KR20170132867A - 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하기 위한 방법들 및 시스템들 - Google Patents

클러스터 기반 검색 결과들을 생성하기 위한 방법들 및 시스템들 Download PDF

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KR20170132867A
KR20170132867A KR1020177031657A KR20177031657A KR20170132867A KR 20170132867 A KR20170132867 A KR 20170132867A KR 1020177031657 A KR1020177031657 A KR 1020177031657A KR 20177031657 A KR20177031657 A KR 20177031657A KR 20170132867 A KR20170132867 A KR 20170132867A
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밀란 파텔
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로비 가이드스, 인크.
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Abstract

사용자가 다양한 사용자 디바이스들 상에서 다량의 미디어 콘텐츠를 내비게이션하는 것을 직관적으로 및 효율적으로 허용하는 미디어 안내 애플리케이션을 위한 방법들 및 시스템들이 본 명세서에서 개시된다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에게 클러스터 기반 검색 결과들을 제공할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 가용 콘텐츠를 내비게이션함에 있어서 사용자를 지원하기 위하여 사용자에게 제시된 클러스터들, 및 그들 클러스터들의 속성들을 지능적으로 선택할 수도 있다.

Description

클러스터 기반 검색 결과들을 생성하기 위한 방법들 및 시스템들
관련 출원들에 대한 상호참조
본 출원은 2015년 3월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제14/675,290호를 우선권 및 그것의 이점을 주장하며, 이는 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
기존의 시스템들에서, 사용자들이 과다한 미디어 콘텐츠에 액세스한다. 심지어 사용자들이 그런 풍부한 콘텐츠에 액세스하더라도, 사용자들은 그들이 콘텐츠를 검색하기 위해 사용할 수도 있는 기법들에서 여전히 제한되고 있다. 이용 가능한 제한된 기법들로 인해, 사용자들은 그들이 액세스하고자 하는 콘텐츠가 이용 가능하다는 것을 알지 못하고, 결과적으로, 해당 콘텐츠에 액세스하는데 실패할 수도 있다. 더욱이, 모바일 기술에서의 발전이 사용자들이 그들이 이전에 할 수 없었던, 디바이스들 상의 콘텐츠에 액세스하는 것을 허용하고 있다. 그러나, 많은 디바이스들은 사용자가 이용 가능한 검색 기법들을 추가로 제한할 수도 있는 더 작은 스크린 사이즈들 및 전문화된 사용자 인터페이스들(예컨대, 터치스크린들)을 포함할 수도 있다.
따라서, 사용자가 다양한 사용자 디바이스들 상에서 다량의 미디어 콘텐츠를 내비게이션하는 것을 직관적으로 및 효율적으로 허용하는 미디어 안내 애플리케이션을 위한 방법들 및 시스템들이 본 명세서에서 개시된다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에게 클러스터 기반 검색 결과들을 제공할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 가용 콘텐츠를 내비게이션함에 있어서 사용자를 지원하기 위하여 사용자에게 제시된 클러스터들, 및 그들 클러스터들의 속성들을 지능적으로 선택할 수도 있다. 예를 들어, 검색 아이템들(예컨대, "John")에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 각각의 클러스터가 검색 아이템과 연관된 범주(예컨대, "존"이란 이름의 배우들을 피처링하는 영화들, "존"이른 이름의 배우들을 피처링하는 텔레비전 쇼들, 타이틀에서 단어 "존"을 피처링하는 영화들 등)에 대응하는, 복수의 클러스터들을 생성할 수도 있다. 더욱이, 각각의 클러스터를 위해 선택된 사이즈가 검색 결과들을 액세스하기 위해 사용되는 특정 사용자 디바이스에 따라 달라질 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 작은 모바일 디바이스의 사이즈가 큰 클러스터들을 내비게이션하는 것을 더욱 어렵게 함에 따라 그 모바일 디바이스 상에 제시된 검색 결과들이 더 적은 검색 결과들로 클러스터들을 피처링해야 한다고 결정할 수도 있다.
일부 양태들에서, 미디어 안내 애플리케이션이 영숫자 문자 시퀀스를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 사용자 입력이 단어에서의 특정 글자에 대응하는 복수의 사용자 입력들을 수신할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 다음에 수신된 영숫자 문자 시퀀스를 제시하기 위한 전자 디바이스를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 전자 디바이스가 스마트폰, 텔레비전, 태블릿 등인지의 여부를 결정할 수도 있다.
시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 수신됨에 따라, 미디어 안내 애플리케이션은 수신된 영숫자 문자 시퀀스에 기초하여 대화식 다이얼에서의 클러스터를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있으며, 제1 대화식 다이얼이 미디어 아이템을 포함한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 검색 아이템(예컨대, 배우의 이름)에서의 영숫자 문자들(예컨대, 글자들)에 대응하는 하나 이상의 미디어 리스트들을 피처링하는 스크롤가능 클러스터를 생성할 수도 있다. 더욱이, 미디어 안내 애플리케이션은 전자 디바이스에 기초하여 클러스터의 사이즈를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 클러스터의 사이즈는 그 클러스터가 스마트폰 또는 텔레비전 상에 제시되는지의 여부에 의존하여 상이할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클러스터에서의 미디어 아이템들에 대응하는 하나 이상의 그래픽스를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 아이템이 특정 배우의 이름에 대응한다면, 미디어 안내 애플리케이션은 그 배우의 이미지를 제시할 수도 있다. 비슷하게, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 아이템과 연관된 콘텐츠를 식별하는 것을 도울 수도 있는 다른 정보를 제시할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시퀀스의 각각의 영숫자 문자와 그 시퀀스의 이전에 수신된 영숫자 문자들을 결합하고 그 결합에 대응하는 미디어 아이템 그룹을 식별하기 위해 그 결합과 데이터베이스를 교차 참조할 수도 있다. 예를 들어, 더 많은 영숫자 문자들이 수신됨에 따라, 미디어 안내 애플리케이션은 계속해서 클러스터를 업데이트하며, 그 클러스터를 새로운 클러스터로 교체하며, 그리고/또는 다른 클러스터를 동시에 디스플레이할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 다음에 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들 사이에서 복수의 클러스터들을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 모든 미디어 아이템들을 사용자에 의해 개별적으로 스크롤될 수도 있는 클러스터들로 분류할 수도 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 그 다음에 해당 클러스터에 대응하는 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들의 수에 기초하여 복수의 클러스터들 중 각각의 클러스터를 순위화할 수도 있다. 예를 들어, 다섯 개의 미디어 아이템들을 포함할 수도 있는 제1 클러스터(예컨대, 타이틀에서의 검색 아이템을 필터링하는 미디어 아이템들에 대응함)가 열 개의 미디어 아이템들을 포함하는 제2 클러스터(예컨대, 캐스트 및/또는 크루에서의 검색 아이템을 피처링하는 미디어 아이템들에 대응함)보다 더 낮게 순위화될 수도 있다. 순위화에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이 스크린 상에 제1 대화식 다이얼에서의 복수의 클러스터들 중 제1 클러스터 및 제2 대화식 다이얼에서의 복수의 클러스터들 중 제2 클러스터를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 더욱 두드러지게 위치되며, 사이즈로 되며, 그리고/또는 그래픽으로 강조되는, 대화식 다이얼에서의 더 높은 순위의 클러스터를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
위에서 설명된 시스템들 및/또는 방법들이 다른 시스템들, 방법들 및/또는 장치들에 적용되거나 또는 그러한 다른 시스템들, 방법들 및/또는 장치들에 따라 사용될 수도 있다.
본 개시물의 위의 및 다른 목적들과 장점들이 유사한 참조 문자들이 전체에 걸쳐 유사한 부분을 지칭하는 첨부 도면들과 연계하여 취해진 다음의 상세한 설명의 고려 시 명확하게 될 것이고, 그 도면들 중:
도 1은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 미디어 안내 애플리케이션에 의해 생성된 디스플레이 스크린의 구체적인 예를 도시하며;
도 2는 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 미디어 안내 애플리케이션에 의해 생성된 디스플레이 스크린의 다른 구체적인 예를 도시하며;
도 3은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따른 예시적인 사용자 장비 디바이스의 블록도이며;
도 4는 본 개시물의 일부 실시형태들에 따른 예시적인 미디어 시스템의 블록도이며;
도 5는 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 미디어 아이템들의 클러스터들을 피처링하는 복수의 디바이스들의 구체적인 예를 도시하며;
도 6은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 사용자 선택들에 기초하여 클러스터를 업데이트하는 사용자 디바이스의 구체적인 예를 도시하며;
도 7은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 미디어 아이템들을 선택하는데 사용되는 사용자 디바이스들의 예시적인 실시형태들을 도시하며;
도 8은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 사용자의 응시 지점을 결정하는 예시적인 시스템 형태를 도시하며;
도 9는 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 두뇌 활동을 모니터링하는 것과 연관된 사용자의 뇌의 지역들 및 사용자의 표현을 도시하며;
도 10은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 전자 디바이스에 기초하여 클러스터의 사이즈를 결정하는 예시적인 단계들의 흐름도이며;
도 11은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따른 수신된 영숫자 문자에 기초하여 클러스터를 업데이트하는 예시적인 단계들의 흐름도이며; 그리고
도 12는 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 순위화에 기초하여 클러스터들을 생성하는 예시적인 단계들의 흐름도이다.
사용자가 다양한 사용자 디바이스들 상에서 다량의 미디어 콘텐츠를 내비게이션하는 것을 직관적으로 및 효율적으로 허용하는 미디어 안내 애플리케이션을 위한 방법들 및 시스템들이 본 명세서에서 개시된다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에게 전문화된 클러스터들에서의 검색 결과들을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 검색 아이템들(예컨대, "액션")에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 각각의 클러스터가 검색 아이템과 연관된 범주(예컨대, "액션" 장르에서의 영화들, 타이틀에서 단어 "액션"을 피처링하는 영화들 등)에 대응하는 복수의 클러스터들을 생성할 수도 있다. 더욱이, 클러스터들은 사용자의 디바이스, 클러스터에서의 미디어 아이템들의 수, 클러스터의 인지도 등에 기초하여 전문화될 수도 있다.
예를 들어, 각각의 클러스터를 위해 선택된 사이즈가 검색 결과들을 액세스하기 위해 사용되는 특정 사용자 디바이스에 따라 달라질 수도 있다. 예를 들어, 손쉬운 내비게이션을 보장하기 위하여, 미디어 안내 애플리케이션은 특정 디바이스 상에서 쉽게 스크롤될 수도 있는 미디어 아이템들의 수에 기초하여 클러스터에서의 미디어 아이템들의 수를 수정할 수도 있다. 다른 예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 그 클러스터와 연관된 순위에 기초하여 하나 이상의 클러스터들을 제시할 수도 있다. 그런 경우들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클러스터에서의 미디어 아이템들의 수에 기초하여 클러스터들을 순위화할 수도 있다. 또 다른 예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클러스터의 인지도에 기초하여 하나 이상의 클러스터들을 제시할 수도 있다. 그런 경우들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 해당 클러스터에서의 미디어 아이템이 선택되는 빈도에 기초하여 클러스터들을 순위화할 수도 있다.
본 명세서에서 언급되는 바와 같이, "미디어 안내 애플리케이션" 또는 "안내 애플리케이션"이 사용자가 인터페이스를 통해 미디어 콘텐츠를 내비게이션하는 것과 액세스하는 것을 허용하는 애플리케이션이다. 미디어 안내 애플리케이션의 하나의 전형적인 유형이 상호작용 텔레비전 프로그램 가이드이다. 대화식 텔레비전 프로그램 가이드들(때때로 전자 프로그램 가이드들이라고 지칭됨)이, 무엇보다도, 사용자들이 많은 유형들의 콘텐츠 또는 미디어 자산들 중에서 내비게이션하고 로케이팅하는 것을 허용하는 널리 공지된 안내 애플리케이션이다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 콘텐츠 중에서 내비게이션하며, 로케이팅하고 선택하는 것을 가능하게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 스크린들을 생성할 수도 있다.
본 명세서에서 논의되는 실시형태들 중 임의의 실시형태를 수행하기 위한 미디어 안내 애플리케이션 및/또는 임의의 명령어들이 미디어 상에 인코딩될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 미디어는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 미디어를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 미디어는 일시적인 전기 또는 전자기 신호들을 전파하는 것을 비제한적으로 포함할 수도 있거나, 또는 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드들, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시들, 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, "RAM") 등과 같은 비일시적인 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 메모리 또는 저장 디바이스들을 비제한적으로 포함할 수도 있다.
본 명세서에서 언급되는 바와 같이, "클러스터"가 그룹의 각각의 미디어 아이템이 공통 트레잇을 공유하는 미디어 아이템들의 그룹이다. 예를 들어, 클러스터가, 동일한 장르에 속하며 특정 배우를 피처링하는 등을 하는 미디어 아이템들의 그룹을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 단일 미디어 아이템이 다수의 클러스터들에 속할 수도 있다는 것에 주의해야 한다.
각각의 클러스터는 하나 이상의 기준들에 관련할 수도 있다. 예를 들어, 클러스터의 기준들은 해당 클러스터를 위해 선택된 미디어 아이템들이 영숫자 입력에 관련되어야 하는 방법을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 클러스터에 대한 기준들은 그 클러스터에서의 미디어 아이템들이 수신된 영숫자 입력에 대응하는 이름들을 갖는 배우들에 대응해야 함을 표시할 수도 있다. 다른 예에서, 클러스터에 대한 기준들은 그 클러스터에서의 미디어 아이템들이 수신된 영숫자 입력에 대응하는 장르에 대응해야 함을 표시할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 입력에 기초하여 클러스터에 대한 기준들을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 클러스터가 제1 기준을 가져야 하고 제2 클러스터가 제2 기준을 가져야 함을 표시하는 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 입력을 수신하는 일 없이 클러스터에 대한 기준들을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 인지도, 사용자 프로파일에서의 정보, 또는 산업 표준들에 기초하여 (예컨대, 사전 클릭-스트림(click-stream) 데이터, 사전 사용자 실태조사들, 사전 사용자 검색 이력 등에 기초하여) 클러스터에 대한 기준들을 선택할 수도 있다.
본 명세서에서 언급되는 바와 같이, "미디어 아이템"이 다른 미디어 콘텐츠(예컨대, 미디어 리스트)를 지칭하거나 또는 그러한 다른 미디어 콘텐츠와 연관되는 미디어 콘텐츠를 비제한적으로 포함하는 미디어 자산 또는 미디어 콘텐츠이다. 예를 들어, 미디어 아이템이 미디어 자산, 추가적인 정보에 대한 링크, 미디어 안내 애플리케이션이 기능을 수행하게 하는 선택가능 아이콘 등에 대응하는 미디어 리스트일 수도 있다.
본 명세서에서 언급되는 바와 같이, "미디어 자산" 및 "콘텐츠"라는 용어들은 전자적으로 소비가능 사용자 자산, 이를테면 텔레비전 프로그래밍, 뿐만 아니라 페이-퍼-뷰(pay-per-view) 프로그램들, 온-디맨드 프로그램들(비디오-온-디맨드(video-on-demand, VOD) 시스템들에서와 같음), 인터넷 콘텐츠(예컨대, 스트리밍 콘텐츠, 다운로드가능 콘텐츠, 웹캐스트들 등), 비디오 클립들, 오디오, 콘텐츠 정보, 화상들, 회전 이미지들, 문서들, 플레이리스트들, 웹사이트들, 기사들, 책들, 전자 책들, 블로그들, 광고들, 채팅 세션들, 소셜 미디어, 애플리케이션들, 게임들, 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 동일한 것들의 조합을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 안내 애플리케이션들은 사용자들이 콘텐츠 중에서 내비게이션하고 로케이팅하는 것을 또한 허용한다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, "멀티미디어"라는 용어는 위에서 설명된 적어도 두 개의 상이한 콘텐츠 형태들, 예를 들어, 텍스트, 오디오, 이미지들, 비디오, 또는 상호작용성 콘텐츠 형태들을 이용하는 콘텐츠를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐츠는 사용자 장비 디바이스들에 의해 레코딩, 플레이, 디스플레이 또는 액세스될 수도 있지만, 또한 라이브 공연의 일부일 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 바와 같이, "사용자 장비 디바이스", "사용자 장비", "사용자 디바이스", "전자 디바이스", "전자 장비", "미디어 장비 디바이스", 또는 "미디어 디바이스"라는 어휘는, 위에서 설명된 콘텐츠에 액세스하기 위한 임의의 디바이스, 이를테면 텔레비전, 스마트 TV, 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 핸들링하는 통합 수신기 디코더(integrated receiver decoder, IRD), 디지털 저장 디바이스, 디지털 미디어 수신기(digital media receiver, DMR), 디지털 미디어 어댑터(digital media adapter, DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 접속된 DVD, 로컬 미디어 서버, BLU-RAY 플레이어, BLU-RAY 레코더, 개인용 컴퓨터(personal computer, PC), 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 웹TV 박스, 개인용 컴퓨터 텔레비전(personal computer television, PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드헬드 컴퓨터, 정적 전화기, 개인 정보 단말기(personal digital assistant, PDA), 모바일 전화기, 휴대용 비디오 플레이어, 휴대용 음악 플레이어, 휴대용 게이밍 머신, 스마트 폰, 또는 임의의 다른 텔레비전 장비, 컴퓨팅 장비, 또는 무선 디바이스, 및/또는 동일한 것들의 조합을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 일부 실시형태들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 대면 스크린 및 후방 대면 스크린, 다중 전면 스크린들, 또는 다중 각도 스크린들을 가질 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 대면 카메라 및/또는 후방 대면 카메라를 가질 수도 있다. 이들 사용자 장비 디바이스들 상에서, 사용자들은 텔레비전을 통해 이용 가능한 동일한 콘텐츠 중에서 내비게이션하고 로케이팅할 수도 있다. 결과적으로, 미디어 안내는 이들 디바이스들 상에서도 또한 이용 가능할 수도 있다. 제공되는 안내는 텔레비전을 통해서만 이용 가능한 콘텐츠를 위한 것, 다른 유형들의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상의 사용자 장비 디바이스들을 통해서만 이용 가능한 콘텐츠를 위한 것, 또는 텔레비전 및 다른 유형들의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상의 사용자 장비 디바이스들 양쪽 모두를 통해 이용 가능한 콘텐츠를 위한 것일 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션들은 온라인 애플리케이션들(즉, 웹사이트 상에 제공됨)으로서, 또는 사용자 장비 디바이스들 상의 독립형 애플리케이션들 또는 클라이언트들로서 제공될 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션을 구현할 수도 있는 다양한 디바이스들 및 플랫폼들은 아래에서 더 상세히 설명된다.
