KR20180054377A - Interactive virtual reality system - Google Patents

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KR20180054377A
KR20180054377A KR1020160152258A KR20160152258A KR20180054377A KR 20180054377 A KR20180054377 A KR 20180054377A KR 1020160152258 A KR1020160152258 A KR 1020160152258A KR 20160152258 A KR20160152258 A KR 20160152258A KR 20180054377 A KR20180054377 A KR 20180054377A
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South Korea
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KR1020160152258A
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김재현
안대수
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주식회사 살린
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Abstract

In a virtual reality system including a client system and a server system, the client system includes: a UI navigator unit for controlling the movement of a cursor according to a gaze of a viewer and determining whether to select according to a set time interval; and a video manager and switch unit for managing and playing a plurality of 2D images according to an instruction of the UI navigator unit and switching a played video source. According to an interactive virtual reality system, VR real-time broadcasting can be viewed by a better environment in an HMD terminal.

Description

인터랙티브한 가상현실 시스템{INTERACTIVE VIRTUAL REALITY SYSTEM}INTERACTIVE VIRTUAL REALITY SYSTEM [0002]

본 발명은 인터랙티브한 가상현실 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an interactive virtual reality system.

국내에서 서비스되고 있는 가상현실(Virtual Reality, VR) 콘텐츠에서, 게임과 VOD를 제외한 라이브 콘텐츠(Live Content)는 주로 360도 카메라를 이용한 현장 중계 영상물이다. 그런데 360도 영상은 현장감을 주는 장점이 있는 반면, 몰입을 방해하는 단점이 있어 보편적인 콘텐츠 확대가 절실하다. 하지만, 아직까지 헤드 마운트 디스플레이(Head Mount Display, HMD)를 통한 VR 영상, HD 영상, 부가 정보 및 가상 공간을 제공하는 선택적 시청 기술을 제공한 사례는 없다.In the Virtual Reality (VR) contents, which are provided in Korea, live contents excluding game and VOD are mainly relayed video images using a 360 degree camera. However, while 360-degree images have the advantage of presence, they have the disadvantage of interfering with the immersion, and it is urgent to expand the universal contents. However, there has yet to be a case in which the VR image, the HD image, the additional information, and the optional viewing technology providing the virtual space through the head mount display (HMD) have not been provided yet.

IT 강국인 미국을 중심으로 2D, 3D, 360도 영상 등 다양한 영상물에 대한 VR 콘텐츠 제작이 다양하게 시도되고 있다. 특히, 최근 스포츠와 공연의 VR 생중계 기술이 개발되고 있다. 그런데 현재의 생중계 기술에 따르면, 경기장 및/또는 공연장에서 즐기는 스포츠 및 공연(콘서트, 뮤지컬 등)은 현장감은 우수하지만 거리가 멀어 불편하고, TV로 즐기는 스포츠 및 공연은 현장감은 적으나 시청 경험은 좋다. 아울러, 현재의 생중계 기술은 VR이 현장감을 제공해 주지만, VR 단말을 쓰는 순간 혼자가 되는 단절 효과 발생하는 문제점도 있다.Various efforts are being made to produce VR contents for various video contents such as 2D, 3D, and 360 degree video mainly in USA, which is an IT powerhouse. In particular, live streaming technology of sports and performances is being developed recently. However, according to the current live streaming technology, sports and performances (concerts, musicals, etc.) enjoyed in the stadium and / or theater are excellent in the real sense, but the distance is inconvenient and inconvenient. . In addition, the present live streaming technology provides a sense of presence of the VR, but there is also a problem of a disconnection effect which occurs alone when the VR terminal is used.

본 발명은 전술한 바와 같은 기술적 과제를 해결하는 데 목적이 있는 발명으로서, HMD 단말에서 더욱 나은 환경에 의해 VR 실시간 방송을 시청할 수 있는 인터랙티브한 가상현실 시스템을 제공하는 것에 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide an interactive virtual reality system capable of viewing VR real-time broadcasting in a better environment in an HMD terminal.

본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터랙티브한 가상현실 시스템은, 클라이언트 시스템과 서버 시스템을 포함하는 가상현실 시스템에 있어서, 상기 클라이언트 시스템은, 시청자의 시선에 따라 커서의 움직임을 제어하고 설정된 시간 간격에 따라 선택 여부를 결정하는 유아이 내비게이터부; 및 상기 유아이 내비게이터부의 지시에 따라 다수의 2차원 영상을 관리 및 플레이 하되, 플레이 되는 비디오 소스를 절환할 수 있도록 하는 비디오 매니저 및 스위치부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The interactive virtual reality system according to an embodiment of the present invention is a virtual reality system including a client system and a server system, wherein the client system controls movement of the cursor according to a line of sight of the viewer, An infant navigator unit for determining whether to select according to the selection; And a video manager and a switch unit for managing and playing a plurality of two-dimensional images according to an instruction of the infant navigator unit, and switching a video source to be played.

