KR20180023879A - Apparatus and method for creating text animation - Google Patents

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KR20180023879A
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전수영
권지용
백진욱
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스타십벤딩머신 주식회사
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Abstract

Embodiments disclosed in the present specification relate to a method and apparatus for creating text animation. More particularly, the embodiments relate to a method and apparatus for creating text animation based on text. As a technical means for achieving a technical object, according to one embodiment, the apparatus includes a storage part for storing animation description, and a control part for adding an animation to text based on the description.

Description

텍스트 애니메이션 생성 방법 및 그 장치 {APPARATUS AND METHOD FOR CREATING TEXT ANIMATION}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR CREATING TEXT ANIMATION [0002]

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 텍스트 애니메이션 생성 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 텍스트를 바탕으로 텍스트 애니메이션을 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The embodiments disclosed herein relate to a method and apparatus for generating text animation, and more particularly, to a method and apparatus for generating text animation based on text.

오늘날 기술의 발전에 따라 사람들은 휴대폰, PMP, PDA 등의 이동 단말 및 데스크탑 등의 고정 단말을 이용하여 다양한 작업을 수행하고 있다.BACKGROUND ART [0002] As technology advances today, people are performing various tasks using mobile terminals such as mobile phones, PMPs, and PDAs, and fixed terminals such as desktops.

또한 이러한 단말(terminal)은 기능이 다양화됨에 따라 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재상, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.In addition, as these functions are diversified, such a terminal is being implemented as a multimedia player having a combination of functions such as photographing, video shooting, replay of music or video file, game, and reception of broadcasting.

특히 단말은 외부의 콘텐츠 제공 서버를 통해 제공된 또는 자신에게 기 저장된 콘텐츠를 외부의 디스플레이 장치 또는 자신의 디스플레이에 재생하거나, 실행시키는 형태로 사용자에게 콘텐츠를 제공하고 있다.In particular, a terminal provides content to a user in the form of playing back or executing a content provided through an external content providing server or previously stored in an external display device or its own display.

이렇게 콘텐츠를 제공하는 단말과 관련된 종래의 기술로는 한국공개특허 제 10-2012-0005153호가 있다.Korean Patent Laid-Open No. 10-2012-0005153 is a related art related to a terminal providing such a content.

그러나 종래의 단말은 단순히 제공되거나 저장된 콘텐츠를 제공하기만 할 뿐, 이것을 수정 및 변형하는 것이 번거롭다는 문제점이 있었다. However, the conventional terminal merely provides contents that are provided or stored, and it is troublesome to modify and modify the contents.

따라서 근래에는 이러한 문제점을 해결할 수 있는 장치 및 방법이 요구되고 있는 실정이다.Therefore, in recent years, a device and a method that can solve such a problem are required.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 텍스트 애니메이션 생성 방법 및 그 장치를 개시하는 데에 목적이 있다. SUMMARY OF THE INVENTION Embodiments disclosed herein are aimed at providing a method and apparatus for generating text animation.

또한 실시예들은, SNS 또는 메신저 서비스 등 다양한 상황에서 입력되는 텍스트를 애니메이션으로 표현하는 데에 목적이 있다. Embodiments also have an object to represent an inputted text in various situations such as an SNS or a messenger service.

또한 실시예들은, 워드 프로세서 등 텍스트 편집기에서 텍스트 애니메이션을 활용하는 데에 목적이 있다. Embodiments also aim to utilize text animation in a text editor such as a word processor.

또한 실시예들은, 키네틱타이포 또는 모션그래픽 아트 등을 자동으로 생성하는 데에 목적이 있다. Embodiments also aim to automatically generate kinetic typography or motion graphic art.

또한 실시예들은, 음악에 맞춰 텍스트 애니메이션을 생성하는 데에 목적이 있다.Embodiments also aim to generate text animations for music.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 애니메이션 디스크립션을 저장하는 저장부 및 상기 디스크립션에 기초하여 텍스트에 애니메이션을 부가하는 제어부를 포함하는 텍스트 애니메이션 생성 장치가 개시된다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a text animation generating apparatus including a storage unit for storing an animation description and a control unit for adding an animation to text based on the description.

다른 실시예에 따르면, 텍스트 애니메이션 생성 장치가 수행하는 것으로서, 애니메이션을 부가할 텍스트에 대한 정보를 수신하는 단계 및 애니메이션 디스크립션에 기초하여 상기 텍스트에 애니메이션을 부가하는 단계를 포함하는 텍스트 애니메이션 생성 방법이 개시된다.According to another embodiment, there is provided a method of generating a text animation, the method comprising the steps of: receiving information on a text to be added with animation; and adding animation to the text based on the animation description, do.

또 다른 실시예에 따르면, 텍스트 애니메이션 생성 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 개시된다. 이때 텍스트 애니메이션 생성 방법은, 텍스트 애니메이션 생성 장치가 수행하는 것으로서, 애니메이션을 부가할 텍스트에 대한 정보를 수신하는 단계 및 애니메이션 디스크립션에 기초하여 상기 텍스트에 애니메이션을 부가하는 단계를 포함할 수 있다. According to yet another embodiment, a computer-readable recording medium on which a program for performing a method of generating a text animation is recorded is disclosed. At this time, a method of generating a text animation may be performed by a text animation generating device, and may include receiving information on a text to which animation is to be added, and adding an animation to the text based on the animation description.

