KR20180005071A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그것이 제어방법에 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 기능 아이콘이 표시되는 제1영역이 디스플레이되는 디스플레이부와, 표시된 기능 아이콘에 가해진 제1터치입력의 터치 정도에 근거하여, 해당 기능 아이콘에 대한 설정정보를 검출하는 제어부를 포함한다. 또한, 제어부는, 제1터치입력에 후속하는 제2터치입력이 전술한 제1영역과 다른 제2영역에 가해지면, 검출된 설정정보를 제2영역에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 설정에 적용한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
또한, 이동 단말기에 설치된 각 애플리케이션에서는 다양한 설정들을 사용자 조작 등을 통해 변경하는 것이 가능하다. 예를 들어, 설정 애플리케이션이나 빠른 설정 창을 이용하여 모든 애플리케이션의 설정을 일괄적으로 변경하거나 또는 각각의 애플리케이션에 대한 설정단계에 진입하여 변경하고자 하는 설정을 입력하는 방식으로 설정을 변경할 수 있다.
그러나, 다른 애플리케이션의 설정은 기존대로 유지하면서 특정 애플리케이션 또는 일부 애플리케이션들의 설정만 변경하고자 하는 경우에는, 항상 해당 애플리케이션의 설정 단계에 진입하여 설정을 변경해야하므로, 다수의 사용자 조작이 요구되는 불편이 있었다.
이에, 본 발명의 일 목적은 애플리케이션의 개별 설정 단계에 진입할 필요 없이 특정 애플리케이션 또는 일부 애플리케이션들에 대한 빠른 설정 변경이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 기적용된 설정 변경을 원래의 설정값으로 빠르게 복구시키는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.
이를 위해, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 기능 아이콘이 표시되는 제1영역이 디스플레이되는 디스플레이부; 기능 아이콘에 가해진 제1터치입력의 터치 정도에 근거하여, 해당 기능 아이콘에 대한 설정정보를 검출하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1터치입력에 후속하는 제2터치입력이 상기 제1영역과 다른 제2영역에 가해지면, 상기 검출된 설정정보를 상기 제2영역에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 설정에 적용시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 검출된 설정정보가 적용되는 애플리케이션은 상기 제2터치입력의 터치지점에 디스플레이된 정보의 속성에 따라 달라지고, 상기 제어부는, 상기 검출된 설정정보에 근거하여 상기 디스플레이된 정보의 속성에 따라 선택된 애플리케이션의 설정값을 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제2터치입력이 해제되면, 적어도 하나의 애플리케이션의 설정이 변경되었음을 알려주는 그래픽객체가 제2영역에 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 기능 아이콘에 가해지는 기준압력을 초과하는 제1터치입력의 터치 정도에 따라 해당 기능이 활성화되는 제1상태와 해당 기능이 비활성화되는 제2상태 중 어느 하나를 검출하고, 상기 제2터치입력에 응답하여, 상기 검출된 상태를 상기 제2영역에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션의 설정값으로 적용하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 설정정보가 검출되고 상기 제2영역이 디스플레이되면, 검출된 설정정보를 설정에 적용할 수 있는 애플리케이션을 알려주는 추천 정보가 상기 제2영역에 나타나는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 기능 아이콘에 대한 설정정보가 검출된 것에 응답하여, 검출된 설정정보를 알려주는 알림 아이콘이 해당 기능 아이콘 주변에 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 제1설정정보가 검출된 후에 제1터치입력의 터치 정도가 변경되면, 변경된 터치 정도에 대응되는 제2설정정보를 검출하고, 상기 알림 아이콘에 상기 제2설정정보와 연관된 표시변화가 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1터치입력의 해제 후에 상기 제2영역의 일 지점에 근접 터치가 감지된 것에 응답하여, 상기 검출된 설정정보의 적용과 연관된 프리뷰 이미지를 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 프리뷰 이미지가 디스플레이된 상태에서, 상기 근접 터치의 터치지점이 변경됨에 따라 상기 프리뷰 이미지를 대응되게 이동하여 표시하고, 상기 근접 터치가 해제되면 상기 검출된 설정정보의 적용을 중단하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 검출된 설정정보의 복수의 설정값들 각각에 대응되는 복수의 객체들을 상기 기능 아이콘 주변에 표시하고, 상기 제1터치입력이 상기 복수의 객체들 중 어느 하나를 향하여 드래그되면, 해당 객체에 대응되는 설정값을 상기 제2영역에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션의 설정에 적용하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제1영역과 제2영역은 서로 다른 화면에 디스플레이되고, 상기 제어부는, 상기 제1터치입력 이후에 상기 제1영역으로부터 상기 제2영역으로 이동하는 동안 상기 디스플레이부에 가해지는 터치입력은 상기 제2터치입력에서 제외하는 것을 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제2영역에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션의 설정의 속성이 상기 검출된 설정정보의 속성과 매칭되지 않으면, 해당 애플리케이션에서 상기 검출된 설정정보의 속성과 근접한 속성을 갖는 설정을 검색하여 상기 검출된 설정정보를 적용하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 검출된 설정정보가 상기 제2영역의 애플리케이션에 적용된 상태에서, 명령입력의 실행을 취소하는 메뉴에 가해진 터치입력의 터치 정도에 근거하여, 상기 설정정보가 적용된 상태를 이전의 상태로 복구하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 메뉴에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력의 가변 정도에 따라, 상기 제2영역의 애플리케이션의 설정이 이전의 상태로 복구되는 정도가 달라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 설정정보가 검출되면 상기 설정정보의 검출을 해제하는 해제 아이콘을 상기 제2영역에 디스플레이되고, 상기 제2터치입력이 상기 해제 아이콘에 가해지면 상기 검출된 설정정보를 적용하는 프로세스를 종료하는 것을 특징으로 한다.
이와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 의하면, 터치입력을 이용하여 특정 애플리케이션 또는 일부 애플리케이션들에 대한 빠른 설정 변경이 가능하다. 특히, 설정 변경하고자 하는 애플리케이션을 실행할 필요도 없이, 변경하고자 하는 설정값을 검출하여 적용하고자 하는 애플리케이션에 직관적으로 적용시킬 수 있다. 나아가, 백 키(back key)나 홈 키(home key)를 이용하여 기적용된 설정 변경을 원래대로 빠르게 복구시킬 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 디스플레이부에 가해지는 터치입력의 터치 정도를 설명하기 위한 대표 개념도들이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 대표 동작을 보여주는 개념도들이다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 대표 흐름도이다.
도 5, 도 6a, 도 6b, 도 7a, 도 7b, 도 8, 도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 10, 도 11, 도 12a, 도 12b, 도 13은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 터치입력의 터치 정도에 근거하여, 특정 아이콘의 설정정보를 다른 애플리케이션의 설정에 빠르게 적용하는 것과 관련된 다양한 실시 예들을 보여주는 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
한편, 본 발명에서 상기 디스플레이부(151)(또는 디스플레이부(151)에 구비된 터치센서)는 디스플레이부(151)를 통해 가해지는 터치입력의 터치 정도, 즉 압력의 세기를 감지하여, 대응되는 터치 신호를 생성할 수 있다. 이를 위해, 디스플레이부(151)(또는 디스플레이부(151)에 구비된 터치센서)는 다수의 압전 소자들을 포함할 수 있다. 이와 같이 생성된 터치 신호는 터치 입력의 압력 세기 (또는 압전 세기)의 정보를 포함하며, 생성된 터치 신호는 제어부(180)에 전달되어, 생성된 터치 신호에 대응하는 동작을 수행한다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이부에 가해지는 터치입력의 터치 정도를 설명하기 위한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 가해진 사용자의 터치 동작에 대응하는 터치 압력이 다양하게 감지될 수 있고(a, b, c), 제어부(180)는 감지된 터치 입력의 터치 압력에 매칭되는 동작을 수행할 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 터치 압력에 대응하는 전압을 검출한 다음, 검출된 전압에 따라 서로 다른 터치신호를 생성할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 ‘c’ 세기로 디스플레이부(151)를 누른 경우, 최소 터치 전압 레벨(예, 0.04v 이하)의 전압이 검출되어 제1터치신호가 생성될 수 있다. 또, 사용자가 좀 더 강하게 ‘b’ 세기로 디스플레이부(151)를 누른 경우, 0.04v 내지 1.5 v 이내의 전압이 검출되며 제2터치신호가 생성될 수 있다. 또한, 사용자가 더욱 세게 ‘a’ 세기로 디스플레이부(151)를 누른 경우, 최대 전압 레벨 또는 1.5 v 내지 3.0 v이내의 전압이 검출되고 제3터치신호가 생성될 수 있다. 여기서, 제1, 제2, 제3터치신호는 각각 서로 다른 제어명령을 실행하기 위한 입력값일 수 있다. 즉, 각각의 터치 동작의 압력의 세기가 전압 수치로 환산되어 서로 다른 입력값으로 사용될 수 있다.