아울러, 상기 클라이언트 시스템은, 가상의 3차원 공간을 그려주고 유지할 수 있는 가상 3차원 룸부; 및 소셜 네트워크상의 친구의 아이콘과 상태 정보를 표시하고, 해당 친구에게 전화 또는 초대를 할 수 있도록 하는 소셜 메타버스부;를 더 포함하되, 상기 가상의 3차원 공간에, 상기 소셜 메타버스부에 의해 초대된 친구를 아바타 형식으로 표시할 수 있는 것을 특징으로 한다.In addition, the client system may include a virtual three-dimensional room unit that can draw and maintain a virtual three-dimensional space; And a social meta bus unit for displaying icon and status information of a friend on the social network and allowing the friend to call or invite the social meta bus unit, And the invited friend can be displayed in an avatar format.

또한, 상기 가상 3차원 룸부는, 가상의 스카이 박스를 만들고, 상기 스카이 박스의 공간을 채워줄 수 있는 것이 바람직하다.In addition, it is preferable that the virtual three-dimensional room part can create a virtual sky box and fill the space of the sky box.

아울러, 상기 클라이언트 시스템은, 메타데이터를 표시하기 위한 영역을 그려주고, 각 영역에 대한 정보를 상기 서버 시스템으로부터 수신하여, 해당 영역에 맞는 정보를 표시할 수 있는 대쉬 보드부; 및 현재 플레이 중인 영상의 공간 정보를 이용하여, 가상의 오디오를 추가하여 출력할 수 있는 가상 공간 오디오부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the client system may include a dashboard unit that draws an area for displaying metadata, receives information on each area from the server system, and displays information corresponding to the area; And a virtual spatial audio unit that can output virtual audio by adding spatial information of an image currently being played.

바람직하게는, 상기 클라이언트 시스템은, 상기 서버 시스템으로부터 수신한 비디오 정보를 디스플레이하는 비디오 플레이어부; 및 헤드 마운트 디스플레이에 비디오, 메타데이터 및 CG 객체를 그리는 HMD 렌더러부;를 더 포함하되, 상기 HMD 렌더러부는, 180도 영상과 360도 영상을 동시에 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 표시할 수 있는 것을 특징으로 한다.Advantageously, the client system further comprises: a video player for displaying video information received from the server system; And an HMD renderer unit for displaying video, metadata and CG objects on the head mount display, wherein the HMD renderer unit is capable of simultaneously displaying a 180-degree image and a 360-degree image on the head mount display do.

구체적으로, 상기 HMD 렌더러부는, 상기 커서가 미리 설정된 위치에 미리 설정된 시간 이상으로 머물러 있는 경우, 360도 영상으로부터 180도 영상으로 절환하거나, 또는, 180도 영상으로부터 360도 영상으로 절환할 수 있다.Specifically, when the cursor stays at a preset position for a predetermined time or longer, the HMD renderer may switch the 360-degree image to the 180-degree image or switch the 180-degree image to the 360-degree image.

아울러, 상기 서버 시스템은, 공간 정보에 따른 가상의 오디오 정보 관리를 하는 오디오 메타 서버부; 가상 룸 정보 관리를 실시하는 룸 관리 서버부; 광고 관련 메타데이터를 관리하는 AD 메타데이터 서버부; 및 비디오 정보를 획득하는 카메라 정보를 관리하는 카메라 메타 서버부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 카메라 정보는, 카메라의 기종, 렌즈, 해상도 및 촬영 위치 정보를 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the server system may include an audio meta server unit for managing virtual audio information according to spatial information; A room management server unit for managing virtual room information; An AD metadata server unit for managing advertisement related metadata; And a camera meta server unit for managing camera information for acquiring video information. Preferably, the camera information includes a camera model, a lens, resolution, and photographing position information.

본 발명의 인터랙티브한 가상현실 시스템에 따르면, HMD 단말에서 더욱 나은 환경에 의해 VR 실시간 방송을 시청할 수 있다.According to the interactive virtual reality system of the present invention, the VR real time broadcast can be viewed by the HMD terminal in a better environment.

도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터랙티브한 가상현실 시스템에 의해 구현될 가상현실의 설명도.
도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터랙티브한 가상현실 시스템의 구성도.
1 is an explanatory diagram of a virtual reality to be implemented by an interactive virtual reality system according to a preferred embodiment of the present invention;
2 is a configuration diagram of an interactive virtual reality system according to an embodiment of the present invention;

이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브한 가상현실 시스템에 대해 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, an interactive virtual reality system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 하기의 실시예는 본 발명을 구체화하기 위한 것일 뿐 본 발명의 권리 범위를 제한하거나 한정하는 것이 아님은 물론이다. 본 발명의 상세한 설명 및 실시예로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 전문가가 용이하게 유추할 수 있는 것은 본 발명의 권리 범위에 속하는 것으로 해석된다.It should be understood that the following embodiments of the present invention are only for embodying the present invention and do not limit or limit the scope of the present invention. It will be understood by those of ordinary skill in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

먼저, 도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터랙티브한 가상현실 시스템(1000)에 의해 구현될 가상현실의 설명도이다.1 is an explanatory diagram of a virtual reality to be implemented by an interactive virtual reality system 1000 according to a preferred embodiment of the present invention.

도 1로부터 알 수 있는 바와 같이 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터랙티브한 가상현실 시스템(1000)에 따르면, 시청자가 헤드 마운트 디스플레이(Head Mount Display, HMD)를 착용하면, 가상의 로비 공간으로 진입할 수 있고, 현재 상영 중인 프로그램 정보를 제공 받고, 가상의 스카이 박스로 이동할 수 있게 된다.1, according to an interactive virtual reality system 1000 according to a preferred embodiment of the present invention, when a viewer wears a head-mounted display (HMD), he or she enters a virtual lobby space It is possible to receive program information currently being screened, and to move to a virtual sky box.

