KR20180099959A - Dart game apparatus and computer program stored in computer-readable medium for providing dart game image to player device - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 다트 게임에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 다트 게임에 관련한 영상을 제공하기 위한 다트 게임 서버, 다트 게임 장치 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. The present invention relates to a dart game, and more particularly, to a dart game server, a dart game apparatus, and a computer program for providing a video related to a dart game.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기로서 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.In general, dart means "small arrow." It is a game in which a dart pin is thrown by throwing an arrow dart pin to the target of a centrifugal number with a number, and the dart game is an arrowhead dart and any person who has a dart target, There is an advantage to enjoy without.
일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 사용자에 제공할 수 있다. In general, dart players must participate in the game at the same time and place to enjoy darts. However, according to the development of communication technology, participants participating in a dart game at a remote place so that participants of the dart game can participate in the game beyond time and space restrictions, and can transmit their play result or play process to the electronic Dart game devices have been developed. These electronic dart game devices electrically sense the point where the dart target is hit, and can automatically score and provide the score to the user.
이와 관련된 한국 등록 특허 제 10-0824354호는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 개시한다. Korean Patent Registration No. 10-0824354 discloses an electronic dart game device using an Internet communication network.
이러한 다트 게임은 최근 들어서 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 즐기고 있는 실정이다.Recently, these dart games have been developed as a global leisure activity through the development of various game methods and the way of scoring.
그러나 다트 게임은, 다트 핀을 투척함으로써 점수가 집계되는 단순한 과정으로 이루어지는 만큼, 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시키기 위한 필요성이 당업계에 존재할 수 있다. However, since darts are a simple process in which scores are aggregated by throwing dart pins, there may be a need in the art to increase the entertainment factor of the darts game.
본 발명은 위와 같은 점을 감안하여 안출된 것으로서, 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시키기 위한 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and aims to increase the entertainment element of a dart game.
본 개시의 실시예들에 따라 플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는: 메모리;프로세서;제어부;투사되는 다트 핀을 수용할 수 있는 다트 타겟;투사된 다트 핀의 히트 위치를 감지하는 센싱부;상기 다트 타겟의 적어도 일부분 및 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분 중 적어도 하나를 촬영할 수 있도록 배치된 하나 이상의 카메라를 포함하는 카메라부; 및 플레이어 입력부 및 플레이어의 식별 수단 중 적어도 하나로부터 상기 플레이어의 플레이어 디바이스 식별 정보를 포함하는 플레이어 정보를 획득하는 플레이어 정보 획득부; 를 포함하고, 그리고 상기 제어부는: 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 상기 카메라부로부터 촬영된 다트 게임 영상의 적어도 일부분을 상기 플레이어 디바이스로 전송할 것을 결정하는 영상 전송 결정 유닛;을 포함할 수 있다.Disclosed herein is a dart game device that provides a dart game image to a player in accordance with embodiments of the present disclosure. The dart game device comprises: a memory; a processor; a dart target capable of receiving a projected dart pin; a sensing unit for sensing a hit position of the projected dart pin; at least a portion of the dart target and at least a portion of the dart game player A camera unit including at least one camera arranged to photograph at least one of the plurality of cameras; A player information obtaining unit for obtaining player information including player device identification information of the player from at least one of the player input unit and the player identification means; And the control unit may include: a video transmission determination unit that determines to transmit at least a part of the dart game image photographed from the camera unit to the player device when a predetermined event occurs.
대안적으로, 플레이어의 존재 유무를 감지하여 신호를 발생시키는 적어도 하나 이상의 플레이어 감지 센서; 를 더 포함하고, 그리고 상기 제어부는: 상기 플레이어 감지 센서 및 상기 센싱부 중 적어도 하나의 신호에 의해 상기 카메라부의 촬영 동작을 제어하는 카메라 제어 유닛;을 더 포함할 수 있다.Alternatively, at least one player detection sensor for detecting presence or absence of a player and generating a signal; And the control unit may further include: a camera control unit for controlling the photographing operation of the camera unit by at least one of the player detection sensor and the sensing unit.
대안적으로, 상기 카메라 제어 유닛은 추가적으로, 상기 플레이어 감지 센서에서 플레이어가 감지되는 경우 상기 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하도록 카메라부의 동작을 제어하고, 그리고 상기 센싱부에서 상기 다트 핀이 감지되는 경우 상기 다트 타겟의 적어도 일부분과 상기 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하도록 카메라부의 동작을 제어할 수 있다.Alternatively, the camera control unit may further include a control unit for controlling the operation of the camera unit to photograph at least a part of the player when the player is detected in the player detection sensor, and when the dart pin is sensed in the sensing unit, And control the operation of the camera section to capture at least a portion of the target and at least a portion of the player.
대안적으로, 상기 카메라 제어 유닛은 추가적으로, 발생된 이벤트의 종류에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 카메라부의 촬영 대상, 촬영 시점 및 촬영 시간 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.Alternatively, the camera control unit may additionally control at least one of an object to be photographed, a photographing time, and a photographing time of the camera unit based at least in part on the type of the generated event.
대안적으로, 상기 카메라 제어 유닛은 추가적으로, 상기 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영하는 시점과 상기 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하는 시점이 상이하도록 제어할 수 있다.Alternatively, the camera control unit may further control so that the time of shooting at least a part of the dart target and the time of shooting at least a part of the player are different.
대안적으로, 상기 카메라 제어 유닛은 추가적으로, 상기 플레이어 감지 센서에서 플레이어가 감지되는 시점으로부터 사전 결정된 시간이 경과된 이후 상기 플레이어의 적어도 일부분 및 상기 다트 타겟의 적어도 일부분 중 적어도 하나를 촬영하도록 카메라부의 동작을 제어하고, 그리고 상기 센싱부에서 상기 다트 핀이 감지되는 시점으로부터 사전 결정된 시간이 경과되면 상기 플레이어의 적어도 일부분 및 상기 다트 타겟의 적어도 일부분 중 적어도 하나에 대한 촬영을 중단하도록 상기 카메라부의 동작을 제어할 수 있다. Alternatively, the camera control unit may further include means for detecting at least one of at least a portion of the player and at least one portion of the dart target after a predetermined period of time has elapsed from when the player is detected at the player detection sensor And controls the operation of the camera unit to stop shooting at least one of at least a part of the player and at least a part of the dart target when a predetermined time elapses from the time when the dart pin is sensed by the sensing unit can do.
대안적으로, 상기 카메라 제어 유닛은 추가적으로, 상기 플레이어로부터 입력된 촬영 조건에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 카메라부의 동작을 제어하며, 그리고 상기 촬영 조건은, 상기 카메라의 촬영 대상, 상기 카메라부 촬영 시점, 상기 카메라의 촬영 시간 및 상기 카메라의 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Alternatively, the camera control unit may further control an operation of the camera unit based at least in part on a shooting condition input from the player, and the shooting condition may include at least one of a shooting target of the camera, A photographing time of the camera, and an angle of the camera.
대안적으로, 하나 이상의 조명부; 를 더 포함하고, 그리고 상기 제어부는: 상기 플레이어 감지 센서에서 플레이어가 감지되는 경우 다트 타겟 또는 플레이어를 향하여 소정 밝기로 빛을 발광하도록 상기 조명부의 동작을 제어하는 조명 제어 유닛;을 더 포함할 수 있다.Alternatively, the at least one illumination portion; And the control unit may further include: a lighting control unit for controlling the operation of the illumination unit to emit light toward the dart target or the player at a predetermined brightness when the player is detected in the player detection sensor .
대안적으로, 상기 조명 제어 유닛은 추가적으로, 상기 플레이어에의해 사전 결정된 조명 조건에 적어도 기초하여 상기 조명부의 동작을 제어하며, 그리고 상기 조명 조건은, 점등하고자 하는 조명의 패턴, 점등하고자 하는 조명의 색상, 조명의 점등 유무 및 조명의 점등 밝기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Alternatively, the lighting control unit additionally controls the operation of the lighting unit based at least on a predetermined lighting condition by the player, and the lighting condition includes at least one of a pattern of the lighting to be turned on, , Whether or not the lighting is turned on, and the lighting brightness of the lighting.
대안적으로, 상기 제어부는: 상기 다트 타겟을 촬영한 제 1 영상 및 상기 플레이어를 촬영한 제 2 영상을 하나의 영상으로 결합하는 영상 결합 유닛;을 더 포함할 수 있다.Alternatively, the control unit may further include: an image combining unit that combines the first image of the dart target and the second image of the player into one image.
대안적으로, 상기 제어부는: 상기 카메라부에 의해 촬영된 다트 게임 영상을 사전 결정된 길이로 추출하고, 그리고 상기 플레이어의 플레이어 디바이스에서 재생될 수 있도록 인코딩하는 형식 변환 유닛;을 더 포함할 수 있다.Alternatively, the control unit may further include: a format conversion unit that extracts the dart game image photographed by the camera unit with a predetermined length, and encodes the dart game image to be reproducible by the player device of the player.
대안적으로, 상기 사전 결정된 길이는, 상기 미리 설정된 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. Alternatively, the predetermined length may be determined based at least in part on the predetermined event.
대안적으로, 미리 설정된 이벤트는, 플레이어 식별 이벤트, 상기 플레이어 입력을 수신하는 이벤트, 상기 다트 게임 장치에서 상기 플레이어가 다트 게임을 플레이하도록 허용하기 위한 다트 게임 시작 승인 이벤트, 상기 플레이어 정보를 획득하는 이벤트, 미리 설정된 점수에 적어도 부분적으로 기초한 이벤트, 다트 핀의 명중 이벤트, 다트 게임 플레이어의 변경 이벤트, 다트 게임 승부의 결정 이벤트, 다트 게임 종료 이벤트, 플레이어 매칭 이벤트 및 리워드를 제공하기 위한 리워드 결정 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Alternatively, the predetermined event may include a player identification event, an event for receiving the player input, a dart game start approval event for allowing the player to play the dart game in the dart game apparatus, an event for acquiring the player information A dart game player's change event, a dart game win decision event, a dart game end event, a player matching event, and a reward decision event to provide a reward at least partially based on a predetermined score, a hit event of a dart pin, One can be included.
대안적으로, 상기 영상 전송 결정 유닛은, 상기 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 및 상기 다트 게임이 종료되는 경우 중 적어도 하나의 경우에 상기 카메라부로부터 촬영된 적어도 하나 이상의 다트 게임 영상에 대하여 생성된 리스트를 상기 플레이어 디바이스로 전송할 것을 결정할 수 있다.Alternatively, the image transmission determination unit may be configured to determine whether or not a predetermined event is generated and a list generated for at least one or more dart game images photographed from the camera unit in at least one of cases in which the dart game is terminated To the player device.
대안적으로, 상기 영상 전송 결정 유닛은, 하나 이상의 다트 게임 영상에 대하여 생성되고 그리고 상기 플레이어 디바이스에 전송된 리스트에 대한 플레이어 선택 입력에 적어도 기초하여, 촬영된 적어도 하나 이상의 다트 게임 영상을 상기 플레이어 디바이스로 전송할 것을 결정할 수 있다.Alternatively, the image transmission determination unit may determine the at least one dart game image photographed, based on at least the player selection input for the list generated for the one or more dart game images and transmitted to the player device, Lt; / RTI >
대안적으로, 상기 영상 전송 결정 유닛은, 상기 다트 게임 영상을 상기 플레이어 디바이스로 전송하기 위하여 생성되고 그리고 상기 플레이어 디바이스로 전송된 인증 번호가 상기 플레이어에 의해 상기 다트 게임 장치 및 상기 플레이어 디바이스 중 적어도 하나에 입력된 인증 번호와 동일한 경우, 촬영된 적어도 하나 이상의 다트 게임 영상을 상기 플레이어 디바이스로 전송할 것을 결정할 수 있다.Alternatively, the image transmission determination unit may be configured to transmit the dart game image to the player device, and the authentication number transmitted to the player device is transmitted by the player to at least one of the dart game device and the player device , It may be determined to transmit at least one photographed dart game image to the player device.
본 개시의 실시예들에 따라서 인코딩된 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 이하의 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은: 투사되는 다트 핀을 수용할 수 있는 다트 타겟에 투사된 다트 핀의 히트 위치를 감지하는 동작; ; 플레이어 입력부 및 플레이어의 식별 수단 중 적어도 하나로부터 상기 플레이어의 플레이어 디바이스 식별 정보를 포함하는 플레이어 정보를 획득하는 동작; 및 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 상기 다트 타겟의 적어도 일부분 및 플레이어의 적어도 일부분 중 적어도 하나를 촬영할 수 있도록 배치된 하나 이상의 카메라를 포함하는 카메라부로부터 촬영된 다트 게임 영상의 적어도 일부분을 상기 플레이어 디바이스로 전송할 것을 결정하는 동작;을 포함할 수 있다. A computer program stored on a computer-readable storage medium comprising encoded instructions in accordance with embodiments of the present disclosure is disclosed. The computer program, when executed by one or more processors of a computer system, causes the one or more processors to perform the following operations, the steps of: projecting to a dart target capable of receiving a projected dart pin Detecting a hit position of the dart pin; ; Obtaining player information including player device identification information of the player from at least one of the player input unit and the player identification means; And at least one camera arranged to capture at least one of at least a part of the dart target and at least one part of the player when a preset event occurs, And determining to transmit the data.
위와 같은 본원 발명의 구성에 의하면, 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시킬 수 있다. According to the configuration of the present invention as described above, the entertainment element of the dart game can be increased.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 3은 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치의 사시도를 도시한다.
도 4는 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 방법의 플로우챠트를 도시한다.
도 5 내지 도 9는 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 영상을 포함하는 사용자 인터페이스의 예시도이다.
도 10은 본 개시의 실시예들에서 다트 게임 플레이어에게 제공될 수 있는 임의의 영상 편집 애플리케이션이다.