여기서, 상기 최소 터치 전압 레벨의 전압을 생성하는 제1터치신호는 기준압력 이내의 터치압력을 갖는다고 말할 수 있다. 또한, 상기 최소 터치 전압 레벨을 초과하는 전압을 생성하는 제2터치신호와 제3터치신호는 기준압력을 초과하는 터치압력을 갖는다고 말할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)에 가해진 최소 전압 레벨을 초과하는 터치 동작이 해제되지 않은 상태에서 터치압력의 세기가 가변된 경우, 예를 들어 터치압력이 처음보다 감소되는 경우, 제3터치신호, 제2터치신호와 같이 복수의 터치신호가 터치압력에 대응되는 순서로 생성될 수 있다. 이러한 경우, 마지막에 제3터치신호에 대응하는 제1정보와 제2터치신호에 대응하는 제2정보가 디스플레이부(151)에 차례대로 나타날 수 있다.
또한, 상술한 전압 레벨 및 전압값은 단순한 예시일 뿐 다양하게 설정될 수 있다. 또한, 위에서는 터치 동작의 압력 세기를 3가지로 구분하여 설명하였으나, 이에 한정되지 않으며 이보다 더 많게 또는 더 적게 설정될 수 있음은 물론이다. 또한, 이하에서는 기준전압을 초과하는 정도에 따른 동작을 두 가지로 구분하여 설명하였으나, 이보다 많은 동작으로 세분하여 구현하는 것도 가능하다.
이상에서 설명한 구성 중 적어도 하나 이상을 포함하여 이루어지는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 적어도 하나의 기능 아이콘이 표시되는 제1영역이 디스플레이된다. 여기서, 상기 기능 아이콘은 입력이 가해졌을 때 매핑된 특정 기능을 실행할 수 있는 오브젝트로, 예를 들어, 애플리케이션의 아이콘, 메뉴 아이콘, 알림 아이콘, 설정 아이콘, 실행 아이콘 등이 포함될 수 있다. 또한, 상기 기능 아이콘은 특정 화면이 디스플레이된 상태에서 접근가능한 컨택스트 메뉴의 특정 항목에 대응될 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 디스플레이된 기능 아이콘에 가해진 제1터치입력의 터치 정도에 근거하여, 해당 기능 아이콘에 대한 설정정보를 검출할 수 있다.
여기서, 상기 제1터치입력은 기준압력을 초과하는 터치입력을 의미할 수 있다. 즉, 상기 제1터치입력에 의해 생성된 터치신호는, 기준압력 범위내의 터치압력을 갖는 터치입력에 의해 생성된 제1터치신호와 다른 제어명령을 생성할 수 있다.
또한, 해당 기능 아이콘에 대한 설정정보란, 해당 기능 아이콘에 대응하는 기능의 설정값 또는 해당 기능 아이콘에 대응하는 애플리케이션에 설정된 다양한 설정정보들로서, 예를 들어 프로필 정보, 입력 속성 정보, 알림 설정 정보, 즐겨찾기 목록, 최근 검색 목록, 최근 재생 목록 등의 컨텐츠 정보까지 모두 포함할 수 있다.
또한, 검출되는 설정정보의 종류는 기능 아이콘의 속성, 대응하는 기능의 설정값, 및 대응하는 애플리케이션에 설정된 정보 등에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 내비게이션 애플리케이션의 아이콘에 제1터치입력이 가해진 경우, 내비게이션 애플리케이션에 저장된 최근 경로 검색 목록, 목적지 설정 목록 등이 설정정보로 검출될 수 있다. 또, 예를 들어, 메모 애플리케이션의 아이콘에 제1터치입력이 가해진 경우, 메모 애플리케이션에서 설정한 입력 속성들이 설정정보로 검출될 수 있다.
이와 같이 설정정보가 검출된 상태에서, 제1터치입력에 후속하는 제2터치입력이 상기 디스플레이부(151)에서 상기 제1영역과 다른 제2영역에 가해지면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 검출된 설정정보를 제2영역에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 설정에 적용할 수 있다.
여기서, 제2터치입력이 가해지는 제2영역은 상기 제1영역과 다른 영역으로서, 제1영역과 한 화면에 디스플레이되거나 또는 사용자 조작 등을 통해 상기 제1영역이 디스플레이된 제1화면으로부터 접근가능한 제1화면과 다른 제2화면에 디스플레이될 수 있다. 또한, 제2터치입력은 제1터치입력과 다른 터치입력으로, 예를 들어 싱글 터치입력, 더블 터치입력, 드래그 터치입력, 기타 기준압력 이내의 터치압력을 갖는 다양한 종류의 터치입력들 중 하나일 수 있다.
또한, 제2영역에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 애플리케이션은, 제2영역에 가해진 제2터치입력의 터치지점에 따라 다르게 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2터치입력이 제2영역에 디스플레이된 특정 애플리케이션의 아이콘에 가해진 경우, 해당 아이콘의 애플리케이션의 설정이 변경될 수 있다. 이때, 해당 아이콘의 애플리케이션의 설정의 속성 중 검출된 설정정보와 매칭되는 속성이 없으면, 가장 유사한 속성을 갖는 설정의 설정값이 변경될 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에서는 특정 애플리케이션의 설정을 직접 일일이 변경할 필요 없이, 기준압력을 초과하는 제1터치입력으로 특정 기능값이나 설정정보를 검출한 다음, 홈 스크린 상에 후속하는 한번의 터치입력으로, 원하는 애플리케이션의 설정을 보다 쉽고 빠르게 변경할 수 있다.
다음, 도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 대표 동작을 보여주는 개념도이다.
먼저, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 전술한 제1영역으로 빠른 설정창 화면(301)이 디스플레이될 수 있다. 또한, 빠른 설정창 화면(301)의 일 영역에는 이동 단말기(100)에 적어도 하나의 기능을 다이렉트로 설정/해제하기 위한 다양한 기능들, 예를 들어Wi-fi, 블루투스, 소리음, 데이터통신, 화면회전 등을 설정/해제하기 위한 기능 아이콘들이 포함될 수 있다.
이때, 전술한 복수의 기능 아이콘들 중 화면회전을 설정/해제하기 위한 제1기능 아이콘(311)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 제1기능 아이콘(311)에 대응되는 기능의 현재 설정값이 설정정보로 검출된다. 즉, ‘화면회전 온(on)’에 해당하는 값이 검출된다. 그리고, 검출된 설정정보를 알려주는 가이드 정보(예, ‘회전 ON’)(320)가 제1기능 아이콘(311) 주변에 예를 들어 말풍선 형태로 팝업된다.
