KR20170115216A - Apparatus and method for providing game based on management scenario - Google Patents

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KR20170115216A
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KR1020160042445A
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유은정
이민태
김진호
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(주) 더존비즈온
연세대학교 산학협력단
강원대학교산학협력단
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Abstract

본 발명은 경영 시나리오에 기초한 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 경영 시나리오에 기초한 게임 제공 장치는 유저의 선택 입력에 기초하여 선택된 실제 사례에 기초하는 시나리오에 대하여 적어도 하나의 퀴즈를 제공하는 퀴즈 제공부 및 유저로부터 각각의 퀴즈에 대한 응답을 수신하는 수신부를 포함하여, 유저가 다양한 경영사례에 대하여 지식을 습득하고, 경영사례에 대해 간접 경험할 수 있게 할 수 있다.The present invention relates to a game providing apparatus and method based on a business scenario. According to the first aspect of the present invention, a game providing apparatus based on a management scenario is provided with a quiz providing unit for providing at least one quiz for a scenario based on a real case selected based on a user's selection input, It is possible to allow the user to acquire knowledge on various management cases and to indirectly experience the management cases.

Description

경영 시나리오에 기초한 게임 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME BASED ON MANAGEMENT SCENARIO}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME BASED ON MANAGEMENT SCENARIO [0002]

본 발명은 경영 시나리오에 기초한 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 실제 사례를 기반으로 전개되는 시나리오에 기초한 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game providing apparatus and method based on a management scenario, and more particularly, to a game providing apparatus and method based on a scenario developed based on an actual case.

최근 기술의 발달로 사람들은 다양한 기기를 이용하여 게임을 즐기게 되었다. 게임의 플레이하는 유저의 증가로 유저에게 제공되는 게임의 종류도 다양해지고 있는 추세이다.Recent developments in technology have allowed people to play games on a variety of devices. As the number of users playing games increases, the kinds of games provided to users are also becoming diverse.

게임의 유저는 게임을 플레이하면서, 다양한 흥미를 느끼기도 하지만, 특정 게임의 경우에는 게임 상의 컨텐츠를 통해 다양한 분야에 대한 간접 경험을 하기도 한다.The user of the game may have various interests while playing the game, but in the case of a specific game, the user may experience indirect experiences in various fields through contents in the game.

특히 이러한 게임을 이용한 간접 경험은 교육분야에서 많이 활용되고 있다. 이와 관련한 종래기술로는 한국공개특허 10-2005-0090294호가 있다.In particular, indirect experience using these games is widely used in education. Korean Patent Laid-Open No. 10-2005-0090294 discloses a related art related to this.

한편 경영분야는 일반적으로 개발·영업·생산·품질·관리 등 다양한 부분 서로 복잡하게 상호 작용하고 있으며, 이러한 경영분야의 각각의 부분은 관리자의 의사결정을 통해 처리고 있다. 경영분야의 각각의 부분은 의사결정을 통해 처리되고 있고, 각각의 부분이 상호작용하기 때문에, 각각의 상황에서 올바른 의사결정을 하는 것이 중요다.On the other hand, the management field generally interacts with various parts such as development, sales, production, quality, and management in a complex manner, and each part of the management field is managed through managerial decision making. Since each part of the management field is being processed through decision making and each part interacts, it is important to make the right decision in each situation.

특히 의사결정을 위해서는 많은 경험 및 관련 지식이 필요한데, 이를 위해서는 많은 시간 및 노력이 필요하다. 근래에는 이러한 노력 및 시간을 줄이기 위해 게임과 경영분야를 접목시키는 방법이 요구되고 있다.Decision-making requires a lot of experience and knowledge, which takes a lot of time and effort. In recent years, there has been a demand for a way to combine games and management to reduce these efforts and time.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 발명의 일실시예는, 경영 시나리오에 기초한 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. An embodiment of the present invention is directed to a game providing apparatus and method based on a management scenario.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면 경영 시나리오에 기초한 게임 제공 장치는 유저의 선택 입력에 기초하여 선택된 시나리오에 대하여 적어도 하나의 퀴즈를 제공하는 퀴즈 제공부 및 유저로부터 각각의 퀴즈에 대한 응답을 수신하는 수신부를 포함하고, 상기 시나리오는, 실제 사례에 기초한다.According to a first aspect of the present invention, there is provided a game providing apparatus based on a management scenario, comprising: a quiz providing unit for providing at least one quiz for a scenario selected based on a user's selection input; And a receiver for receiving a response to each quiz from the user, the scenario being based on an actual case.