미디어 안내 애플리케이션의 기능들 중 하나의 기능이 미디어 안내 데이터를 사용자들에게 제공하는 것이다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, "미디어 안내 데이터" 또는 "안내 데이터"라는 어구는 콘텐츠에 관련된 임의의 데이터 또는 안내 애플리케이션을 동작시킴에 있어서 사용되는 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 안내 데이터는 프로그램 정보, 안내 애플리케이션 셋팅들, 사용자 선호사항들, 사용자 프로파일 정보, 미디어 리스트들, 미디어 관련 정보(예컨대, 브로드캐스트 시간들, 브로드캐스트 채널들, 타이틀들, 디스크립션들, 등급 정보(예컨대, 자녀 보호 등급, 비평가 등급 등), 장르 또는 범주 정보, 배우 정보, 방송사들의 또는 제공자들의 로고들을 위한 로고 데이터 등), 미디어 포맷(예컨대, 표준 정의, 고품위, 3D 등), 광고 정보(예컨대, 텍스트, 이미지들, 미디어 클립들 등), 온-디맨드 정보, 블로그들, 웹사이트들, 및 사용자가 원하는 콘텐츠 선택들 중에서 내비게이션하고 로케이팅하는데 도움이 되는 임의의 다른 유형의 안내 데이터를 포함할 수도 있다.
도 1~2는 미디어 안내 데이터를 제공하는데 사용될 수도 있는 예시적인 디스플레이 스크린들을 도시한다. 도 1~2에 도시된 디스플레이 스크린들은 임의의 적합한 사용자 장비 디바이스 또는 플랫폼 상에서 구현될 수도 있다. 도 1~2의 디스플레이들이 풀 스크린 디스플레이들로서 예시되지만, 그 디스플레이들은 디스플레이되고 있는 콘텐츠 상에 전체적으로 또는 부분적으로 또한 중첩될 수도 있다. 사용자가 디스플레이 스크린에 제공된 선택가능 옵션(예컨대, 메뉴 옵션, 리스트들 옵션, 아이콘, 하이퍼링크 등)을 선택하거나 또는 원격 제어 또는 다른 사용자 입력 인터페이스 또는 디바이스 상에서 전용 버튼(예컨대, GUIDE 버튼)을 누름으로써 콘텐츠 정보에 액세스하기 원함을 표시할 수도 있다. 사용자의 표시에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 여러 방도들 중 하나의 방도로, 이를테면 그리드에서의 시간 및 채널에 의해, 시간에 의해, 채널에 의해, 소스에 의해, 콘텐츠 유형에 의해, 범주(예컨대, 영화, 스포츠, 뉴스, 아동, 또는 프로그래밍의 다른 범주들), 또는 다른 미리 정의된, 사용자 정의된, 또는 다른 편성 기준들에 의해 조직된 미디어 안내 데이터를 디스플레이 스크린에 제공할 수도 있다.
도 1은 단일 디스플레이에서 상이한 유형들의 콘텐츠에의 액세스를 또한 가능하게 하는 시간 및 채널에 의해 배열된 프로그램 리스트 디스플레이(100)의 예시적인 그리드를 도시한다. 디스플레이(100)는 하기를 갖는 그리드(102)를 포함할 수도 있다: (1) 채널/콘텐츠 유형 식별자들의 열(104) - 각각의 채널/콘텐츠 유형 식별자(이는 열에서의 셀임)가 이용 가능한 상이한 채널 또는 콘텐츠 유형을 식별함; 및 (2) 시간 식별자들의 행(106) - 각각의 시간 식별자(이는 행에서의 셀임)가 프로그래밍의 시간 블록을 식별함. 그리드(102)는 프로그램 리스트들, 이를테면 프로그램 리스트의 셀들(108)을 또한 포함하며, 여기서 각각의 리스트는 리스트의 연관된 채널 및 시간 상에 제공되는 프로그램의 타이틀을 제공한다. 사용자 입력 디바이스로, 사용자가 하이라이트 지역(110)을 이동시킴으로써 프로그램 리스트들을 선택할 수 있다. 하이라이트 지역(110)에 의해 선택된 프로그램 리스트에 관련한 정보가 프로그램 정보 지역(112)에 제공될 수도 있다. 지역(112)은, 예를 들어, 프로그램 타이틀, 프로그램 디스크립션, 프로그램이 (이용 가능하다면) 제공되는 시간, 프로그램이 (이용 가능하다면) 온인 채널), 프로그램의 등급, 및 다른 원하는 정보를 포함할 수도 있다.
선형 프로그래밍(예컨대, 미리 결정된 시간에 복수의 사용자 장비 디바이스들로 송신되도록 스케줄링되는 그리고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐츠)에의 액세스를 제공하는 것에 더하여, 미디어 안내 애플리케이션은 비선형 프로그래밍(예컨대, 임의의 시간에 사용자 장비 디바이스에 액세스 가능한 그리고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐츠)에의 액세스를 또한 제공한다. 비선형 프로그래밍은 온-디맨드 콘텐츠(예컨대, VOD), 인터넷 콘텐츠(예컨대, 스트리밍 미디어, 다운로드가능 미디어 등), 국부적으로 저장된 콘텐츠(예컨대, 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스 또는 다른 저장 디바이스 상에 저장된 콘텐츠), 또는 다른 시간-독립적 콘텐츠로부터의 콘텐츠를 포함하는 상이한 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 온-디맨드 콘텐츠는 특정 콘텐츠 제공자(예컨대, "더 소프라노스(The Sopranos)" 및 "커브 유어 인수지에즘(Curb Your Enthusiasm)"을 제공하는 HBO 온 디맨드)에 의해 제공되는 영화들 또는 임의의 다른 콘텐츠를 포함할 수도 있다. HBO ON DEMAND는 타임 워너 컴퍼니 엘.피. 등이 소유한 서비스표이고 THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 홈 박스 오피스, 아이앤씨.가 소유한 상표명들이다. 인터넷 콘텐츠는 웹 이벤트들, 이를테면 채팅 세션 또는 웹캐스트, 또는 인터넷 웹 사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예컨대 FTP)를 통한 스트리밍 콘텐츠 또는 다운로드가능 콘텐츠로서의 콘텐츠 이용가능 온-디맨드를 포함할 수도 있다.
그리드(102)는 온-디맨드 리스트(114), 레코딩된 콘텐츠 리스트(116), 및 인터넷 콘텐츠 리스트(118)를 포함하는 비선형 프로그래밍을 위한 미디어 안내 데이터를 제공할 수도 있다. 상이한 유형들의 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠에 대한 미디어 안내 데이터를 결합하는 디스플레이가 "혼합-미디어" 디스플레이라고 때때로 지칭된다. 디스플레이(100)와는 상이한 디스플레이될 수도 있는 미디어 안내 데이터의 유형들의 다양한 순열들이 사용자 선택 또는 안내 애플리케이션 정의(예컨대, 레코딩된 및 브로드캐스트 리스트들만, 온-디맨드 및 브로드캐스트 리스트들만 등의 디스플레이)에 기초할 수도 있다. 예시된 바와 같이, 리스트들(114, 116, 및 118)은 이들 리스트들의 선택이 각각 온-디맨드 리스트들, 레코딩된 리스트들, 또는 인터넷 리스트들에 전용되는 디스플레이에의 액세스를 제공할 수도 있음을 표시하기 위해 그리드(102)에서 디스플레이되는 전체 시간 블록을 스패닝하는 것으로서 도시된다. 일부 실시형태들에서, 이들 콘텐츠 유형들에 대한 리스트들은 그리드(102)에 직접적으로 포함될 수도 있다. 추가적인 미디어 안내 데이터가 사용자가 내비게이션 아이콘들(120) 중 하나의 내비게이션 아이콘을 선택하는 것에 응답하여 디스플레이될 수도 있다. (사용자 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르는 것은 내비게이션 아이콘들(120)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 미칠 수도 있다.)
디스플레이(100)는 비디오 지역(122), 광고(124), 및 옵션 지역(126)을 또한 포함할 수도 있다. 비디오 지역(122)은 사용자에게 현재 이용 가능한, 이용 가능하게 될, 또는 이용 가능했던 프로그램들을 사용자가 보는 것 및/또는 미리보는 것을 허용할 수도 있다. 비디오 지역(122)의 콘텐츠는, 그리드(102)에서 디스플레이되는 리스트들 중 하나의 리스트에 대응할 수도 있거나, 또는 그 리스트와는 독립적일 수도 있다. 비디오 지역을 포함하는 그리드 디스플레이들이 픽처-인-가이드(picture-in-guide, PIG) 디스플레이들을 때때로 지칭한다. PIG 디스플레이들 및 그것들의 기능들은 2003년 5월 13일자로 발행된 Satterfield 등의 미국 특허 제6,564,378호 및 2001년 5월 29일자로 발행된 Yuen 등의 미국 특허 제6,239,794호에서 더 상세히 설명되며, 그 문헌들은 그 전부가 참조로 본 명세서에 포함된다. PIG 디스플레이들이 본 명세서에서 설명되는 실시형태들의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 스크린들에 포함될 수도 있다.
광고(124)가, (예컨대, 가입 프로그래밍에 대한) 관람자의 액세스 권한에 의존하여, 관람을 위해 현재 이용 가능하거나, 장래에 관람을 위해 이용 가능할, 또는 관람을 위해 결코 이용 가능하지 않을 수도 있는, 그리고 그리드(102)에서의 콘텐츠 리스트들 중 하나 이상의 콘텐츠 리스트들에 대응하거나 또는 그러한 콘텐츠 리스트들에 관련되지 않을 수도 있는 콘텐츠에 대한 광고를 제공할 수도 있다. 광고(124)는 그리드(102)에 디스플레이되는 콘텐츠에 관련되거나 또는 관련되지 않은 제품들 또는 서비스들을 위한 것일 수도 있다. 광고(124)는 선택 가능하고 콘텐츠에 관한 장래의 정보를 제공하며, 제품 또는 서비스에 관한 정보를 제공하며, 콘텐츠, 제품, 또는 서비스의 구매를 가능하게 하며, 광고에 관련한 콘텐츠를 제공하는 등을 할 수도 있다. 광고(124)는 사용자의 프로파일/선호들, 모니터링된 사용자 활동, 제공된 디스플레이의 유형, 또는 다른 적합한 표적형 광고 베이스들에 기초하여 표적이 될 수도 있다.
광고(124)가 성형된 직사각형 또는 배너로서 도시되지만, 광고들은 안내 애플리케이션 디스플레이에서의 임의의 적합한 사이즈, 형상, 및 위치에서 제공될 수도 있다. 예를 들어, 광고(124)는 그리드(102)에 수평으로 인접한 직사각형 형상으로서 제공될 수도 있다. 이는 패널 광고라고 때때로 지칭된다. 덧붙여서, 광고들은 콘텐츠 또는 안내 애플리케이션 디스플레이 상에 중첩되거나 또는 디스플레이 내에 삽입될 수도 있다. 광고들은 텍스트, 이미지들, 회전 이미지들, 비디오 클립들, 또는 본 명세서에서 설명된 다른 유형들의 콘텐츠를 또한 포함할 수도 있다. 광고들은 안내 애플리케이션을 갖는 사용자 장비 디바이스에, 사용자 장비에 접속된 데이터베이스에, 원격 위치(스트리밍 미디어 서버들을 포함함)에, 또는 다른 스토리지 수단 상에, 또는 이들 위치들의 조합에 저장될 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션에서 광고들을 제공하는 것이, 예를 들어, 2003년 1월 17일자로 출원된 Knudson의 미국 특허출원 공개 제2003/0110499호; 2004년 6월 29일자로 발행된 Ward, III 등의 미국 특허 제6,756,997호; 및 2002년 5월 14일자로 발행된 Schein 등의 미국 특허 제6,388,714로에서 상세히 논의되며, 그 문헌들은 전부가 참조로 본 명세서에 포함된다. 광고들이 본 명세서에서 설명되는 실시형태들의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 스크린들에 포함될 수도 있다는 것이 이해될 것이다.
옵션 지역(126)은 사용자가 상이한 유형들의 콘텐츠, 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이들, 및/또는 미디어 안내 애플리케이션 특징들에 액세스하는 것을 허용할 수도 있다. 옵션 지역(126)은 디스플레이(100)(및 본 명세서에서 설명되는 다른 디스플레이 스크린들)의 일부일 수도 있거나, 또는 온-스크린 옵션을 선택하거나 또는 사용자 입력 디바이스 상의 전용 또는 배정가능 버튼을 누름으로써 사용자에 의해 호출될 수도 있다. 옵션 지역(126) 내의 선택가능 옵션들은 그리드(102)에서의 프로그램 리스트들에 관련된 특징들에 관여할 수도 있거나 또는 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용 가능한 옵션들을 포함할 수도 있다. 프로그램 리스트들에 관련된 특징들은 프로그램을 수신하는 다른 방송 시간들 또는 방도들을 검색하는 것, 프로그램을 레코딩하는 것, 프로그램의 시리즈들 레코딩을 가능하게 하는 것, 즐겨찾기로서 프로그램 및/또는 채널을 설정하는 것, 프로그램을 구매하는 방도들, 또는 다른 특징들을 포함할 수도 있다. 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용 가능한 옵션들은 검색 옵션들, VOD 옵션들, 자녀 보호 옵션들, 인터넷 옵션들, 클라우드 기반 옵션들, 디바이스 동기화 옵션들, 제2 스크린 디바이스 옵션들, 다양한 유형들의 미디어 안내 데이터 디스플레이들에 액세스하는 옵션들, 프리미엄 서비스에 가입하는 옵션들, 사용자의 프로파일을 편집하는 옵션들, 브라우즈 오버레이에 액세스하는 옵션들, 또는 다른 옵션들을 포함할 수도 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호들에 기초하여 개인화될 수도 있다. 개인화된 미디어 안내 애플리케이션이, 미디어 안내 애플리케이션으로 개인화된 "경험"을 생성하기 위해 디스플레이들 및 특징들을 사용자가 맞춤화하는 것을 허용한다. 이 개인화된 경험은 사용자가 이들 맞춤화내용들을 입력하는 것을 허용함으로써 그리고/또는 다양한 사용자 선호사항들을 결정하기 이해 사용자 활동을 모니터링하는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 생성될 수도 있다. 사용자들은 안내 애플리케이션에 자신들 자체를 로그인하거나 또는 그렇지 않으면 식별함으로써 그들의 개인화된 안내 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션의 맞춤화는 사용자 프로파일에 따라 이루어질 수도 있다. 맞춤화들은 가변하는 프레젠테이션 스킴들(예컨대, 디스플레이들의 컬러 스킴, 텍스트의 폰트 사이즈 등), 디스플레이된 콘텐츠 리스트들의 양태들(예컨대, HDTV 단독 또는 3D 단독 프로그래밍, 즐겨찾기 채널 선택들에 기초한 사용자 특정 브로드캐스트 채널들, 채널들의 디스플레이를 재순서화하는 것, 추천된 콘텐츠 등), 원하는 레코딩 특징들(예컨대, 특정 사용자들에 대한 레코딩 또는 일련의 레코딩들, 레코딩 품질 등), 자녀 보호 셋팅들, 인터넷 콘텐츠의 맞춤화된 프레젠테이션(예컨대, 프레젠테이션 of 소셜 미디어 콘텐츠, 이메일, 전자적으로 전달되는 기사들 등) 및 다른 원하는 맞춤화들을 포함할 수도 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자 프로파일 정보를 제공하는 것을 허용할 수도 있거나 또는 사용자 프로파일 정보를 자동으로 컴파일할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자가 액세스하는 콘텐츠 및/또는 사용자가 안내 애플리케이션과 함께 할 수도 있는 다른 상호작용들을 모니터링할 수도 있다. 덧붙여, 미디어 안내 애플리케이션은 특정 사용자에 관련된 다른 사용자 프로파일들의 전체 또는 부분을 (예컨대, 사용자가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹 사이트들, 이를테면 www.allrovi.com으로부터, 사용자가 액세스하는 다른 미디어 안내 애플리케이션으로부터, 사용자가 액세스하는 다른 대화식 애플리케이션들로부터, 사용자의 다른 사용자 장비 디바이스로부터 등으로부터) 획득하며, 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 액세스할 수도 있는 다른 소스들로부터 사용자에 관한 전보를 획득할 수도 있다. 그 결과, 사용자에게는 사용자의 상이한 사용자 장비 디바이스들 전체에 걸쳐 통일된 안내 애플리케이션 경험이 제공될 수 있다. 이 유형의 사용자 경험은 도 4에 관련하여 아래에서 더 상세히 설명된다. 추가적인 개인화된 미디어 안내 애플리케이션 특징들이 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허출원 공개 제2005/0251827호, 2007년 1월 16일자로 발행된 Boyer 등의 미국 특허 제7,165,098호, 및 2002년 2월 21일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허출원 공개 제2002/0174430호에서 더 상세히 설명되며, 이 문헌들은 그 전부가 참조로 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내를 제공하는 다른 디스플레이 배열이 도 2에 도시된다. 비디오 모자이크 디스플레이(200)가 콘텐츠 유형, 장르, 및/또는 다른 편성 기준들에 기초하여 조직된 콘텐츠 정보를 위한 선택가능 옵션들(202)을 포함한다. 디스플레이(200)에서, 텔레비전 리스트 옵션(204)이 선택되며, 따라서 리스트들(206, 208, 210, 및 212)을 브로드캐스트 프로그램 리스트들로서 제공한다. 디스플레이(200)에서 리스트들은 커버 아트, 콘텐츠로부터의 스틸 이미지들, 비디오 클립 미리보기들, 콘텐츠로부터의 라이브 비디오, 또는 리스트에서의 미디어 안내 데이터에 의해 설명되고 있는, 사용자에 표시되는 다른 유형의 콘텐츠를 포함하는 그래픽 이미지들을 제공할 수도 있다. 그래픽 리스트들의 각각에는 리스트와 연관된 콘텐츠에 관한 추가의 정보를 제공하는 텍스트가 또한 동반될 수도 있다. 예를 들어, 리스트(208)는 미디어 부분(214) 및 텍스트 부분(216)을 포함하는 하나를 초과하는 부분을 포함할 수도 있다. 미디어 부분(214) 및/또는 텍스트 부분(216)은 풀-스크린에서 콘텐츠를 보기 위해 또는 미디어 부분(214)에 디스플레이되는 콘텐츠에 관련된 정보를 보기 위해 (예컨대, 비디오가 디스플레이되는 채널에 대한 리스트들을 보기 위해) 선택 가능할 수도 있다.
