic pattern by further considering the pressure of the touch measured by the pressure sensor 333a. For example, the touch controller 341a can determine whether or not the user's touch corresponds to the designated touch pattern after determining whether the pressure of the measured touch is equal to or greater than a specified value. When the haptic pattern is determined according to the determination, information on the haptic pattern may be transmitted to the haptic controller 342a. According to various embodiments, the touch controller 341a may determine a haptic pattern based only on the measured pressure of the touch.

일 실시 예에서 햅틱 컨트롤러(342a)는 터치 컨트롤러(341a)로부터 햅틱 패턴에 대한 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에서 햅틱 컨트롤러(342a)는 상기 햅틱 패턴에 기초하여 액츄에이터(350a)의 구동을 제어할 수 있다. In one embodiment, the haptic controller 342a may receive information about the haptic pattern from the touch controller 341a. In one embodiment, the haptic controller 342a may control driving of the actuator 350a based on the haptic pattern.

일 실시 예에 따르면, 터치 컨트롤러(341a)는 사용자의 터치가 지정된 패턴에 대응되는 경우, 전자 장치(301a)가 햅틱 피드백의 제공과 함께 추가적인 동작을 수행할 수 있도록 프로세서(310a)에 터치 이벤트(32a-1)를 발생시킬 수 있다. 상기 터치 이벤트(32a-1)는 햅틱 컨트롤러로 전송되는 터치 이벤트(31a)와 독립적일 수 있다. 프로세서(310a)는 터치 컨트롤러(341a)로부터 상기 터치 이벤트(32a-1)를 수신함에 응답하여 인터럽트가 발생하고 동작 모드를 슬립 모드에서 어웨이크 모드로 전환할 수 있다. According to one embodiment, the touch controller 341a may provide a touch event (e. G., A touch event) to the processor 310a to allow the electronic device 301a to perform additional operations with the provision of haptic feedback, 32a-1). The touch event 32a-1 may be independent of the touch event 31a transmitted to the haptic controller. The processor 310a may generate an interrupt in response to receiving the touch event 32a-1 from the touch controller 341a, and may switch the operation mode from the sleep mode to the awake mode.

일 실시 예에 따르면, 프로세서(310a)는 터치 이벤트(32a-1)를 수신하는 경우, 동작 모드를 슬립 모드에서 어웨이크 모드로 전환하고, 지정된 GUI를 디스플레이(330a)에 출력할 수 있다. 일 실시 예에서 상기 GUI는 디스플레이(330a)의 전체 영역 중 지정된 영역에 출력될 수 있다. 상기 지정된 영역은, 예컨대, 상기 터치가 이루어진 위치를 포함할 수 있다.According to one embodiment, when receiving the touch event 32a-1, the processor 310a may switch the operation mode from the sleep mode to the awake mode and output the designated GUI to the display 330a. In one embodiment, the GUI may be output to a designated area of the entire area of the display 330a. The designated area may include, for example, the position where the touch is made.

예를 들어, 사용자가 디스플레이(330a)의 지정된 영역에서 지정된 터치 패턴에 대응하는 터치를 입력하는 경우, 프로세서(310a)는 동작 모드를 어웨이크 모드로 전환하고 결제 어플리케이션에 의한 GUI(예: 미리 선택된 결제 카드의 GUI)를 출력할 수 있다. For example, when the user inputs a touch corresponding to a designated touch pattern in a designated area of the display 330a, the processor 310a switches the operation mode to the awake mode and displays a GUI (e.g., The GUI of the payment card).

또 다른 예를 들어, 도 8을 참조하면, 사용자가 메인 디스플레이(810a)의 측면에 위치한 서브 디스플레이(820a) 영역에서 위에서 아래로 다시 아래에서 위로 터치 무브하는 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 상기 터치 무브가 지정된 터치 패턴에 대응되면 프로세서(310a)는 동작 모드를 어웨이크 모드로 전환하고, 날짜, 시간, 온도 등을 나타내는 GUI를 상기 터치가 이루어진 서브 디스플레이(820a)영역에 출력할 수 있다.For example, referring to FIG. 8, a user may perform a touch-up operation from top to bottom, from bottom to top, in a sub-display 820a area located on the side of the main display 810a. In this case, when the touch move corresponds to the designated touch pattern, the processor 310a switches the operation mode to the awake mode, and outputs a GUI indicating date, time, temperature, etc. to the area of the sub- can do.

일 실시 예에 따르면, 터치 이벤트(32a-2)는 디스플레이 구동 회로(320a)에 전송될 수도 있다. 디스플레이 구동 회로(320a)는 상기 터치 이벤트(32a-2)를 수신함에 응답하여 지정된 GUI가 디스플레이(330a)에 출력되도록 설정될 수 있다. 상기 실시 예에서, 프로세서(310a)는 동작 모드를 슬립 모드로 유지할 수 있다.According to one embodiment, the touch event 32a-2 may be sent to the display drive circuit 320a. The display driving circuit 320a may be set such that the designated GUI is output to the display 330a in response to receiving the touch event 32a-2. In this embodiment, the processor 310a can keep the operation mode in the sleep mode.

도 3b는 다양한 실시 예에 따른, 입력된 터치의 처리와 햅틱 피드백의 구현을 위한 제2 프로세서를 가지는 전자 장치(301b)의 블록도를 나타낸다.Figure 3B shows a block diagram of an electronic device 301b having a second processor for processing input tactile and implementing haptic feedback, in accordance with various embodiments.

전자 장치(301b)는 제1 프로세서(310b), 디스플레이 구동 회로(320b). 디스플레이(330b), 액츄에이터(350b), 햅틱 컨트롤러(360b), 및 터치 컨트롤러(370b)를 포함할 수 있다. 도 3b의 설명에 있어서 도 3a에서 설명된 구성에 대한 중복된 설명은 생략될 수 있다.Electronic device 301b includes a first processor 310b, a display drive circuit 320b. A display 330b, an actuator 350b, a haptic controller 360b, and a touch controller 370b. In the description of FIG. 3B, the redundant description of the configuration described in FIG. 3A may be omitted.

터치 컨트롤러(370b)는 터치 센서(332b-1) 또는 압력 센서(333b)와 전기적으로 연결되고 제1 프로세서(310b)와 구별되는 별개의 제2 프로세서(371b)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 프로세서(371b)는 제1 프로세서(310b)가 슬립 모드로 동작하는 경우 터치 컨트롤러(370b)와 햅틱 컨트롤러(360b) 사이의 통신을 수행할 수 있다.The touch controller 370b may include a separate second processor 371b electrically connected to the touch sensor 332b-1 or the pressure sensor 333b and distinguished from the first processor 310b. According to one embodiment, the second processor 371b may perform communication between the touch controller 370b and the haptic controller 360b when the first processor 310b is operating in the sleep mode.

일 실시 예에서 제2 프로세서(371b)는 사용자의 터치가 지정된 패턴에 대응되는지 판단할 수 있다. 제2 프로세서(371b)는 사용자의 터치가 지정된 터치 패턴에 대응되면 터치 이벤트(31b)를 생성하여 햅틱 컨트롤러(360b)에 전송할 수 있다. 상기 터치 이벤트(31b)가 햅틱 컨트롤러(360b)에 전송되면 햅틱 컨트롤러(360b)는 인터럽트가 발생하고 액츄에이터(350b)를 구동할 수 있다.In one embodiment, the second processor 371b may determine whether the user's touch corresponds to the specified pattern. The second processor 371b may generate the touch event 31b and transmit it to the haptic controller 360b when the user's touch corresponds to the designated touch pattern. When the touch event 31b is transmitted to the haptic controller 360b, the haptic controller 360b generates an interrupt and drives the actuator 350b.

일 실시 예에서 제2 프로세서(371b)는 사용자의 터치에 대응되는 터치 패턴에 따라 햅틱 패턴을 결정할 수 있다. 상기 결정된 햅틱 패턴에 대한 정보는 햅틱 컨트롤러(360b)에 전송될 수 있다. In one embodiment, the second processor 371b may determine a haptic pattern according to a touch pattern corresponding to a user's touch. Information on the determined haptic pattern may be transmitted to the haptic controller 360b.

일 실시 예에 따르면, 제2 프로세서(371b)는 사용자의 터치가 디스플레이(330b)의 영역 중 지정된 영역(예: 도 2의 211a, 211b)에서 이루어졌는지 판단한 후에 터치 패턴의 대응 여부를 판단할 수도 있다. 예를 들면, 사용자의 터치가 지정된 영역의 외부에서 감지되는 경우, 제2 프로세서(371b)는 상기 터치 신호를 인식하지 않고, 지정된 패턴에 대응되는지 여부를 판단하지 않을 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제2 프로세서(371b)는 사용자의 터치가 지정된 영역에서 감지되면, 상기 감지된 터치가 지정된 터치 패턴에 대응되는지 판단할 수 있다.According to one embodiment, the second processor 371b may determine whether or not the touch of the user corresponds to the touch pattern after determining whether the touch of the user is made in a designated area (e.g., 211a, 211b in Fig. 2) have. For example, when the user's touch is detected outside the designated area, the second processor 371b does not recognize the touch signal and may not determine whether or not it corresponds to the designated pattern. In another example, the second processor 371b may determine whether the sensed touch corresponds to the designated touch pattern when the user's touch is sensed in the designated area.

