KR20170103255A - Method, program and recoding medium for d2d-based content caching service - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 무선 통신 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 디바이스 간의 직접 통신(Device to device, D2D)을 기반으로, 가쉬핑(Gossiping) 기술을 활용하여 사용자 단말 장치에 콘텐츠를 캐싱(Caching)하는 방법, 이를 수행하는 컴퓨터 프로그램 및 프로그램을 저장하는 기록 매체에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE
이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 실시 예에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.The contents described in this section merely provide background information on the present embodiment and do not constitute the prior art.
최근 성능이 향상된 스마트폰의 보급 및 콘텐츠 전송 기술의 발달에 따라, VOD(Video On Demand), Live Streaming과 같은 온라인 동영상 서비스나 음악 스트리밍, 파일 업로드 및 파일 다운로드와 같은 대용량 콘텐츠를 전달하려는 서비스가 증가하고 있다.With the recent advancement of smartphones and the development of content transmission technologies, there has been an increase in services for delivering large-volume content such as online video services such as video on demand (VOD) and live streaming, music streaming, file uploading and file downloading .
이렇게 콘텐츠 제공자 및 콘텐츠 사용자가 점점 증가함에 따라 이동통신망의 트래픽이 점점 증가하고 있는 추세이다. 트래픽이 증가함에 따라 콘텐츠의 전송 속도는 저하되고, 콘텐츠 전송 속도 저하로 인한 서비스 품질 저하 문제 역시 이슈가 되고 있어, 이동통신망 내의 불필요한 트래픽을 감소시킬 필요성이 대두되었다.As the number of content providers and content users increases, the traffic of the mobile communication network is increasing. As the traffic increases, the transmission speed of the contents decreases, and the problem of degradation of the service quality due to the degradation of the contents transmission speed becomes an issue. Thus, there is a need to reduce unnecessary traffic in the mobile communication network.
이에 따라, 점차 증가하는 트래픽을 감소시키기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이러한 노력의 일환으로, 이동통신망 보유사들은 CDN(Content Delivery Network) 서비스를 제공하고 있다. CDN 서비스는 영화, 뮤직 비디오 등과 같은 동영상을 포함하는 다양한 콘텐츠를 사용자에게 안정적으로 전달하기 위한 것으로서, 통상 네트워크상에 분산 배치된 다수의 로컬 캐싱 장치에 콘텐츠를 저장하여 두고, GLB(Global Load Balance) 서버와 같은 부하 분산 장치를 통해서 다수의 캐시 서버 중에서 최적의 캐시 서버를 선택하여, 선택된 캐시 서버를 통해 요청된 콘텐츠가 사용자의 단말 장치로 전달하도록 구현된다. 또한, 이러한 CDN 서비스는 인터넷 망을 기반으로 인터넷상에서의 데이터 손실, 병목 현상, 전송 속도 저하, 데이터 끊김과 같은 불안전성 등을 해결하도록 구현된다.Accordingly, efforts are being made to reduce gradually increasing traffic. As part of this effort, mobile network holders are providing CDN (Content Delivery Network) services. The CDN service is for delivering various contents including moving pictures such as movies and music videos to users in a stable manner. In general, contents are stored in a plurality of local caching devices distributed on a network, and GLB (Global Load Balance) An optimal cache server among a plurality of cache servers is selected through a load balancing device such as a server, and the requested content is transmitted to the user terminal device through the selected cache server. In addition, the CDN service is implemented to solve an unstable state such as data loss, bottleneck, transmission speed degradation, and data interruption on the Internet based on the Internet network.
이러한 CDN 서비스 중, 최근에 제안된 Mobile peer assisted CDN 서비스는, 하나의 기지국과 상기 기지국에 연결된 다수의 사용자 단말 장치가 캐시 노드로서 동작하며, 사용자 단말 장치 사이를 연결하는 D2D 링크 및 사용자 단말 장치와 기지국 간을 연결하는 BS 링크를 통해서 사용자 단말 장치 또는 기지국에 캐싱된 콘텐츠를 제공할 수 있다.Among the CDN services, the recently proposed mobile peer assisted CDN service includes a D2D link and a user terminal device that operate as a cache node and connect between user base stations and a plurality of user base stations connected to the base station, And may provide the cached content to the user terminal device or the base station via the BS link connecting the base stations.
이와 같이, D2D 기반의 CDN 서비스의 경우 사용자 단말 장치가 캐시 노드의 역할을 하므로, 내부 저장공간의 일부를 콘텐츠를 제공하기 위한 캐시로 할당해야 한다. 그런데 사용자 단말 장치에서 제공할 수 있는 캐시 용량은 기지국에 연결된 캐싱 장치에 비해 상대적으로 작은 것이 현실이다. 캐시 용량이 작은 경우 저장 가능한 콘텐츠의 용량이 한정된다. 이에 따라, 사용자 단말 장치가 다수의 콘텐츠를 수신하여 캐시의 용량이 가득 차는 경우가 빈번하게 발생 할 수 있고, 캐싱 교체(cache replacement)를 수행하여야 캐시에 기 저장된 콘텐츠를 삭제하고 새로운 콘텐츠를 수신할 수 있다.As described above, in the case of the D2D-based CDN service, since the user terminal serves as a cache node, a part of the internal storage space must be allocated as a cache for providing contents. However, it is a reality that the cache capacity that can be provided by the user terminal device is relatively small as compared with the caching device connected to the base station. When the cache capacity is small, the capacity of the storable contents is limited. Accordingly, the case where the capacity of the cache is filled up frequently due to the user terminal receiving a large number of contents, cache replacement must be performed to delete contents stored in the cache and receive new contents .
그러나, 캐싱 교체 시 기 저장된 콘텐츠를 삭제하기 위한 일정한 규칙이 정해져 있지 않은 경우 (예를 들어, 사용자 단말 장치의 캐시에서 요청 빈도에 관계없이 콘텐츠가 삭제될 확률이 동일할 경우), 요청 빈도가 높은 콘텐츠가 다수의 사용자 단말 장치의 캐시에서 삭제되는 경우가 자주 발생할 가능성이 높고, 이럴 경우 캐시 적중률이 현저히 낮아질 수 있다.However, when there is no predetermined rule for deleting the stored content at the time of caching replacement (for example, when the probability of deletion of the content is the same regardless of the frequency of the request in the cache of the user terminal device) There is a high possibility that the content is frequently deleted from the cache of a plurality of user terminal devices, and in this case, the cache hit rate may be significantly lowered.
캐시 적중률이 낮아짐에 따라, 다수의 사용자 단말 장치는 콘텐츠의 수신, 캐싱, 삭제를 반복하게 된다. 이는 콘텐츠 전송의 혼잡도를 높여 콘텐츠 서비스의 성능 저하를 야기한다.As the cache hit rate is lowered, a plurality of user terminal apparatuses repeatedly receive, cache, and delete contents. This increases the congestion of content transmission, which causes performance degradation of the content service.
또한, 사용자 단말 장치의 위치 혹은 주변 환경에 따라서, 다른 단말에서 요구하는 콘텐츠가 달라질 수 있는데, 기존의 캐싱 관리 기법으로는 이러한 점을 고려한 적응적인 콘텐츠 관리가 어렵다. In addition, contents requested by other terminals may vary depending on the location or the surrounding environment of the user terminal device. However, in the existing caching management technique, it is difficult to adaptively manage the contents in consideration of this.
이에 따라, 한정된 캐시 용량을 갖는 사용자 단말 장치에서, 사용자 단말 장치의 위치 혹은 주변 환경에 따라서, 인기도가 높은 콘텐츠가 캐시에서 삭제되지 않도록 제어하여 캐시 적중률을 높이기 위한 방안이 필요하다.Accordingly, in a user terminal device having a limited cache capacity, there is a need for a scheme for controlling a cache hit rate by controlling so that a highly popular content is not deleted from the cache, depending on the location of the user terminal device or the surrounding environment.
본 발명은, D2D 기반의 콘텐츠 캐싱 정책을 수립함에 있어, 가쉬핑 기술을 활용한 리액티브(reactive) 방식의 캐싱 방법을 제공한다.The present invention provides a reactive method of caching using D2D-based content caching policies using an IP sharing technology.