또 다른 실시예에 따르면, 텍스트 애니메이션 생성 장치에 의해 수행되며, 텍스트 애니메이션 생성 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 이때 텍스트 애니메이션 생성 방법은, 애니메이션을 부가할 텍스트에 대한 정보를 수신하는 단계 및 애니메이션 디스크립션에 기초하여 상기 텍스트에 애니메이션을 부가하는 단계를 포함할 수 있다.According to yet another embodiment, a computer program stored on a medium for performing a method of generating a text animation, which is performed by a text animation generating apparatus, is disclosed. The method of generating a text animation may include receiving information on a text to which an animation is to be added, and adding animation to the text based on the animation description.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 텍스트 애니메이션 생성 방법 및 그 장치를 개시할 수 있다. According to any one of the above-mentioned objects of the present invention, the embodiments disclosed herein can disclose a method and apparatus for generating a text animation.

또한 실시예들은, SNS 또는 메신저 서비스 등 다양한 상황에서 입력되는 텍스트를 애니메이션으로 표현할 수 있다. In addition, embodiments can animate input text in various situations such as SNS or messenger service.

또한 실시예들은, 워드 프로세서 등 텍스트 편집기에서 텍스트 애니메이션을 활용할 수 있다. 예를 들면, 텍스트의 오탈자에 텍스트 애니메이션을 적용하여 사용자가 오탈자를 빠르게 인지하고 수정하도록 표시할 수 있다. Embodiments may also utilize text animation in a text editor such as a word processor. For example, text animations can be applied to typographers of text to prompt the user to quickly recognize and correct typographers.

또한 실시예들은, 키네틱타이포 또는 모션그래픽 아트 등을 자동으로 생성할 수 있다. 전문가가 어려운 과정을 통해 만들어내는 키네틱타이포 또는 모션그래픽을 용이하고 빠르게 생성할 수 있다.Embodiments can also automatically generate kinetic typography, motion graphic art, and the like. Experts can easily and quickly create kinetic typography or motion graphics that they produce through difficult processes.

또한 실시예들은, 음악에 맞춰 텍스트 애니메이션을 생성하는 데에 목적이 있다. 예를 들면, 배경 음악과 어우러진 키네틱타이포 또는 모션그래픽 아트를 용이하고 빠르게 생성할 수 있다. 이를 확장하여 음악 재생 애플리케이션에 활용하면, 가사가 포함된 음악을 재생할 때 키네틱타이포 또는 모션그래픽을 포함한 고급스러운 영상을 출력할 수 있다.Embodiments also aim to generate text animations for music. For example, kinetic typography or motion graphic art combined with background music can be created easily and quickly. By extending this to music playback applications, you can output high-quality images including kinetic typography or motion graphics when playing music with lyrics.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained in the disclosed embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are obvious to those skilled in the art to which the embodiments disclosed from the following description belong It can be understood.

도 1은 일 실시예에 따른 텍스트 애니메이션 생성 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2 및 도 3은 일 실시예에 따른 텍스트 애니메이션 생성 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 7은 일 실시예에 따른 텍스트 애니메이션 생성 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram showing a configuration of an apparatus for generating a text animation according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 and 3 are flowcharts for explaining a method of generating a text animation according to an embodiment.
4 to 7 are diagrams for explaining a method of generating a text animation according to an embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Various embodiments are described in detail below with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of known matters to those skilled in the art are omitted. In the drawings, parts not relating to the description of the embodiments are omitted, and like parts are denoted by similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is referred to as being "connected" to another configuration, it includes not only a case of being directly connected, but also a case of being connected with another configuration in between. In addition, when a configuration is referred to as "including ", it means that other configurations may be included, as well as other configurations, as long as there is no specially contradicted description.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일 실시예에 따른 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)의 구성을 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram showing a configuration of an apparatus 100 for generating a text animation according to an exemplary embodiment of the present invention.

텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 텍스트에 애니메이션을 부가하여 텍스트에 기초한 애니메이션을 생성하는 장치로서, 이때, 텍스트는 문자, 숫자, 부호 등 인간의 언어 또는 관념을 시각적으로 표현한 각종 기호를 포함할 수 있다. 실시예에 따르면, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 텍스트를 동적으로 움직이게 하거나 텍스트에 디자인 요소를 가미하여 타이포그래피를 수행할 수 있다. The text animation generating apparatus 100 is an apparatus for generating an animation based on a text by adding an animation to the text. At this time, the text may include various symbols visually expressing a human language or an idea such as letters, numbers, . According to the embodiment, the text animation generation apparatus 100 can perform typography by moving text dynamically or adding design elements to text.

또한, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 텍스트 애니메이션 생성을 위한 애플리케이션이 설치된 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. Also, the text animation generation apparatus 100 may be implemented as an electronic terminal or a server-client system in which an application for generating text animation is installed.

텍스트 애니메이션 생성 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 때, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. When the text animation generating apparatus 100 is implemented as a server-client system, the text animation generating apparatus 100 may include an electronic terminal equipped with a client for interaction with a user.

이때 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.At this time, the server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating with the electronic terminal installed with the client via a network, and may include a storage device capable of storing data or a third server (not shown) Data can be stored.

한편 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)가 전자단말기로 구현될 때, 상기 전자단말기는 텍스트 애니메이션 생성을 위한 애플리케이션(프로그램)이 설치되고, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있다.On the other hand, when the text animation generation apparatus 100 is implemented as an electronic terminal, the electronic terminal may include an interface (application) for generating text animation and an interface capable of interacting with a user.

상술한 전자단말기는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다. The above-described electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, for example, a watch, a glasses, an accessory, a garment, shoes, and the like. The wearable device can be connected to a remote server via a network, Lt; / RTI >

텍스트 애니메이션 생성 장치(100)의 구체적인 구성은 도 1을 참고하여 설명한다. 도 1을 참고하면, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.The concrete configuration of the text animation generating apparatus 100 will be described with reference to FIG. 1, the text animation generating apparatus 100 may include an input / output unit 110, a communication unit 120, a storage unit 130, and a control unit 140.