시청자는, 장르 선택 및 프로그램 선택이라는 2단계에 의해 프로그램 정보를 제공받을 수 있다.The viewer can be provided with the program information in two steps of genre selection and program selection.

가상의 스카이 박스로 이동하면, 시청자는 180도 영상 및/또는 360도 영상을 시청할 수 있고, 각 영상들은 2차원 및/또는 3차원 영상으로 제공될 수 있다.Moving to the virtual skybox, the viewer can view the 180 degree image and / or the 360 degree image, and each image can be provided as two dimensional and / or three dimensional images.

경기장에서 경기를 관람할 때 대부분의 시간 전방을 주시하고 후방을 보는 경우는 거의 없고, 시야각보다는 커야 현장감을 느낄 수 있기 때문에 180도 영상을 활용하는 것이다. 아울러, 360도 영상보다는 180도 영상의 해상도가 더 높다. 180도 영상을 활용하는 것에 의해, 현장감 및 해상도도 높일 수 있는 2가지 큰 장점을 취하고, 후방을 볼 수 없는 단점을 수용하여 훨씬 더 좋은 시청 경험을 얻을 수 있을 것이다.When watching the game on the stadium, most of the time watching forward, rarely watching the back, 180 degree image is used because it is bigger than the viewing angle so you can feel the presence feeling. In addition, the resolution of the 180-degree image is higher than that of the 360-degree image. Utilizing the 180 degree image will enable you to take two big advantages that can increase the realism and resolution, and it will be able to get much better viewing experience by accepting the disadvantage that you can not see the rear.

또한, 현재 프로야구 실시간 중계를 하는 VR 실시간 중계 방송은 360도 모노 영상이다. 그래서 입체감을 느낄 수 없다. 따라서, 약간의 공감감을 느끼는 것으로 만족해야 한다. 이는 360도 영상을 스테레오스코픽으로 촬영하기도 어려울뿐더러 전송해야 할 영상 데이터의 양이 너무 많기 때문이다. 그러나 180도 영상은 스테레오스코픽으로 촬영할 수도 있고, 전송해야 할 데이터의 양도 360도 모노 영상보다 더 많지 않기 때문에 입체감을 통해서 현장감이 더 극대화된다. In addition, VR real-time relay broadcasting for real-time broadcasting of professional baseball is 360 degree mono video. So I can not feel the three-dimensional feeling. Therefore, you should be satisfied with feeling a little sympathetic feeling. This is because it is difficult to capture a 360-degree image in stereo-scopes and the amount of image data to be transmitted is too large. However, 180-degree images can be shot with stereoscopic images, and the amount of data to be transmitted is not more than 360-degree monochrome images.

그러나 경기장에서 관람하는 것과 마찬가지로 180도 영상의 해상도가 높다 하더라도 선수들의 등번호, 전광판의 내용을 파악하기는 쉽지 않다. 게다가 경기장에 직접 가서 보는 것보다 더 특별한 것이 있어야 시청자의 눈길을 끌 수 있기 때문에, 본 발명의 가상현실 시스템(1000)은, 대쉬 보드 기능을 이용하여 시청자들이 쉽게 즐길 수 있는 기존 2차원 중계 영상을 가져와서 전광판처럼 배치한다. 아울러, 본 발명의 가상현실 시스템(1000)은, 180도 영상을 활용하기 때문에 나머지 180도 공간은 HMD 내에서 허공이 되므로 경기장의 스카이 박스 같이 가상의 스카이 박스를 만들어서 빈 공간을 채워주고, 스카이 박스에 앉아서 VIP가 된 기분으로 경기를 관람할 수 있는 경험까지 제공한다.However, even if the resolution of the 180-degree image is high, it is not easy to know the number of players, the content of the electric signboard. In addition, since the virtual reality system 1000 of the present invention can attract a viewer's attention by having more special information than a direct view to the stadium, the virtual two-dimensional relay image that viewers can easily enjoy using the dashboard function Take it and place it like a billboard. In addition, since the virtual reality system 1000 of the present invention utilizes a 180-degree image, the remaining 180-degree space becomes void in the HMD, so a virtual sky box such as a sky box of the stadium is created to fill the empty space, It also provides an experience to sit and watch the game in a VIP-like mood.

이에 따라, 시청자는 야구 경기 중계를 HMD 단말 내에서 시청하면서, 180도 영상으로 경기장의 활기찬 움직임도 즐기고, 2차원 영상으로 익숙한 중계 방송을 동시에 즐길 수 있다. 아울러, 본 발명의 가상현실 시스템(1000)은, 다수의 2차원 영상을 선택적으로 시청할 수 있는 기능을 개발하여 복수의 2차원 스포츠 중계 영상을 인터렉티브하게 선택적으로 시청할 수 있도록 한다.Accordingly, viewers can watch the baseball game relay in the HMD terminal, enjoy the lively movements of the arena with the 180-degree image, and enjoy the familiar relay broadcast in the two-dimensional image at the same time. In addition, the virtual reality system 1000 of the present invention develops a function capable of selectively viewing a plurality of two-dimensional images, thereby enabling a user to interactively and selectively watch a plurality of two-dimensional sports relay images.