보다 구체적으로, 콘텐츠의 요청 기록에 기반한 캐싱을 수행하여, 인기도가 높은 콘텐츠의 삭제를 줄이고 콘텐츠 전송의 혼잡도를 낮추어 콘텐츠 전송 서비스의 서비스 품질을 향상시키는데 그 목적이 있다. More specifically, it is an object of the present invention to improve the service quality of a content transmission service by reducing caching of content having a high popularity and lowering the congestion of content transmission by performing caching based on a request record of the content.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.
본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 사용자 단말 장치에 의한 콘텐츠 캐싱 방법에 있어서, 상기 사용자 단말 장치에서 발생한 콘텐츠 요청 및 상기 사용자 단말 장치와 통신 가능한 다른 사용자 단말 장치에 의해 발생하는 콘텐츠 요청을 수집하는 단계; 상기 수집한 콘텐츠 요청에 대한 콘텐츠 요청 기록을 저장하는 단계; 콘텐츠를 수신하면, 상기 콘텐츠 요청 기록을 기반으로 상기 수신한 콘텐츠의 캐싱을 수행하는 단계; 를 포함하는 콘텐츠 캐싱 방법을 제공한다.The present invention provides, as a means for solving the above-mentioned problems, a content caching method by a user terminal device, the content caching method comprising the steps of: receiving a content request generated by the user terminal device, ; Storing a content request record for the collected content request; Performing caching of the received content based on the content request record upon receiving the content; And a content caching method.
보다 구체적으로, 상기 콘텐츠 요청 기록은 각 콘텐츠의 요청 횟수, 요청 시간, 콘텐츠 요청 주체 및 콘텐츠 용량 중 하나 이상을 포함할 수 있다.More specifically, the content request record may include at least one of a number of requests for each content, a request time, a content request subject, and a content capacity.
본 발명의 다른 일 양상은, 캐시의 잔여 용량을 상기 수신한 콘텐츠의 용량과 비교하는 단계; 비교 결과, 캐시의 잔여 용량이 콘텐츠의 용량 보다 적은 경우, 상기 캐시에 기 저장된 콘텐츠 중 어느 하나를 상기 콘텐츠 요청 기록에 기반하여 삭제하는 단계; 를 더 포함하는 콘텐츠 캐싱 방법을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method comprising: comparing a remaining capacity of a cache with a capacity of the received content; If the remaining capacity of the cache is smaller than the capacity of the content, deleting any one of the contents previously stored in the cache based on the content request record; And a content caching method.
추가로 본 발명은 상술한 바와 같은 콘텐츠 캐싱 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체와 상기 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.The present invention further provides a computer readable recording medium on which a program for executing the content caching method as described above is recorded, and a computer program stored in the recording medium.
본 발명에 따르면, D2D를 기반으로 사용자 단말 장치가 콘텐츠 제공 및 캐싱을 수행함에 있어, 가쉬핑 기술을 활용한 리액티브(reactive) 방식의 캐싱 방법을 제공함으로써, 콘텐츠의 요청 기록에 기반한 캐싱을 수행하며, 이를 통해 인기도가 높은 콘텐츠의 삭제를 줄이고 콘텐츠 전송의 혼잡도를 낮추어 콘텐츠 전송 서비스의 서비스 품질을 향상시키는 효과가 있다.According to the present invention, a user terminal device based on D2D performs caching based on a request recording of contents by providing a reactive caching method using content provisioning technology in performing content provision and caching Thus, it is possible to reduce deletion of highly popular content and reduce the congestion of content transmission, thereby improving the service quality of the content transmission service.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained in the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description .
본 발명에 관한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함되는, 첨부 도면은 본 발명에 대한 실시 예를 제공하고, 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 D2D를 기반으로 하지 않는 기존의 콘텐츠 전송 시스템(CDN)을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 D2D를 기반으로 하지 않는 기존의 콘텐츠 전송 시스템(CDN)을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3은 D2D를 기반으로 하는 콘텐츠 전송 시스템의 네트워크 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 D2D를 기반으로 하는 콘텐츠 전송 시스템의 블록 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠 전송 서비스를 설명하기 위한 도면이다
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가쉬핑 기법을 이용하여 콘텐츠 요청을 수집하는 상태를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠 요청 기록이 저장되는 테이블 구조도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠 캐싱 방법을 수행하는 사용자 단말 장치를 도시한 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠 캐싱 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠 캐싱 방법에 있어서, 캐싱을 수행하는 단계를 보다 구체적으로 나타낸 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠 캐싱 방법에 있어서, 콘텐츠 요청 기록에 기반하여 캐시에 기 저장된 콘텐츠를 삭제하는 단계를 보다 구체적으로 나타낸 흐름도이다.The accompanying drawings, which are included to provide a further understanding of the invention and are incorporated in and constitute a part of the specification, illustrate embodiments of the invention and, together with the description, serve to explain the technical features of the invention.
Figure 1 is a schematic representation of an existing content delivery system (CDN) that is not based on D2D.
2 is a block diagram schematically illustrating an existing content delivery system (CDN) based on D2D.
3 is a diagram schematically showing a network structure of a content transmission system based on D2D.
4 is a block diagram of a content transmission system based on D2D.
5 is a diagram for explaining a content transmission service according to an embodiment of the present invention
FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a state in which a content request is collected by using a shuffling technique according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a table structure diagram in which a content request record according to an embodiment of the present invention is stored.
8 is a block diagram illustrating a user terminal device performing a content caching method according to an embodiment of the present invention.
9 is a flowchart illustrating a content caching method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a step of performing caching in a content caching method according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a content caching method according to an exemplary embodiment of the present invention, more specifically illustrating a step of deleting content previously stored in a cache based on a content request record.
본 발명의 과제 해결 수단의 특징 및 이점을 보다 명확히 하기 위하여, 첨부된 도면에 도시된 본 발명의 특정 실시 예를 참조하여 본 발명을 더 상세하게 설명한다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS For a more complete understanding of the nature and advantages of the present invention, reference should be made to the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings, in which:
다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.In the following description and the accompanying drawings, detailed description of well-known functions or constructions that may obscure the subject matter of the present invention will be omitted. It should be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals as possible throughout the drawings.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제2 구성요소는 제1 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제1 구성요소도 제2 구성요소로 명명될 수 있다.Also, terms including ordinal numbers such as first, second, etc. are used to describe various elements, and are used only for the purpose of distinguishing one element from another, Not used. For example, without departing from the scope of the present invention, the second component may be referred to as a first component, and similarly, the first component may also be referred to as a second component.
더하여, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급할 경우, 이는 논리적 또는 물리적으로 연결되거나, 접속될 수 있음을 의미한다. 다시 말해, 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속되어 있을 수 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있으며, 간접적으로 연결되거나 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, when referring to an element as being "connected" or "connected" to another element, it means that it can be connected or connected logically or physically. In other words, it is to be understood that although an element may be directly connected or connected to another element, there may be other elements in between, or indirectly connected or connected.
또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.It will also be understood by those skilled in the art that in the context of describing the invention (particularly in the context of the following claims), the terms " a or an, ""Quot; or " include ", unless the context clearly dictates otherwise.
또한, 본 명세서에서 기술되는 "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It is also to be understood that the terms such as " comprising "or" having ", as used herein, are intended to specify the presence of stated features, integers, It should be understood that the foregoing does not preclude the presence or addition of other features, numbers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof.
또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. Also, the terms " part, "" module," and " module ", etc. in the specification mean a unit for processing at least one function or operation and may be implemented by hardware or software or a combination of hardware and software have.
본 발명은 콘텐츠 제공 시스템에 있어서, 디바이스 간의 직접 통신(Device to device, D2D)을 기반으로, 가쉬핑(Gossiping) 기술을 활용하여 사용자 단말 장치에 콘텐츠를 캐싱(Caching)하는 방법에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE
이하 무선 통신 환경을 기반으로, 본 발명에 따른 콘텐츠 캐싱 방법을 도 1 내지 도 11을 참조하여 설명한다.Hereinafter, a content caching method according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 11 based on a wireless communication environment.