일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 영역은 터치가 이루어지는 경우 특정한 동작이 수행되는 영역에 해당할 수 있다. 예를 들면, 상기 특정한 동작은 물리적인 홈 버튼(home button)을 누름에 대응하는 동작에 해당할 수 있다. According to one embodiment, the designated area may correspond to an area where a specific operation is performed when a touch is performed. For example, the particular action may correspond to an action corresponding to pressing a physical home button.

일 실시의 예에서 제2 프로세서(371b)는 터치 신호가 상기 지정된 영역에 이루어진 터치에 대응하는지 여부에 따라 복수 개의 햅틱 패턴 중 어느 하나를 결정하고, 상기 결정된 햅틱 패턴에 대한 정보를 햅틱 컨트롤러(360b)에 전송할 수 있다. 예를 들면, 터치 컨트롤러(341a)는 상기 터치가 상기 지정된 영역의 내부에서 이루어진 경우와 외부에서 이루어진 경우를 구별하고, 햅틱 패턴을 서로 상이한 것으로 결정할 수 있다.In one embodiment, the second processor 371b determines one of the plurality of haptic patterns according to whether or not the touch signal corresponds to a touch made in the designated area, and transmits information about the determined haptic pattern to the haptic controller 360b ). For example, the touch controller 341a distinguishes between the case where the touch is made inside the specified area and the case where the touch is made outside, and it can be determined that the haptic patterns are different from each other.

일 실시 예에 따르면, 제2 프로세서(371b)는 상기 지정된 영역과 터치가 이루어진 위치의 거리에 기초하여 햅틱 패턴을 결정할 수도 있다. 제2 프로세서(371b)는, 상기 지정된 영역의 중심 위치와 상기 터치가 이루어진 위치 사이의 거리를 산출할 수 있다. 제2 프로세서(371b)는 상기 산출된 거리에 기초하여 복수 개의 햅틱 패턴 중 어느 하나를 결정하고, 상기 결정된 햅틱 패턴에 대한 정보를 햅틱 컨트롤러(360b)에 전송할 수 있다. 예를 들면, 터치가 이루어진 위치가 상기 지정된 영역에 가까워질수록 햅틱 피드백의 강도가 세지도록 설정할 수 있다. According to one embodiment, the second processor 371b may determine the haptic pattern based on the distance between the designated area and the location where the touch is made. The second processor 371b can calculate the distance between the center position of the designated area and the position where the touch is made. The second processor 371b may determine any one of the plurality of haptic patterns based on the calculated distance and transmit information on the determined haptic pattern to the haptic controller 360b. For example, it is possible to set the intensity of the haptic feedback to be greater as the position of the touch is closer to the designated area.

일 실시 예에 따르면, 제2 프로세서(371b)는 압력 센서(333b)에서 측정된 터치의 압력을 추가로 고려하여 햅틱 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들면, 제2 프로세서(371b)는 측정된 터치의 압력이 지정된 값 이상인지 여부를 판단한 후에 사용자의 터치가 지정된 터치 패턴에 대응되는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 판단에 따라 햅틱 패턴이 결정되면, 상기 햅틱 패턴에 대한 정보는 햅틱 컨트롤러(342b)에 전송될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제2 프로세서(371b)는 상기 측정된 터치의 압력만을 기초로 햅틱 패턴을 결정할 수도 있다.According to one embodiment, the second processor 371b may determine the haptic pattern by further considering the pressure of the touch measured at the pressure sensor 333b. For example, the second processor 371b may determine whether the touch of the user corresponds to the designated touch pattern after determining whether the pressure of the measured touch is equal to or greater than a specified value. When the haptic pattern is determined according to the determination, information on the haptic pattern may be transmitted to the haptic controller 342b. According to various embodiments, the second processor 371b may determine a haptic pattern based only on the measured touch pressure.

일 실시 예에서 제2 프로세서(371b)는 사용자의 터치가 지정된 패턴에 대응되면, 전자 장치(301b)가 햅틱 피드백의 제공과 함께 추가적인 동작을 수행할 수 있도록 제1 프로세서(310b)에 터치 이벤트(32b-1)를 발생시킬 수 있다. 상기 터치 이벤트(32b-1)는 햅틱 컨트롤러로 전송되는 터치 이벤트(31b)와 독립적일 수 있다. 슬립 모드로 동작하는 제1 프로세서(310b)가 터치 이벤트(32b-1)를 수신하면 인터럽트가 발생하고 동작 모드를 어웨이크 모드로 전환할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 제1 프로세서(310b)는 터치 이벤트(32b-1)를 수신하면 동작 모드를 슬립 모드에서 어웨이크 모드로 전환하고, 지정된 GUI를 디스플레이(330b)에 출력할 수 있다.In one embodiment, the second processor 371b may cause the first processor 310b to send a touch event (e. G., To the first processor 310b) to enable the electronic device 301b to perform additional operations with the provision of haptic feedback 32b-1. The touch event 32b-1 may be independent of the touch event 31b transmitted to the haptic controller. When the first processor 310b operating in the sleep mode receives the touch event 32b-1, an interrupt occurs and the operation mode can be switched to the awake mode. In one embodiment, upon receiving the touch event 32b-1, the first processor 310b may switch the operation mode from the sleep mode to the awake mode and output the designated GUI to the display 330b.

일 실시 예에 따르면, 터치 이벤트(32b-2)는 디스플레이 구동 회로(320b)에 전송될 수도 있다. 디스플레이 구동 회로(320b)는 상기 터치 이벤트(32b-2)를 수신함에 응답하여 지정된 GUI가 디스플레이(330b)에 출력되도록 설정될 수 있다. 상기 실시 예에서, 제1 프로세서(310b)는 동작 모드를 슬립 모드로 유지할 수 있다.According to one embodiment, the touch event 32b-2 may be transmitted to the display drive circuit 320b. The display drive circuit 320b may be set such that the designated GUI is output on the display 330b in response to receiving the touch event 32b-2. In this embodiment, the first processor 310b can keep the operation mode in the sleep mode.

도 4는 다양한 실시 예에 따른 터치 컨트롤러(400)의 블록도를 나타낸다.4 shows a block diagram of a touch controller 400 according to various embodiments.

터치 컨트롤러(400)는 터치 센서(460) 또는 압력 센서(470)에서 전송된 터치 신호를 분석하고 처리할 수 있다. 터치 컨트롤러(400)은 터치 AFE(analog front end)(410), 하드웨어 가속기(hardware accelerator)(440), 버스(450), 메모리(420), 및 마이크로 컨트롤 유닛(micro control unit(MCU))(430)을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 터치 컨트롤러(400)는 도 3a의 터치 컨트롤러(341a)에 대응할 수 있다.The touch controller 400 may analyze and process the touch signal transmitted from the touch sensor 460 or the pressure sensor 470. The touch controller 400 includes a touch analog front end (AFE) 410, a hardware accelerator 440, a bus 450, a memory 420, and a micro control unit (MCU) 430). For example, the touch controller 400 may correspond to the touch controller 341a of FIG. 3A.

터치 AFE(410)는 터치 센서(460) 또는 압력 센서(470)에서 측정된 물리량(예: 전압, 광량, 저항, 전하량, 커패시턴스 등)을 나타내는 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환할 수 있다.The touch AFE 410 may convert an analog signal representing a physical quantity measured by the touch sensor 460 or the pressure sensor 470 (e.g., voltage, light quantity, resistance, charge quantity, capacitance, etc.) into a digital signal.

메모리(420)는 사용자의 터치에 대한 데이터, 터치가 인식될 디스플레이상의 영역에 대한 데이터, 지정된 터치 패턴에 대한 데이터, 또는 지정된 햅틱 패턴에 대한 데이터 등을 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 터치에 대한 데이터는 터치가 이루어진 위치, 터치 패턴, 터치가 이루어진 압력 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 메모리(420)는 터치 신호가 지정된 영역에서 이루어진 터치에 대응하는지 판단하는 알고리즘, 터치 패턴을 비교하는 알고리즘, 또는 햅틱 패턴을 결정하는 알고리즘 등이 구현된 명령어들(instructions)을 저장할 수 있다. 다양한 실시에 따르면, 메모리(420)는 SRAM(static random access memory) 또는 eNVM(embedded non-volatile memory)을 포함할 수 있다.The memory 420 may store data on the user's touch, data on the area on the display where the touch is to be recognized, data on the designated touch pattern, data on the designated haptic pattern, and the like. For example, the data of the user's touch may include a position where the touch is made, a touch pattern, a pressure at which the touch is made, and the like. In one embodiment, the memory 420 stores instructions that implement implemented algorithms such as an algorithm to determine whether a touch signal corresponds to a touch made in a specified area, an algorithm to compare touch patterns, an algorithm to determine a haptic pattern, . According to various implementations, memory 420 may include static random access memory (SRAM) or embedded non-volatile memory (eNVM).

마이크로 컨트롤 유닛(430)은 메모리(420)에 저장된 상기 데이터들에 대하여 상기 명령어들을 실행할 수 있다. The micro control unit 430 may execute the instructions for the data stored in the memory 420. [

일 실시 예에서 마이크로 컨트롤 유닛(430)은 사용자의 터치가 입력되었는지 판단할 수 있다. 일 실시 예에서 마이크로 컨트롤 유닛(430)은 사용자의 터치가 이루어진 위치를 산출할 수 있고, 지정된 영역 내부에서 터치가 이루어졌는지 판단할 수 있다. In one embodiment, the micro-control unit 430 may determine whether a user's touch has been input. In one embodiment, the micro-control unit 430 can calculate the location where the user's touch is made and can determine if a touch is made within the designated area.

