KR20180012939A - Board game tool - Google Patents

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KR20180012939A KR1020160095820A KR20160095820A KR20180012939A KR 20180012939 A KR20180012939 A KR 20180012939A KR 1020160095820 A KR1020160095820 A KR 1020160095820A KR 20160095820 A KR20160095820 A KR 20160095820A KR 20180012939 A KR20180012939 A KR 20180012939A
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Abstract

A technical objective of the present invention is to provide a board game tool enabling users in various ages from children to seniors to learn abilities such as interpretation, recognition, classification, quick reaction and the like, thereby taking a multi-functional-brain training and improving their concentration ability. To this end, according to the present invention, the board game tool comprises: a board, a first image set, a second image set, a plurality of order cards, and a bell. The first image set is arranged on a first edge part of the board to have a square matrix-shape and is formed by a plurality of image members, on which each object image is designed, as one set. The second image set is arranged on a second edge part of the board to have a square matrix-shape and is formed by a plurality of image members, on which each object image equal to each object image on the image members is designed, as one set. The plurality of order cards are positioned on a first central part of the board, and each order card has an object arrangement image designed thereon and having respective object images corresponding to respective object images of the image members, which are arranged in a square matrix-shape. The bell is positioned on a second central part of the board and is pressed when the first image set or the second image set are arranged to be equal to the object arrangement image of the first order card among the order cards.

Description

보드게임 도구{Board game tool}Board game tool {Board game tool}

본 발명은 보드게임에 관한 것이다.The present invention relates to a board game.

일반적으로, 보드게임은 판 위에서 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임으로서, 세부적으로는 카드로 게임을 진행하는 카드게임과, 주사위 및 병마를 특징으로 하는 보드게임으로 나누기도 하지만, 통상적으로 둘 모두를 포괄하여 보드게임이라고 칭한다. 보드게임은 플레이어가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 맛을 지니게 된다.In general, a board game is a game in which a horse or a card is placed on a plate and the game is progressed according to a certain rule. In detail, a card game in which a game is played with a card, and a board game in which a dice and a horse are characterized, Which is called a board game. Because board games are played face-to-face by the players, they have a different flavor than computer games, which are mostly enjoyed alone.

최근의 보드게임은 그 종류가 매우 다양해져서 1 만여 종에 이르고 있으며, 영토 확장과 재산증식에서 환경보호, 남녀평등과 같은 친사회적 소재까지 그 포괄 범위가 매우 넓다.Recently, board games have been diversified into 10,000 kinds, ranging from territorial expansion and property proliferation to environmental protection, prosocial elements such as gender equality.

보드게임의 주요 생산국과 소비국으로는 독일이 꼽히며, 현재 국내에서 인기 있는 여러 보드게임들 역시 독일에서 제작된 것이 다수를 차지하고 있다. 그리고 한국에서는 2000년 이후부터 보드 게임방이 전국에 확산되면서 보드게임을 즐기는 문화가 크게 확대되고 있는 추세이다.Germany is one of the major producers and consumers of board games, and many of the board games currently popular in Korea are also made in Germany. In Korea, since 2000, board games have spread to all over the country and the culture of enjoying board games has been greatly expanded.

아울러, 최근에는 이러한 보드게임을 단순히 게임에 한정시키지 않고, 아동들의 창의성 교육에 이용하고자 하는 추세에 있어, 교육용 보드게임의 개발에 많은 연구가 이루어지고 있는 추세이다. 즉, 전문가들의 연구결과에 따르면 창의성 발달을 극대화시킬 수 있는 교육방법 중의 하나가 놀이를 통한 상상력 자극이라고 한다. 이는 단순히 지식적인 암기나 기술 습득보다는 아동의 흥미와 관심을 끄는 놀이 등을 통해 창의적인 문제 해결력을 키울 수 있다는 것이다.In addition, in recent years, there has been a lot of research on the development of educational board games in a tendency to use such board games for children's creativity education without limiting them to games. In other words, according to the research results of experts, one of the educational methods to maximize creativity development is imagination stimulation through play. This means that they can develop creative problem-solving abilities through children's interests and interesting plays rather than simply memorizing or acquiring skills.

이에 따라, 현재 시중에 많은 수의 놀이학습교구나 완구들이 시판되고 있으나, 현재 시중에 나와 있는 놀이학습 교구나 완구들은 그 구성이나 기능이 극히 단순하며 수준이 낮아서 단순 유희놀이에만 이용되는 것이 대부분이며, 학습효과 특히 창의성을 갖도록 하는 학습효과는 미미한 실정이다.Accordingly, although a large number of play educational parasites and toys are currently on the market, the play educational parlors and toys currently available on the market are extremely simple in structure and function, and are low in level, , The learning effect that has the learning effect, especially the creativity, is insignificant.