이하의 설명에서, 사용자 단말 장치는 본 발명에 의해 제공되는 무선 통신망에 접속하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 사용자 장치를 의미한다. 여기서, 사용자 단말 장치는, 단말(Terminal), UE(User Equipment), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station), WT(Wireless terminal), MTC(Machine-Type Communication) 장치, M2M(Machine-to-Machine) 장치, D2D 장치(Device-to-Device), 스테이션(STA: Station) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며 본 발명에서 제공하는 무선 통신망에 연결된 장치이면 본 명세서에서 말하는 사용자 단말 장치에 해당할 수 있다. 상기 언급된 유닛들과 동등한 수준의 유닛이 본 발명에 따른 사용자 단말 장치로 사용될 수도 있다. In the following description, a user terminal device refers to a user device capable of connecting to a wireless communication network provided by the present invention and transmitting / receiving various data. Here, the user terminal may be a terminal, a user equipment (UE), a mobile station (MS), a mobile subscriber station (MSS), a subscriber station (SS), an advanced mobile station (AMS) (MTC), a machine-to-machine (M2M) device, a device-to-device (D2D) device, a station (STA), or the like. However, the present invention is not limited to this, and it may correspond to a user terminal device described in this specification as long as it is an apparatus connected to a wireless communication network provided by the present invention. A unit of the same level as the above-mentioned units may be used as the user terminal according to the present invention.
이러한 사용자 단말 장치는 본 발명에 의해 제공되는 무선 통신망을 통해 음성 또는 데이터 통신을 수행할 수 있으며 이를 위한 본 발명의 사용자 단말 장치는 정보의 송수신을 위한 브라우저, 프로그램 및 프로토콜을 저장하는 메모리, 각종 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비할 수 있다. The user terminal device of the present invention can perform voice or data communication through the wireless communication network provided by the present invention. The user terminal device of the present invention includes a browser for transmitting and receiving information, a memory for storing a program and a protocol, And a microprocessor for calculating and controlling the microprocessor.
본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말 장치는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 사용자 단말 장치는 스마트 폰(smart phone), 타블렛 PC(Tablet PC), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), MP3 Player 등의 무선 통신 기술이 적용되는 이동 단말기가 사용될 수도 있다.The user terminal device according to the embodiment of the present invention can be implemented in various forms. For example, the user terminal device described in this specification may be applied to a wireless communication technology such as a smart phone, a tablet PC, a PDA (personal digital assistant), a portable multimedia player (PMP) May be used.
또한 본 발명에 있어서, 기지국은 하나 이상의 사용자 단말 장치와 무선 자원으로 연결되어, 데이터를 송수신하는 장치를 의미하는 것으로서, 예를 들어, 기지국(base station, BS)은 노드B(node B), 고도화 노드B(evolved node B, eNodeB), 접근점(access point, AP), 무선 접근국(radio access station, RAS), 송수신 기지국(base transceiver station, BTS), MMR(mobile multihop relay)-BS 등을 지칭할 수도 있고, 노드B, eNodeB, AP, RAS, BTS, MMR-BS 등의 전부 또는 일부의 기능을 포함할 수도 있다. 또한 BSC(Base Station Controller), RNC(Radio Network Controller)와 같은 기지국 제어기를 포함하여 구현될 수 있다. 기지국은 사용자 단말 장치에 무선 신호를 송신하며, 구체적으로는 하나 이상의 무선 신호를 각각 다른 주파수 또는 시간 자원을 할당하여 전송할 수 있다.In the present invention, a base station refers to a device connected to one or more user terminal devices via radio resources to transmit and receive data. For example, a base station (BS) includes a node B, An access point (AP), a radio access station (RAS), a base transceiver station (BTS), a mobile multihop relay (MMR) And may include all or some of the functions of Node B, eNodeB, AP, RAS, BTS, MMR-BS, and the like. It may also be implemented with a base station controller such as a base station controller (BSC) and a radio network controller (RNC). The base station may transmit a radio signal to the user terminal, and more specifically, may allocate and transmit one or more radio signals with different frequency or time resources, respectively.
도 1은 D2D를 기반으로 하지 않는 콘텐츠 전송 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a diagram schematically illustrating a content transmission system not based on D2D.
도 1에 나타난 바와 같이, 종래의 콘텐츠 전송 서비스는 기지국(400)과 사용자 단말 장치(100) 사이에서 이루어진다.As shown in FIG. 1, a conventional content transmission service is performed between a
도 1은 기지국(400)이 점선과 같은 영역의 통신 커버리지(coverage)를 가지며, 통신 커버리지 안에 사용자 단말 장치(100)가 위치하여 기지국(400)과 사용자 단말 장치(100) 사이에서 상향/하향 링크 신호를 송수신함을 나타낸다. 1 illustrates an example in which a
일점 쇄선으로 나타낸 부분은 각 사용자 단말 장치(100)의 근거리 통신 영역으로, 각 사용자 단말 장치(100)가 서로 근거리 통신이 가능한 영역에 위치함을 나타낸다.The portion indicated by the dashed line indicates the local communication area of each
종래의 콘텐츠 캐싱 방법에서, 사용자 단말 장치(100)는 기지국(400)으로부터 콘텐츠 서비스를 수신하거나, 또는 각 사용자 단말 장치(100)의 내부 메모리에 저장된 콘텐츠를 자기 자신이 이용하는 것만이 가능하며, 사용자 단말 장치(100)간에 콘텐츠를 제공이 이루어지는 것은 아니었다.In the conventional content caching method, the
도 2는 D2D를 기반으로 하지 않는 기존의 콘텐츠 전송 시스템을 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an existing content transmission system not based on D2D.
D2D를 기반으로 하지 않는 콘텐츠 전송 서비스는, 통신망(500)을 통해서 연결되는 사용자 단말 장치(100), 로컬 캐싱 장치(200) 및 콘텐츠 제공 장치(300)로 이루어진다.The content transmission service not based on D2D is composed of a
사용자 단말 장치(100)는 통신망(500)에 접속하여, 상기 통신망(500)을 통해 제공되는 콘텐츠를 이용하는 사용자의 단말 장치로서, 콘텐츠 제공 장치(300)로 특정 콘텐츠를 요청하고, 이에 대응하여 콘텐츠 제공 장치(300) 또는 로컬 캐싱 장치(200)로부터 전송되는 콘텐츠를 수신한다. The
로컬 캐싱 장치(200)는 통신망(500)에 분산 배치되어, 상기 콘텐츠 제공 장치(300)에서 제공하는 콘텐츠를 임시 또는 일정 시간 동안 저장하여, 사용자 단말 장치(100)로부터 상기 콘텐츠가 요청되면, 상기 콘텐츠 제공 장치(300)를 대신하여 단말 장치(100)로 저장하고 있는 콘텐츠를 제공한다. 이를 위하여, 로컬 캐싱 장치(200)는 다양한 캐싱 기법을 이용하여, 상기 콘텐츠 제공 장치(300)로부터 사용자 단말 장치(100)로 제공되는 콘텐츠의 일부 또는 전부를 복사하여 저장하는 캐싱 동작을 수행한다. 도 2에서는, 로컬 캐싱 장치(200)를 하나로 도시하였으나, 로컬 캐싱 장치(200)는 하나 이상으로 이루어져 통신망(500)에 분산 배치되거나, 각 기지국(400)과 함께 설치될 수 있다. The
콘텐츠 제공 장치(300)는 통신망(500)를 통해서 임의의 콘텐츠, 예를 들어, 동영상 파일, 오디오 파일, 웹 페이지 등을 포함하는 다양한 콘텐츠를 스트리밍 또는 다운로드 방식으로 제공하는 서비스 제공 장치이다. 이러한 콘텐츠 제공 장치(300)는, 예를 들어, 유료 또는 무료의 동영상을 업로드 하거나, 보거나, 공유할 수 있도록 하는 동영상 공유 사이트, 모바일 콘텐츠를 자유롭게 거래할 수 있는 어플리케이션 스토어, 인터넷을 통해 방송 서비스를 제공하는 IPTV 등을 서비스하는 서버 장치일 수 있다.The
통신망(500)은 인터넷망, 인트라넷망, 이동통신망, 위성 통신망 등 다양한 유무선 통신 기술을 이용하여 인터넷 프로토콜로 데이터를 송수신할 수 있는 망을 말한다. The
또한, 통신망(500)은 콘텐츠 제공 장치(300)나 로컬 캐싱 장치(200) 와 결합되어 하드웨어, 소프트웨어 등의 컴퓨팅 자원을 저장한다. 이러한 통신망(500)은 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크뿐만 아니라, CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communications), LTE(Long Term Evolution), EPC(Evolved Packet Core) 등의 네트워크와 향후 구현될 차세대 네트워크 및 컴퓨팅 네트워크를 통칭하는 개념이다.In addition, the
아울러, 본 발명의 통신망(500)은 예컨대, 다수의 접속망(미도시) 및 코어망(미도시)을 포함하며, 외부망, 예컨대 인터넷망(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다. In addition, the
본 발명은, 도 2에 나타난 바와 같은 시스템에 더하여, 사용자 단말 장치(100) 간의 콘텐츠 서비스 제공이 더 이루어지도록 하는 콘텐츠 전송 시스템을 제공한다.The present invention provides, in addition to the system as shown in FIG. 2, a content transmission system that allows a further provision of content services between
이하, 도 3 내지 도 11을 참조하여, 본 발명에 따른 D2D 기반의 콘텐츠 전송 시스템과 콘텐츠 캐싱 방법에 대하여 설명한다.Hereinafter, a D2D-based content transmission system and a content caching method according to the present invention will be described with reference to FIG. 3 to FIG.