디스플레이(200)에서의 리스트들은 상이한 사이즈들로 되지만(즉, 리스트(206)는 리스트들(208, 210, 및 212)보다 더 크지만), 원한다면, 모든 리스트들이 동일한 사이즈일 수도 있다. 리스트들은 콘텐츠 제공자에 의해 원하는 대로 또는 사용자 선호사항들에 기초하여 사용자에게 관심의 정도를 표시하기 위해 또는 특정한 콘텐츠를 중요시하기 위해 강조되는 상이한 사이즈들 또는 그래픽으로 될 수도 있다. 콘텐츠 리스트들을 그래픽으로 강조하기 위한 다양한 시스템들 및 방법들이, 예를 들어, 2005년 12월 29일자로 출원된 Yates의 미국 특허출원 공개 제2010/0153885호에서 논의되며, 이 문헌은 그 전부가 참조로 본 명세서에 포함된다.
사용자들은 그들의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상의 사용자 장비 디바이스로부터 콘텐츠 및 미디어 안내 애플리케이션 (및 위에서 그리고 아래에서 설명되는 그것의 디스플레이 스크린들)에 액세스할 수도 있다. 도 3은 예시적인 사용자 장비 디바이스(300)의 일반화된 실시형태를 도시한다. 사용자 장비 디바이스들의 더 구체적인 구현예들이 아래에서 도 4에 관련하여 논의된다. 사용자 장비 디바이스(300)는 입출력(이하 "I/O") 경로(302)를 통해 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수도 있다. I/O 경로(302)는 콘텐츠(예컨대, 브로드캐스트 프로그래밍, 온-디맨드 프로그래밍, 인터넷 콘텐츠, 로컬 영역 네트워크(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN) 상에서 이용 가능한 콘텐츠, 및/또는 다른 콘텐츠) 및 데이터를 프로세싱 회로부(306) 및 스토리지(308)를 포함하는 제어 회로부(304)에 제공할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 커맨드들, 요청들, 및 다른 적합한 데이터를 I/O 경로(302)를 사용하여 전송하고 수신하는데 사용될 수도 있다. I/O 경로(302)는 제어 회로부(304)(및 구체적으로는 프로세싱 회로부(306))를 하나 이상의 통신들 경로들(아래에서 설명됨)에 접속시킬 수도 있다. I/O 기능들은 이들 통신 경로들 중 하나 이상의 통신 경로들에 의해 제공될 수도 있지만 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 3에서 단일 경로로서 도시된다.
제어 회로부(304)는 프로세싱 회로부(306)와 같은 임의의 적합한 프로세싱 회로부에 기초할 수도 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 프로세싱 회로부는 하나 이상의 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, 디지털 신호 프로세서들, 프로그램가능 로직 디바이스들, 필드-프로그램가능 게이트 어레이들(field-programmable gate arrays, FPGA들), 주문형 집적회로들(application-specific integrated circuits, ASIC들) 등에 기초한 회로부를 의미하는 것으로 이해되어야 하고, 멀티-코어 프로세서(예컨대, 듀얼-코어, 쿼드-코어, 헥사-코어, 또는 임의의 적합한 수의 코어들) 또는 슈퍼컴퓨터를 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 프로세싱 회로부는 다수의 별개의 프로세서들 또는 프로세싱 유닛들, 예를 들어, 다수의 동일한 유형의 프로세싱 유닛들(예컨대, 두 개의 인텔 코어 i7 프로세서들) 또는 다수의 상이한 프로세서들(예컨대, 인텔 코어 i5 프로세서 및 인텔 코어 i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 제어 회로부(304)는 메모리(즉, 스토리지(308))에 저장된 미디어 안내 애플리케이션에 대한 명령어들을 실행한다. 구체적으로는, 제어 회로부(304)는 위와 아래에서 논의되는 기능들을 수행하기 위해 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시될 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 디스플레이들을 생성하기 위한 명령어들을 제어 회로부(304)에 제공할 수도 있다. 일부 구현예들에서, 제어 회로부(304)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 안내 애플리케이션으로부터 수신된 명령어들에 기초할 수도 있다.
클라이언트-서버 기반 실시형태들에서, 제어 회로부(304)는 안내 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크들 또는 서버들과 통신하는데 적합한 통신 회로부를 포함할 수도 있다. 위에서 언급된 기능을 수행하기 위한 명령어들은 안내 애플리케이션 서버에 저장될 수도 있다. 통신 회로부는 케이블 모뎀, 통합정보통신망(integrated services digital network, ISDN) 모뎀, 디지털 가입자 회선(digital subscriber line, DSL) 모뎀, 전화기 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 장비와의 통신을 위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적합한 통신 회로부를 포함할 수도 있다. 이러한 통신들은 인터넷 또는 임의의 다른 적합한 통신 네트워크들 또는 경로들(이는 도 4에 관련하여 더욱 상세히 설명됨)을 수반할 수도 있다. 덧붙여서, 통신들 회로부는 (아래에서 더 상세히 설명되는) 사용자 장비 디바이스들의 피어 투 피어 통신, 또는 서로로부터 원격의 위치들에서의 사용자 장비 디바이스들의 통신을 가능하게 하는 회로부를 포함할 수도 있다.
메모리가 제어 회로부(304)의 일부인 스토리지(308)로서 제공되는 전자 저장 디바이스일 수도 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, "전자 저장 디바이스" 또는 "저장 디바이스"라는 어구는 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 펌웨어를 저장하는 임의의 디바이스, 이를테면 랜덤-액세스 메모리, 판독전용 메모리, 하드 드라이브들, 광학적 드라이브들, 디지털 비디오 디스크(digital video disc, DVD) 레코더들, 콤팩트 디스크(compact disc, CD) 레코더들, 블루레이 디스크(BD) 레코더들, BLU-RAY 3D 디스크 레코더들, 디지털 비디오 레코더들(DVR, 때때로 개인용 비디오 레코더, 또는 PVR이라 지칭됨), 고체 상태 디바이스들, 양자 저장 디바이스들, 게이밍 콘솔들, 게이밍 미디어, 또는 임의의 다른 적합한 고정식 또는 착탈식 저장 디바이스들, 및/또는 동일한 것들의 임의의 조합을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 스토리지(308)는 본 명세서에서 설명되는 다양한 유형들의 콘텐츠 뿐만 아니라 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 저장하는데 사용될 수도 있다. 비휘발성 메모리는 (예컨대, 부트-업 루틴 및 다른 명령어들을 론칭하기 위해) 또한 사용될 수도 있다. 도 4에 관하여 설명된 클라우드 기반 스토리지가, 스토리지(308)를 보완하기 위해 또는 스토리지(308) 대신 사용될 수도 있다.
제어 회로부(304)는 비디오 생성 회로부 및 튜닝 회로부, 이를테면 하나 이상의 아날로그 튜너들, 하나 이상의 MPEG-2 디코더들 또는 다른 디지털 디코딩 회로부, 고선명 튜너들, 또는 임의의 다른 적합한 튜닝 또는 비디오 회로들 또는 이러한 회로들의 조합들을 포함할 수도 있다. 인코딩 회로부(예컨대, OTA(over-the-air), 아날로그, 또는 디지털 신호들을 저장을 위해 MPEG 신호들로 변환하기 위함)가 또한 제공될 수도 있다. 제어 회로부(304)는 콘텐츠를 사용자 장비(300)의 바람직한 출력 포맷으로 업컨버팅 및 다운컨버팅하는 스케일러 회로부를 또한 포함할 수도 있다. 회로부(304)는 디지털 및 아날로그 신호들을 변환하기 위한 디지털-아날로그 변환기 회로부 및 아날로그-디지털 변환기 회로부를 또한 포함할 수도 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 콘텐츠를 수신하고 디스플레이하거나, 플레이하거나, 또는 레코딩하기 위해 사용자 장비 디바이스에 의해 사용될 수도 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 안내 데이터를 수신하는데 또한 사용될 수도 있다. 예를 들어, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 암호해독, 스케일러, 및 아날로그/디지털 회로부를 포함하는 본 명세서 설명되는 회로부는, 하나 이상의 범용 또는 전문화된 프로세서들 상에서 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수도 있다. 다수의 튜너들이 동시 튜닝 기능들(예컨대, 시청 및 녹화 기능들, 피처-인-픽처(picture-in-picture, PIP) 기능들, 다중-튜너 레코딩 등)을 핸들링하기 위해 제공될 수도 있다. 스토리지(308)가 사용자 장비(300)로부터 별도의 디바이스로서 제공된다면, 튜닝 및 인코딩 회로부(다수의 튜너들을 포함함)는 스토리지(308)와 연관될 수도 있다.
사용자가 사용자 입력 인터페이스(310)를 사용하여 명령어들을 제어 회로부(304)로 전송할 수도 있다. 사용자 입력 인터페이스(310)는 임의의 적합한 사용자 인터페이스, 이를테면 리모컨, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 터치패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성인식 인터페이스, 또는 다른 사용자 입력 인터페이스들일 수도 있다. 디스플레이(312)는 독립형 디바이스로서 제공되거나 또는 사용자 장비 디바이스(300)의 다른 엘리먼트들과 통합될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이(312)는 터치스크린 또는 터치-감응 디스플레이일 수도 있다. 이러한 상황들에서, 사용자 입력 인터페이스(312)는 디스플레이(312)와 통합되거나 또는 결합될 수도 있다. 디스플레이(312)는 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기영동 디스플레이, 액티브 매트릭스 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이, 전기유체 디스플레이, 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전기발광 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이, 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면-전도 전자-방출 디스플레이(surface-conduction electron-emitter display, SED), 레이저 텔레비전, 탄소 나노튜브들, 양자점 디스플레이, 간섭 변조기 디스플레이, 또는 시각적 이미지들을 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적합한 장비 중 하나 이상일 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이(312)는 HDTV-가능일 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이(312)는 3D 디스플레이일 수도 있고, 대화식 미디어 안내 애플리케이션 및 임의의 적합한 콘텐츠가 3D로 디스플레이될 수도 있다. 비디오 카드 또는 그래픽 카드가 디스플레이(312) 상에 출력을 생성할 수도 있다. 비디오 카드는 3D 장면들 및 2D 그래픽의 가속 랜더링, MPEG-2 MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 다수의 모니터들을 접속시키는 능력과 같은 다양한 기능들을 제공할 수도 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(304)에 관하여 위에서 설명된 임의의 프로세싱 회로부일 수도 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(304)와 통합될 수도 있다. 스피커들(314)는 사용자 장비 디바이스(300)의 다른 엘리먼트들과 통합된 것으로서 제공될 수도 있거나 또는 독립형 유닛들일 수도 있다. 디스플레이(312) 상에 디스플레이되는 비디오들 및 다른 콘텐츠의 오디오 컴포넌트는 스피커들(314)을 통해 플레이될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 오디오는 스피커들(314)을 통해 오디오를 프로세싱하고 출력하는 수신기(도시되지 않음)로 배분될 수도 있다.
안내 애플리케이션은 임의의 적합한 아키텍처를 사용하여 구현될 수도 있다. 예를 들어, 그것은 사용자 장비 디바이스(300) 상에서 전적으로 구현된 독립형 애플리케이션일 수도 있다. 이러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어들은 국부적으로 (예컨대, 스토리지(308)에) 저장되고, 애플리케이션에 의한 사용을 위한 데이터는 (예컨대, 대역 외 피드로부터, 인터넷 리소스로부터, 또는 다른 적합한 접근법을 사용하여) 주기적 기반으로 다운로드된다. 제어 회로부(304)는 스토리지(308)로부터 애플리케이션의 명령어들을 취출하고 그 명령어들을 프로세싱하여 본 명세서에서 논의되는 디스플레이들 중 임의의 디스플레이를 생성할 수도 있다. 프로세싱된 명령어들에 기초하여, 제어 회로부(304)는 입력 인터페이스(310)로부터 입력이 수신될 때 무슨 액션을 수행할지를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 업/다운 버튼이 선택되었음을 입력 인터페이스(310)가 표시할 때 업/다운의 디스플레이 상의 커서의 움직임이 프로세싱된 명령어들에 의해 표시될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트-서버 기반 애플리케이션이다. 사용자 장비 디바이스(300) 상에 구현된 두껍거나 또는 얇은 클라이언트에 의한 사용을 위한 데이터는 사용자 장비 디바이스(300)에 원격인 서버로의 요청들을 발행함으로써 온-디맨드로 취출된다. 클라이언트-서버 기반 안내 애플리케이션의 하나의 예에서, 제어 회로부(304)는 원격 서버에 의해 제공된 웹 페이지들을 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들어, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어들을 저장 디바이스에 저장할 수도 있다. 원격 서버는 회로부(예컨대, 제어 회로부(304))를 사용하여 저장된 명령어들을 프로세싱하고 위와 아래에서 논의되는 디스플레이들을 생성할 수도 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성된 디스플레이들을 수신할 수도 있고 장비 디바이스(300) 상에 디스플레이들의 콘텐츠를 국부적으로 디스플레이할 수도 있다. 이런 식으로, 명령어들의 프로세싱은 서버에 의해 원격으로 수행되면서 결과적인 디스플레이들은 장비 디바이스(300) 상에 국부적으로 제공된다. 장비 디바이스(300)는 사용자로부터 입력 인터페이스(310)를 통해 입력들을 수신하고 그들 입력들을 원격 서버로 대응하는 디스플레이들을 프로세싱하고 생성하기 위해 송신할 수도 있다. 예를 들어, 장비 디바이스(300)는 업/다운 버튼이 입력 인터페이스(310)를 통해 선택되었음을 표시하는 통신신호를 원격 서버로 송신할 수도 있다. 원격 서버는 그 입력에 따른 명령어들을 프로세싱하고 그 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이(예컨대, 커서 업/다운을 이동시키는 디스플레이)를 생성할 수도 있다. 생성된 디스플레이는 그 다음에 사용자에게의 프레젠테이션을 위해 장비 디바이스(300)로 송신된다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 다운로드되고 해석되거나 또는 그렇지 않으면 (제어 회로부(304)에 의해 실행되는) 인터프리터 또는 가상 머신에 의해 실행된다. 일부 실시형태들에서, 안내 애플리케이션은 EBIF(ETV Binary Interchange Format)에서 인코딩되며, 제어 회로부(304)에 의해 적합한 피드의 일부로서 수신되고, 제어 회로부(304) 상에서 실행하고 있는 사용자 에이전트에 의해 해석될 수도 있다. 예를 들어, 안내 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 안내 애플리케이션은 제어 회로부(304)에 의해 실행되는 로컬 가상 머신 또는 다른 적합한 미들웨어에 의해 수신되고 실행되는 일련의 JAVA 기반 파일들에 의해 정의될 수도 있다. 이러한 실시형태들의 일부(예컨대, MPEG-2 또는 다른 디지털 미디어 인코딩 스킴들을 채용하는 것들)에서, 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷들을 이용하여 MPEG-2 오브젝트 캐러셀에서 인코딩되고 송신될 수도 있다.
도 3의 사용자 장비 디바이스(300)는 도 4의 시스템(400)에서 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 무선 사용자 통신 디바이스(406), 또는 콘텐츠에 액세스하는데 적합한 임의의 다른 유형의 사용자 장비, 이를테면 비-휴대용 게이밍 머신으로서 구현될 수 있다. 단순화를 위해, 이들 디바이스들은 본 명세서에서 총괄하여 사용자 장비 또는 사용자 장비 디바이스들로서 지칭될 수도 있고, 위에서 설명된 사용자 장비 디바이스들과 실질적으로 유사할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 구현될 수도 있는 사용자 장비 디바이스들은, 독립형 디바이스로서 기능할 할 수도 있거나 또는 디바이스들의 네트워크의 일부일 수도 있다. 디바이스들의 다양한 네트워크 구성들이 구현될 수도 있고 아래에서 더 상세히 논의된다.
도 3에 관련하여 위에서 설명된 시스템 특징들의 적어도 일부를 이용하는 사용자 장비 디바이스가 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 또는 무선 사용자 통신 디바이스(406)로서만 분류되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(402)는, 일부 사용자 컴퓨터 장비(404)처럼, 인터넷-가능화되어 인터넷 콘텐츠에의 액세스를 허용할 수도 있는 반면, 사용자 컴퓨터 장비(404)는, 일부 텔레비전 장비(402)처럼, 텔레비전 프로그래밍에의 액세스를 허용하는 튜너를 포함한다. 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 상이한 유형들의 사용자 장비 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수도 있거나 또는 사용자 장비의 디스플레이 능력들에 맞게 될 수도 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비(404) 상에서, 안내 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수도 있다. 다른 예에서, 안내 애플리케이션은 무선 사용자 통신 디바이스들(406)를 위해 스케일링 다운될 수도 있다.