또한, 최근 경제성장과 의학발달로 인해 각국마다 평균 수명이 증가추세에 있는바, 그에 따라 치매증상과 같은 노인성 질환도 증가추세이므로 그에 대한 치료나 예방을 위한 대책도 강구되어야 한다.In addition, since the average life span of each country is increasing due to the recent economic growth and medical development, the geriatric diseases such as dementia symptoms are also increasing, so measures for prevention and treatment thereof should be taken.

그러므로 아동들에 대해서는 창의성 학습효과가 뛰어나고 어르신들이 걸리기 쉬운 치매증상과 같은 노인성 질환을 사전에 예방할 수 있는 게임 도구가 개발된다면 소비자들에게 큰 호응을 얻을 수 있을 것이다.Therefore, if a game tool is developed to prevent aged diseases such as dementia symptom, which is excellent in creativity learning effect and elderly people tend to take, it will be very popular for consumers.

본 발명의 기술적 과제는, 아동에서 어르신에 이르는 다양한 연령층의 사용자에게 해석, 인지, 분류 및 순발력 등의 다양한 학습을 할 수 있도록 하여 다기능의 두뇌훈련 및 집중력을 향상시켜줄 수 있도록 하는 보드게임 도구를 제공하는 것이다.The technical object of the present invention is to provide a board game tool capable of various functions such as interpretation, cognition, classification, and power for a user of various ages ranging from a child to an elderly person so as to improve multifunctional brain training and concentration .

본 발명의 다른 기술적 과제는, 핵가족이 보편화된 현대사회 등을 고려할 때 부모 중 한 명과 자녀로 이루어지는 소수의 인원으로도 충분히 흥미를 유발시켜 게임에 몰두가 가능하도록 하는 보드게임 도구를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a board game tool capable of engaging in a game by sufficiently attracting even a small number of persons including one child and a child in consideration of a modern society in which a nuclear family is universalized.

본 발명의 또 다른 기술적 과제는, 각 플레이어에게 제공되는 각 이미지 세트를 제시되는 주문 카드의 물건 배열 이미지와 동일하게 배열 한 후 가장 먼저 종을 치는 사람에게 그 주문 카드가 주어지는 단순하면서도 흥미와 재미를 유발시켜 게임에 몰두가 가능하도록 하는 보드게임 도구를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to arrange each image set provided to each player in the same manner as the order arrangement image of the presented order card, and then give a simple ordering card to the person who hits the bell first, To provide a board game tool capable of inducing a game to be immersed in the game.

상기 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 보드게임 도구는, 보드; 상기 보드의 제1 가장자리 부분에 정방 행렬 형태로 배열되며 물건 이미지가 도안된 복수의 이미지 부재를 한 세트로 하는 제1 이미지 세트; 상기 보드의 제2 가장 자리 부분에 상기 정방 행렬 형태로 배열되며 상기 각각의 이미지 부재의 물건 이미지와 동일한 물건 이미지가 도안된 각각의 이미지 부재를 한 세트로 하는 제2 이미지 세트; 상기 보드의 제1 중앙 부분에 위치되며 상기 각각의 이미지 부재의 물건 이미지에 대응되는 각각의 물건 이미지를 상기 정방 행렬 형태로 배열시킨 물건 배열 이미지가 도안되는 복수의 주문 카드; 및 상기 보드의 제2 중앙 부분에 위치되며 상기 제1 이미지 세트 또는 제2 이미지 세트가 상기 복수의 주문 카드 중 제1 주문 카드의 물건 배열 이미지와 동일하게 배열되면 누르는 종을 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a board game tool comprising: a board; A first image set including a plurality of image members arranged in a square matrix form at a first edge portion of the board and configured to have an image of an object; A second image set having a set of each image member arranged in the square matrix at the second edge of the board and each having the same object image as the image of the object of each image member; A plurality of order cards arranged in a first central portion of the board and each having an object arrangement image in which the object images corresponding to the object images of the respective image members are arranged in the square matrix form; And a pressing member positioned in a second central portion of the board and arranged such that the first image set or second image set is the same as the image of the arrangement of the first order card of the plurality of order cards.

상기 복수의 주문 카드는, 제1 및 제2 주문 카드를 포함할 수 있고, 상기 제1 및 제2 주문 카드에는, 상기 각각의 물건 이미지가 다르게 조합된 서로 다른 조합의 물건 배열 이미지가 도안될 수 있다.The plurality of order cards may include first and second order cards, and the first and second order cards may be imaged with different combinations of objects arranged in different combinations of the objects images have.

상기 각각의 이미지 부재는, 앞면과 뒷면에 각각 서로 다른 물건 이미지가 도안될 수 있다.Each of the image members may have a different object image on the front surface and the back surface thereof.

상기 제1 및 제2 이미지 세트는, 상기 이미지 부재의 바탕색을 달리 하여 구분할 수 있다.The first and second image sets may be distinguished by different background colors of the image members.

상기 각각의 이미지 부재는, 원판 형상을 가질 수 있다.Each of the image members may have a disc shape.