도 3은, D2D를 기반으로 하는 콘텐츠 전송 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.3 is a diagram schematically illustrating a content transmission system based on D2D.
도 3에 나타난 바와 같이, 본 발명에 따른 콘텐츠 전송은 기지국(400)과 사용자 단말 장치(100) 및 각 사용자 단말 장치(100) 사이에서 이루어진다.As shown in FIG. 3, content transmission according to the present invention is performed between the
점선과 일점 쇄선은, 도 1에서 설명한 바와 같이, 각각 기지국(400)과 사용자 단말 장치(100)의 통신 커버리지를 나타낸다. 도 3을 참조하면, 각 사용자 단말 장치(100)는 각각 서로의 무선 통신 커버리지 내에 위치해 있어, 상호 간 D2D 콘텐츠 전송 서비스를 수행할 수 있다.The dotted line and the one-dot chain line represent the communication coverage of the
콘텐츠 전송을 위한 사용자 단말 장치(100) 사이의 무선 통신 방식으로는, Bluetooth, Zigbee, UWB (Ultra-WideBand), ANT, Wi-Fi, NFC 등 다양한 근거리 통신 기술이 이용될 수 있다.Various short-range communication technologies such as Bluetooth, Zigbee, Ultra-WideBand (UWB), ANT, Wi-Fi, and NFC may be used as the wireless communication method between the
이러한 사용자 단말 장치(100) 간의 콘텐츠 전송 서비스는, 기지국(400)을 경유하지 않으며, 사용자 단말 장치(100)가 콘텐츠 전달망의 서버 로서 동작하게 된다. The content transmission service between the
도 4는 D2D를 기반으로 하는 콘텐츠 전송 시스템을 도시한 블록도이다.4 is a block diagram illustrating a content transmission system based on D2D.
도 4를 참조하면, 하나의 기지국(400) 내의 통신 커버리지에 다수의 사용자 단말 장치(100a, 100b, 100c)가 위치하며, 무선 통신에 의해 기지국(400)과 사용자 단말 장치(100a, 100b, 100c)가 연결(BS 연결, BS link)되고, 각 사용자 단말 장치(100a, 100b, 100c) 상호간 연결(D2D 연결, D2D link)도 이루어질 수 있다. 이 때, BS 연결과 D2D 연결은 서로 다른 통신 프로토콜(protocol)에 의해 이루어질 수 있다.Referring to FIG. 4, a plurality of
콘텐츠 제공 장치(300)는 도 2에서 설명한 바와 같이 기지국(400)에 연결되어 콘텐츠를 제공하는 원본 서버의 역할을 한다. 로컬 캐싱 장치(200)는 기지국(400)과 연결되어 있거나, 기지국(400) 내부에 포함되어 기지국(400)의 일부를 구성하고 있을 수 있다.The
CDN(Content Delivery Network) 제어 서버(600)는 통신망(500)에 분산 배치된 다수의 로컬 캐싱 장치(200)의 관리 및 상기 다수의 로컬 캐싱 장치(200)에 의한 콘텐츠 전달 과정을 제어하는 수단으로서, 사용자 단말 장치(100a, 100b, 100c)의 콘텐츠 요청 메시지를 콘텐츠 제공 장치(300)로 전달하고, 상기 콘텐츠 제공 장치(300)로부터 제공되는 콘텐츠 데이터를 수신하여 통신망(100)을 통해서 사용자 단말 장치(100a, 100b, 100c)로 전달하는데, 이때 특정 로컬 캐싱 장치(200)에 상기 콘텐츠가 캐싱되어 있는 것이 확인되면, 사용자 단말 장치(100a, 100b, 100c)로의 콘텐츠 제공이 상기 로컬 캐싱 장치(200)로부터 이루어지도록 할 수 있다.The CDN (Content Delivery Network)
더하여 본 발명에 따른 콘텐츠 전송 시스템에서는, 각 사용자 단말 장치(100a, 100b, 100c) 사이에서의 콘텐츠 제공도 가능하다. 이에 따라 CDN 제어 서버(600)는 특정 사용자 단말 장치(100a)의 콘텐츠 제공 요청 메시지에 따라 콘텐츠 제공 경로를 결정하는 요청 라우팅(request routing)을 수행할 수 있다. 또한, 콘텐츠 트래픽 적체를 방지하고 효율적으로 통신 자원을 분배하기 위하여 각 사용자 단말 장치(100a, 100b, 100c)의 콘텐츠 요청에 따른 콘텐츠의 제공 순서를 적절히 스케줄링(scheduling)할 수 있다.In addition, in the contents transmission system according to the present invention, it is also possible to provide contents among the respective
이러한 시스템 하에서 발생할 수 있는 콘텐츠 서비스 절차에 대하여 도 5를 참조하여 설명한다.A content service procedure that can occur under such a system will be described with reference to FIG.
도 5에서, 점선 화살표는 콘텐츠를 요청하는 메시지이며, 실선 화살표는 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 데이터이다.In Fig. 5, the dotted arrow is a message requesting content, and the solid arrow is content data providing content.
이하에서, 두 사용자 단말 장치가 인접함은 두 사용자 단말 장치가 직접 무선 통신이 가능한 범위 안에 있음을 의미한다.Hereinafter, the adjacency of two user terminal devices means that both user terminal devices are within a range where direct wireless communication is possible.
도 5의 (a)는, 특정 사용자 단말 장치(100a)가 요청한 콘텐츠가 상기 사용자 단말 장치(100a)의 내부 캐시에 저장되어 있는 경우를 나타낸다. 이를 로컬 히트(local hit)라 하며, 사용자 단말 장치(100a)는 자신의 캐시에 저장되어 있는 콘텐츠를 요청하여 이용한다.5A shows a case where a content requested by a specific
도 5의 (b)는, 특정 사용자 단말 장치(100a)가 요청한 콘텐츠를 인접한 사용자 단말 장치(100b)로부터 수신할 수 있는 경우로, 이를 D2D 히트(D2D hit)라 하며, 상기 특정 사용자 단말 장치(100a)의 콘텐츠 요청 메시지에 따라 인접한 사용자 단말 장치(100b)가 콘텐츠를 제공한다.5B shows a case where a content requested by a specific
더하여, 상기 인접한 사용자 단말 장치(100b)와 통신할 수 있는 다른 사용자 단말 장치(100c)가 존재하는 경우, 사용자 단말 장치(100a)에서 발생한 콘텐츠 요청 메시지를 상기 다른 사용자 단말 장치(100c)에 전달하고, 상기 다른 사용자 단말 장치(100c)가 콘텐츠를 제공하는 것도 가능하다. 이를, 상기 인접한 사용자 단말 장치(100b)를 경유하여 상기 다른 사용자 단말 장치(100c)가 상기 특정 사용자 단말 장치(100a)에 콘텐츠를 제공, 또는 콘텐츠 요청을 전달한다 표현한다.In addition, when there is another
도 5의 (c)는, 특정 사용자 단말 장치(100a)가 요청한 콘텐츠가 기지국(400) 단에 위치한 로컬 캐싱 장치(200)에 존재하는 경우로, 이를 BS 히트(BS Hit)라 하며, 상기 특정 사용자 단말 장치(100a)의 콘텐츠 요청 메시지를 수신한 기지국(400)으로부터 콘텐츠 데이터를 수신한다.5C shows a case where the content requested by the
도 4에서 앞서 설명하였듯, 이러한 콘텐츠 요청 라우팅은 CDN 제어 서버(600)의 판단에 따라 이루어질 수 있다.As described above with reference to FIG. 4, the content request routing can be performed according to the determination of the
이러한 콘텐츠 서비스 절차 중, 로컬 히트나 D2D 히트는 각 사용자 단말 장치(100a, 100b)가 콘텐츠를 제공하는 일종의 캐시 서버 역할을 한다. 이를 위해서는, 사용자 단말 장치(100) 내의 저장공간의 일부를 콘텐츠를 저장하기 위한 캐시로 할당해야 한다. 이때 사용자 단말 장치(100)의 저장 공간은 별도로 구축이 가능한 로컬 캐싱 장치(200)나 콘텐츠 제공 장치(300)에 비하여 제한되어 있으며, 이를 관리하기 위하여 캐싱 교체(cache replacement)를 수행하여야 한다.In this content service procedure, a local hit or a D2D hit serves as a kind of cache server in which each of the
각 사용자 단말 장치(100)는 스스로 요청한 콘텐츠 또는 자신을 경유하는 콘텐츠에 대하여 캐싱을 수행한다. 이 과정에서 캐시의 용량이 부족해지는 경우가 발생할 수 있으며, 이러한 경우 일정한 우선순위에 따라 캐싱 교체를 수행하게 된다.Each of the
이 때, 우선순위를 결정짓는 기준 정보는 각 콘텐츠에 대한 요청 기록이 된다. 이하에서, 요청 기록의 내용과 수집 과정에 대하여 도 6과 도 7을 참조하여 설명한다.At this time, the reference information for determining the priority is the request record for each content. Hereinafter, the content of the request record and the collecting process will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG.