일 실시 예에서 마이크로 컨트롤 유닛(430)은 사용자의 터치가 지정된 터치 패턴에 대응되는지 판단할 수 있다. 사용자의 터치가 지정된 터치 패턴에 대응되는 경우, 햅틱 컨트롤러에 터치 이벤트(예: 도 3a의 31a)를 전송할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치가 햅틱 피드백의 제공과 함께 GUI의 출력을 비롯한 추가적인 동작을 수행하는 경우, 마이크로 컨트롤 유닛(430)은 터치 패턴의 대응 여부에 따라 프로세서 또는 디스플레이 구동 회로에 터치 이벤트(예: 도 3a의 32a-1 또는 32a-2)를 전송할 수 있다. In one embodiment, the micro control unit 430 may determine whether a user's touch corresponds to a designated touch pattern. When the user's touch corresponds to the designated touch pattern, the touch event (e.g., 31a in Fig. 3A) can be transmitted to the haptic controller. In one embodiment, when the electronic device performs additional operations, including the output of the GUI, with the provision of haptic feedback, the microcontroller 430 determines whether the touch event (e.g., : 32a-1 or 32a-2 in Figure 3a).

일 실시 예에서 마이크로 컨트롤 유닛(430)은 사용자의 터치 패턴에 따라 햅틱 패턴을 결정할 수 있고, 결정된 햅틱 패턴에 대한 정보를 햅틱 컨트롤러에 전송할 수 있다. In one embodiment, the micro control unit 430 can determine a haptic pattern according to a user's touch pattern, and can transmit information on the determined haptic pattern to the haptic controller.

일 실시 예에서 마이크로 컨트롤 유닛(430)은 사용자의 터치가 이루어진 위치와 지정된 영역의 중심 위치 사이의 거리를 계산하고, 그 거리에 따라 햅틱 패턴을 결정할 수 있다. 일 실시 예에서 마이크로 컨트롤 유닛(430)은 결정된 햅틱 패턴에 대한 정보를 햅틱 컨트롤러에 전송할 수 있다. In one embodiment, the micro control unit 430 may calculate the distance between the position where the user's touch is made and the center position of the designated area, and determine the haptic pattern according to the distance. In one embodiment, the micro control unit 430 may send information about the determined haptic pattern to the haptic controller.

일 실시 예에서 마이크로 컨트롤 유닛(430)은 압력 센서(470)에서 검출된 터치의 압력이 지정된 값 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에서 마이크로 컨트롤 유닛(430)은 사용자의 압력이 지정된 값 이상인 경우에 상기 터치가 지정된 터치 패턴에 대응되는지 판단할 수 있다.In one embodiment, the micro control unit 430 may determine whether the pressure of the touch detected by the pressure sensor 470 is greater than or equal to a specified value. In one embodiment, the micro control unit 430 may determine whether the touch corresponds to a designated touch pattern when the user's pressure is greater than or equal to a specified value.

하드웨어 가속기(440)는 마이크로 컨트롤 유닛(430)의 컴퓨팅 리소스를 보완할 수 있다. 예컨대, 상기 하드웨어 가속기(440)는 상기 터치 센서(460)에서 검출된 터치의 위치(좌표)를 고속으로 산출하도록 구현될 수 있다. The hardware accelerator 440 may supplement the computing resources of the micro control unit 430. [ For example, the hardware accelerator 440 may be configured to calculate the position (coordinates) of the touch detected by the touch sensor 460 at a high speed.

일 실시 예에 따르면, 하드웨어 가속기(440)는 터치 센서(460) 상의 좌표를 산출하기 위한 함수를 하드웨어로 구현한 것으로서, 좌표 산출을 위한 소프트웨어를 실행하는 마이크로 컨트롤 유닛(430)에 비하여 상기 터치가 이루어진 위치를 정확하고 빠르게 산출할 수 있다. According to one embodiment, the hardware accelerator 440 is a hardware implementation of a function for calculating the coordinates on the touch sensor 460. The hardware accelerator 440 may be configured such that the touch It is possible to accurately and quickly calculate the position.

버스(450)는 터치 AFE(410), 메모리(420), 마이크로 컨트롤 유닛(430), 및 하드웨어 가속기(440) 상호간에 데이터를 전송할 수 있게 하는 회로를 포함할 수 있다.The bus 450 may include circuitry to enable transfer of data between the touch AFE 410, the memory 420, the microcontroller unit 430, and the hardware accelerator 440.

도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가, 사용자의 터치에 대응하여 햅틱 피드백을 제공하는 방법을 나타내는 순서도이다.5 is a flow diagram illustrating a method for an electronic device according to various embodiments to provide haptic feedback in response to a user's touch.

도 5를 참조하면, 터치가 지정된 터치 패턴에 대응되는 경우 전자 장치는 사용자에게 햅틱 피드백을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5, if the touch corresponds to a designated touch pattern, the electronic device can provide haptic feedback to the user.

동작 501에서 터치 센서는 사용자의 터치가 입력되었는지를 감지할 수 있다. 사용자의 터치가 입력되지 않았다면 터치 센서는 입력될 때까지 계속하여 감지할 수 있다. 터치 센서가 사용자의 터치를 감지하면 동작 503을 수행할 수 있다.In operation 501, the touch sensor can sense whether a user's touch has been input. If the user's touch is not inputted, the touch sensor can continuously detect until the touch is inputted. When the touch sensor senses the touch of the user, the operation 503 can be performed.

동작 503에서 터치 컨트롤러는 터치 센서가 감지한 사용자의 터치 패턴을 인식할 수 있다.In operation 503, the touch controller can recognize the touch pattern of the user sensed by the touch sensor.

동작 505에서 터치 컨트롤러는 사용자의 터치 패턴이 지정된 터치 패턴에 대응하는지 판단할 수 있다. 지정된 터치 패턴에 대응하지 않으면, 터치 컨트롤러는 상기 터치를 무시할 수 있고 터치 센서는 다시 사용자의 터치를 감지할 수 있다. 지정된 터치 패턴에 대응하면 동작 507을 수행할 수 있다.In operation 505, the touch controller may determine whether the user's touch pattern corresponds to the designated touch pattern. If it does not correspond to the designated touch pattern, the touch controller can ignore the touch and the touch sensor can again sense the touch of the user. The operation 507 can be performed in response to the designated touch pattern.

동작 507에서 터치 컨트롤러는 터치 이벤트(예: 도 3a의 31a)를 생성하고 햅틱 컨트롤러에 전송할 수 있다.In operation 507, the touch controller may generate a touch event (e.g., 31a in FIG. 3A) and send it to the haptic controller.

동작 509에서 햅틱 컨트롤러는 터치 이벤트의 수신에 응답하여 액츄에이터를 구동함으로써 햅틱 피드백을 구현할 수 있다.At act 509, the haptic controller may implement haptic feedback by driving the actuator in response to receipt of a touch event.

상기에 따라, 전자 장치는 사용자에게 햅틱 피드백을 제공할 수 있다.In accordance with the foregoing, the electronic device may provide haptic feedback to the user.

도 6a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가, 터치의 패턴에 대응하여 다양한 햅틱 피드백을 제공하고 프로세서의 동작 모드를 전환하는 방법을 나타내는 순서도이다.6A is a flowchart illustrating a method for an electronic device according to various embodiments to provide various haptic feedback corresponding to a pattern of touch and to switch the mode of operation of the processor.

도 6a를 참조하면, 사용자의 터치가 지정된 영역에서 지정된 패턴으로 이루어진 경우, 전자 장치는 사용자에게 다양한 햅틱 피드백을 제공할 수 있고, 프로세서의 동작 모드를 어웨이크 모드로 전환할 수 있다.Referring to FIG. 6A, when the user's touch is made in a designated pattern in a designated area, the electronic device can provide various haptic feedback to the user and can switch the operation mode of the processor to the awake mode.

동작 601a에서 프로세서는 슬립 모드를 유지할 수 있다.In operation 601a, the processor can maintain the sleep mode.

동작 603a에서 터치 센서는 사용자의 터치가 입력되었는지를 감지할 수 있다. 사용자의 터치가 입력되지 않았다면 터치 센서는 입력될 때까지 계속하여 감지할 수 있고, 프로세서는 슬립 모드를 유지할 수 있다. 터치 센서가 사용자의 터치를 감지하면 동작 605a를 수행할 수 있다.In operation 603a, the touch sensor may sense whether a user's touch has been input. If the user's touch is not input, the touch sensor can continue to sense until input, and the processor can maintain the sleep mode. When the touch sensor senses the user's touch, the operation 605a can be performed.

동작 605a에서 터치 컨트롤러는 사용자의 터치가 이루어진 위치를 산출할 수 있다.In operation 605a, the touch controller can calculate the position where the user's touch is made.

동작 607a에서 터치 컨트롤러는 사용자의 터치가 지정된 영역(예: 도 2a의 211a)에서 이루어졌는지 판단할 수 있다. 사용자의 터치가 지정된 영역에서 이루어지지 않았다면, 터치 컨트롤러는 상기 터치를 무시할 수 있고 터치 센서는 다시 사용자의 터치를 감지할 수 있으며, 프로세서는 슬립 모드를 유지할 수 있다. 사용자의 터치가 지정된 영역에서 이루어졌다면, 동작 609a를 수행할 수 있다.In operation 607a, the touch controller may determine whether the user's touch is made in the designated area (e.g., 211a in Fig. 2A). If the user's touch is not made in the designated area, the touch controller can ignore the touch, the touch sensor can again sense the touch of the user, and the processor can maintain the sleep mode. If the user's touch is made in the designated area, then operation 609a may be performed.