도 11은 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 영상을 포함하는 사용자 인터페이스의 예시도이다.Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numerals are used to refer to like elements throughout. In the following examples, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will be apparent that such aspect (s) may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are shown in block diagram form in order to facilitate describing one or more aspects.
1 is a conceptual diagram showing a dart game system according to the embodiments of the present disclosure;
Figure 2 shows a block diagram of a dart game device according to embodiments of the present disclosure.
Figure 3 shows a perspective view of a dart game device according to embodiments of the present disclosure;
4 shows a flow chart of a dart game method according to embodiments of the present disclosure.
5 to 9 are illustrations of a user interface including a dart game image according to embodiments of the present disclosure.
Figure 10 is an image editing application that can be provided to a dart game player in embodiments of the present disclosure.
11 is an illustration of a user interface that includes a dart game image in accordance with embodiments of the present disclosure;
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.Various embodiments are now described with reference to the drawings. In this specification, various explanations are given in order to provide an understanding of the present disclosure. It will be apparent, however, that such embodiments may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are provided in block diagram form in order to facilitate describing the embodiments.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템 또는 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.The terms "component," "module," system, "and the like, as used herein, refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, combination of software and hardware, or execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executing on a processor, a processor, an object, an executing thread, a program, and / or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be a component. One or more components may reside within a processor and / or thread of execution, one component may be localized within one computer, or it may be distributed between two or more computers. Further, such components may execute from various computer readable media having various data structures stored therein. The components may be local and / or local according to, for example, signals having one or more data packets (e.g., data transmitted from one component interacting with another component in a local system or distributed system, / RTI > and / or remote processes.
더불어, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the term " comprises "and / or" comprising " means that the features and / or components are present, but excludes the presence or addition of one or more other features, components, and / It should be understood that it does not. Also, unless the context clearly dictates otherwise or to the contrary, the singular forms in this specification and claims should generally be construed to mean "one or more. &Quot;
더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.In addition, the terms "information" and "data ", as used herein, are often used interchangeably.
본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The objects and advantages of the present disclosure, as well as technical structures for achieving them, will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may obscure the subject matter of the present disclosure. It is to be understood that the following terms are defined in consideration of the functions of the present disclosure and may vary depending on the user, the intention or custom of the operator, and the like.
그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below, but may be embodied in various different forms. Only these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the disclosure to those skilled in the art to which this disclosure belongs, and this disclosure is only defined by the scope of the claims . Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.
도 1은 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 시스템을 나타낸 개념도이다. 1 is a conceptual diagram showing a dart game system according to the embodiments of the present disclosure;
본 개시의 실시예들에 따라 플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 시스템은 다트 게임 장치(100) 및 플레이어 디바이스(300)를 포함할 수 있다. 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치(100) 및/또는 플레이어 디바이스(300)는 네트워크(200)를 통해 연결되어 있을 수 있다. 네트워크(200)에 연결되어 있는 구성간에는 네트워크(200)를 통해 데이터가 송수신 될 수 있다.A dart game system that provides a dart game image to a player in accordance with embodiments of the present disclosure may include a
본 개시의 실시예들에서, 다트 게임 장치(100)는 플레이어에게 다트 게임 영상을 제공할 수 있다. 이를 위하여 다트 게임 장치(100) 및/또는 플레이어 디바이스(300)는 네트워크(200)로 연결되어 본 개시의 실시예들에 따른 플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하기 위한 다양한 정보들을 송수신할 수 있다. In the embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 다트 게임 영상은 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 네트워크(200)를 통해 플레이어 디바이스(300)로 전송될 수 있다. In embodiments of the present disclosure, the dart game image may be transmitted to the
본 명세서에서 사용하는 용어 "다트 게임 영상"은 다트 타겟의 적어도 일부분 및/또는 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분이 촬영된 영상을 의미한다. 이러한 "다트 게임 영상"은 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 촬영된 영상일 수 있다. 전술한 바와 같은 "다트 게임 영상"은 동적 영상 및 정적 영상을 모두 포함할 수 있다. The term "dart game image" as used herein means an image in which at least a part of the dart target and / or at least a part of the dart game player is photographed. This "dart game image" may be a captured image when a preset event occurs. The "dart game image" as described above may include both a dynamic image and a static image.
본 개시의 실시예들에서, 미리 설정된 이벤트는 상기 플레이어 식별 이벤트, 상기 플레이어 입력을 수신하는 이벤트, 상기 다트 게임 장치에서 상기 플레이어가 다트 게임을 플레이하도록 허용하기 위한 다트 게임 시작 승인 이벤트, 상기 플레이어 정보를 획득하는 이벤트, 미리 설정된 점수에 적어도 부분적으로 기초한 이벤트, 다트 핀의 명중 이벤트, 다트 게임 플레이어의 변경 이벤트, 다트 게임 승부의 결정 이벤트, 다트 게임 종료 이벤트, 플레이어 매칭 이벤트 및 리워드를 제공하기 위한 리워드 결정 이벤트 중 적어도 하나를 포함하며, 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. In the embodiments of the present disclosure, the preset event may include the player identification event, the event for receiving the player input, the dart game start approval event for allowing the player to play the dart game at the dart game device, A dart game player's change event, a dart game win decision event, a dart game end event, a player matching event and a reward for providing a reward, an event based at least partially on a predetermined score, a hit event on a dart pin, Decision events, and the scope of rights of the present disclosure is not limited thereto.
본 개시의 실시예들에서, 네트워크(200)은 무선랜(Wireless LAN: WLAN), 와이 파이(Wi-Fi), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution : LTE), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 포함될 수 있다. 본 개시의 실시예들에 따른 근거리 통신 기술로는, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication; NFC) 등이 포함될 수 있다. 본 개시의 실시예들에 따른 유선 통신 기술로는, USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등을 포함할 수 있다. 전술한 바와 같은 기재들은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적 기재일 뿐이며, 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 아니함을 당업자라면 명백히 이해할 것이다. In embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 플레이어 디바이스(300)는, 휴대폰, 태블릿, PC, 노트북, PMP, MP3 플레이어를 포함할 수 있다. 본 개시의 목적 범위 내에서 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치(100)와 정보를 송수신할 수 있는 다양한 종류의 단말이 상기 플레이어 디바이스(300)에 포함될 수 있다. In the embodiments of the present disclosure, the
도면에서 도시되지 않았지만 본 개시의 실시예들에 따라서, 다트 게임 서버가 본 시스템 내에 포함될 수도 있다. 다트 게임 서버는 다트 게임 장치(100)에 일체형으로 구비될 수 있다. 다트 게임 서버(200)는 다트 게임 장치(100) 내부에 설치될 수도 있다. 예를 들어, 다트 게임 시스템 운용자는 복수 개의 다트 게임 장치 중 어느 하나를 선택하여, 메인 다트 게임 장치로 설정할 수 있다. 메인 다트 게임 장치를 제외한 하나 이상의 다트 게임 장치들은 하나 이상의 서브 다트 게임 장치들로 구성하여 메인 다트 게임 장치 내부에 다트 게임 서버를 설치할 수도 있다. 본 개시의 실시예들에 따라서, 메인 다트 게임 장치는 내부에 설치된 다트 게임 서버와 네트워크(200)로 연결될 수도 있다. 또한, 메인 다트 게임 장치와 하나 이상의 서브 다트 게임 장치는 네트워크(200)를 통해 연결될 수 있다.Although not shown in the figures, in accordance with embodiments of the present disclosure, a dart game server may be included within the present system. The dart game server may be provided integrally with the
전술한 바와 같은 기재는 예시적인 것으로, 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 서버는 다트 게임 장치(100)의 외부에 위치하여, 다른 다트 게임 장치들과 통신할 수도 있다.The description as described above is exemplary and the dart game server according to the embodiments of the present disclosure may be located outside the
도 1에 도시된 내용들은 본 개시의 실시예들에 따른 플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 예시적 그림이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. The contents shown in Fig. 1 are illustrative drawings for explaining a method for providing a dart game image to a player according to the embodiments of the present disclosure, and the present disclosure is not limited thereto.
이하에서, 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 영상을 제공하기 위한 방법이 도 2 내지 도 10을 참조하여 후술될 것이다. Hereinafter, a method for providing a dart game image according to embodiments of the present disclosure will be described below with reference to Figs. 2 to 10. Fig.
도 2는 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.Figure 2 shows a block diagram of a dart game device according to embodiments of the present disclosure.
본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치(100)는 타겟(110), 센싱부(120), 플레이어 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 네트워크 연결부(160), 플레이어 정보 획득부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치(100)가 구현될 수도 있다. 예를 들어, 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치(100)는 플레이어 정보 획득 유닛(191), 영상 전송 결정 유닛(193), 카메라 제어 유닛(195), 조명 제어 유닛(197) 및 형식 변환 유닛(199) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전술한 바와 같은 유닛들은 제어부(190)에 통합되는 것으로 도시되나 별도의 구성요소로서 존재할 수도 있다. 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치(100)는 플레이어 감지 센서(171)를 포함할 수도 있다. The
본 명세서에서 사용하는 용어 "다트 타겟(110)", "다트 보드(110)", "다트 표적(110)" 및 "타겟(110)"은 종종 상호교환가능하도록 사용될 수 있다. The terms "
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
본 개시의 실시예들에 따른 타겟(110)은 다트 게임 장치에 상응하는 게임의 규칙에 따라 구역별로 점수가 구분되어, 게임 참여자의 플레이에 대해 점수를 매길 수 있도록 한다. 예를 들어, 다트 게임 장치에 상응하는 게임이 다트 게임인 경우, 타겟(110)은 중앙에 불즈 아이가 위치하고, 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 의미할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 배치될 수 있다. The
추가적인 실시예에서, 타겟(110)은 아래에 설명할 디스플레이(142)를 포함할 수도 있다. 따라서 상기 타겟(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상이 가변적으로 변경될 수 있다. 이 경우, 상기 타겟은(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.In a further embodiment, the
센싱부(120)는 다트 타겟(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트를 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트가 상기 다트 타겟(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 다트가 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어 모듈(190)로 전송할 수 있다.The
플레이어 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 상기 플레이어 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 플레이어 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. The
사용자는 플레이어 입력부(130)를 통하여 게임 모드, 게임 참여자의 수, 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 사용자는 플레이어 입력부(130)를 통하여 플레이어의 수, 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임 등), 게임 모드(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다. The user can select a game mode, the number of game participants, a game play method, and the like through the
상기 플레이어 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition)기술들이 사용될 수 있다.The
본 개시의 실시예들에 따른 출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력 모듈(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다. The
음향 출력 모듈(141)은 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(141)은 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력 모듈(141)은 또한 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(200, 도 2 참조)를 사용하는 게임 참여자 또는 제 3 자로부터의 음성을 이를 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 선택 가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이(142)는 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 참여자 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다. The
선택적으로, 또는, 대안적으로, 디스플레이(142)는 상기 다트 게임 영상을 표시할 수 있다. 다트 게임 영상은 전술한 바와 같이 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 다트 타겟 및/또는 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 촬영한 영상이다. 본 개시의 실시예들에서, 디스플레이(142)는 상기 다트 게임 영상에 예를 들어 QR 코드를 함께 표시하여, 다트 게임 플레이어로 하여금 플레이어 디바이스(300)로 상기 QR 코드를 인식하게 함으로써 상기 다트 게임 영상을 수신하도록 허용할 수도 있다. 이와 관련하여 도 6을 참조하도록 한다. Alternatively, or alternatively, the
여기서 미리 설정된 이벤트는, 플레이어 입력을 수신하는 이벤트, 상기 다트 게임 장치에서 상기 플레이어가 다트 게임을 플레이하도록 허용하기 위한 다트 게임 시작 승인 이벤트, 상기 플레이어 정보를 획득하는 이벤트, 미리 설정된 점수에 적어도 부분적으로 기초한 이벤트, 다트 핀의 명중 이벤트, 다트 게임 플레이어의 변경 이벤트, 다트 게임 승부의 결정 이벤트, 다트 게임 종료 이벤트, 플레이어 매칭 이벤트 및 리워드를 제공하기 위한 리워드 결정 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. Wherein the predetermined event is an event for receiving the player input, a dart game start approval event for allowing the player to play the dart game at the dart game device, an event for obtaining the player information, Based event, a dart pin hit event, a dart game player change event, a dart game match decision event, a dart game end event, a player matching event, and a reward decision event to provide a reward, The scope of rights of disclosure is not limited thereto.