도 6은 본 발명에 따라 사용자 단말 장치(100a)가 가쉬핑(gossiping) 기법을 이용하여 다른 사용자 단말 장치(100b, 100c, 100d)의 콘텐츠 요청을 수집하는 단계를 개략적으로 나타낸 도면이다.FIG. 6 is a view schematically showing a step in which a
가쉬핑 기법은, 콘텐츠 요청 정보를 정밀하게 파악하지 못함으로써 발생될 수 있는 문제점을 해결하기 위한 것으로, 가쉬핑 기법을 이용하는 사용자 단말 장치(100a, 100b, 100c) 사이에서는 자신과 기 설정된 거리(예를 들어, 1홉(hop)) 내에 위치한 다른 사용자 단말 장치들의 존재 여부를 확인하기 위한 패킷을 전송하며, 만약 다른 사용자 단말 장치에 전송해야 할 데이터 패킷을 받은 경우, 임의의 라우팅 정책에 의해 유니캐스트(unicast) 형식으로 데이터를 전송하게 된다.The SHIP scheme is used to solve the problem that can be caused by not accurately grasping the content request information. In the
이에 따른 본 발명의 콘텐츠 요청 수집 방법에 대해 예를 들면, 만약 임의의 사용자 단말 장치들이 모두 직접 무선 통신이 가능한 범위에 있는 경우, 상기 특정 사용자 단말 장치(100a)는 인접한 사용자 단말 장치(100b 또는 100c)의 콘텐츠 요청 메시지를 직접 수신함으로써 콘텐츠 요청을 수집할 수 있다.For example, if all of the user terminal devices are in a range capable of direct wireless communication, the specific
또한, 상기 특정 사용자 단말 장치(100a)로부터 1홉 내에 위치하지 않은 사용자 단말 장치(100d)가 전송한 콘텐츠 요청메시지는 인접한 사용자 단말 장치(100b, 100c) 모두에 의해 가쉬핑될 수 있고, 상기 인접한 사용자 단말 장치(100b, 100c) 중 사용자 단말 장치(100d)가 전송한 콘텐츠 요청메시지를 가쉬핑한 사용자 단말 장치와 1홉 내에 위치한 상기 특정 사용자 단말 장치(100a)까지 전송되어, 상기 특정 사용자 단말 장치(100a)가 상기 1홉 내에 위치하지 않은 사용자 단말 장치(100d)로부터 콘텐츠 요청을 수집할 수 있다. The contents request message transmitted by the
수집한 콘텐츠 요청들에 대한 요청 기록은 상기 특정 사용자 단말 장치(100a)의 내부에 누적하여 저장된다. 요청 기록의 내용에 대하여는 도 7을 참조하여 설명한다.The request records for the collected content requests are accumulated and stored in the specific
도 7은 본 발명에 따른 요청 기록에 저장될 수 있는 항목을 테이블 형태로 나타낸 예시도이다.FIG. 7 is an exemplary diagram illustrating items that can be stored in a request record according to the present invention in the form of a table.
도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 요청 기록은 각 콘텐츠의 요청 주체, 요청 횟수, 요청 시간 및 콘텐츠 용량 중 하나 이상이 포함될 수 있으려, 캐싱 교체 시 요청 기록에 저장된 정보를 활용한다.Referring to FIG. 7, since the request recording according to the present invention may include at least one of a request subject, a request count, a request time, and a content capacity of each content, the information stored in the request record at the time of caching replacement is utilized.
콘텐츠 ID는 각 콘텐츠의 식별을 위한 것으로, 콘텐츠 제공 장치(300)에서 부여한 임의의 ID일 수 있으며, 또는, 해당 컨텐츠의 내용 중 기 설정된 길이의 프리픽스(prefix) 정보, 이를 기 설정된 해쉬(hash) 함수로 연산하여 계산된 해쉬 값 또는 해당 컨텐츠의 메타 데이터(metadata) 중 하나가 될 수 있다.The content ID is for identification of each content and may be an arbitrary ID given by the
요청 주체는 해당 콘텐츠를 요청한 사용자 단말 장치(100)에 대해 기록한 것으로, 도 7과 같이 요청 주체를 자신과 타 단말 장치로 구분하여 간략히 저장될 수 있으며, 또는, 각 단말 장치의 IP 주소 또는 맥(MAC) 주소 등 개별 사용자 단말 장치를 식별할 수 있는 고유 식별자가 저장될 수도 있다.The requesting entity is recorded in the
요청 횟수는 해당 콘텐츠의 요청이 발생한 횟수, 최근 요청 시간은 해당 콘텐츠의 요청이 발생한 최근 시간을 기록한 것이다. 요청 횟수와 최근 요청 시간은 요청 주체를 구별하여 저장될 수 있다. 도 7에 나타난 시간은 시, 분, 초의 개념으로 기록되었으나, 요청 날짜나 요일을 더 저장할 수 있다.The number of requests is the number of times a request for the content has occurred, and the latest request time is a record of the latest time when the request for the content occurred. The number of requests and the latest request time can be stored by distinguishing the request subject. The time shown in FIG. 7 is recorded as the concept of hour, minute, and second, but it is possible to further store the request date or the day of the week.
용량은 해당 콘텐츠가 캐시에서 차지하는 메모리의 크기를 나타낸다.Capacity represents the amount of memory the content occupies in the cache.
사용자 단말 장치(100)는 캐시의 잔여 용량이 새로 수신한 콘텐츠의 용량 보다 작은 경우, 이러한 요청 기록을 기반으로 기 저장된 콘텐츠 중 어느 하나를 삭제한 이후 상기 새로 수신한 콘텐츠의 캐싱을 수행할 수 있다.If the remaining capacity of the cache is smaller than the capacity of the newly received content, the
콘텐츠를 삭제하는 기준은 서비스 제공자에 의해 정책적으로 다양하게 설정될 수 있다. The criterion for deleting the content may be variously set by the service provider.
예를 들면, 요청 횟수를 기준으로 기 저장된 콘텐츠를 삭제할 수 있다. 이 때, 단순히 총 요청 횟수가 가장 적은 콘텐츠를 삭제할 수 있다. 이 경우 요청 횟수가 가장 적은 11003번 콘텐츠가 삭제된다.For example, the pre-stored content can be deleted based on the number of requests. At this time, it is possible to simply delete the content having the smallest total number of requests. In this case,
또는, 콘텐츠 요청의 주체를 구별하여 요청 횟수를 활용할 수 있다. 즉, 콘텐츠 캐싱을 수행하는 사용자 단말 장치 자신의 요청 횟수와 타 사용자 단말 장치의 요청 횟수에 각각 다른 가중치를 적용하여, 상기 콘텐츠 캐싱을 수행하는 사용자 단말 장치의 요청 비율이 높은 콘텐츠를 삭제하거나, 또는 반대로 상기 타 사용자 단말 장치의 요청 비율이 높은 콘텐츠를 삭제할 수 있다.Alternatively, the number of requests can be utilized by identifying the subject of the content request. That is, by applying a different weight to each of the number of requests of the user terminal device performing the content caching and the number of requests of the other user terminal devices, the content having a high request rate of the user terminal device performing the content caching is deleted On the contrary, it is possible to delete a content having a high request rate of the other user terminal device.