일 실시예에 따르면, 입출력부(110)는 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the input / output unit 110 may include an input unit for receiving input from a user, and an output unit for displaying information such as a result of a task or a state of the text animation generation apparatus 100. [ For example, the input / output unit 110 may include an operation panel for receiving user input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널, 스피커 또는 헤드셋 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.In particular, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera or a microphone. Further, the output unit may include a display panel, a speaker, a headset, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the input / output unit 110 may include various input / output support structures.

실시예에 따르면, 입력부는 사용자로부터 애니메이션을 부가할 텍스트를 입력 받거나, 선택 받을 수 있다. 또한, 출력부는 애니메이션이 적용된 텍스트를 출력할 수 있다. According to the embodiment, the input unit may receive input from the user or select text to which the animation is to be added. In addition, the output unit can output the animation-applied text.

한편, 통신부(120)는 다른 전자단말기 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the communication unit 120 can perform wired / wireless communication with other electronic terminals or networks. To this end, the communication unit 120 may include a communication module supporting at least one of various wired / wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

이때 통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. The wireless communication supported by the communication unit 120 may be Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band), NFC (Near Field Communication), or the like. The wired communication supported by the communication unit 120 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

실시예에 따르면, 통신부(120)는 텍스트에 애니메이션을 부가하기 위해 필요한 각종 데이터를 송수신할 수 있다. 가령, 애니메이션을 부가할 텍스트를 다른 전자단말기로부터 수신할 수 있다. According to the embodiment, the communication unit 120 can transmit and receive various data necessary for adding animation to the text. For example, the text to which the animation is to be added may be received from another electronic terminal.

한편, 저장부(130)는 애니메이션 생성을 위한 데이터를 임시 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 가령 애니메이션 생성 방법을 수행하기 위한 애플리케이션을 저장할 수 있고, 입력 받거나 선택 받은 텍스트를 저장할 수 있다. 또한, 애니메이션 디스크립션을 저장할 수 있다. 이때 '애니메이션 디스크립션'은 텍스트에 적용할 디자인, 모션 등 애니메이션을 기술하는 정보를 포함하는 데이터를 말한다. Meanwhile, the storage unit 130 may temporarily or permanently store data for animation generation. For example, an application for performing the animation generation method can be stored, and the received or selected text can be stored. Also, an animation description can be stored. At this time, "animation description" refers to data including information describing animations such as design and motion to be applied to the text.

이때 저장부(130)는 SSD(solid state drive), 플래시 메모리 (flash memory), MRAM(magnetic random access memory), PRAM(phase change RAM), FeRAM(ferroelectric RAM) 하드디스크, 플래시 메모리 등을 포함할 수 있으며, SRAM(synchronous random access memory), DRAM(dynamic random access memory)등을 포함할 수도 있다.The storage unit 130 may include a solid state drive (SSD), a flash memory, a magnetic random access memory (MRAM), a phase change RAM (PRAM), a ferroelectric RAM (FeRAM) hard disk, And may include synchronous random access memory (SRAM), dynamic random access memory (DRAM), and the like.

한편, 제어부(140)는 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. The controller 140 controls the overall operation of the text animation generating apparatus 100 and may include a processor such as a CPU.

실시예에 따르면 제어부(140)는 임의의 텍스트가 주어졌을 때, 이에 기초하여 텍스트 애니메이션을 생성할 수 있다. 이때 임의의 텍스트는 사용자로부터 입력부를 통해 입력 받거나 기 생성되어 저장부(130)에 저장되어 있던 텍스트의 일부 또는 전부를 사용자로부터 선택 받음으로써 텍스트 애니메이션의 기초로 삼을 수 있다. 또한, 텍스트의 선택은 실시예에 따라 통신부(120)를 통해 이루어질 수도 있다. According to an embodiment, the control unit 140 can generate a text animation based on arbitrary text given thereto. At this time, the arbitrary text may be inputted or received through the input unit from the user, and may be used as a basis of the text animation by selecting part or all of the text stored in the storage unit 130 from the user. The selection of the text may be performed through the communication unit 120 according to the embodiment.

또한, 제어부(140)는 텍스트 애니메이션 생성 방법을 수행하기 위해 텍스트를 단위 요소로 '계층화'할 수 있다. 여기서 '계층화'란, 텍스트를 문단, 문장, 단어, 글자, 글자획, 글자 구성 정점 중 적어도 하나를 포함하는 단위 요소로 분할하는 것을 말한다. 이때 제어부(140)는, 분할된 각 계층을 취합하여 트리 구조를 생성할 수 있다. 예를 들어, 각 단위 요소를 노드로 하여 트리 구조를 생성함으로써 각 계층의 상하관계를 조직적으로 정리할 수 있다. In addition, the controller 140 may 'layer' text as a unit element to perform a text animation generation method. Here, 'layering' refers to dividing text into unit elements including at least one of a paragraph, a sentence, a word, a character, a stroke, and a character constituent vertex. At this time, the controller 140 may combine the divided hierarchical layers to generate a tree structure. For example, by creating a tree structure with each unit element as a node, it is possible to systematically organize the hierarchical relationship of each hierarchy.

실시예에 따르면, 제어부(140)는 텍스트를 계층화하기 위하여 다음과 같은 방법을 수행할 수 있다. 우선 제어부(140)는 텍스트의 형태에 기초하여 벡터 형태의 메쉬를 생성하고, 메쉬에 기초하여 텍스트를 단위 요소로 계층화할 수 있다. 예를 들어, 각 글자의 폰트에 기초하여 벡터 형태의 메쉬를 생성하여 계층화할 수 있다. 예를 들면, 제어부(140)는 메쉬에 기초하여 글자, 글자획, 글자 구성 정점 등의 단위로 텍스트를 분해할 수 있다. 또한 메쉬에 기초하여 파악한 글자획, 글자 구성 정점을, 글자의 하위 계층으로서 글자-글자획-글자 구성 정점을 잇는 트리 구조로 표현할 수 있다.According to the embodiment, the controller 140 may perform the following method to layer the text. First, the control unit 140 generates a mesh in the form of a vector based on the shape of the text, and layers the text into a unit element based on the mesh. For example, a vector-shaped mesh can be created and layered based on the font of each character. For example, the control unit 140 can decompose text based on a mesh in units of a character, a character stroke, a character configuration vertex, and the like. It is also possible to express a character stroke and a character configuration vertex based on a mesh as a tree structure connecting a character-character stroke-character configuration vertex as a lower layer of the character.