스카이 박스 내에는 가상 광고가 배치되어, 시청자가 광고 시청이 가능할 뿐 아니라, 시청자가 해당 광고 제품을 주문할 수도 있도록 한다.A virtual advertisement is placed in the sky box so that the viewer can view the advertisement as well as allow the viewer to order the advertisement product.

아울러, 소셜 메타버스 기능에 의해, 소셜 네트워크 상의 친구의 초대도 가능하여 가상 공간에서 함께 해당 프로그램을 시청하는 것 또한 가능하다.In addition, it is also possible to invite a friend on a social network by the social metaverse function, and to watch the program together in the virtual space.

하기에 도 1과 같은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터랙티브한 가상현실 시스템(1000)을 구현하기 위한 구체적인 세부 구성에 대해 설명하기로 한다.Detailed detailed configurations for implementing an interactive virtual reality system 1000 according to a preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.

도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터랙티브한 가상현실 시스템(1000)의 구성도를 나타낸다.2 is a block diagram of an interactive virtual reality system 1000 according to an embodiment of the present invention.

도 2로부터 알 수 있는 바와 같이 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터랙티브한 가상현실 시스템(1000)은, 클라이언트 시스템(100)과 서버 시스템(200)을 포함한다.2, the interactive virtual reality system 1000 includes a client system 100 and a server system 200 according to an embodiment of the present invention.

클라이언트 시스템(100)은, HMD 렌더러부(101), 비디오 매니저 및 스위치부(102), 비디오 플레이어부(103), 가상 3차원 룸부(104), 유아이 내비게이터부(105), 메타 핸들러부(106), 대쉬 보드부(107), 비디오 내비게이터부(108), 가상 공간 오디오부(109), AD 클라이언트부(110), AR 클라이언트부(111), 소셜 메타버스부(112), 보이스 통신부(113) 및 미들웨어부(114)를 포함한다. 클라이언트 시스템(100)은, 시청자의 단말기에 애플리케이션 프로그램의 형식으로 인스톨되어 프로세서에 의해 동작될 수 있을 것이다.The client system 100 includes an HMD renderer unit 101, a video manager and switch unit 102, a video player unit 103, a virtual three-dimensional room unit 104, a baby navigator unit 105, a meta handler unit 106 A dashboard unit 107, a video navigator unit 108, a virtual space audio unit 109, an AD client unit 110, an AR client unit 111, a social meta bus unit 112, a voice communication unit 113 And a middleware unit 114. [ The client system 100 may be installed in the form of an application program on the viewer's terminal and operated by the processor.

HMD 렌더러부(101)는, 헤드 마운트 디스플레이에 비디오, 메타데이터 및 CG(Computer Graphoc) 객체를 그려 주는 역할을 한다. 구체적으로, HMD 렌더러부(101)는 180도 스테레오스코픽 영상과 360도 영상을 동시에 헤드 마운트 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 아울러, HMD 렌더러부(101)는, 유아이 내비게이터부(105)에 의해 제어되는 레티클 커서(Reticle Cursor)가 미리 설정된 위치에 미리 설정된 시간 이상으로 머물러 있는 경우, 360도 영상으로부터 180도 영상으로 절환하거나, 또는, 180도 영상으로부터 360도 영상으로 절환할 수 있도록 한다. 즉, 시청자가 360도 영상을 보고 있는 상황에서 제 1 지점을 응시하면 180도 영상으로 전환하거나, 시청자가 180도 영상을 보고 있는 상황에서 제 2 지점을 응시하면 360도 영상으로 전환할 수 있게 된다.The HMD renderer unit 101 plays a role of drawing video, metadata, and CG (Computer Graphoc) objects on a head mount display. Specifically, the HMD renderer unit 101 can simultaneously display the 180-degree stereoscopic image and the 360-degree image on the head mount display. When the reticle cursor controlled by the infant navigator 105 stays at a predetermined position or longer than the predetermined time, the HMD renderer unit 101 switches from the 360-degree image to the 180-degree image , Or a 180-degree image to a 360-degree image. That is, when the viewer is looking at the 360-degree image, if the user gazes at the first point, he or she switches to the 180-degree image, or when the viewer looks at the 180-degree image, .

비디오 매니저 및 스위치부(102)는, 유아이 내비게이터부(105)의 지시에 따라, 다수의 2차원 영상을 관리 및 플레이 하되, 플레이 되는 비디오 소스를 절환할 수 있도록 한다. 즉, 비디오 매니저 및 스위치부(102)는, 유아이 내비게이터부(105)의 지시에 따라 비디오 소스를 변경해 주는 기능을 한다. 비디오 매니저 및 스위치부(102)에 의해, 시청자는 개발한 플레이어와 프레임 워크 기반 위에 복수의 2D 영상을 선택적으로 시청할 수 있는 기능을 개발하여 복수의 2차원 스포츠 중계 영상을 인터랙티브하게 선택적으로 시청할 수 있게 된다. The video manager and switch unit 102 manages and plays a plurality of two-dimensional images in accordance with an instruction from the infant navigator unit 105 so as to switch the video source to be played. That is, the video manager and switch unit 102 functions to change the video source in accordance with the instruction of the infant navigator unit 105. [ By the video manager and switch unit 102, the viewer can selectively view a plurality of 2D sports relay images selectively by developing a function of selectively viewing a plurality of 2D videos on the developed player and framework basis do.