동작 609a에서 터치 컨트롤러는 터치 센서가 감지한 사용자의 터치 패턴을 인식할 수 있다.In operation 609a, the touch controller can recognize the touch pattern of the user sensed by the touch sensor.

동작 611a에서 터치 컨트롤러는 사용자의 터치 패턴이 지정된 터치 패턴에 대응하는지 판단할 수 있다. 지정된 터치 패턴에 대응하지 않으면, 터치 컨트롤러는 상기 터치를 무시할 수 있고 터치 센서는 다시 사용자의 터치를 감지할 수 있으며, 프로세서는 슬립 모드를 유지할 수 있다. 사용자의 터치가 지정된 터치 패턴에 대응하면 동작 613, 615, 및 621을 수행할 수 있다.In operation 611a, the touch controller can determine whether the touch pattern of the user corresponds to the designated touch pattern. If it does not correspond to the designated touch pattern, the touch controller can ignore the touch, the touch sensor can again sense the touch of the user, and the processor can maintain the sleep mode. When the user's touch corresponds to the designated touch pattern, the operations 613, 615, and 621 can be performed.

동작 613a에서 터치 컨트롤러는 햅틱 컨트롤러에 대하여 터치 이벤트(예: 도3a의 31a)를 생성하고 전송할 수 있다.In operation 613a, the touch controller may generate and transmit a touch event (e.g., 31a in Figure 3a) to the haptic controller.

동작 615a에서 터치 컨트롤러는 사용자의 터치 패턴에 대응하는 햅틱 패턴을 결정할 수 있다.In operation 615a, the touch controller may determine a haptic pattern corresponding to the touch pattern of the user.

동작 617a에서 터치 컨트롤러는 상기 결정된 햅틱 패턴에 대한 정보를 햅틱 컨트롤러에 전송할 수 있다.In operation 617a, the touch controller may transmit information about the determined haptic pattern to the haptic controller.

동작 619a에서 햅틱 컨트롤러는 터치 이벤트의 수신에 응답하여 액츄에이터를 구동함으로써 햅틱 피드백을 구현할 수 있다.At act 619a, the haptic controller may implement haptic feedback by driving the actuator in response to receipt of a touch event.

동작 621a에서 터치 컨트롤러는 터치 이벤트(예: 도 3a의 32a-1)를 생성하고 프로세서에 전송할 수 있다.In action 621a, the touch controller may generate a touch event (e.g., 32a-1 in Figure 3a) and send it to the processor.

동작 623a에서 프로세서는 동작 모드를 슬립 모드에서 어웨이크 모드로 전환할 수 있다. 프로세서는 어웨이크 모드로 동작함으로써, 해당 어플리케이션의 실행시키거나 해당 GUI를 디스플레이에 출력할 수 있다.At action 623a, the processor may transition the operation mode from sleep mode to awake mode. By operating in the awake mode, the processor can execute the application or display the corresponding GUI on the display.

상기에 따라, 전자 장치는 사용자의 터치 패턴에 대응하여 다양한 햅틱 피드백을 제공하고 프로세서의 동작 모드를 전환할 수 있다.In accordance with the foregoing, the electronic device can provide various haptic feedback corresponding to the user's touch pattern and switch the operation mode of the processor.

도 6b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가, 터치의 패턴에 대응하여 다양한 햅틱 피드백을 제공하고 지정된 GUI를 디스플레이에 출력하는 방법을 나타내는 순서도이다.6B is a flow diagram illustrating an electronic device according to various embodiments for providing various haptic feedback corresponding to a pattern of touch and outputting a designated GUI to the display.

도 6b를 참조하면, 사용자의 터치가 지정된 영역에서 지정된 패턴으로 이루어진 경우, 전자 장치는 사용자에게 다양한 햅틱 피드백을 제공할 수 있고, 프로세서의 동작 모드를 슬립 모드로 유지하면서 지정된 GUI를 출력할 수 있다.Referring to FIG. 6B, when the user's touch is made in a designated pattern in a designated area, the electronic device can provide various haptic feedback to the user and can output the designated GUI while keeping the operation mode of the processor in the sleep mode .

도 6b의 동작들에 있어, 동작 601b부터 동작 619b까지는 도 6a에서 동작 601a부터 동작 619a까지의 동작들에 대응할 수 있다.In operations of FIG. 6B, operations 601b through 619b may correspond to operations 601a through 619a in FIG. 6a.

동작 622b에서 터치 컨트롤러는 터치 이벤트(예: 도 3a의 32a-2)를 생성하고 디스플레이 구동 회로에 전송할 수 있다.At act 622b, the touch controller may generate a touch event (e.g., 32a-2 in FIG. 3A) and send it to the display drive circuitry.

동작 624b에서 디스플레이 구동 회로는 대응된 터치 패턴에 해당하는 지정된 GUI를 디스플레이에 출력할 수 있다. 이 경우 프로세서는 동작 모드를 슬립 모드로 유지할 수 있다.In operation 624b, the display drive circuit may output a designated GUI corresponding to the corresponding touch pattern to the display. In this case, the processor can keep the operation mode in the sleep mode.

상기에 따라, 전자 장치는 사용자의 터치 패턴에 대응하여 다양한 햅틱 피드백을 제공하고 프로세서의 동작 모드를 슬립 모드로 유지하면서 지정된 GUI를 디스플레이에 출력할 수 있다.According to the above, the electronic device can provide various haptic feedback corresponding to the touch pattern of the user and output the designated GUI to the display while keeping the operation mode of the processor in the sleep mode.

도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가, 터치가 이루어진 위치에 기초한 다양한 햅틱 피드백을 제공하는 방법을 나타내는 순서도이다.Figure 7 is a flow diagram illustrating an electronic device according to various embodiments for providing various haptic feedback based on a touched position.

도 7을 참조하면, 사용자의 터치가 지정된 영역에 이루어진 경우, 전자 장치는 터치가 이루어진 위치와 타겟 영역 사이의 거리에 기초하여 다양한 햅틱 피드백을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 7, when the user's touch is made in the designated area, the electronic device can provide various haptic feedback based on the distance between the touched location and the target area.

상기 타겟 영역은 지정된 영역의 내부에 존재하고, 터치가 이루어지는 경우 특정한 동작이 수행되는 영역에 해당할 수 있다. 예를 들면, 상기 특정한 동작은 물리적인 홈 버튼(home button)을 누름에 대응하는 동작에 해당할 수 있다.The target area may be located within a designated area, and may correspond to an area where a specific operation is performed when a touch is performed. For example, the particular action may correspond to an action corresponding to pressing a physical home button.

동작 701에서 터치 센서는 사용자의 터치가 입력되었는지를 감지할 수 있다. 사용자의 터치가 입력되지 않았다면 터치 센서는 사용자의 터치가 입력될 때까지 계속하여 감지할 수 있다. 터치 센서가 사용자의 터치를 감지하면 동작 703을 수행할 수 있다.In operation 701, the touch sensor can sense whether a user's touch has been input. If the user's touch is not inputted, the touch sensor can continuously detect until the touch of the user is inputted. When the touch sensor senses the touch of the user, the operation 703 can be performed.

동작 703에서 터치 컨트롤러는 사용자의 터치가 이루어진 위치를 산출할 수 있다.In operation 703, the touch controller can calculate the position where the user's touch is made.

동작 705에서 터치 컨트롤러는 사용자의 터치가 지정된 영역(예: 도 2a의 211a)에서 이루어 졌는지 판단할 수 있다. 사용자의 터치가 지정된 영역에서 이루어지지 않았다면, 터치 컨트롤러는 상기 터치를 무시할 수 있고 터치 센서는 다시 사용자의 터치를 감지할 수 있으며, 프로세서는 슬립 모드를 유지할 수 있다. 사용자의 터치가 지정된 영역에서 이루어졌다면, 동작 707 및 709를 수행할 수 있다.In operation 705, the touch controller may determine whether the user's touch is made in the designated area (e.g., 211a in Fig. 2A). If the user's touch is not made in the designated area, the touch controller can ignore the touch, the touch sensor can again sense the touch of the user, and the processor can maintain the sleep mode. If the user's touch is made in the designated area, then operations 707 and 709 may be performed.

동작 707에서 터치 컨트롤러는 터치 이벤트(예: 도 3a의 31a)를 생성하고 햅틱 컨트롤러에 전송할 수 있다.In operation 707, the touch controller may generate a touch event (e.g., 31a in FIG. 3A) and send it to the haptic controller.

동작 709에서 터치 컨트롤러는 상기 지정된 영역 내부의 타겟 영역의 중심 위치와 터치가 이루어진 위치 사이의 거리를 측정할 수 있다.In operation 709, the touch controller can measure the distance between the center position of the target area inside the designated area and the position where the touch is made.

동작 711에서 터치 컨트롤러는 상기 측정된 거리에 기초하여 햅틱 패턴을 결정할 수 있다. In operation 711, the touch controller may determine a haptic pattern based on the measured distance.

동작 713에서 터치 컨트롤러는 상기 결정된 햅틱 패턴에 대한 정보를 햅틱 컨트롤러에 전송할 수 있다.In operation 713, the touch controller may transmit information on the determined haptic pattern to the haptic controller.