본 발명의 제 2측면에 따르면, 경영 시나리오에 기초한 게임 제공 장치를 이용한 게임 제공 방법은 유저로부터 시나리오 선택에 대한 입력을 수신하는 계, 선택 입력에 기초하여 선택된 시나리오에 대하여 적어도 하나의 퀴즈를 제공하는 단계 및 유저로부터 각각의 퀴즈에 대한 응답을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 시나리오는 실제 사례에 기초한다.According to a second aspect of the present invention, a game providing method using a game providing apparatus based on a management scenario includes a system for receiving an input for a scenario selection from a user, a system for providing at least one quiz for a scenario selected based on the selection input And receiving a response to each quiz from the user, wherein the scenario is based on an actual case.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 경영 시나리오에 기초한 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다. According to one of the above-mentioned objects of the present invention, an embodiment of the present invention can provide a game providing apparatus and method based on a management scenario.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저에게 실제 사례를 기반으로 전개되는 시나리오에 기초하여 퀴즈를 제공하여, 유저가 다양한 실제 사례에 대하여 지식을 습득하고, 실제 사례에 대해 간접 경험할 수 있게 할 수 있다. Further, according to any one of the tasks of the present invention, a quiz is provided to a user on the basis of a scenario developed based on an actual case, so that the user can acquire knowledge on various actual cases, I can do it.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
1 is a configuration diagram of a game providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of providing a game according to an embodiment of the present invention.
4 to 7 are reference views for explaining a game providing method according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein.

그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 시스템의 구성도이다.1 is a configuration diagram of a game providing system according to an embodiment of the present invention.

네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 위성 통신망, LTE(long term evolution) 망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.The network N may be a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), a personal area network (PAN) mobile radio communication network, Wibro (Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) satellite communication network, LTE (Long Term Evolution) network and the like.

단말(200)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버(100)에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버(200)에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.The terminal 200 may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which can be connected to the remote server 100 through the network N or connected to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, such as a watch, a glasses, an accessory, clothes, shoes, etc., and is connected to a server 200 at a remote place via a network, Or may be connected to other terminals.

본 발명의 실시예에 따른 단말(200)은 서버(100)와 게임 데이터를 송수신한다. 단말(200)은 수신 받은 게임 데이터에 기초하여 게임을 실행시킬 수 있다. 또한 단말(200)은 게임이 진행됨에 따라 게임 데이터를 가공하여 서버(100)에 송신할 수 있다. The terminal 200 according to the embodiment of the present invention transmits and receives game data to and from the server 100. The terminal 200 can execute the game based on the received game data. In addition, the terminal 200 can process the game data and send it to the server 100 as the game progresses.

또한 도 1에는 하나의 단말(200)만이 도시되어 있으나, 본 발명은 복수의 유저가 각각의 단말(200)을 이용하여 게임을 진행하는 경우에도 본 발명의 적용이 가능하다.In addition, although only one terminal 200 is shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a case where a plurality of users proceed to play a game using each terminal 200.

본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터는 게임 및 게임 플레이를 위한 게임 인터페이스를 위한 각종 데이터를 포함할 수 있으며, 경우에 따라 이미지 동영상 또는 사운드 데이터가 포함될 수도 있다. The game data according to the embodiment of the present invention may include various data for a game interface and a game interface for game play, and may include image moving images or sound data in some cases.

서버(100)는 단말(200)로부터 게임 데이터를 수신하여 저장할 수 있다. 또한 기 저장된 게임 데이터를 단말(200)에 송신할 수도 있다.The server 100 may receive game data from the terminal 200 and store the game data. And may also transmit the pre-stored game data to the terminal 200. [

한편 서버(100)는 단말(200)에서 플레이되는 게임 데이터를 가공하거나, 처리하여, 단말(200)에 다시 제공할 수도 있다. 또한 서버(100)는 단말(200)에 기 저장된 게임 데이터를 가공하거나, 처리하도록 지시할 수도 있다. 이 경우 게임 데이터는 단말(200)을 제어하기 위해 서버(100)의 제어 신호를 포함할 수도 있다.Meanwhile, the server 100 may process or process the game data to be played on the terminal 200 and provide the game data to the terminal 200 again. The server 100 may also instruct the terminal 200 to process or process the game data stored in advance. In this case, the game data may include a control signal of the server 100 to control the terminal 200.