또한 제어부(140)는, 텍스트에 포함된 문장 부호 등 특수문자를 특수문자 단위로 분해할 수 있다. 특수문자 역시 메쉬 단위로 파악하여 계층화할 수 있다. In addition, the control unit 140 can decompose special characters such as punctuation marks included in text into special character units. Special characters can also be identified and layered in mesh units.

또한 제어부(140)는, 텍스트를 형태소로 분해하고, 분해된 형태소에 기초하여 텍스트를 단위 요소로 계층화할 수 있다. 가령 '철수는 영희에게 말했다'와 같은 문장에서 고유명사 '철수'와 주격조사 '는'의 형태소 단위로 분해할 수 있다. 즉, 제어부(140)는 '철수'와 '는'을 문법에 따라 별개의 단위 요소로 분해하되, 같은 계층, 예를 들어, 단어 계층으로 분류하여 트리 구조를 생성할 수 있다. 이때 제어부(140)는 단위 요소 별로 분석된 문법 구조에 대한 정보에 기초하여 애니메이션을 적용할 수 있고, 단어 계층의 단위 요소를 더 하위 계층의 단위 요소, 예를 들어, 글자, 글자획, 정점 등으로 분해할 수도 있다.Further, the control unit 140 can decompose the text into morphemes and classify the text into unit elements based on the decomposed morpheme. For example, in the same sentence such as "Ji-su is told to Young-hee," the proper noun can be broken down into the morpheme unit of "withdrawal" and " That is, the control unit 140 can decompose the 'evolve' and 'a' into separate unit elements according to a grammar, and can generate a tree structure by classifying them into the same hierarchy, for example, a word hierarchy. At this time, the control unit 140 can apply animation based on the information on the grammar structure analyzed for each unit element, and the unit elements of the word hierarchy can be divided into lower-level unit elements, for example, letters, .

한편 제어부(140)는 애니메이션 디스크립션에 따라 텍스트 애니메이션을 생성할 수 있다. 애니메이션 디스크립션은 텍스트에 적용될 애니메이션을 기술한 데이터로서, 제어부(140)는 애니메이션 디스크립션에 따라 다양한 형태의 애니메이션을 구현할 수 있다. 또한 제어부(140)는 애니메이션 디스크립션에 포함된 데이터를 각 계층에 적용할 수 있다. Meanwhile, the control unit 140 may generate a text animation according to the animation description. The animation description is data describing an animation to be applied to the text, and the controller 140 can implement various types of animation according to the animation description. In addition, the control unit 140 may apply the data included in the animation description to each layer.

또한 실시예에 따라 애니메이션 디스크립션은 각 계층마다 대응되는 별도의 데이터를 포함할 수 있다. 이때 텍스트의 각 계층에 구체적으로 적용되는 디스크립션의 세부 단위를 계층 애니메이션 데이터라고 한다. 다시 말해, 계층 애니메이션 데이터는 텍스트에 적용할 애니메이션을 각 계층 별로 설정한 데이터를 포함할 수 있다. Also, according to the embodiment, the animation description may include separate data corresponding to each layer. At this time, the detail unit of the description which is specifically applied to each layer of the text is referred to as hierarchical animation data. In other words, the layer animation data may include data set for each layer of the animation to be applied to the text.

이때 애니메이션 디스크립션에 포함된 계층 애니메이션 데이터가 기술할 수 있는 데이터의 종류는 평행이동(translation), 회전(rotation), 축적(scale), 기울어짐(shearing), 3D 폰트 여부, 3D 폰트 깊이, 피봇 위치, 글자 색상, 외곽선 두께, 외곽선 색상, 글자 내부의 텍스처(texture), 투명도 등 텍스트의 디자인 및 모션 중 적어도 하나를 기술하는 다양한 값을 포함할 수 있다. In this case, the types of data that can be described by the layer animation data included in the animation description include translation, rotation, scale, shearing, whether the 3D font is present, 3D font depth, , Text color, outline thickness, outline color, texture within text, transparency, and various values describing at least one of text design and motion.

또한 제어부(140)는 트리 구조의 계층에 애니메이션을 설정함에 있어서 다양한 방식을 차용할 수 있다. In addition, the controller 140 can borrow various types of animation in setting the animation to the hierarchy of the tree structure.

실시예에 따르면, 제어부(140)는, 상술한 애니메이션 데이터를 설정에 따라 대응하는 텍스트의 계층에 포함된 각 단위 요소에 적용할 수 있다. 또한 계층 별로 서로 다른 애니메이션 데이터를 적용할 수 있다. According to the embodiment, the control unit 140 can apply the above-described animation data to each unit element included in the hierarchy of the corresponding text according to the setting. Also, different animation data can be applied to each layer.

예를 들어 제어부(140)가 각 계층에 대해 애니메이션 디스크립션을 적용함에 있어서, 상위 계층 애니메이션 데이터를 먼저 적용하고, 하위 계층 애니메이션 데이터를 여기에 추가하는 방식으로 텍스트 애니메이션을 생성할 수 있다. For example, when the controller 140 applies the animation description to each layer, the text animation may be generated by first applying the upper layer animation data and adding the lower layer animation data thereto.