시스템(400)에서, 통상적으로 하나를 초과하는 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스가 있지만 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각의 단지 하나만이 도 4에소 도시된다. 덧붙여서, 각각의 사용자는 하나를 초과하는 유형의 사용자 장비 디바이스와 또한 하나를 초과하는 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스를 이용할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 사용자 장비 디바이스(예컨대, 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 무선 사용자 통신들 디바이스(406))가 "제 스크린 디바이스"라고 지칭될 수도 있다. 예를 들어, 제2 스크린 디바이스가 제1 사용자 장비 디바이스 상에 제시된 콘텐츠를 보완할 수도 있다. 제2 스크린 디바이스 상에 제시된 콘텐츠는 제1 디바이스 상에 제시된 콘텐츠를 보완하는 임의의 적합한 콘텐츠일 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스의 셋팅들 및 디스플레이 선호사항들을 조정하기 위한 인터페이스를 제공한다. 일부 실시형태들에서, 제2 스크린 디바이스는 다른 제2 스크린 디바이스들과 상호작용하기 위해 또는 소셜 네트워크와 상호작용하기 위해 구성된다. 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스와 동일한 방에, 제1 디바이스와는 상이한 방이지만 동일한 집 또는 건물에, 또는 제1 디바이스와는 상이한 건물에 위치될 수 있다.
사용자는 홈-내 디바이스들 및 원격 디바이스들 전체에 걸쳐 일관된 미디어 안내 애플리케이션 셋팅들을 유지하는 다양한 셋팅들을 또한 설정할 수도 있다. 셋팅들은 본 명세서에서 설명되는 것들, 뿐만 아니라 채널 및 프로그램 즐겨찾기들, 안내 애플리케이션이 프로그래밍 권고를 하기 위해 이용하는 프로그래밍 선호사항들, 디스플레이 선호사항들, 및 다른 바람직한 안내 셋팅들을 포함한다. 예를 들어, 사용자가, 예를 들어, 그의 사무실에서 그의 개인용 컴퓨터 상의 웹 사이트 www.allrovi.com 상의 채널을 즐겨찾기로서 설정하면, 동일한 채널은 사용자의 홈-내 디바이스들(예컨대, 사용자 텔레비전 장비 및 사용자 컴퓨터 장비) 뿐만 아니라 원한다면 사용자의 모바일 디바이스들 상에 즐겨찾기로서 보일 것이다. 그러므로, 하나의 사용자 장비 디바이스 상에서 이루어진 변경들은 다른 사용자 장비 디바이스 상의 안내 경험을, 그것들이 동일한 유형의 사용자 장비 디바이스인지 또는 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스인지에 상관없이 변경시킬 수 있다. 덧붙여서, 이루어진 변경들은 사용자에 의해 입력된 셋팅들, 뿐만 아니라 안내 애플리케이션에 의해 모니터링되는 사용자 활동에 기초할 수도 있다.
사용자 장비 디바이스들은 통신 네트워크(414)에 커플링될 수도 있다. 즉, 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 및 무선 사용자 통신들 디바이스(406)는 각각 통신 경로들(408, 410, 및 412)을 통해 통신 네트워크(414)에 커플링된다. 통신 네트워크(414)는 인터넷, 모바일 폰 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예컨대, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중전화망, 또는 다른 유형들의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크들의 조합들을 포함하는 하나 이상의 네트워크들일 수도 있다. 경로들(408, 410, 및 412)은 하나 이상의 통신들 경로들, 이를테면, 위성 경로, 광섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신들(예컨대, IPTV)을 지원하는 경로, 자유 공간 접속들(예컨대, 브로드캐스트 또는 다른 무선 신호들을 위함), 또는 임의의 다른 적합한 유선 또는 무선 통신들 경로 또는 이러한 경로들의 조합을 따로따로 또는 함께 포함할 수도 있다. 경로(412)는 도 4에 도시된 예시적인 실시형태에서 그것이 무선 경로임을 표시하기 위해 점선들로 그려지고 경로들(408 및 410)은 (비록 이들 경로들이 원한다면 무선 경로들일 수도 있지만) 그것들이 유선 경로들임을 표시하기 위해 실선들로서 그려진다. 사용자 장비 디바이스들과의 통신들은 이들 통신 경로들 중 하나 이상의 통신 경로들에 의해 제공될 수도 있지만 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에서 단일 경로로서 도시된다.
비록 통신 경로들이 사용자 장비 디바이스들 사이에서 그려지진 않지만, 이들 디바이스들은 통신 경로들, 이를테면 경로들(408, 410, 및 412)에 관련하여 위에서 설명된 것들, 뿐만 아니라 다른 단거리 지점 대 지점 간 통신 경로들, 이를테면 USB 케이블들, IEEE 1394 케이블들, 무선 경로들(예컨대, 블루투스, 적외선, IEEE 802-1 lx 등), 또는 유선 또는 무선 경로들을 통하는 다른 단거리 통신을 통해 서로 직접적으로 통신할 수도 있다. 블루투스는 블루투스 에스아이지, 아이엔씨가 소유한 증명표장이다. 사용자 장비 디바이스들은 통신 네트워크(414)를 경유하여 간접 경로를 통해 직접적으로 서로 또한 통신할 수도 있다.
시스템(400)은 각각 통신 경로들(420 및 422)을 통해 통신 네트워크(414)에 커플링된 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)를 포함한다. 경로들(420 및 422)은 경로들(408, 410, 및 412)에 관련하여 위에서 설명된 통신 경로들 중 임의의 통신 경로를 포함할 수도 있다. 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)와의 통신들은 하나 이상의 통신 경로들을 통해 교환될 수도 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에서 단일 경로로서 도시된다. 덧붙여서, 하나를 초과하는 각각의 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)가 있을 수도 있지만, 각각의 단지 하나만이 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에서 도시된다. (각각의 이들 소스들의 상이한 유형들이 아래에서 논의된다.) 원한다면, 콘텐츠 소스(416)와 미디어 안내 데이터 소스(418)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수도 있다. 비록 사용자 장비 디바이스들(402, 404, 및 406)과 소스들(416 및 418) 사이의 통신들이 통신 네트워크(414)를 통해 도시되지만, 일부 실시형태들에서, 소스들(416 및 418)은 경로들(408, 410, 및 412)에 관련하여 위에서 설명된 것들과 같은 통신 경로들(도시되지 않음)을 통해 사용자 장비 디바이스들(402, 404, 및 406)과 직접적으로 통신할 수도 있다.
콘텐츠 소스(416)는 텔레비전 배포 설비, 케이블 시스템 헤드엔드, 위성 배포 설비, 프로그래밍 소스들(예컨대, 텔레비전 방송사들, 이를테면 NBC, ABC, HBO 등), 중간 배포 설비들 및/또는 서버들, 인터넷 제공자들, 온-디맨드 미디어 서버들, 및 다른 콘텐츠 제공자들을 포함하는 하나 이상의 유형들의 콘텐츠 배포 장비를 포함할 수도 있다. NBC는 내셔널 브로드캐스팅 컴퍼니 아이앤씨.가 소유한 상표명이며, ABC는 아메리칸 브로드캐스팅 컴퍼니 아이앤씨.가 소유한 상표명이고, HBO는 홈 박스 오피스, 아이앤씨.가 소유한 상표명이다. 콘텐츠 소스(416)는 콘텐츠의 원조일 수도 있거나(예컨대, 텔레비전 방송사, 웹캐스트 제공자 등) 또는 콘텐츠의 원조가 아닐 수도 있다(예컨대, 온-디맨드 콘텐츠 제공자, 다운로딩을 위한 브로드캐스트 프로그램들의 콘텐츠의 인터넷 제공자 등). 콘텐츠 소스(416)는 케이블 소스들, 위성 제공자들, 온-디맨드 제공자들, 인터넷 제공자들, OTA(over-the-top) 콘텐츠 제공자들, 또는 콘텐츠의 다른 제공자들을 포함할 수도 있다. 콘텐츠 소스(416)는 사용자 장비 디바이스들 중 임의의 사용자 장비 디바이스로부터 원격인 위치에서, 상이한 유형들의 콘텐츠(사용자에 의해 선택된 비디오 콘텐츠를 포함함)를 저장하는데 사용되는 원격 미디어 서버를 또한 포함할 수도 있다. 콘텐츠의 원격 저장을 위한, 그리고 원격으로 저장된 콘텐츠를 사용자 장비로 제공하기 위한 시스템들 및 방법들이, 2010년 7월 20일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제7,761,892호에 관련하여 더 상세히 논의되며, 이 문헌은 그 전부가 참조로 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내 데이터 소스(418)는 미디어 안내 데이터, 이를테면 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 제공할 수도 있다. 미디어 안내 데이터는 임의의 적합한 접근법을 사용하여 사용자 장비 디바이스들에 제공될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 안내 애플리케이션은 데이터 피드(예컨대, 연속 피드 또는 트리클(trickle) 피드)를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형 대화식 텔레비전 프로그램 가이드일 수도 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 안내 데이터가, 대역-내 디지털 신호를 사용하여, 대역-외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적합한 데이터 송신 기법에 의해 텔레비전 채널 측파대 상의 사용자 장비에 제공될 수도 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 안내 데이터는 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널들 상에서 사용자 장비에 제공될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 데이터 소스(418)로부터의 안내 데이터는 클라이언트-서버 접근법을 사용하여 사용자들의 장비에 제공될 수도 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스가 서버로부터 미디어 안내 데이터를 끌어올 수도 있거나, 또는 서버가 미디어 안내 데이터를 사용자 장비 디바이스로 푸시할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 사용자의 장비 상에 상주하는 안내 애플리케이션 클라이언트가 필요할 때, 예컨대, 안내 데이터가 만료될 때 또는 사용자 장비 디바이스가 데이터를 수신하기 위한 사용자로부터의 요청을 수신할 때 안내 데이터를 획득하기 위해 소스(418)와의 세션들을 개시할 수도 있다. 미디어 안내는 사용자 장비에 임의의 적합한 빈도로 (예컨대, 지속적으로, 매일, 사용자 특정 시구간, 시스템 특정 시구간, 사용자 장비로부터의 요청에 응답하여 등으로) 제공될 수도 있다. 미디어 안내 데이터 소스(418)는 사용자 장비 디바이스들(402, 404, 및 406)에게 미디어 안내 애플리케이션 자체 또는 미디어 안내 애플리케이션을 위한 소프트웨어 업데이트들을 제공할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 데이터는 관람자 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 관람자 데이터는 현재 및/또는 이력적 사용자 활동 정보(예컨대, 무선 콘텐츠를 사용자가 통상적으로 시청하는지, 하루 중 무슨 시간들에 사용자가 콘텐츠를 시청하는지, 사용자가 소셜 네트워크와 상호작용하는지의 여부, 무슨 시간들에서 사용자가 정보를 포스팅하기 위해 소셜 네트워크와 상호작용하는지, 무슨 유형들의 콘텐츠를 사용자가 통상적으로 시청하는지(예컨대, 유료 TV 또는 무료 TV), 기분, 두뇌 활동 정보 등)를 포함할 수도 있다. 미디어 안내 데이터는 가입 데이터를 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 가입 데이터는 어떤 소스들 또는 서비스들에 주어진 사용자가 가입하는지 그리고/또는 어떤 소스들 또는 서비스들에 주어진 사용자가 이전에 가입했지만 나중에 액세스를 종료했는지(예컨대, 사용자가 프리미엄 채널들에 가입하는지의 여부, 사용자가 프리미엄 레벨의 서비스들을 추가하였는지의 여부, 사용자 인터넷 속도를 증가시켰는지의 여부)에 대해 식별할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 관람자 데이터 및/또는 가입 데이터는 일년을 초과하는 기간 동안 주어진 사용자의 패턴들을 식별할 수도 있다. 미디어 안내 데이터는 주어진 사용자가 서비스/소스에의 액세스를 종료할 공산을 표시하는 스코어를 생성하기 위해 사용되는 모델(예컨대, 생존자 모델)을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 그 모델을 사용하여 가입 데이터와 함께 관람자 데이터를 프로세싱하여, 주어진 사용자가 특정 서비스 또는 소스에의 액세스를 종료할지의 여부의 공산을 표시하는 값 또는 스코어를 생성할 수도 있다. 특히, 더 높은 스코어가 사용자가 특정 서비스 또는 소스에의 액세스를 종료할 더 높은 신뢰도 레벨을 표시할 수도 있다. 그 스코어에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 스코어에 의해 표시된 특정 서비스 또는 소스를 사용자가 액세스를 종료할 가능성이 있을 것으로서 유지하도록 사용자를 유인하는 프로모션들 및 광고들을 생성할 수도 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자 장비 디바이스들 상에 구현되는 독립형 애플리케이션들일 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(308)에 저장되고 사용자 장비 디바이스(300)의 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수도 있는 소프트웨어 또는 실행가능 명령어들의 세트로서 구현될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 단지 클라이언트 애플리케이션만이 사용자 장비 디바이스 상에 상주하고, 서버 애플리케이션이 원격 서버 상에 상주하는 클라이언트-서버 애플리케이션들일 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 장비 디바이스(300)의 제어 회로부(304) 상의 클라이언트 애플리케이션으로서 부분적으로 그리고 원격 서버 상에서 그 원격 서버의 제어 회로부 상에서 실행하고 있는 서버 애플리케이션(예컨대, 미디어 안내 데이터 소스(418))으로서 부분적으로 구현될 수도 있다. 원격 서버의 제어 회로부(이를테면 미디어 안내 데이터 소스(418))에 의해 실행될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 제어 회로부에게 안내 애플리케이션 디스플레이들을 생성하고 생성된 디스플레이들을 사용자 장비 디바이스들로 송신할 것을 지시할 수도 있다. 서버 애플리케이션은 미디어 안내 데이터 소스(418)의 제어 회로부에게 사용자 장비 상의 저장을 위해 데이터를 송신할 것을 지시할 수도 있다. 클라이언트 애플리케이션은 사용자 장비를 수용하는 제어 회로부에게 안내 애플리케이션 디스플레이들을 생성할 것을 지시할 수도 있다.
사용자 장비 디바이스들(402, 404, 및 406)로 전달된 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터는 OTT(over-the-top) 콘텐츠일 수도 있다. OTT 콘텐츠 전달은 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스를 포함하는 인터넷 가능 사용자 디바이스들이, 케이블 또는 위성 접속들을 통해 수신된 콘텐츠 외에도, 위에서 설명된 임의의 콘텐츠를 포함하는, 인터넷을 통해 전송되는 콘텐츠를 수신하는 것을 허용한다. OTT 콘텐츠는 인터넷 서비스 제공자(Internet service provider, ISP)에 의해 제공된 인터넷 접속을 통해 전달되지만, 서드 파티는 그 콘텐츠를 배포한다. ISP는 관람 자격들(viewing abilities), 저작권들, 또는 콘텐츠의 배포를 담당하지 않을 수도 있고, OTT 콘텐츠 제공자에 의해 제공된 IP 패킷들만을 전송할 수도 있다. OTT 콘텐츠 제공자들의 예들은 IP 패킷들을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는 유튜브, 넷플릭스, 및 훌루를 포함한다. 유튜브는 구글 아이앤씨.가 소유한 상표명이며, 넷플릭스는 넷플릭스 아이앤씨.가 소유한 상표명이고, 훌루는 훌루, 엘엘씨가 소유한 상표명이다. OTT 콘텐츠 제공자들은 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 부가적으로 또는 대안적으로 제공할 수도 있다. 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터 외에도, OTT 콘텐츠의 제공자들은 미디어 안내 애플리케이션(예컨대, 웹 기반 애플리케이션들 또는 클라우드 기반 애플리케이션들)을 배포할 수 있거나, 또는 그 콘텐츠는 사용자 장비 디바이스 상에 저장된 미디어 안내 애플리케이션들에 의해 디스플레이될 수 있다.
미디어 안내 시스템(400)은 사용자 장비 디바이스들과 콘텐츠 및 안내 데이터의 소스들이 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 제공할 목적으로 서로 통신할 수도 있게 하는 다수의 접근법들, 또는 네트워크 구성들을 예시할 의도이다. 본 명세서에서 설명되는 실시형태들은 이들 접근법들의 임의의 하나 또는 서브세트에서, 또는 콘텐츠를 전달하고 미디어 안내를 제공하기 위한 다른 접근법들을 채용하는 시스템에서 적용될 수도 있다. 다음의 네 개의 접근법들은 도 4의 일반화된 예의 특정한 예시들을 제공한다.
하나의 접근법에서, 사용자 장비 디바이스들은 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수도 있다. 사용자 장비 디바이스들은 위에서 설명된 단거리 지점 대 지점 간 통신 스킴들을 통해 직접적으로, 홈 네트워크 상에 제공된 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통하는 간접 경로들을 통해, 또는 통신 네트워크(414)를 통해 서로 통신할 수 있다. 단일 가정에서의 다수의 개인들의 각각은 홈 네트워크 상에서 상이한 사용자 장비 디바이스들을 동작시킬 수도 있다. 그 결과, 다양한 미디어 안내 정보 또는 셋팅들이 상이한 사용자 장비 디바이스들 사이에서 통신되는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들어, 사용자들이, 2005년 7월 11일자의 Ellis 등의 미국 특허 출원 제11/179,410호에서 더 상세히 설명된 바와 같이, 홈 네트워크 내의 상이한 사용자 장비 디바이스들 상에서 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정들을 유지하는 것이 바람직할 수도 있다. 홈 네트워크에서의 상이한 유형들의 사용자 장비 디바이스들은 콘텐츠를 송신하기 위해 서로 또한 통신할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 컴퓨터 장비로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어로 콘텐츠를 송신할 수도 있다.
제2 접근법에서, 사용자들은 그들이 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 획득하게 하는 다수의 유형들의 사용자 장비를 가질 수도 있다. 예를 들어, 일부 사용자들은 홈-내 및 모바일 디바이스들에 의해 액세스되는 홈 네트워크들을 가질 수도 있다. 사용자들은 원격 디바이스 상에 구현된 미디어 안내 애플리케이션을 통해 홈-내 디바이스들을 제어할 수도 있다. 예를 들어, 사용자들은 웹사이트 상의 온라인 미디어 안내 애플리케이션을 그들의 사무실에 있는 개인용 컴퓨터, 또는 PDA 또는 웹 가능 모바일 전화기와 같은 모바일 디바이스를 통해 액세스할 수도 있다. 사용자는 사용자의 홈-내 장비를 제어하기 위해 온라인 안내 애플리케이션 상에 다양한 셋팅들(예컨대, 레코딩들, 리마인더들, 또는 다른 셋팅들)을 설정할 수도 있다. 온라인 가이드는 사용자의 장비를 직접적으로, 또는 사용자의 홈-내 장비 상의 미디어 안내 애플리케이션과 통신함으로써 제어할 수도 있다. 사용자 장비 디바이스들이 서로 원격인 위치들에 있는 사용자 장비 디바이스들의 통신을 위한 다양한 시스템들 및 방법들이, 예를 들어, 2011년 10월 25일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제8,046,801호에서 논의되며, 이 문헌은 그 전부가 참조로 본 명세서에 포함된다.