한편 본 발명의 실시예에 따른 단말(200)에는 게임이 플레이 되기 위한 이미지, 동영상 또는 각종 데이터가 기 저장되어 있을 수도 있다. 이때 단말(200)은 기 저장된 게임 데이터에 기초하여 게임을 구동 시킬 수 있다. 또한 이 경우, 각각의 단말(200)에 저장된 게임 데이터는 서버(100)로부터 제공 받은 것일 수도 있고, 별도의 기록 매체를 통해 각각의 단말(200)에 저장된 것일 수도 있다.Meanwhile, the terminal 200 according to the embodiment of the present invention may store images, moving images or various data for playing a game. At this time, the terminal 200 can drive the game based on the pre-stored game data. In this case, the game data stored in each terminal 200 may be provided from the server 100 or may be stored in each terminal 200 through a separate recording medium.

이하에서는 설명할 게임 제공 장치는 게임이 유저에 의해 플레이되는 단말(200)일 수도 있으며, 서버(100)일 수도 있다. 게임 제공 장치가 단말(200)인 경우 서버로부터 수신된 또는 기 저장된 게임 데이터에 기초하여 유저에게 게임을 제공할 수 있고, 게임 제공 장치가 서버(100)인 경우, 단말(200)로 하여금 유저에게 게임을 제공하게 할 수 있다.Hereinafter, the game providing apparatus to be described may be the terminal 200 in which the game is played by the user, or the server 100. [ If the game providing apparatus is the terminal 200, the game providing apparatus can provide the game to the user based on the game data received from the server or stored in advance. If the game providing apparatus is the server 100, Games can be provided.

이하에서는 설명의 편의를 위해 서버(100)가 게임 제공 장치인 것으로 하여 설명하도록 하겠다.Hereinafter, for convenience of explanation, it is assumed that the server 100 is a game providing apparatus.

다음은 도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 게임 제공 장치에 대하여 설명하겠다.Next, a game providing apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 게임 데이터가 저장되는 저장부(110)를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따르면 저장부(110)에는 적어도 하나 이상의 퀴즈가 저장될 수 있다. 각각의 퀴즈는 시나리오 별로 매칭되어 저장될 수 있다. 이때 시나리오는 실제 사례에 기초할 수 있다. 또한 이때 실제 사례는 경영분야의 실제 사례를 포함할 수 있다. 또한 실제 사례는 학술지, 신문기사 등 텍스트로 해당 내용이 제공되었던 사례를 포함할 수 있으며, 오프라인 또는 온라인을 통해 해당 내용이 공개 또는 특정 유저에게 제공된 사례를 포함할 수도 있다. The game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention includes a storage unit 110 in which game data is stored. According to an embodiment of the present invention, the storage unit 110 may store at least one quiz. Each quiz can be matched and stored for each scenario. Scenarios can then be based on real cases. In addition, actual cases may include actual cases in the management field. In addition, the actual case may include cases in which the contents are provided as texts, such as a journal or a newspaper article, and may include cases where the contents are disclosed to the public or to a specific user through offline or online.

예를 들어 시나리오는 특정 기업의 성공 사례, 실패 사례에 기초할 수 있다. 또한 각각의 시나리오는 기획, 전략, 영업, 생산, 마케팅, 투자 안전사고 등 다양한 분야와 관련된 것일 수 있다. 한편 하나의 시나리오는 하나 이상의 분야와도 관련될 수도 있다. 또한 각각의 퀴즈 역시 특정 분야 별로 분류되어 저장될 수도 있다. For example, scenarios can be based on the success or failure of a particular company. In addition, each of the scenarios may be related to various fields such as planning, strategy, sales, production, marketing, and investment safety accidents. On the other hand, one scenario may be associated with more than one discipline. Also, each quiz can be classified and stored in a specific field.