그리고 애니메이션 디스크립션은 계층 애니메이션 데이터의 값을 결정하기 위하여 키 프레이밍(key framing), 절차적 모델링(procedural modeling), 물리 시뮬레이션(physics simualation) 등의 설정을 포함할 수 있다. The animation description may include key framing, procedural modeling, physics simualation, etc. to determine the value of the layer animation data.

여기서 키 프레이밍이란, 시간의 흐름에 따라 움직이는 동적 애니메이션에 있어서, 동적 애니메이션을 구성하는 각 정지 상태에서의 프레임(애니메이션의 표현 단위로서, 본 명세서에서는 텍스트 및 텍스트의 단위 요소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다)의 위치를 시간의 흐름과 대응하여 기억하고, 각 정지 상태의 프레임의 위치의 사이값을 추론하여 부드러운 움직임을 생성하는 작업을 말한다. Herein, the key framing refers to a frame in each static state constituting a dynamic animation (a representation unit of an animation, which may include at least one of text and text unit elements in this specification) Is stored in correspondence with the flow of time, and a smooth motion is generated by inferring the value between the positions of the frames in each stationary state.

또한, 절차적 모델링이란, 기하도형의 변형을 기술한 알고리즘에 기반하여 복잡한 형태의 물체를 자동으로 생성하는 모델링 방법을 말한다. 예를 들어, 기하학의 프랙탈 이론에 기반한 알고리즘에 따라 모델링할 수 있다. In addition, procedural modeling refers to a modeling method for automatically generating complex objects based on algorithms that describe geometric deformations. For example, it can be modeled according to an algorithm based on the fractal theory of geometry.

그리고 물리 시뮬레이션이란, 가상 물체의 물리적 변화를 기설정된 물리 법칙에 따라 예측하는 작업을 말한다. 예를 들어, 질량 등 물리적 특성을 부여한 가상 물체에 힘을 가한 후 기설정된 물리 법칙에 따른 이동 궤적을 연산할 수 있다. The physical simulation refers to a task of predicting the physical change of a virtual object according to a predetermined physical law. For example, after applying a force to a virtual object to which a physical property such as mass is given, a movement trajectory according to a predetermined physical law can be calculated.

또한 제어부(140)는 애니메이션 디스크립션에 따른 계층 애니메이션 데이터의 값들을 적용함에 있어서, 계층 애니메이션 데이터 값들 간의 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 등의 사칙연산 및 상위-하위 계층 간의 좌표계 변환 연산 중 적어도 하나를 통해 얻은 값을 상위-하위 계층의 텍스트 단위 요소에 적용할 수 있다. In applying the values of the layer animation data according to the animation description, the controller 140 may perform at least one of an arithmetic operation such as addition, subtraction, multiplication, and division between the layer animation data values and a coordinate system transformation operation between the upper and lower layers The obtained value can be applied to the text unit element of the upper-lower layer.

이를 통해 제어부(140)는 상술한 실시예에 의해 계층 애니메이션 데이터의 값을 적용, 획득함으로써 계층 애니메이션 데이터끼리 충돌하거나 모순됨을 방지할 수 있다. In this way, the control unit 140 can prevent the layer animation data from colliding or contradicting by applying and acquiring the value of the layer animation data according to the above-described embodiment.

또한 애니메이션 디스크립션은 계층 간의 애니메이션 적용에 대한 타이밍을 설정하는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 계층 애니메이션 데이터가 0.1초 간격으로 순차적으로 적용될 것으로 설정하거나, 계층 애니메이션 데이터가 0.0초~1.0초 사이에 무작위로 적용될 것으로 설정하는 등 다양한 형식으로 애니메이션 적용 타이밍을 설정하는 데이터를 포함할 수 있다. The animation description may also include data that sets the timing for animation application between layers. For example, the layer animation data may be set to be sequentially applied at intervals of 0.1 second, or the layer animation data may be set to be randomly applied between 0.0 second and 1.0 second, .

예를 들어, 문단 계층에 적용될 계층 애니메이션 데이터는 문단의 위치값이 화면 좌측에서 시작하여 화면 우측에서 끝나도록 하는 설정을 포함할 수 있다. 이때 제어부(140)는, 문단 계층에 포함된 각 글자 별로 시간차를 갖도록 설정하는 글자 계층 애니메이션 데이터를, 상술한 문단 계층의 애니메이션 데이터에 대해 추가적으로 적용할 수 있다. 이를 통해 제어부(140)는 문단의 위치값이 화면 좌측에서 시작하여 화면 우측에서 끝나도록 함과 더불어, 각 글자가 0.05초 간격의 시간차를 갖고 이동하도록 설정할 수 있다. 이와 같이 제어부(140)는 문단 계층에 대하여 화면 좌측에서 우측으로 이동하는 애니메이션을 적용하고, 트리 구조에서 문단 계층의 하위 계층인 글자 계층에 대해서는 각 글자가 0.05초 간격의 시간차를 가지고 이동하도록 각 계층 별로 계층 애니메이션 데이터를 적용할 수 있다. For example, the layer animation data to be applied to the paragraph layer may include a setting such that the position value of the paragraph starts from the left side of the screen and ends from the right side of the screen. At this time, the control unit 140 may further apply the character layer animation data for setting a time difference for each character included in the paragraph layer to the animation data of the paragraph layer described above. In this case, the control unit 140 may set the position of the paragraph to start from the left side of the screen and end at the right side of the screen, and to move each character with a time difference of 0.05 second interval. In this way, the controller 140 applies animations moving from the left to the right of the screen to the paragraph hierarchy. In the tree structure, for each character layer which is a lower layer of the paragraph hierarchy, each character is moved Layer animation data can be applied.