다른 예로, 최근 요청 시간을 기준으로, 기 저장된 콘텐츠 중 최근 요청 시간과 현재 시간의 차이가 가장 큰 콘텐츠를 삭제할 수 있다. 이 경우에는 최근 요청 시간이 가장 오래된 11003번 콘텐츠가 삭제된다.As another example, it is possible to delete the content having the largest difference between the recent request time and the current time, based on the latest request time. In this case,
이 경우에도 콘텐츠 요청 주체를 구별하여, 콘텐츠 캐싱을 수행하는 사용자 단말 장치 자신의 최근 요청 시간만을 기준으로 콘텐츠를 삭제하거나, 타 사용자 단말 장치의 최근 요청 시간만을 기준으로 콘텐츠를 삭제하는 것도 가능하다.In this case, it is also possible to delete the content based on only the latest request time of the user terminal itself performing the content caching by distinguishing the content request subject, or delete the content based on only the latest request time of the other user terminal.
아울러, 요청 횟수와 최근 요청 시간에 각각 다른 가중치를 두어 결과값을 연산하고, 그 결과값을 기준으로 콘텐츠를 삭제할 수 있다. 가중치 적용과 결과값 연산에 대한 보다 자세한 설명은 후술하기로 한다.In addition, it is possible to calculate a result value by assigning different weights to the request frequency and the latest request time, and delete the content based on the result value. A more detailed description of weighting and calculation of result values will be given later.
이와 같이 기 저장된 콘텐츠를 삭제함에 따라 캐시의 잔여 용량이 증가하게 된다. 그러나 기 저장된 콘텐츠 중 하나를 삭제하였음에도 수신할 콘텐츠의 용량이 캐시의 잔여 용량보다 클 수 있으며, 이러한 경우 설정된 기준에 의해 캐시의 잔여 용량이 수신한 콘텐츠의 용량 이상이 될 때까지 콘텐츠를 삭제하는 단계를 반복 수행할 수 있다.The deletion of the pre-stored contents increases the remaining capacity of the cache. However, even if one of the pre-stored contents is deleted, the capacity of the content to be received may be larger than the remaining capacity of the cache. In this case, the content is deleted until the remaining capacity of the cache becomes equal to or greater than the capacity of the received content Can be repeatedly performed.
또 다른 실시 예로, 기 저장된 콘텐츠 삭제의 반복 수행을 막기 위해, 기 저장된 콘텐츠 중 상기 콘텐츠 요청을 발생시킨 콘텐츠보다 용량이 큰 콘텐츠를 우선적으로 삭제하는 것도 가능하다.In another embodiment, it is possible to preferentially delete a content having a larger capacity than the content that generated the content request, among the pre-stored content, in order to prevent repeated deletion of the pre-stored content.
이상으로, 본 발명에 따른 캐싱 교체 방법에 대한 예시를 간략하게 설명하였다.Thus, an example of a caching replacement method according to the present invention has been briefly described.
이하에서, 본 발명에 따른 콘텐츠 캐싱 방법을 수행하는 사용자 단말 장치(100)의 구조를 설명하도록 한다.Hereinafter, a structure of a
도 8은, 본 발명에 따른 콘텐츠 캐싱 방법을 수행하는 사용자 단말 장치(100)를 도시한 블록도이다.FIG. 8 is a block diagram illustrating a
도 8을 참조하면, 본 발명에 따른 사용자 단말 장치(100)는 통신부(100), 저장부(120) 및 제어부(130)를 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 8, a
통신부(110)는 외부 소스로부터 데이터를 수신하고 외부 소스로 데이터를 전송하기 위한 수단으로서, 예를 들면, 네트워크 인터페이스 카드 및 대응하는 네트워크 드라이버 인터페이스 사양(Network Driver Interface Specification: "NDIS") 스택과 같은 하나 이상의 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈의 논리적 조합으로 나타낼 수 있다. The
이러한 통신부(110)는 다양한 통신 프로토콜을 지원할 수 있다. 예를 들어, AMPS, CDMA, GSM, W-CDMA, HSDPA, LTE, LTE-A 등과 같은 다양한 이동통신 표준을 지원할 수 있으며, 또한, BLE, Zigbee와 같은 근거리 무선 네트워크 기술을 지원할 수 있다. The
특히, 본 발명에 있어서, 통신부(110)는, 통신망(500)을 통해 기지국(400) 또는 다른 사용자 단말 장치와 데이터를 송수신할 수 있으며, 이동통신표준에 따라 통신망(500)에 접속하여 데이터 송수신하기 위한 이동통신 모듈을 포함한다. 송수신하는 데이터에는 콘텐츠 요청 메시지와 이에 콘텐츠 요청 메시지에 따라 전송되는 콘텐츠 데이터가 포함된다.Particularly, in the present invention, the
저장부(120)는 제어부(130)에 의해 실행되거나 처리되는 데이터 혹은 프로그램을 저장하기 위한 구성이다. 기본적으로, 저장부(120)는 사용자 단말 장치(100)의 부팅 및 상술한 각 구성의 운용을 위한 운영체제(OS, Operating System), 다양한 사용자 기능, 예를 들면, 사용자 단말 장치(100)의 통화기능 지원을 위한 사용자 기능, 기타 음원을 재생하기 위한 MP3 사용자 기능, 사진 등의 이미지를 재생하기 위한 이미지 출력 기능, 동영상 재생 기능 등을 각각 지원하기 위한 응용 프로그램 등을 저장할 수 있다. The
이러한 저장부(120)는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media) 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리를 포함한다.The
특히, 본 발명에 있어서, 저장부(120)는, 본 발명에 따른 콘텐츠 캐싱 방법을 수행하기 위한 애플리케이션 또는 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다.In particular, in the present invention, the
더하여, 본 발명에 따른 저장부(120)는 사용자 단말 장치(100)가 캐시 서버로 동작하도록 하기 위해, 콘텐츠를 저장하는 캐시(121)를 포함한다. 아울러, 상기 캐시(121)에 대하여 효율적인 캐싱 교체를 수행하기 위한 콘텐츠 요청 기록(122)을 포함한다. 콘텐츠 요청 기록(122)에는, 도 7을 통해 설명한 바와 같이 콘텐츠 별 요청 주체, 요청 횟수, 최근 요청 시간 및 용량 중 하나 이상이 저장되어 있을 수 있다.In addition, the
제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)의 전반적인 제어를 수행하기 위한 구성으로서, 하나 이상의 프로세서를 포함하여 구현될 수 있다. 이 프로세서는 싱글 쓰레드(Single-threaded) 프로세서일 수 있으며, 다른 구현 예에서 본 프로세서는 멀티 쓰레드(Multithreaded) 프로세서일 수 있다. The
나아가, 제어부(130)는 상기 하나 이상의 프로세서를 통해서, 저장부(120)에 저장된 명령을 처리함으로써 동작할 수 있다. 이때, 상기 명령으로는, 예컨대 JavaScript나 ECMAScript 명령 등의 스크립트 명령과 같은 해석되는 명령이나 실행 가능한 코드 혹은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장되는 기타의 명령이 포함될 수 있다.Further, the
특히, 본 발명에 있어서, 제어부(130)는, 저장부(120)에 저장된 프로그램을 이용하여 다른 사용자 단말 장치에 콘텐츠 요청이나 콘텐츠 자체를 포함하는 데이터 패킷을 송신 및 수신하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 저장부(120)에 저장된 애플리케이션 또는 컴퓨터 프로그램의 서비스 로직에 따라서 동작하여, 본 발명에 따른 콘텐츠 캐싱 방법을 수행한다. In particular, in the present invention, the
이러한 제어부(130)는 패킷 수신 모듈(131), 서비스 처리 모듈(132), 캐시 처리 모듈(133)을 포함한다.The
패킷 수신 모듈(131)은 통신부(110)와 연결되어 타 사용자 단말 장치로부터의 콘텐츠 요청 패킷 또는 콘텐츠 패킷을 수신하도록 제어하가 위한 구성이다. 패킷 수신 모듈(131)은 수신한 패킷이 콘텐츠 요청을 포함하는 경우 이를 추출하여 요청 기록에 저장하도록 할 수 있으며, 콘텐츠 자체를 포함하는 경우 해당 콘텐츠의 캐싱이 처리되도록 캐시 처리 모듈(133)에 콘텐츠를 전송할 수 있다. The
캐시 처리 모듈(133)은 패킷 수신 모듈(131)이 전송한 콘텐츠를 수신하여 캐싱을 수행하며, 이 때 저장부(120) 내의 요청 기록(122)을 활용하여 캐싱 교체를 수행할 수 있다.The
서비스 처리 모듈(132)은 수신한 콘텐츠를 실행하여 사용자가 이용할 수 있도록 하기 위한 구성으로, 패킷 수신 모듈(131)로부터 수신한 콘텐츠를 실행하여 사용자에 제공한다.The
이상으로 본 발명에 따른 콘텐츠 캐싱 방법을 수행하는 사용자 단말 장치(100)의 구조에 대하여 설명하였다.The structure of the
이러한 사용자 단말 장치(100)의 보다 구체적인 동작은 도 9 내지 도 11에 나타난 흐름도를 통해 보다 명확히 이해될 수 있을 것이다.More specific operations of the
도 9는 본 발명에 따른 콘텐츠 캐싱 방법을 나타낸 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a content caching method according to the present invention.