또한 저장부(110)에는 각각의 시나리오와 관련된 정보가 저장될 수도 있다. 시나리오와 관련된 정보는 예를 들어 시나리오에 기초가 된 실제 사례의 발생 배경, 사례가 발생된 장소(예를 들면 회사), 사례가 발생된 시점의 정세 등을 포함할 수 있다. Also, the storage unit 110 may store information related to each scenario. The information related to the scenario may include, for example, the background of the actual case based on the scenario, the place where the case occurred (for example, the company), and the situation at the time the case occurred.

이외에도 저장부(110)에는 경영 시나리오에 기초한 게임을 제공하기 위한 각종 데이터가 저장될 수도 있다.In addition, the storage unit 110 may store various data for providing a game based on the management scenario.

본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 유저의 입력을 수신부(120)를 더 포함할 수 있다. 수신부(120)는 유저로부터 퀴즈에 대한 응답을 수신할 수도 있으며, 시나리오 선택에 대한 입력을 수신할 수도 있다. 또한 수신부(120)는 게임의 진행을 위한 각종 입력을 수신할 수도 있다. 수신부(120)는 복수의 유저가 팀을 구성하여 게임을 진행하는 경우, 복수의 유저로부터 각각의 응답을 수신하고, 다수의 의견을 퀴즈에 대한 응답으로 확정할 수도 있다. 또한 복수의 유저가 복수의 팀을 구성하여 대전을 펼치는 경우, 수신부(120)는 각각의 팀으로부터 대표 의견을 퀴즈에 대한 응답으로 확정할 수 있다. 이때 대표 의견을 설정하는 방법은 다수결에 기초할 수도 있다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않고 얼마든지 다른 방법으로 대표 의견을 설정하는 경우에도 본 발명의 적용이 가능하다.The game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may further include a receiving unit 120 for inputting a user. The receiving unit 120 may receive a response to the quiz from the user, and may receive an input for scenario selection. Also, the receiving unit 120 may receive various inputs for progressing the game. When a plurality of users construct a team and play a game, the receiving unit 120 may receive a response from each of a plurality of users, and may confirm a plurality of opinions in response to a quiz. Also, when a plurality of users constitute a plurality of teams and play a match, the receiving unit 120 can confirm the representative opinion from each team in response to the quiz. At this time, the method of setting the representative opinion may be based on a majority vote. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a case where a representative opinion is set by any other method.

본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 유저에게 시나리오와 관련된 퀴즈를 제공하는 퀴즈 제공부(130)를 더 포함할 수 있다. 각각의 시나리오와 관련된 퀴즈는 하나 이상일 수 있다. 퀴즈 제공부(130)는 퀴즈 제공으로 수신된 유저의 응답이 정답인 경우, 새로운 퀴즈를 유저에게 제공할 수 있다. 또한 이때, 복수의 유저가 게임을 진행하는 경우에는 복수의 유저 각각에 퀴즈를 제공할 수 있다.The game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may further include a quiz providing unit 130 for providing a quiz related to the scenario to the user. There may be more than one quiz associated with each scenario. The quiz providing unit 130 can provide the user with a new quiz if the answer of the user received by providing the quiz is correct. Also, at this time, when a plurality of users proceed the game, a quiz can be provided to each of the plurality of users.

본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 퀴즈에 대한 응답이 전부 또는 일부가 오답인 경우, 또는 유저의 힌트 제공 요청에 기초하여 현재 진행중인 퀴즈에 대한 힌트를 제공하는 힌트 제공부(140)를 더 포함할 수 있다.The game providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may include a hint providing unit 140 for providing a hint to a quiz currently in progress based on a user's hint providing request when all or a part of a response to the quiz is an incorrect answer ).

본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 퀴즈 풀이 결과를 분석하고, 분석결과를 제공하는 분석부(150)를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따른 분석부(150)는 시나리오에 대한 퀴즈를 푼 유저의 점수, 정답률이 소정의 수치 이하인 항목에 대해 기 설정된 조언문구 및 각각의 분야의 정답률에 기초한 유저의 강점과 약점 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.The game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may further include an analyzing unit 150 for analyzing the results of the quiz pool and providing analysis results. The analysis unit 150 according to an embodiment of the present invention may be configured such that the score of the user who has quizzed the scenario, the advice phrase set for the item having the correct answer rate less than the predetermined value, and the user's strengths and weaknesses May be provided.

본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 유저에게 시나리오와 관련된 정보를 제공하는 정보 제공부(160)를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면 정보 제공부(160)는 퀴즈의 제공에 앞서 유저에게 시나리오와 관련된 정보를 제공하여 유저가 퀴즈를 쉽게 풀 수 있도록 할 수 있다. 또한 이 경우 유저에게 해당 시나리오에 해당하는 배경지식을 미리 습득하게 함으로써, 퀴즈를 푸는 유저의 학습효과를 높일 수 있다.The game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may further include an information providing unit 160 for providing information related to a scenario to a user. According to an embodiment of the present invention, the information providing unit 160 may provide information related to the scenario to the user prior to providing the quiz so that the user can easily solve the quiz. In this case, by acquiring background knowledge corresponding to the scenario in advance to the user, the learning effect of the user who solves the quiz can be enhanced.

다음은 도 3 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명한다.Next, a game providing method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3 to FIG.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 4 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 참고도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of providing a game according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 4 to 7 are reference views for explaining a game providing method according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 도 2에 도시된 게임 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2에 도시된 게임 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법에도 적용될 수 있다.The game providing method according to the embodiment shown in FIG. 3 includes the steps of the game providing apparatus 100 shown in FIG. Therefore, even though omitted from the following description, the above description regarding the game providing apparatus 100 shown in FIG. 2 can also be applied to the game providing method according to the embodiment shown in FIG.

게임 제공 장치(100)는 유저로부터 시나리오 선택 입력을 수신한다(S301). 게임 제공 장치(100)는 유저에게 적어도 하나의 시나리오를 제시할 수 있으며, 유저는 제시된 시나리오 중 특정 시나리오를 선택할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 시나리오는 실제 사례에 기초할 수 있다. 또한 각각의 시나리오는 기획, 전략, 영업, 생산, 마케팅, 투자 안전사고 등 다양한 분야와 관련된 것일 수 있다. 한편 하나의 시나리오는 하나 이상의 분야와도 관련될 수도 있다. The game providing apparatus 100 receives a scenario selection input from the user (S301). The game providing apparatus 100 can present at least one scenario to the user, and the user can select a specific scenario among the presented scenarios. Scenarios in accordance with embodiments of the present invention may be based on real-world examples. In addition, each of the scenarios may be related to various fields such as planning, strategy, sales, production, marketing, and investment safety accidents. On the other hand, one scenario may be associated with more than one discipline.

게임 제공 장치(100)는 선택된 시나리오에 대하여, 시나리오 관련 정보를 유저에게 제공할 수 있다(S303). 도 4에는 선택된 시나리오의 관련 정보가 유저에게 제공된 것이 도시되어 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면 게임 제공 장치(100)는 퀴즈의 제공에 앞서 유저에게 시나리오와 관련된 정보를 제공하여 유저가 퀴즈를 쉽게 풀 수 있도록 할 수 있다. 또한 이 경우 유저에게 해당 시나리오에 해당하는 배경지식을 미리 습득하게 함으로써, 퀴즈를 푸는 유저의 학습효과를 높일 수 있다.The game providing apparatus 100 may provide the scenario related information to the user for the selected scenario (S303). FIG. 4 shows that the related information of the selected scenario is provided to the user. According to an embodiment of the present invention, the game providing apparatus 100 may provide the user with information related to the scenario prior to providing the quiz so that the user can easily solve the quiz. In this case, by acquiring background knowledge corresponding to the scenario in advance to the user, the learning effect of the user who solves the quiz can be enhanced.

게임 제공 장치(100)는 선택된 시나리오에 기초하여 퀴즈를 제공할 수 있다(S305). 게임 제공 장치(100)는 퀴즈를 제공함에 있어서, 도 5에 도시된 것 같이 동시 복수의 퀴즈를 제공할 수도 있으며, 도 5와 달리 순차적으로 퀴즈를 제공할 수도 있다.The game providing apparatus 100 may provide a quiz based on the selected scenario (S305). In providing a quiz, the game providing apparatus 100 may provide a plurality of quizzes simultaneously as shown in FIG. 5, and may provide quizzes sequentially, unlike FIG.

게임 제공 장치(100)는 제공된 퀴즈에 대한 유저의 응답을 수신할 수 있다(S307). 도 6에는 퀴즈에 대한 유저의 응답 수신되어 표시된 것이 도시되어 있다. 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 유저의 응답을 순차적을 수신할 수도 있다.The game providing apparatus 100 may receive the user's response to the provided quiz (S307). FIG. 6 shows that the user's response to the quiz is received and displayed. The game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may sequentially receive responses from users.

게임 제공 장치(100)는 수신된 유저의 응답이 정답인지 판단할 수 있다(S309).The game providing apparatus 100 can determine whether the response of the received user is correct (S309).

수신된 유저의 응답이 정답이 아닌 경우, 게임 제공 장치(100)는 유저에게 힌트를 제공할 수 있다(S311). 또한 힌트는 수신된 유저의 응답이 정답이 아닌 경우 이외에 유저의 힌트 제공 요청에 기초하여 제공될 수도 있다. If the answer of the received user is not correct, the game providing apparatus 100 may provide a hint to the user (S311). The hint may also be provided based on the hint providing request of the user other than when the received user's response is not correct.

한편 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈는 객관식뿐만 아니라 주관식일 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 게임 제공 장치(100)는 유저의 힌트 제공 요청에 기초하여 힌트를 제공할 수 있다. 한편 도 6에는 힌트 제공 요청을 위한 '현인의 조언'아이콘이 도시되어 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면 유저는 해당 아이콘에 대한 입력을 통해 퀴즈에 대한 힌트 제공을 요청할 수 있다.Meanwhile, the quiz according to the embodiment of the present invention may be a question type as well as a multiple choice type. According to the embodiment of the present invention, the game providing apparatus 100 may provide a hint based on a user's hint providing request. On the other hand, FIG. 6 shows a 'advice of a sage' icon for requesting a hint. According to an embodiment of the present invention, a user can request a hint about a quiz by inputting a corresponding icon.

수신된 사용자의 응답이 정답인 경우, 게임 제공 장치(100)는 해당 시나리오에 새로운 퀴즈가 존재하는지 판단할 수 있다(S313). If the answer of the received user is correct, the game providing apparatus 100 can determine whether there is a new quiz in the scenario (S313).

이때 새로운 퀴즈가 존재하는 경우 게임 제공 장치(100)는 다시 유저에게 퀴즈를 제공할 수 있으며, 새로운 퀴즈가 존재하지 않는 경우 게임 제공 장치(100)는 퀴즈 풀이 결과를 분석할 수 있다(S315). At this time, if there is a new quiz, the game providing apparatus 100 can provide a quiz to the user again. If there is no new quiz, the game providing apparatus 100 can analyze the quiz result (S315).

본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 시나리오에 대한 퀴즈를 푼 유저의 점수, 정답률이 소정의 수치 이하인 항목에 대해 기 설정된 조언문구 및 각각의 분야의 정답률에 기초한 유저의 강점과 약점 중 적어도 하나를 유저에게 제공할 수 있다.The game providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a score of a user who has quizzed the scenario, a recommendation phrase set for an item having a correct answer rate lower than a predetermined value, a strength of a user based on a correct answer rate of each field, At least one of the weaknesses can be provided to the user.

도 7에는 유저에게 제공되는 분석결과의 실시예가 도시되어 있다. 특히 도 7에는 유저의 퀴즈 결과 분석에 따라 유저의 장점 및 단점 등이 제공된 것이 도시되어 있다.Fig. 7 shows an embodiment of the analysis result provided to the user. In particular, FIG. 7 illustrates the advantages and disadvantages of the user according to the analysis of the user's quiz result.

본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term " part " used in the present embodiment means a hardware component such as software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card

도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 3 may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the game providing method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Thus, a game providing method according to an embodiment of the present invention can be implemented by a computer program as described above being executed by a computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

100: 서버 110: 저장부
120: 수신부 130: 퀴즈 제공부
140: 힌트 제공부 150: 분석부
160: 정보 제공부 200: 단말기
100: a server 110:
120: Receiver 130: Quiz Offering
140: hint providing unit 150: analyzing unit
160: Information providing unit 200: Terminal

Claims (10)