동작 715에서 햅틱 컨트롤러는 터치 이벤트의 수신에 응답하여 액츄에이터를 구동함으로써 햅틱 피드백을 구현할 수 있다.At act 715, the haptic controller may implement haptic feedback by driving the actuator in response to receipt of a touch event.

상기에 따라, 전자 장치는 사용자의 터치가 이루어진 위치에 기초하여 다양한 햅틱 피드백을 제공할 수 있다.In accordance with the above, the electronic device can provide various haptic feedback based on the location where the user's touch is made.

도 8은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 즉각적인 햅틱 피드백을 제공하는 방법을 나타낸다.Figure 8 illustrates a method in which an electronic device provides immediate haptic feedback, in accordance with various embodiments.

도 8을 참조하면, 전자 장치(801a)의 메인 디스플레이(810a) 및 서브 디스플레이(820a)는 프로세서의 동작 모드에 따라 온/오프될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서가 슬립 모드로 동작하는 경우에 메인 디스플레이(810a) 및 서브 디스플레이(820a)는 오프될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서가 슬립 모드로 동작하는 경우에 상기 메인 디스플레이(810a)에 포함된 일부 화소는 부분적으로 오프되고, 다른 일부의 화소들은 AOD의 구현을 위해 온될 수 있다. 예컨대, 상기 다른 일부의 화소들은 디지털 시계를 표현하기 위해 온될 수 있다. 8, the main display 810a and the sub-display 820a of the electronic device 801a can be turned on / off according to the operation mode of the processor. According to one embodiment, the main display 810a and the sub-display 820a may be off when the processor is operating in the sleep mode. According to one embodiment, when the processor is operating in the sleep mode, some of the pixels included in the main display 810a may be partially turned off and some of the pixels may be turned on for implementation of the AOD. For example, the pixels of the other part may be turned on to represent a digital clock.

일 실시 예에 따르면, 프로세서가 슬립 모드인 경우, 서브 디스플레이(820a)는 터치를 인식할 수 있는 지정된 영역(예: 도 2b의 211b)이 될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자가 상기 지정된 영역인 서브 디스플레이(820a)를 터치 하는 경우 사용자의 터치(8a)가 지정된 터치 패턴(830a)에 대응하면, 전자 장치(801a)는 즉각적인 햅틱 피드백(840a)를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서가 동작 모드를 슬립 모드로 유지하는 동안에도 전자 장치(801a)는 즉각적인 햅틱 피드백(840a)를 제공할 수 있다.According to one embodiment, when the processor is in the sleep mode, the sub-display 820a may be a designated area (e.g., 211b in Figure 2b) capable of recognizing a touch. According to one embodiment, when the user touches the sub-display 820a, which is the designated area, the electronic device 801a is immediately responsive to the touch pattern 830a corresponding to the user's touch 8a, Can be provided. According to one embodiment, electronic device 801a may provide immediate haptic feedback 840a while the processor maintains the operating mode in the sleep mode.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801a)에서 사용자의 터치(8a)가 지정된 터치 패턴(830a)에 대응하는 경우 슬립 모드로 동작 중인 프로세서는 인터럽트 신호에 응답하여 동작 모드를 어웨이크 모드로 전환할 수 있다.According to one embodiment, in the electronic device 801a, when the user's touch 8a corresponds to the designated touch pattern 830a, the processor operating in the sleep mode switches the operation mode to the awake mode in response to the interrupt signal .

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801b)에서 프로세서의 동작 모드가 어웨이크 모드로 전환되면, 프로세서는 사용자의 터치(8a)에 해당하는 지정된 GUI를 디스플레이에 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 상기 GUI는 전체 디스플레이 영역 중에서 지정된 영역에 출력될 수 있다. 상기 지정된 영역은, 예컨대, 사용자의 터치(8a)가 이루어진 위치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 GUI는 메인 디스플레이(810b)와 구별되고 사용자의 터치(8a)가 이루어진 서브 디스플레이(820b)에 출력 될 수 있다. 이 경우, 메인 디스플레이(810a)는 오프되거나 AOD의 구현을 위해 일부 화소들만 부분적으로 온되는 것으로 유지될 수 있다.According to one embodiment, when the operating mode of the processor in the electronic device 801b is switched to the awake mode, the processor can output a designated GUI corresponding to the user's touch 8a to the display. According to one embodiment, the GUI may be output to a designated area of the entire display area. The designated area may include, for example, a position where the user's touch 8a is made. For example, the GUI may be output to the sub-display 820b which is distinguished from the main display 810b and made the user's touch 8a. In this case, the main display 810a may be turned off or only some of the pixels may be partially turned on for the implementation of the AOD.

도 9는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 터치가 이루어진 위치에 기초한 다양한 햅틱 피드백을 제공하는 방법을 나타낸다.9 illustrates a method of providing various haptic feedback based on a location where an electronic device is touched, in accordance with various embodiments.

도 9를 참조하면, 전자 장치(901)에서 디스플레이(910)는 프로세서의 동작 모드에 따라 온/오프될 수 있다. 다양한 실시 예에서 프로세서가 슬립 모드로 동작하는 경우에 디스플레이(910)는 오프될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이(910)에 포함된 일부 화소는 부분적으로 오프되고, 다른 일부의 화소들은 AOD의 구현을 위해 온될 수 있다. 예컨대, 상기 다른 일부의 화소들은 디지털 시계를 표현하기 위해 온될 수 있다. 프로세서가 슬립 모드인 경우, 디스플레이(910)는 사용자의 터치(9)를 인식할 수 있는 지정된 영역(920)을 포함할 수 있다.9, in electronic device 901, display 910 may be turned on / off depending on the mode of operation of the processor. In various embodiments, the display 910 may be off when the processor is operating in the sleep mode. According to one embodiment, some of the pixels included in the display 910 may be partially off, and some of the pixels may be turned on for implementation of the AOD. For example, the pixels of the other part may be turned on to represent a digital clock. If the processor is in sleep mode, the display 910 may include a designated area 920 that can recognize the user's touch 9.

일 실시 예에서 상기 지정된 영역(920)은 디스플레이(910) 영역의 전부 또는 일부일 수 있다. 일 실시 예에서 지정된 영역(920)은 타겟 영역(930)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서 상기 타겟 영역(930)은 터치가 이루어지는 경우 특정한 동작이 수행되는 영역에 해당할 수 있다. 예를 들면, 상기 특정한 동작은 물리적인 홈 버튼에 대응하는 동작에 해당할 수 있다. 다양한 실시 예에서 상기 타겟 영역(930)은 지정된 영역(920)의 전부 또는 일부일 수 있다.In one embodiment, the designated area 920 may be all or part of the display 910 area. The region 920 specified in one embodiment may include a target region 930. In one embodiment, the target area 930 may correspond to a region where a particular operation is performed when a touch is performed. For example, the particular action may correspond to an action corresponding to a physical home button. In various embodiments, the target area 930 may be all or part of the designated area 920. [

일 실시 예에서 전자 장치(901)는, 사용자의 터치(9)가 타겟 영역(930) 내부에서 이루어지면 즉각적인 햅틱 피드백(940)을 제공하고, 사용자의 터치(9)가 타겟 영역(930) 외부에서 이루어지면 햅틱 피드백을 제공하지 않도록 설정될 수 있다.In one embodiment, the electronic device 901 provides instantaneous haptic feedback 940 if the user's touch 9 is within the target area 930 and the user's touch 9 is outside the target area 930 It may be set not to provide haptic feedback.

일 실시 예에서 전자 장치(901)는, 사용자의 터치(9)가 지정된 영역(920)에서 이루어진 경우, 터치가 이루어진 위치와 타겟 영역(930)의 중심 위치 사이의 거리에 기초하여 햅틱 피드백을 다르게 제공하도록 설정될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(901)는, 사용자의 터치(9)가 제1 위치(950)에서 이루어진 경우 제1 햅틱 피드백(960)을 제공하고 사용자의 터치(9)가 제2 위치(970)에서 이루어진 경우 제2 햅틱 피드백(980)을 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에서 타겟 영역(930)에 더 가까운 제1 위치(950)에서의 햅틱 피드백(960)이 제2 위치(970)에서의 햅틱 피드백(980)보다 강도가 더 세도록 설정될 수 있다.In one embodiment, the electronic device 901 may change the haptic feedback differently based on the distance between the touched position and the centered position of the target area 930, when the user's touch 9 is made in the designated area 920 . ≪ / RTI > For example, the electronic device 901 provides first haptic feedback 960 when the user's touch 9 is made at the first location 950 and provides the first haptic feedback 960 when the user's touch 9 is at the second location 970. [ A second haptic feedback 980 may be provided. The haptic feedback 960 at the first location 950 closer to the target area 930 in various embodiments may be set to be more intense than the haptic feedback 980 at the second location 970. [

도 10은 다양한 실시 예에 따른, 웨어러블 전자 장치가 즉각적인 햅틱 피드백을 구현하는 방법을 나타낸다.10 illustrates a method in which a wearable electronic device implements immediate haptic feedback, in accordance with various embodiments.