비디오 플레이어부(103)는, 서버 시스템(200)으로부터 수신한 비디오 정보를 디스플레이하는 역할을 한다. 구체적으로 비디오 플레이어부(103)는, 전달되어지는 비디오를 코덱으로 압축 해제하여 디스플레이로 보내 주는 기능을 한다. HD, UHD, 180도 영상, 360도 영상 등 영상의 종류에 따라 코덱은 달라진다.The video player unit 103 serves to display video information received from the server system 200. [ Specifically, the video player unit 103 decompresses the transmitted video into a codec and sends it to the display. The codec varies depending on the type of image such as HD, UHD, 180 degree image and 360 degree image.

가상 3차원 룸부(104)는, 가상의 3차원 공간을 그려주고 유지할 수 있도록 한다. 가상 3차원 룸부(104)에 의해, 가상의 스카이 박스를 만들어서 빈 공간을 채워줄 수 있다.The virtual three-dimensional room unit 104 can draw and maintain a virtual three-dimensional space. By virtue of the virtual three-dimensional room 104, a virtual sky box can be created to fill an empty space.

유아이 내비게이터부(105)는, 레티클 커서의 움직임을 제어하고 설정된 시간 간격(응시하는 시간의 길이)에 따라 선택 여부를 결정하여 선택된 좌표와 객체의 정보를 관련 컴포넌트에 전달하는 기능을 한다. 레티클 커서는 UI(User Interface) 상황에 따라 보이기도 하고, 보이지 않게 할 수도 있다. The infant's navigator unit 105 controls movement of the reticle cursor, determines whether to select according to a set time interval (length of time for gazing), and transmits the selected coordinates and object information to the related component. The reticle cursor may or may not be visible depending on the UI (User Interface) situation.

메타 핸들러부(106)는, 비디오와 연동되는 메타데이터를 요청하고, 가져 오고 HMD 렌더러부(101)에 보내 주는 기능을 한다.The meta handler unit 106 functions to request, fetch, and send metadata to the HMD renderer unit 101.

대쉬 보드부(107)는, 메타데이터(부가 정보)를 표시하기 위한 영역을 그려주고, 각 영역에 대한 정보를 서버 시스템(200)으로부터 수신하여, 해당 영역에 맞는 정보를 표시할 수 있는 역할을 한다.The dashboard unit 107 draws a region for displaying metadata (additional information), receives information about each region from the server system 200, and plays a role of displaying information corresponding to the region do.

비디오 내비게이터부(108)는, 유아이 내비게이터에서 요청이 오면 해당하는 비디오 소스를 EPG 서버부(213) 또는 멀티 비디오 메타 서버부(215)에서 찾아서 비디오를 가져 올 수 있는 정보(링크 또는 채널 번호 등)를 미들웨어부(114)를 통해 비디오 매니저 및 스위치부(102)로 전달하는 역할을 한다.The video navigator unit 108 searches the EPG server unit 213 or the multi-video meta server unit 215 for a corresponding video source when a request is made from the infant navigator, and obtains information (such as a link or a channel number) To the video manager and the switch unit 102 through the middleware unit 114.

가상 공간 오디오부(109)는, 현재 플레이 중인 영상의 공간 정보를 이용하여, 가상의 오디오를 추가하여 출력할 수 있다. 즉, 가상 공간 오디오부(109)는, 해당 프로그램의 공간 오디오 소스가 들어오면 플레이하는 오디오 코덱과 플레이어라고 할 수 있다. 실제 경기장에서 들을 수 있는 소리들을 공간에 적절히 배치함으로써 가상 공간에 실재하는 느낌을 제공하여, 현장감과 몰입감을 더욱 높일 수 있다.The virtual space audio unit 109 can output virtual audio by adding spatial information of an image currently being played. That is, the virtual space audio unit 109 can be referred to as an audio codec and a player playing when the spatial audio source of the program comes in. By placing sounds that can be heard in the actual arena properly in the space, it is possible to provide a sense of being in a virtual space, thereby enhancing the sense of presence and immersion.

AD 클라이언트부(110)는, 미들웨어부(114)로부터 가상광고 관련 요청과 정보를 수신하게 되면 AD 메타 서버부(214)로부터 관련 정보를 받아서 가상광고를 보여 주는 역할을 한다. 여기서, 가상광고 관련 요청과 정보는, 프로그램 식별 번호(ID), 타임스탬프(Time Stamp) 및 광고 노출 조건 등을 포함하다.The AD client unit 110 receives the virtual advertisement related request and information from the middleware unit 114 and receives the related information from the AD meta server unit 214 to display the virtual advertisement. Here, the virtual advertisement related request and information include a program identification number (ID), a time stamp (Time Stamp), and an advertisement exposure condition.

AR 클라이언트부(111)는, 미들웨어부(114)의 요청에 따라 별도의 CG 객체를 서버 시스템(200)으로부터 가져 와서 가상 공간에 보여 주고 제어하는 기능을 한다.The AR client unit 111 takes a separate CG object from the server system 200 in response to a request from the middleware unit 114, and displays the CG object in a virtual space.