본 개시의 실시예들에서, 디스플레이(142)는 미리 설정된 이벤트가 발생한 경우 플레이어에게 임의의 모션을 취하게 하거나 혹은 촬영 시작에 대한 알림 표시를 출력할 수 있다. 이에 따라, 플레이어는 다트 핀의 명중 이후 디스플레이(142)에 표시된 "다트 핀을 명중하셨습니다. 멋있는 포즈를 취해주세요"라는 알림에 따라 다트 게임 영상을 위한 임의의 포즈를 취할 수 있다. 다른 예시로, 미리 설정된 이벤트가 발생한 경우 디스플레이(142)에는 특정 포즈가 제시될 수 있어서, 플레이어가 상기 특정 포즈를 따라하도록 유도함으로써 다트 게임 영상이 촬영될 수도 있다. 또는, 플레이어에게 리워드 결정 이벤트가 발생한 경우 다트 게임에 수행하는 각오를 말하도록 허용하여 각오가 포함된 다트 게임 영상이 생성될 수도 있다. In embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 카메라부(150)가 다트 타겟 및/또는 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하는 시점 및/또는 촬영 시간은 발생된 이벤트의 종류에 따라 상이하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 발생된 이벤트의 종류에 따라 촬영 시간은 가변적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 플레이어 입력을 수신하는 이벤트가 발생하는 경우에는 5초 동안 플레이어에 대한 촬영이 수행될 수 있다. 반면, 다트 핀의 명중 이벤트가 발생한 경우에는, 다트 게임 플레이어가 스로우 라인에 위치하는 것을 감지한 순간부터 다음 다트 핀 투사 기회를 수행하기 위한 선택 입력을 수신이 수행되는 순간까지 상기 플레이어에 대한 촬영이 수행될 수도 있다. In the embodiments of the present disclosure, the point in time when the
본 개시의 실시예들에서, 발생된 이벤트의 종류에 따라 카메라부(150)가 촬영하는 대상 또한 가변적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 플레이어 입력을 수신하는 이벤트가 발생하는 경우에는 플레이어에 대한 촬영만이 수행될 수 있다. 반면, 다트 핀의 명중 이벤트가 발생한 경우에는 다트 게임 플레이어 및 다트 타겟에 대한 촬영이 수행될 수 있다. In the embodiments of the present disclosure, the object to be photographed by the
본 개시의 실시예들에서, 플레이어는 사전(예를 들어, 다트 게임 시작 전)에 미리 설정된 이벤트를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 플레이어는 상기 플레이어가 투사한 다트 핀이 트리플 14 영역을 히트하는 경우를 미리 설정된 이벤트로 정의할 수도 있다. 혹은, 플레이어는 다트 게임을 함께 수행하는 상대 플레이어가 다트 핀을 미스(miss)한 경우를 미리 설정된 이벤트로 정의할 수도 있다. 전술한 바와 같이 플레이어가 결정한 미리설정된 이벤트는 상기 플레이어 정보와 함께 저장 및/또는 관리될 수 있다. 미리 설정된 이벤트를 결정하기 위한 사용자 인터페이스가 다트 게임 장치(100)의 디스플레이(142) 및/또는 플레이어 디바이스(300) 상에 제시될 수도 있다.In embodiments of the present disclosure, the player may determine a preset event (e.g., before the start of a dart game). For example, the player may define a case where a dart pin projected by the player hits the triple 14 area as a preset event. Alternatively, the player may define a case in which a partner player performing a dart game misses a dart pin as a preset event. The predetermined event determined by the player as described above may be stored and / or managed together with the player information. A user interface for determining a preset event may be presented on the
본 개시의 실시예들에서, 다트 게임 영상을 다트 게임 플레이어의 기호에 맞게 편집될 수 있도록 편집 레이아웃이 제공될 수 있다. 전술한 바와 같은 편집 레이아웃은 다트 게임 장치(100)의 디스플레이(142)에서 출력될 수도 있다. 이러한 편집 레이아웃은 플레이어 입력부(130)를 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 동작될 수도 있다.In embodiments of the present disclosure, an editing layout may be provided so that the dart game image may be edited to match the preference of the dart game player. The editing layout as described above may also be output on the
본 개시의 실시예들에서, 전술한 바와 같은 편집 레이아웃은 플레이어 디바이스(300)상에서 제시될 수도 있다. 다시 말해, 플레이어 디바이스(300)에서 구현되는 임의의 애플리케이션을 통해 다트 게임 영상에 대한 편집(예를 들어, 필터 적용, 영상 자르기, 영상 삭제, 음향 삽입, 글씨 삽입, 스티커 추가, 길이 조정, 화면 변환, 영상 합치기 등)이 수행될 수도 있다. 이와 관련하여 도 10을 참조하도록 한다.In the embodiments of the present disclosure, an editing layout as described above may be presented on the
본 개시의 실시예들에 따라서, 출력부(140)는 플레이어 디바이스 식별 정보를 포함하는 플레이어 정보를 획득하기 위한 유도 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(142)는 플레이어로 하여금 다트 게임 영상에 대하여 설명하는 안내 정보를 표시할 수 있다. 그리고 디스플레이(142)는 플레이어 디바이스 식별 정보를 미입력한 플레이어로 하여금 플레이어 디바이스 식별 정보를 입력하도록 유도하기 위한 안내 정보를 표시할 수 있다. According to the embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에 따른 디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. The
다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 타겟(110)의 상단에 배치되는 디스플레이(142), 상기 타겟(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.There may be two or
터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.The touch sensor may be configured to convert a change in capacitance, such as a pressure applied to a specific portion of the
본 개시의 실시예들에 따른 조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임의 경우, 다트의 명중, 게임 참여자의 변경, 다트 게임 승부의 결정, 게임 종료 등이 있다. 조명부(143)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다. 상기 LED 들은, 상기 다트 타겟(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 타겟(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 표적(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 타겟(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 타겟(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 본 개시의 실시예들에 따른 개인 특화 멀티미디어 정보는, 조명부(143)를 제어하는 정보를 추가적으로 포함할 수도 있다. 따라서, 다트 게임 플레이어들에게 극대화된 엔터테인먼트요소를 제공할 수 있다.The
이러한 조명부(143)는 플레이어 감지 센서(171)에서 플레이어가 감지되는 경우 다트 타겟 또는 플레이어를 향하여 소정 밝기로 빛을 발광하도록 제어될 수 있다. 이러한 조명부의 동작은 조명 제어 유닛(197)에 의해 제어될 수 있다. The
본 개시의 실시예들에서, 플레이어 감지 센서(171)는 예를 들어 다트 게임 장치(100)의 전면부에 배치되어 다트 게임 플레이어를 감지하도록 형성될 수 있다. 또는, 플레이어 감지 센서(171)는 스로우라인에 배치되어 다트 게임 플레이어를 감지하도록 형성될 수도 있다. In the embodiments of the present disclosure, the player detection sensor 171 may be arranged, for example, in the front portion of the
본 개시의 실시예들에서, 플레이어 감지 센서(171)는 열 감지센서, 충격 감지 센서, 초음파 감지 센서 및 동작 감지 센서 중 적어도 하나로 구현될 수 있다. 전술한 기재들은 본 개시의 예시일 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. In embodiments of the present disclosure, the player detection sensor 171 may be implemented with at least one of a thermal sensor, an impact sensor, an ultrasonic sensor, and a motion sensor. The foregoing description is only illustrative of the present disclosure, and the scope of rights of the present disclosure is not limited thereto.
출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. The
본 개시의 실시예들에 따른 카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함하고, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150)는 사용환경에 따라 하나의 카메라로 구성될 수 있거나 또는 2 개 이상의 카메라로 구성될 수도 있다. The
본 개시의 실시예들에서, 카메라부(150)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들을 촬영하도록 배치될 수 있다. 본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)는 복수의 카메라를 포함할 수 있으며, 이들 각각의 카메라는 각각 대응하는 지점(들)을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 복수의 카메라가 존재하는 경우, 복수의 카메라를 이용하여, 다트 핀의 속력이 측정될 수 있다. 측정된 속력에 대한 정보는 제어부(190) 또는 메모리(180)로 전달될 수 있다.In the embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 타겟(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 표적(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라일 수 있다.In embodiments of the present disclosure, at least some of the cameras of the
본 개시의 실시예들에서, 카메라부(150)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들과 함께 스로우라인 및/또는 플레이어의 일부분을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 또는, 카메라부(150)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들과 함께 다트 타겟(110)의 적어도 일부분을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 이러한 카메라부(150)는 하나의 카메라를 통하여 전술한 촬영을 수행할 수 있거나 또는 복수의 카메라를 통하여 전술한 촬영을 수행할 수도 있다.In embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 하나 이상의 카메라부(150)는 다트 타겟의 적어도 일부분 및 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분 중 적어도 하나를 촬영할 수 있도록 배치된다. In the embodiments of the present disclosure, one or
본 개시의 실시예들에서, 플레이어 감지 센서(171)가 플레이어의 존재 유무를 감지하여 신호를 발생시키면, 카메라부(150)는 다트 타겟의 적어도 일부분 및 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분 중 적어도 하나를 촬영한다. In the embodiments of the present disclosure, when the player detection sensor 171 detects presence or absence of a player and generates a signal, the
본 개시의 실시예들에서, 카메라 제어 유닛(195)은 플레이어 감지 센서(171) 및 센싱부(120) 중 적어도 하나의 신호에 의해 카메라부(150)의 촬영 동작을 제어한다. In the embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 카메라 제어 유닛(195)은 플레이어 감지 센서(171)에서 플레이어가 감지되는 경우 상기 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하도록 카메라부(150)의 동작을 제어하고, 그리고 센싱부(120)에서 다트 핀이 감지되는 경우 상기 다트 타겟(110)의 적어도 일부분과 상기 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하도록 카메라부(150)를 제어한다. In embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 카메라 제어 유닛(195)은 발생된 이벤트의 종류에 따라 카메라부(150)의 촬영 대상, 촬영 시점 및 촬영 시간 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 본 개시의 실시예들에 따르면, 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트의 종류에 따라 촬영 대상, 촬영 시점 및 촬영 시간 중 적어도 하나가 가변될 수 있다. 다시 말해, 이벤트의 종류가 상이한 경우 촬영 대상이 상이해질 수 있다. 또는, 이벤트의 종류가 상이한 경우 촬영 시점 및/또는 촬영 시간이 상이해질 수 있다. In the embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 카메라 제어 유닛(195)은 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영하는 시점과 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하는 시점이 상이하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 카메라 제어 유닛(195)은 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 먼저 촬영하고 그리고 나서 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영하도록 제어하고, 그 이후 다시 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하도록 촬영 시점을 제어할 수 있다. 이를 통하여 다트 게임 장치(100)가 효율적으로 구동될 수 있다. In the embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 카메라 제어 유닛(195)은, 상기 플레이어 감지 센서에서 플레이어가 감지되는 시점으로부터 사전 결정된 시간이 경과된 이후 상기 플레이어의 적어도 일부분 및 상기 다트 타겟의 적어도 일부분 중 적어도 하나를 촬영하도록 카메라부의 동작을 제어할 수 있다. 그리고 카메라 제어 유닛(195)은 센싱부에서 다트 핀이 감지되는 시점으로부터 사전 결정된 시간이 경과되면 상기 플레이어의 적어도 일부분 및 상기 다트 타겟의 적어도 일부분 중 적어도 하나에 대한 촬영을 중단하도록 상기 카메라부의 동작을 제어할 수도 있다.In embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 카메라 제어 유닛(195)은, 플레이어로부터 입력된 촬영 조건에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 카메라부의 동작을 제어할 수 있다. 여기서 촬영 조건은, 상기 카메라의 촬영 대상, 상기 카메라의 촬영 시점, 상기 카메라의 촬영 시간 및 상기 카메라의 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. In the embodiments of the present disclosure, the
예를 들어, 다트 게임 플레이어에 의해 입력된 촬영 조건에 적어도 부분적으로 기초하여 카메라부(150)는 상기 다트 게임 플레이어만 촬영하도록 설정될 수 있다. 또는, 다트 게임 플레이어에 의해 입력된 촬영 조건에 적어도 부분적으로 기초하여 카메라부(150)는 다트 타겟만 촬영하도록 설정될 수도 있다. 또 다른 예로, 다트 게임 플레이어를 촬영하는 카메라는 다트 게임 플레이어의 전방 상부에서 임의의 각도로 하부를 촬영할 수 있도록 설정되고 그리고 다트 타겟을 촬영하는 카메라는 다트 타겟의 하부에서 임의의 각도로 상부를 촬영할 수 있도록 설정될 수 있다. 즉, 다트 게임 플레이어의 선호도에 따른 맞춤형 다트 게임 영상이 촬영될 수 있다. 전술한 바와 같이, 다트 게임 영상을 촬영하기 위하여 다트 게임 플레이어로부터 촬영 조건을 수신함으로써, 상기 다트 게임 영상에 대한 상기 다트 게임 플레이어의 만족도가 향상될 수 있다. For example, the
전술한 바와 같이, 카메라부(150)는 스로우라인을 촬영할 수 있다. 따라서, 플레이어가 스로우라인에 위치하는 것이 카메라부(150)에 의해 식별되는 경우, 상기 플레이어가 투사한 다트 핀이 센싱부(120)에 감지될 때까지 상기 플레이어의 적어도 일부분을 촬영할 수 있다. 이러한 촬영 영상은 상기 플레이어가 투사한 다트 핀에 의해 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우, 다트 게임 영상으로서 메모리(180)에 저장 및/또는 플레이어 디바이스(300)로 전송될 수 있다.As described above, the
본 개시의 실시예들에서, 다트 게임 장치(100)에서의 카메라의 개수, 배치 및 앵글 방향 등은 다트 게임 모드, 다트 게임 장치의 특성 및 크기, 사용자 설정, 및 사용자 정보 등을 기초로 하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 하나의 카메라만이 다트 핀의 이동 영역을 모두 촬영할 수 있도록 배치될 수도 있다. 카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 타겟(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.In the embodiments of the present disclosure, the number, arrangement, and angle directions of the cameras in the
본 개시의 실시예들에서, 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. In the embodiments of the present disclosure, the
네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.The
또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The
네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다.The
네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.Data received via the
플레이어 정보 획득부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식한다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 게임 장비(예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비(예를 들어, 다트 핀))를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 게임 참여자를 식별하고, 상기 식별된 게임 참여자에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다. 본 개시의 실시예들에서 플레이어 정보 획득부(170)는 플레이어 입력부(130)에 통합될 수도 있다.The player
플레이어 정보 획득부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 정보 획득부(170)는 플레이어 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.In addition to the RFID technology, the player
본 개시의 실시예들에 따라서, 플레이어 정보 획득부(170)는 플레이어의 이메일 계정, SNS 계정, 모바일 메신저 계정, 플레이어의 ID 및 상기 플레이어의 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 플레이어를 인식할 수도 있다. According to embodiments of the present disclosure, the player
본 개시의 실시예들에 따른 메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
본 개시의 실시예들에 따른 메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
본 개시의 실시예들에서, 메모리(180)는 다트 게임 영상을 전송하기 위하여 미리 설정된 이벤트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(180)에는 촬영되는 다트 게임 영상이 임시로 저장되고, 미리 설정된 이벤트가 발생하지 않는 경우에는 삭제될 수 있다. In embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 메모리(180)는 다트 게임 영상을 제공하기 위한 이벤트 정보를 미리 설정하여 저장할 수 있다. 다트 게임 영상을 제공하기 위한 이벤트는 플레이어 및/또는 다트 게임 장치(100)의 운영자로부터 결정될 수도 있으며, 다트 게임 서버(미도시)에 의해 임의로 설정될 수도 있다. 전술한 바와 같은 기재는 본 개시의 실시예들에 따른 예시적 기재일 뿐이며, 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. In the embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 메모리(180)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들을 촬영한 촬영 데이터의 적어도 일부분을 저장할 수 있다. 더불어, 메모리(180)는 다트 핀에 결합된 사용자 식별 모듈에 따른 다트 핀의 사용자 정보 또는 식별 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(180)는 상기 저장된 촬영 데이터 중에서 제어부(190) 등과 같은 다른 컴포넌트 또는 다른 디바이스에 의해 로딩되지 않은 촬영 데이터를 사전결정된 시간 이후에 삭제할 수도 있다.In embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 메모리(180)에 저장될 수 있는 정보는, 사용자 개인 기록 대회/시간/장소/게임 종류별 기록, 사용자의 다트 핀 별 경기 기록, 사용자의 핀-배럴 조합 별 경기 기록(핀과 배럴에 별도의 인식 수단과 인식 번호를 부여한 경우), 사용자의 사용 다트 핀 별, 속도/경기기록 정보 등을 포함할 수 있다.In embodiments of the present disclosure, the information that may be stored in the
이하에서는, 대표적인 다트 게임의 규칙 및 이와 관련된 플레이어의 스탯(stats)에 대하여 설명하기로 한다. Hereinafter, the rules of a typical dart game and the stats of the players associated therewith will be described.