전자 장치(1001)은 화면을 출력하기 위한 제1 영역(1010) 및 제1 영역(1010)의 둘레에 위치한 제2 영역(1020)을 포함하는 웨어러블 전자 장치로서 스마트 워치, 스마트 밴드 등의 장치일 수 있다. 제1 영역(1010)은 전자 장치의 중앙에 위치한 디스플레이이고, 제2 영역(1020)은 상기 제1 영역(1010)의 둘레를 따라 배치된 베젤 또는 서브 디스플레이에 해당할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 제2 영역(1020)은 터치 또는 압력을 인식할 수 있는 영역에 해당할 수 있다. 일 실시 예에서 제1 영역(1010)의 형태는 다양한 도형이 될 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(1010)은 원, 타원, 사각형 등의 형태가 될 수 있다.The electronic device 1001 is a wearable electronic device including a first area 1010 for outputting a screen and a second area 1020 located around the first area 1010 and is a device such as a smart watch, . The first region 1010 may be a display located at the center of the electronic device and the second region 1020 may correspond to a bezel or subdisplay disposed along the periphery of the first region 1010. In one embodiment, the second region 1020 may correspond to an area capable of recognizing touch or pressure. In one embodiment, the shape of the first region 1010 can be various shapes. For example, the first area 1010 may be in the form of a circle, an ellipse, a rectangle, or the like.

일 실시 예에서, 제1 영역(1010)은 어플리케이션의 실행 화면을 출력하고 사용자에게 다양한 정보를 제공할 수 있으며, 출력되는 화면이 지정된 동작에 의하여 다른 화면으로 전환될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 제2 영역(1020)을 터치하는 것에 의하여 제1 디스플레이(1010)의 화면이 다른 화면으로 전환될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 상기 터치는 탭, 더블 탭, 또는 터치 무브 등의 제스처일 수 있다.In one embodiment, the first area 1010 may output an execution view of an application and provide various information to the user, and the output screen may be switched to another screen by a specified operation. According to various embodiments, the screen of the first display 1010 can be switched to another screen by the user touching the second area 1020. [ According to various embodiments, the touch may be a gesture such as a tap, a double tap, or a touch move.

일 실시 예에 따르면 제2 영역(1020)을 제어하는 프로세서는 슬립 모드로 동작할 수 있다. 다양한 실시 예에서 프로세서가 슬립 모드로 동작하는 경우 사용자가 제2 영역(1020)을 터치 무브함에 따라 전자 장치(1001)는 사용자에게 햅틱 피드백을 제공할 수 있다.According to one embodiment, the processor controlling the second area 1020 may operate in a sleep mode. In various embodiments, when the processor is operating in the sleep mode, the electronic device 1001 may provide haptic feedback to the user as the user touches and moves the second region 1020. [

일 실시 예에서 전자 장치(1001)는 사용자가 제2 영역(1020)을 터치 무브하는 각도에 기초하여 햅틱 피드백을 다르게 제공하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에서 전자 장치(1001)는, 사용자의 터치(10)가 제1 위치(1030)까지 터치 무브된 경우 제1 햅틱 피드백(1040)을 제공하고, 사용자의 터치(10)가 제2 위치(1050)까지 터치 무브된 경우 제2 햅틱 피드백(1060)을 제공하며, 사용자의 터치(10)가 제3 위치(1070)까지 터치 무브된 경우 제3 햅틱 피드백(1080)을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서 더 길게 터치 무브한 햅틱 피드백의 강도가 더 세도록 설정될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1001)는 제1 햅틱 피드백(1040)보다 제2 햅틱 피드백(1060)이 더 세고, 제2 햅틱 피드백(1060)보다 제3 햅틱 피드백(1080)이 더 세도록 설정될 수 있다.In one embodiment, the electronic device 1001 may be configured to provide haptic feedback differently based on the angle at which the user touch moves the second region 1020. In one embodiment, electronic device 1001 provides first haptic feedback 1040 when a user's touch 10 is touch-moved to a first position 1030, Provides a second haptic feedback 1060 if the touch 10 has been touch moved to a third position 1050 and may provide a third haptic feedback 1080 if the user's touch 10 has been touch moved to a third position 1070. In one embodiment, the strength of the longer touch-driven haptic feedback may be set to be more severe. For example, the electronic device 1001 may be set to be more aggressive than the first haptic feedback 1040 and more aggressive to the third haptic feedback 1080 than the second haptic feedback 1060 .

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 터치 컨트롤러와 햅틱 컨트롤러 사이의 통신에 있어 어플리케이션 프로세서에 의하지 않고 상호간에 직접적으로 신호 전달이 이루어짐으로써 사용자에게 햅틱 피드백을 제공할 수 있다. 그 결과, 어플리케이션 프로세서는 슬립 모드를 유지할 수 있고, 동작 횟수를 줄임으로써 배터리의 과도한 전력 소모를 예방할 수 있다. The electronic device according to various embodiments of the present invention can provide haptic feedback to the user by communicating directly between the touch controller and the haptic controller without directing them to the application processor. As a result, the application processor can maintain the sleep mode and reduce the number of operations, thereby preventing excessive power consumption of the battery.

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 사용자의 터치가 있는 경우, 어플리케이션 프로세서에 의해 제어되는 방법에 비하여 신호 전송 체계가 단순화 되기 때문에 더 빠른 응답 속도를 제공할 수 있다.The electronic device according to various embodiments of the present invention can provide a faster response speed because the signal transmission scheme is simplified compared with the method controlled by the application processor when there is a user's touch.

어플리케이션 프로세서가 슬립 모드로 동작하는 상태에서 사용자의 터치에 대한 햅틱 피드백을 제공하는 경우, 종래에는 사용자의 터치 감지 후 햅틱 피드백의 구현에 앞서 어플리케이션 프로세서가 동작 모드의 전환이 선행되어갸 했기 때문에 사용자의 터치에 대한 즉각적인 햅틱 피드백이 곤란하였다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 어플리케이션 프로세서가 슬립 모드를 유지하는 경우에도 터치 컨트롤러 및 햅틱 컨트롤러 사이의 직접적인 통신이 가능하기 때문에 사용자의 터치에 대한 즉각적인 햅틱 피드백을 제공할 수 있다.When the application processor provides the haptic feedback to the user's touch while the application processor is operating in the sleep mode, since the application processor has previously switched the operation mode prior to implementing the haptic feedback after the touch detection of the user, Immediate haptic feedback to the touch was difficult. The electronic device according to various embodiments of the present invention can provide immediate haptic feedback to the user's touch because direct communication between the touch controller and the haptic controller is possible even when the application processor maintains the sleep mode.

일 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치를 감지하는 터치 센서, 액츄에이터, 상기 터치 센서로부터 수신한 터치 신호에 기반하여 터치 이벤트를 생성하는 터치 컨트롤러, 및 햅틱 컨트롤러(haptic controller)를 포함하고, 상기 햅틱 컨트롤러는, 상기 터치 컨트롤러와 직접적인 통신에 의하여 상기 터치 컨트롤러로부터 생성된 터치 이벤트를 수신하고, 상기 터치 이벤트의 수신에 응답하여 상기 액츄에이터를 구동하는 것을 특징으로 할 수 있다.The electronic device includes a touch sensor for sensing a touch, an actuator, a touch controller for generating a touch event based on a touch signal received from the touch sensor, and a haptic controller, The controller receives the touch event generated from the touch controller by direct communication with the touch controller, and drives the actuator in response to the reception of the touch event.

일 실시 예에 따르면, 상기 터치 컨트롤러 및 상기 햅틱 컨트롤러는 단일의 IC의 적어도 일부로 포함될 수 있다. According to one embodiment, the touch controller and the haptic controller may be included as at least a part of a single IC.

일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 슬립 모드 및 어웨이크 모드를 지원하는 프로세서를 더 포함하고, 상기 터치 컨트롤러는 상기 터치 신호로부터 획득되는 상기 터치의 패턴이 지정된 패턴에 대응되면, 상기 슬립 모드로 동작하는 프로세서가 어웨이크 모드로 전환되도록 터치 이벤트를 상기 프로세서에 전송할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device further includes a processor supporting a sleep mode and an awake mode, and when the touch pattern obtained from the touch signal corresponds to a designated pattern, And transmit a touch event to the processor such that the operating processor is switched to the awake mode.

일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 터치 센서와 결합되는 디스플레이를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 터치 컨트롤러로부터 수신한 터치 이벤트에 적어도 기반하여 지정된 GUI를 상기 디스플레이에 출력하도록 할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 GUI를 상기 디스플레이의 전체 영역 중 상기 터치가 이루어진 위치를 포함하는 지정된 영역에 출력하도록 할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device further includes a display coupled with the touch sensor, and the processor may cause the display to output a GUI designated based at least on a touch event received from the touch controller. According to one embodiment, the processor may cause the GUI to be output to a designated area including the location where the touch is made, of the entire area of the display.

일 실시 예에 따르면, 상기 터치 컨트롤러는 상기 터치 신호로부터 획득되는 상기 터치의 패턴에 기초하여 복수 개의 햅틱 패턴 중 어느 하나를 결정할 수 있다. 터치 컨트롤러는 상기 결정된 햅틱 패턴과 관련된 정보를 상기 햅틱 컨트롤러에 전송하고, 상기 햅틱 컨트롤러는 상기 터치 이벤트를 수신함에 적어도 기반하여 상기 결정된 햅틱 패턴에 따라 상기 액츄에이터를 구동할 수 있다.According to an embodiment, the touch controller may determine any one of the plurality of haptic patterns based on the pattern of the touch obtained from the touch signal. The touch controller transmits information related to the determined haptic pattern to the haptic controller, and the haptic controller can drive the actuator according to the determined haptic pattern based at least upon receiving the touch event.