한편, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 텍스트로 구성된 메시지를 사용자 간에 송수신하는 메시지 전송 서비스를 제공할 수 있다. 이때 메시지 전송 서비스는 SMS, MMS 등의 문자 메시지 서비스, SNS 서비스 등을 포함할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 사용자 간에 텍스트를 송수신함에 있어서, 텍스트에 애니메이션을 부가할 수 있다. Meanwhile, the text animation generation apparatus 100 may provide a message transmission service for transmitting and receiving a message composed of text between users. At this time, the message transmission service may include a text message service such as SMS or MMS, and an SNS service. At this time, the control unit 140 may add animation to the text when transmitting and receiving text between users.

또한, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 워드 프로세서 등 텍스트 편집기를 제공할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 텍스트 편집기에서 텍스트 애니메이션의 생성을 수행할 수 있다. 예를 들면 텍스트의 오탈자에 텍스트 애니메이션을 적용하여 사용자가 오탈자를 빠르게 인지하고 수정할 수 있도록 표시할 수 있다. In addition, the text animation generation apparatus 100 may provide a text editor such as a word processor. At this time, the control unit 140 can generate the text animation in the text editor. For example, text animations can be applied to typographical errors in the text to allow the user to quickly recognize and correct typographical errors.

그리고 제어부(140)는 음악 정보에 기초하여 텍스트에 애니메이션을 부가할 수 있다. 가령, 제어부(140)는 음악을 분석하고, 분석된 음악 정보에 기초하여 텍스트에 애니메이션을 부가할 수 있다. The control unit 140 may add animation to the text based on the music information. For example, the control unit 140 may analyze the music and add animation to the text based on the analyzed music information.

예를 들어, 제어부(140)는 입력 받은 음원이나 선택된 음악을 분석하여 음악의 BPM을 획득하거나 음악의 BPM을 입력 받을 수 있다. 이때 제어부(140)는 음악의 BPM에 따라 텍스트 애니메이션을 생성할 수 있다. 또는 입력받은 음원에서 음악의 크기, 음악의 크기의 변화, 음악의 높낮이, 음악의 높낮이의 변화 중 적어도 하나를 획득하여 그에 따라 텍스트 애니메이션을 생성할 수 있다. For example, the control unit 140 may obtain the BPM of the music or the BPM of the music by analyzing the input sound source or the selected music. At this time, the controller 140 may generate a text animation according to the BPM of the music. Alternatively, it is possible to acquire at least one of the size of the music, the size of the music, the height of the music, and the height of the music in the received sound source, and the text animation can be generated accordingly.

이때 제어부(140)는 음악의 재생과 함께 텍스트 애니메이션을 출력할 수 있다. 예를 들어, 가사가 포함된 음악을 재생할 때, 음악 정보에 따라 생성한 텍스트 애니메이션을 이용하여 키네틱타이포 또는 모션그래픽을 제공함으로써 고급스러운 영상을 출력할 수 있다. At this time, the control unit 140 may output the text animation together with the reproduction of the music. For example, when playing music containing lyrics, a high-quality image can be output by providing kinetic typography or motion graphics using text animation generated according to music information.

다음으로 도 2 및 도 3은 실시예들에 따른 텍스트 애니메이션 생성 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 2 및 도 3에 도시된 실시예들에 따른 텍스트 애니메이션 생성 방법은 도 1에 도시된 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 및 도 3에 도시된 실시예에 따른 텍스트 애니메이션 생성 방법에도 적용될 수 있다.2 and 3 are flowcharts for explaining a text animation generation method according to the embodiments. The method of generating a text animation according to the embodiments shown in FIGS. 2 and 3 includes steps that are processed in a time-series manner in the text animation generation apparatus 100 shown in FIG. Therefore, the contents described above with respect to the text animation generation apparatus 100 shown in FIG. 1 can be applied to the text animation generation method according to the embodiment shown in FIG. 2 and FIG. 3, even if omitted from the following description.

도 2를 참고하면, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 애니메이션을 부가할 텍스트에 대한 정보를 수신할 수 있다(S21). 예를 들어, 사용자로부터 텍스트를 입력 받거나 기 저장된 텍스트를 선택 받을 수 있다. 또는 다른 전자단말기로부터 애니메이션을 부가할 텍스트를 수신할 수도 있다. Referring to FIG. 2, the text animation generation apparatus 100 may receive information about a text to which animation is to be added (S21). For example, the user can receive text from the user or select the stored text. Or receive text to add animation from another electronic terminal.

또한, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 애니메이션 디스크립션에 기초하여 텍스트에 애니메이션을 부가할 수 있다(S22). 이때 애니메이션 디스크립션은, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)에 일시적 또는 영구적으로 저장될 수 있으며, 다른 전자단말기로부터 수신될 수도 있다. In addition, the text animation generating apparatus 100 may add animation to the text based on the animation description (S22). At this time, the animation description may be temporarily or permanently stored in the text animation generation apparatus 100, and may be received from another electronic terminal.

관련하여 도 3을 참고하면, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 텍스트에 애니메이션을 부가함에 있어서(S22), 텍스트를 단위 요소로 계층화할 수 있다(S31). 가령, 단위 요소를 문단, 문장, 단어, 글자, 글자획, 글자 구성 정점 중 적어도 하나를 포함하는 단위 요소로 계층화할 수 있다. 예를 들어, 텍스트의 형태에 기초하여 벡터 형태의 메쉬를 생성하고, 메쉬에 기초하여 텍스트를 글자, 글자획, 정점 등의 단위 요소로 계층화할 수 있다. 또한, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 텍스트를 문법에 따라 형태소 등으로 분해하여 계층화할 수도 있다. 또한, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 단위 요소를 상위-하위 개념으로 정리하여 트리 구조를 생성할 수 있다. Referring to FIG. 3, the text animation generating apparatus 100 may layer text into unit elements in adding animation to text (S22) (S31). For example, a unit element may be hierarchized into a unit element including at least one of a paragraph, a sentence, a word, a character, a stroke of a character, and a character constituent vertex. For example, a vector-shaped mesh may be generated based on the shape of the text, and the text may be hierarchized into unit elements such as a character, a character stroke, and a vertex based on the mesh. Also, the text animation generation apparatus 100 may decompose the text into morphemes according to the grammar and layer them. In addition, the text animation generation apparatus 100 may generate a tree structure by arranging unit elements in a parent-child concept.