본 개시의 실시예들에 다른 다트 게임 장치(100)에 의해 실시될 수 있는 다트 게임은 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있다. A dart game that can be implemented by the
01 게임은, 두 팀(또는 두 명의 플레이어)이 번갈아 가며 한 라운드 씩 다트를 다트 타겟에 드로우(throw)하여 진행된다. 한 라운드는 3번의 다트 드로우를 포함한다. 게임의 목적은 각 라운드의 점수 합산이 목표 점수(301, 501, 701, 901, 1101, 1501 점 등, 일반적으로 01점으로 끝나는 100또는 1000의 단위의 점수)에 도달하는 것 이다. 목표 점수 및 플레이 라운드는 참여하는 플레이어의 수에 따라 임의로 조정가능할 수 있다. 01 game progresses by alternating between two teams (or two players), throwing darts to a dart target one round at a time. One round includes three dart draws. The objective of the game is to have the sum of the points of each round reach the target score (score of 100 or 1000 units, which generally ends at 01, such as 301, 501, 701, 901, 1101, 1501, etc.). The target score and play round may be arbitrarily adjustable depending on the number of participating players.
크리켓 게임은, 01 게임과 마찬가지로, 1라운드에 3개의 다트를 던져 라운드를 수행한다. 스탠다드(STANDARD) 크리켓 게임의 경우, 다트 타겟 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 16 및 15점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 해당 크리켓 숫자를 3마크 하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산되어 점수를 겨룰 수 있다. 여기서, 다트 타겟의 더블 영역 및 트리플 영역은 각각 2 마크 및 3 마크로 계산될 수 있다. 해당 크리켓 숫자가 자신의 진지로 마킹된 상태에서, 플레이어의 상대방 역시 그 크리켓 숫자를 3 마크한 경우, 해당 크리켓 숫자는 클로즈 된 것으로 해당되어, 더 이상 점수가 가산되지 않을 수 있다. 게임의 목적은 규정라운드 종료시까지 높은 점수를 획득하거나 또는 크리켓 숫자를 모두 클로즈하고 상대보다 높은 점수를 얻는 것으로 설정될 수 있다.The cricket game, like the 01 game, will perform a round by throwing three darts in the first round. In the case of a STANDARD cricket game, it can be done using only the fire area in the center of the dart target and the 20, 19, 18, 17, 16 and 15 point areas. If you mark the
카운트-업게임은 정해진 라운드 안에 높은 점수를 획득하는 경우 승리하게 되는 게임이다.A count-up game is a game that will win if you earn high points within a given round.
전술한 게임 외에도 다양한 종류의 게임들이 다트 게임 장치(100)에 의해 플레이될 수 있으며, 다트 게임 장치(100)의 플레이 모드는 전술한 게임 방식에 의해 제한되지 아니한다. 예를 들어, 다트 핀의 속력을 측정하여 이를 활용함으로써 다양한 방식의 추가적인 게임 방식이 생성될 수 있다. 일례로, 사전결정된 속력값과 가장 일치하는 속력값으로 다트 핀을 드로우한 사용자에게 가산점이 제공되는 게임 방식이 생성될 수도 있다. 또는, 전술한 일반적인 게임방식에 추가하여, 저명한 다트 게임 선수들의 다트 핀의 평균 속력을 산출하여 이를 사전저장해놓은 후, 일반 플레이어의 다트 핀 평균 속력과 상기 저명한 선수들 중 특정한 선수의 속력을 비교하는 데이터를 출력함으로써 다트 게임의 엔터테인먼트적 측면이 보다 강화될 수 있다.In addition to the above-mentioned games, various types of games can be played by the
본 개시의 실시예들에서, 상기 카운트 업 게임, 크리켓 게임 및 01 게임의 승패와는 독립적으로, 해당 게임 규칙에 따라 플레이어의 스탯을 정의할 수 있다.In the embodiments of the present disclosure, the player's stats can be defined in accordance with the game rules independently of the count-up game, the cricket game, and the win or loss of the 01 game.
예를 들어, 다트 당 포인트(Points Per Dart; PPD)는 01 게임에서, 플레이어가 득점한 총 점수를 다트 드로우 횟수로 나누어 산출될 수 있다. 또는, 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR)는 하나의 라운드 당 플레이어가 마크한 마크의 횟수를 계산하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 크리켓 게임에서, 하나의 라운드에서 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 세 번의 다트 드로우에서 각각 15 트리플, 19 싱글, 20 더블을 적중한 경우, MPR은 (3 + 1 + 2)/1 = 6.00 (MPR)이 된다. 이어진 라운드에서, 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 각각 마크 실패, 18 더블, 20 싱글을 적중한 경우 MPR은, (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1)/2 =4.5 (MPR)이 된다.For example, Points Per Dart (PPD) can be calculated in a 01 game by dividing the total score the player scored by the number of dart draws. Alternatively, the Marks Per Round (MPR) may be calculated by calculating the number of marks marked by the player per round. For example, in a cricket game, MPR is (3 + 1 + 2) when a player makes three dart draws in one round and hits 15 triples, 19 singles, and 20 doubles respectively in three dart draws. / 1 = 6.00 (MPR). In the following round, if the player makes three dart draws and each misses a mark, 18 doubles, and 20 singles, MPR will be (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1) / 2 = 4.5 (MPR) .
이러한 PPD 및 MPR은 또는 플레이어의 스탯(stats)으로서, 플레이어의 개인 데이터 또는 식별 데이터로서 저장될 수 있다. 또는 카운트 업 게임에서 게임 당 플레이어의 평균 득점, 게임 당 플레이어의 최고 득점 기록 등도 플레이어의 스탯으로서 저장될 수 있다.These PPDs and MPRs can be stored as personal data or identification data of a player as stats of a player or a player. Alternatively, the average score of the player per game in the count-up game, the record of the player's highest score per game, and the like can also be stored as the player's stat.
다트 게임 장치(100)는 해당 모드에 따라, 다트 게임을 플레이하고, 플레이어 당 게임 기록을 다트 게임 서버(200) 및/또는 플레이어 디바이스(300)로 전송할 수 있다. 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 서버(200)는 해당 게임 기록에 따라, 플레이어 별 PPD 및/또는 MPR을 계산하고, 이를 플레이어의 누적 PPD 및/또는 MPR 스탯으로서 저장할 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 서버(200)는 플레이어의 게임 기록을 개별적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 예전에 플레이 했던 01 게임, 카운트 업 게임 또는 크리켓 게임에서, 플레이어가 각 다트 드로우에 적중한 다트의 세그먼트 부분에 대한 정보를 기록할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 이러한 플레이어의 누적 (평균) PPD 및/또는 MPR 데이터, 최고 PPD 및/또는 MPR 데이터를 저장할 수 있다. 전술한 바와 같은 다트 게임 서버(200)는 플레이어의 개인 스탯들을 저장할 수 있으며, 해당 스탯에 따라 플레이어에게 레이팅(또는 등급(클래스))을 부여할 수 있다. PPD 및/또는 MPR에 따라 플레이어에게 부여될 수 있는 레이팅 및/또는 등급(클래스)는 개인 데이터 또는 개인 식별정보로서 저장될 수 있다.The
제어부(controller, 190)은 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치(100)와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다. The
상기 제어부(190)는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.The
본 개시의 실시예들에서, 제어부(190)는 다트 게임 장치의 사용자 인식부에서 수신된 데이터에 기초하여, 다트 핀 별 통계 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 다트 게임 장치의 사용자 인식부에서 수신된 데이터에 기초하여, 추가적인 리워드를 제공할 것을 결정할 수 있다.In the embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 제어부(190)는 메모리의 용량이 초과되었음을 감지하는 경우, 메모리(180)에 저장된 촬영 데이터 중에서 가장 오래된 영상순서로 영상을 삭제하도록 허용할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 로딩되지 않은 촬영 데이터에 대해서는 특정한 시간 기간 이후에 메모리(180)로 하여금 삭제하도록 제어할 수도 있다.In embodiments of the present disclosure, if the
도 2에서 도시되는 바와 같이, 제어부(190)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 이들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.As shown in FIG. 2, the
본 개시의 실시예들에서, 영상 전송 결정 유닛(191)은 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 상기 카메라부(150)로부터 촬영된 다트 게임 영상의 적어도 일부분을 상기 플레이어 디바이스(300)로 전송할 것을 결정할 수 있다. In the embodiments of the present disclosure, the image transmission determination unit 191 can determine to transmit at least a part of the dart game image photographed from the
본 개시의 실시예들에서, 영상 전송 결정 유닛(191)은 플레이어 디바이스에 전송된 하나 이상의 다트 게임 영상에 대하여 생성된 리스트에 대한 플레이어 선택 입력에 적어도 기초하여, 촬영된 적어도 하나 이상의 다트 게임 영상을 상기 플레이어 디바이스(300)로 전송할 것을 결정할 수 있다. In the embodiments of the present disclosure, the image transmission determination unit 191 determines at least one dart game image photographed based on at least a player selection input for a list generated for one or more dart game images transmitted to the player device To the player device (300).
보다 상세하게, 미리 설정된 이벤트마다 저장된 하나 이상의 다트 게임 영상에 대한 리스트가 생성되어 플레이어 디바이스(300)에서 제시될 수 있다. 리스트에 포함된 하나 이상의 다트 게임 영상 중 플레이어가 수신 및/또는 저장하고자 하는 다트 게임 영상에 대한 선택 입력이 수신되면, 해당 영상만 플레이어 디바이스(300)로 전송될 수 있다. More specifically, a list of one or more dart game images stored for each preset event may be generated and presented in the
본 개시의 실시예들에서, 영상 전송 결정 유닛(191)은 다트 게임 영상을 상기 플레이어 디바이스로 전송하기 위하여 생성되고 그리고 상기 플레이어 디바이스로 전송된 인증 번호가 상기 플레이어에 의해 상기 다트 게임 장치 및 상기 플레이어 디바이스 중 적어도 하나에 입력된 인증 번호와 동일한 경우, 촬영된 적어도 하나 이상의 다트 게임 영상을 상기 플레이어 디바이스로 전송할 것을 결정할 수 있다. In the embodiments of the present disclosure, the image transmission determination unit 191 is generated for transmitting a dart game image to the player device, and the authentication number transmitted to the player device is transmitted by the player to the dart game device and the player It is possible to determine to transmit at least one photographed dart game image to the player device when the authentication number is identical to the authentication number input to at least one of the devices.
본 개시의 실시예들에서, 인증 번호는 플레이어 디바이스 식별 정보를 포함하는 플레이어 정보를 이용하여 생성된 OTP일 수 있다. 여기서 OTP는 원 타임 패스워드(One Time Password)를 의미하며, 상기 플레이어 정보를 기초로 임의의 방법으로 생성될 수 있다. OTP를 생성하는 방법은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템을 운용하는 방법에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, HMAC-SHA1, HMAC-SHA256, 3DES, AES, SEED 및 HIGHT 중 어느 하나의 알고리즘을 이용하여, OTP가 생성될 수 있다. OTP를 생성하고, 전송하고 그리고 일치 여부를 확인하는 구체적인 방식은 공지 기술이므로 상세한 설명은 생략하도록 한다. In the embodiments of the present disclosure, the authentication number may be an OTP generated using player information including player device identification information. Here, OTP means a one time password and can be generated in an arbitrary manner based on the player information. The method of generating the OTP can be set differently according to the method of operating the dart game system according to the embodiment of the present invention. For example, an OTP can be generated using any one of HMAC-SHA1, HMAC-SHA256, 3DES, AES, SEED and HIGHT algorithms. The concrete method of generating, transmitting, and verifying whether or not an OTP is a publicly known technique will not be described in detail.