일 실시 예에 따르면, 상기 터치 컨트롤러는 하드웨어 가속기를 더 포함하고, 상기 하드웨어 가속기는 상기 터치가 이루어진 위치를 산출하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the touch controller further includes a hardware accelerator, and the hardware accelerator may be set to calculate the position where the touch is made.

일 실시 예에 따르면, 상기 터치 컨트롤러는 상기 터치 신호가 지정된 터치 패턴에 대응되는지 판단할 수 있다. According to one embodiment, the touch controller may determine whether the touch signal corresponds to a designated touch pattern.

일 실시 예에서 상기 터치 컨트롤러는 상기 터치 신호가 적어도 하나의 지정된 영역에서 감지되는 터치에 대응하는지 판단하고, 상기 터치 신호가 상기 지정된 영역에서 이루어진 터치에 대응하는지 여부에 따라 복수개의 햅틱 패턴 중 어느 하나를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예에서 상기 터치 컨트롤러는 상기 결정된 햅틱 패턴과 관련된 정보를 상기 햅틱 컨트롤러에 전송할 수 있고 상기 햅틱 컨트롤러는 터치 이벤트를 수신함에 응답하여 상기 결정된 햅틱 패턴에 따라 상기 액츄에이터를 구동할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 터치 컨트롤러는 지정된 영역의 중심 위치와 상기 터치가 이루어진 위치 사이의 거리에 기초하여 복수개의 햅틱 패턴 중 어느 하나를 결정할 수 있다.In one embodiment, the touch controller determines whether the touch signal corresponds to a touch sensed in at least one designated area, and determines which one of the plurality of haptic patterns corresponds to whether the touch signal corresponds to a touch made in the designated area Can be determined. In various embodiments, the touch controller may transmit information related to the determined haptic pattern to the haptic controller, and the haptic controller may drive the actuator in response to the determined haptic pattern in response to receiving the touch event. According to one embodiment, the touch controller may determine any one of the plurality of haptic patterns based on a distance between a center position of a designated area and a position where the touch is made.

일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 터치 패턴은 탭, 더블 탭, 또는 제1 위치에서 제2 위치로 터치 무브하는 제스처를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the designated touch pattern may include a tap, a double tap, or a gesture to touch move from a first position to a second position.

일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 터치의 압력을 측정하는 압력 센서를 더 포함할 수 있고, 상기 터치 컨트롤러는 상기 측정된 압력이 지정된 값 이상인 경우, 상기 터치 신호에 기반하여 터치 이벤트를 생성할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device may further include a pressure sensor for measuring a pressure of a touch, and the touch controller may generate a touch event based on the touch signal when the measured pressure is equal to or higher than a specified value .

일 실시 예에 따른 전자 장치는 슬립 모드 및 어웨이크 모드를 지원하고, 상기 슬립 모드로 동작하는 제1 프로세서, 터치를 감지하는 터치 센서, 상기 터치 센서와 전기적으로 연결되고, 제2 프로세서를 포함하는 터치 컨트롤러, 액츄에이터 및 상기 액츄에이터를 구동하기 위한 햅틱 컨트롤러를 포함하고, 상기 제2 프로세서는, 상기 터치 센서로부터 수신한 터치 신호에 기반하여 터치 이벤트를 상기 햅틱 컨트롤러에 전송하고, 상기 햅틱 컨트롤러는 상기 터치 이벤트를 수신함에 응답하여 상기 액츄에이터를 구동하고, 상기 제2프로세서는, 상기 제1 프로세서가 상기 어웨이크 모드로 동작하도록 상기 제1 프로세서에 터치 이벤트를 전송하도록 설정되는 것을 특징으로 할 수 있다.An electronic device according to an exemplary embodiment of the present invention supports a sleep mode and an awake mode, and includes a first processor operating in the sleep mode, a touch sensor sensing a touch, a second processor electrically connected to the touch sensor, And a haptic controller for driving the actuator, wherein the second processor transmits a touch event to the haptic controller based on the touch signal received from the touch sensor, And the second processor is configured to transmit the touch event to the first processor such that the first processor operates in the awake mode in response to receiving the event.

본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.It should be understood that the various embodiments of the present document and the terminology used are not intended to limit thetechniques described in this document to any particular embodiment, but rather to include various modifications, equivalents, and / or alternatives of the embodiments. In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for similar components. The singular expressions may include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this document, the expressions "A or B," "at least one of A and / or B," "A, B or C," or "at least one of A, B, and / Possible combinations. Expressions such as " first, " " second, " " first, " or " second, " But is not limited to those components. When it is mentioned that some (e.g., first) component is "(functionally or communicatively) connected" or "connected" to another (second) component, May be connected directly to the component, or may be connected through another component (e.g., a third component).

본 문서에서, "~하도록 설정된(adapted to or configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 설정된 (또는 구성된) 프로세서"는 해당 동작들을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치(예: 메모리 130)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 AP)를 의미할 수 있다.In this document, the term " adapted to or configured to " as used herein is intended to encompass all types of information, including, but not limited to, "Quot;, " made to do ", " designed to ", or " designed to " In some situations, the expression " a device configured to " may mean that the device can " do " with other devices or components. For example, a processor configured (or configured) to perform the phrases " A, B, and C " may be a processor dedicated to performing the operations (e.g., an embedded processor) By executing the above programs, it can mean a general-purpose processor (e.g., CPU or AP) that can perform the corresponding operations.

본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.As used herein, the term " module " includes a unit of hardware, software or firmware and may be used interchangeably with terms such as, for example, logic, logic blocks, components, . A " module " may be an integrally constructed component or a minimum unit or part thereof that performs one or more functions. &Quot; Module " may be implemented either mechanically or electronically, for example, by application-specific integrated circuit (ASIC) chips, field-programmable gate arrays (FPGAs) And may include programmable logic devices.

다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.At least a portion of a device (e.g., modules or functions thereof) or a method (e.g., operations) according to various embodiments includes instructions stored in a computer readable storage medium (e.g., memory 130) . ≪ / RTI > When the instruction is executed by a processor (e.g., processor 120), the processor may perform a function corresponding to the instruction. The computer-readable recording medium may be a hard disk, a floppy disk, a magnetic medium such as a magnetic tape, an optical recording medium such as a CD-ROM, a DVD, a magnetic-optical medium such as a floppy disk, The instructions may include code generated by the compiler or code that may be executed by the interpreter.

다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램 모듈) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램 모듈)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.Each of the components (e.g., modules or program modules) according to various embodiments may be comprised of a single entity or a plurality of entities, and some subcomponents of the previously mentioned subcomponents may be omitted, or other subcomponents . Alternatively or additionally, some components (e.g., modules or program modules) may be integrated into one entity to perform the same or similar functions performed by each respective component prior to integration. Operations performed by modules, program modules, or other components in accordance with various embodiments may be performed sequentially, in a parallel, repetitive, or heuristic manner, or at least some operations may be performed in a different order, Can be added.

Claims (20)