제3 접근법에서, 홈 내부 및 외부의 사용자 장비 디바이스들의 사용자들이 그들의 미디어 안내 애플리케이션을 사용하여 콘텐츠에 액세스하기 위해 콘텐츠 소스(416)와 직접적으로 통신할 수 있다. 구체적으로는, 홈 내에서, 사용자 텔레비전 장비(402) 및 사용자 컴퓨터 장비(404)의 사용자들은 바람직한 콘텐츠 중에서 내비게이션하고 로케이팅하기 위해 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 사용자들은 바람직한 콘텐츠 중에서 내비게이션하고 로케이팅하기 위해 무선 사용자 통신 디바이스들(406)을 사용하여 홈 외부의 미디어 안내 애플리케이션에 또한 액세스할 수도 있다.
제4 접근법에서, 사용자 장비 디바이스들은 클라우드 서비스들에 액세스하기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작할 수도 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐츠 공유, 저장 또는 배포를 위한 다양한 유형들의 컴퓨팅 서비스들(예컨대, 비디오 공유 사이트들 또는 소셜 네트워킹 사이트들)이 "클라우드"라고 지칭되는 네트워크-액세스가능 컴퓨팅 및 저장 리소스들의 콜렉션에 의해 제공된다. 예를 들어, 클라우드는 통신 네트워크(414)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 접속되는 다양한 유형들의 사용자들 및 디바이스들에게 클라우드 기반 서비스들을 제공하는, 집중식으로 또는 분산형 위치들에 위치될 수도 있는 서버 컴퓨팅 디바이스들의 콜렉션을 포함할 수 있다. 이들 클라우드 리소스들은 하나 이상의 콘텐츠 소스들(416) 및 하나 이상의 미디어 안내 데이터 소스들(418)을 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트들이 다른 사용자 장비 디바이스들, 이를테면 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 및 무선 사용자 통신들 디바이스(406)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 다른 사용자 장비 디바이스들은 비디오 또는 스트리밍된 비디오의 저장된 사본에의 액세스를 제공할 수도 있다. 그런 실시형태들에서, 사용자 장비 디바이스들은 중앙 서버와 통신하는 일 없이 피어 투 피어 방식으로 동작할 수도 있다.
클라우드는 사용자 장비 디바이스들에 대해, 무엇보다도, 콘텐츠 스토리지, 콘텐츠 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스들과 같은 서비스들에의 액세스, 뿐만 아니라 위에서 설명된 임의의 콘텐츠에의 액세스를 제공한다. 서비스들은 클라우드 컴퓨팅 서비스 제공자들을 통해, 또는 온라인 서비스들의 다른 제공자들을 통해 클라우드에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 클라우드 기반 서비스들은 콘텐츠 저장 서비스, 콘텐츠 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 사용자 소싱 콘텐츠가 접속된 디바이스들 상의 다른 이들에 의한 관람을 위해 배포되게 하는 다른 서비스들을 포함할 수 있다. 이들 클라우드 기반 서비스들은 사용자 장비 디바이스가 콘텐츠를 클라우드에 저장하는 것과, 콘텐츠를 국부적으로 저장하고 국부 저장 콘텐츠에 액세스하는 것이 아니라 클라우드로부터 콘텐츠를 수신하는 것을 허용할 수도 있다.
사용자가 콘텐츠를 레코딩하기 위해, 다양한 콘텐츠 캡처 디바이스들, 이를테면 캠코더들, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라들, 오디오 레코더들, 모바일 폰들, 및 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스들을 사용할 수도 있다. 사용자는, 예를 들어, 콘텐츠 캡처 특징을 갖는 사용자 컴퓨터 장비(404) 또는 무선 사용자 통신 디바이스(406)로부터 클라우드 상의 콘텐츠 저장 서비스에 콘텐츠를 업로드할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 사용자 장비 디바이스, 이를테면 사용자 컴퓨터 장비(404)에 콘텐츠를 먼저 전송할 수 있다. 콘텐츠를 저장하는 사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(414) 상의 데이터 송신 서비스를 사용하여 콘텐츠를 클라우드에 업로드한다. 일부 실시형태들에서, 사용자 장비 디바이스 자체는 클라우드 리소스이고, 다른 사용자 장비 디바이스들은 사용자가 콘텐츠를 저장했던 사용자 장비 디바이스로부터 직접적으로 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
클라우드 리소스들은, 예를 들어, 웹 브라우저, 미디어 안내 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 및/또는 동일한 것의 액세스 애플리케이션들의 임의의 조합을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스될 수도 있다. 사용자 장비 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수도 있거나, 또는 사용자 장비 디바이스는 클라우드 리소스들에의 액세스 없이 일부 기능을 가질 수도 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스 상에서 실행하고 있는 일부 애플리케이션들은 클라우드 애플리케이션들, 즉, 인터넷을 통한 서비스로서 전달되는 애플리케이션들일 수도 있는 한편, 다른 애플리케이션들은 사용자 장비 디바이스 상에 저장되고 실행될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 사용자 디바이스는 동시에 다수의 클라우드 리소스들로부터 콘텐츠를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스가 하나의 클라우드 리소스로부터의 오디오를 스트리밍하면서 제2 클라우드 리소스로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 또는 사용자 디바이스는 더욱 효율적인 다운로딩을 위해 다수의 클라우드 리소스들로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 사용자 장비 디바이스들은 도 3에 관하여 설명된 프로세싱 회로부에 의해 수행되는 프로세싱 동작들과 같은 프로세싱 동작들을 위해 클라우드 리소스들을 사용할 수 있다.
도 5는 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 미디어 아이템들의 클러스터들을 피처링하는 복수의 디바이스들의 구체적인 예를 도시한다. 도 5에서 사용자 디바이스(500)와 사용자 디바이스(516)가 도시된다. 예를 들어, 사용자 디바이스(500)는 디스플레이 스크린(502) 상에 복수의 클러스터 기반 검색 결과들을 디스플레이를 위해 현재 생성하고 있는 셋톱 박스이다. 예를 들어, 사용자가 영숫자 문자들 "t", "o", 및 "m"(예컨대, 단어/이름 "Tom"에 대응함)을 검색 필드(504) 속으로 입력(예컨대, 사용자 입력 인터페이스(310)(도 3)를 통함)하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 클러스터들(506, 512, 및 514)을 디스플레이를 위해 생성하고 있다. 더욱이, 도 5에 도시된 바와 같이, 클러스터들(506, 512, 및 514)은 일련의 대화식 다이얼들에서 현재 디스플레이된다.
예를 들어, 클러스터들(506, 512, 및 514)에 대응하는 대화식 다이얼들의 각각은 (예컨대, 사용자 입력 인터페이스(310)(도 3)를 통해 수신된) 하나 이상의 사용자 입력들에 응답하여 스크롤될 수도 있다. 예를 들어, 각각의 클러스터(예컨대, 클러스터(506, 512, 및 514))는 복수의 미디어 아이템들(예컨대, 미디어 아이템(508))을 포함할 수도 있다. 상이한 클러스터들 및 클러스터 내의 상이한 미디어 아이템들을 양쪽 모두의 사이에서 사용자가 내비게이션하기 위하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자로부터 사용자 입력들을 수신할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 이러한 입력들은 사용자 입력 인터페이스(예컨대, 사용자 입력 인터페이스(310)(도 3) 및/또는 아이 컨택 검출 컴포넌트(예컨대, 도 8에 관하여 논의된 바와 같음) 또는 두뇌 활동 모니터링 컴포넌트(예컨대, 도 9에 관하여 논의된 바와 같음))로부터 수신될 수도 있다.
검색 필드(504)에 입력된 영숫자 문자들에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 아이템들(예컨대, "Tom"이란 단어에 대응하는 배우들, 영화들 등)의 그룹을 결정하여 왔다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 모든 가용 미디어 아이템들을 열거하는 (예컨대, 스토리지(308)(도 3) 및/또는 통신 네트워크(414)(도 4)를 통해 액세스 가능한 임의의 위치에 위치된) 데이터베이스를 교차 참조할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 아이템들이 "Tom"이라는 단어에 대응하는지의 여부에 기초하여 가용 미디어 아이템들을 (예컨대, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 필터링할 수도 있다. 만약 그렇다면, 미디어 안내 애플리케이션은 "Tom"이란 단어에 대응하는 미디어 아이템들의 각각에 관해 하나 이상의 추가적인 특성들(예컨대, 장르, 배우 등)을 결정한다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 다음에 "Tom"이란 단어에 대응하는 미디어 아이템들의 각각에 대해 (예컨대, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 하나 이상의 클러스터들을 선택할 수도 있다. 예를 들어, 클러스터(506)는 "Tom"이란 이름의 배우들에 대응할 수도 있다. 클러스터(512)는 "Tom"이란 이름의 배우들을 피처링하는 영화들에 대응할 수도 있다. 클러스터(514)는 "Tom"이란 이름의 사람과 연관된 사람에 대응할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 가용 콘텐츠를 내비게이션함에 있어서 사용자를 지원하기 위하여 사용자에게 제시된 클러스터들, 및 그들 클러스터들의 속성들을 지능적으로 선택할 수도 있다. 예를 들어, 클러스터들(506, 512, 및 514)은 (예컨대, 클릭-스트림 데이터, 사용자 실태조사들, 사전 사용자 검색 이력 등에 기초하여) 가장 인기 있는 클러스터들을 나타낼 수도 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 클러스터들(506, 512, 및 514)은 최대 수의 미디어 아이템들을 피처링하는 클러스터들을 나타날 수도 있다. 예를 들어, "Tom"이란 단어에 대응하는 미디어 아이템들의 그룹 내에서, 그 그룹 내의 최대 수의 미디어 아이템들이 "Tom"이란 이름의 배우들에 대응하는 미디어 아이템들의 클러스터에 있을 수도 있다.
클러스터(506)에서, 미디어 아이템(508)은 현재 선택되어 있다. 미디어 아이템(508)의 선택에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 동시 디스플레이 클러스터(512 및/또는 514)로부터 생성되어 있을 수도 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 클러스터들(512 및 514)에 제시된 미디어 아이템들은 미디어 아이템(508)의 선택에 응답하여 변경되어 있을 수도 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 이미지(510)를 또한 디스플레이하기 위해 생성한다. 예를 들어, 이미지(510)는 미디어 아이템(508)에 대응할 수도 있다. 미디어 아이템(508)의 사용자 선택에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 이미지(510)를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 아이템과 연관된 다수의 이미지들 및/또는 다른 콘텐츠를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 더욱이, 미디어 안내 애플리케이션은 클러스터에서의 미디어 아이템 근처의 이 콘텐츠를 사용자가 그 콘텐츠와 연관된 미디어 아이템을 식별할 수도 있도록 조직할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 클러스터(506)에서의 각각의 미디어 아이템 옆의 이미지를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 각각의 클러스터를 위해 선택된 사이즈가 검색 결과들을 액세스하기 위해 사용되는 특정 사용자 디바이스에 따라 달라질 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 작은 모바일 디바이스의 사이즈가 큰 클러스터들을 내비게이션하는 것을 더욱 어렵게 함에 따라 그 모바일 디바이스 상에 제시된 검색 결과들이 더 적은 검색 결과들로 클러스터들을 피처링해야 한다고 결정할 수도 있다. 따라서, 미디어 안내 애플리케이션은 더 많은 미디어 아이템들을 피처링하는 클러스터들이 아니라 더 적은 미디어 아이템들을 피처링하는 클러스터들을 선택할 수도 있다. 예를 들어, 클러스터들은 더욱 협소하게 맞추어지고 더 적은 미디어 아이템들과 연관된 특성들에 대응할 수도 있다. 대안적으로, 클러스터의 사이즈를 감소시키기 위하여, 미디어 안내 애플리케이션은 클러스터로부터 하나 이상의 미디어 아이템들을 제거할 수도 있다. 예를 들어, 열 명의 배우들이 "Tom"이란 단어에 대응한다면, 미디어 안내 애플리케이션은 클러스터의 사이즈를 감소시키 위해 그들 배우들 중 다섯 명의 배우들을 제거할 수도 있다.
예를 들어, 클러스터(506)는 "Tom"이란 단어에 대응하는 배우들에 대응할 수도 있다. 비슷하게, 사용자 디바이스(516) 상의 클러스터(520)는 "Tom"이란 이름에 대응하는 배우들에 대응할 수도 있다. 그러나, 사용자 디바이스(500)가 더 큰 디스플레이 스크린(예컨대, 디스플레이 스크린(502))과 연관되거나 또는 사용자 디바이스(516)와는 상이한 사용자 입력 인터페이스와 연관되기 때문에, 클러스터(520)는 클러스터(508)보다 더 적은 미디어 아이템들을 포함할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 클러스터(520)는 클러스터(506)의 단축된 버전을 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(500)는 동일한 영숫자 문자들 및 후속하는 사용자 입력들을 수신함에도 불구하고 사용자 디바이스(516)(예컨대, 두 개)가 아니라 더 많은 클러스터들(예컨대, 세 개)을 제시할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 디바이스(500) 상의 미디어 아이템(508)의 사용자 선택에 응답하여 클러스터들(512 및 514)을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있지만, 미디어 안내 애플리케이션은 동일한 입력들에 응답하여 사용자 디바이스(516) 상에 클러스터(518)만을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 사용자 디바이스(500) 및 사용자 디바이스(516)는 콘서트에서 사용될 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 디바이스들(500 및 516) 둘 다로부터 커맨드들을 수신하도록 구성될 수도 있다. 더욱이, 사용자 디바이스(500) 및/또는 사용자 디바이스(516)에서 수신되는 커맨드들은 사용자 디바이스(500) 및/또는 사용자 디바이스(516)를 통해 제시된 콘텐츠에 영향을 미칠 수도 있다. 예를 들어, 클러스터(520)에서의 미디어 아이템의 선택이 디스플레이 스크린(502) 상에 동시에 디스플레이된 클러스터들에 영향을 미칠 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 아이템들의 인지도, 클러스터 기준들에 부합하거나 또는 부합하지 않는 특정 미디어 아이템과 연관된 다수의 특성들 등에 기초하여 어떤 미디어 아이템들을 제거할 것인지를 선택할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제거된 미디어 아이템들에 액세스하는 옵션을 사용자에게 제공할 수도 있다. 예를 들어, 대화식 다이얼을 스크롤링한 후, 사용자에게는 제거되었던 미디어 아이템들에 또는 제거된 미디어 아이템들로 채워질 클러스터에 대해 액세스하는 옵션이 제시될 수도 있다.
도 6은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 사용자 선택들에 기초하여 클러스터를 업데이트하는 사용자 디바이스의 구체적인 예를 도시한다. 예를 들어, 사용자 디바이스(600, 630, 660, 및 690)가 클러스터들 및 각각의 클러스터 내의 미디어 아이템들이 일련의 사용자 입력들에 응답하여 수정되고 업데이트될 때와 동일한 것을 사용자 디바이스에게 나타낼 수도 있다.
사용자 디바이스(600)는 검색 필드(602)에서 영숫자 문자 시퀀스(예컨대, "c", "r", "u", "i", "s", 및 "e")를 수신하는 것에 응답하여 미디어 안내 애플리케이션에 의한 디스플레이를 위해 생성되어 있는 두 개의 클러스터들(예컨대, 클러스터(604) 및 클러스터(606))을 포함한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 가용 미디어 아이템들을 열거하는 (예컨대, 스토리지(308)(도 3) 및/또는 통신 네트워크(414)(도 4)를 통해 액세스 가능한 임의의 위치에 위치된) 데이터베이스에 액세스할 수도 있다. 사용자 입력들에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 가용 미디어 아이템이 사용자 입력들에 대응하는지의 여부에 기초하여 가용 미디어 아이템들을 (예컨대, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 필터링할 수도 있다. 예를 들어, "Cruise"라는 철자가 되는 영숫자 문자 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 "Cruise"라는 이름의 배우들 및 여우들에 대응하는 클러스터(604)를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 덧붙여서, 미디어 안내 애플리케이션은 "Tom Cruise"가 보이는 영화들에 대응하는 클러스터(606)를 디스플레이를 위해 생성하였다.
예를 들어, 클러스터(604)에 대한 기준들은 "Cruise"란 이름의 배우들 또는 여우들에 대응하는 미디어 아이템들(예컨대, 리스트들)일 수도 있다. 클러스터(606)에 대한 기준들은 "Tom Cruise"를 피처링하는 영화들에 대응하는 미디어 아이템들(예컨대, 리스트들)일 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 클러스터(604) 및 클러스터(606)에 대한 기준들(예컨대, 각각의 클러스터가 영숫자 입력에 관련되어야 하는 방법)은 미디어 안내 애플리케이션에 의해 선택될 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 (예컨대, 클릭-스트림 데이터, 사용자 실태조사들, 사전 사용자 검색 이력 등에 기초하여) 가장 인기 있는 클러스터들을 선택할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 클러스터(606)에 대한 기준들은 클러스터(604)에서 선택된 미디어 아이템에 따라 달라질 수도 있다. 예를 들어, 클러스터(604) 에서"Tom Cruise"에 대응하는 미디어 아이템이 현재 선택된다. 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 클러스터(606)에서 "Tom Cruise"를 피처링하는 영화들을 제시할 수도 있다. 더구나, 클러스터(604) 내의 사용자 상호작용(예컨대, 미디어 아이템들을 스크롤하는 것)은 미디어 안내 애플리케이션이 클러스터(606)에서의 미디어 아이템들을 업데이트 및/또는 수정하게 할 수도 있다. 예를 들어, 클러스터(604)에서의 "Penelope Cruise"의 사용자 선택은 미디어 안내 애플리케이션이 클러스터(606)에서 "Penelope Cruise"를 피처링하는 영화들을 디스플레이를 위해 생성하게 할 수도 있다.