이때, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 단위 요소에 대하여 애니메이션을 부가할 수 있다(S32). 이를 위해 애니메이션 디스크립션은 계층 애니메이션 데이터를 포함할 수 있고, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 각 계층 별로 계층 애니메이션 데이터를 적용하여 텍스트 애니메이션을 생성할 수 있다. 즉, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 트리 구조에 기초하여 텍스트의 단위 요소에 계층 애니메이션 데이터를 적용하여 텍스트 애니메이션을 생성할 수 있다. At this time, the text animation generating apparatus 100 may add animation to the unit element (S32). To this end, the animation description may include hierarchical animation data, and the text animation generation apparatus 100 may generate text animation by applying hierarchical animation data to each hierarchy. That is, the text animation generating apparatus 100 can generate the text animation by applying the hierarchical animation data to the unit elements of the text based on the tree structure.

실시예에 따르면, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 계층 애니메이션 데이터에 포함된 데이터 값의 연산 결과를 텍스트에 적용하여 애니메이션을 생성할 수 있다. According to the embodiment, the text animation generation apparatus 100 can generate an animation by applying the operation result of the data value included in the layer animation data to the text.

또한, 실시예에 따라, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 SNS 서비스에서 텍스트 애니메이션을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자 간에 송수신되는 텍스트에 애니메이션을 부가할 수 있다. 또한, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 텍스트 편집기에서 편집되는 텍스트에 애니메이션을 부가할 수 있다. 또한 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 음악 정보를 수신하고, 음악 정보에 기초하여 텍스트에 애니메이션을 부가할 수도 있다. Also, according to the embodiment, the text animation generation apparatus 100 may generate a text animation in the SNS service. For example, animation can be added to text transmitted and received between users. In addition, the text animation generating apparatus 100 may add animation to the text to be edited in the text editor. The text animation generation apparatus 100 may also receive music information and add animation to the text based on the music information.

다음으로 도 4 내지 도 7을 참고하면, 일 실시예에 따른 텍스트 애니메이션 생성 방법을 설명하기 위한 예시도가 도시되어 있다. 도 4내지 도 7은 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)가 생성한 애니메이션이 출력되는 실시예를 시간의 흐름에 따라 순차적으로 도시한 도면이다. 4 to 7, an exemplary diagram for explaining a text animation generation method according to an embodiment is shown. FIGS. 4 to 7 sequentially illustrate an embodiment in which animations generated by the text animation generation apparatus 100 are output, according to the flow of time.

도 4를 참고하면, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)가 텍스트 입력 인터페이스(401)을 통해 사용자로부터 “심쿵”이라는 텍스트를 입력 받고, 글자 “심(402)”을 출력하고 있는 모습이 도시되어 있다. 다음으로 도 5를 참고하면, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 글자 “심(402)”을 출력하고 소정의 시간이 흐른 뒤, 글자 “쿵(403)”을 추가적으로 출력하여 “심쿵”이라는 텍스트를 출력하고 있다. 또한, 도 6을 참고하면, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 “심쿵”을 출력하고 소정의 시간이 흐른 뒤, 글자 “심(402)”에 대하여, 텍스트의 크기를 키우고, 투명도를 높이는 애니메이션을 적용하고 있다. 이후, 도 7에서 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 “심(402)”의 투명도를 높여 출력되지 않도록 하고, 글자 “쿵(403)”에 대하여, 텍스트의 크기를 키우고, 투명도를 높이는 애니메이션을 적용하고 있다. 이와 같이, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 “심쿵”이라는 텍스트를 “심”과 “쿵”이라는 글자 단위로 계층화한 후, 계층 애니메이션 데이터를 적용하여 각각의 타이밍에 따라 각 글자에 애니메이션을 적용할 수 있다. Referring to FIG. 4, the text animation generating apparatus 100 receives a text of "Simung" from a user through a text input interface 401 and outputs a character "Sim 402". Next, referring to FIG. 5, the text animation generation apparatus 100 outputs a character " shim 402 ", and after a predetermined time passes, a text " sham 403 " Respectively. 6, the text animation generating apparatus 100 outputs an animation that increases the size of the text and increases transparency with respect to the character " shim 402 " after a predetermined time has elapsed after outputting " And the like. 7, the text animation generation apparatus 100 increases the transparency of the " shim 402 " so as not to output it, and increases the size of the text with respect to the character " Kung 403 " . In this way, the text animation generation apparatus 100 hierarchically classifies the text " shimku " in units of letters " shim " and " shim ", applies layer animation data, and applies animation to each character according to each timing .

상술한 바와 같은 실시예에 따르면, 텍스트 애니메이션 생성 장치(100)는 사용자로부터 입력 또는 선택 받은 텍스트에 기초하여 키네틱타이포 또는 모션그래픽 아트 등을 자동으로 생성할 수 있다. 따라서 전문가가 어려운 과정을 통해 만들어내는 키네틱타이포 또는 모션그래픽을 빠르고 용이하게 생성할 수 있다. According to the embodiment as described above, the text animation generation apparatus 100 can automatically generate a kinetic typography or motion graphic art based on the text input or selected by the user. This allows a professional to quickly and easily create kinetic typography or motion graphics that can be created through difficult processes.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term " part " used in the above embodiments means a hardware component such as a software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and the 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 2 및 도 3을 통해 설명된 실시예들에 따른 텍스트 애니메이션 생성 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The method of generating a text animation according to the embodiments described with reference to FIGS. 2 and 3 may also be embodied in the form of a computer-readable medium for storing instructions and data executable by a computer. At this time, the command and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, the computer-readable medium can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. The computer-readable medium can also be a computer storage medium, which can be volatile and non-volatile, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data, Volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as an HDD and an SSD, an optical recording medium such as a CD, a DVD and a Blu-ray Disc, or a memory included in a server accessible via a network.