전자 장치에 있어서,
터치를 감지하는 터치 센서;
액츄에이터(actuator);
상기 터치 센서로부터 수신한 터치 신호에 기반하여 터치 이벤트를 생성하는 터치 컨트롤러; 및
햅틱 컨트롤러(haptic controller)를 포함하고, 상기 햅틱 컨트롤러는,
상기 터치 컨트롤러와 직접적인 통신에 의하여 상기 터치 컨트롤러로부터 생성된 터치 이벤트를 수신하고,
상기 터치 이벤트의 수신에 응답하여 상기 액츄에이터를 구동하는, 전자 장치.
In an electronic device,
A touch sensor for sensing a touch;
An actuator;
A touch controller for generating a touch event based on the touch signal received from the touch sensor; And
A haptic controller, comprising: a haptic controller,
Receiving touch events generated from the touch controller by direct communication with the touch controller,
And drives the actuator in response to receiving the touch event.
청구항 1에 있어서,
상기 터치 컨트롤러 및 상기 햅틱 컨트롤러는 단일의 IC(integrated circuit)의 적어도 일부로 포함되는, 전자 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the touch controller and the haptic controller are included as at least a portion of a single integrated circuit (IC).
청구항 1에 있어서,
슬립 모드(sleep mode) 및 어웨이크 모드(awake mode)를 지원하는 프로세서를 더 포함하고,
상기 터치 컨트롤러는 상기 터치 신호로부터 획득되는 상기 터치의 패턴이 지정된 패턴에 대응되면, 상기 슬립 모드로 동작하는 프로세서가 어웨이크 모드로 전환되도록 터치 이벤트를 상기 프로세서에 전송하는, 전자 장치.
The method according to claim 1,
Further comprising a processor supporting a sleep mode and an awake mode,
Wherein the touch controller transmits a touch event to the processor such that the processor operating in the sleep mode is switched to the awake mode when the pattern of the touch obtained from the touch signal corresponds to the designated pattern.
청구항 3에 있어서,
상기 터치 센서와 결합되는 디스플레이를 더 포함하고,
상기 프로세서는 상기 터치 컨트롤러로부터 수신한 터치 이벤트에 적어도 기반하여 지정된 GUI(graphic user interface)를 상기 디스플레이에 출력하도록 하는, 전자 장치.
The method of claim 3,
And a display coupled to the touch sensor,
Wherein the processor causes the display to output a designated graphic user interface (GUI) based at least on a touch event received from the touch controller.
청구항 4에 있어서,
상기 프로세서는 상기 GUI를 상기 디스플레이의 전체 영역 중 상기 터치가 이루어진 위치를 포함하는 지정된 영역에 출력하도록 하는, 전자 장치.
The method of claim 4,
Wherein the processor is configured to output the GUI to a designated area of the entire area of the display, the area including the location where the touch was made.
청구항 1에 있어서,
상기 터치 컨트롤러는, 상기 터치 신호로부터 획득되는 상기 터치의 패턴에 기초하여 복수 개의 햅틱 패턴 중 어느 하나를 결정하고, 상기 결정된 햅틱 패턴과 관련된 정보를 상기 햅틱 컨트롤러에 전송하며,
상기 햅틱 컨트롤러는, 상기 터치 이벤트를 수신함에 적어도 기반하여 상기 결정된 햅틱 패턴에 따라 상기 액츄에이터를 구동하는 전자 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the touch controller determines any one of a plurality of haptic patterns based on the pattern of the touch obtained from the touch signal and transmits information related to the determined haptic pattern to the haptic controller,
Wherein the haptic controller drives the actuator according to the determined haptic pattern based at least upon receiving the touch event.
청구항 1에 있어서,
상기 터치 컨트롤러는 하드웨어 가속기(hardware accelerator)를 더 포함하고,
상기 하드웨어 가속기는 상기 터치가 이루어진 위치를 산출하도록 설정된, 전자 장치.
The method according to claim 1,
The touch controller further includes a hardware accelerator,
And the hardware accelerator is set to calculate the position where the touch is made.
청구항 1에 있어서,
상기 터치 컨트롤러는 상기 터치 신호로부터 획득되는 상기 터치의 패턴이 지정된 터치 패턴에 대응되는지 판단하는, 전자 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the touch controller determines whether the pattern of the touch acquired from the touch signal corresponds to a designated touch pattern.
청구항 8에 있어서, 상기 터치 컨트롤러는,
상기 터치 신호가 적어도 하나의 지정된 영역에서 감지되는 터치에 대응하는지 판단하고,
상기 터치 신호가 상기 지정된 영역에서 이루어진 터치에 대응하는지 여부에 따라 복수개의 햅틱 패턴 중 어느 하나를 결정하고,
상기 결정된 햅틱 패턴과 관련된 정보를 상기 햅틱 컨트롤러에 전송하며,
상기 햅틱 컨트롤러는 상기 터치 이벤트를 수신함에 응답하여 상기 결정된 햅틱 패턴에 따라 상기 액츄에이터를 구동하는, 전자 장치.
The touch controller according to claim 8,
Determines whether the touch signal corresponds to a touch sensed in at least one designated area,
Determining one of a plurality of haptic patterns according to whether or not the touch signal corresponds to a touch made in the designated area,
Transmits information related to the determined haptic pattern to the haptic controller,
Wherein the haptic controller is responsive to receiving the touch event to drive the actuator in accordance with the determined haptic pattern.
청구항 8에 있어서,
상기 터치 컨트롤러는 지정된 영역의 중심 위치와 상기 터치가 이루어진 위치 사이의 거리에 기초하여 복수개의 햅틱 패턴 중 어느 하나를 결정하고, 상기 결정된 햅틱 패턴과 관련된 정보를 상기 햅틱 컨트롤러에 전송하며,
상기 햅틱 컨트롤러는 상기 터치 이벤트를 수신함에 응답하여 상기 결정된 햅틱 패턴에 따라 상기 액츄에이터를 구동하는, 전자 장치.
The method of claim 8,
Wherein the touch controller determines any one of a plurality of haptic patterns based on a distance between a center position of the designated area and a position where the touch is made and transmits information related to the determined haptic pattern to the haptic controller,
Wherein the haptic controller is responsive to receiving the touch event to drive the actuator in accordance with the determined haptic pattern.
청구항 8에 있어서,
상기 지정된 터치 패턴은 제1 위치에서 제2 위치로 터치 무브(touch move)하는 제스처를 포함하는, 전자 장치.
The method of claim 8,
Wherein the designated touch pattern includes a gesture that touch moves from a first position to a second position.
청구항 8에 있어서,
상기 지정된 터치 패턴은 탭(tap) 또는 더블 탭을 포함하는, 전자 장치.
The method of claim 8,
Wherein the designated touch pattern comprises a tap or a double tap.
청구항 1에 있어서,
상기 터치의 압력을 측정하는 압력 센서를 더 포함하고,
상기 터치 컨트롤러는 상기 측정된 압력이 지정된 값 이상인 경우, 상기 터치 신호에 기반하여 터치 이벤트를 생성하는, 전자 장치.
The method according to claim 1,
And a pressure sensor for measuring the pressure of the touch,
Wherein the touch controller generates a touch event based on the touch signal when the measured pressure is equal to or greater than a specified value.
전자 장치에 있어서,
슬립 모드(sleep mode) 및 어웨이크 모드(awake mode)를 지원하고, 상기 슬립 모드로 동작하는 제1 프로세서;
터치를 감지하는 터치 센서;
상기 터치 센서와 전기적으로 연결되고, 제2 프로세서를 포함하는 터치 컨트롤러;
액츄에이터(actuator); 및
상기 액츄에이터를 구동하기 위한 햅틱 컨트롤러(haptic controller);를 포함하고,
상기 제2 프로세서는, 상기 터치 센서로부터 수신한 터치 신호에 기반하여 터치 이벤트를 상기 햅틱 컨트롤러에 전송하고,
상기 햅틱 컨트롤러는 상기 터치 이벤트를 수신함에 응답하여 상기 액츄에이터를 구동하고,
상기 제2프로세서는, 상기 제1 프로세서가 상기 어웨이크 모드로 동작하도록 상기 제1 프로세서에 터치 이벤트를 전송하도록 설정된, 전자 장치.
In an electronic device,
A first processor supporting a sleep mode and an awake mode and operating in the sleep mode;
A touch sensor for sensing a touch;
A touch controller electrically connected to the touch sensor and including a second processor;
An actuator; And
And a haptic controller for driving the actuator,
Wherein the second processor transmits a touch event to the haptic controller based on the touch signal received from the touch sensor,
Wherein the haptic controller drives the actuator in response to receiving the touch event,
And the second processor is configured to transmit a touch event to the first processor such that the first processor operates in the awake mode.
전자 장치의 햅틱 피드백(haptic feedback) 제공 방법에 있어서,
터치를 감지하는 동작;
터치 센서로부터 수신한 터치 신호에 기반하여 터치 컨트롤러가 터치 이벤트를 생성하는 동작;
햅틱 컨트롤러(haptic controller)가 상기 터치 컨트롤러와 직접적인 통신에 의하여 상기 터치 컨트롤러로부터 생성된 터치 이벤트를 수신하고, 상기 터치 이벤트를 수신함에 응답하여 액츄에이터(actuator)를 구동하는 동작;을 포함하는, 방법.
A method of providing haptic feedback of an electronic device,
Sensing a touch;
An operation that the touch controller generates a touch event based on the touch signal received from the touch sensor;
The method comprising: receiving a touch event generated from the touch controller by a haptic controller in direct communication with the touch controller; and driving an actuator in response to receiving the touch event.
청구항 15에 있어서,
상기 터치 신호로부터 획득되는 상기 터치의 패턴이 지정된 패턴에 대응되면, 슬립 모드(sleep mode)로 동작하는 프로세서가 어웨이크 모드(awake mode)로 전환되도록 상기 터치 컨트롤러가 터치 이벤트를 상기 프로세서에 전송하는 동작;을 더 포함하는 방법.
16. The method of claim 15,
When the touch pattern obtained from the touch signal corresponds to a designated pattern, the touch controller transmits a touch event to the processor so that the processor operating in a sleep mode is switched to an awake mode The method further comprising:
청구항 16에 있어서,
상기 프로세서가 상기 터치 컨트롤러로부터 수신한 터치 이벤트에 적어도 기반하여 지정된 GUI(graphic user interface)를 디스플레이에 출력하도록 하는 동작;을 더 포함하는, 방법.
18. The method of claim 16,
And causing the processor to output a designated graphic user interface (GUI) based on at least the touch event received from the touch controller.
청구항 15에 있어서,
상기 터치 컨트롤러가 상기 터치 신호로부터 획득되는 상기 터치의 패턴에 기초하여 복수 개의 햅틱 패턴 중 어느 하나를 결정하고, 상기 결정된 햅틱 패턴과 관련된 정보를 상기 햅틱 컨트롤러에 전송하는 동작; 및
상기 햅틱 컨트롤러가 상기 터치 이벤트를 수신함에 적어도 기반하여 상기 결정된 햅틱 패턴에 따라 상기 액츄에이터를 구동하는 동작;을 더 포함하는 방법.
16. The method of claim 15,
Wherein the touch controller determines any one of a plurality of haptic patterns based on the touch pattern obtained from the touch signal and transmits information related to the determined haptic pattern to the haptic controller; And
And driving the actuator according to the determined haptic pattern based at least upon receiving the touch event by the haptic controller.
청구항 15에 있어서,
상기 터치 컨트롤러 내부에 존재하는 하드웨어 가속기(hardware accellerator)가 상기 터치가 이루어진 위치를 산출하는 동작;을 더 포함하는, 방법.
16. The method of claim 15,
And calculating a position where the hardware accelerator existing in the touch controller performs the touch operation.
청구항 15에 있어서,
상기 터치 신호로부터 획득되는 상기 터치의 패턴이 지정된 터치 패턴에 대응되는지 판단하는 동작;을 더 포함하는, 방법.
16. The method of claim 15,
And determining whether the pattern of the touch obtained from the touch signal corresponds to a designated touch pattern.
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