사용자 디바이스(630)는 (예컨대, 검색 필드(602)에 입력된 영숫자 문자들과 비교하여) 사용자가 추가적인 영숫자 문자를 검색 필드(632) 속에 입력한 후 디스플레이를 위해 생성된 클러스터들에 대응할 수도 있는 클러스터들(634 및 636)을 보여준다. 예를 들어, 추가적인 "s" 영숫자 문자를 수신하는 것에 응답하여, 검색 필드(632)에서의 영숫자 문자들은 결합될 때 "cruises"라는 스펠이 되는 "c", "r", "u", "i", "s", "e", 및 "s"를 포함한다. 추가적인 영숫자 문자에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이된 클러스터들 및/또는 디스플레이된 클러스터들 내의 미디어 아이템들을 수정하였다.
예를 들어, 클러스터(634)에 대한 기준들은 cruises에 관한 영화들을 이제 포함할 수도 있는 반면, 클러스터(636)에 대한 기준들은 cruises에 관련된 광고들 및/또는 구매 기회들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 클러스터(634) 및 클러스터(636)에 대한 기준들은 검색 필드(632)에서 수신된 영숫자 문자들의 컨텍스트(예컨대, 수신된 영숫자 문자들에 대응하는 가용 미디어 아이템들) 및 영숫자 문자들과 연관된 가장 인기있는 및/또는 최대 클러스터들의 미디어 아이템들 양쪽 모두를 결합할 수도 있다. 예를 들어, 대부분의 사용자들이 "Cruise"가 검색 필드에 입력될 때 "Tom Cruise"를 피처링하는 영화들의 리스트를 선호할 수도 있지만, 대부분의 사용자들이 "Cruises"가 검색 필드에 입력될 때 보트들을 피처링하는 영화들을 선호할 수도 있다.
사용자 디바이스(660)는 두 개의 클러스터들(예컨대, 클러스터(664) 및 클러스터(666))을 포함한다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 클러스터(636)로부터 "Cruise Deals"를 선택하는 것에 응답하여 클러스터(664) 및 클러스터(666)를 디스플레이하기 위해 생성하였을 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 클러스터(636)로부터 "cruise deals"를 선택하는 것에 응답하여, 검색 필드(662)에서의 영숫자 문자들은 업데이트되었을 수도 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 클러스터들(664 및 666)과, 클러스터들(664 및 666)에서 제시된 미디어 아이템들이 업데이트되어 있다.
예를 들어, 클러스터(664)와 연관된 기준은 이제 cruises의 위치인 반면, 클러스터(666)에 대한 기준은 이제 클러스터(664)에서 선택된 위치에서의 cruise 다이얼들이다. 더구나, 클러스터(664) 내의 사용자 상호작용(예컨대, 미디어 아이템들을 스크롤하는 것)은 미디어 안내 애플리케이션이 클러스터(666)에서의 미디어 아이템들을 업데이트 및/또는 수정하게 할 수도 있다. 예를 들어, 클러스터(664)에서의 "Bahamas"의 사용자 선택은 미디어 안내 애플리케이션이 클러스터(666)에서 Bahamas에 위치된 cruises를 디스플레이를 위해 생성하게 할 수도 있다.
마지막으로, 사용자 디바이스(690)는 클러스터(666)에서 "6 Day Aruba"의 사용자 선택 시 미디어 안내 애플리케이션에 의한 사용을 위해 생성된 클러스터들을 나타낸다. 예를 들어, 사용자 선택에 응답하여, 클러스터(666)의 콘텐츠는 더욱 두드러진 위치로 이동하였고, 클러스터(664)의 콘텐츠는 제거되었고, 클러스터(696)는 디스플레이를 위해 생성되었다. 클러스터(696)의 기준들은 클러스터(694)에서 하이라이트되고 있는 "6 Day Aruba"에 의해 표시된 바와 같이, Aruba에서의 six-day cruises의 가격들 및 제공자들에 관련될 수도 있다.
도 7은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 미디어 아이템들을 선택하는데 사용되는 사용자 디바이스들의 예시적인 실시형태들을 도시한다. 예를 들어, 사용자 디바이스들(예컨대, 사용자 디바이스들(700, 730, 및 760))은 응시 지점(예컨대, 도 8에 관하여 논의되는 바와 같음)을 또는 두뇌 활동을 모니터링하는 것과 연관될 수도 있는 다수의 사용자 디바이스들을 도시하는 도 6에 관하여 논의되는 바와 같이 현재 두뇌 활동을 결정하는데 사용될 수도 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스들(예컨대, 사용자 디바이스들(700, 730, 및 760))은 하나 이상의 클러스터들을 디스플레이를 위해 생성하기 위하여 다른 사용자 디바이스(예컨대, 사용자 디바이스(500)(도 5))와 협력할 수도 있다.
사용자 디바이스(예컨대, 미디어 안내 애플리케이션이 구현되며 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 통신하고 있음)가 헤드웨어(headwear)의 형태로서 만들어질 수도 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(700)는 헤드셋으로서 만들어지며, 사용자 디바이스(730)는 해트(hat)/헬멧으로서 만들어지고, 사용자 디바이스(760)는 안경으로서 만들어진다. 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 사용자의 응시 지점을 결정하도록, 사용자의 두뇌 활동을 모니터링하도록, 또는 그렇지 않으면 클러스터에 대한 정보를 선택하거나, 내비게이션하거나, 또는 제공하도록 구성되는 사용자 디바이스는 임의의 헤드웨어로서 만들어질 수도 있다는 것에 주의해야 한다. 더욱이, 일부 실시형태들에서, 사용자 디바이스는 헤드웨어로서 만들어지지 않을 수도 있고, 대신에 사용자의 응시 지점을 결정할 수 있거나, 사용자의 두뇌 활동을 모니터링할 수 있거나, 또는 그렇지 않으면 클러스터에 대한 정보를 선택, 내비게이션 또는 제공할 수 있는 임의의 디바이스로서 구성될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 사용자 디바이스들(700, 730, 및 760)은 사용자의 아이 컨택(예컨대, 도 8에 관하여 논의되는 바와 같음)을 모니터링할 수도 있는 (예컨대, 제어 회로부(304)(도 3)와 통신하는) 추가적인 서브-컴포넌트들을 더 포함할 수도 있다. 서브-컴포넌트들은 사용자가 아이 컨택을 하고 있는지의 여부를 결정하는데 사용될 수도 있는 렌즈들, 광원들, 또는 다른 특징들을 포함할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 사용자 디바이스들(700, 730, 및 760)은 뇌의 하나 이상의 지역들(예컨대, 도 9에 관하여 논의되는 바와 같음) 상의 두뇌 활동을 모니터링할 수도 있는 (예컨대, 제어 회로부(304)(도 3)와 통신하는) 추가적인 서브-컴포넌트들을 더 포함할 수도 있다. 서브-컴포넌트들은 사용자(예컨대, 사용자(900)(도 9))의 다양한 부분들(예컨대, 부분들(902, 904, 906, 및 908)(도 9))에 부착될 수도 있는 전극들 또는 다른 특징부들을 포함할 수도 있다. 더욱이, 일부 실시형태들에서, 서브-컴포넌트들은 사용자의 편안을 수용하기 위하여 사용자 디바이스의 다양한 모드들 동안 확장 및/또는 수축될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 사용자 디바이스들(700, 730, 및 760)은 추가적인 이동성을 사용자에게 제공하기 위하여 배터리-전력형일 수도 있다. 더욱이, 사용자 디바이스들(700, 730, 및 760)은 각각의 모드가 상이한 소비 전력 레벨들 및/또는 민감도 레벨들에 대응하는 다수의 모드들을 포함한다.
도 8은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 사용자의 응시 지점을 결정하는 예시적인 시스템 형태를 도시한다. 도 8은 사용자가 특정 클러스터를 현재 보고 있는지의 여부를 결정하기 위하여 (예컨대, 사용자 디바이스(500)(도 5)를 작동시키는) 사용자의 응시 지점을 식별하는데 사용될 수도 있는 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)를 도시한다. 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)는 프로세서(802), 광원(804), 및 광 센서(806)를 포함한다. 광원(804)은 사용자의 적어도 하나의 눈에 도달하는 광을 전달하고, 광 센서(806)는 반사된 광을 감지하기 위해 사용자에게로 향해진다. 광 센서(806)는 수집된 데이터를 프로세서(802)로 송신하고, 광 센서(806)로부터 수신된 데이터에 기초하여, 프로세서(802)는 사용자의 응시 지점을 결정한다.
일부 실시형태들에서, 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)는 단일 사용자의 응시 지점을 결정하도록 구성된다. 다른 실시형태들에서, 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)는 복수의 사용자들에 대한 응시 지점들을 결정할 수도 있다. 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)는 사용자 디바이스의 다수의 사용자들(예컨대, 사용자 디바이스(500)(도 5))을 식별할 수도 있다.
프로세서(802)는 하나 이상의 광원들(804) 및 하나 이상의 광 센서들(806)과 단일 디바이스로 통합될 수도 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 하나 이상의 광원들(804) 및 하나 이상의 광 센서들(806)은 프로세서(802)로부터 별개로 하우징되고 프로세서(802)와는 무선 또는 유선 통신하고 있을 수도 있다. 프로세서들(802), 광원들(804), 및 광 센서들(806) 중 하나 이상은 사용자 장비 디바이스(300)(도 3)에 통합될 수도 있다.
프로세서(802)는 위에서 설명된 프로세싱 회로부(306)(도 3)와 유사할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 프로세서(802)는 프로세싱 회로부(306)(도 3)일 수도 있는데, 프로세싱 회로부(306)는 광원(804) 및 광 센서(806)와 통신하고 있다. 다른 실시형태들에서, 프로세서(802)는 프로세싱 회로부(306)(도 3)와는 별개이지만 옵션적으로 그 프로세싱 회로부와 통신하고 있을 수도 있다.
광원(804)은 광을 하나 이상의 사용자들의 하나 또는 양쪽 모두 눈들로 전달한다. 광원(804)은, 예를 들어, 적외선(IR) 광, 근적외선 광, 또는 가시광선을 방출할 수도 있다. 광원(804)에 의해 방출된 광은 시준되거나 또는 비-시준될 수도 있다. 그 광은 사용자의 눈에서 반사되어, 예를 들어, 각막의 외부 표면으로부터의 반사(즉, 제1 푸르키니에 이미지), 각막의 내부 표면으로부터의 반사(즉, 제2 푸르키니에 이미지), 렌즈의 외부(앞측) 표면으로부터의 반사(즉, 제3 푸르키니에 이미지), 및/또는 렌즈의 내부(뒤측) 표면으로부터의 반사(즉, 제4 푸르키니에 이미지)를 형성한다.
광 센서(806)는 하나 이상의 사용자들의 눈들의 하나 또는 양쪽 모두의 시각적 정보, 이를테면 이미지 또는 일련의 이미지들을 수집한다. 광 센서(806)는 수집된 이미지(들)를 프로세서(802)로 송신하며, 그 프로세서는 수신된 이미지(들)를 프로세싱하여 하나 이상의 사용자들의 하나 또는 양쪽 모두 눈들에서의 글린트(즉, 각막 반사) 및/또는 다른 반사를 식별한다. 프로세서(802)는 하나 이상의 사용자들의 하나 또는 양쪽 모두 눈들의 동공의 중심의 위치를 또한 결정할 수도 있다. 각각의 눈에 대해, 프로세서(802)는 동공의 위치를 글린트 및/또는 다른 반사의 위치와 비교하여 응시 지점을 추정할 수도 있다. 프로세서(802)는 디스플레이(예컨대, 디스플레이(312)(도 3))를 기준으로 하나 이상의 광원들(804)의 위치 및/또는 하나 이상의 광 센서들(806)의 위치를 기술하는 정보를 또한 저장 또는 획득할 수도 있다. 이 정보를 사용하여, 프로세서(802)는 디스플레이(예컨대, 디스플레이(312)(도 3) 또는 특정 클러스터 상의 사용자의 응시 지점을 결정할 수도 있거나, 또는 프로세서(802)는 사용자의 응시 지점이 디스플레이(예컨대, 디스플레이(312)(도 3))의 부분 상에 있는지의 여부를 결정할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)는 사용자의 머리의 포지션이 고정이거나 또는 상대적으로 안정하다면 최상으로 수행한다. 다른 실시형태들에서, 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)는, 사용자의 머리가 특정 포지션에 고정되었던 것보다 더욱 자연스러운 관람 경험을 사용자에게 허용하는 사용자의 머리 움직임을 고려하도록 구성된다.
사용자의 머리 움직임을 고려하는 일부 실시형태들에서, 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)는 둘 이상의 광 센서들(806)을 포함한다. 예를 들어, 두 개의 카메라들이 사용자의 눈 또는 눈들의 3D 포지션을 획득하기 위한 스테레오 비전 시스템을 형성하도록 배열될 수도 있으며; 이는 사용자의 응시 지점을 결정할 때 프로세서(802)가 머리 움직임을 보상하는 것을 허용한다. 둘 이상의 광 센서들(806)은 단일 유닛의 일부일 수도 있거나 또는 별개의 유닛들일 수도 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스(300)(도 3)는 광 센서들(806)로서 사용되는 두 개의 카메라들을 포함할 수도 있거나, 또는 사용자 장비 디바이스(300)(도 3)와 통신하는 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)는 두 개의 광 센서들(806)을 포함할 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 사용자 장비 디바이스(300)(도 3) 및 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)의 각각은 광 센서를 포함할 수도 있고, 프로세서(802)는 사용자 장비 디바이스(300)(도 3)의 광 센서 및 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)의 광 센서로부터 데이터를 수신한다. 프로세서(802)는 디스플레이(예컨대, 디스플레이(312)(도 3))를 기준으로 그리고/또는 서로에 대하여 광 센서(806)의 위치를 식별하는 데이터를 수신하고 이 정보를 응시 지점을 결정할 때 사용할 수도 있다.
사용자의 머리 움직임을 고려하는 다른 실시형태들에서, 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)는 다수의 글린트들을 생성하기 위한 둘 이상의 광원들을 포함한다. 예를 들어, 두 개의 광원들(804)은 눈의 상이한 위치들에서 글린트들을 만들어 낼 수도 있으며; 두 개의 글린트들에 대한 정보를 갖는 것은 프로세서가 사용자의 눈 또는 눈들의 3D 포지션을 결정하는 것을 허용하여, 프로세서(802)가 머리 움직임을 보상하는 것을 허용한다. 프로세서(802)는 디스플레이(예컨대, 디스플레이(312)(도 3))를 기준으로 그리고/또는 서로에 대하여 광 소스들(804)의 위치를 식별하는 데이터를 또한 수신하고 이 정보를 응시 지점을 결정할 때 사용할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 광원을 이용하지 않는 다른 유형들의 아이 컨택 검출 컴포넌트들이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 광 센서(806) 및 프로세서(802)는 사용자의 눈의 다른 특징부들, 이를테면 망막 혈관들(retinal blood vessels) 또는 사용자의 눈의 내부 또는 그 표면 상의 다른 특징부들을 추적하고 이들 특징부들을 눈이 회전함에 따라 추종할 수도 있다. 위에서 논의되지 않은 하나 이상의 사용자들의 응시 지점(들)을 결정하기 위한 임의의 다른 장비 또는 방법이 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)의 위에서 설명된 실시형태들에 부가하여 또는 그 대신으로 사용될 수도 있다.
하지만 아이 컨택 검출 컴포넌트(800)가 제어 회로부(304)(도 3) 또는 미디어 애플리케이션에 통합되거나 또는 그런 것에 의해 액세스 가능할 수도 있는 하나의 유형의 컴포넌트라는 것에 주의해야 한다. 다른 유형들의 데이터(예컨대, 비디오, 오디오, 텍스추얼 등)를 생성할 수도 있는 다른 유형들의 컴포넌트들은, 충분히 본 개시물의 경계들 내에 있다.
도 9는 두뇌 활동을 모니터링하는 것과 연관된 사용자의 뇌의 지역들 및 사용자의 표현을 도시한다. 예를 들어, 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 두뇌 활동을 모니터링하는 사용자 디바이스(예컨대, 사용자 디바이스(700)(도 7)) 상에 구현될 (또는 그러한 사용자 디바이스와 통신할) 수도 있다. 사용자 디바이스는 사용자의 머리 상에 존재하고 사용자의 두피의 상이한 영역들을 테스트하기 위한 컴포넌트들(또는 서브-컴포넌트들)을 포함할 수도 있다.
비록 도 9가 사용자의 두뇌 활동에 기초하여 기능들을 수행하는 것을 논의하지만, 미디어 안내 애플리케이션은 임의의 생체 측정결과에 기초하여 기능들을 수행할 수도 있다는 것에 주의해야 한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "생체 측정결과"는 사용자의 심리적 또는 생리적 상태를 라벨링하고 기술하는데 사용되는 별개의, 측정가능 특성들을 지칭한다.