도 9를 참조하면 먼저, 사용자 단말 장치(100)는 상기 사용자 단말 장치(100) 스스로에 의해 발생한 콘텐츠 요청 또는 상기 사용자 단말 장치(100)와 통신 가능한 다른 사용자 단말 장치에 의해 발생하는 콘텐츠 요청을 수집하고(S900), 수집한 콘텐츠 요청에 대한 콘텐츠 요청 기록을 저장부(120)에 저장한다(S902).Referring to FIG. 9, first, the
여기서 상기 다른 사용자 단말 장치는 사용자 단말 장치(100)와 무선 통신이 가능한 거리 내에 위치하는 인접 사용자 단말 장치이거나, 또는 상기 인접 사용자 단말 장치를 통해 통신할 수 있는 사용자 단말 장치를 포함한다.Here, the other user terminal includes an adjacent user terminal located within a distance that enables wireless communication with the
이후에, 또는 이와 병렬적으로, 상기 사용자 단말 장치(100) 스스로에 의해 발생한 콘텐츠 요청에 의해, 또는 상기 사용자 단말 장치(100)를 경유할 콘텐츠가 수신되는 경우(S904), 상기 콘텐츠 요청 기록에 기반하여 수신한 콘텐츠의 캐싱을 수행한다(S906).Thereafter, or concurrently with this, when a content request is generated by the
도 10은 도9에 나타난 콘텐츠 캐싱 방법 중, 캐싱을 수행하는 단계를 보다 구체적으로 나타낸 흐름도이다.FIG. 10 is a flowchart specifically showing a step of performing caching in the content caching method shown in FIG.
도 10을 참조하면 먼저, 사용자 단말 장치(100)가 콘텐츠를 수신하고(S1000), 상기 사용자 단말 장치(100) 내부의 잔여 캐시 용량과 수신할 콘텐츠의 용량을 비교하여(S1002), 잔여 캐시 용량이 수신할 콘텐츠 용량 이상인 경우, 콘텐츠를 캐시에 저장한다(S1004). 이와 반대로, 잔여 캐시 용량이 수신할 콘텐츠 용량 미만인 경우, 콘텐츠 요청 기록에 기반하여 캐시에 기 저장된 콘텐츠를 삭제한다(S1006).10, the
콘텐츠의 삭제 이후, 사용자 단말 장치(100)는 잔여 캐시 용량과 수신할 콘텐츠의 용량을 비교하는 단계(S1002)를 다시 수행하며, 비교 결과에 따라 S1004 단계를 수행하거나 S1006 단계를 반복한다.After deleting the content, the
도 11은, 도 10의 콘텐츠 요청 기록에 기반하여 캐시에 기 저장된 콘텐츠를 삭제하는 단계 중 일 실시 예를 보다 구체적으로 나타낸 흐름도이다.FIG. 11 is a flowchart illustrating an embodiment of a process of deleting content previously stored in the cache based on the content request record of FIG. 10.
도 11을 참조하면, 사용자 단말 장치(100)는 기 저장된 콘텐츠에 대한 콘텐츠 요청 기록을 추출하고(S1100), 요청 기록 내에 위치하는 콘텐츠 별로 사용자 단말 장치(100) 자신에 의한 요청 횟수와 다른 사용자 단말 장치에 의한 요청 횟수를 추출한다(S1102). 여기서 사용자 단말 장치(100) 자신에 의한 요청 횟수는 a, 다른 사용자 단말 장치에 의한 요청 횟수를 b라 한다.Referring to FIG. 11, the
이후, 사용자 단말 장치(100)는 콘텐츠 별 요청 비율 x를 산출한다(S1104). 여기서 사용자 단말 장치(100) 자신에 의한 요청 횟수에 대한 가중치를α, 다른 사용자 단말 장치에 의한 요청 횟수에 대한 가중치를 β라 하면,Thereafter, the
과 같이 나타낼 수 있다. 여기서 가중치 α와 β는 콘텐츠 제공자의 정책에 따른 임의의 값이 될 수 있다. α가 큰 경우에는 요청 콘텐츠의 삭제에 사용자 단말 장치(100) 자신이 요청한 콘텐츠의 비중이 높게 반영되며, β가 큰 경우에는 다른 사용자 단말 장치에 의해 요청된 콘텐츠의 비중이 높게 반영되어 x값이 도출된다.As shown in Fig. Here, the weights a and b may be arbitrary values according to the policy of the content provider. If? is large, the proportion of the content requested by the
이후 사용자 단말 장치(100)는, x의 값이 가장 큰 콘텐츠 또는 가장 작은 콘텐츠를 삭제한다(S1104). 만약 사용자 단말 장치(100) 자신이 요청한 횟수가 많은 콘텐츠를 삭제하지 않도록 정책을 수립하려는 경우, 가중치 β를 상대적으로 큰 값을 주어, 연산된 요청 횟수 x에 b의 비중이 높게 반영되도록 할 수 있다. 이러한 경우, x값이 클수록 다른 사용자 단말 장치에 의한 요청이 많았던 콘텐츠이므로, 요청 비율 x가 가장 큰 콘텐츠를 삭제할 수 있다. 반대로, 다른 자신이 요청한 횟수가 많은 콘텐츠를 삭제하도록 정책을 수립하는 경우, 요청 비율 x가 가장 작은 콘텐츠부터 우선적으로 삭제되도록 할 수 있다.Then, the
이에 더하여, 콘텐츠 요청 기록의 각 항목, 즉 요청 주체, 요청 횟수, 요청 시간, 용량 별로 별개의 가중치를 두어 연산을 수행하고, 그 결과값(인기도)를 기반으로 콘텐츠를 삭제하는 것도 가능하다. 만약 결과값을 y라 하면, In addition, it is also possible to perform operations by assigning different weights to each item of the content request record, that is, the request subject, the request count, the request time and the capacity, and delete the content based on the result value (popularity). If the result is y,
와 같은 형태가 될 수 있다.And so on.
여기서 c는 콘텐츠의 요청 횟수, d는 콘텐츠의 최근 요청 시간과 현재 시간과의 차이값, e는 콘텐츠의 용량이 될 수 있다. 콘텐츠의 요청 횟수와 최근 요청 시간은 각각 도 11에 개시된 연산 과정을 거쳐, 요청 주체에 따른 가중치를 반영한 값일 수 있다. γ,δ,ε는 캐싱 정책에 따라 임의로 부여된 가중치가 된다.Where c is the number of times the content is requested, d is the difference between the current time of the content and the current time, and e is the capacity of the content. The number of times of requesting the content and the latest request time may be values reflecting the weight according to the request subject through the calculation process shown in FIG. γ, δ, and ε are weights arbitrarily assigned according to the caching policy.