소셜 메타버스부(112)는, 소셜 네트워크 상의 친구의 아이콘과 상태 정보를 표시하고, 해당 친구에게 전화 또는 초대를 할 수 있도록 한다. 구체적으로 소셜 메타버스부(112)는, 서버 시스템(200)의 사용자 관리 서버부(223)에 확인하여 등록되어 있는 소셜 친구의 아이콘과 상태 정보(온/오프라인)을 디스플레이에 보여 주고, 시청자가 선택하면 해당 친구에게 전화 또는 초대를 할 수 있게 된다. 소셜 메타버스부(112)는, 아바타 시스템과 mVoIP 기능을 보이스 통신부(113)에 추가하여, 다른 장소에 있는 친구를 소환하여 같은 영상을 보면서 얘기를 할 수 있도록 다자간 대화 기능도 같이 제공할 수 있다. The social meta bus unit 112 displays icons and status information of a friend on the social network, and allows the friend to call or invite. Specifically, the social meta bus unit 112 displays icons and status information (on / off line) of the social friends registered and registered in the user management server unit 223 of the server system 200 on the display, If you choose, you will be able to call or invite the friend. The social meta bus unit 112 can add the avatar system and the mVoIP function to the voice communication unit 113 and can also provide a multi-party conversation function so that a friend in another place can be summoned and talked while watching the same video .

이에 따라, 가상 3차원 룸부(104)는, 가상의 3차원 공간에, 소셜 메타버스부(112)에 의해 초대된 친구를 아바타 형식으로 표시할 수 있다.Accordingly, the virtual three-dimensional room unit 104 can display the friends invited by the social metaverse unit 112 in the virtual three-dimensional space in the avatar format.

보이스 통신부(113)는, 시청자간에 통화를 할 수 있도록 지원해 주는 mVoIP 기능을 제공한다.The voice communication unit 113 provides an mVoIP function for supporting communication between viewers.

미들웨어부(114)는, 유아이 내비게이터부(105)로부터 수신되는 입력 신호에 따라 다른 컴포넌트들을 활성화/비활성화 시키는 기능과 클라이언트 시스템(100)의 각 부분이 통신(메타데이터 전달, 액션 트리거링 등)할 수 있도록 하고, CPU/메모리 등의 하드웨어 리소스 및 우선순위 제어 등을 하는 기능을 한다.The middleware unit 114 can perform functions to activate / deactivate other components in accordance with an input signal received from the infant navigator unit 105 and to perform communication (metadata delivery, action triggering, etc.) And controls hardware resources such as CPU / memory and priority control.

하기에 본 발명의 서버 시스템(200)에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, the server system 200 of the present invention will be described in detail.

서버 시스템(200)은, 크게 메타 정보를 위한 제 1 부분(210)과 소셜 메타버스를 위한 제 2 부분(220)으로 구분되어 질 수 있고, 각각의 부분은 적어도 하나의 서버에 의해 구현될 수 있다.The server system 200 can be largely divided into a first part 210 for meta information and a second part 220 for a social meta bus and each part can be implemented by at least one server have.

메타 정보를 위한 제 1 부분(210)은, 이벤트 서버부(211), 카메라 메타 서버부(212), EPG 서버부(213), AD 메타 서버부(214), 멀티 비디오 메타 서버부(215), AR 서버부(216) 및 오디오 메타 서버부(217)를 포함한다. 아울러, 소셜 메타버스를 위한 제 2 부분(220)은, 로비 관리 서버부(221), 룸 관리 서버부(222), 사용자 관리 서버부(223) 및 통신 관리 서버부(224)를 포함한다.The first part 210 for meta information includes an event server unit 211, a camera meta server unit 212, an EPG server unit 213, an AD meta server unit 214, a multi-video meta server unit 215, An AR server unit 216, and an audio meta server unit 217. The second part 220 for the social metaverse includes a lobby management server section 221, a room management server section 222, a user management server section 223 and a communication management server section 224. [

이벤트 서버부(211)는, 시청자의 단말에서 들어 오는 입력 신호를 구분하고 신호에 따른 액션을 처리하기 위한 서버 호출과 필요 정보 전달을 요청하며, 처리 우선순위를 제어하는 역할을 한다.The event server unit 211 divides an input signal received from a viewer's terminal, requests a server call for processing an action according to a signal, transmits required information, and controls processing priority.

카메라 메타 서버부(212)는, 비디오 정보를 획득하는 카메라 정보를 관리하는 역할을 한다. 카메라 정보는, 카메라의 기종, 렌즈, 해상도, 촬영 위치 정보 및 활성화/비활성화 정보를 포함한다. 촬영 위치 정보는, 해당 시설의 식별 번호 및 좌표 정보 등을 포함할 수 있다.The camera meta server unit 212 serves to manage camera information for acquiring video information. The camera information includes a camera type, a lens, resolution, photographing position information, and activation / deactivation information. The photographing position information may include an identification number and coordinate information of the facility.

EPG 서버부(213)는, 실시간 채널에 대한 정보와 해당 채널의 프로그램 정보 및 업데이트 정보 관리, 프로그램과 송출 시간 정보 관리, 채널/프로그램의 해상도, 활성화/비활성화 정보 등을 관리 및 제공하는 역할을 한다.The EPG server unit 213 manages and provides information on the real-time channel, program information of the channel, update information management, program and transmission time information management, channel / program resolution, activation / deactivation information, and the like .