본 개시의 실시예들에서, 플레이어 디바이스 식별 정보는 예를 들어, 플레이어 디바이스의 전화번호, 플레이어 디바이스의 제품 일련번호 및 플레이어 디바이스에 삽입된 유심카드 번호 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 전술한 바와 같은 플레이어 디바이스의 전화번호는 통신사가 사용자에게 부여하는 고유 번호가 될 수 있다. 플레이어 디바이스의 제품 일련번호는 플레이어 디바이스의 제조 당시 제품을 구별하기 위한 번호를 포함할 수 있다. 플레이어 디바이스에 삽입된 유심카드 번호는 네트워크(200)를 이용하기 위해 통신사가 플레이어 디바이스에 제공하는 유심 카드에 부여하는 고유번호를 포함할 수 있다. 전술한 바와 같은 구체적인 기재들은 본 개시의 예시일 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. In embodiments of the present disclosure, the player device identification information may include, for example, at least one of a phone number of the player device, a product serial number of the player device, and a wicket card number inserted in the player device. The telephone number of the player device as described above may be a unique number given to the user by the communication company. The product serial number of the player device may include a number for identifying the product at the time of manufacture of the player device. The wicket card number inserted in the player device may include a unique number given to the wicket card provided by the communication company to the player device for using the
본 개시의 실시예들에서, 카메라 제어 유닛(193)은 플레이어 감지 센서(171) 및 센싱부(120) 중 적어도 하나의 신호에 의해 카메라부(150)의 촬영 동작을 제어할 수 있다.In the embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 카메라 제어 유닛(193)은 플레이어 감지 센서(171)에서 플레이어가 감지되는 경우 상기 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하도록 카메라부(150)의 동작을 제어하고, 그리고 상기 센싱부(120)에서 상기 다트 핀이 감지되는 경우 상기 다트 타겟의 적어도 일부분과 상기 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하도록 카메라부(150)의 동작을 제어할 수 있다.In the embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 조명 제어 유닛(195)은 플레이어 감지 센서(171)에서 플레이어가 감지되면, 다트 타겟(110) 또는 플레이어를 향하여 소정 밝기로 빛을 발광하도록 상기 조명부(143)의 동작을 제어할 수 있다.In the embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 조명 제어 유닛(195)은 플레이어로부터 사전 결정된 조명 조건에 적어도 기초하여 상기 조명부의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 조명 조건은 점등하고자 하는 조명의 패턴, 점등하고자 하는 조명의 색상, 조명의 점등 유무 및 조명의 점등 밝기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 따라서, 하양 조명을 점등하기를 원하는 플레이어에게는 하양 조명이 점등되며, 파랑 조명을 점등하기를 원하는 플레이어에게는 파랑 조명이 점등될 수 있다. 또한, 상기 조명 조건은 다트 타겟과 다트 플레이어 각각에게 상이하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 다트 타겟에 대하여 다양한 색상을 랜덤으로 점등하도록 설정하면서 동시에 다트 게임 플레이어에게는 단일한 색상의 조명이 점등되도록 설정될 수도 있다. 전술한 바와 같은 조명 조건의 기재는 본 개시의 예시일 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. In embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 형식 변환 유닛(197)은 카메라부(150)에 의해 촬영된 다트 게임 영상을 사전 결정된 길이로 추출하고, 그리고 상기 플레이어의 플레이어 디바이스(300)에서 재생될 수 있도록 인코딩할 수 있다. 여기서 사전 결정된 길이는 미리 설정된 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 승부의 결정 이벤트에 대응하여 촬영된 다트 게임 영상의 길이와 플레이어 정보를 획득하는 이벤트에 대응하여 촬영된 다트 게임 영상의 길이는 상이하게 결정될 수 있다. 전술한 바와 같은 사전 결정된 길이는, 상기 미리 설정된 이벤트 각각에 대하여 플레이어에 의해 설정될 수도 있다. In the embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 형식 변환 유닛(197)은 플레이어 디바이스(300) 식별 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 게임 영상의 형식을 결정할 수 있다. 여기서 다트 게임 영상의 형식은 파일 확장자 및 해상도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 제어부(190)는 영상 결합 유닛(미도시)를 포함할 수 있다. 영상 결합 유닛은 다트 타겟을 촬영한 제 1 영상 및 상기 플레이어를 촬영한 제 2 영상을 하나의 영상으로 결합하도록 허용할 수 있다. 본 개시의 실시예들에서, 복수개의 카메라 모듈을 포함하는 카메라부(150)의 경우, 다트 게임 장치(100)로부터 소정의 거리 단위로 제 1 영상, 제 2 영상,...그리고 제 n 영상을 촬영하고 상기 영상들이 하나의 영상으로 결합될 수 있다. 이에 따라, 파노라마 카메라로 상기 다트 타겟 및 상기 플레이어를 촬영하지 않더라도, 파노라마 사진 효과를 제시할 수 있다.In the embodiments of the present disclosure, the
도시되지 않았지만, 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치(100)는 속도 측정부를 더 포함하여서 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 다트 게임 장치는 광센서, 압전소자, 카메라 등을 이용하여 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 또한 상기 언급된 광센서, 압전소자, 카메라 이외에도 본 기술분야에서 통상의 기술자가 용이하게 도출할 수 있는 방법에 의하여 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. Although not shown, the
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the
도 3은 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치의 사시도를 도시한다.Figure 3 shows a perspective view of a dart game device according to embodiments of the present disclosure;
도 3에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예들과 관련된 다트 게임 장치(100)는 하우징(H) 내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)의 전면에는 다트 표적(110), 디스플레이(142), 조명부(143), 음향출력모듈(141), 카메라부(150), 플레이어 정보 획득부(170) 등이 배치될 수 있다.3, the
타겟(110)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2, 143-3)는 다트 게임 장치(100)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(100)의 플레이어에게 다양하고 가변적인 시각적 효과를 전달할 수 있다. 예를 들어, 조명부(143-1)는 타겟(110)의 측면부에 배치되어, 타겟(110)에 조명을 조사하는 역할을 수행할 수 있다. 조명부(143-1)는 또한, 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143-1)는 다양한 색의 조명 효과를 출력할 수 있다.The
조명부(143-2)는 상기 하우징(H)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 앞서 설명한 조명부(143-1)와 마찬가지로, 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination portion 143-2 may extend in the vertical direction along the protrusion of the front surface of the housing H. Like the lighting unit 143-1 described above, the lighting unit 143-2 can output a preset lighting effect according to an event of a dart game, and can output lighting effects of various colors.
조명부(143-3)는 하우징(H)의 정면부 및/또는 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-3)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-3)는 사용자 인식부와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다. The illumination portion 143-3 may be disposed on the front portion and / or the side portion of the housing H. [ The lighting unit 143-3 can output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and can output lighting effects of various colors. In particular, the illumination unit 143-3 can output a lighting effect on an event related to the user recognition unit.
선택적으로, 다트 게임 장치(100)는 다른 다트 게임 장치와 선택적으로 연결될 수도 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(P)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 조명부(143-4)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.Alternatively, the
조명부(143-1 내지 143-4)는 다트 게임 플레이어 및/또는 다트 타겟을 향해 조명 효과를 출력할 수 있다. The lighting units 143-1 to 143-4 can output a lighting effect toward the dart game player and / or the dart target.
다트 플레이트(P)가 다트 게임 장치(100)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 조명부(143-4)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(P)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(P)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-4)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.When the dart plate P is integrally or selectively attached to the
도 3에 도시되지는 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 타겟(110)의 배면부에 배치되어 사용자(플레이어) 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟을 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.Although not shown in FIG. 3, the illumination unit (not shown) may be disposed on the backside of the
다트 게임 장치(100)의 하우징(H)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보, 다트 핀의 속력 정보, 다트 핀의 속력에 대한 비교 정보 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(100)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(100)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다. The housing H of the
디스플레이(142)는 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력모듈(141)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이(142), 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력모듈(141)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음향 효과를 함께 출력할 수 있다.The
도 3에서, 디스플레이(142)는 타겟(110)의 하단에 배치되는 것으로 도시되었으나, 디스플레이(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다. In FIG. 3, the
본 개시의 실시예들에 따른 플레이어 입력부(130)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치(100)에는 터치스크린을 포함한 다양한 방식으로 플레이어 입력부(130)가 구성될 수도 있다. 사용자는 플레이어 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이하고자 하는 게임의 모드, 오프라인 매칭 요청 및 매치 승인 등을 선택할 수 있다.The
본 개시의 실시예들에 따른 음향출력모듈(141) 또한, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되어 음향을 출력할 수 있다. 음향출력모듈(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.The
본 개시의 실시예들에 따른 카메라부(150)는 도 3에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 상부에 장착될 수 있다. 이러한 카메라부(150)가 배치되는 위치는 가변적일 수 있다. 카메라부(150)는 타겟(110)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 또는 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 네트워크 연결부(160)를 통해 서버 또는 다른 다트 게임 장치로 전달될 수도 있다. 본 개시의 실시예들에 따라 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종적으로 저장되거나, 또는 네트워크 연결부(160)를 통해 서버 등으로 전달될 수 있다. The
도 3에는 도시되지 않았지만, 플레이어 정보 획득부(170)는, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부의 다양한 위치에 배치되고, 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 식별 모듈이 결합된 다트 핀을 투사함으로써, 사용자 인증을 마칠 수 있다. 추가적으로, 사용자는 플레이어 정보 획득부(170) 근처에 사용자를 인식하기 위한 스마트 카드를 갖다대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수도 있다.Although not shown in FIG. 3, the player
도 3에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 개시에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 3에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.3 and the above description of the external appearance of the
도 4는 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 방법의 플로우챠트를 도시한다.4 shows a flow chart of a dart game method according to embodiments of the present disclosure.
도 4에 도시되는 단계들은 다트 게임 장치(100)(도 3 참조)에 의해 수행될 수 있다. 일례로 도 4에 도시되는 방법은 장치의 하드웨어 또는 OS 자체에 의해 수행될 수 있다. 즉, 도 4에 도시되는 단계의 일부 또는 전부는 다트 게임 장치(300)(도 3 참조)에 의해 연산 또는 생성될 수 있다. 또는, 도 4에 도시되는 단계의 일부 또는 전부는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하며, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 상기 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 프로그램에 따라 다트 게임 장치(300)(도 3 참조)에서 수행될 수 있다. 선택적으로, 또는, 대안적으로 도 4에 도시되는 단계의 일부 또는 전부는 서버에 의해 연산 또는 생성되어 다트 게임 장치(300)(도 3 참조)가 연산 또는 생성된 정보를 수신함으로써 이를 구현할 수도 있다. The steps shown in Fig. 4 may be performed by the dart game device 100 (see Fig. 3). For example, the method shown in Fig. 4 may be performed by the hardware of the apparatus or the OS itself. That is, some or all of the steps shown in Fig. 4 may be calculated or generated by the dart game device 300 (see Fig. 3). Alternatively, some or all of the steps depicted in FIG. 4 may be executed by one or more processors, and may include instructions to cause the one or more processors to perform the operations. According to the program stored in the computer- May be performed in the device 300 (see FIG. 3). Optionally, or alternatively, some or all of the steps shown in FIG. 4 may be implemented or generated by the server to implement it by receiving information that the dart game device 300 (see FIG. 3) has computed or generated .
본 개시의 실시예들에 따른 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에서 실행 가능하며, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 이하의 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 포함할 수 있다. A computer program stored in a computer-readable storage medium in accordance with embodiments of the present disclosure may be executable on one or more processors and may include instructions that cause the one or more processors to perform the following operations.
도 1 내지 도 3에서 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치 및 컴퓨터 프로그램에 대하여 설명하였으므로, 이하에서는 도 4를 참조하여, 본 개시의 실시예들에 따라 플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하기 위한 방법의 단계들을 간략하게 설명하도록 한다.1 to 3, a dart game apparatus and a computer program according to embodiments of the present disclosure have been described. Hereinafter, with reference to FIG. 4, Let us briefly explain the steps of the method.
본 개시의 실시예들에서, 플레이어 정보가 획득될 수 있다(S110).In embodiments of the present disclosure, player information may be obtained (S110).
본 개시의 실시예들에서, 플레이어 정보는 플레이어 디바이스 식별 정보(예를 들어, 플레이어 디바이스 종류 정보, 플레이어 디바이스 고유 번호 정보 등)를 포함할 수 있다. 전술한 바와 같은 플레이어 정보는 플레이어 식별 정보, 플레이어 연령 정보, 플레이어 국적 정보를 포함할 수 있으며, 본 개시의 권리 범위는 전술한 기재에 제한되지 않는다. In the embodiments of the present disclosure, the player information may include player device identification information (e.g., player device type information, player device unique number information, and the like). The player information as described above may include player identification information, player age information, player nationality information, and the scope of rights of the present disclosure is not limited to the above description.
본 개시의 실시예들에서, 플레이어 정보는 플레이어 입력부 및 플레이어 식별 수단 중 적어도 하나로부터 획득될 수 있다. 본 개시의 실시예들에서, 플레이어 식별 수단은 스마트 카드 및 다트 핀 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 플레이어 식별 수단은 NFC 모듈, RFID 모듈 및 마이크로 칩 중 하나를 포함하는 플레이어 식별 모듈과 결합될 수 있다. In embodiments of the present disclosure, player information may be obtained from at least one of a player input and a player identification means. In embodiments of the present disclosure, the player identification means may comprise at least one of a smart card and a dart pin. Such player identification means may be associated with a player identification module comprising one of an NFC module, an RFID module and a microchip.
본 개시의 실시예들에서, 플레이어 정보는 플레이어 입력부를 통해 플레이어로부터 직접 입력되거나, 또는, 플레이어 식별 수단을 통해 수신될 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 플레이어 식별 수단을 플레이어 정보 획득부(170) 근처에 갖다대는 것으로 플레이어 정보를 전달할 수 있다.In embodiments of the present disclosure, the player information may be entered directly from the player via the player input, or received via the player identification means. For example, the player can transmit the player information by bringing the player identification means near the player
본 개시의 실시예들에서, 다트 타겟의 적어도 일부분 및 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분 중 하나가 촬영될 수 있다(S120).In embodiments of the present disclosure, at least a portion of the dart target and at least one portion of the dart game player may be photographed (S120).
본 개시의 실시예들에서, 카메라부는 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영할 수 있도록 배치될 수 있다. 그리고, 카메라부는 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 촬영할 수 있도록 배치될 수 있다. In embodiments of the present disclosure, the camera section may be arranged to capture at least a portion of the dart target. Then, the camera section can be arranged so as to photograph at least a part of the dart game player.