이후, 제1기능 아이콘(311)에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력이 해제되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 검출된 설정정보를 계속 기억하면서, 검출된 설정정보를 특정 애플리케이션의 설정값으로 적용하기 위한 동작 모드를 실행할 수 있다. 이때, 해당 동작 모드가 실행중임을 사용자가 알 수 있도록, 제2영역 또는 디스플레이부(151)에 특정 동작 모드가 수행중임을 나타내는 다양한 시각 효과, 예를 들어 특정 아이콘의 생성 및 활성화 표시 등이 출력될 수 있다.
상기 동작 모드가 실행되는 동안, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 검출된 설정정보를 적용할 애플리케이션을 디스플레이부(151)에 가해지는 후속 터치입력을 통해 결정할 수 있다.
이때, 검출된 설정정보를 적용할 애플리케이션을 검색하기 위한 터치입력은 전술한 제2터치입력에서 제외될 수 있다. 예를 들어, 도 3에서 화면회전 온(on)에 해당하는 값이 검출된 후, 빠른 설정창 화면(301)을 이전화면으로 전환시키기 위한 드래그 터치입력(A)은, 원래대로 이전 화면으로 화면을 전환하기 위한 제어신호를 생성한다. 그에 따라, 빠른 설정창 화면(301)의 이전화면으로 홈 스크린 화면(302)이 디스플레이될 수 있다.
이와 같이, 전술한 제2영역으로 홈 스크린 화면(302)이 디스플레이된 상태에서, 특정 애플리케이션의 아이콘(예, 유투브 아이콘)(331)에 터치입력이 가해지면, 빠른 설정창 화면에서 검출된 화면회전 온(on)에 해당하는 값이 해당 애플리케이션의 설정값으로 적용된다. 그에 따라, 유투브 애플리케이션의 실행화면(예, 동영상)의 표시방향이 디스플레이부(151)의 방향에 따라 가로모드/세로모드로 자동 변경되도록 설정된다.
이때, 터치입력이 가해진 애플리케이션의 아이콘(331)에는 적용될 설정정보를 알려주는 제1알림 아이콘(예, ‘회전 ON’)(340)이 팝업될 수 있다. 이때, 제1알림 아이콘(340)은 설정정보의 검출시 출력되었던 가이드 정보(320)와 다른 이미지일 수 있다.
이후, 해당 애플리케이션의 아이콘(331)에 가해진 터치입력이 해제되면, 해당 애플리케이션의 설정변경이 완료되었음을 알려주는 제2알림 아이콘(예, ‘Completed’)(350)이 기설정된 시간 동안 디스플레이되었다가 사라질 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 아이콘(331)에 대응되는 애플리케이션의 설정값 변경 후, 홈 스크린 화면(302)에서 또 다른 애플리케이션 아이콘에 터치입력을 가하여서 다수의 애플리케이션들에 대하여 화면회전 온(on) 설정값을 쉽고 빠르게 적용할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에서는 특정 애플리케이션이나 다수 애플리케이션들에 대한 특정 설정값을 다수의 단계를 거치지 않고 보다 쉽고 빠르게 변경할 수 있다.
이하, 도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 대표 흐름도이다.
먼저, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 적어도 하나의 기능 아이콘을 포함하는 제1영역을 디스플레이하는 단계가 수행된다(S10). 여기서, 상기 기능 아이콘은 특정 기능을 실행하거나 특정 애플리케이션을 실행할 수 있는 객체로, 예를 들어 메뉴 아이콘, 키 아이콘, 실행 아이콘, 알림 아이콘, 애플리케이션의 아이콘 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1영역은 기능 아이콘의 영역 자체이거나 또는 기능 아이콘을 포함하는 디스플레이부(151)의 일 영역 또는 전 영역일 수 있다.
다음, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제1영역의 기능 아이콘에 가해진 제1터치입력의 터치 정도에 근거하여, 해당 기능 아이콘에 대한 설정정보를 검출하는 단계가 수행된다(S20).
여기서, 상기 제1터치입력은 기준압력을 초과하는 터치입력을 의미할 수 이다. 구체적으로, 상기 제1터치입력은 상기 기능 아이콘의 기능을 실행하기 위한 제어명령과 다른 제어명령을 생성하는 터치압력을 갖는 터치입력을 의미할 수 있다.
또, 여기서, 해당 기능 아이콘에 대한 설정정보란, 해당 기능 아이콘에 대응하는 기능의 설정값 또는 해당 기능 아이콘에 대응하는 애플리케이션에 설정된 다양한 설정정보들을 의미하는 것으로, 예를 들어 프로필 정보, 입력 속성 정보, 알림 설정 정보, 즐겨찾기 목록, 등을 모두 포함할 수 있다. 또한, 검출되는 설정정보는 기능 아이콘의 속성, 대응하는 기능의 설정값, 대응하는 애플리케이션에 설정된 정보 등에 따라 달라질 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 기능 아이콘에 제1터치입력이 가해지면, 해당 기능 아이콘에 대응되는 기능 또는 애플리케이션을 인식한 다음, 해당 기능 또는 애플리케이션의 현재 설정값 중 적어도 일부를 검출하는 제어명령을 생성할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에서, 검출될 설정정보의 종류는 인식된 기능 또는 애플리케이션의 타입에 따라 결정된다. 예를 들어, SNS 애플리케이션의 아이콘에 제1터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 SNS 애플리케이션을 인식할 수 있고, 해당 애플리케이션의 사용자 정보, 예를 들어 프로필 정보 및 프로필 이미지 등이 설정정보로 검출될 수 있다. 또, 예를 들어, 메모 애플리케이션의 아이콘에 제1터치입력이 가해진 경우이면, 메모 애플리케이션의 입력 속성 값들, 예를 들어 펜의 종류, 컬러, 굵기 등의 정보가 설정정보로 검출될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 제1터치입력의 터치 정도에 근거하여 해당 기능 아이콘에 대한 설정정보의 검출 정도를 다르게 수행할 수 있다. 예를 들어, 기준압력을 초과하는 제1터치입력의 터치 정도가 도 2에서 설명한 0.04v 내지 1.5 v 이내의 전압이 검출되는 터치압력을 갖는 경우 제1설정정보를 검출하고, 제1터치입력의 터치 정도가 최대 전압 레벨 또는 1.5 v 내지 3.0 v이내의 전압이 검출되는 터치압력을 갖는 경우 제2설정정보를 검출할 수 있다.
여기서, 제1설정정보와 제2설정정보는 서로 다른 종류의 설정정보이거나 또는 제2설정정보가 적어도 제1설정정보를 포함하는 것을 의미할 수 있다. 또한, 일 실시 예에서, 상기 제1터치입력의 터치압력에 따라 검출되는 전압 레벨의 구분은 세 가지 이상일 수 있고, 이러한 경우 설정정보의 검출 정도도 이에 대응되도록 세 가지 이상으로 구분될 수 있다.
이와 같이 기능 아이콘에 대한 설정정보가 검출되면, 상기 제어부(180)는 검출된 설정정보를 기초로, 적어도 하나의 애플리케이션의 설정을 변경하기 위한 동작 모드를 수행할 수 있다. 이는, 마치 텍스트를 복사(copy)하여 붙여넣기(paste)하는 경우, 복사된 텍스트를 기억하면서 붙여넣기할 다음 동작을 준비하는 것과 유사하다.
또한, 상기 제어부(180)는 설정정보의 검출시, 검출된 설정정보가 특정 애플리케이션의 설정에 쉽게 매핑될 수 있도록, 해당 기능의 현재 설정값뿐만 아니라 설정값과 연관된 정보들, 예를 들어 설정값의 속성정보, 옵션정보, 메타데이터 등을 함께 검출하여 기억할 수 있다.