AD 메타 서버부(214)는, 영상 또는 텍스트 형태의 광고 관련 메타데이터를 관리하고 업데이트 하며 요청받은 정보를 제공해 주는 역할을 한다.The AD meta server unit 214 manages and updates the advertisement-related metadata in the form of images or texts, and provides the requested information.

멀티 비디오 메타 서버부(215)는, 저장되어 있는 영상 파일에 대한 정보와 광고 영상에 대한 정보를 관리하고 업데이트하며 제공해 주는 역할을 한다. The multi-video meta-server unit 215 manages, updates, and provides information on stored image files and information on the advertisement image.

AR 서버부(216)는, CG 객체를 관리하는 역할을 한다.The AR server unit 216 plays a role of managing a CG object.

오디오 메타 서버부(217)는, 공간 정보에 따른 가상의 오디오 정보 관리 및 업데이트하는 역할을 한다.The audio meta server unit 217 manages and updates virtual audio information according to the spatial information.

로비 관리 서버부(221)는, 로비를 그리고 제어하는 역할을 한다. 구체적으로 로비 관리 서버부(221)는, 빌링(티켓박스) 시스템 연동을 위한 API를 제공하고, 경기장/공연장 정보 관리 및 업데이트를 실시한다.The lobby management server unit 221 plays a role of controlling and lobbying the lobby. Specifically, the lobby management server unit 221 provides an API for interlocking a billing (ticket box) system, and manages and updates the arena / venue information.

룸 관리 서버부(222)는, 경기장/공연장별 가상 룸 정보 관리 및 업데이트한다. 룸 관리 서버부(222)는, AD 메타 서버부(214)와 AR 서버부(216) 등과 연동하여, 사용자별 룸 관리를 실시하게 된다.The room management server unit 222 manages and updates virtual room information for each stadium / venue. The room management server unit 222 performs room management for each user in cooperation with the AD meta server unit 214 and the AR server unit 216. [

사용자 관리 서버부(223)는, 사용자 가입, 로그인, 활성화/비활성화 관리, 사용자 상태 관리, 사용자간의 관계 관리를 한다.The user management server unit 223 performs user registration, login, activation / deactivation management, user state management, and relationship management between users.

통신 관리 서버부(224)는, 사용자간의 통신 관리 및 기능을 지원하며, 통신사업자의 mVoIP Softswitch와 연동하는 것이 바람직하다. 아울러, 통신 관리 서버부(224)는, 사용자 관리 서버와 연동하여 통화 제어 등을 실시한다.The communication management server unit 224 preferably supports communication management and functions between users, and is preferably interlocked with the mVoIP softswitch of the communication service provider. In addition, the communication management server unit 224 performs call control and the like in cooperation with the user management server.

상술한 바와 같이, 본 발명의 인터랙티브한 가상현실 시스템(1000)에 따르면, HMD 단말에서 더욱 나은 환경에 의해 VR 실시간 방송을 시청할 수 있음을 알 수 있다.As described above, according to the interactive virtual reality system 1000 of the present invention, it can be seen that the HMD terminal can view the VR real time broadcasting in a better environment.

1000 : 가상현실 시스템
100 : 클라이언트 시스템 200 : 서버 시스템
101 : HMD 렌더러부 102 : 비디오 매니저 및 스위치부
103 : 비디오 플레이어부 104 : 가상 3차원 룸부
105 : 유아이 내비게이터부 106 : 메타 핸들러부
107 : 대쉬 보드부 108 : 비디오 내비게이터부
109 : 가상 공간 오디오부 110 : AD 클라이언트부
111 : AR 클라이언트부 112 : 소셜 메타버스부
113 : 보이스 통신부 114 : 미들웨어부
210 : 제 1 부분 220 : 제 2 부분
211 : 이벤트 서버부 212 : 카메라 메타 서버부
213 : EPG 서버부 214 : AD 메타 서버부
215 : 멀티 비디오 메타 서버부 216 : AR 서버부
217 : 오디오 메타 서버부 221 : 로비 관리 서버부
222 : 룸 관리 서버부 223 : 사용자 관리 서버부
224 : 통신 관리 서버부
1000: Virtual Reality System
100: client system 200: server system
101: HMD Renderer Part 102: Video manager and switch section
103: Video player part 104: Virtual 3D room part
105: infant navigator unit 106: meta handler unit
107: Dashboard section 108: Video navigator section
109: virtual space audio unit 110: AD client unit
111: AR client part 112: Social meta bus part
113: Voice communication part 114: Middleware part
210: first part 220: second part
211: event server unit 212: camera meta server unit
213: EPG server unit 214: AD meta server unit
215: Multi-video meta-server unit 216: AR server unit
217: audio meta server unit 221: lobby management server unit
222: Room management server unit 223: User management server unit
224: communication management server unit

Claims (10)