미디어 안내 애플리케이션에 의해 수신, 관리, 모니터링 그리고/또는 공유될 수도 있는 생체 측정결과들은 타이핑 리듬, 보행, 사회적 상호작용들의 빈도, 음성 톤들 등을 비제한적으로 포함하는 사람의 정신집중 수준, 정서 상태, 기분, 및/또는 행동 패턴에 관련된 심리적 특성들을 포함할 수도 있거나, 또는 사용자의 키, 체중, 의료적 상태(들), 심장 박동수, 혈압, 지문, 체질량 지수, 포도당 수준, 얼굴 묘사(face description), DNA, 장문(palm print), 손모양(hand geometry), 홍채, 망막, 악취(odor)/향내(scent), 및/또는 임의의 다른 기계적, 물리적, 및 생화학적 기능들과 같은 신체의 스테이터스 및/또는 모양, 사용자의 기관들, 및 그것들이 구성되는 셀들에 관련된 생리적 특성들을 포함할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 하나 이상의 생체 측정결과들에 기초하여 사용자의 심리적 또는 생리적 상태를 결정하고, 그 결정을 사용하여 미디어 안내 애플리케이션 동작의 수행을 트리거할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 심장 박동수, 기면 레벨, 또는 현재 두뇌 활동에 기초하여 사용자의 현재 기분을 결정할 수도 있다. 다른 예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 현재 두뇌 활동, 아이 컨택 등에 기초하여 사용자의 집중 레벨을 결정할 수도 있다. 두뇌 활동 및/또는 다른 생체 측정들에 기초하여 사용자의 기분들, 집중 레벨들, 및 다른 특성들을 결정하는 시스템들 및 방법들이, 2013년 9월 26일자로 출원된 Klappert 등의 미국 특허 출원 제14/038,158호; 2013년 9월 26일자로 출원된 Klappert 등의 미국 특허 출원 제14/038,046호; 2013년 9월 26일자로 출원된 Klappert 등의 미국 특허 출원 제14/038,171호; 2013년 9월 26일자로 출원된 Klappert 등의 미국 특허 출원 제14/038,257호; 2013년 9월 26일자로 출원된 Klappert 등의 미국 특허 출원 제14/037,984호; 및 2013년 9월 26일자로 출원된 Klappert 등의 미국 특허 출원 제14/038,044호에 관련하여 더 상세히 논의되며, 그 문헌들은 그 전부가 참조로 본 명세서에 포함된다.
일부 실시형태들에서, 생체 데이터를 모니터링하는 것은 사용자의 두뇌 활동을 모니터링하는 것을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 두뇌 활동의 특성은 그런 특성의 검출이 특정 미디어 안내 애플리케이션 동작을 트리거하도록 매핑될 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 특정 기분, 특정 정신집중 수준, 임계 레벨을 초과하는 두뇌 활동 주파수 범위, 또는 임의의 하나의 주파수 대역을 갖는 특정 진폭 등을 획득하는 것과 같은 특정 뇌 상태가 일어나는지의 여부를 결정하기 위해 사용자를 모니터링할 수도 있다. 그런 뇌 상태가 검출되면, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 디바이스에게 검출된 뇌 상태에 매핑되었던 특정 미디어 안내 애플리케이션 동작을 수행할 것을 지시할 수도 있다.
예를 들어, 사용자의 특정 두뇌 활동 및/또는 뇌의 특정 지역에서 모니터링하는 것에 의해, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 하나 이상의 클러스터들을 선택하는지, 스크롤하는지, 또는 그렇지 않으면 상호작용하는지를 결정할 수도 있다. 더욱이, 미디어 안내 애플리케이션은 검색 항목들을 식별하며 그리고/또는 하나의 클러스터를 다른 클러스터보다 더욱 두드러지게 디스플레이하기 위하여 측정된 두뇌 활동을 해석할 수도 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 응시 지점이 복수의 디스플레이된 클러스터들 중 특정 클러스터 상에 현재 고정된다고 결정할 수도 있다. 더욱이, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 현재 흥분되어 있음을 표시하는 두뇌 활동을 검출할 수도 있다. 그러므로, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 응시 지점이 고정되는 클러스터를 사용자가 선호한다고 결정할 수도 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 사용자(900)의 두피는 제1 부분(902), 제2 부분(904), 제3 부분(906), 제4 부분(908)을 포함한다. 일부 실시형태들에서, 제1 부분(902), 제2 부분(904), 제3 부분(906), 및 제4 부분(908)의 각각은 뇌(910)의 상이한 지역에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 일부 실시형태들에서, 제1 부분(902)은 전두엽(912)에 해당할 수도 있으며, 제2 부분(904)은 두정엽(914)에 해당할 수도 있으며, 제3 부분(906)은 후두엽(916)에 해당할 수도 있고, 제4 부분(908)은 측두엽(918)에 해당할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 뇌의 특정 지역에서 검출된 두뇌 활동에 응답하여 미디어 안내 애플리케이션 동작(예컨대, 검색 아이템을 선택, 대화식 다이얼을 스크롤 등)을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 부분(902)에서의 사용자의 두뇌 활동을 (예컨대, 사용자 디바이스(700)(도 7)를 통해) 모니터링하고 전두엽(912)과 연관된 두뇌 활동을 결정할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 다음에 부분(902)에서의 검출된 두뇌 활동이 특정 미디어 안내 애플리케이션 동작에 대응하는지를 결정하기 위해 두뇌 활동의 측정들과 연관된 데이터베이스와 부분(902)에서 검출된 두뇌 활동을 교차 참조할 수도 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 부분(902)에서의 검출된 두뇌 활동이 특정 감정에 대응하는지를 결정하기 위해 사용자의 감정들과 연관된 데이터베이스와 부분(902)에서 검출된 두뇌 활동을 교차 참조할 수도 있다. 예를 들어, 검출된 두뇌 활동이 "행복한" 감정에 대응한다 미디어 안내 애플리케이션이 결정하면, 미디어 안내 애플리케이션은 그 감정과 연관된 클러스터(예컨대, 사용자에 의해 현재 선택된 또는 사용자의 응시 지점이 고정될 시의 클러스터)를 결정할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 다음에 클러스터와 결정된 감정을 연관시키는 것에 기초하여 하나 이상의 기능들을 수행(예컨대, 그 클러스터를 그래픽으로 강조하며, 그 클러스터를 더욱 두드러진 포지션으로 재로케이팅하며, 클러스터의 사이즈를 증가시키며, 클러스터에서의 미디어 아이템들의 수를 증가시키는 등을)할 수도 있다.
도 10은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 전자 디바이스에 기초하여 클러스터의 사이즈를 결정하는 예시적인 단계들의 흐름도이다. 프로세스(1000) 또는 그것의 임의의 단계가 도 3~4에 도시된 디바이스들 중 임의의 디바이스 상에서 수행되거나, 또는 그 디바이스에 의해 제공될 수 있다는 것에 주의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(1000)는 전자 디바이스에 기초하여 클러스터의 사이즈를 결정하기 위하여 사용자 장비(402, 404, 및/또는 406)(도 4) 상에 구현된 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시된 바와 같이 제어 회로부(304)(도 3)에 의해 실행될 수도 있다. 덧붙여서, 프로세스(1000)의 하나 이상의 단계들은 임의의 다른 프로세스 또는 실시형태의 하나 이상의 단계들에 통합되거나 또는 그러한 단계들과 결합될 수도 있다.
단계 1002에서, 미디어 안내 애플리케이션은 영숫자 문자 시퀀스를 수신한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 예컨대, 사용자 입력 인터페이스(310)(도 3))를 통해, 각각의 사용자 입력이 단어에서의 특정 글자에 대응하는 복수의 사용자 입력들을 수신할 수도 있다. 예를 들어, 도 5에 관하여 논의된 바와 같이, 미디어 안내 애플리케이션은 (예컨대, "Tom"이란 단어/이름에 대응하는) 영숫자 문자들 "t", "o", 및 "m"을 수신할 수도 있다.
단계 1004에서, 미디어 안내 애플리케이션은 수신된 영숫자 문자 시퀀스를 제시하기 위한 전자 디바이스를 결정한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 전자 디바이스가 스마트폰, 텔레비전, 태블릿 등인지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 수신된 영숫자 문자 시퀀스가 사용자 디바이스(500)(도 5) 또는 사용자 디바이스(516)(도 5) 상에 제시되고 있는지의 여부를 결정할 수도 있다.
단계 1006에서, 시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 수신됨에 따라, 미디어 안내 애플리케이션은 수신된 영숫자 문자 시퀀스에 기초하여 대화식 다이얼 - 대화식 다이얼이 미디어 아이템을 포함함 - 에서의 클러스터를 디스플레이를 위해 생성한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 검색 아이템(예컨대, 배우의 이름)에서의 영숫자 문자들(예컨대, 글자들)에 대응하는 하나 이상의 미디어 리스트들을 피처링하는 스크롤가능 클러스터를 생성할 수도 있다. 더욱이, 클러스터 및/또는 클러스터에서의 미디어 아이템들은 시퀀스의 추가적인 영숫자 문자들이 수신됨에 따라 변할 수도 있다.
단계 1008에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 수신됨에 따라 전자 디바이스에 기초하여 클러스터의 사이즈를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 클러스터의 사이즈는 그 클러스터가 스마트폰 또는 텔레비전 상에 제시되는지의 여부에 의존하여 상이할 수도 있다. 예를 들어, 제1 사용자 디바이스(예컨대, 사용자 디바이스(500)(도 5)) 상의 제1 클러스터(예컨대, 클러스터(506)(도 5))의 사이즈(예컨대, 클러스터에서의 미디어 아이템들의 수, 디스플레이 스크린 상에 제시된 바와 같은 클러스터의 치수, 디스플레이 스크린 상의 다른 클러스터들을 기준으로 하는 클러스터의 사이즈 등)는 제2 사용자 디바이스(예컨대, 사용자 디바이스(516)(도 5)) 상의 제2 클러스터(예컨대, 클러스터(520)(도 5))와 상이할 수도 있다.
도 10의 단계들 또는 설명들이 본 개시물의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수도 있다는 것이 생각된다. 덧붙여서, 도 10에 관하여 설명된 단계들 및 설명들은 대안적인 순서들로 또는 본 개시물의 추가의 목적들과 병행하여 행해질 수도 있다. 예를 들어, 이들 단계들의 각각은 시스템 또는 방법의 지체를 감소시키거나 그 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있다. 더욱이, 도 3~4에 관하여 논의된 디바이스들 또는 장비 중 임의의 것은 도 10에서의 단계들 중 하나 이상의 단계들을 수행하기 위해 사용될 수 있다.
도 11은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따른 수신된 영숫자 문자에 기초하여 클러스터를 업데이트하는 예시적인 단계들의 흐름도이다. 프로세스(1100) 또는 그것의 임의의 단계가 도 3~4에 도시된 디바이스들 중 임의의 디바이스 상에서 수행되거나, 또는 그 디바이스에 의해 제공될 수 있다는 것에 주의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(1100)는 수신된 영숫자 문자에 기초하여 클러스터를 업데이트하기 위하여 사용자 장비(402, 404, 및/또는 406)(도 4) 상에 구현된 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시된 바와 같이 제어 회로부(304)(도 3)에 의해 실행될 수도 있다. 덧붙여서, 프로세스(1100)의 하나 이상의 단계들은 임의의 다른 프로세스 또는 실시형태의 하나 이상의 단계들에 통합되거나 또는 그러한 단계들과 결합될 수도 있다.
단계 1102에서, 미디어 안내 애플리케이션은 영숫자 문자를 수신한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 수신하고자 하는 미디어 콘텐츠에 대응하는 글자, 숫자, 및/또는 심볼들을 표현하는 하나 이상의 사용자 입력들을 (예컨대, 사용자 입력 인터페이스(310)(도 3)를 통해) 수신할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 검색 필드(예컨대, 검색 필드(602)(도 6))를 채우는 하나 이상의 사용자 입력들을 수신할 수도 있다.
단계 1104에서, 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 다이얼에서의 미디어 아이템들의 클러스터를 (예컨대, 디스플레이(312)(도 3) 상에) 디스플레이를 위해 생성한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 클러스터(606)(도 6)를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 클러스터는 수신된 영숫자 문자들에 기초하여 미디어 아이템들에 대한 기준들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션이 "Horror"의 검색 아이템을 수신하면, 미디어 안내 애플리케이션은 "Horror"라는 단어에 관련된 미디어 콘텐츠(예컨대, 호러 장르의 미디어 콘텐츠)로 클러스터를 채울 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 대화식 다이얼 또는 다른 내비게이션 컨트롤들(예컨대, 화살표 키들)을 사용하여 다양한 미디어 아이템들을 통해 스크롤 및/또는 내비게이션하는 것을 또한 허용할 수도 있다.
단계 1106에서, 미디어 안내 애플리케이션은 (예컨대, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 추가적인 영숫자 문자가 수신되었는지의 여부를 결정한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 생성된 클러스터 및/또는 그 클러스터에서의 미디어 아이템들을 영숫자 문자의 수신에 응답하여 업데이트 및/또는 수정할 수도 있다. 따라서, 미디어 안내 애플리케이션은 클러스터 기준들이 기초하는 사용되는 영숫자 문자가 가장 최신인지의 여부를 결정할 수도 있다. 추가적인 영숫자 문자가 수신되었다면, 미디어 안내 애플리케이션은 단계 1108로 진행한다. 추가적인 영숫자 문자가 수신되지 않았다면, 미디어 안내 애플리케이션은 단계 1110으로 진행한다.
단계 1108에서, 미디어 안내 애플리케이션은 단계 1106로 복귀하기 전에 추가적인 문자들에 기초하여 대화식 다이얼에서의 미디어 아이템들의 클러스터를 업데이트한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 가용 미디어 아이템들을 열거하는 (예컨대, 스토리지(308)(도 3) 및/또는 통신 네트워크(414)(도 4)를 통해 액세스 가능한 임의의 위치에 위치된) 데이터베이스와 영숫자 문자 및 임의의 이전에 수신된 영숫자 문자들의 결합을 교차 참조하여 그 결합에 대응하는 미디어 아이템들을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 (예컨대, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 그 결합을 데이터베이스 속에 입력할 수도 있고, 데이터베이스는 그 결합에 대응하는 미디어 아이템들을 출력할 수도 있다.
단계 1110에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 아이템의 선택이 수신되었는지의 여부를 결정한다. 예를 들어, 영숫자 문자들을 수신하는 것 외에도, 미디어 안내 애플리케이션은 (예컨대, 사용자 입력 인터페이스(310)(도 3)를 통해) 미디어 아이템의 선택을 수신할 수도 있다. 미디어 아이템의 선택은 하나 이상의 클러스터들의 기준들을 수정할 수도 있다. 미디어 아이템의 선택이 수신되었다면, 미디어 안내 애플리케이션은 단계 1104로 복귀한다. 미디어 아이템의 선택이 수신되지 않았다면, 미디어 안내 애플리케이션은 단계 1112로 진행한다.
단계 1112에서, 미디어 안내 애플리케이션은 단계 1106로 복귀하기 전에 선택에 기초하여 대화식 다이얼에서의 미디어 아이템들의 클러스터를 (예컨대, 제어 회로부(304)(도 4)를 통해) 업데이트한다. 예를 들어, 도 6에 관하여 논의된 바와 같이, 미디어 안내 애플리케이션은 영숫자 문자들의 수신 및 디스플레이를 위해 생성되는 클러스터들에서의 미디어 아이템들의 사용자 선택들 양쪽 모두에 기초하여 하나 이상의 클러스터들에 대한 기준들을 결정할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 콘텐츠의 범주를 표현하는 클러스터를 생성할 수도 있고, 클러스터에서의 각각의 미디어 아이템은 미디어 콘텐츠의 서브-범주를 나타낼 수도 있다. 클러스터들 및 미디어 아이템들은 계층적 구조를 가질 수도 있거나 또는 가지지 않을 수도 있다는 것과 본 명세서에서 논의되는 실시형태들이 수많은 유형들의 구조들을 가질 수도 있다는 것에 주의해야 한다.
도 11의 단계들 또는 설명들이 본 개시물의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수도 있다는 것이 생각된다. 덧붙여서, 도 11에 관하여 설명된 단계들 및 설명들은 대안적인 순서들로 또는 본 개시물의 추가의 목적들과 병행하여 행해질 수도 있다. 예를 들어, 이들 단계들의 각각은 시스템 또는 방법의 지체를 감소시키거나 그 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있다. 더욱이, 도 3~4에 관하여 논의된 디바이스들 또는 장비 중 임의의 것은 도 11에서의 단계들 중 하나 이상의 단계들을 수행하기 위해 사용될 수 있다.
도 12는 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라 순위화에 기초하여 클러스터들을 생성하는 예시적인 단계들의 흐름도이다. 프로세스(1200) 또는 그것의 임의의 단계가 도 3~4에 도시된 디바이스들 중 임의의 디바이스 상에서 수행되거나, 또는 그 디바이스에 의해 제공될 수 있다는 것에 주의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(1200)는 순위화에 기초하여 클러스터들을 디스플레이를 위해 생성하기 위하여 사용자 장비(402, 404, 및/또는 406)(도 4) 상에 구현된 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시된 바와 같이 제어 회로부(304)(도 3)에 의해 실행될 수도 있다. 덧붙여서, 프로세스(1200)의 하나 이상의 단계들은 임의의 다른 프로세스 또는 실시형태의 하나 이상의 단계들에 통합되거나 또는 그러한 단계들과 결합될 수도 있다.
단계 1202에서, 미디어 안내 애플리케이션은 영숫자 문자 시퀀스를 수신한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 수신하고자 하는 미디어 콘텐츠에 대응하는 글자, 숫자, 및/또는 심볼들을 표현하는 하나 이상의 사용자 입력들을 (예컨대, 사용자 입력 인터페이스(310)(도 3)를 통해) 수신할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 검색 필드(예컨대, 검색 필드(602)(도 6))를 채우는 하나 이상의 사용자 입력들을 수신할 수도 있다.
단계 1204에서, 시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 (예컨대, 사용자 입력 인터페이스(310)(도 3)를 통해) 수신됨에 따라, 미디어 안내 애플리케이션은 영숫자 문자와 시퀀스의 이전에 수신된 영숫자 문자들을 결합한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 추가적인 영숫자 문자들이 수신됨에 따라 임의의 디스플레이된 클러스터들 및/또는 클러스터에서의 미디어 아이템들을 업데이트할 수도 있다.
단계 1206에서, 미디어 안내 애플리케이션은 그 결합과 데이터베이스를 (예컨대, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 교차 참조하여 그 조합에 대응하는 미디어 아이템 그룹을 결정한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 가용 미디어 아이템들을 열거하는 (예컨대, 스토리지(308)(도 3) 및/또는 통신 네트워크(414)(도 4)를 통해 액세스 가능한 임의의 위치에 위치된) 데이터베이스와 영숫자 문자 및 임의의 이전에 수신된 영숫자 문자들의 결합을 교차 참조하여 그 결합에 대응하는 미디어 아이템들을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 (예컨대, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 그 결합을 데이터베이스 속에 입력할 수도 있고, 데이터베이스는 그 결합에 대응하는 미디어 아이템들을 출력할 수도 있다.
단계 1208에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들 사이에서 제1 복수의 클러스터들을 결정한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 그 결합에 대응하는 각각의 미디어 아이템이 속하는 하나 이상의 클러스터들을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 그 결합에 대응하는 미디어 아이템들의 그룹을 결정하고 그 미디어 아이템들을 중첩 또는 비-중첩 범주들로 나눌 수도 있다.
단계 1210에서, 미디어 안내 애플리케이션은 그 클러스터에 대응하는 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들의 수에 기초하여 제1 복수의 클러스터들 중 각각의 클러스터를 (예컨대, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 순위화한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 클러스터에서의 미디어 아이템들의 수에 기초하여 클러스터들을 순위화할 수도 있다. 그런 경우들에서, 복수의 클러스터들의 최대 클러스터는 최고 순위로 될 수도 있다. 다른 예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 해당 클러스터에서의 미디어 아이템이 선택되는 빈도에 기초하여 클러스터들을 순위화할 수도 있다. 그런 경우들에서, 가장 빈번하게 선택되는 미디어 아이템들을 포함하는 클러스터가 더 높은 순위로 될 수도 있다.
단계 1212에서, 미디어 안내 애플리케이션은 순위화에 기초하여 디스플레이 스크린 상의 제1 대화식 다이얼에서 제1 복수의 클러스터들 중 제1 클러스터(예컨대, 클러스터(604)(도 6))를 그리고 제2 대화식 다이얼에서 제1 복수의 클러스터들 중 제2 클러스터(예컨대, 클러스터(606)(도 6))를 (예컨대, 디스플레이(312) 상에) 디스플레이를 위해 생성한다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 해당 클러스터에 대응하는 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들의 수에 기초하여 복수의 클러스터들 중 각각의 클러스터를 순위화할 수도 있다. 예를 들어, 다섯 개의 미디어 아이템들을 포함하는 제1 클러스터(예컨대, 타이틀에서의 검색 아이템을 필터링하는 미디어 아이템들에 대응함)가 열 개의 미디어 아이템들을 포함하는 제2 클러스터(예컨대, 캐스트 및/또는 크루에서의 검색 아이템을 피처링하는 미디어 아이템들에 대응함)보다 더 낮게 순위화될 수도 있다. 순위화에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이 스크린 상에 제1 대화식 다이얼에서의 복수의 클러스터들 중 제1 클러스터 및 제2 대화식 다이얼에서의 복수의 클러스터들 중 제2 클러스터를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 더욱 두드러지게 위치되며, 사이즈로 되며, 그리고/또는 그래픽으로 강조되는, 대화식 다이얼에서의 더 높은 순위의 클러스터를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
도 12의 단계들 또는 설명들이 본 개시물의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수도 있다는 것이 생각된다. 덧붙여서, 도 12에 관하여 설명된 단계들 및 설명들은 대안적인 순서들로 또는 본 개시물의 추가의 목적들과 병행하여 행해질 수도 있다. 예를 들어, 이들 단계들의 각각은 시스템 또는 방법의 지체를 감소시키거나 그 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있다. 더욱이, 도 3~4에 관하여 논의된 디바이스들 또는 장비 중 임의의 것은 도 12에서의 단계들 중 하나 이상의 단계들을 수행하기 위해 사용될 수 있다.
본 개시물의 위에서 설명된 실시형태들은 제한이 아닌 예시를 목적으로 제시되고, 본 개시물은 뒤따르는 청구항들에 의해서만 제한된다. 더욱이, 임의의 하나의 실시형태에서 설명되는 특징들 및 제한들은 본 명세서에서의 임의의 다른 실시형태에 적용될 수도 있고, 하나의 실시형태에 관련한 흐름도들 또는 예들은 임의의 다른 실시형태와 적합한 방식으로 결합되거나, 상이한 순서들로 행해지거나, 또는 병렬로 행해질 수도 있다는 것에 주의해야 한다. 덧붙여서, 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들은 실시간으로 수행될 수도 있다. 위에서 설명된 시스템들 및/또는 방법들은 다른 시스템들 및/또는 방법들에 적용될 수도 있거나, 또는 그런 다른 시스템들 및/또는 방법들에 따라 사용될 수도 있다는 것에 또한 주의해야 한다.

Claims (50)

  1. 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법으로서,
    영숫자 문자 시퀀스를 수신하는 단계;
    상기 수신된 영숫자 문자 시퀀스를 제시하기 위한 전자 디바이스를 결정하는 단계; 및
    상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 수신됨에 따라,
    상기 수신된 영숫자 문자 시퀀스에 기초하여 제1 대화식 다이얼 - 상기 제1 대화식 다이얼은 미디어 아이템을 포함함 - 에서의 제1 클러스터를 디스플레이를 위해 생성하는 단계; 및
    상기 전자 디바이스에 기초하여 상기 제1 클러스터의 사이즈를 결정하는 단계
    를 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 미디어 아이템과 연관된 그래픽을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 대화식 다이얼은 상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 수신됨에 따라 업데이트되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자와 상기 시퀀스의 이전에 수신된 영숫자 문자들을 결합하는 단계;
    상기 결합에 대응하는 미디어 아이템 그룹을 식별하기 위해 상기 결합과 데이터베이스를 교차 참조하는 단계;
    상기 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들 사이에서 복수의 클러스터들을 결정하는 단계;
    상기 클러스터에 대응하는 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들의 수에 기초하여 상기 복수의 클러스터들 중 각각의 클러스터를 순위화하는 단계; 및
    상기 순위화에 기초하여, 디스플레이 스크린 상에 상기 제1 대화식 다이얼에서의 상기 복수의 클러스터들 중 상기 제1 클러스터 및 제2 대화식 다이얼에서의 상기 복수의 클러스터들 중 제2 클러스터를 디스플레이를 위해 생성하는 단계
    를 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 순위화에 기초하여 상기 제1 대화식 다이얼 및 상기 제2 대화식 다이얼에 대한 위치를 결정하는 단계를 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 제1 클러스터가 상기 제2 클러스터보다 더 많은 미디어 아이템들의 수에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 상기 제2 대화식 다이얼에 비하여 상기 제1 대화식 다이얼을 그래픽으로 강조하는 단계를 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  7. 제4항에 있어서, 사용자 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 제1 대화식 다이얼을 대체하는 제3 대화식 다이얼을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  8. 제4항에 있어서, 사용자 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 제1 대화식 다이얼과 동시에 제3 대화식 다이얼을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 시퀀스의 상기 영숫자 문자는 상이한 전자 디바이스 상에 수신되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 수신된 상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자는 사용자의 두뇌 활동에 기초하여 결정되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  11. 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템으로서,
    제어 회로부를 포함하며,
    상기 제어 회로부는,
    영숫자 문자 시퀀스를 수신하도록;
    상기 수신된 영숫자 문자 시퀀스를 제시하기 위한 전자 디바이스를 결정하도록; 그리고
    상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 수신됨에 따라,
    디스플레이 스크린 상에, 상기 수신된 영숫자 문자 시퀀스에 기초하여 제1 대화식 다이얼 - 상기 제1 대화식 다이얼은 미디어 아이템을 포함함 - 에서의 제1 클러스터를 디스플레이를 위해 생성하도록; 그리고
    상기 전자 디바이스에 기초하여 상기 제1 클러스터의 사이즈를 결정하도록
    구성되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한, 상기 미디어 아이템과 연관된 그래픽을 디스플레이를 위해 생성하도록 구성되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제1 대화식 다이얼은 상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 수신됨에 따라 업데이트되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  14. 제11항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한,
    상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자와 상기 시퀀스의 이전에 수신된 영숫자 문자들을 결합하도록;
    상기 결합에 대응하는 미디어 아이템 그룹을 식별하기 위해 상기 결합과 데이터베이스를 교차 참조하도록;
    상기 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들 사이에서 복수의 클러스터들을 결정하도록;
    상기 클러스터에 대응하는 상기 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들의 수에 기초하여 상기 복수의 클러스터들 중 각각의 클러스터를 순위화하도록; 그리고
    상기 순위화에 기초하여, 디스플레이 스크린 상에 상기 제1 대화식 다이얼에서의 상기 복수의 클러스터들 중 상기 제1 클러스터 및 제2 대화식 다이얼에서의 상기 복수의 클러스터들 중 제2 클러스터를 디스플레이를 위해 생성하도록
    구성되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한, 상기 순위화에 기초하여 상기 제1 대화식 다이얼 및 상기 제2 대화식 다이얼에 대한 위치를 결정하도록 구성되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  16. 제14항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한, 상기 제1 클러스터가 상기 제2 클러스터보다 더 많은 미디어 아이템들의 수에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 상기 제2 대화식 다이얼에 비하여 상기 제1 대화식 다이얼을 그래픽으로 강조하도록 구성되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  17. 제14항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한, 사용자 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 제1 대화식 다이얼을 대체하는 제3 대화식 다이얼을 디스플레이를 위해 생성하도록 구성되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  18. 제14항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한, 사용자 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 제1 대화식 다이얼과 동시에 제3 대화식 다이얼을 디스플레이를 위해 생성하도록 구성되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  19. 제11항에 있어서, 상기 시퀀스의 상기 영숫자 문자는 상이한 전자 디바이스 상에 수신되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  20. 제11항에 있어서, 수신된 상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자는 사용자의 두뇌 활동에 기초하여 결정되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  21. 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템으로서,
    영숫자 문자 시퀀스를 수신하는 수단;
    상기 수신된 영숫자 문자 시퀀스를 제시하기 위한 전자 디바이스를 결정하는 수단; 및
    상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 수신됨에 따라,
    상기 수신된 영숫자 문자 시퀀스에 기초하여 제1 대화식 다이얼 - 상기 제1 대화식 다이얼은 미디어 아이템을 포함함 - 에서의 제1 클러스터를 디스플레이를 위해 생성하는 수단; 및
    상기 전자 디바이스에 기초하여 상기 제1 클러스터의 사이즈를 결정하는 수단
    을 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  22. 제21항에 있어서, 상기 미디어 아이템과 연관된 그래픽을 디스플레이를 위해 생성하는 수단을 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  23. 제21항에 있어서, 상기 제1 대화식 다이얼은 상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 수신됨에 따라 업데이트되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자와 상기 시퀀스의 이전에 수신된 영숫자 문자들을 결합하는 수단;
    상기 결합에 대응하는 미디어 아이템 그룹을 식별하기 위해 상기 결합과 데이터베이스를 교차 참조하는 수단;
    상기 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들 사이에서 복수의 클러스터들을 결정하는 수단;
    상기 클러스터에 대응하는 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들의 수에 기초하여 상기 복수의 클러스터들 중 각각의 클러스터를 순위화하는 수단; 및
    상기 순위화에 기초하여, 디스플레이 스크린 상에 상기 제1 대화식 다이얼에서의 상기 복수의 클러스터들 중 상기 제1 클러스터 및 제2 대화식 다이얼에서의 상기 복수의 클러스터들 중 제2 클러스터를 디스플레이를 위해 생성하는 수단
    을 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  25. 제24항에 있어서, 상기 순위화에 기초하여 상기 제1 대화식 다이얼 및 상기 제2 대화식 다이얼에 대한 위치를 결정하는 수단을 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  26. 제24항에 있어서, 상기 제1 클러스터가 상기 제2 클러스터보다 더 많은 미디어 아이템들의 수에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 상기 제2 대화식 다이얼에 비하여 상기 제1 대화식 다이얼을 그래픽으로 강조하는 수단을 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  27. 제24항에 있어서, 사용자 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 제1 대화식 다이얼을 대체하는 제3 대화식 다이얼을 디스플레이를 위해 생성하는 수단을 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  28. 제24항에 있어서, 사용자 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 제1 대화식 다이얼과 동시에 제3 대화식 다이얼을 디스플레이를 위해 생성하는 수단을 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  29. 제21항에 있어서, 상기 시퀀스의 상기 영숫자 문자는 상이한 전자 디바이스 상에 수신되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  30. 제21항에 있어서, 수신된 상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자는 사용자의 두뇌 활동에 기초하여 결정되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 시스템.
  31. 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법으로서,
    제어 회로부를 사용하여, 영숫자 문자 시퀀스를 수신하는 단계;
    상기 제어 회로부를 사용하여, 상기 수신된 영숫자 문자 시퀀스를 제시하기 위한 전자 디바이스를 결정하는 단계; 및
    상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 수신됨에 따라,
    상기 제어 회로부를 사용하여, 디스플레이 스크린 상에, 상기 수신된 영숫자 문자 시퀀스에 기초하여 제1 대화식 다이얼 - 상기 제1 대화식 다이얼은 미디어 아이템을 포함함 - 에서의 제1 클러스터를 디스플레이를 위해 생성하는 단계; 및
    상기 제어 회로부를 사용하여, 상기 전자 디바이스에 기초하여 상기 제1 클러스터의 사이즈를 결정하는 단계
    를 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 미디어 아이템과 연관된 그래픽을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  33. 제31항 또는 제32항에 있어서, 상기 제1 대화식 다이얼은 상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 수신됨에 따라 업데이트되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  34. 제31항 내지 제33항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자와 상기 시퀀스의 이전에 수신된 영숫자 문자들을 결합하는 단계;
    상기 결합에 대응하는 미디어 아이템 그룹을 식별하기 위해 상기 결합과 데이터베이스를 교차 참조하는 단계;
    상기 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들 사이에서 복수의 클러스터들을 결정하는 단계;
    상기 클러스터에 대응하는 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들의 수에 기초하여 상기 복수의 클러스터들 중 각각의 클러스터를 순위화하는 단계; 및
    상기 순위화에 기초하여, 디스플레이 스크린 상에 상기 제1 대화식 다이얼에서의 상기 복수의 클러스터들 중 상기 제1 클러스터 및 제2 대화식 다이얼에서의 상기 복수의 클러스터들 중 제2 클러스터를 디스플레이를 위해 생성하는 단계
    를 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  35. 제34항에 있어서, 상기 순위화에 기초하여 상기 제1 대화식 다이얼 및 상기 제2 대화식 다이얼에 대한 위치를 결정하는 단계를 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  36. 제34항 또는 제35항에 있어서, 상기 제1 클러스터가 상기 제2 클러스터보다 더 많은 미디어 아이템들의 수에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 상기 제2 대화식 다이얼에 비하여 상기 제1 대화식 다이얼을 그래픽으로 강조하는 단계를 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  37. 제34항 내지 제36항 중 어느 한 항에 있어서, 사용자 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 제1 대화식 다이얼을 대체하는 제3 대화식 다이얼을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  38. 제34항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서, 사용자 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 제1 대화식 다이얼과 동시에 제3 대화식 다이얼을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  39. 제31항 내지 제38항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시퀀스의 상기 영숫자 문자는 상이한 전자 디바이스 상에 수신되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  40. 제31항 내지 제39항 중 어느 한 항에 있어서, 수신된 상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자는 사용자의 두뇌 활동에 기초하여 결정되는 것인, 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하는 방법.
  41. 클러스터 기반 검색 결과들을 생성하기 위한 명령어들을 기록하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령어들은,
    영숫자 문자 시퀀스를 수신하기 위한 명령어들;
    상기 수신된 영숫자 문자 시퀀스를 제시하기 위한 전자 디바이스를 결정하기 위한 명령어들; 및
    상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 수신됨에 따라,
    상기 수신된 영숫자 문자 시퀀스에 기초하여 제1 대화식 다이얼 - 상기 제1 대화식 다이얼은 미디어 아이템을 포함함 - 에서의 제1 클러스터를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어들; 및
    상기 전자 디바이스에 기초하여 상기 제1 클러스터의 사이즈를 결정하기 위한 명령어들
    을 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  42. 제31항에 있어서, 상기 미디어 아이템과 연관된 그래픽을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  43. 제31항에 있어서, 상기 제1 대화식 다이얼은 상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자가 수신됨에 따라 업데이트되는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  44. 제31항에 있어서,
    상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자와 상기 시퀀스의 이전에 수신된 영숫자 문자들을 결합하기 위한 명령어들;
    상기 결합에 대응하는 미디어 아이템 그룹을 식별하기 위해 상기 결합과 데이터베이스를 교차 참조하기 위한 명령어들;
    상기 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들 사이에서 복수의 클러스터들을 결정하기 위한 명령어들;
    상기 클러스터에 대응하는 미디어 아이템 그룹에서의 미디어 아이템들의 수에 기초하여 상기 복수의 클러스터들 중 각각의 클러스터를 순위화하기 위한 명령어들; 및
    상기 순위화에 기초하여 디스플레이 스크린 상에 상기 제1 대화식 다이얼에서의 상기 복수의 클러스터들 중 상기 제1 클러스터 및 제2 대화식 다이얼에서의 상기 복수의 클러스터들 중 제2 클러스터를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어들
    을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  45. 제34항에 있어서, 상기 순위화에 기초하여 상기 제1 대화식 다이얼 및 상기 제2 대화식 다이얼에 대한 위치를 결정하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  46. 제34항에 있어서, 상기 제1 클러스터가 상기 제2 클러스터보다 더 많은 미디어 아이템들의 수에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 상기 제2 대화식 다이얼에 비하여 상기 제1 대화식 다이얼을 그래픽으로 강조하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  47. 제34항에 있어서, 사용자 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 제1 대화식 다이얼을 대체하는 제3 대화식 다이얼을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어들 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  48. 제34항에 있어서, 사용자 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 제1 대화식 다이얼과 동시에 제3 대화식 다이얼을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  49. 제31항에 있어서, 상기 시퀀스의 상기 영숫자 문자는 상이한 전자 디바이스 상에 수신되는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  50. 제31항에 있어서, 수신된 상기 시퀀스의 각각의 영숫자 문자는 사용자의 두뇌 활동에 기초하여 결정되는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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