또한 도 2 및 도 3을 통해 설명된 실시예들에 따른 텍스트 애니메이션 생성 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the method of generating a text animation according to the embodiments described with reference to Figs. 2 and 3 may be implemented as a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 도 2 및 도 3을 통해 설명된 실시예들에 따른 텍스트 애니메이션 생성 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Therefore, a method of generating a text animation according to the embodiments described with reference to Figs. 2 and 3 can be implemented by a computer program as described above being executed by a computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be apparent to those skilled in the art that the above-described embodiments are for illustrative purposes only and that those skilled in the art will readily understand that various changes and modifications can be made without departing from the spirit or scope of the present invention. You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are to be considered in all respects only as illustrative and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.It is to be understood that the scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the foregoing description and should be construed as including all changes and modifications that come within the meaning and range of equivalency of the claims, .

100: 텍스트 애니메이션 생성 장치 110: 입출력부
120: 통신부 130: 저장부
140: 제어부
100: Text animation generation device 110: Input /
120: communication unit 130:
140:

Claims (14)

애니메이션 디스크립션을 저장하는 저장부; 및
상기 디스크립션에 기초하여 텍스트에 애니메이션을 부가하는 제어부를 포함하는, 텍스트 애니메이션 생성 장치.
A storage unit for storing the animation description; And
And a control unit for adding an animation to the text based on the description.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 텍스트를 단위 요소로 계층화하고, 상기 단위 요소에 대하여 애니메이션을 부가하는, 텍스트 애니메이션 생성 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Layering the text into a unit element, and adding an animation to the unit element.
제2항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 텍스트의 형태에 기초하여 벡터 형태의 메쉬를 생성하고, 생성된 메쉬에 기초하여 상기 텍스트를 단위 요소로 계층화하는, 텍스트 애니메이션 생성 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
Generating a vector-shaped mesh based on the shape of the text, and layering the text into a unit element based on the generated mesh.
제2항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 텍스트를 형태소로 분해하고, 분해된 형태소에 기초하여 상기 텍스트를 단위 요소로 계층화하는, 텍스트 애니메이션 생성 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
Decomposing the text into morphemes, and layering the text into unit elements based on the decomposed morphemes.
제2항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 단위 요소에 기초하여 트리 구조를 생성하고, 상기 트리 구조에 기초하여 애니메이션을 부가하는, 텍스트 애니메이션 생성 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
Generating a tree structure based on the unit element, and adding an animation based on the tree structure.
제2항에 있어서,
상기 애니메이션 디스크립션은 계층 애니메이션 데이터를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 단위 요소에 상기 계층 애니메이션 데이터를 적용하여 상기 텍스트에 애니메이션을 부가하는, 텍스트 애니메이션 생성 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the animation description includes hierarchical animation data,
Wherein,
And applying the hierarchical animation data to the unit element to add animation to the text.
제6항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 계층 애니메이션 데이터에 포함된 데이터 값의 연산 결과를 적용하여 상기 텍스트에 애니메이션을 부가하는, 텍스트 애니메이션 생성 장치.
The method according to claim 6,
Wherein,
And applying an operation result of a data value included in the hierarchical animation data to an animation to the text.
제1항에 있어서,
상기 텍스트 애니메이션 생성 장치는,
SNS 서비스를 제공하고,
상기 제어부는,
상기 SNS 서비스에서 사용자 사이에 송수신되는 텍스트에 애니메이션을 부가하는, 텍스트 애니메이션 생성 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the text animation generating device comprises:
Provide SNS service,
Wherein,
And adds animation to texts transmitted and received between users in the SNS service.
제1항에 있어서,
상기 텍스트 애니메이션 생성 장치는,
텍스트 편집기를 제공하고,
상기 제어부는,
상기 텍스트 편집기에서 편집되는 텍스트에 애니메이션을 부가하는, 텍스트 애니메이션 생성 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the text animation generating device comprises:
Provide a text editor,
Wherein,
And adds an animation to the text to be edited in the text editor.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
음악 정보를 수신하고, 수신된 음악 정보에 기초하여 텍스트에 애니메이션을 부가하는, 텍스트 애니메이션 생성 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And receives the music information and adds animation to the text based on the received music information.
텍스트 애니메이션 생성 장치가 수행하는 것으로서,
애니메이션을 부가할 텍스트에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
애니메이션 디스크립션에 기초하여 상기 텍스트에 애니메이션을 부가하는 단계를 포함하는, 텍스트 애니메이션 생성 방법.
As the text animation generation device performs,
Receiving information about a text to which animation is to be added; And
And adding an animation to the text based on the animation description.
제11항에 있어서,
상기 텍스트에 애니메이션을 부가하는 단계는,
상기 텍스트를 단위 요소로 계층화하는 단계; 및
상기 단위 요소에 대하여 애니메이션을 부가하는 단계를 포함하는, 텍스트 애니메이션 생성 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein adding animation to the text comprises:
Layering the text into unit elements; And
And adding an animation to the unit element.
제11항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 11 is recorded. 텍스트 애니메이션 생성 장치에 의해 수행되며, 제11항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a medium for performing the method according to claim 11 performed by a text animation generation device.
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