본 개시의 실시예들에서, 카메라부의 촬영 동작은 플레이어 감지 센서 및 상기 센싱부 중 적어도 하나의 신호에 의해 제어될 수 있다. In the embodiments of the present disclosure, the shooting operation of the camera section can be controlled by at least one of the player detection sensor and the sensing section.
보다 상세하게, 플레이어 감지 센서에서 플레이어가 감지되는 경우 상기 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하도록 카메라부의 동작이 제어될 수 있다. 그리고 센싱부에서 다트 핀이 감지되는 경우 상기 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영하도록 카메라부의 동작이 제어될 수 있다.More specifically, the operation of the camera section can be controlled so as to photograph at least a part of the player when the player is detected in the player detection sensor. When the dart pin is sensed by the sensing unit, the operation of the camera unit can be controlled to photograph at least a part of the dart target.
통상적으로 센싱부에서 다트 핀이 감지되는 경우 미리 설정된 이벤트가 발생하기 때문에, 센싱부에서 다트 핀이 감지되는 경우 상기 다트 타겟의 적어도 일부분 및 상기 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하도록 카메라부의 동작이 제어될 수 도있다.Since the predetermined event occurs when the dart pin is sensed by the sensing unit, the operation of the camera unit can be controlled so that at least a part of the dart target and at least a part of the player are photographed when the sensing unit detects the dart pin. There is also.
본 개시의 실시예들에서, 플레이어 감지 센서에서 플레이어가 감지되는 경우 다트 타겟 또는 플레이어를 향하여 소정 밝기로 빛을 발광하도록 상기 조명부의 동작이 제어될 수 있다. 이로써, 카메라부가 더욱 고품질의 다트 게임 영상을 촬영할 수 있도록 보조한다. In the embodiments of the present disclosure, when the player is detected in the player detection sensor, the operation of the illumination unit can be controlled so as to emit light toward the dart target or the player at a predetermined brightness. Thus, the camera unit assists in shooting a higher quality dart game image.
본 개시의 실시예들에서, 플레이어 감지 센서에서 플레이어가 감지되는 시점으로부터 사전 결정된 시간이 경과된 이후 상기 플레이어의 적어도 일부분 및 상기 다트 타겟의 적어도 일부분 중 적어도 하나가 촬영될 수 있다. 또한, 플레이어와 다트 타겟에 대한 촬영을 시작하기 위해 사전 결정된 시간은 각기 상이하게 설정될 수도 있다. 예를 들어, 플레이어 감지 센서에서 플레이어가 감지되는 시점으로부터 약 2초가 경과된 이후부터 상기 플레이어의 적어도 일부분이 촬영되고, 그리고 플레이어 감지 센서에서 플레이어가 감지되는 시점으로부터 약 5초가 경과된 이후부터 상기 다트 타겟의 적어도 일부분이 촬영될 수 있다. In embodiments of the present disclosure, at least a portion of the player and at least one of at least a portion of the dart target may be filmed after a predetermined amount of time has elapsed from when the player is detected in the player detection sensor. In addition, the predetermined time for starting shooting of the player and the dart target may be set differently from each other. For example, at least a part of the player is photographed after approximately two seconds elapses from the point of time when the player is detected by the player detection sensor, and after about five seconds have elapsed from the point of time when the player is detected by the player detection sensor, At least a portion of the target may be photographed.
본 개시의 실시예들에서, 센싱부에서 다트 핀이 감지되는 시점으로부터 사전 결정된 시간이 경과되면 상기 플레이어의 적어도 일부분 및 상기 다트 타겟의 적어도 일부분 중 적어도 하나에 대한 촬영이 중단될 수 있다. 또한, 플레이어와 다트 타겟에 대한 촬영을 중단하기 위해 사전 결정된 시간은 각기 상이하게 설정될 수도 있다. 보다 상세하게, 센싱부에서 다트 핀이 감지되는 시점으로부터 약 2초가 경과되면 상기 다트 타겟의 적어도 일부분에 대한 촬영이 중단되고, 그리고 센싱부에서 다트 핀이 감지되는 시점으로부터 약 8초가 경과되면 상기 플레이어의 적어도 일부분에 대한 촬영이 중단될 수 있다. In embodiments of the present disclosure, at least a portion of the player and at least one of the at least a portion of the dart target may be stopped when a predetermined amount of time elapses from when the dart pin is sensed in the sensing portion. In addition, the predetermined time for stopping the shooting for the player and the dart target may be set to be different from each other. More specifically, when about 2 seconds elapse from the point of time when the dart pin is sensed by the sensing unit, the shooting of at least a part of the dart target is stopped, and when about 8 seconds elapses from the point of time when the sensing unit senses the dart pin, May be interrupted.
즉, 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영하는 시점과 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하는 시점이 상이하도록 제어될 수 있다. That is, it can be controlled so that the time of shooting at least a part of the dart target and the time of shooting at least a part of the dart game player are different.
본 개시의 실시예들에서, 다트 타겟의 적어도 일부분 및 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분 중 하나를 촬영하기 위하여 플레이어로부터 촬영 조건이 입력될 수 있다. 전술한 바와 같은 촬영 조건은, 상기 카메라의 촬영 대상, 상기 카메라의 촬영 시점, 상기 카메라의 촬영 시간 및 상기 카메라의 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. 전술한 바와 같이, 다트 게임 영상을 촬영하기 위하여 다트 게임 플레이어로부터 촬영 조건을 수신함으로써, 촬영된 다트 게임 영상에 대한 상기 다트 게임 플레이어의 만족도가 향상될 수 있다. In embodiments of the present disclosure, a shooting condition may be entered from a player to capture at least a portion of the dart target and at least one portion of the dart game player. The photographing condition as described above may include at least one of the photographing target of the camera, the photographing time of the camera, the photographing time of the camera, and the angle of the camera, and the scope of right of the present disclosure is not limited thereto. As described above, satisfaction of the dart game player with respect to the taken dart game image can be improved by receiving the shooting condition from the dart game player in order to shoot the dart game image.
본 개시의 실시예들에서, 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 촬영된 다트 게임 영상의 적어도 일부분이 플레이어 디바이스로 전송될 수 있다(S130).In embodiments of the present disclosure, at least a portion of the photographed dart game image may be transmitted to the player device when a preset event occurs (S130).
단계 S120을 통해 촬영되는 다트 게임 영상은 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 플레이어 디바이스로 전송될 수 있다. The dart game image photographed through step S120 can be transmitted to the player device when a preset event occurs.
본 개시의 실시예들에서, 미리 설정된 이벤트는, 상기 플레이어 식별 이벤트, 상기 플레이어 입력을 수신하는 이벤트, 상기 다트 게임 장치에서 상기 플레이어가 다트 게임을 플레이하도록 허용하기 위한 다트 게임 시작 승인 이벤트, 상기 플레이어 정보를 획득하는 이벤트, 미리 설정된 점수에 적어도 부분적으로 기초한 이벤트, 다트 핀의 명중 이벤트, 다트 게임 플레이어의 변경 이벤트, 다트 게임 승부의 결정 이벤트, 다트 게임 종료 이벤트, 플레이어 매칭 이벤트 및 리워드를 제공하기 위한 리워드 결정 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전술한 기재는 본 개시의 예시일 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. In embodiments of the present disclosure, the preset event may include: the player identification event, the event receiving the player input, the dart game start approval event for allowing the player to play the dart game at the dart game device, An event for acquiring information, an event based at least in part on a preset score, a hit event for a dart pin, a change event for a dart game player, a decision event for a dart game match, a dart game end event, a player matching event and a reward And a reward decision event. The foregoing description is only an example of the present disclosure, and the scope of rights of the present disclosure is not limited thereto.
본 개시의 실시예들에서, 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 및 상기 다트 게임이 종료되는 경우 중 적어도 하나의 경우에 상기 카메라부로부터 촬영된 적어도 하나 이상의 다트 게임 영상에 대한 리스트가 생성될 수 있다. 본 개시의 실시예들에서, 생성된 리스트는 플레이어 디바이스(300)로 전송될 수 있다. 이와 관련하여 도 9를 참조하도록 한다. In the embodiments of the present disclosure, a list of at least one or more dart game images photographed from the camera unit may be generated in the case of at least one of a case where a predetermined event occurs and a case where the dart game ends. In the embodiments of the present disclosure, the generated list may be transmitted to the
상기 리스트에 대한 플레이어 선택 입력에 적어도 기초하여, 촬영된 적어도 하나 이상의 다트 게임 영상이 플레이어 디바이스(300)로 전송될 수 있다. 플레이어 디바이스(300)로 전송되는 다트 게임 영상에 대해서는 도 5 내지 도 10을 참조하여 후술하도록 한다. At least one photographed at least one dart game image may be transmitted to the
본 개시의 실시예들에서, 다트 게임 장치(100)에서 촬영된 다트 게임 영상은 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication; NFC) 및 비콘(Beacon) 중 적어도 하나를 포함하는 근거리 모듈에 의해 플레이어 디바이스(300)로 전달될 수 있다. In the embodiments of the present disclosure, the dart game image photographed by the
본 개시의 실시예들에서, 촬영된 다트 게임 영상은 사전 결정된 길이로 추출되어 플레이어의 플레이어 디바이스(300)에서 재생될 수 있도록 인코딩될 수 있다. In the embodiments of the present disclosure, the photographed dart game image can be encoded to be extracted in a predetermined length and reproduced in the
본 개시의 실시예들에서, 사전 결정된 길이는 미리 설정된 이벤트별로 상이하게 결정될 수 있다. 선택적으로, 또는, 대안적으로, 사전 결정된 길이는 다트 게임 플레이어의 선호도에 따라 상이하게 결정될 수도 있다. In the embodiments of the present disclosure, the predetermined length may be determined differently for each preset event. Alternatively or alternatively, the predetermined length may be determined differently depending on the preference of the dart game player.
도시되는 동작들 중 일부의 동작(들)는 본 개시의 실시예들에 따라 생략될 수 있다. 나아가, 도 4에 도시되는 동작들은 예시적인 것이며, 추가적인 동작 또한 본 개시의 권리 범위 내에 포함될 수 있다.The operation (s) of some of the operations shown may be omitted in accordance with the embodiments of the present disclosure. Further, the operations shown in FIG. 4 are exemplary and additional operations may also be included within the scope of the present disclosure.
도 5 내지 도 9는 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 영상을 포함하는 사용자 인터페이스의 예시도이다.5 to 9 are illustrations of a user interface including a dart game image according to embodiments of the present disclosure.
도 5는 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 영상이 플레이어 디바이스(300)에 표시되는 것을 도시한 도면이다.5 is a diagram showing that a dart game image according to the embodiments of the present disclosure is displayed on the
본 개시의 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 다트 게임 영상(310), 발생한 이벤트 정보(311), 다트 게임 플레이어의 다트 게임 이용 포인트(313)가 표시될 수 있다. 사용자 인터페이스는 플레이어가 수신한 다트 게임 영상(310)에 대하여 저장(315)하거나 또는 공유(317)할 수 있도록 하기 위한 버튼들을 포함할 수 있다. 도 5에 도시되고 상술되는 사용자 인터페이스는 본 개시의 예시일 뿐, 본 개시의 권리 범위가 이에 제한되는 것은 아니다.In the embodiments of the present disclosure, the user interface may display the
본 개시의 실시예들에서 다트 게임 영상은 동적 영상 및/또는 정적 영상을 포함할 수 있다. 이러한 다트 게임 영상의 종류(즉, 동적 영상 또는 정적 영상)은 사용자 선택 입력에 따라 결정될 수 있다. 또는, 다트 게임 영상의 종류(즉 동적 영상 또는 정적 영상)은 미리 설정된 이벤트별로 결정될 수 있다. In embodiments of the present disclosure, the dart game image may include dynamic images and / or static images. The type of the dart game image (i.e., the dynamic image or the static image) can be determined according to the user selection input. Alternatively, the type of the dart game image (i.e., the dynamic image or the static image) may be determined for each preset event.
도 5에 도시되는 다트 게임 영상(310)은 예를 들어, 플레이어 식별 이벤트(예를 들어, 플레이어 식별 수단의 접촉)가 발생하여 생성된 정적 영상일 수 있다. The
도 6에 도시되는 다트 게임 영상(320)은 예를 들어, 플레이어가 투사한 다트 핀이 트리플을 명중하는 이벤트가 발생하여 생성된 동적 영상일 수도 있다. The
도 7 내지 도 8은 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 영상이 플레이어 디바이스(300)에 표시되는 것을 도시한 도면이다.FIGS. 7 to 8 are views showing that a dart game image according to the embodiments of the present disclosure is displayed on the
도 7을 참조하면, 다트 게임 영상은 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영한 영상, 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 촬영한 영상 그리고 상기 다트 게임 플레이어에게 발생한 이벤트에 대한 정보를 함께 표시하도록 생성될 수도 있다. Referring to FIG. 7, a dart game image may be generated to display at least a portion of a dart target image, at least a portion of a dart game player, and information about an event that has occurred in the dart game player.
도 7을 참조하면, 본 개시의 실시예들에 따른 카메라부는 다트 게임 장치(100)의 정면 및 다트 타겟(110)의 정면부에 배치될 수 있다. Referring to FIG. 7, the camera unit according to the embodiments of the present disclosure may be disposed at the front side of the
도 8을 참조하면, 다트 게임 영상은 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영한 영상 및 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 촬영한 영상이 화면에 2분할로 동시에 표시되도록 생성될 수 있다. Referring to FIG. 8, a dart game image may be generated such that at least a portion of a dart target image and at least a portion of a dart game player image are simultaneously displayed on the screen.