경영 시나리오에 기초한 게임 제공 장치에 있어서,
유저의 선택 입력에 기초하여 선택된 시나리오에 대하여 적어도 하나의 퀴즈를 제공하는 퀴즈 제공부; 및
유저로부터 각각의 퀴즈에 대한 응답을 수신하는 수신부를 포함하고,
상기 시나리오는 실제 사례에 기초하는 게임 제공 장치.
1. A game providing apparatus based on a management scenario,
A quiz providing unit for providing at least one quiz for a scenario selected based on a user's selection input; And
And a receiver for receiving a response to each quiz from the user,
The scenario described above is based on an actual case.
제1항에 있어서,
상기 게임 제공 장치는,
퀴즈에 대한 응답이 전부 또는 일부가 오답인 경우 또는 힌트 제공 요청에 기초하여, 현재 진행중인 퀴즈에 대한 힌트를 제공하는 힌트 제공부를 더 포함하는 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
The game providing apparatus includes:
Further comprising a hint providing unit for providing a hint to a quiz currently in progress based on the response to the quiz or all or some of the answers to the question.
제1항에 있어서,
상기 게임 제공 장치는,
유저에게 상기 시나리오와 연관된 정보를 제공하는 정보 제공부를 더 포함하는 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
The game providing apparatus includes:
Further comprising an information providing unit for providing the user with information related to the scenario.
제1항에 있어서,
상기 게임 제공 장치는,
상기 시나리오에 대한 퀴즈 풀이 결과를 분석하는 분석부를 더 포함하는 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
The game providing apparatus includes:
Further comprising an analyzing unit for analyzing a result of the quiz solving for the scenario.
제4항에 있어서,
상기 분석부는,
상기 시나리오에 대한 퀴즈를 푼 유저의 점수, 정답률이 소정의 수치 이하인 항목에 대해 기 설정된 조언문구 및 각각의 분야의 정답률에 기초한 유저의 강점과 약점 중 적어도 하나를 제공하는, 게임 제공 장치.
5. The method of claim 4,
The analyzing unit,
A score of a user who has quizzed the scenario, a predetermined advice phrase for an item whose percentage of correct answers is less than or equal to a predetermined value, and a user's strengths and weaknesses based on correct answers of the respective fields.
경영 시나리오에 기초한 게임 제공 장치를 이용한 게임 제공 방법에 있어서,
유저로부터 시나리오 선택에 대한 입력을 수신하는 단계;
선택 입력에 기초하여 선택된 시나리오에 대하여 적어도 하나의 퀴즈를 제공하는 단계; 및
유저로부터 각각의 퀴즈에 대한 응답을 수신하는 단계를 포함하고,
상기 시나리오는 실제 사례에 기초하는 게임 제공 방법.
A game providing method using a game providing apparatus based on a management scenario,
Receiving an input for scenario selection from a user;
Providing at least one quiz for the selected scenario based on the selection input; And
Receiving a response to each quiz from a user,
The scenario described above is based on an actual case.
제6항에 있어서,
상기 게임 제공 방법은,
퀴즈에 대한 응답이 전부 또는 일부가 오답인 경우 또는 힌트 제공 요청에 기초하여, 현재 진행중인 퀴즈에 대한 힌트를 제공하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
The method according to claim 6,
The game providing method includes:
Providing a hint for a quiz currently in progress based on a response to the quiz when all or a part is an incorrect answer or based on a request for providing a hint.
제6항에 있어서,
상기 게임 제공 방법은,
유저에게 상기 시나리오와 연관된 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
The method according to claim 6,
The game providing method includes:
Further comprising providing the user with information associated with the scenario.
제6항에 있어서,
상기 게임 제공 방법은,
상기 시나리오에 대한 퀴즈 풀이 결과를 분석하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
The method according to claim 6,
The game providing method includes:
And analyzing the results of the quiz solving for the scenario.
제9항에 있어서,
상기 분석하는 단계는,
상기 시나리오에 대한 퀴즈를 푼 유저의 점수, 정답률이 소정의 수치 이하인 항목에 대해 기 설정된 조언문구 및 각각의 분야의 정답률에 기초한 유저의 강점과 약점 중 적어도 하나를 제공하는, 게임 제공 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the analyzing comprises:
A score of a user who has quizzed the scenario, a predetermined advice phrase for an item whose percentage of correct answers is less than or equal to a predetermined value, and a user's strengths and weaknesses based on correct answers of the respective fields.
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KR20220060899A (en) * 2020-11-05 2022-05-12 (주) 위드플러스 System for management strategy education using voyage game and method of the same

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