상기 제1 이미지 세트의 상기 복수의 이미지 부재는 9개일 수 있고, 상기 제2 이미지 세트의 상기 복수의 이미지 부재는 9개일 있으며, 그리고 상기 정방 행렬은 3행 3열일 수 있다.The plurality of image members of the first set of images may be nine, the plurality of image members of the second set of images may be nine, and the square matrix may be three rows and three columns.

상기 물건 이미지는 쿠키 이미지일 수 있다.The object image may be a cookie image.

상술한 본 발명의 실시예에 따른 보드게임 도구는, 상기 보드의 제3 가장지리 부분에 3행 3열 형태로 배열되며 상기 각각의 이미지 부재의 쿠키 이미지와 동일한 쿠키 이미지가 도안된 각각의 이미지 부재를 한 세트로 하는 제3 이미지 세트; 상기 보드의 제4 가장지리 부분에 3행 3열 형태로 배열되며 상기 각각의 이미지 부재의 쿠키 이미지와 동일한 쿠키 이미지가 도안된 각각의 이미지 부재를 한 세트로 하는 제4 이미지 세트를 더 포함할 수 있고, 상기 복수의 주문 카드는 30개일 수 있다.The board game tool according to an embodiment of the present invention includes a plurality of image members arranged in a third row and a third column on the third most geographical portion of the board and having the same cookie image as the cookie images of the respective image members, A third image set having one set as a set; And a fourth image set having a set of each image member arranged in a third row and third column on the fourth most geographical portion of the board and having a same cookie image as the cookie image of the respective image member, And the plurality of order cards may be thirty.

이상에서와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 보드게임 도구는 다음과 같은 효과를 가질 수 있다.As described above, the board game tool according to the embodiment of the present invention can have the following effects.

본 발명의 실시예에 의하면, 보드와, 제1 이미지 세트와, 제2 이미지 세트와, 주문 카드와, 그리고 종을 포함하여, 각 플레이어에게 제공되는 각 이미지 세트를 제시되는 주문 카드의 물건 배열 이미지와 동일하게 배열 한 후 가장 먼저 종을 치는 플레이어에게 그 주문 카드가 주어지는 방식으로 게임이 진행될 수 있어, 해석, 인지, 분류 및 순발력 등의 다양한 학습을 할 수 있고, 이에 따라 다기능의 두뇌훈련 및 집중력을 향상시켜줄 수 있으며, 그 게임의 방식이 단순하면서도 흥미와 재미를 유발시킬 수 있어 아동에서 어르신에 이르는 다양한 연령층의 사용자가 모두 게임을 즐길 수 있다. 나아가, 두 명의 소수 인원으로도 충분히 흥미를 유발시켜 게임에 몰두가 가능할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, each image set provided to each player, including a board, a first image set, a second image set, a custom card, and a species, The game can be performed in a manner that the order card is given to the player who places the first bell after the arrangement, so that various learning such as interpretation, recognition, classification, and quickness can be performed, and accordingly, a multifunctional brain training and concentration And the game's way is simple yet interesting and fun, allowing users of all ages, from children to seniors, to enjoy the game. Furthermore, it is possible to engage in the game by inducing enough interest by two small number of people.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 도구를 개략적으로 나타낸 사시도이다.
도 2는 도 1의 제1, 제2, 제3 및 제4 이미지 세트를 나란하게 정렬시켜 보인 도면이다.
도 3은 도 1의 복수의 주문 카드 중 제일 위에 놓인 제1 주문 카드의 물건 배열 이미지가 보이도록 뒤집힌 상태를 나타낸 도면이다.
도 4는 도 1의 보드게임 도구를 이용하여 보드게임이 시작된 상태를 보인 도면이다.
도 5는 게임이 진행되는 동안 제1 이미지 세트를 이루는 복수의 보라색 이미지 부재가 제1 주문 카드의 물건 배열 이미지와 일치되게 배열된 상태를 보인 도면이다.
도 6은 제1 이미지 세트를 가진 플레이어가 종을 치는 상태를 보인 도면이다.
도 7은 제1 이미지 세트를 가진 플레이어가 제1 주문 카드를 가진 후 다음 라운드가 시작된 상태를 보인 도면이다.
1 is a perspective view schematically illustrating a board game tool according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing the first, second, third and fourth image sets of FIG. 1 arranged side by side. FIG.
Fig. 3 is a view showing a state in which the arrangement order of the first order card placed on the first of the plurality of order cards of Fig. 1 is turned up to be seen.
4 is a view showing a state in which a board game is started using the board game tool of FIG.
FIG. 5 is a view showing a state in which a plurality of purple image members forming a first image set are arranged in alignment with an arrangement image of a first order card during a game.
6 is a diagram showing a state in which a player having a first set of images hits a bell.
7 is a view showing a state in which a player having a first image set has a first order card and a next round is started.

이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art to which the present invention pertains. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 도구를 개략적으로 나타낸 사시도이고, 도 2는 도 1의 제1, 제2, 제3 및 제4 이미지 세트를 나란하게 정렬시켜 보인 도면이며, 그리고 도 3은 도 1의 복수의 주문 카드 중 제일 위에 놓인 제1 주문 카드의 물건 배열 이미지가 보이도록 뒤집힌 상태를 나타낸 도면이다.FIG. 1 is a perspective view schematically showing a board game tool according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a view showing the first, second, third and fourth image sets of FIG. 1 arranged side by side, Fig. 3 is a view showing a state in which the arrangement order of the first order card placed on the first of the plurality of order cards of Fig. 1 is turned up to be seen.

도 4는 도 1의 보드게임 도구를 이용하여 보드게임이 시작된 상태를 보인 도면이고, 도 5는 게임이 진행되는 동안 제1 이미지 세트를 이루는 복수의 보라색 이미지 부재가 제1 주문 카드의 물건 배열 이미지와 일치되게 배열된 상태를 보인 도면이고, 도 6은 제1 이미지 세트를 가진 플레이어가 종을 치는 상태를 보인 도면이며, 그리고 도 7은 제1 이미지 세트를 가진 플레이어가 제1 주문 카드를 가진 후 다음 라운드가 시작된 상태를 보인 도면이다.FIG. 4 is a view illustrating a state in which a board game is started using the board game tool of FIG. 1; FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which a plurality of purple image members forming a first image set FIG. 6 is a view showing a state in which a player having a first set of images is placed in a bell, and FIG. 7 is a view showing a state in which a player having a first set of images has a first order card And the next round is started.

본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 도구(100)는, 도 1 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 보드(110)와, 제1 이미지 세트(120)와, 제2 이미지 세트(130)와, 복수의 주문 카드(140)와, 그리고 종(150)을 포함한다. 이하, 도 1 내지 도 7을 계속 참조하여, 각 구성요소에 대해 상세히 설명한다.The board game tool 100 according to an embodiment of the present invention includes a board 110, a first image set 120, a second image set 130, A plurality of order cards 140, and a species 150. Hereinafter, each component will be described in detail with continued reference to Figs. 1 to 7. Fig.

보드(110)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 게임판이며, 게임이 진행되는 곳이다. 도시되지는 않았지만, 보드(110)에는 제1, 제2, 제3 및 제4 이미지 세트(120)(130)(160)(170)가 놓이는 영역이 표시될 수 있고, 적층된 주문 카드(140)가 놓이는 영역이 표시될 수 있으며, 종(150)이 놓이는 영역이 표시될 수 있다.The board 110 is a game board, as shown in Fig. 1, and is a place where the game proceeds. Although not shown, an area where the first, second, third and fourth image sets 120, 130, 160 and 170 are placed may be displayed on the board 110, and the stacked order card 140 May be displayed, and an area where the species 150 is placed may be displayed.

제1 이미지 세트(120)는, 플레이어에게 제공되는 것으로, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 보드(110)의 제1 가장자리 부분에 행수와 열수가 같은 정방 행렬(square matrix) 형태로 배열되며 물건 이미지가 도안된 복수의 이미지 부재(121)를 한 세트로 한다. 특히, 제1 이미지 세트(120)는, 보드(110)의 제1 가장자리 부분의 위에 정방 행렬 형태로 배열된 후, 복수의 주문 카드(140) 중 맨 위의 제1 주문 카드(141)가 뒤집혀 물건 배열 이미지가 나타나면 플레이어에 의해 이 물건 배열 이미지에 맞게 정방 행렬 형태로 재 배열되는 방식으로 사용된다.The first image set 120 is provided to the player and is arranged in a square matrix having the same number of rows and columns as the first edge portion of the board 110 as shown in FIGS. And a plurality of image members 121, in which an image of the object is drawn, are set as one set. Specifically, the first set of images 120 are arranged in a square matrix form on the first edge portion of the board 110, then the first order card 141 at the top of the plurality of order cards 140 is turned upside down When the arrangement arrangement image is displayed, it is used by the player in such a manner that it is rearranged in a square matrix shape corresponding to the arrangement arrangement image.

제2 이미지 세트(130)는, 플레이어에게 제공되는 것으로, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 보드(110)의 제2 가장 자리 부분에 정방 행렬 형태로 배열되며 제1 이미지 세트의 각각의 이미지 부재(121)의 물건 이미지와 동일한 물건 이미지가 도안된 각각의 이미지 부재(131)를 한 세트로 한다. 특히, 제2 이미지 세트(130)는, 보드(110)의 제2 가장자리 부분의 위에 정방 행렬 형태로 배열된 후, 상술한 제1 이미지 세트(120)와 같이, 복수의 주문 카드(140) 중 맨 위의 제1 주문 카드(141)가 뒤집혀 물건 배열 이미지가 나타나면 플레이어에 의해 이 물건 배열 이미지에 맞게 정방 행렬 형태로 재 배열되는 방식으로 사용된다.The second image set 130 is provided to the player and is arranged in a square matrix form at a second edge portion of the board 110 as shown in Figures 1 and 2, Each set of image members 131, which is the same as the image of the object of the image member 121, is set as one set. In particular, the second set of images 130 are arranged in a square matrix form on the second edge portion of the board 110 and then arranged in a plurality of order cards 140, such as the first set of images 120 described above When the top first order card 141 is turned upside down and an arrangement image is displayed, it is used by the player in such a manner that it is rearranged in a square matrix format according to the arrangement arrangement image.

제1 및 제2 이미지 세트(120)(130)는, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 이미지 부재(121)(131)의 바탕색을 달리 하여 구분할 수 있다.As shown in FIGS. 1 and 2, the first and second image sets 120 and 130 can be distinguished by different background colors of the image members 121 and 131.

나아가, 각각의 이미지 부재(121)(131)는, 앞면과 뒷면에 각각 서로 다른 물건 이미지가 도안될 수 있다. 따라서, 주문 카드(140)의 물건 배열 이미지에 포함된 물건 이미지와 일치되는 물건 이미지가 이미지 부재(121)(131)의 앞면에 없으면 이미지 부재(121)(131)를 뒤집어 찾을 수 있어, 게임의 흥미를 더욱 북돋을 수 있다.Further, each of the image members 121 and 131 may be designed to have different object images on the front side and the back side, respectively. Therefore, if there is no object image that matches the object image included in the object arrangement image of the order card 140 is located on the front surface of the image elements 121 and 131, the image elements 121 and 131 can be looked upside down, Interest can be further boosted.

또한, 각각의 이미지 부재(121)(131)는, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 원판 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 각각의 이미지 부재(121)(131)는 토큰과 같은 크기와 형상을 가질 수 있다. 따라서, 남녀노소 누구나 각각의 이미지 부재(121)(131)를 쉽게 잡아 뒤집으면서 배열시킬 수 있다.Further, each of the image members 121 and 131 may have a disc shape as shown in Figs. 1 and 2. For example, each image member 121, 131 may have the same size and shape as the token. Therefore, it is possible to arrange the image members 121 and 131 easily while reversing them.

또한, 제1 이미지 세트(120)의 복수의 이미지 부재(121)는 9개일 수 있고, 제2 이미지 세트(130)의 복수의 이미지 부재(131)는 9개일 수 있으며, 그리고 정방 행렬은 3행 3열일 수 있다. 따라서, 남녀노소 누구나 그 배열 형태를 쉽게 인지할 수 있다.In addition, the plurality of image members 121 of the first image set 120 may be nine, the plurality of image members 131 of the second image set 130 may be nine, and the square matrix may be three rows It can be three columns. Therefore, anyone who is young and old can easily recognize the arrangement pattern.

또한, 물건 이미지는 쿠키 이미지일 수 있다. 따라서, 남녀노소가 친숙한 쿠키 이미지를 이용함에 따라 누구나 쉽게 이 보드 게임에 몰입할 수 있고, 나아가 주문 카드(140)의 쿠키 배열 이미지에 따라 쿠키 이미지를 배열시키면서 손님이 주문한 쿠키를 제공하는 느낌을 줄 수 있어 흥미를 더욱 북돋을 수 있다.In addition, the object image may be a cookie image. Therefore, as a result of using cookie images that are familiar to both sexes, anyone can easily immerse themselves in the board game, and furthermore, by arranging the cookie images according to the cookie array image of the order card 140, It can boost interest even more.

복수의 주문 카드(140)는, 플레이어들이 각각 가지고 있는 제1 및 제2 이미지 세트(120)(130)를 배열시키기 위한 배열 기준이 되는 구성요소, 모든 플레이어들이 쉽게 볼 수 있도록 보드(110)의 제1 중앙 부분에 위치되며, 제1 이미지 세트(120)의 각각의 이미지 부재(121)의 물건 이미지에 대응되는 각각의 물건 이미지를 정방 행렬 형태로 배열시킨 물건 배열 이미지가 각각의 주문 카드(140)에 도안된다.The plurality of order cards 140 include components to be arranged in order to arrange the first and second image sets 120 and 130 respectively owned by the players, An object arrangement image which is located at the first central portion and in which each object image corresponding to the object image of each image member 121 of the first image set 120 is arranged in the form of a square matrix is stored in each order card 140 ).

특히, 복수의 주문 카드(140)는, 제1 및 제2 주문 카드(141)(142)를 포함할 수 있고, 제1 및 제2 주문 카드(141)(142)에는, 각각의 물건 이미지가 다르게 조합된 서로 다른 조합의 물건 배열 이미지가 도안될 수 있다. 따라서, 플레이어들은 라운드가 새로 시작될 때 마다 주문 카드(140)의 다른 물건 배열 이미지를 배열 기준으로 삼을 수 있어 게임의 몰입도를 더욱 높일 수 있다.In particular, the plurality of order cards 140 may include first and second order cards 141 and 142, and each of the first and second order cards 141 and 142 may have an image of each object Different arrangement of different combinations of objects arrangement images can be designed. Accordingly, each time the round is newly started, the players can use the arrangement image of another order of the order card 140 as an array reference, thereby further enhancing the immersion of the game.

종(150)은, 누르면 소리가 나는 구성요소로, 모든 플레이어들이 쉽게 누를 수 있도록 보드(110)의 제2 중앙 부분에 위치되며, 제1 이미지 세트(120) 또는 제2 이미지 세트(130)가 복수의 주문 카드(140) 중 제1 주문 카드(141)의 물건 배열 이미지와 동일하게 배열되면 해당 플레이어에 의해 눌리게 된다.The species 150 is a pressing component that is positioned at a second central portion of the board 110 so that it can be easily pressed by all players and a first image set 120 or a second image set 130 If the arrangement order of the plurality of order cards 140 is the same as that of the arrangement order of the first order cards 141, they are pressed by the corresponding players.

이와 더불어, 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 도구(100)는, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 제3 이미지 세트(160)와, 제4 이미지 세트(170)를 더 포함할 수 있다. 제3 이미지 세트(160)는 보드(110)의 제3 가장지리 부분에 3행 3열 형태로 배열되며 상술한 제1 이미지 세트(120)의 각각의 이미지 부재(121)의 쿠키 이미지와 동일한 쿠키 이미지가 도안된 각각의 이미지 부재(161)를 한 세트로 하고, 제4 이미지 세트(170)는 보드(110)의 제4 가장지리 부분에 3행 3열 형태로 배열되며 상술한 제1 이미지 세트(120)의 각각의 이미지 부재(121)의 쿠키 이미지와 동일한 쿠키 이미지가 도안된 각각의 이미지 부재(171)를 한 이미지 세트로 한다. 제3 및 제4 이미지 세트(160)(170)에 대한 보다 구체적인 설명은 제1 이미지 세트(120)와 동일하므로 생략한다.In addition, the board game tool 100 according to an embodiment of the present invention may further include a third image set 160 and a fourth image set 170, as shown in FIGS. 1 and 2, . The third set of images 160 are arranged in a three-row, three-column configuration on the third extreme portion of the board 110 and are identical to the cookie images of each image member 121 of the first set of images 120 described above. The fourth image set 170 is arranged in a three-row, three-column form on the fourth most geographical portion of the board 110, and the first image set 170, Each image member 171 having the same cookie image as the cookie image of each image member 121 of the image forming apparatus 120 is set as an image set. A more detailed description of the third and fourth image sets 160 and 170 is the same as the first image set 120 and is omitted.

이하, 도 1 내지 도 7를 다시 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 도구(100)를 이용하여 게임이 진행되는 과정을 설명한다.Hereinafter, a process of the game using the board game tool 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 7 again.

먼저, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 보라색 바탕을 한 9개의 이미지 부재(이하, "쿠키 토큰"이라 칭함)(121)로 구성된 제1 이미지 세트(120)와, 분홍색 바탕을 한 9개의 쿠키 토큰(131)으로 구성된 제2 이미지 세트(130)와, 파란색 바탕으르 한 9개의 쿠키 토큰(161)으개로 구성된 제3 이미지 세트(160)와, 초록색 바탕을 한 9개의 쿠키 토큰(171)으로 구성된 제4 이미지 세트(170)를 준비한다. 각각의 이미지 세트(120)(130)(160)(170)의 9개의 쿠키 토큰은 6종의 쿠키가 양면으로 표시되어 있다. 그리고, 도 1 및 도 3에 도시된 바와 같이, 1개의 종(150)과 30장의 주문 카드(140)를 준비한다. 각 주문 카드(140)에는 6종의 쿠키가 3행 3열의 배열로 표시되어 있다.First, as shown in Figs. 1 and 2, a first image set 120 composed of nine image members (hereinafter referred to as "cookie tokens") 121 having a purple background, A second image set 130 composed of four cookie tokens 131 and a third image set 160 composed of nine blue cookie tokens 161 and nine cookie tokens 171 ) Is prepared. The nine cookie tokens of each of the image sets 120, 130, 160 and 170 have six types of cookies displayed on both sides. Then, as shown in FIGS. 1 and 3, one kind 150 and 30 pieces of order cards 140 are prepared. In each order card 140, six types of cookies are displayed in an array of three rows and three columns.

이 후, 도 1에 도시된 바와 같이, 보드(110)의 가운데에 종(150)을 위치시키고, 30개의 주문 카드(140)의 더미 또한 보드(110)의 가운데에 물건 배열 이미지가 보이지 않도록 뒤집어 위치시킨다. 그리고, 각 플레이어는 보드(110)의 제1, 제2, 제3 및 제4 가장자리 부분에 각각 9개의 쿠키 토큰을 3행 3열 형태로 배열시킨다.Thereafter, as shown in FIG. 1, the bell 150 is placed in the center of the board 110, and the dummy of the 30 order cards 140 is turned upside down so that the arrangement image is not visible in the center of the board 110 . Then, each player arranges nine cookie tokens in the form of three rows and three columns at the first, second, third and fourth edge portions of the board 110, respectively.

그리고 나서, 도 4에 도시된 바와 같이, 30개의 주문 카드(140) 중 제일 위에 놓인 제1 주문 카드(141)의 물건 배열 이미지가 보이도록 펼쳐 보드(110)의 가운데에 위치시킨다. 이 후, 도 5에 도시된 바와 같이, 각 플레이어들은 각자의 쿠키 토큰(121)(131)(161)(171)을 뒤집고 재배치하며 제1 주문 카드(141)의 물건 배열 이미지와 같은 배열이 되도록 서로 경쟁을 한다.Then, as shown in FIG. 4, the arrangement order image of the first order card 141 placed on top of the 30 order cards 140 is laid out so as to be seen in the center of the board 110. 5, each player reverses and rearranges his / her respective cookie tokens 121, 131, 161, and 171 and arranges them in the same arrangement as the arrangement order image of the first order card 141 They compete with each other.

이 후, 도 6에 도시된 바와 같이, 가장 빨리 보라색 바탕을 한 쿠키 토큰(121)의 배열을 완성한 플레이어는 종(150)을 쳐서 이를 알린다.Thereafter, as shown in FIG. 6, the player who completes the arrangement of the cookie tokens 121 with the earliest purple background will hit the species 150 and notify it.

그리고 나서, 도 7에 도시된 바와 같이, 보라색 바탕을 한 쿠키 토큰(121)의 배열을 완성한 플레이어는 제1 주문 카드(141)를 가져와 득점 표시를 하고, 다음 제2 주문 카드(142)를 펼쳐 다음 라운드를 시작시킨다.7, the player who completes the arrangement of the cookie tokens 121 having the purple background brings the first order card 141 to score display, unfolds the next second order card 142 Start the next round.

이러한 배열의 성공이 4번 누적되면 게임에서 승리하고, 실패(쿠키 토큰의 배치가 완벽하지 않은데 종을 친 경우)가 2번 누적되면 게임에서 패배한다.If the success of this arrangement is accumulated four times, the game wins, and if the failure (if the placement of the cookie token is inadequate) is accumulated two times, the game is defeated.

이상에서와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 도구(100)는 다음과 같은 효과를 가질 수 있다.As described above, the board game tool 100 according to an embodiment of the present invention can have the following effects.

본 발명의 일 실시예에 의하면, 보드(110)와, 제1 이미지 세트(120)와, 제2 이미지 세트(130)와, 주문 카드(140)와, 그리고 종(150)을 포함하여, 각 플레이어에게 제공되는 각 이미지 세트(120)(130)(160)(170)를 제시되는 주문 카드(140)의 물건 배열 이미지와 동일하게 배열 한 후 가장 먼저 종(150)을 치는 플레이어에게 그 주문 카드(140)가 주어지는 방식으로 게임이 진행될 수 있어, 해석, 인지, 분류 및 순발력 등의 다양한 학습을 할 수 있고, 이에 따라 다기능의 두뇌훈련 및 집중력을 향상시켜줄 수 있으며, 그 게임의 방식이 단순하면서도 흥미와 재미를 유발시킬 수 있어 아동에서 어르신에 이르는 다양한 연령층의 사용자가 모두 게임을 즐길 수 있다. 나아가, 제1 및 제2 이미지 세트(120)(130)를 이용하여 두 명의 소수 인원으로도 충분히 흥미를 유발시켜 게임에 몰두가 가능할 수 있다.In accordance with one embodiment of the present invention, a set of images, including a board 110, a first set of images 120, a second set of images 130, a custom card 140, 160, 170 provided to the player are arranged in the same manner as the arrangement arrangement image of the order card 140 to be presented to the player who first hits the bell 150, The game can be progressed in a manner in which the game 140 is given, and various learning such as interpretation, cognition, classification and improvisation can be performed, thereby enhancing the multifunctional brain training and concentration, It can stimulate interest and fun, allowing users of all ages, from children to seniors, to enjoy the game. In addition, the first and second image sets 120 and 130 can be used to attract the interest of the two minority persons to engage in the game.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, Of the right.

100: 보드게임 도구 110: 보드
120: 제1 이미지 세트
121, 131, 161, 171: 복수의 이미지 부재
130: 제2 이미지 세트 140: 복수의 주문 카드
141: 제1 주문 카드 142: 제2 주문 카드
150: 종 160: 제3 이미지 세트
170: 제4 이미지 세트
100: Board game tool 110: Board
120: First image set
121, 131, 161, and 171:
130: Second image set 140: Multiple order cards
141: first order card 142: second order card
150: Bell 160: Third image set
170: Fourth image set

Claims (8)

보드;
상기 보드의 제1 가장자리 부분에 정방 행렬 형태로 배열되며 물건 이미지가 도안된 복수의 이미지 부재를 한 세트로 하는 제1 이미지 세트;
상기 보드의 제2 가장 자리 부분에 상기 정방 행렬 형태로 배열되며 상기 각각의 이미지 부재의 물건 이미지와 동일한 물건 이미지가 도안된 각각의 이미지 부재를 한 세트로 하는 제2 이미지 세트;
상기 보드의 제1 중앙 부분에 위치되며 상기 각각의 이미지 부재의 물건 이미지에 대응되는 각각의 물건 이미지를 상기 정방 행렬 형태로 배열시킨 물건 배열 이미지가 도안되는 복수의 주문 카드; 및
상기 보드의 제2 중앙 부분에 위치되며 상기 제1 이미지 세트 또는 제2 이미지 세트가 상기 복수의 주문 카드 중 제1 주문 카드의 물건 배열 이미지와 동일하게 배열되면 누르는 종
을 포함하는
보드게임 도구.
board;
A first image set including a plurality of image members arranged in a square matrix form at a first edge portion of the board and configured to have an image of an object;
A second image set having a set of each image member arranged in the square matrix at the second edge of the board and each having the same object image as the image of the object of each image member;
A plurality of order cards arranged in a first central portion of the board and each having an object arrangement image in which the object images corresponding to the object images of the respective image members are arranged in the square matrix form; And
Wherein when the first image set or the second image set is arranged in the second central portion of the board and is arranged in the same manner as the object arrangement image of the first order card among the plurality of order cards,
Containing
Board game tools.
제1항에서,
상기 복수의 주문 카드는,
제1 및 제2 주문 카드를 포함하고,
상기 제1 및 제2 주문 카드에는,
상기 각각의 물건 이미지가 다르게 조합된 서로 다른 조합의 물건 배열 이미지가 도안되는
보드게임 도구.
The method of claim 1,
Wherein the plurality of order cards include:
Comprising first and second order cards,
In the first and second order cards,
A different arrangement of objects arrangement images in which the respective object images are differently combined is drawn
Board game tools.
제2항에서,
상기 각각의 이미지 부재는,
앞면과 뒷면에 각각 서로 다른 물건 이미지가 도안되는
보드게임 도구.
3. The method of claim 2,
Each image member comprising:
Different images on the front and back of each other are designed
Board game tools.
제3항에서,
상기 제1 및 제2 이미지 세트는,
상기 이미지 부재의 바탕색을 달리 하여 구분하는
보드게임 도구.
4. The method of claim 3,
Wherein the first and second image sets comprise:
The background color of the image member is differentiated
Board game tools.
제4항에서,
상기 각각의 이미지 부재는, 원판 형상을 가지는
보드게임 도구.
5. The method of claim 4,
Wherein each of the image members has a disc shape
Board game tools.
제5항에서,
상기 제1 이미지 세트의 상기 복수의 이미지 부재는 9개이고,
상기 제2 이미지 세트의 상기 복수의 이미지 부재는 9개이고,
상기 정방 행렬은 3행 3열인
보드게임 도구.
The method of claim 5,
Wherein the plurality of image members of the first set of images are nine,
Wherein the plurality of image members of the second set of images are nine,
The square matrix is composed of three rows and three columns
Board game tools.
제6항에서,
상기 물건 이미지는 쿠키 이미지인
보드게임 도구.
The method of claim 6,
The object image is a cookie image
Board game tools.
제7항에서,
상기 보드게임 도구는,
상기 보드의 제3 가장지리 부분에 3행 3열 형태로 배열되며 상기 각각의 이미지 부재의 쿠키 이미지와 동일한 쿠키 이미지가 도안된 각각의 이미지 부재를 한 세트로 하는 제3 이미지 세트;
상기 보드의 제4 가장지리 부분에 3행 3열 형태로 배열되며 상기 각각의 이미지 부재의 쿠키 이미지와 동일한 쿠키 이미지가 도안된 각각의 이미지 부재를 한 세트로 하는 제4 이미지 세트를 더 포함하고,
상기 복수의 주문 카드는 30개인
보드게임 도구.
8. The method of claim 7,
The board game tool comprises:
A third set of images, each set of three image elements arranged in a three-row, three-column form on a third, most geographical portion of the board, the cookie images being identical to the cookie images of the respective image elements;
Further comprising a fourth set of images arranged in a three-row, three-column form on a fourth extreme portion of the board, the set of each image member having a same cookie image as the cookie image of the respective image member,
The plurality of order cards is 30
Board game tools.
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