이상으로, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말 장치(100)의 동작 과정을 흐름도를 통하여 설명하였다.The operation of the
본 명세서와 도면에서는 예시적인 장치 구성을 기술하고 있지만, 본 명세서에서 설명하는 기능적인 동작과 주제의 구현물은 다른 유형의 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 개시하는 구조 및 그 구조적인 등가물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 결합으로 구현 가능하다. 본 명세서에서 설명하는 주제의 구현물은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 본 발명에 따른 장치의 동작을 제어하기 위하여 혹은 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.Although the present specification and drawings illustrate exemplary device configurations, implementations of the functional operations and the subject matter described herein may be embodied in other types of digital electronic circuitry or include structures and their structural equivalents disclosed herein Firmware, or hardware, or a combination of one or more of the foregoing. Implementations of the subject matter described herein may be embodied in one or more computer program products, that is, a computer program product encoded on a type of program storage medium for execution by, And can be implemented as a module as described above. The computer-readable medium can be a machine-readable storage device, a machine-readable storage substrate, a memory device, a composition of matter that affects the machine readable propagation type signal, or a combination of one or more of the foregoing.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.While the specification contains a number of specific implementation details, it should be understood that they are not to be construed as limitations on the scope of any invention or claim, but rather on the description of features that may be specific to a particular embodiment of a particular invention Should be understood. Certain features described herein in the context of separate embodiments may be implemented in combination in a single embodiment. Conversely, various features described in the context of a single embodiment may also be implemented in multiple embodiments, either individually or in any suitable subcombination. Further, although the features may operate in a particular combination and may be initially described as so claimed, one or more features from the claimed combination may in some cases be excluded from the combination, Or a variant of a subcombination.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징 될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.Likewise, although the operations are depicted in the drawings in a particular order, it should be understood that such operations must be performed in that particular order or sequential order shown to achieve the desired result, or that all illustrated operations should be performed. In certain cases, multitasking and parallel processing may be advantageous. Also, the separation of the various system components of the above-described embodiments should not be understood as requiring such separation in all embodiments, and the described program components and systems will generally be integrated together into a single software product or packaged into multiple software products It should be understood.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 기술자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다.Thus, although the present invention has been described in detail with reference to the above examples, those skilled in the art will appreciate that various modifications, changes, and modifications can be made thereto without departing from the scope of the present invention.
따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 청구범위에 의해 정하여져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited by the described embodiments but should be defined by the claims.
본 발명은, 무선 통신망을 위한 CDN에 적용 가능한 것으로서, 다양한 통신 시스템에서 콘텐츠 캐싱을 구현하기 위한 방법으로 산업상 이용할 수 있다.INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is applicable to a CDN for a wireless communication network and can be used industrially as a method for implementing content caching in various communication systems.
본 발명에 따르면, 콘텐츠 캐싱 시 캐싱 교체를 수행함에 있어서, 가쉬핑을 이용하여 인접 사용자 단말 장치의 콘텐츠 요청을 수집하고, 콘텐츠의 요청 기록에 기반한 캐싱을 수행하여, 인기도가 높은 콘텐츠의 삭제를 줄이고 콘텐츠 전송의 혼잡도를 낮출 수 있다.According to the present invention, in performing caching replacement at the time of content caching, the content request of the adjacent user terminal is collected by using the shuffling, caching based on the request record of the content is performed, and the deletion of the content with high popularity is reduced Congestion of content transmission can be lowered.
이러한 리액티브 캐싱을 통해 콘텐츠 캐싱 서비스 제공자는 혼잡한 콘텐츠 전송에 따른 콘텐츠 전송 서비스의 서비스 품질을 향상시킬 수 있으므로, 곧 서비스 산업의 발전에 이바지할 수 있으며, 더불어, 본 발명은 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.Through the reactive caching, the content caching service provider can improve the service quality of the content transmission service due to the congested content transmission, and can contribute to the development of the service industry soon. In addition, Is not only sufficient but also practically possible to be practically used.
100, 100a, 100b, 100c, 100d: 사용자 단말 장치
200: 로컬 캐싱 장치
300: 콘텐츠 제공 장치
400: 기지국
500: 통신망
600: CDN 제어 서버100, 100a, 100b, 100c, 100d:
200: Local caching device
300: Content providing device
400: base station
500: Network
600: CDN control server
Claims (12)
상기 사용자 단말 장치에서 발생한 콘텐츠 요청 및 상기 사용자 단말 장치와 통신 가능한 다른 사용자 단말 장치에 의해 발생하는 콘텐츠 요청을 수집하는 단계;
상기 수집한 콘텐츠 요청에 기반하여, 콘텐츠 별로 콘텐츠 요청 기록을 저장하는 단계;
콘텐츠를 수신하면, 상기 콘텐츠 요청 기록을 기반으로 상기 수신한 콘텐츠의 캐싱을 수행하는 단계;
를 포함하는 콘텐츠 캐싱 방법.A method of content caching by a user terminal device,
Collecting a content request generated by the user terminal and a content request generated by another user terminal capable of communicating with the user terminal;
Storing a content request record for each content based on the collected content request;
Performing caching of the received content based on the content request record upon receiving the content;
Lt; / RTI >
상기 다른 사용자 단말 장치는
무선 통신이 가능한 거리 내에 위치하는 인접 사용자 단말 장치 또는 상기 인접 사용자 단말 장치를 통해서 통신할 수 있는 사용자 단말 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 캐싱 방법.The method according to claim 1,
The other user terminal device
A neighboring user terminal device located within a distance where wireless communication is possible or a user terminal device capable of communicating through the adjacent user terminal device.
상기 콘텐츠 요청 기록은
각 콘텐츠의 요청 횟수, 요청 시간, 콘텐츠 요청 주체 및 콘텐츠 용량 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 캐싱 방법.The method according to claim 1,
The content request record
A requesting time, a content requesting subject, and a content capacity of each content.
상기 캐싱을 수행하는 단계는,
캐시의 잔여 용량을 상기 수신한 콘텐츠의 용량과 비교하는 단계;
비교 결과, 캐시의 잔여 용량이 콘텐츠의 용량보다 작은 경우, 상기 캐시에 기 저장된 콘텐츠 중 어느 하나를 상기 콘텐츠 요청 기록에 기반하여 삭제하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 캐싱 방법.The method of claim 3,
Wherein performing the caching comprises:
Comparing the remaining capacity of the cache with the capacity of the received content;
If the remaining capacity of the cache is smaller than the capacity of the content, deleting one of the contents stored in the cache based on the content request record; Wherein the content caching method comprises the steps of:
상기 수신한 콘텐츠는,
상기 사용자 단말 장치에 의해 요청된 콘텐츠 또는 상기 다른 사용자 단말 장치에서 요청되어 상기 사용자 단말 장치를 경유하는 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 캐싱 방법.The method according to claim 1,
The received content may be,
The content requested by the user terminal device or the content requested by the other user terminal device and passing through the user terminal device.
상기 삭제하는 단계는,
기 저장된 콘텐츠 중 요청 횟수가 가장 적은 콘텐츠를 삭제하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 캐싱 방법.5. The method of claim 4,
Wherein the deleting comprises:
And deletes the content having the smallest number of requests from the pre-stored contents.
상기 삭제하는 단계는,
기 저장된 콘텐츠 중 최근 요청 시간과 현재 시간의 차이가 가장 큰 콘텐츠를 삭제하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 캐싱 방법.5. The method of claim 4,
Wherein the deleting comprises:
And deletes the content having the largest difference between the latest request time and the current time among the previously stored contents.
상기 삭제하는 단계는,
기 저장된 콘텐츠 중 상기 콘텐츠 요청을 발생시킨 콘텐츠보다 용량이 큰 콘텐츠를 우선적으로 삭제하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 캐싱 방법.5. The method of claim 4,
Wherein the deleting comprises:
And the content having a larger capacity than the content that generated the content request is preferentially deleted from the stored content.
상기 삭제하는 단계는,
상기 콘텐츠 요청 기록 중 상기 사용자 단말 장치에서의 요청 횟수와 상기 다른 사용자 단말 장치에서의 요청 횟수에 각각 서로 다른 가중치를 적용하여, 상기 삭제할 콘텐츠를 결정하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 캐싱 방법.5. The method of claim 4,
Wherein the deleting comprises:
Wherein a content to be deleted is determined by applying different weights to the number of requests from the user terminal and the number of requests from the other user terminal from among the content request records.
상기 삭제하는 단계는, 상기 캐시의 잔여 용량이 상기 수신한 콘텐츠의 용량 이상이 될 때까지 반복 수행되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 캐싱 방법.5. The method of claim 4,
Wherein the deleting step is repeatedly performed until the remaining capacity of the cache becomes equal to or greater than the capacity of the received content.
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