도 8을 참조하면, 본 개시의 실시예들에서 카메라부는 다트 타겟(110)의 측면 하단부 및 다트 게임 장치의 정면으로부터 소정의 길이만큼 이격된 하부에 배치될 수 있다. Referring to FIG. 8, in the embodiments of the present disclosure, the camera portion may be disposed at a lower side portion of the
도 9는 본 개시의 실시예들에 따른 하나 이상의 다트 게임 영상에 대하여 생성된 리스트가 플레이어 디바이스(300)에 표시되는 것을 도시한 도면이다.9 is a diagram showing that a list generated for one or more dart game images according to the embodiments of the present disclosure is displayed on the
도 9를 참조하면, 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 및 상기 다트 게임이 종료되는 경우 중 적어도 하나의 경우에, 촬영된 다트 게임 영상에 대한 리스트가 플레이어 디바이스(300)로 전송될 수 있다. 생성된 리스트에 대한 플레이어 선택 입력에 적어도 기초하여, 촬영된 적어도 하나 이상의 다트 게임 영상이 플레이어 디바이스(300)로 전송될 수 있다. 9, a list of photographed dart game images may be transmitted to the
도 9를 참조하면, 플레이어에 대하여 3개 이상의 다트 게임 영상이 촬영되었다. 그리고 그 중 플레이어로부터 선택 입력이 수신된 다트 게임 영상(351)만 플레이어 디바이스(300)로 전송될 수 있다. Referring to FIG. 9, three or more dart game images were shot with respect to the player. Only the
도 10은 본 개시의 실시예들에서 다트 게임 플레이어에게 제공될 수 있는 임의의 영상 편집 애플리케이션이다. Figure 10 is an image editing application that can be provided to a dart game player in embodiments of the present disclosure.
전술한 바와 같이 다트 게임 플레이어는 상기 다트 게임 플레이어의 게임 수행 중, 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 촬영된 다트 게임 영상을 제공받을 수 있다. 본 개시의 실시예들에서, 이러한 다트 게임 영상은 다트 게임 장치(100)로부터 네트워크(200)를 이용하여 플레이어 디바이스로 전송될 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에서 촬영된 다트 게임 영상은 블루투스 및/또는 Wifi 모듈을 이용하여 플레이어 디바이스(300)로 전송될 수 있다. 다른 예로, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 영상을 상기 플레이어 디바이스(300)로 전송하기 위한 식별 코드(예를 들어, QR 코드)를 생성하고, 이를 디스플레이부에 표시할 수 있다. 디스플레이부 상에 표시되는 식별 코드를 플레이어 디바이스(300)가 인식하는 경우, 촬영된 다트 게임 영상은 플레이어 디바이스(300)로 전송될 수 있다. As described above, the dart game player can be provided with the photographed dart game image when a preset event occurs during the game of the dart game player. In the embodiments of the present disclosure, such a dart game image may be transmitted from the
다트 게임 플레이어는 전송받은 다트 게임 영상을 자신의 기호에 맞게 편집할 수 있다. 도 10은 사용자에게 제공될 수 있는 편집 레이아웃을 도시하며, 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다.The dart game player can edit the transferred dart game image to suit his preference. FIG. 10 shows an editing layout that can be provided to a user, and the scope of rights of the present disclosure is not limited thereto.
본 개시의 실시예들에서, 촬영된 다트 게임 영상은, 예를 들어, 하이라이트 영상으로 편집되어 저장될 수 있다. 이러한 영상들은 다트 게임 플레이로부터의 입력(예를 들어, 승인 여부 등)에 기초하여 임의의 웹사이트 및/또는 임의의 애플리케이션에 배포될 수도 있다. 또한, 도 10에 기초하여 편집, 제작된 영상은 전술한 바와 같은 임의의 웹사이트에 배포될 수도 있다. In the embodiments of the present disclosure, the photographed dart game image can be edited and stored as, for example, a highlight image. These images may be distributed to any web site and / or to any application based on input from the dart game play (e.g., authorization, etc.). The edited and produced image based on Fig. 10 may also be distributed to any website as described above.
본 개시의 실시예들에서, 다트 게임 장치(100)에서 촬영된 영상들 및/또는 플레이어 디바이스(300)에서 수신된 및/또는 편집된 영상들은 미리 설정된 이벤트별, 다트 게임 장치 식별 정보별, 다트 게임 플레이어 식별 정보별, 다트 게임 종류별 및 기간별 중 적어도 하나에 대응하여 저장되고, 그리고 임의의 웹사이트에 배포될 수 있다. In the embodiments of the present disclosure, the images photographed at the
본 개시의 실시예들에서 다트 게임 장치 식별 정보는, 다트 게임 장치의 종류 및 다트 게임 장치가 설치된 지역 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시의 실시예들에서 다트 게임 플레이어 식별 정보는, 다트 게임 플레이어의 나이, 다트 게임 플레이어의 성별, 다트 게임 플레이어의 국적, 다트 게임 플레이어의 직업 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시의 실시예들에서, 다트 게임 종류는 크리켓, 01 게임 등을 포함할 수 있다. 전술한 바와 같은 기재는 본 개시의 예시일 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. In the embodiments of the present disclosure, the dart game device identification information may include at least one of the type of the dart game device and the area information in which the dart game device is installed. In the embodiments of the present disclosure, the dart game player identification information may include at least one of a dart game player's age, a dart game player's gender, a dart game player's nationality, and a dart game player's job. In the embodiments of the present disclosure, the dart game type may include cricket, 01 game, and the like. The description as described above is only an example of the present disclosure, and the scope of rights of the present disclosure is not limited thereto.
최근 SNS 등이 발달함에 따라 클립 영상들이 이로써, 다트 게임 플레이어들 뿐 아니라 전술한 바와 같은 영상들이 배포됨에 따라 잠재적 다트 게임 플레이어들의 다트 게임을 수행하도록 유도할 수 있는 효과가 제시될 수 있다. 본 발명에 따른 효과는 이에 제한되지 아니함을 당업자라면 명백히 이해할 수 있을 것이다.As the recent SNS and the like are developed, it is possible to suggest the effect that not only the dart game players but also the dart game of the potential dart game players can be guided to perform the dart game as the above-mentioned images are distributed. It will be apparent to those skilled in the art that the effects according to the present invention are not limited thereto.
도 5 내지 도 10에서 도시되고, 상술된 사용자 인터페이스는 본 개시의 실시예들에 따른 예시적 기재일 뿐이며 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. 5 to 10, and the user interface described above is merely an exemplary description in accordance with the embodiments of the present disclosure, and the scope of rights of the present disclosure is not limited thereto.
도 11은 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 영상이 다트 게임 장치(100)의 디스플레이(142)에 표시되는 것을 도시한 도면이다.FIG. 11 is a diagram showing that a dart game image according to the embodiments of the present disclosure is displayed on the
본 개시의 실시예들에 따라서, 다트 게임 장치(100) 또한 다트 게임 영상을 표시할 수 있다. 다트 게임 영상이 다트 게임 장치(100)에서 표시되는 것에 대해 플레이어로부터 사전에 선택 입력을 수신할 수 있다.According to embodiments of the present disclosure, the
본 개시의 실시예들에서, 디스플레이(142)는 상기 다트 게임 영상에 예를 들어 QR 코드를 함께 표시하여, 다트 게임 플레이어로 하여금 플레이어 디바이스(300)로 상기 QR 코드를 인식하게 함으로써 상기 다트 게임 영상을 수신하도록 허용할 수도 있다. 본 개시의 실시예들에서, QR 코드를 인식한 플레이어 디바이스(300)로 다트 게임 영상을 수신하도록 허용하기 위하여 추가적인 인증 절차가 수행될 수도 있다. In the embodiments of the present disclosure, the
예를 들어, 다트 게임 영상을 플레이어 디바이스로 전송하기 위하여 인증 번호가 생성될 수 있다. 인증 번호는 예를 들어, 플레이어 디바이스 식별 정보를 포함하는 플레이어 정보를 이용하여 생성된 OTP일 수 있다. 여기서 OTP는 원 타임 패스워드(One Time Password)를 의미하며, 상기 플레이어 정보에 기초하여 임의의 방법으로 생성될 수 있다. OTP를 생성하는 방법은 본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템을 운용하는 방법에 따라 다르게 설정될 수 있다. For example, an authentication number may be generated to transmit the dart game image to the player device. The authentication number may be, for example, an OTP generated using player information including player device identification information. Here, OTP means a one time password, and can be generated in an arbitrary manner based on the player information. The method of generating the OTP can be set differently according to the method of operating the dart game system according to the embodiment of the present disclosure.
본 개시의 실시예들에서, 생성된 인증 번호는 플레이어 디바이스로 전송될 수 있다. 플레이어 디바이스로 전송된 인증 번호가 상기 플레이어에 의해 상기 다트 게임 장치 및 상기 플레이어 디바이스 중 적어도 하나에 입력된 인증 번호와 동일한 경우, 촬영된 적어도 하나 이상의 다트 게임 영상은 상기 플레이어 디바이스로 전송될 수 있다. In embodiments of the present disclosure, the generated authentication number may be transmitted to the player device. The at least one photographed dart game image may be transmitted to the player device if the authentication number transmitted to the player device is the same as the authentication number input to at least one of the dart game device and the player device by the player.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다. Those of ordinary skill in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, and chips that may be referenced in the above description may include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, Particles or particles, or any combination thereof.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다. Those skilled in the art will appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be implemented or performed with a specific purpose, (Which may be referred to herein as "software") or a combination of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the design constraints imposed on the particular application and the overall system. Those skilled in the art may implement the described functions in various ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as being outside the scope of the present disclosure.
여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들 및 회로들은 여기에서 설명되는 기능들을 수행하도록 설계된 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래밍가능한 게임트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래밍가능한 로직 장치, 이산 게임트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들 또는 이들의 임의의 조합을 통해 구현되거나 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있으며, 대안적으로 범용 프로세서는 임의의 기존의 프로세서, 제어기, 마이크로콘트롤러 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 장치들의 조합, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연결된 하나 이상의 마이크로프로세서들 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다. Various illustrative logical blocks, modules, and circuits described in connection with the embodiments disclosed herein may be implemented or performed with a general purpose processor, a digital signal processor (DSP), an application specific integrated circuit (ASIC) Field programmable gate array (FPGA) or other programmable logic device, discrete gated or transistor logic, discrete hardware components, or any combination thereof. The general purpose processor may be a microprocessor, or, in the alternative, the general purpose processor may be any conventional processor, controller, microcontroller, or state machine. The processor may also be implemented as a combination of computing devices, e.g., a combination of a DSP and a microprocessor, a plurality of microprocessors, one or more microprocessors in conjunction with a DSP core, or any other such configuration.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다. It will be appreciated that the particular order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. It will be appreciated that, based on design priorities, a particular order or hierarchy of steps in the processes may be rearranged within the scope of this disclosure. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.
여기에서 제시되는 실시예들과 관련하여 설명되는 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. (예를 들어, 실행가능한 명령들 및 관련된 데이터를 포함하는) 소프트웨어 모듈 및 다른 데이터는 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 기술적으로 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체와 같은 데이터 메모리(예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체)에 저장될 수 있다. 예시적인 저장 매체는 (편의를 위해, "프로세서"로서 지칭될 수 있는) 컴퓨터 또는 프로세서와 같은 머신에 연결될 수 있으며, 그 결과 프로세서는 저장 매체로부터의 정보(예를 들어, 소프트웨어 명령들)를 판독하고 저장 매체로 정보를 기록할 수 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서로 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 내에 포함될 수 있다. ASIC은 사용자 장치 내에 포함될 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 장치 내에 개별적인 컴포넌트들로서 포함될 수 있다. The steps of a method or algorithm described in connection with the embodiments disclosed herein may be embodied directly in hardware, in a software module executed by a processor, or in a combination of the two. The software modules and other data (e.g., including executable instructions and related data) may be stored in RAM memory, flash memory, ROM memory, EPROM memory, EEPROM memory, registers, hard disk, Or any other form of storage medium as is known in the art. An exemplary storage medium may be coupled to a machine, such as a computer or processor (which may be referred to as a "processor" for convenience), such that the processor reads information (e.g., software instructions) And record information on a storage medium. An exemplary storage medium may be integral to the processor. The processor and the storage medium may be included within an ASIC. The ASIC may be included within the user device. Alternatively, the processor and the storage medium may be included as separate components within the user device.
하나 이상의 예시적인 설계들에서, 설명되는 기술들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 결합으로 구현될 수 있다. 만약에 소프트웨어로 구현된다면, 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체에 저장될 수 있거나, 컴퓨터-판독가능 매체에 코드화될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 한 곳에서 다른 곳으로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독 가능 전송 매체를 모두 포함한다. 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 범용 또는 특수 목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 예로서, 제한하지는 않고, 이러한 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기장 디스크 저장소 또는 다른 자기장 저장소 디바이스들, 또는 범용 또는 특수 목적 컴퓨터, 또는 범용 또는 특수 목적 프로세서에 의해 액세스될 수 있고, 지시들 또는 데이터 구조들의 형식으로 요구되는 프로그램 코드 수단을 저장하기 위해 이용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 다른 예시로, 만약 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 회선(DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 회선(DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들은 컴퓨터 판독 가능 전송 매체의 정의에 포함된다. 여기에서 사용되는 바와 같이 디스크(disk) 및 디스크(disc)는, 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, DVD, 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하고, 여기서 디스크(disc)들은 데이터를 레이저로 광학적으로 재생하는 반면에 디스크(disk)들은 보통 데이터를 자기적으로 재생한다. 위에서 설명한 것들의 조합들은 또한 컴퓨터-판독가능 매체의 범위에 포함될 것이다.In one or more exemplary designs, the techniques described may be implemented in hardware, software, firmware, or any combination thereof. If implemented in software, the functions may be stored in a computer-readable medium or may be coded in a computer-readable medium. The computer-readable medium includes both computer readable storage medium and computer readable transmission medium including any medium that facilitates transfer of a computer program from one place to another. The computer-readable storage medium can be any available media that can be accessed by a general purpose or special purpose computer. By way of example, and not limitation, such computer-readable storage media can be RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM or other optical disk storage, magnetic field disk storage or other magnetic storage devices, or general purpose or special purpose computers, May be accessed by a special purpose processor and may include any other medium that may be used to store the program code means required in the form of instructions or data structures. As another example, if the software is transmitted from a web site, server, or other remote source using wireless technologies such as coaxial cable, fiber optic cable, twisted pair, digital subscriber line (DSL), or infrared, wireless and microwave , Coaxial cable, fiber optic cable, twisted pair, digital subscriber line (DSL), or wireless technologies such as infrared, radio, and microwave are included in the definition of computer readable transmission media. As used herein, a disk and a disc include a compact disk (CD), a laser disk, an optical disk, a DVD, a floppy disk, and a Blu-ray disk, While disks usually reproduce the data magnetically. Combinations of the above are also encompassed within the scope of computer-readable media.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure should not be construed as limited to the embodiments set forth herein, but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.