다음, 제1터치입력의 해제 후 후속하는 제2터치입력이 상기 제1영역과 다른 제2영역에 가해지면, 제어부(180)는 상기 검출된 설정정보를 제2영역에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 설정에 적용하는 단계를 수행한다(S30).
여기서, 상기 제2영역은 제1영역과 한 화면에 동시에 디스플레이되는 영역일 수 있다. 예를 들어, 홈 스크린(home screen)에서 제1터치입력이 가해진 기능 아이콘이 제1영역이 되고, 제1아이콘을 제외한 홈 스크린 영역이 제2영역이 될 수 있다.
또는, 상기 제2영역은 제1영역이 디스플레이된 제1화면으로부터 다이렉트(direct) 또는 인다이렉트(indirect)로 접근가능한 제1화면과 다른 제2화면에 디스플레이되는 영역일 수 있다. 이러한 경우, 전술한 바와 같이 제1영역으로부터 제2영역으로 이동하기 위한 터치입력은 애플리케이션의 설정정보를 변경하기 위한 입력, 즉 제2터치입력에서 제외될 수 있다.
또한, 상기 제2영역에 포함된 적어도 하나의 아이콘은 애플리케이션의 아이콘, 알림 아이콘, 위젯 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 제2영역에 가해진 제2터치입력의 터치지점에 따라, 상기 검출된 설정정보를 설정값으로 적용할 애플리케이션의 종류 및 범위를 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2터치입력의 터치지점이 제2영역에 포함된 특정 애플리케이션의 아이콘상에 위치한 경우, 해당 아이콘의 애플리케이션의 설정값만 검출된 설정정보를 기초로 변경된다.
또한, 상기 제어부(180) 검출된 설정정보의 적용 후 제2터치입력이 해제되면, 적어도 하나의 애플리케이션의 설정이 변경되었음을 알려주는 그래픽객체나 알림 아이콘을 제2영역에 디스플레이할 수 있다.
이하에서는 터치입력을 이용하여 하나 이상의 애플리케이션의 설정값들을 빠르게 변경하기 위한 다양한 실시 예들을 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴보겠다.
본 발명에 따른 일 실시 예로, 도 5는 제1터치입력의 터치 정도를 기초로, 기능 아이콘에 대한 설정값을 다르게 검출하는 예시를 보여주고 있다.
이를 위해, 상기 제어부(180)는, 제1터치입력의 터치 정도에 따라 설정정보를 검출하는 단계(S20)에서, 제1터치입력의 정도에 따라 해당 기능이 활성화되는 제1상태와 해당 기능이 비활성화되는 제2상태 중 어느 하나를 검출할 수 있다.
예를 들어, 도 5의 좌측에서, 제1터치입력이 빠른 설정창 화면(501)의 데이터 온/오프 아이콘(511)에 a세기로 눌려진 경우, 최대 전압 레벨 또는 1.5 v 내지 3.0 v이내의 전압이 검출될 수 있고, 그에 따라 해당 아이콘(511)의 현재 설정값과 다른 설정값이 설정정보로 검출된다. 즉, 데이터 온/오프 아이콘(511)에 대응되는 기능이 현재 활성화 상태(ON)이지만, 해당 기능의 비활성화 상태의 값이 설정정보로 검출될 수 있다. 그에 따라, 검출된 설정정보를 알려주는 알림 아이콘(520a)에는, 해당 아이콘이 활성화 상태임에도 ‘데이터 OFF’ 메시지가 표시된다.
또한, 도 5의 우측에서, 제1터치입력이 데이터 온/오프 아이콘(511)에 전술한 a세기보다는 약한 b세기로 눌려진 경우, 0.04v 내지 1.5 v 이내의 전압이 검출될 수 있고, 그에 따라 해당 아이콘(511)의 현재 설정값이 설정정보로 검출된다. 그에 따라, 알림 아이콘(520b)에는 현재 설정값을 나타내는 ‘데이터 ON’ 메시지가 표시된다.
한편, 제1터치입력이 해제되지 않고 전술한 a세기 및 b세기 중 어느 하나에서 다른 하나로 가변되는 경우, 검출되는 설정값도 대응되게 가변된다. 이러한 경우, 제1터치입력이 해제되지 직전에 가해진 터치세기를 기준으로 설정정보가 검출된다.
다음, 후속하는 제2터치입력에 응답하여, 상기 검출된 상태, 예를 들어 ‘데이터 ON’ 상태를 제2영역에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 설정값으로 적용될 수 있다.
이상의 실시 예에 의하면, 특정 기능 아이콘의 현재 설정값과 다른 설정값을 검출하려는 경우에도 한번의 터치입력으로 원하는 설정값을 쉽게 검출할 수 있다.
본 발명에 따른 일 실시 예로, 도 6a 및 도 6b는 제2터치입력을 이용하여, 단계 S20에서 검출된 설정정보가 설정값으로 적용될 애플리케이션을 선택하는 서로 다른 실시 예를 보여주고 있다.
상기 검출된 설정정보가 설정값으로 적용될 애플리케이션은 제2터치입력의 터치지점에 디스플레이된 정보의 속성에 따라 달라질 수 있다.
그리고, 상기 제어부(180)는 상기 제2터치입력의 터치지점에 디스플레이된 정보의 속성에 따라 선택된 적어도 하나 이상의 애플리케이션의 설정값을 상기 검출된 설정정보대로 변경할 수 있다.
먼저, 도 6a는 배경화면을 터치하여 복수의 애플리케이션들의 설정을 한번에 변경하는 예시를 보여주고 있다.
디스플레이부(151)에 출력된 빠른 설정창 화면(601)에서 화면회전 아이콘(611)에 기준압력을 초과하는 제1터치입력이 가해지면, 현재 설정된 ‘회전 ON’ 값이 설정정보로 검출된다. 이러한 상태에서 빠른 설정창 화면(601)에 기설정된 터치 제스처(예, 위로 스와이프 입력)가 가해짐에 따라 이전화면인, 복수의 애플리케이션들의 아이콘들을 포함하는 홈 스크린 화면(602)이 전술한 제2영역으로 출력된다.
이때, 홈 스크린 화면(602)의 배경화면 영역, 즉 애플리케이션의 아이콘을 벗어난 영역에 터치입력이 가해지면, 해당 터치입력의 터치지점에 적용할 설정정보를 알려주는 제1알림 아이콘(‘회전 ON’)(630)이 표시되고, 기설정된 시간이 경과하면 현재 화면에 디스플레이된 모든 애플리케이션의 아이콘들에 대응하는 애플리케이션들 모두에 ‘회전 ON’ 설정값이 적용된다. 그 결과, 제2영역에는 모든 애플리케이션의 아이콘들에 설정값 변경을 나타내는 그래픽효과, 예를 들어 아이콘들 주변에 하이라이팅 효과가 출력되고(602”), 설정정보가 변경되었음을 알려주는 제2알림 아이콘(640)이 디스플레이된다.
일 실시 예에서는, 비록 홈 스크린 화면(602)의 배경화면 영역에 제2터치입력이 가해지더라도 검출된 설정정보의 속성과 매칭되는 속성을 갖는 설정이 하나도 없는 애플리케이션에는 설정 변경으로부터 제외될 수 있다.
또한, 일 실시 예에서는, 제2터치입력을 유지하는 동안, 홈 스크린 화면(602)을 넘기는 터치 동작이 추가적으로 수행될 수 있고, 이러한 경우 페이지 넘김 동작에 따라 복수의 페이지들에 디스플레이된 애플리케이션들의 설정값이 빠르게 변경될 수 있다.
다음, 도 6b는 특정 위젯을 터치하여 연관된 애플리케이션의 설정을 함께 변경하는 예시를 보여주고 있다.
화면회전 아이콘(611)에 제1터치입력을 가하여 ‘회전 ON’ 값이 설정정보로 검출된 상태에서, 홈 스크린 화면(602)에 디스플레이된 아이콘 중 특정 위젯 아이콘(612)에 제2터치입력이 가해지면, 해당 위젯 아이콘(612)에 매칭되는 애플리케이션의 아이콘(613)에도 제2터치입력에 대응되는 화면변화가 디스플레이된다. 예를 들어, 위젯 아이콘(612)과 애플리케이션의 아이콘(613)에, 설정정보의 변경을 알려주는 제1알림 아이콘들(630, 630a), 설정정보의 변경이 완료되었음을 알려주는 제2알림 아이콘들(640, 640a)이 동시에 디스플레이된다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 사용자가 폴더별로 연관된 애플리케이션들을 모아서 정리해둔 경우에는, 제2터치입력을 홈 스크린 화면(602)에서 복수의 애플리케이션의 아이콘들을 포함하는 특정 폴더 아이콘에 가함으로써, 상기 검출된 설정정보를 해당 폴더 아이콘에 포함된 아이콘들의 애플리케이션들에 한번에 적용시킬 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제2터치입력이 가해진 후 제2터치입력을 가한 터치 대상체를 회전하는 피봇 제스처가 가해지면, 검출된 설정정보의 설정값과 다른 값이 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 6b에서 홈 스크린 화면(602)의 배경화면 영역에 제2터치입력이 가해지고 이어서 피봇 제스처가 수행되면, 제1알림 아이콘(630)의 표시내용이 ‘회전 OFF’로 변경되면서, 기검출된 설정값과 다른 값, 즉 변경된 표시내용에 대응되는 설정값이 모든 애플리케이션들에 적용될 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 제2터치입력을 해제하지 않고 드래그한 다음, 원하는 위치에서 해제함으로써, 검출된 설정정보를 적용할 대상을 즉시 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에서 제1알림 아이콘(630)이 출력된 후 소정 시간 내에, 제2터치입력을 도 6b에서 설명한 특정 위젯의 영역으로 드래그하면, 검출된 설정정보의 적용 대상이 모든 애플리케이션들에서 특정 위젯과 연관된 애플리케이션으로 쉽게 변경될 수 있다.
본 발명에 따른 일 실시 예로, 도 7a는 검출된 설정정보의 속성이 복수인 경우에 이동 단말기의 동작을 보여주고 있다.
먼저, 상기 제1터치입력에 따라 검출되는 설정정보의 속성이 서로 다른 경우, 각 속성에 대응되는 표시를 시각적으로 구별되게 표시해줄 수 있다. 구체적으로, 도 7a에서 디스플레이된 홈 스크린 화면(701)에서 제1애플리케이션의 아이콘(711)에 제1터치입력이 가해짐에 따라 검출된 설정정보 중 일부는 ‘텍스트’를 포함하는 제1속성을, 다른 일부는 ‘이미지’를 포함하는 제2속성을 갖는 경우, 검출된 설정정보를 알려주는 알림 아이콘(720a)에도, 검출된 설정정보의 서로 다른 속성, 즉 제1속성 및 제2속성(Image1, Text1)이 표시될 수 있다.
이러한 상태에서 기준압력을 초과하는 제1터치입력의 터치압력이 더욱 증가하면, 기검출된 제1설정정보가 제2설정정보로 변경될 수 있다. 이때, 상기 제2설정정보는 제1설정정보와 다른 설정값을 갖거나 또는 적어도 제1설정정보의 설정값들을 모두 포함할 수 있다.
한편, 제2설정정보의 속성이 변경된 제1설정정보의 속성과 같은 경우, 즉, 설정정보의 속성은 같고 컨텐츠가 다른 경우, 도시된 바와 같이 ‘Image2, Text2’로 표시될 수 있다(720b). 이후, 제2터치입력이 제2애플리케이션의 아이콘(714)에 가해지면, 최종 검출된 설정정보의 속성이 표시된 제2알림 아이콘(720b)이 제2애플리케이션의 아이콘(714) 주변에 팝업되고, 해당 속성들을 갖는 제2설정정보가 제2애플리케이션의 설정값으로 적용된다.
다음, 도 7b는 제2터치입력이 가해지기 전에 근접터치를 이용하여, 적용할 설정정보를 미리보기 형태의 이미지로 제공해주는 예시를 보여주고 있다.
도 7b를 참조하면, 먼저 제1터치입력이 가해진 기능 아이콘(715)에 대한 설정정보로 프로필 이미지가 검출될 수 있고, 검출된 프로필 이미지의 썸네일(720c)이 해당 기능 아이콘(715) 주변에 팝업된다. 이때, 일 실시 예에서는, 프로필 이미지와 같은 사용자 정보의 검출시, 개인 정보 보호를 위해 추가적인 사용자 인증을 수행하도록 요구할 수 있다. 예를 들어, 기능 아이콘(715)에 제1터치입력이 가해지면, 프로필 이미지의 썸네일(720c)을 디스플레이하기 전, 지문입력 또는 패스워드입력 등의 사용자 인증을 요구하는 별도 알림 창이 팝업되도록 구현가능하다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 검출된 프로필 이미지를 적용할 수 있는 애플리케이션을 사용자가 알 수 있도록 추천해줄 수 있다. 즉, 상기 검출된 설정정보를 설정값으로 적용할 수 있는 애플리케이션을 알려주는 추천 정보가 제2영역, 즉 홈 스크린 화면에 디스플레이될 수 있다.
구체적으로, 홈 스크린 화면(701)에 디스플레이된 다른 아이콘들 중 프로필 이미지를 설정값으로 적용할 수 있는 애플리케이션들의 아이콘들(716, 717, 718)에 다른 아이콘들과 시각적으로 구별되는 표시가 나타날 수 있다. 여기서, 시각적으로 구별되는 표시란, 검출된 설정정보를 기준으로 선택된 애플리케이션의 아이콘에 대한 표시로, 예를 들어 애플리케이션 아이콘의 이미지, 형상, 크기, 컬러, 하이라이팅효과, 음영효과 중 적어도 하나가 달라지는 것을 의미한다.
이와 같이 시각적으로 구별되는 표시가 나타난 애플리케이션의 아이콘들(716, 717, 718) 중 어느 하나에 근접 터치가 수행되면, 적용될 설정정보, 즉 프로필 이미지가 미리보기 형태의 이미지(740)로 디스플레이된다. 이때, 상기 이미지(740)는 썸네일(720c)와 다른 이미지일 수 있다. 예를 들어, 상기 이미지(740)는 썸네일(720c)와 크기, 형상, 해상도, 포함된 객체, 출력범위 중 적어도 하나가 더 확장될 수 있으며, 또 다른 예로 썸네일(720c)에 대한 동영상일 수 있다.
이러한 상태에서, 근접 터치의 위치를 설정변경이 적용가능한 다른 애플리케이션의 아이콘에 가까이로 변경하면, 해당 이미지(740)의 위치도 다른 애플리케이션의 아이콘을 가리키도록 위치 변경된다. 한편, 근접 터치를 설정변경이 적용될 수 없는 애플리케이션의 아이콘에 가까이 가져간 경우, 해당 이미지(740)가 사라지거나 이전의 위치에 고정될 수 있다.
다음, 이와 같이 적용될 설정정보가 미리보기 형태의 이미지(740)로 디스플레이된 상태에서, 근접 터치가 디스플레이부(151)에 접촉되면, 해당 시점에 상기 검출된 프로필 이미지가 애플리케이션의 설정에 적용될 것임을 알려주는 알림 아이콘(720c)이 해당 아이콘(718’)에 팝업된다.
한편, 일 실시 예에서, 상기 근접 터치가 디스플레이부(151)에 접촉되지 않고 해제된 경우, 제어부(180)는 검출된 설정정보의 적용을 중단하는 제어명령을 생성할 수 있다. 이러한 경우, 이후에 특정 애플리케이션의 아이콘에 제2터치입력이 가해지면 해당 애플리케이션을 실행하기 위한 제어명령이 생성된다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 일 실시 예에서 상기 제어부(180)는 검출된 설정정보를 설정값으로 적용하는 횟수나 시간을 제한할 수 있다. 예를 들어, 설정정보가 검출된 후 소정 시간을 경과하도록 제2터치입력이 없거나 또는 제2터치입력의 횟수가 기설정된 횟수에 도달한 경우, 검출된 설정정보를 다른 애플리케이션의 설정으로 적용하기 위한 상기 동작 모드를 종료할 수 있다. 이는, 마치 도장을 여러 번 찍으면 도장에 묻힌 인주나 스탬프가 말라버려서 더 이상 도장이 찍히지 않는 것과 유사하다.
또한, 본 발명에 따른 일 실시 예로, 도 8은 속성 및 컨텐츠가 동일한 설정정보가 복수 개 검출된 경우의 예시 동작을 보여주고 있다. 즉, 도 7a에서는 속성이 다른 설정정보가 복수인 경우여서 속성별로 설정정보를 구분되게 표시해주었으나, 속성 및 컨텐츠까지 동일한 경우에는 다른 표시 방식이 요구된다.
도 8은 제1애플리케이션의 아이콘(811)에 제1터치입력이 가해짐에 따라, 제1애플리케이션의 설정정보로 복수의 프로필 사진들이 검출되는 예시이다.
구체적으로, 제1애플리케이션의 아이콘(811)에 제1터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는, 검출된 설정정보에 대응되는 복수의 설정값들, 예를 들어 복수의 프로필 사진들 각각에 대응되는 복수의 객체들, 즉 복수의 썸네일들(821a, 821b, 821c)을 상기 제1애플리케이션의 아이콘(811) 주변에 표시할 수 있다.
이러한 상태에서, 상기 제1터치입력이 상기 제1애플리케이션의 아이콘(811)으로부터 복수의 썸네일들(821a, 821b, 821c) 중 어느 하나(821a)를 향해 드래그되면, 해당 객체에 대응되는 설정값, 즉 제1프로필 사진을 제2터치입력이 가해진 아이콘(814)에 대응되는 제2애플리케이션의 설정정보로 적용할 수 있다. 제1터치입력이 유지되는 동안, 검출된 복수의 프로필 사진을 사용자 정보로 설정할 수 있는 애플리케이션들의 아이콘들(812, 813, 814) 주변에는 시각적으로 구별되는 그래픽객체가 표시될 수 있다.
또한, 제2애플리케이션에 설정정보가 적용되는 동안, 제1프로필 사진 이미지(821a)가 제2애플리케이션의 아이콘(814’) 주변에 디스플레이된다. 또, 제1프로필 사진 이미지(821a)의 적용이 완료되면 이를 알려주는 알림 아이콘(830)이 제2애플리케이션의 아이콘 주변에 표시된다.
이하, 도 9a 내지 도 9c는 터치입력의 터치 정도에 근거하여 검출된 설정정보를 하나 이상의 애플리케이션에 적용하는 더 다양한 예시들을 보여준다.
일 실시 예로, 도 9a에서, 홈 스크린 화면(901)에서 제1음원 애플리케이션의 아이콘(913)에 기준압력을 초과하는 상기 제1터치입력이 가해지면, 제1음원 애플리케이션에 기설정된 설정정보 중 최근 재생 목록이 검출될 수 있다. 그에 따라, 최근 재생 목록이 검출되었음을 알려주는 제1알림 아이콘(920b)이 제1음원 애플리케이션의 아이콘(913) 주변에 디스플레이될 수 있다.
이러한 상태에서, 제1터치입력의 터치압력이 더욱 증가하여 검출되는 전압 레벨도 더욱 증가하면, 제1음원 애플리케이션에서 재생한 모든 재생 목록이 검출될 수 있다. 그 결과, 제1알림 아이콘(920b)이 모든 재생 목록이 검출되었음을 알려주는 제2알림 아이콘(920c)으로 전환된다. 즉, 상기 제어부(180) 기준압력을 초과하는 제1터치입력의 터치 정도를 가변하여, 설정정보의 검출 정도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 전술한 도 9a와 다르게 제1터치입력의 터치압력을 감소시킬 경우, 마지막 재생했던 음원만 설정정보로 검출될 수 있다.
다음, 홈 스크린 화면(901)에서 제2음원 애플리케이션의 아이콘(914)에 제2터치입력이 가해지면, 제1음원 애플리케이션으로부터 검출된 모든 재생 목록이 제2음원 애플리케이션에도 설정된다. 이때, 제1음원 애플리케이션에서의 재생 순서 및 재생 정도 등의 연관 정보도 함께 제공될 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면 재생 목록 리스트를 가져오기 위해, 제1음원 애플리케이션을 실행하여 다수의 조작을 수행한 다음 제2음원 애플리케이션을 실행하여 다운로드할 필요가 없다. 즉, 홈 스크린 화면을 유지하면서 두 번의 터치입력으로 원하는 설정정보를 빠르게 적용시킬 수 있다.
또, 일 실시 예로, 도 9b는 설정 애플리케이션에서 선택한 특정 설정 항목의 현재 설정값을 유지하면서 적어도 하나 이상의 애플리케이션에 다른 설정값을 적용하는 예를 보여주고 있다.
구체적으로, 도 9b에서, 설정 애프리케이션의 실행화면(902)에서 키보드 설정 항목(903)에 기준압력을 초과하는 제1터치입력의 터치압력을 가변하면, 상기 제어부(180)는 현재 키보드 설정(예, 제1키보드 방식)을 유지하면서, 현재 설정값과 다른 설정값, 예를 들어 쿼티방식 키보드 설정(예, 제2 키보드 방식)을 설정정보로 검출할 수 있다.
다음, 설정 애플리케이션으로부터 홈 스크린 화면(901)으로 빠져나온 다음, 특정 애플리케이션의 아이콘, 예를 들어 메시지 애플리케이션의 아이콘(917)에 제2터치입력을 가하면, 메시지 애플리케이션의 입력방식만 쿼티방식 키보드 설정으로 변경될 수 있다. 즉, 메시지 애플리케이션에서는 제2키보드 방식으로 입력이 수행되고 다른 애프리케이션들에서는 제1키보드 방식으로 입력이 수행된다.
또, 일 실시 예로, 도 9c는 알람 애플리케이션에서 설정한 알람시간을 다른 애플리케이션의 실행조건과 연관되도록 빠르게 설정하는 예시를 보여주고 있다.
도 9c에서, 홈 스크린 화면(901)상에서 알람 애플리케이션의 아이콘(918)에 기준압력을 초과하는 제1터치입력이 가해지면, 알람 애플리케이션에 설정된 알람시간이 설정정보로 검출된다. 이때, 설정된 알람시간이 다수라면, 설정된 다수의 알람시간이 아이콘(918) 주변에 선택가능한 복수의 썸네일 형태로 디스플레이될 수 있다.
제1터치입력의 해제 후, 제2애플리케이션의 아이콘(919)에 터치가 인가되면, 검출된 알람시간을 알려주는 알림 정보(920f)가 제2애플리케이션의 아이콘(919) 주변에 표시된다. 이후, 제2애플리케이션은 알림 정보(920f)에 표시된 알람시간에 자동으로 실행될 수 있다. 즉, 애플리케이션의 실행조건이 검출된 알람시간과 연계될 수 있다. 한편, 일 실시 예에서, 상기 제2애플리케이션에 알람 시간과 매칭되는 정보입력, 예를 들어 스케줄 정보가 있는 경우, 검출된 알람시간이 스케줄 정보의 알람시간으로 자동 설정될 수도 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는, 오입력에 의한 설정 변경을 방지하기 위해, 적어도 하나의 애플리케이션에 상기 검출된 설정정보를 적용하기 이전에, 설정 변경을 확인하는 팝업 윈도우(예, 설정을 변경하시겠습니까?)를 추가로 디스플레이해줄 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 제1터치입력 이후에 제2영역의 특정 아이콘에 근접 터치가 가해졌을 때, 해당 애플리케이션의 현재 설정값, 즉 검출된 설정정보를 적용하기 이전의 해당 애플리케이션의 매칭되는 설정값을 기설정된 시간 동안 표시해줄 수 있다. 그에 따라, 현재 설정값을 변경할지 여부를 사용자가 재고려할 수 있도록 도움을 줄 수 있다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 제1터치입력 후 후속하는 제2터치입력이 가해졌을 때, 상기 제2영역에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션의 설정의 속성이 검출된 설정정보의 속성과 매칭되지 않으면, 제어부(180)는 해당 애플리케이션의 설정들 중 상기 검출된 설정정보의 속성과 근접한 속성을 갖는 설정을 검색하여 상기 검출된 설정정보를 적용할 수 있다.
다음, 도 10, 도 11, 도 12a, 도 12b 는 전술한 실시 예들 중 하나에 의하여 적어도 하나의 애플리케이션의 설정이 변경된 상태에서, 설정 변경 전의 상태로 빠르게 복구하는 방법의 예시들을 보여주고 있다.
먼저, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 제1동작모드 동안 제2터치입력을 이용하여 기검출된 설정정보가 특정 애플리케이션에 설정되면, 설정정보가 변경되었음을 알려주는 알림 아이콘(1030)이 해당 애플리케이션의 아이콘 주변에 표시될 수 있다.
이후, 입력 취소를 실행하기 위한 백 키(back key)(123a)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 기적용된 설정 변경을 취소하기 위한 제2동작모드가 수행될 수 있다. 구체적으로, 일 실시 예에서 상기 제어부(180)는, 검출된 설정정보가 상기 제2영역의 애플리케이션에 적용된 상태에서, 명령입력의 실행을 취소하는 메뉴에 가해진 터치입력의 터치 정도에 근거하여, 설정정보가 적용된 상태를 이전의 상태로 복구시킬 수 있다.
여기서, 도 10에서는 백 키(back key)(123a)가 디스플레이부(151)의 하단에 소프트 키 형태로 도시된 것을 예로 설명하였으나, 제2동작모드를 수행하기 위한 백 키(back key)(123a)의 위치 및 속성(숨겨짐 여부, 소프트/하드 키 등)이 달라질 수 있음은 물론이다.
백 키(back key)(123a)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 제2동작 모드, 즉 기적용된 설정 변경을 취소할 수 있는 상태가 되었음을 알려주는 알림 아이콘(1020a)이 디스플레이부(151)의 일 영역에 팝업될 수 있다. 알림 아이콘(1020a)의 출력 후, 홈 스크린 화면(1001) 상에서 설정 변경을 취소하려는 애플리케이션의 아이콘(1011)에 터치가 가해지면, 해당 애플리케이션에 적용되었던 설정 변경이 원래대로 복구된다.
한편, 일 실시 예에서는 알림 아이콘(1020a)이 출력된 후에, 설정 변경이 적용되었던 애플리케이션들, 즉 기적용된 설정 변경을 취소할 수 있는 애플리케이션을 알려주는 가이드 정보가 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다. 예를 들어, 기적용된 설정 변경을 취소할 수 있는 애플리케이션의 아이콘 주변에 다른 애플리케이션의 아이콘과 구별되는, 기설정된 그래픽객체나 그래픽효과가 출력될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 백 키(back key)(123a)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 후 후속하는 터치입력의 터치지점에 따라 기적용된 설정 변경이 취소되는 애플리케이션의 적용대상 및 범위를 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 위에서 설명한 예시들과 유사하게, 상기 제2동작 모드에의 진입 후 후속하는 터치입력이 홈 스크린 화면(1001)의 배경화면 영역에 가해진 경우, 해당 홈 스크린 페이지에서 설정 변경이 적용되었던 모든 애플리케이션들에 대한 설정이 한번에 복구될 수 있다.
이와 같이 기적용된 설정 변경이 원래대로 복구된 애플리케이션의 아이콘(1011)에는 예를 들어 설정 변경 취소가 완료되었음을 알려주는 알림 아이콘(‘Completed’)(1030)이 팝업되었다가 사라질 수 있다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 제어부(180)는 명령입력의 실행을 취소하는 메뉴에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력이 가변된 정도에 따라, 제2영역의 애플리케이션의 설정이 이전의 상태로 복구되는 정도를 다르게 적용할 수 있다.
예를 들어, 도 11을 참조하면, 검출된 설정정보가 적어도 하나의 애플리케이션에 적용된 상태에서, 홈 스크린 화면(1101)의 하단에 디스플레이된 백 키(back key)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 b세기로 가해지면 기적용된 설정 변경이 제1레벨 범위에서 취소될 수 있는 상태가 된다(1120a). 그리고, 백 키(back key)에 b 세기 보다 더욱 터치압력이 증가한 a 세기의 터치입력이 가해지면 기적용된 설정 변경의 취소 범위도 터치압력에 세기에 대응되도록, 제1레벨 범위보다 증가한 제2레벨 범위에서 취소될 수 있는 상태가 된다. 이러한 상태는 백 키(back key)에 가해진 터치입력이 유지되는 동안 가변가능하다.
또한, 백 키(back key)에 가해지는 터치입력의 터치압력은 둘 이상으로 구분될 수 있으며, 그에 따라 설정 변경의 취소 정도도 제1 및 제2레벨 범위보다 더 세분화될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 일 실시 예로, 도 12a 및 도 12b는 디스플레이부(151)에 디스플레이된 홈 키(home key)를 이용하여 제1 동작 모드를 통해 수행된 다수의 설정 변경을 빠르게 복구시키는 방법의 예시이다.
이를 위해, 도 12a 및 도 12b에서는 디스플레이부(151)의 하단에 소프트 키 형태로 디스플레이된 홈 키(home key)(123a)를 이용하는 것을 예로 도시하였으나, 홈 키의 위치 및 속성(숨겨짐 여부, 소프트/하드 키 등)이 다르게 구현될 수 있음은 물론이다.
적어도 하나의 애플리케이션에 대한 설정 변경이 이루어진 후 그리고/또는 다수의 설정 변경이 수행된 후, 홈 키(home key)(123a)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 특정 기준에 대응되는 다수의 설정 변경을 한번에 초기화할 수 있는 제2동작모드에 진입할 수 있다. 그에 따라, 도 12a와 같이 홈 스크린 화면(1201)의 배경화면 영역에 오늘 수행된 설정 변경을 초기화할 수 있는 상태임을 알려주는 알림 아이콘(1220a)이 표시된다.
이때, 홈 키(home key)(123a)에 가해진 터치입력의 터치압력이 더욱 증가하면, 상기 제어부(180)는 다수의 설정 변경의 취소 정도를 더 확장시키고, 알림 아이콘(1220a)의 표시가 모든 설정 변경을 초기화할 수 있음을 상태로 전환된다(1220b).
이후, 홈 스크린 화면(1201)에서 적어도 두 번 이상 제1동작 모드에 따라 설정 변경이 이루어졌던 애플리케이션의 아이콘(1211)에 터치가 가해지면, 해당 애플리케이션에 적용되었던 모든 설정 변경이 초기화된다(1220b). 여기서, 모든 설정 변경의 초기화는 제1동작 모드에 따라 수행된 설정 변경뿐만 아니라, 기타 사용자 조작 등을 통해 변경되었던 모든 설정 변경을 포함할 수 있다. 즉, 여기서 설정 변경의 초기화는 애플리케이션의 설치시의 초기화 상태를 의미할 수 있다.
한편, 제3동작 모드에서, 후속하는 터치가 도 12b와 같이 홈 스크린 화면(1201)의 배경화면 영역의 일 지점에 가해지면, 홈 스크린에 디스플레이된 아이콘들에 대응되는 모든 애플리케이션들의 설정 변경이 초기화된다(1220c). 그에 따라, 홈 스크린 화면(1201)에 디스플레이된 모든 애플리케이션 아이콘들 주변에 설정 변경이 초기화되었음을 알려주는 시각적 표시(1201”)가 나타났다가 사라질 수 있다.
다음, 본 발명에 따른 일 실시 예로, 도 13은 기능 아이콘에 가해진 제1터치입력에 따라 설정정보가 검출된 후, 설정정보를 다른 애플리케이션에 적용하기 전에 전술한 제1동작모드를 종료하는 실시 예를 보여주고 있다.
이를 위해, 기능 아이콘에 대한 설정정보가 검출되면, 제1동작 모드가 수행되는 동안, 상기 제2영역의 특정 위치에 설정정보의 검출 상태를 해제하는 해제 아이콘이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도 13을 참조하면, 빠른 설정 창 화면(1301)에서 ‘데이터 OFF’ 의 설정값이 검출되면, 제2영역에 해당하는 홈 스크린 화면(1301)에서, 상기 검출된 설정값을 설정에 적용할 수 있는 복수의 애플리케이션이 아이콘들(1312, 1313, 1314, 1315) 주변에 가이드 정보가 나타날 수 있다. 그리고, 제2영역에 해당하는 홈 스크린 화면(1301)의 일 영역에 설정값의 검출 상태를 해제하기 위한 휴지통 아이콘(1340)이 생성될 수 있다.
다음, 상기 제2터치입력이 복수의 애플리케이션이 아이콘들(1312, 1313, 1314, 1315) 중 어느 하나가 아니라, 휴지통 아이콘(1340)에 가해지면, 검출된 설정값을 적어도 하나의 애플리케이션에 적용하기 위한 프로세스가 종료된다. 그에 따라, 복수의 애플리케이션이 아이콘들(1312, 1313, 1314, 1315)에 표시되었던 가이드 정보도 사라진다.
이상에서 살펴본 실시 예에 따르면, 기능 아이콘에 대한 설정정보의 검출 상태를 언제든지 해제할 수 있으며, 검출된 설정정보가 하나 이상의 애플리케이션에 한번 이상 적용된 후에도, 백 키(back)나 홈 키(home key)를 이용하여 설정 변경을 빠르게 취소 내지 초기화시킬 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 의하면, 터치입력을 이용하여 특정 애플리케이션 또는 일부 애플리케이션들에 대한 빠른 설정 변경이 가능하다. 특히, 설정 변경하고자 하는 애플리케이션을 실행할 필요도 없이, 변경하고자 하는 설정값을 검출하여 적용하고자 하는 애플리케이션에 직관적으로 적용시킬 수 있다. 나아가, 백 키(back key)나 홈 키(home key)를 이용하여 기적용된 설정 변경을 원래대로 빠르게 복구시킬 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (15)

  1. 기능 아이콘이 표시되는 제1영역이 디스플레이되는 디스플레이부; 및
    상기 기능 아이콘에 가해진 제1터치입력의 터치 정도에 근거하여, 해당 기능 아이콘에 대한 설정정보를 검출하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1터치입력에 후속하는 제2터치입력이 상기 제1영역과 다른 제2영역에 가해지면, 상기 검출된 설정정보를 상기 제2영역에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 설정에 적용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    검출된 설정정보가 적용되는 애플리케이션은 상기 제2터치입력의 터치지점에 디스플레이된 정보의 속성에 따라 달라지고,
    상기 제어부는, 상기 검출된 설정정보에 근거하여 상기 디스플레이된 정보의 속성에 따라 선택된 애플리케이션의 설정값을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2터치입력이 해제되면, 적어도 하나의 애플리케이션의 설정이 변경되었음을 알려주는 그래픽객체가 제2영역에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기..
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기능 아이콘에 가해지는 기준압력을 초과하는 제1터치입력의 터치 정도에 따라 해당 기능이 활성화되는 제1상태와 해당 기능이 비활성화되는 제2상태 중 어느 하나를 검출하고,
    상기 제2터치입력에 응답하여, 상기 검출된 상태를 상기 제2영역에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션의 설정값으로 적용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 설정정보가 검출되고 상기 제2영역이 디스플레이되면, 검출된 설정정보를 설정에 적용할 수 있는 애플리케이션을 알려주는 추천 정보가 상기 제2영역에 나타나는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 기능 아이콘에 대한 설정정보가 검출된 것에 응답하여, 검출된 설정정보를 알려주는 알림 아이콘이 해당 기능 아이콘 주변에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제1설정정보가 검출된 후에 제1터치입력의 터치 정도가 변경되면, 변경된 터치 정도에 대응되는 제2설정정보를 검출하고,
    상기 알림 아이콘에 상기 제2설정정보와 연관된 표시변화가 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1터치입력의 해제 후에 상기 제2영역의 일 지점에 근접 터치가 감지된 것에 응답하여, 상기 검출된 설정정보의 적용과 연관된 프리뷰 이미지를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰 이미지가 디스플레이된 상태에서,
    상기 근접 터치의 터치지점이 변경됨에 따라 상기 프리뷰 이미지를 대응되게 이동하여 표시하고, 상기 근접 터치가 해제되면 상기 검출된 설정정보의 적용을 중단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 검출된 설정정보의 복수의 설정값들 각각에 대응되는 복수의 객체들을 상기 기능 아이콘 주변에 표시하고,
    상기 제1터치입력이 상기 복수의 객체들 중 어느 하나를 향하여 드래그되면, 해당 객체에 대응되는 설정값을 상기 제2영역에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션의 설정에 적용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1영역과 제2영역은 서로 다른 화면에 디스플레이되고,
    상기 제어부는,
    상기 제1터치입력 이후에 상기 제1영역으로부터 상기 제2영역으로 이동하는 동안 상기 디스플레이부에 가해지는 터치입력은 상기 제2터치입력에서 제외하는 것을 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제2영역에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션의 설정의 속성이 상기 검출된 설정정보의 속성과 매칭되지 않으면,
    해당 애플리케이션에서 상기 검출된 설정정보의 속성과 근접한 속성을 갖는 설정을 검색하여 상기 검출된 설정정보를 적용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 검출된 설정정보가 상기 제2영역의 애플리케이션에 적용된 상태에서, 명령입력의 실행을 취소하는 메뉴에 가해진 터치입력의 터치 정도에 근거하여, 상기 설정정보가 적용된 상태를 이전의 상태로 복구하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 메뉴에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력의 가변 정도에 따라, 상기 제2영역의 애플리케이션의 설정이 이전의 상태로 복구되는 정도가 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 설정정보가 검출되면 상기 설정정보의 검출을 해제하는 해제 아이콘을 상기 제2영역에 디스플레이되고, 상기 제2터치입력이 상기 해제 아이콘에 가해지면 상기 검출된 설정정보를 적용하는 프로세스를 종료하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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