클라이언트 시스템과 서버 시스템을 포함하는 가상현실 시스템에 있어서,
상기 클라이언트 시스템은,
시청자의 시선에 따라 커서의 움직임을 제어하고 설정된 시간 간격에 따라 선택 여부를 결정하는 유아이 내비게이터부; 및
상기 유아이 내비게이터부의 지시에 따라 다수의 2차원 영상을 관리 및 플레이 하되, 플레이 되는 비디오 소스를 절환할 수 있도록 하는 비디오 매니저 및 스위치부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브한 가상현실 시스템.
In a virtual reality system including a client system and a server system,
The client system comprises:
An infant navigator unit for controlling the movement of the cursor according to a line of sight of a viewer and determining whether to select according to a set time interval; And
And a video manager and a switch unit for managing and playing a plurality of two-dimensional images according to an instruction of the infant's navigator unit, and switching a video source to be played.
제1항에 있어서,
상기 클라이언트 시스템은,
가상의 3차원 공간을 그려주고 유지할 수 있는 가상 3차원 룸부; 및
소셜 네트워크상의 친구의 아이콘과 상태 정보를 표시하고, 해당 친구에게 전화 또는 초대를 할 수 있도록 하는 소셜 메타버스부;를 더 포함하되,
상기 가상의 3차원 공간에, 상기 소셜 메타버스부에 의해 초대된 친구를 아바타 형식으로 표시할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터랙티브한 가상현실 시스템.
The method according to claim 1,
The client system comprises:
A virtual three-dimensional room unit capable of drawing and maintaining a virtual three-dimensional space; And
A social meta bus unit for displaying an icon and status information of a friend on the social network and allowing the friend to call or invite,
And the friend invited by the social metaverse unit can be displayed in an avatar format in the virtual three-dimensional space.
제1항에 있어서,
상기 가상 3차원 룸부는,
가상의 스카이 박스를 만들고, 상기 스카이 박스의 공간을 채워줄 수 있는 것을 특징으로 하는 인터랙티브한 가상현실 시스템.
The method according to claim 1,
The virtual three-
And a virtual sky box can be created and the space of the sky box can be filled up.
제1항에 있어서,
상기 클라이언트 시스템은,
메타데이터를 표시하기 위한 영역을 그려주고, 각 영역에 대한 정보를 상기 서버 시스템으로부터 수신하여, 해당 영역에 맞는 정보를 표시할 수 있는 대쉬 보드부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브한 가상현실 시스템.
The method according to claim 1,
The client system comprises:
Further comprising a dashboard unit that draws an area for displaying the metadata, receives information on each area from the server system, and displays information corresponding to the area, system.
제1항에 있어서,
상기 클라이언트 시스템은,
현재 플레이 중인 영상의 공간 정보를 이용하여, 가상의 오디오를 추가하여 출력할 수 있는 가상 공간 오디오부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브한 가상현실 시스템.
The method according to claim 1,
The client system comprises:
Further comprising: a virtual space audio unit capable of outputting virtual audio by adding spatial information of an image currently being played.
제1항에 있어서,
상기 클라이언트 시스템은,
상기 서버 시스템으로부터 수신한 비디오 정보를 디스플레이하는 비디오 플레이어부; 및
헤드 마운트 디스플레이에 비디오, 메타데이터 및 CG 객체를 그리는 HMD 렌더러부;를 더 포함하되,
상기 HMD 렌더러부는, 180도 영상과 360도 영상을 동시에 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 표시할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터랙티브한 가상현실 시스템.
The method according to claim 1,
The client system comprises:
A video player for displaying video information received from the server system; And
An HMD renderer portion for rendering video, metadata and CG objects on the head mount display,
Wherein the HMD renderer unit is capable of simultaneously displaying a 180 degree image and a 360 degree image on the head mount display.
제6항에 있어서,
상기 HMD 렌더러부는,
상기 커서가 미리 설정된 위치에 미리 설정된 시간 이상으로 머물러 있는 경우,
360도 영상으로부터 180도 영상으로 절환하거나, 또는, 180도 영상으로부터 360도 영상으로 절환할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터랙티브한 가상현실 시스템.
The method according to claim 6,
The HMD renderer unit,
When the cursor stays at a predetermined position for a predetermined time or longer,
A 360 degree image can be switched to a 180 degree image, or a 180 degree image can be switched to a 360 degree image.
제1항에 있어서,
상기 서버 시스템은,
공간 정보에 따른 가상의 오디오 정보 관리를 하는 오디오 메타 서버부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브한 가상현실 시스템.
The method according to claim 1,
The server system comprises:
And an audio meta server unit for managing virtual audio information according to spatial information.
제1항에 있어서,
상기 서버 시스템은,
가상 룸 정보 관리를 실시하는 룸 관리 서버부; 및
광고 관련 메타데이터를 관리하는 AD 메타데이터 서버부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브한 가상현실 시스템.
The method according to claim 1,
The server system comprises:
A room management server unit for managing virtual room information; And
And an AD metadata server unit for managing metadata related to the advertisement.
제1항에 있어서,
상기 서버 시스템은,
비디오 정보를 획득하는 카메라 정보를 관리하는 카메라 메타 서버부;를 더 포함하되,
상기 카메라 정보는,
카메라의 기종, 렌즈, 해상도 및 촬영 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브한 가상현실 시스템.
The method according to claim 1,
The server system comprises:
And a camera meta server unit for managing camera information for acquiring video information,
The camera information includes:
A camera model, a lens, a resolution, and photographing position information.
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