Claims (17)
메모리;
프로세서;
제어부;
투사되는 다트 핀을 수용할 수 있는 다트 타겟;
투사된 다트 핀의 히트 위치를 감지하는 센싱부;
상기 다트 타겟의 적어도 일부분 및 상기 플레이어의 적어도 일부분 중 적어도 하나를 촬영할 수 있도록 배치된 하나 이상의 카메라를 포함하는 카메라부; 및
플레이어 입력부 및 플레이어의 식별 수단 중 적어도 하나로부터 상기 플레이어의 플레이어 디바이스 식별 정보를 포함하는 플레이어 정보를 획득하는 플레이어 정보 획득부;
를 포함하고,
그리고 상기 제어부는:
미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 상기 카메라부로부터 촬영된 다트 게임 영상의 적어도 일부분을 상기 플레이어 디바이스로 전송할 것을 결정하는 영상 전송 결정 유닛;
을 포함하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
A dart game apparatus for providing a dart game image to a player,
Memory;
A processor;
A control unit;
A dart target capable of receiving a projected dart pin;
A sensing unit for sensing a hit position of the projected dart pin;
A camera unit including at least one camera arranged to capture at least one of at least a part of the dart target and the at least one part of the player; And
A player information obtaining unit for obtaining player information including player device identification information of the player from at least one of the player input unit and the player identification means;
Lt; / RTI >
And the control unit comprises:
A video transmission determination unit that determines to transmit at least a part of the dart game image photographed from the camera unit to the player device when a preset event occurs;
/ RTI >
A dart game device that provides the player with a dart game image.
플레이어의 존재 유무를 감지하여 신호를 발생시키는 적어도 하나 이상의 플레이어 감지 센서;
를 더 포함하고,
그리고 상기 제어부는:
상기 플레이어 감지 센서 및 상기 센싱부 중 적어도 하나의 신호에 의해 상기 카메라부의 촬영 동작을 제어하는 카메라 제어 유닛;
을 더 포함하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
At least one player detection sensor for detecting presence or absence of a player and generating a signal;
Further comprising:
And the control unit comprises:
A camera control unit for controlling the photographing operation of the camera unit by at least one of the player detection sensor and the sensing unit;
≪ / RTI >
A dart game device that provides the player with a dart game image.
상기 카메라 제어 유닛은 추가적으로,
상기 플레이어 감지 센서에서 플레이어가 감지되는 경우 상기 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하도록 카메라부의 동작을 제어하고, 그리고 상기 센싱부에서 상기 다트 핀이 감지되는 경우 상기 다트 타겟의 적어도 일부분과 상기 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하도록 카메라부의 동작을 제어하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
3. The method of claim 2,
The camera control unit may further comprise:
Controlling the operation of the camera unit to capture at least a portion of the player when the player is detected by the player detection sensor and detecting at least a portion of the dart target and at least a portion of the player when the dart pin is sensed by the sensing unit And controlling the operation of the camera unit to photograph the image,
A dart game device that provides the player with a dart game image.
상기 카메라 제어 유닛은 추가적으로,
발생된 이벤트의 종류에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 카메라부의 촬영 대상, 촬영 시점 및 촬영 시간 중 적어도 하나를 제어하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
3. The method of claim 2,
The camera control unit may further comprise:
And controlling at least one of an object to be photographed, a photographing time and a photographing time of the camera unit based at least in part on the kind of the generated event,
A dart game device that provides the player with a dart game image.
상기 카메라 제어 유닛은 추가적으로,
상기 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영하는 시점과 상기 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하는 시점이 상이하도록 제어하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
3. The method of claim 2,
The camera control unit may further comprise:
And controls to make a point of shooting at least a part of the dart target and a point of shooting at least a part of the player differ from each other,
A dart game device that provides the player with a dart game image.
상기 카메라 제어 유닛은 추가적으로,
상기 플레이어 감지 센서에서 플레이어가 감지되는 시점으로부터 사전 결정된 시간이 경과된 이후 상기 플레이어의 적어도 일부분 및 상기 다트 타겟의 적어도 일부분 중 적어도 하나를 촬영하도록 카메라부의 동작을 제어하고, 그리고 상기 센싱부에서 상기 다트 핀이 감지되는 시점으로부터 사전 결정된 시간이 경과되면 상기 플레이어의 적어도 일부분 및 상기 다트 타겟의 적어도 일부분 중 적어도 하나에 대한 촬영을 중단하도록 상기 카메라부의 동작을 제어하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
3. The method of claim 2,
The camera control unit may further comprise:
Controls the operation of the camera unit to shoot at least one of the player and at least one of the dart target after a predetermined time elapses from when the player is detected in the player detection sensor, And controls the operation of the camera section to stop shooting at least one of the player and at least a part of the dart target when a predetermined time elapses from when the pin is sensed.
A dart game device that provides the player with a dart game image.
상기 카메라 제어 유닛은 추가적으로,
상기 플레이어로부터 입력된 촬영 조건에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 카메라부의 동작을 제어하며,
그리고 상기 촬영 조건은,
상기 카메라의 촬영 대상, 상기 카메라의 촬영 시점, 상기 카메라의 촬영 시간 및 상기 카메라의 각도 중 적어도 하나를 포함하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
3. The method of claim 2,
The camera control unit may further comprise:
Controls the operation of the camera unit based at least in part on a shooting condition input from the player,
Further,
Wherein the camera comprises at least one of an object to be imaged, a shooting time of the camera, a shooting time of the camera, and an angle of the camera.
A dart game device that provides the player with a dart game image.
하나 이상의 조명부;
를 더 포함하고,
그리고 상기 제어부는:
상기 플레이어 감지 센서에서 플레이어가 감지되는 경우 다트 타겟 또는 플레이어를 향하여 소정 밝기로 빛을 발광하도록 상기 조명부의 동작을 제어하는 조명 제어 유닛;
을 더 포함하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
3. The method of claim 2,
One or more illumination units;
Further comprising:
And the control unit comprises:
A lighting control unit for controlling the operation of the lighting unit to emit light toward the dart target or the player at a predetermined brightness when the player is detected by the player detection sensor;
≪ / RTI >
A dart game device that provides the player with a dart game image.
상기 조명 제어 유닛은 추가적으로,
상기 플레이어에 의해 사전 결정된 조명 조건에 적어도 기초하여 상기 조명부의 동작을 제어하며,
그리고 상기 조명 조건은,
점등하고자 하는 조명의 패턴, 점등하고자 하는 조명의 색상, 조명의 점등 유무 및 조명의 점등 밝기 중 적어도 하나를 포함하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
9. The method of claim 8,
In addition,
Controls the operation of the illumination unit based at least on a predetermined illumination condition by the player,
And the illumination condition includes:
Comprising at least one of a pattern of a lighting to be lighted, a color of the lighting to be turned on, whether or not the lighting is turned on,
A dart game device that provides the player with a dart game image.
상기 제어부는:
상기 다트 타겟을 촬영한 제 1 영상 및 상기 플레이어를 촬영한 제 2 영상을 하나의 영상으로 결합하는 영상 결합 유닛;
을 더 포함하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The control unit includes:
An image combining unit for combining a first image of the dart target and a second image of the player into one image;
≪ / RTI >
A dart game device that provides the player with a dart game image.
상기 제어부는:
상기 카메라부에 의해 촬영된 다트 게임 영상을 사전 결정된 길이로 추출하고, 그리고 상기 플레이어의 플레이어 디바이스에서 재생될 수 있도록 인코딩하는 형식 변환 유닛;
을 더 포함하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The control unit includes:
A format conversion unit for extracting a dart game image photographed by the camera unit with a predetermined length, and encoding the dart game image so as to be reproducible by the player device of the player;
≪ / RTI >
A dart game device that provides the player with a dart game image.
상기 사전 결정된 길이는,
상기 미리 설정된 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
12. The method of claim 11,
The predetermined length may be,
And determining, based at least in part on the preset event,
A dart game device that provides the player with a dart game image.
미리 설정된 이벤트는,
플레이어 식별 이벤트, 상기 플레이어 입력을 수신하는 이벤트, 상기 다트 게임 장치에서 상기 플레이어가 다트 게임을 플레이하도록 허용하기 위한 다트 게임 시작 승인 이벤트, 상기 플레이어 정보를 획득하는 이벤트, 미리 설정된 점수에 적어도 부분적으로 기초한 이벤트, 다트 핀의 명중 이벤트, 다트 게임 플레이어의 변경 이벤트, 다트 게임 승부의 결정 이벤트, 다트 게임 종료 이벤트, 플레이어 매칭 이벤트 및 리워드를 제공하기 위한 리워드 결정 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The preset event is,
A dart game start acceptance event to allow the player to play the dart game at the dart game device, an event to acquire the player information, an event to receive the player input, at least partially based on a predetermined score A dart game event, a dart game end event, a player matching event, and a reward decision event to provide a reward, the dart game event, the dart pin's hit event, the dart game player's change event,
A dart game device that provides the player with a dart game image.
상기 영상 전송 결정 유닛은,
상기 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 및 상기 다트 게임이 종료되는 경우 중 적어도 하나의 경우에 상기 카메라부로부터 촬영된 적어도 하나 이상의 다트 게임 영상에 대하여 생성된 리스트를 상기 플레이어 디바이스로 전송할 것을 결정하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the image transmission determination unit comprises:
Determining to transmit to the player device a list generated for at least one or more dart game images photographed from the camera unit in at least one of a case where the preset event occurs and a case in which the dart game is terminated,
A dart game device that provides the player with a dart game image.
상기 영상 전송 결정 유닛은,
하나 이상의 다트 게임 영상에 대하여 생성되고 그리고 상기 플레이어 디바이스에 전송된 리스트에 대한 플레이어 선택 입력에 적어도 기초하여, 촬영된 적어도 하나 이상의 다트 게임 영상을 상기 플레이어 디바이스로 전송할 것을 결정하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
15. The method of claim 14,
Wherein the image transmission determination unit comprises:
Determining to transfer at least one or more photographed dart game images to the player device based on at least the player selection input for the list generated for the one or more dart game images and transmitted to the player device,
A dart game device that provides the player with a dart game image.
상기 영상 전송 결정 유닛은,
상기 다트 게임 영상을 상기 플레이어 디바이스로 전송하기 위하여 생성되고 그리고 상기 플레이어 디바이스로 전송된 인증 번호가 상기 플레이어에 의해 상기 다트 게임 장치 및 상기 플레이어 디바이스 중 적어도 하나에 입력된 인증 번호와 동일한 경우, 촬영된 적어도 하나 이상의 다트 게임 영상을 상기 플레이어 디바이스로 전송할 것을 결정하는,
플레이어에게 다트 게임 영상을 제공하는 다트 게임 장치.
15. The method of claim 14,
Wherein the image transmission determination unit comprises:
When the authentication number generated for transmitting the dart game image to the player device and transmitted to the player device is the same as the authentication number input to at least one of the dart game device and the player device by the player, Determining to transmit at least one or more dart game images to the player device,
A dart game device that provides the player with a dart game image.
투사되는 다트 핀을 수용할 수 있는 다트 타겟에 투사된 다트 핀의 히트 위치를 감지하는 동작;
플레이어 입력부 및 플레이어의 식별 수단 중 적어도 하나로부터 상기 플레이어의 플레이어 디바이스 식별 정보를 포함하는 플레이어 정보를 획득하는 동작; 및
미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 상기 다트 타겟의 적어도 일부분 및 다트 플레이어의 적어도 일부분 중 적어도 하나를 촬영할 수 있도록 배치된 하나 이상의 카메라를 포함하는 카메라부로부터 촬영된 다트 게임 영상의 적어도 일부분을 상기 플레이어 디바이스로 전송할 것을 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
21. A computer program stored in a computer-readable storage medium comprising encoded instructions, the computer program causing the one or more processors, when executed by one or more processors of a computer system, to perform the following operations: Actions include:
Sensing a hit position of a dart pin projected onto a dart target capable of receiving a projected dart pin;
Obtaining player information including player device identification information of the player from at least one of the player input unit and the player identification means; And
At least a part of a dart game image photographed from a camera section including at least one camera arranged to photograph at least a part of the dart target and at least one part of the dart player when a preset event occurs, Determining to transmit;
/ RTI >
A computer program stored on a computer readable storage medium.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170025335A KR20180099959A (en) | 2017-02-27 | 2017-02-27 | Dart game apparatus and computer program stored in computer-readable medium for providing dart game image to player device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170025335A KR20180099959A (en) | 2017-02-27 | 2017-02-27 | Dart game apparatus and computer program stored in computer-readable medium for providing dart game image to player device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20180099959A true KR20180099959A (en) | 2018-09-06 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020170025335A KR20180099959A (en) | 2017-02-27 | 2017-02-27 | Dart game apparatus and computer program stored in computer-readable medium for providing dart game image to player device |
Country Status (1)
Country | Link |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102387185B1 (en) * | 2021-06-25 | 2022-05-13 | (주)홍인터내셔날 | Online dart game device and dart game system |
WO2022270954A1 (en) * | 2021-06-25 | 2022-12-29 | 주식회사 피닉스다트 | Online darts game device and darts game system |
-
2017
- 2017-02-27 KR KR1020170025335A patent/KR20180099959A/en not_active Application Discontinuation
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A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |