KR20170085869A - Virtual reality technology platforms Sports - Google Patents

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KR20170085869A
KR20170085869A KR1020160005544A KR20160005544A KR20170085869A KR 20170085869 A KR20170085869 A KR 20170085869A KR 1020160005544 A KR1020160005544 A KR 1020160005544A KR 20160005544 A KR20160005544 A KR 20160005544A KR 20170085869 A KR20170085869 A KR 20170085869A
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김영대
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주식회사 다림비젼
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Abstract

실제 산에서 스키를 타듯 가상의 시뮬레이터에서 실제 스키와 유사한 근육운동을 하며 VR 스키를 타며 실제 산에서의 스키선수의 근육사용과 에너지 소모 운동과 유사한 에너지 소모와 힘을 느끼며 가상에 스키운동을 함으로써 산이 없는 곳에서도, 눈이 없는 곳에서 스키의 속도감의 스릴을 느끼며 운동을 할 수 있는 가상현실 스키 시뮬레이터 기술을 개발한다. 현재까지 개발된 대부분의 스키 시뮬레이터가 하강시의 낙하감을 충분히 구현하지 못하고, 감속시 혹은 회전시의 원심력, 감속, 가속시의 부하 시뮬레이터를 통한 구조적 한계를 새로운 3축 스키 모션 시뮬레이터와 3축 스키 반력 발생 다이나모를 발명하였다. 실제 스키의 눈과 산의 반작용력을 각 스키부스에 회전 및 슬라이딩 반력 다이나모를 발명하여 구현함으로써 스키선수의 스키움직임에 실제느낌과 스키장의 속도/ 가속도 느낌을 수직방향의 큰 움직임 (5~30m)이 가능한 3축 특수 시뮬레이터를 사용해 스키에서 받는 중력 및 가속도의 합력을 실제 몸으로 체감할 수 있는 모션 시뮬레이터 기술을 개발한다.
또한 실제 스키장과 똑같은 느낌의 영상을 지연 없이 실시간으로 발생하고 이를 넓은 시야각으로 좌우 160도 이상 위아래 100도 이상을 적은 공간에 구현하기 위해 돔형 스크린을 활용하여 스키장을 보여주고, 동시에 관중(인터넷 관중)과 상대 스키선수를 스코어 보드를 보며 스키 경주를 하고, 스키선수는 연습 후 자신의 자세 스키장의 동영상을 (다림특허 : 자세분석 크로마키 고정특허) 보며 자세 등 교정 및 코칭이 가능하게 된다. 이러한 VR 스키의 구현을 위해 스키선수는 VR ski에서 아무것도 잡지 않고 스키를 하고 스키운동은 몸의 자세와 스키의 위치(좌우 및 앞뒤), 그리고 스키의 각도만으로 주어진 (선택된) 스키장 3D DB를 이용하여 가상스키가 구현된다. 스키와 눈, 산의 데이터를 사용한 스키 물리모델이 실시간으로 계산이 되면 이를 위한 스키선수의 자세를 정확하고 빠르게 읽어들이기 위해 복수의 센서들을 이용한다. 먼저 시뮬레이터 선수의 왼쪽 및 오른쪽 스키의 각도 및 위치를 읽어드리는 스키측정센서와 스키선수의 자세를 읽어드리기 위한 복수의 관성센서의 부착(손, 다리, 몸, 머리)을 통해 몸의 각 지정의 가속도 정보를 이용하고 Depth camera을 통한 몸의 위치정보, 그리고 보다 정확하고 빠른 영상자료 취득을 위한 스키선수의 크로마키 영상을 복수로 읽어들여 빠르고 정확한 스키선수의 무게중심의 위치와 관성모멘트값 몸의 데이터를 만들게 된다. 가속도 크기 및 방향을 계산하여 스키의 물리모델을 이들의 선수의 동작과 스키의 움직임을 통한 스키 물리 모델을 풀어 스키 선수들의 위치, 속도, 반력이 실시간으로 계산된다. 이 스키선수의 위치는 영상발생 장치로 스크린에 해당 스키장이 보여지고 스키 반력은 스키 반력 다이나모에 힘을 발생시키고, 스키선수의 속도, 가속도는 VR 스키 모션발생장치로 스키선수의 근육 (하중)과 런닝기관의 체감효과를 실제 그래픽과 모션 느낌을 체험하게 된다.
VR 스키 스포츠의 구현을 위해 각 스키선수는 스키장에 실제로 타는 듯이 보여주는 가상 스튜디오 기술을 사용하여 가상 스키장에 자신이 스키를 타는 장면으로 볼 수 있고, 동시에 다른 스키선수를 보며 스코어 보드식의 중계를 스키선수는 물론 인터넷을 통한 관중들이 볼 수 있게 하여 방송 BJ들의 자기 방송 중계는 물론 관중들이 인터넷을 통해 관중석 티켓을 구매하여 스키를 볼 수 있게 하는 VR 스키 스포츠가 가능하게 하는 기술이다.
In a virtual simulator, a virtual simulator is used to simulate a physical exercise similar to that of a real skier. VR skiing can be used to simulate the energy consumption and power of a skier's muscles and energy consumption in real mountains. We develop a virtual reality ski simulator technology that can exercise without feeling the thrill of the speed of skiing in the place where there is not even snow where there is not. Most of the ski simulators developed until now can not implement dropping feeling at the time of falling down and the structural limit through the load simulator during deceleration or rotation centrifugal force, deceleration and acceleration is called the new 3 axis ski motion simulator and 3 axis ski reaction Invented Dynamo. By realizing the reaction force of the snow and the mountain of the actual ski in the ski booth by inventing the rotational and sliding reaction force dynamo, the real feeling and the feeling of the skiing speed / Using this special 3-axis special simulator, we will develop a motion simulator technology that can sense the result of gravity and acceleration from skiing to the actual body.
In addition, the real image of the actual ski resort is generated in real time without delay, and the dome-shaped screen is used to show the ski area and the crowd (internet crowd) And ski skier watching the scoreboard of the opponent skier, and the skier can watch the video of his posture ski resort after practicing (Darim patent: posture analysis Chromakey fixed patent), and posture correction and coaching becomes possible. In order to implement this VR ski, a ski player skiing without taking anything in the VR ski, and the skiing exercise is performed by using (selected) ski 3D DB given only by body posture, ski position (left and right) The virtual ski is implemented. When a ski physics model using ski, snow, and mountain data is calculated in real time, multiple sensors are used to accurately and quickly read the posture of a skier. First of all, the acceleration of each designation of the body through the attachment of the ski measurement sensor reading the angle and position of the left and right skis of the simulator player and the multiple inertial sensors (hand, leg, body, head) The position of the center of gravity of the skier and the moment of inertia of the skier by reading the chromakey image of the skier for obtaining the position information of the body by using the information and the depth camera, . The physical model of the ski is computed in real time by calculating the acceleration magnitude and direction, solving the ski physics model through the movement of the players and the movement of the skiers. The position of the ski player is the image generating device, the ski area is displayed on the screen, the ski reaction force generates the force of the ski reaction dynamo, the speed and acceleration of the ski player are the VR ski motion generator, You will experience the actual graphic and motion feeling of the running experience of the running agency.
For the implementation of VR skiing sport, each ski player can see it as a scene of skiing in a virtual ski resort using virtual studio technology that actually shows on the ski slope, while watching other skiers at the same time, It is a technology that enables VR skiing sports to allow viewers from the athletes as well as the Internet to view and broadcast BJs' own broadcasts, as well as to allow spectators to purchase tickets for spectators through the Internet.

Description

수직 중력 방향으로 가속력을 스키선수의 산에서의 낙하, 회전, 감속의 주력 하중을 발생하는 엘리베이터형 모션 시뮬레이터 장치와 정밀 스키 제어 하중 및 움직임을 만들어내는 스키 반력 다이나모 장치에 의한 가상 스키 시뮬레이터 기술과 가상스키의 네트웍 경주 스포츠를 위한 가상 스튜디오 VR 스키 인터넷 방송, 인터넷 관중의 경기 관람 서비스의 VR 가상현실 스포츠 플랫폼 기술{Virtual reality technology platforms Sports}An elevator-type motion simulator device that generates a gravity load of falling, rotation, and deceleration in the mountain of a skier in the direction of vertical gravity and a virtual ski-simulator technique and a virtual ski simulator by a ski reaction force dynamo device Virtual network for racing sports VR ski Internet broadcasting for sports, Virtual reality technology platforms Sports for virtual crowd watching game service,

가상의 스키를 타는 산을 그래픽으로 만들어 실제 자신이 가상의 스키장에서 실제스키를 타는 것처럼 시뮬레이터로 구현하는 스키 시뮬레이터를 발명하여 스키선수는 물론 일반인들도 눈이 있는 산의 스키장을 가지 않아도 스키를 즐기고 실제같은 근육운동을 할 수 있게 하는 기술을 개발한다. 이러한 VR 스키의 구현에 실제와 같은 느낌과 운동이 가능하게 하는 핵심기술을 개발하여 지금까지 스키를 시뮬레이터로 구현하지 못해왔던 핵심 기술을 해결하고 스키 스포츠를 가상현실로 인터넷상에서 경기를 스키장에 가지 않아도 볼 수 있는 관람이 되고 참여를 할 수 있게 하는 VR 스키스포츠 플랫폼을 제공하여 인터넷 상에 Olympic 등이 가능한 경우에 VR 스포츠 산업의 기술이 가능하게 한다.By inventing a ski simulator that implements a simulated ski simulator as if the actual skier actually rides on a virtual ski slope by creating a graphic image of a virtual skier, the skier as well as the general public can enjoy skiing without having to go skiing in the mountains with snow. Develop skills that enable you to do the same physical exercise. We have developed core technologies that enable realistic feel and exercise in the implementation of VR Ski, solving core technologies that have not been able to implement skiing as a simulator until now, It provides the VR ski sports platform that allows visitors to see and participate, enabling the technology of the VR sports industry to be available on the Internet, such as Olympic.

최근 가상현실 기술의 발달은 영상 그래픽의 실시간 구현을 HD급에서 UHD 이상까지 실제와 같은 그래픽 구현을 가능하게 하고 있다. 또한 영상 스크린을 평면이 아닌 몰입감이 높은 양면 렌즈나 곡면 스크린 기술들의 대두, 그리고 인터넷을 통한 스마트 영상이 가능함으로써 가상현실이 중계방송이 게임 방송들처럼 가상 스포츠 중계가 가능하다. 최근 e-Sport는 스포츠 게임을 인터넷으로 하는 스포츠로 일반 스포츠에서 선수가 에너지를 쓰며 운동을 실제로 하는 근육과 에너지 소모가 없는 게임으로 운동과는 관련이 없는 게임이다.Recently, the development of virtual reality technology enables the real-time implementation of video graphics from HD to UHD. In addition, it is possible to relay virtual sports such as virtual reality relay broadcasting game broadcasts by enabling the image screen to be a non-flat, immersive two-sided lens or curved screen technology, and smart image through the Internet. Recently, e-Sport is a sports game on the internet. It is a game in which athlete uses energy in general sports and does not exercise and consumes energy.

이러한 e-Sport의 스키게임은 간단한 스키장치를 써서 하는 게임으로 wii 스키나 MS의 kinnect 스키게임처럼 실제 스키 운동보다는 게임으로 볼 수 있다. 이러한 게임 외에도 아케이드용 스키 게임장치들도 다수 존재하지만 실제 스키의 고속활강 회전을 느끼고 근육의 하강, 감속의 하중을 근육으로 지탱하며 스키의 각도와 몸의 자세가 정밀하게 응답이 되어 실제 스키처럼 스키연습과 선수게임이 가능하게 하기 위한 기술은 아직 누구도 시도를 하지 못하는 어려운 기술이다. 실제 스키가 아닌 가상현실 스키 시뮬레이터로 실제 스키와 같은 운동이 되게 하기 위해서는 스키의 하강 (산에서 위치에너지가 운동에너지로 속도가 가속되는) 부분과 브레이크 감속 혹은 회전시의 (속도를 줄이거나)에 대한 가속, 감속 하중을 인체로 가속하도록 운동이 시뮬레이터에서 만들어져야 한다. 또 눈과 산에서의 실제와 유사한 스키에 발생하는 힘의 근육운동 및 스키의 반작용 (슬라이딩 마찰, 반작용력)을 느끼면서 시뮬레이터에서 스키를 움직이게 각도나 스키 위치를 조정하는 힘을 받아내게 하는 힘 발생을 하는 스키 반력 및 회전력 발생장치 즉 스키 다이나모 장치를 필요로 하게 된다. 이러한 시뮬레이터에서 스키선수의 자세의 변화와 스키의 움직임, 그리고 가상 스키장-산의 그래픽 데이터를 이용하여 스키의 물리모델을 해석하여 VR 스키선수의 속도 위치 및 반작용력을 구체적으로 풀어 이를 시뮬레이터의 모션발생 및 다이나모의 제어로 반작용력의 구현을 실시간으로 발생하게 하여 실제 같은 스키 운동의 에너지를 실제 스키처럼 소모하도록 하는 스포츠 시뮬레이터는 존재하지 못해왔다.This e-Sport skiing game uses a simple ski device and can be seen as a game rather than a real skiing exercise like wii skiing or Microsoft's kinnect skiing. In addition to these games, there are many ski game devices for arcade, but they feel the high speed gliding rotation of the actual ski, support the load of the muscle falling and deceleration by the muscles, and the angle of the ski and the posture of the body are precisely responded, Techniques to enable practice and player games are difficult technologies that nobody can try yet. In order to make a real ski-like movement with a virtual reality ski simulator (not a real ski), the skiing descent (the kinetic energy is accelerated by the position energy in the mountain) and the brake deceleration or rotation Exercise should be made in the simulator to accelerate the accelerating and decelerating forces to the human body. In addition, while feeling the muscle movement and the reaction of the ski (sliding friction, the reaction force) of the force which occurs in the actual ski similar to the snow and the mountain, the force which makes the power to adjust the angle and the ski position to move the ski in the simulator A ski reaction force and a torque generating device, that is, a ski dynamo device. In this simulator, the physics model of the ski is analyzed by using the change of the posture of the ski player, the movement of the ski, and the graphic data of the virtual ski field - mountain, and the velocity position and the reaction force of the VR ski player are specifically solved, There is no sports simulator that allows the realization of the reaction force in real time by the control of the dynamo and consuming the energy of the actual skiing motion like the actual skiing.

본 발명에서는 선수들이 가상의 스키환경을 그래픽으로만 구현하는 방식과 달리 실제 스키장과 같은 몰입 영상환경은 물론 실제 근육을 통해 에너지를 소모하도록 운동에너지를 흡수하는 스키 시뮬레이터를 발명하였다. 본 발명에서는 스키의 고속 하강 및 회전, 감속의 근육부하를 발생시키기 위해 실제 스키선수를 자유낙하를 시킬 수 있는 높이의 크기로 고급, 중급, 초급코스의 시뮬레이터로 구현하는 특수 모션 발생 시뮬레이터를 발명하여 스키의 스릴은 물론 운동을 실제로 하도록 하고 있다. 또한 그래픽의 몰입감을 극대화하고 공간을 최소화하기 위한 돔형 몰입 스크린과 멀티 프로젝터 기술을 스키환경에 맞도록 개발하였다.The present invention invented a ski simulator that absorbs kinetic energy to consume energy through actual muscles as well as immersive image environments such as an actual ski scene, unlike a method in which athletes only implement a virtual ski environment graphically. In the present invention, a special motion generation simulator is implemented as a simulator of a high-grade, intermediate-grade, and an entry-level course with a height that allows an actual ski player to freely fall in order to generate a muscle load of rapid descent and rotation and deceleration of the ski The thrill of skiing, as well as exercise, is actually making. We also developed a dome-type immersion screen and a multi-projector technology to maximize the immersion of the graphic and minimize the space.

본 발명에서 핵심 요소기술로 스키선수가 8~15m 높이, 혹은 그 이상에서 하강, 상승시에 산에서 스키를 타듯 손으로 아무것도 잡지 않고 몸의 자세와 스키의 각도, 위치 조정만으로 시뮬레이터가 구동 되게 하는 스키선수 모션캡쳐기술을 적용하여 정밀한 스키운동을 스키선수의 자세에서 실시간으로 감지하도록 하고 있으며 일반 모션캡쳐에서 발생하는 지연 및 부정확도를 최적화하기 위한 Image 보정 기술을 관성센서 모션캡쳐에 보강하고, 최근 많이 사용되는 kinnect 등의 Depth camera 기술을 혼합으로 사용하여 정밀도를 극대화하게 된다. 이러한 스키시뮬레이터는 선수들의 연습은 물론 실제 스키 경쟁을 위한 스키 경주를 가상 스키장에서 가능하게 함으로써 시간과 공간을 초월하는 VR ski 스포츠의 중계 및 가상 관람이 자유로이 공간과 관중석의 위치에 관계없이 보여줄 수 있고, 이를 자유로이 중계 방송을 누구나 할 수 있게 됨으로써 새로운 Ski VR 스포츠를 가능하게 하는 기술이 함께 개발된다. 특히 가상 스튜디오 기술을 각 스키선수마다 이용함으로써 각 선수들의 표정과 자세를 가상 스키장에 자유로이 구현할 수 있고, 스키를 탄 후 자신의 스키 타는 비디오 및 모션캡쳐 데이터를 통해 선수의 자세 분석 및 Coaching이 가능하게 되는 부가 서비스 및 가상 현실 스포츠 산업에서 하는 코칭, 연습, 체험, 경주, 중계, 방송 등을 더욱 다양하게 제공하는 새로운 스포츠 산업을 생성시키게 된다.In the present invention, the key element technique is to ski the skier at a height of 8 to 15 meters or more, or ski the skier in the mountain at the time of elevation, so that the simulator can be driven only by adjusting the body posture, We applied motion capture technology to detect precise skiing motion in real time in skier 's posture. Image correction technology to optimize delay and inaccuracy in general motion capture is added to inertial sensor motion capture. It is possible to maximize the accuracy by using the Depth camera technology such as the kinetic which is used. This ski simulator enables skiers to practice skiing as well as ski racing for virtual skiing in virtual skiing areas, so that it is possible to freely show the relay and virtual trips of VR ski sports that transcend time and space regardless of the location of the space and audience , So that anyone can freely broadcast it, so that a new Ski VR sport can be developed. Especially, by using virtual studio technology for each ski player, the expression and attitude of each athlete can be freely implemented in the virtual ski area. After skiing, it is possible to analyze and coach the athlete through his ski video and motion capture data Which provides a variety of additional services such as coaching, practice, experience, racing, broadcasting, and broadcasting in the virtual reality sports industry.

VR 스키 스포츠 플팻폼은 도면1 처럼 보여지고 있다. 다수의 시뮬레이터들이 인터넷으로 연결되어 경쟁을 하고 이를 스마트 장치들로 스포츠를 즐기는 관중이 연결되어 있게 된다. 각 시뮬레이터의 스키선수의 몸의 동작은 몸에 여러곳에 부착된 다수의 관성센서 (가속도, 자이로, 콤파스)들의 가속도, 각 속도등의모션테이터와 그린배경 스크린 앞의 선수의 영상을 다수의 카메라(앞, 왼쪽, 오른쪽등)로 부터 선수이미지를 받아들이고 또한 Depth 카메라를 통한 정보들을 이용하여 스키물리모델 서버에서 스키선수의 순간무게 중심의 위치 및 각도(Roll, Yaw)를 측정된 센서들의 정보를 읽어들이고 가상 스키장 그래픽 3D데이터 베이스를 이용하여 실시간으로 스키선수의 가상 스키장에서의 위치 및 속도, 가속도 및 스키에 작용하는 반작용력을 계산해 내게 된다. 이 물리모델서버에서 계산된 스키선수의 위치정보는 스키장 그래픽 3D DB를 공유하는 실시간 영상발생서버로 보내져 스키선수의 위치에서의 스키장 3D 고화질 (HD,UHD)그래픽이 만들어지고 이 영상 정보는 시뮬레이터 최소의 공간에서 몰입감을 극대화 하도록 돔형의 스크린에 표시되도록 영상을 합성하고 변형시켜주는 돔 스크린 영상 처리 서버로 보내져 이를 단수 혹은 복수의 스크린, 혹은 프로젝터를 통해 스크린에 보내지게 된다. 이때 영상서버는 카메라의 크로마키에 영상발생 배경을 합성하는 가상 스키장 장면으로 녹화하고 카메라의 정보를 Web서버로 보내 다른 스키선수들과 인터넷 관중들이 볼 수 있도록 하며, 또 영상서버에서 다른 스키선수를 볼 수 있도록 하며, 가상 스키장에 설치되는 스크린 상에 스코어 및 상대선수 정보등이 보여지게 된다.The VR ski sports platform is shown in Figure 1. A number of simulators are connected to the Internet to compete, and the spectators who enjoy sports with smart devices are connected. The motion of the skier's body in each simulator is based on the motion data of a number of inertial sensors (acceleration, gyro, and compass) attached to various parts of the body, (Roll, Yaw) from the ski physics model server using the information from the Depth camera and read the information of the measured sensors. , And calculates the reaction force acting on the position, velocity, acceleration, and skiing of the skier's virtual ski area in real time using the virtual ski area graphical 3D database. The position information of the ski player calculated in this physical model server is sent to a real-time image generation server sharing the ski 3D video DB, so that a ski 3D high-definition (HD, UHD) graphic is created at the position of the ski player, The image is sent to a dome screen image processing server which synthesizes and transforms images to be displayed on a dome-shaped screen so as to maximize the immersion feeling in the space of the dome-type screen, and sent to the screen through a single screen or a plurality of screens or a projector. At this time, the video server records the virtual ski scene composing the image generated background on the chroma key of the camera, sends the camera information to the web server so that the other ski players and the internet crowd can view the video image, And the score and relative player information are displayed on the screen installed in the virtual ski area.

이들의 인터넷 가상스키방송은 VR 스키 Web서버, DB서버, 스트리밍서버 등으로 이루어지며 다수의 서버로 인터넷상에 존재하며 무한의 VR 스키 스포츠를 즐길 수 있게 하므로써 다양한 스포츠 부가 서비스가 가능하게 된다.These Internet virtual skiing broadcasts consist of VR ski web server, DB server, streaming server, etc. There are a lot of servers on the Internet, and various VR ski sports can be enjoyed by various sports additional services.

실제 스키를 산에서 눈위에 타듯 가상현실로 근육의 운동을 실제처럼 하면서 스키의 스릴을 실제처럼 느끼는 가상현실 스키 장치의 개념.The concept of a virtual reality skiing device that feels like a real thrill of skiing while actually exercising the muscles as a virtual reality, like real skiing on snow.

스키의 물리모델을 이용하여 선수의 몸의 자세를 정밀하게 측정하고, 스키의 동작을 센싱하여 스키 선수의 위치를 가상 스키장에서 알아내는 방식으로 그래픽을 고화질로 발생시키고, 스키선수를 실제 하중을 느끼게 하는 엘리베이터형 시뮬레이터로 근육에 미치는 힘을 만들어내는 방식과 가상스키장의 기술로 네트웍을 통해 서로를 보며 한 공간에서 경주하는 스키 경주 스포츠 기술.Using the physics model of skiing, it is possible to precisely measure the body posture of the athlete, to sense the motion of the skier, to find out the position of the skier in the virtual ski area, and to generate the graphic in high image quality, And a ski racing sports technique that races in one space by watching each other through a network with the technique of a virtual ski slope.

산과 눈이 있는 스키장에 가지 않아도 스키를 즐기는 스키 시뮬레이터 발명Invented a ski simulator without skiing in mountains and snow

도면1. VR 스키 스포츠 플랫폼 운영 개념도.
도면2. 스키 물리모델의 관성좌표계 (X,Y,Z) 및 스키장표면 S(X,Y,Z) 및 스키선수 좌표계 (x,y,z), 그리고 경사각과 진행 속도V, 가속도 a
도면3. 스키선수의 몸의 관절부별 모션 센서 (관성센서) 부착도 및 스키선수 순간 무게 중심 OB (X,Y,Z)에서의 가속도, 중력, 회전 모멘트 작동 개념도 및 왼쪽 스키 및 오른쪽 스키부위에 위치 SL SR(X,Y,Z), 작동하는 수직, 수평, 전후 방향의 fL, fR 힘과 회전 토오크 TL, TR 작동 개념도.
도면4. 물리서버의 작동 원리 선수 자세 센서들과 스키 위치/각도 센서들의 신호를 처리하여 그래픽 스키장을 이용하여 스키선수의, 반력, 선수위치 및 속도를 스키 물리 모델을 이용하여 실시간으로 계산.
도면5. 스키선수의 경사각 θ의 지면에서 회전하는 (회전반경P) B각도 기울어진 평형 상태의 스키선수 무게 중심 OB 작용하는 중력, 가속도, 원심력 및 스키에 작용하는 반력 평형 관계도.
도면6. 주하중 에서의 하중평행 관계도.
도면7. 스키선수의 주하중 발생을 위한 무한 수직모션 3축 모션발생 시뮬레이터 및 스키반력 다이나모 개념도.
도면8. 스키 다이나모의 작동원리 개념도.
도면9. 수직 가속 부하 발생을 위한 큰 수직 모션 발생과 동시에 좌우/앞뒤 경사 각 제어가 되는 3축 모션 시뮬레이터 구조도.
도면10. VR 스키 부하발생 제어 및 시뮬레이터/다이나모 시스템 기능도.
도면11. 돔스크린 파이프 연결 모듈과 벤링 파이프류 및 연결도 예.
도면12. LED 조명 파이프를 이용하는 스크린 천장, 바닥 및 양옆의 분산 조명 배치도 예.
도면13. 시뮬레이터 스크린 프레임 용 LED 조명 모듈.
도면14. VR 스키장 조작메뉴.
도면15. VR 스키를 이용한 VR 스키 스포츠 플랫폼.
1. VR ski sports platform operation conceptual diagram.
Drawing 2. (X, y, z) and the skewer coordinate system (x, y, z) of the ski physical model and the slope angle and the progress velocity V, the acceleration a
3. Acceleration, gravity, and moment of inertia in the center of gravity O B (X, Y, Z) and the position in the left and right skis of the skier's body Motion sensor (inertia sensor) L S R (X, Y, Z), operating f L , f R in vertical, horizontal, and longitudinal directions, and rotational torque T L , T R.
Drawing 4. How the physical server works The signals of the posture sensors and the ski position / angle sensors are processed to calculate the ski player's reaction force, player position and speed in real time using the ski physics model.
Drawing 5. The angle of rotation (radius of rotation P) B on the ground of the ski player's tilt angle θ. B Angle of the skis in tilted equilibrium. O B Center of gravity, acceleration, centrifugal force,
6. Load - parallel relationship diagram in main load.
7. Infinite vertical motion 3 - axis motion generation simulator and ski reaction force dynamo concept diagram for ski player 's mid - load generation.
Drawing 8. A schematic diagram of the operation principle of Ski Dynamo.
Drawing 9. A three - axis motion simulator structure with large vertical motion for vertically accelerating load and at the same time controlling left / right tilting angle.
Drawing 10. VR ski load generation control and simulator / dynamo system function diagram.
Drawing 11. Dome screen pipe connection module and ventilation pipes and connection example.
Drawing 12. Example of a screen ceiling, floor and dispersed lighting on both sides using LED lighting pipes.
Drawing 13. LED lighting module for simulator screen frame.
Drawing 14. VR ski resort operation menu.
Drawing 15. VR ski sports platform using VR skiing.

눈이 있는 산에서 스키를 타는 것은 스키선수의 자세와 (무게중심) 스키의 각도 조정에 의해 산의 눈의 미끄럼과 스키의 마찰 그리고 중력에 의해 스키의 운동이 발생한다. 이 스키의 물리모델은 스키장 눈의 표면 S (X,Y,Z)과 눈의 마찰상태 스키운동을 예측하는 물리모델을 만들어 내게 된다. 이 물리모델에는 스키면의 모양, 눈의 특성, 공기 저항등 다양한 자료가 추가 되어진다. 가상의 그래픽 산에서 스키를 타는것을 VR(가상현실) 로 구현하기 위해서는 스키선수의 자세와 동작과 스키 (왼쪽, 오른쪽)의 위치 및 각도르 읽어들이는 입력부를 통해 스키선수의 운동은 평행 방정식의 물리모델로 표현되고 다양한 모델로 만들어져 스키의 움직임을 계산 시뮬레이터이 가능하게 될 수 있다. 이때 눈의 마찰, 스키 각등 다양한 데이터가 물리모델에 적용되어 지게 된다. 식(1)의 수학적 물리모델은 실시간으로 컴퓨터서버에서 스키선수의 자세와 스키각도등을 사용하여 스키선수의 움직임, 속도 위치를 계산하게 된다. 따라서 스키선수의 동작인식, 모션캡쳐, 영상처리를 통해 스키 선수의 모션정보와 무게중심, 무게중심의 가속도 등 정보 그리고 순간스키의 위치 및 각도를 이용하여 스키선수의 위치, 속도, 가속도, 회전, 속도들이 식(1)을 물리모델서버에서 실시간 계산과 동시에 스키선수에게 스키로 부터 부가되는 반작용력이 계산 되어지게 된다.Skiing in snowy mountains is caused by the skier's attitude and the adjustment of the angle of the ski (center of gravity), the skiing of the mountain due to the snowy slip of the mountain, the friction of the ski and the gravity. The physical model of this ski produces a physics model that predicts the ski surface snow S (X, Y, Z) and snow friction state ski movements. In this physical model, various data such as ski surface shape, snow characteristics, air resistance are added. In order to implement skiing in a virtual graphic mountain as a VR (Virtual Reality), the skier's movement through the input of the skier's posture, motion, ski (left, right) It can be represented by a physical model and made of various models, enabling the simulator to calculate the movement of the ski. At this time, various data such as eye friction, skiing, etc. are applied to the physical model. The mathematical physics model of Eq. (1) uses the attitude of the skier and the ski angle at the computer server in real time to calculate the position and velocity of the skier. Therefore, the information such as the skier's motion information, the center of gravity, the acceleration of the center of gravity, and the position and angle of the instantaneous skier through the motion recognition, motion capture and image processing of the skier, At the same time that the speeds are calculated in real time on the physical model server by equation (1), the reaction force added to the skier from the ski is calculated.

도면 4의 식 - 식(1)(4)

'VR 스키' 는 사람이 VR 스키장치에서 그래픽의 스키장은 물론이고 스키를 탈때의 체감효과 그리고 스키부위에 미치는 반작용력을 발생시켜 스키선수의 자세와 근육이 실제처럼 느겨지도록 하면서 그래픽을 실제처럼 발생시키게 하여야 한다. 도면5 에서 회전시 스키바닥에서 몸의 중심에 근육의 힘은 스키선수의 운동가속도/원심력 및 중력등의 합성력으로 P의 힘이 발생하고 중력에 대한 각도를 B로 정의할 수 있게 된다.'VR skiing' is a technique that allows a person to experience the physical effects of skiing as well as graphic skiing in VR skiing equipment, and the reaction force on the skiing area, . In Figure 5, the force of the muscle at the center of the body at the ski floor during rotation is defined as the force of P due to the combined force of the kinetic acceleration / centrifugal force and gravity of the ski player, and the angle with respect to gravity can be defined as B.

VR 스키에서 기존의 게임 스키와의 차별은 반력 즉 스키에 걸리는 힘과 이를 지탱하는 근육의 운동을 만들어 내어 실제 스키처럼 이를 느끼게 하는 시뮬레이터를 만드는 것이 가장 중요한 것이며 스키운동의 특성이 산에서 하강 및 회전이 반복되는 가속/감속의 스키운동을 실제처럼 만들어내는 시뮬레이터의 구현이 중요하게 된다.In VR skiing, it is most important to create a simulator that creates the reaction force, ie, the power of skiing, and the muscle movement that supports it, so that it feels like a real ski. The implementation of the simulator which makes this repeated acceleration / deceleration skiing motion become important becomes important.

실제 도면5 에서의 회전 혹은 감속시의 스키선수의 평형관계를 스키선수의 평형관계를 스키선수의 평형상태의 좌표계로 변환하여 도식화 화면 (도면5의 β각도만큼 회전하여) 도면6 처럼 표시할 수 있고 이때 P 방향의 핵심 근육부하는 로 만들어지며 다른 부하 및 회전 토오크 fRh ,fLh , 및 MR , ML 는 상대적으로 P보다 적은 발의 왼쪽, 오른쪽 스키의 각도, 위치를 제어하는 하중이 되게 한다. 본 발명에서는 이 평형상태의 합성력(이하 추력)P 방향을 시뮬레이터의 수직 모션발생이 되도록 하고 하중 및 스키 체감은 극대화 하고 P 하중을 시뮬레이터 가속도로 구현하여 시뮬레이터의 스키선수의 근육에 유사한 힘을 쓰도록 하는 시뮬레이터의 구동장치를 도면7 처럼 발명하게 된다.The equilibrium relation of the ski player at the time of rotation or deceleration in the actual drawing 5 is converted into the coordinate system of the skier at the equilibrium state of the skier, And the other load and rotational torque f Rh , f Lh , and M R , M L are loads that control the angles and positions of the left and right skis of the foot that are relatively less than P do. In the present invention, it is desirable to make the direction of the composite force (hereinafter, referred to as "thrust") P of the equilibrium state be the vertical motion of the simulator, to maximize the load and the ski feeling and to apply the P load to the simulator acceleration, As shown in Fig. 7, the driving device of the simulator.

합성력(이하 추력)P 의 힘을 시뮬레이터의 수직 가속도 제어를 통해 구현하고, 다른 스키 반력 및 좌우 스키의 위치 즉 SL ,SR의 위치가 실제 산에서 스키를 탈 때 처럼 같은 자세를 취할 수 있게 되어야 하고 이때 스키에 미치는 회전 모멘트 및 측면 앞/뒷면의 하중이 느껴지도록 하면서 양발의 스키에 위치 및 회전이 되도록 하는 스키/다이나모가 설게 되어진다. 이때 그래픽은 β만큼 회전된 영상을 보여주게 하므로써 스키선수는 실제스키처럼 회전을 느끼게 된다.The force of the composite force (hereinafter referred to as "thrust") P is implemented through the vertical acceleration control of the simulator, and the positions of the other ski reaction forces and the left and right skis, ie, S L and S R , In this case, the ski / dynamo is set up so that the rotational moment on the ski and the load on the front side / rear side of the side are perceived and the two legs are positioned and rotated on the ski. At this time, the graphic shows the image rotated by β so that the skier feels like a real ski.

이와 같이 스키운동을 위한 반력, 하중 발생은 두가지로 분류하여 주력 스키하강, 회전, 감속의 스키반력 힘P 의 하중발생 및 모션발생 시뮬레이터부와 좌우 스키의 반력 중 좌우, 앞뒤의 힘 및 회전 토오크를 발생시키는 반력발생 다이나모부로 나뉘어서 감속, 가속, 회전시의 P 방향의 주축부분측 산에서의 스키선수의 평형상태의 중력 및 가속도 힘의 합성방향으로의 힘과 스키면의 제어를 위한 힘으로 분류하도록 하는 시뮬레이터를 본 발명에서 사용하여 실제 스키와 같은 환경의 하중/반력을 실제처럼 구현하는 시뮬레이터 및 다이나모 시스템을 발명하였다. 실제 스키의 선수의 몸이 산에서 기울어지며 회전을 하는 스키의 자세를 시뮬레이터에서도 구현하기 위해서 선수의 몸과 양발의 스키까지의 거리를 제어되게 SL (X,Y,Z)와 SR (X,Y,Z)의 위치를 스키시뮬레이터에서 조정을 하도록 스키장착부위에 제어장치(이하 스키 다이나모로 부른다)를 개발하여 부착하고 이 스키다이나모 제어장치를 시뮬레이터 모션 발생부를 통해 앞뒤, 좌우 기울기(pitch, roll)를 고속으로 움직이도록 하여 스키선수의 스키 타는 자세가 만들어 질 수 있게 한다. In this way, reaction force and load generation for skiing are classified into two types, and the force of ski reaction force P of main ski descending, rotation and deceleration is generated and the force and rotation torque of right and left, And the forces for controlling the force and the ski surface in the direction of gravity and acceleration of the ski player in the equilibrium state of the ski player in the direction of the main axis portion in the P direction during deceleration, acceleration and rotation A simulator and a dynamo system realizing the load / reaction force of an actual ski-like environment as an actual invention are invented. Actual becomes of the skiers body tilted in acid in order to implement the position of the ski to the rotation in the simulator control the distance to the player's body and feet ski to be S L (X, Y, Z ) and S R (X (Hereinafter referred to as "ski dynamo") at the ski mounting site to adjust the position of the ski dynamo control device in the ski simulator so as to adjust the position of the ski dynamo control device, rolls at high speeds to allow the skier's skiing posture to be created.

이때, 스키다이나모에서는 왼쪽, 오른쪽 스키의 앞뒤, 좌우 움직임 및 스키 각도를 스키선수가 제어할 때 좌우의 스키 중심이 시뮬레이터의 중앙에서 너무 멀어져 제어영역을 벗어나지 않게 하는 위치 제어(washout필터)제어를 하면서 수평반력 및 회전부하를 발생시키게 된다.At this time, in ski dynamo, when the ski player controls the front and rear, right and left movements of the left and right skis, and the ski angle, the left and right ski centers are controlled too far from the center of the simulator to control the washout filter The horizontal reaction force and the rotational load are generated.

그림 5는 스키다이나모의 좌측(L), 우측(R) 스키부스의 좌우 및 앞뒤 및 스키각도를 스키선수가 조정할 때 반력과 회전 모우멘트를 발생시키는 스키다이나모의 단면도를 보여주고 있다.Figure 5 shows a cross section of a ski dynamo that generates reaction force and rotational moment when the skier adjusts the left (L), right (R) ski booth of ski dynamo, left and right, front and rear and ski angle.

스키부스는 회전모우멘트로 MRoll, MYAW를 왼쪽, 오른쪽에 부가하고, 스키부스의 좌우, 앞뒤로 스키움직임과 부스의 회전(Roll, YAW)의 스키선수의 스키운동을 읽어 들이는 센서와 하중을 (힘과 모우멘트)를 발생시키도록 하여 스키선수가 스키에 미치는 힘을 자신의 근육으로 느끼도록 좌우 스키 위치 및 회전을 조정하게 하고, 이 좌우스키의 위치 및 각도가 다시 스키 물리 모델 서버로 입력되어 스키의 운동을 계산하는데 사용 되어지게 된다.The ski booth is equipped with M roll , M YAW on the left and right sides with rotation moment, sensors and loads to read the ski movements of the ski booths, the ski movements of the ski booths, the ski movements of the skiers of the boats (Roll, YAW) And the position and angle of the left and right skis are adjusted to the ski physics model server so that the skier can adjust the left and right ski position and rotation so as to feel the force of the skier on his / her own muscles And is used to calculate the motion of the ski.

스키의 속도감과 운동은 실제 스키선수의 체중과 하강, 감속, 회전시에 발생하는 중력-가속 부하를 그림5의

Figure pat00001
를 발생시키는 모션발생 장치가 필요하게 된다. The velocity and motion of the ski are the gravity-accelerated loads that occur during the weight,
Figure pat00001
A motion generating device is required.

그림 8의 스키다이나모를 부착한 스키시뮬레이터 모션 플레이트는

Figure pat00002
하중을 스키선수의 몸무게에 시뮬레이터의 수직가속도를 발생시키기 위해 수직방향으로 가속도가
Figure pat00003
1g 이상으로 최소의 가속(하강), 감속(브레이크) 회전에 대해 발생이 되도록 발생된다. 즉,
Figure pat00004
1g(중력)의 가속 속도로 1~2초간 가속을 할 수 있도록 하기 위해서는 1초시 5m, 2초시 20m(
Figure pat00005
)의 거리(높이)가 필요하여, 이 높이로 실제의 스키의 급브레이크 회전가속을 구현할 수 있고 이러한 수직의 거리에 구동을 하면서 좌우, 앞뒤 회전(pitch/Roll)의 자세 각을 만들어내는 특수 구조의 3축 시뮬레이터 구동장치가 발명의 방식으로 가능하게 된다.The ski simulator motion plate with the ski dynamo shown in Figure 8
Figure pat00002
In order to generate the vertical acceleration of the simulator on the weight of the skier,
Figure pat00003
(Lowering), deceleration (brake) rotation to 1 g or more. In other words,
Figure pat00004
To accelerate for 1 to 2 seconds at the acceleration speed of 1g (gravity), 5m for 1 second and 20m for 2 seconds
Figure pat00005
(Height) of the ski, which can realize the acceleration of the actual ski's rapid braking rotation at this height, and a special structure for generating the posture angle of the right and left, pitch and roll while driving at such a vertical distance A three-axis simulator driving apparatus of the present invention becomes possible in the method of the invention.

즉, 수직부분으로 10m 혹은 20m 이상의 움직임과 수직 가속도가

Figure pat00006
1g 혹은 그 이상, 이하 (gravity = 9.8m/sec)의 가속을 내면서 좌우 및 앞뒤 각도(pitch/Roll)가
Figure pat00007
20~30도가 되도록 하기 위해서 그림9와 같은 3축 모션발생 장치를 발명하여 사용한다. In other words, the vertical part has a movement of more than 10m or 20m and vertical acceleration
Figure pat00006
(Pitch / roll) with acceleration of 1 g or more or less (gravity = 9.8 m / sec)
Figure pat00007
In order to achieve 20 to 30 degrees, a 3-axis motion generator as shown in Fig. 9 is invented and used.

즉, Motor 1, 2, 3에 의해 y1, y2, y3를 발생시키고 이 움직임이 3개의 링크로 연결된 모션판(Motion plate, MP)를 움직이려 하는 수직방향 모션 YMP, 앞뒤 경사각θP, 좌우 기울기각 θR은 수직방향 회전을 3개의 리드스크류의 모터 1, 2, 3의 회전에 의해 각 링크 높이 y1, y2, y3에 의한 식(Ⅱ)의 계산으로 구해지게 된다.That is, the motions Y 1 , Y 2, and Y 3 are generated by the motors 1, 2, and 3, and the motion includes a vertical motion Y MP to move the motion plate MP linked by three links, a forward and backward inclination angle θ P , right and left inclination angle θ R is be determined by the calculation of expression (ⅱ) caused by the vertically rotating with the rotation of the motor 1, 2, 3 of the three lead screws each link height y 1, y 2, y 3.

식(Ⅱ)The formula (II)

Figure pat00008
식(Ⅱ)
Figure pat00008
The formula (II)

따라서 물리모델 서버에서 스키선수의 주력 가속도의 방향과 크기가 계산되어

Figure pat00009
값이 나오게 되면 이를 위한 M1, M2, M3의 모터 제어에 의해 YMP의 가속도를 제공하여 스키선수의 스키평형 상태의 하중을 실제 그림5에서와 같이 근육에 힘을 실제로 받게 되며 그래픽 스크린의 영상의 변화와 모션판의 각도 변화에 의한 스키자세 및 스키반력을 느끼게 함으로써 실제 스키장과 유사한 근육 부하 및 스키 반력을 느끼며 스키 운동을 하는 시뮬레이터 환경을 만들어 낼 수 있다. Therefore, the direction and magnitude of the main acceleration of the ski player are calculated in the physical model server
Figure pat00009
When the value is obtained , the acceleration of Y MP is provided by motor control of M 1 , M 2, M 3 for this, so that the load of the skier's ski equilibrium state is actually applied to the muscle as shown in Fig. The skiing posture and the skiing reaction force due to the change of the image of the motion plate and the angle of the motion plate are sensed, so that the simulator environment can be created that feels the muscular load and the ski reaction force similar to the actual skiing scene.

VR스키는 근육 및 자세, 체감, 스키 반작용력을 실제처럼 발생하는 시뮬레이터 제어 기능과 더불어 영상 부분의 몰입감 증대가 매우 중요하다. 이를 위해 모션판위에 가벼운 돔형 스크린을 사용하여 넓은 시야각의 스키장 화면을 고화질로 실시간으로 구현하게 된다. (저가 모델은 양안 입체 안경-오큘러스, 구글글래스, 같은것이 사용) 양안 렌즈식 안경스크린의 FOV(Field of view; 시야각)이나 돔스크린의 시야각은 위아래로 약 +20

Figure pat00010
/-80
Figure pat00011
를, 좌우로 약 160
Figure pat00012
정도의 비평면 돔형 스크린으로 공간을 적게해서 가볍게 해야하는 모션 플레이트 공간에 가상 스키장을 구현하게 된다.It is very important to increase the immersion feeling of the image part in addition to the control function of the simulator in which the VR ski occurs such as muscle, posture, sensation, and ski reaction force. To achieve this, a light dome-shaped screen is used on the motion plate to realize a high-quality, real-time ski-view screen with a wide viewing angle. (Low-cost models use binocular stereoscopic glasses - Oculus, Google Glass, etc.) The field of view (FOV) of a binocular lens type eyeglass screen or the dome screen has a viewing angle of about +20
Figure pat00010
/ -80
Figure pat00011
Approximately 160
Figure pat00012
A non-planar, dome-shaped screen will reduce the footprint and create a virtual ski area in the lightweight motion plate space.

그림10에서의 VR스키의 운동 부하 발생을 위한 주력 스키 가감축 부하 m(g+

Figure pat00013
발생 및 자세를 위한 θPR 및 스키다이나모를 이용한 왼쪽, 오른쪽 스키의 반력(X, Y 방향 및 스키 회전 부하)를 발생시키는 기구물 구조와 제어시스템 구성도를 보여주고 있다.In Fig. 10, the main skiing acceleration / deceleration load m (g +
Figure pat00013
(X, Y direction and ski rotation load) using left and right skis using θ P / θ R and ski dynamo for generation and attitude.

그림10의 MP(Motion Plate)③의 수직상승, 하강을 3개의 모터④로 ⑤의 슬라이더의 높이 y1, y2, y3의 조정을 통해 MP③의 θR 각도(Roll) 및 θP(Pitch) 각도, 그리고 YMP를 수직방향으로 움직이게 링크⑥에 의해 만들어진다. 이들의 모션을 발생하기위해 물리모델 서버에서 계산된 주하중(Principal force)과 스키 선수의 각도를 스키 시뮬레이터 제어 서버로② 보내주게 되고 이곳에서 각 모터제어를 위한 하중 주력 스키부하

Figure pat00014
를 위한
Figure pat00015
를 만들어내게 된다. 이때, 스키선수 자세가 산의 지형과 관련하여 계산되는 θP , θR를 만들어
Figure pat00016
는 스키 수직 운동 발생을 유효한 공간에서 최적화 되도록 하는 고주파 성분만 통과시키는(High pass filter) 성격의 워시아웃 필터(Washout filter)를(7) 거쳐 각각 3개의 모터제어신호를 모터드라이버(8)를 통해 3개의 모터(4)를 구동하게 된다.The vertical rise and fall of M P (Motion Plate) ③ in Fig. 10 can be obtained by adjusting the slip height y 1 , y 2 , y 3 of the three motors ④ to the θ R angle and θ P Pitch) angle, and the link Y moves the MP vertically. In order to generate these motions, the principal force and the angle of the ski player calculated at the physical model server are sent to the ski simulator control server ② where the load-focusing ski load
Figure pat00014
for
Figure pat00015
. At this time, the ski player's posture makes θ P , θ R computed with respect to the mountain topography
Figure pat00016
A washout filter having a characteristic of passing a high frequency component through which the generation of the vertical skiing motion is optimized in an effective space is connected to the motor driver 8 via a washout filter 7, The three motors 4 are driven.

이때, 모션플레이트 MP(3)위에 부착된 스키다이나모는(9) 그림의 세부도처럼 좌우 스키의 회전 및 좌우, 앞뒤 움직임이 가능하게 설계되어져 있다. 먼저 스키의 좌우 회전(Roll)을 위한 스키부스가 장착되는 Roll plate(10)의 회전을 (11)의 MRoll 모터로 하중이 (회전력 반작용) 발생되고 이 회전각도는 모터에 부착된 센서를 통해 (12) 물리 모델 서버로 입력되게 된다. 같은 방식으로 스키의 방향 회전을 위해

Figure pat00017
의 값과 회전력 부하가 (13)모터에 연결된 YAW 플레이트(14)에 부가되도록 다이나모가 설계된다. 이때의 YAW방향의 스키선수의 회전은 모터(13)에 부착된 센서를 통해(12) 물리 모델의 입력 데이터로 사용이 된다. 각 스키의 좌우 및 앞뒤의 슬라이딩 부하 및 센서는 모터(15), (16)에 의해 각각 제어되게 그림처럼 설계되며 각각의 위치 정보(SX, SY)는 모터 센서로 계산되어(12)를 통해 물리 모델 서버(1)로 입력된다. 물리 모델 서버(1)은 스키선수의 자세 정보(17)와 스키장 DB를 이용하여 스키 물리 모델 식(Ⅰ)을 계산하고 여기서 계산된 반력인 MRoll(11), MYAW(13), 슬라이딩 반력 TX, TY신호를 스키다이나모 서버(18)로 보내어 스키의 위치 SX, SY의 제어 영역 내 구동을 위한 Washout filter(19)의 신호를 이용한 각 모터들의 부하 토오크 및 하중제어를 하게 된다.At this time, the ski dynamo attached on the motion plate MP (3) is designed to be able to rotate left and right, right and left, forward and backward as shown in the detail diagram of (9). First, the rotation of the roll plate 10 on which the ski booth is mounted for the right and left rolls of the ski is generated by the M roll motor of (11), and the rotation angle is generated by the sensor attached to the motor (12) physical model server. In the same way to ski the direction of rotation
Figure pat00017
And the rotational force load is added to the YAW plate 14 connected to the motor (13). At this time, the rotation of the ski player in the YAW direction is used as the input data of the physical model (12) through the sensor attached to the motor 13. The sliding loads and sensors on the left, right, front and rear sides of each ski are designed to be controlled by motors 15 and 16, respectively, and each position information S X , S Y is calculated by a motor sensor 12, To the physical model server (1). The physical model server 1 calculates the ski physics model I using the skier posture information 17 and the ski slope DB, and calculates the reaction forces M Roll (11), M YAW (13), and the sliding reaction force T X and T Y signals to the ski dynamo server 18 to control the load torque and load of each motor using signals of the washout filter 19 for driving in the control area of the ski positions S X and S Y .

스키 시뮬레이터의 근육 운동과 상승 하강 효과와 더불어 스키장의 영상을 구축(

Figure pat00018
) 방향에 대하여 스크린에 몰입감이 극대화 되도록 보여지는 것이 무엇보다 중요하다.In addition to the muscle movement and the descent effect of the ski simulator,
Figure pat00018
) Direction, it is most important that the immersion feeling is maximized.

스키 시뮬레이터는 고속의 수직, 상승 및 하강을 1g 이상(중력의)을 만들어야 하므로 사람과 MP의 무게 그리고 영상 스크린, 가상 스튜디오용 청/초록색 배경 스크린이 특수하게 설계되어 무게가 가볍고 견고한 구조 및 영상을 위한 고화질 스크린이 필요하게 된다.The ski simulator has to make more than 1g (gravity) of vertical, up and down at high speed, so the weight of man and MP, and the blue / green background screen for video screen and virtual studio are specially designed, A high-quality screen is required.

본 발명에서는 스크린을 위한 알루미늄 파이프 프레임을 조립식으로 꾸밀 수 있는 조립체결형의 연결 부위를 만들어 다양한 3D곡면 스크린의 프레임이 가능하게 개발되었다.In the present invention, an aluminum pipe frame for a screen is assembled so as to form an assembly connection type connection part, and various 3D curved screen frames have been developed.

먼저 돔스크린 프로젝션 서버에서 임의의 커브스크린의 영상이 찌그러짐 없이 발생시켜주도록 프로젝터의 위치, FOV값에 따른 해당 영상을 3D렌더방식으로(김영대 특허_몰입형스크린) 프로젝터별 영상을 계산하여 보내주게 하고, 각각의 프로젝터 별로 겹쳐지는 영상부분의 처리(Edge Blending) 및 칼라보정 등을 수행하여 마치 하나의 고화질 프로젝터가 곡면의 돔스크린에 영상을 발생하는 고화질 영상을 발생시키게 된다.First, the corresponding image according to the position and the FOV value of the projector is calculated by a 3D rendering method (Kim, Young-Dae's patent immersion type) by calculating the projector-specific image so that the image of the arbitrary curve screen is generated without distortion in the dome screen projection server Edge blending and color correction for each of the projectors are performed to generate a high-quality image as if a single high-definition projector generates an image on a curved dome screen.

이를 위한 스크린을 일반 알루미늄 대형판 벤딩을하여 제작을 하는 경우 고가의 프레스 몰딩비 등 수익원이 들고 제작된 스크린의 무게가 크게 되고, 복합재료 방식을 써도 고가의 대형 목형 제작 경비는 물론 제작된 스크린의 조립, 설치 등 무거운 무게로 스키 시뮬레이터의 구동 모터가 큰 파워를 요구하게 된다. If the screen is made by bending a large aluminum plate, the cost of the expensive press molding is increased, and the weight of the screen is increased, and even if the composite material is used, Assembly, installation, etc., the driving motor of the ski simulator requires a large power with a heavy weight.

본 발명에서는 이러한 스크린의 제작을 위해 수영복 천처럼 스판천 중 프로젝터의 반사율이 높은 천을 사용하고 이 천 뒤에 스판 늘어짐이 더 되는 천을 그림13의 알루미늄 파이프 및 연결 모듈이 삽입 되도록 하여 오목형 스크린을 쉽고, 가볍게 제작 하는 기능을 사용하고 정밀 영상을 영상처리 서버에서 최종적으로 맞추도록 하여 비록 스크린이 일부 돌출된 부분이나 예측 곡면이 되지 않는 부분을 영상 처리 및 정밀튜닝 프로그램으로 돔스크린 프로젝션 서버에서 처리해주도록 하여 최적의 무게로, 최적의 돔스트린을 마음껏 만들 수 있게 발명되었다.In the present invention, in order to manufacture such a screen, a cloth having a high reflectance of a span cloth such as a swim cloth is used, and a cloth having a span sagging after the cloth is inserted into the aluminum pipe and the connection module shown in FIG. Using the function of making light and making sure that the precise image is finally adjusted by the image processing server, the dome screen projection server treats the part where the screen partially protrudes or the part which does not become the predicted surface by the image processing and the fine tuning program, It was invented to make the optimum dome string with the weight.

그림 14에서 그림 13에서의 플라스틱 연결모듈의 +자형 부품과(3) 벤딩 파이프(4)를 스크린 천(스판형)(1)의 뒷면에 (3)과 (4)를 끼워 조립하도록 스판형 천을 스크린과 다른 천으로 더 많이 늘어나게 하여 스크린 스판늘어남 보다 파이프를 끼워 넣었을 때 스크린에 파이프가 닿지 않도록 하도록 재봉라인(5)와 길이 d를 정해주고 파이프 벤딩과, 길이, 스판의 폭과 재봉라인으로 판판한 돔 스크린 제작이 가능하게 된다. (3) Bending pipes (4) on the back of the screen cloth (span) (1) with (3) and (4) Set the sewing line (5) and the length d so that the pipe does not touch the screen when the pipe is inserted more than the screen span by stretching more than the screen and other cloth with the screen and other cloth. It is possible to make a dome screen.

이때, 알루미늄 파이프와 스크린 조립을 위해 스크린에 부착 재봉된 스판 천에는 (6)처럼 천을 잘라 작업이 가능하게 한다. 재봉선은 (9)처럼 R을 주어 스크린을 당기는 힘이 일부 지점에 집중되지 않게 한다. 이러한 조립식 스크린이 모양이 만들어지면 진동과 견고성을 높이도록 연결부위에 실리콘 등을 보강하면 튼튼한 스크린이 만들어지고 다양한 사이즈 및 모양 틀을 쉽게 조정하여 사용할 수 있게 된다.At this time, it is possible to cut the fabric like (6) on the sewing span cloth attached to the screen for aluminum pipe and screen assembly. The seam is given R as in (9), so that the pulling force of the screen is not concentrated at some point. When these prefabricated screens are shaped, reinforcing the silicone to the joints to increase vibration and robustness will result in a sturdy screen and easy adjustment and use of various size and shape frames.

영상 스크린 기술은 VR스키의 경기 방송 및 스키분석, 코칭을 위한 스키선수 가상 스키장 스튜디오 방송의 크로마키 스튜디오의 배경 초록/청색 스크린에 사용이 되어진다.The video screen technology is used for VR skiing broadcasts and skiing analysis, for the background / green screen of the chromakey studio of the skier virtual ski resort studio for coaching.

크로마키 스크린은 색상이 한 가지 초록 혹은 파랑 배경을 밝기가 위치마다 같게 만들도록 하고, 좋은 크로마키(배경에서 선수 이미지만을 발췌해 내는 기술)을 위해 방송국의 날씨 방송에 사용되는 가상 스튜디오 기술이 좁은 스키 시뮬레이터에서 만들어 지도록 그린 스크린 및 방송용 조명이 설치되어야 카메라로부터 정확한 크로마키 선수 이미지를 발췌할 수 있고 이 이미지를 선수의 자세 정보의 물리 모델 서버에서 사용하고 선수의 앞, 옆의 이미지를 이용한 가상 공간에서의 스키선수 영상을 합성하여 가상의 관객들과 다른 선수의 스키 시뮬레이터에 보여지게 한다. The chromakey screen allows a single green or blue background to have the same brightness per location, and the virtual studio technology used for broadcast weather broadcasts for good chromakeys (a technique that extracts only the player image from the background) A green screen and a broadcast light should be installed so that it can be made in a ski simulator, and an accurate chromakey player image can be extracted from the camera. This image can be used in a physics model server of a player's attitude information and a virtual space So as to be displayed on the ski simulator of the virtual player and the other player.

스키 시뮬레이터 내부공간의 협소함과 진동 환경에서 선수 앞에는 프로젝터 스크린이 있어 조명의 빛이 선수 얼굴과 몸, 그리고 뒷 배경에 그림자 빛이 생성시키기 위해 면 LED 형태 조명이 아닌 룰 LED 막대 조명을 개발하여 이를 바닥 및 천장, 좌우에 사용하여 부착이 용이하게 만들어지고 이 파이프를 스크린에 사용하는 파이프와 같은 사이즈를 써서 스크린의 일부 파이프에 조명을 넣을 수 있게 개발하여 사용한다.In the narrowness and vibration environment of the ski simulator, there is a projector screen in front of the player, so that the light of the light develops the LED bar light, which is not a side LED type light to generate shadow light on the player's face and body, And ceiling, it is used to make it easy to attach, and it is developed and used so that some pipe of the screen can be lit by the same size as the pipe which uses this pipe on the screen.

그림15에서는 그림13의 파이프 내부에 LED PCB를 줄판형으로 제작하여 장착하여 조립식으로 사용하게 만들어진 모양의 LED 조명 장치를 보여주고 있다. 이때 파워(12Volt DC)를 각각 공급하거나 LED 파이프 끝 단을 통해 커넥터로 연결 가능한 직선, 곡선형 LED 조명 장치를 써서 방송국 스튜디오처럼 조명을 잘 제공하여 스키선수의 가상 스키장에서의 합성장면을 제공 하도록하는 가상 스튜디오 환경을 가볍고, 적은 공간에서 완벽하게 구현하도록 발명되었다.Figure 15 shows a LED lighting system in which the LED PCB is made into a strip shape inside the pipe shown in Figure 13 and used for assembly. At this time, a linear, curved LED lighting device, which supplies power (12Volt DC) or can be connected to the connector through the end of the LED pipe, is used to illuminate like a station studio to provide a composite scene in a skier's virtual ski area It was invented to make the virtual studio environment light and complete in a small space.

이 방법은 자체무게(알루미늄, 천, 플라스틱 연결부) 및 LED 조명이 가볍고 견고하게 되어 많은 모션(시뮬레이터에) 강성이 높게 제작이 될 수 있고 제작 경비도 최소화가 되게 된다.This method is lightweight and robust with its own weight (aluminum, cloth, plastic joints) and LED lighting, so it can be manufactured with a lot of motion (simulator) with high rigidity, and production cost is minimized.

조명은 스키 선수의 영상 이미지와 배경 녹색/청색이 잘 분리되도록 균일한 밝기의 빛을 분산해야 하고 이를 위해 그림16에서처럼 천장(1)의 알루미늄 프레임부에 LED 장착 프레임과 양옆(2) 및 바닥(3)에 LED 프레임의 배치로 조명을 해결하고 이때 모든 조명의 빛은 선수 쪽으로만 빛을 내게 하여 전방부 스크린에 영향을 주지 않게 한다.The lighting should disperse the light of uniform brightness so that the image of the ski player and the background green / blue are well separated. To do this, the LED frame, the sides (2) and the floor 3) to solve the illumination by arranging the LED frame, in which the light of all the lights is emitted only to the player side so as not to affect the front screen.

돔스크린이 완벽한 모양이 돔스크린 디자인대로 되지 않아도 돔스크린 3D 영상 프로젝션 서버(그림11의 (6))에서 스크린의 표면을 보정할 수 있는 캘리브레이션 과정을 통해 굴곡이 있거나 그래픽 모델(스크린의 3D 모델)과 다른 부분을 보정하여 본 발명인의 특허() 기술인 3D Render 엔진 방식의 돔스크린 제어 기술을 활용하여 원하는 돔스크린 영상을 알루미늄 프레임과 스판 스크린으로 제작된 돔스크린에 고화질로 구현하여 스키선수가 마치 눈앞에 스키장이(12) 펼쳐지게 체감화면을 구현한다.Even if the dome screen does not have the perfect dome screen design, the dome screen 3D image projection server (Fig. 11 (6)) can be calibrated to calibrate the surface of the screen, And the other parts are corrected, and the dome screen control technology of the 3D Render engine of the present invention is utilized to realize the desired dome screen image in the high resolution on the dome screen made of the aluminum frame and the span screen, (12) The ski resort is unfolded.

이때 돔스크린에 보여질 영상은 실시간 영상 발생 서버(7)를 통해 스키 물리 모델 서버의 정보를(선수 위치, 속도) 등을 이용하여 고화질의 멀티스크린 영상(11) 몰입감을 증대하기 위해 멀티 HD(UHD) 화면을 발생시켜 이 비디오가 실시간 돔스크린 장치로 비디오 출력 및 입력 보드를 통해 실시간으로 전송되게 된다.At this time, the image to be displayed on the dome screen is transmitted to the multi-HD (multi-HD) video server 11 to increase the immersion feeling of the high-quality multi-screen image 11 by using the information of the ski physics model server UHD) screen, and this video is transmitted in real time to the real time dome screen device through the video output and input board.

이때 출력 및 입력을 위한 비디오 처리가 지연이 없이 만들어지도록 비디오 출력 및 입력 보드들이 설계 되어진다.At this time, video output and input boards are designed so that video processing for output and input is made without delay.

이때 영상 발생 서버(7)에서는 스키선수의 위치에서 보는 가상 스키장에 다른 VR스키 경쟁자들의 (A), (B)영상을 직접 혹은 3D 모델의 캐릭터에 실제 스키선수 이미지를 부착하여 보여지게 하여 마치 한 스키장에 다른 선수와 함께 경쟁을 하는 것처럼 한다.At this time, in the image generating server 7, (A) and (B) images of other VR ski competitors are displayed directly on the virtual ski area viewed from the position of the ski player, or the image of the actual ski player is displayed on the 3D model character I like to compete with other players on the ski slope.

또한, 가상의 스키장에는 그래픽으로 만들어지는 가상 전광판(선수들의 정보, 선수의 속도, 거리 등의) 다양한 정보를 보여주어 선수들이 현재 상태의 순위, 타선수 정보를 볼 수 있고, 또한 타선수와 마이크와 스피커로 대화를 할 수 있게 한다.In the virtual ski area, various information such as a virtual signboard (information of the athletes, the speed and distance of the athlete) created by the graphic can be displayed so that the athlete can see the current status and the other athlete information, And speakers.

또한 스키장 DB에 있는 자료에는 스키선수들이 스키장의 경주에 사용하는 깃발(flag), 경기장 장애물 등을 게임마다 수정하여 변경할 수 있는 3D 물체들을 추가 변경이 가능하게 하는 스키장 편집 및 저작모드를 제공하고 스키장의 경사각, 폭, 곤돌라의 위치 등을 수정할 수 있게 하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 한다.In addition, the data in the ski slope DB provides a ski slice editing and authoring mode that allows the skiers to change the flag used in the ski slope, the stadium obstacle, The width, the position of the gondola, and the like.

이러한 스키장 저작기능을 제공하도록 스키 실시간 영상 발생 서버의 Engine이 제공되고, 이들의 3D 데이터가 Web 서버(10)을 통해 제공 되어진다.An engine of a ski real-time image generation server is provided to provide such a ski field authoring function, and their 3D data is provided through the Web server 10.

그림17은 스키장 저작도구를 이용하여 활강게임의 깃발의 위치 및 스키장의 경사각을 편집하는 저작도구의 개념을 보여주고 있다.Figure 17 shows the concept of the authoring tool for editing the position of the flags of the downhill game and the tilt angle of the ski slope using the ski field authoring tool.

VR스키 가상 스튜디오 인터넷 중계 방송 및 VR 스포츠로서의 부가 산업을 만들기 위해 크로마키 스키영상은 물리 모델의 자세용 입력 정보도만 사용되는 것이 아니고 선수가 실제 스키를 타고 나서 자세 교정, 코칭, 분석의 기능을 제공하고, 또 실제 경기 비디오 또는 가상스키 비디오를 녹화하여 사용하게 된다.(자세 분석 등 가상 스튜디오 골프 등 스윙 분석 특허기술 김영대 참조)VR ski virtual studio In order to create an additional industry as Internet broadcasting and VR sports, the chromakiski image is not only used for posture input information of the physical model but also provides the functions of posture correction, coaching and analysis (Such as virtual studio golf, such as posture analysis, patented technology, Kim Young-dae)

이 VR 스키의 자세 분석 및 코치 기능은 VR스키의 매우 중요한 기능으로 스키선수의 자세인식 정보를 이용하여 선수의 스키 훈련에 매우 중요한 기능을 제공하고, 초보선수에게 스키를 가르치는데 매우 중요한 기능을 제공하게 된다.The posture analysis and coaching function of VR ski is very important function of VR ski and it provides very important function for ski training of the athlete using the information of the attitude recognition of the ski player and provides a very important function to teach the skier to the beginner do.

특히 VR 스키 가상 스튜디오 기능은(1) 실제 스키장에서 스키를 타며 촬영을 한 것처럼 자신의 스키 타는 비디오를 크로마키 카메라 (10), (11)의 비디오를 영상 서버의(12) 배경과 합성한 것과 함께 엔코딩 서버(13)으로 VR스키 웹서버로 보내지고 각 관중들이 보고 싶은 경기장의 위치(VR관중석)에서 원하는 장면을 볼 수 있게 한다. 이때 서버 부하를 줄이기 위한 관중들의 스마트 장치의 CPY/CPU를 활용하는 기능을 제공한다.In particular, the VR ski virtual studio function can be used to (1) synthesize his skiing video with the video of the chroma key camera (10), (11) with the background of the video server (12) Together with the encoding server 13, it is sent to the VR ski web server, allowing each spectator to view the desired scene in the venue (VR stand) where they want to watch. At this time, it provides the function of utilizing the CPY / CPU of the smart device of the audience to reduce the server load.

마치 가상 스키장에서 탄 것처럼 보임으로써 서비스를 제공하게 된다. 또한 멀티 스키 선수를 그림17의 (1), (2), (3)과 경주하는 장면을 VR스키 웹서버(4)에서 발생하여 이를 인터넷 방송이나 VOD 서버를 통해 인터넷 관객들에게 (6), (7), (8), (9) 제공하고, 중계 방송을(9) 할 수 있는 기능을 제공함으로써 VR스포츠의 관중, 선수, 방송의 서비스 모델이 가능하도록 하여 장소, 시간, 공간에 관계없이 올림픽과 같은 전세계에서 스포츠가 VR Ski 장치로 가능하게 된다.The service will be provided by appearing as if it is on a virtual ski slope. (1), (2), and (3) are generated from the VR ski web server (4) and broadcast to the Internet audience (6) through Internet broadcast or VOD server, (7), (8), (9) and provide the function to relay broadcast (9) Sports from around the world, such as the Olympics, will be available as VR Ski devices.

실제 스키를 타듯 근육을 쓰고 실제 같은 VR 스키장의 경주를 벌이는 VR스키 스포츠는 일반 스키 경주에서와 같이 스포츠 광고, 스포츠 중계를 가상 현실 공간에서 더욱 다양하게 서비스를 제공하여 관객들이 자신이 원하는 관중석을 자유로이 선택할 수 있게, 관중석을 판매도 할 수 있고, 가상 광고판들을 VR스키장에 판매가 가능하며 스키선수의 표정과 목소리를 인터넷을 통해 보고 들을 수 있는 새로운 VR스포츠 스키 경기 플랫폼을 제공하게 된다.VR skiing sport, which uses physical muscles to practice skiing and actually raises VR skiing grounds, provides sports advertisements and sports broadcasts in a virtual reality space, as in the case of ordinary ski racing, so that audiences can freely We will be offering a new VR sports skiing platform that will allow you to choose from, sell stadiums, sell your virtual billboards on VR ski slopes, and see and hear the expressions and voices of skiers on the internet.

그림18은 VR스키 스포츠 환경에서 부수의 스키선수(1), (2), (3)이 관중과 함께 다양한 VR스키 스포츠의 서비스들을 보여주고 있다.Figure 18 shows various VR skiing sports services along with the crowd of skiers (1), (2), (3) in the VR skiing sports environment.

Claims (28)

스키의 하강, 회전, 감속 등 스키선수의 평형 상태의 스키선수 무게 중심에 작용하는 힘의 방향과 크기를 엘리베이터형 중력 조정형 시뮬레이터로 구현하고,
평형 상태의 기울기를 그래픽으로 회전된 화면을 수직 시뮬레이터의 그래픽에 보여주며 선수의 스키의 자세를 위한 2축 이상의 기울기(회전) 그리고 스키 위치(좌우)를 움직이게 하는 시뮬레이터로 스키선수의 주력 하중과 자세를 실제처럼 구현하는 엘리베이터형 수직 모션 발생부와
그 위에 2축 이상 6축의 시뮬레이터로 선수의 자세를 (평형상태에서 무게 중심과 스키의 상대 위치) 스키선수가 지상표면에 대해 유지하는 모션 발생 시뮬레이터도
The direction and the magnitude of the force acting on the center of gravity of the skier in the equilibrium state of the skier such as descending, rotating, decelerating of the ski are implemented by an elevator type gravity adjusting type simulator,
A graphical display of the equilibrium slope graphically displayed on the graph of the vertical simulator. A simulator that moves more than two axes of inclination (rotation) and ski position (left and right) An elevator-type vertical motion generating unit for realizing the elevator-
A simulator of the motion generation in which a ski player holds the position of the athlete (the relative position of the center of gravity and the ski in the equilibrium state) with the simulator of two or more axes and the ground surface
청구항 1에서 스키의 지면에서의 슬라이딩 하중 및 회전 모우멘트 반력을 느끼도록 하는 다축(스키 좌우 회전 Roll, 방향회전 YAW)의 부하와,
슬라이딩 하중(스키 앞뒤) 및 좌우 힘을 제어하여주는 스키 다이나모를 사용하는 장치를 사용하여 스키선수의 스키제어를 실제 힘을 느끼며 할 수 있게 하는 장치를 각각의 스키에 4축 이상 사용하는 스키 시뮬레이터 장치를 추가로 사용하여 느낌과 운동을 부과하는 기능을 포함하며
Claims (1) to (4), wherein a load of a plurality of axes (a ski left-right rotation roll and a direction rotation YAW) for sensing a sliding load and a turning moment reaction force at the ground of a ski,
A ski simulator device that uses four or more axes for each ski to control the skier's ski control by using a device using a ski dynamo that controls the sliding load (front and back of the ski) and the lateral force With the ability to impose feel and exercise
청구항 1의 엘리베어터형 시뮬레이터 구동과 좌우, 앞뒤 각도를 3개의 모터로 제어할 수 있는 그림9, 그림10과 같은 링크 구조의 시뮬레이터로 청구항 1의 구조물을 실현하는 3축 엘리베이터형 스키 시뮬레이터 구현 장치의 기구물을 포함하며
The three-axis elevator type ski simulator implementation apparatus realizing the structure of claim 1 by the simulator of the link structure as shown in Fig. 9 and Fig. 10 which can control the right and left, Includes equipment
청구항 2의 스키 반력 구현 다이나모를 그림8 및 그림10에 표현된 방식으로 위치 제어는 스키선수가 반력은 시뮬레이터에서 제어가 되는 방식으로
The control of the dynamo of the ski reaction force according to claim 2 in the manner shown in Fig. 8 and Fig. 10 is carried out in such a manner that the reaction force of the ski player is controlled by the simulator
청구항 4에서 좌우 스키의 위치가 시뮬레이터 중심부에서 이탈하지 않게 하는 제어를 통해 시뮬레이터 운동 영역 안에서 움직이도록 하는 좌우 스키 위치 제어(Washout filter)를 사용하는 기능을 포함하며
Claim 4 includes the function of using a left and right ski position control (Washout filter) to move within the simulator moving area through control to prevent the position of the left and right skis from deviating from the center of the simulator
청구항 1에서 수직 하중 발생을 위한 모션 영역을 주어진 높이에서 회전이 되도록 시뮬레이터 수직 영역의 중심 축은 위(하강 시), 감속시(아래) 등의 위치 영역에 스키선수의 위치를 지능적으로 옮겨놓는 지능형 Washout filter를 사용하는 기능을 포함하며
In claim 1, the central axis of the simulator vertical region is an intelligent Washout () that intelligently transfers the position of the ski player to the position area such as up (down), deceleration (down), etc. so that the motion area for vertical load generation is rotated at a given height Includes the ability to use filters
청구항 1 및 2에서 모션 시뮬레이터 및 스키 다이나모 하중과 영상 발생을 위한 스키 물리 모델을 사용하고 물리 모델의 수학식을 실시간으로 계산하여 모션 시뮬레이터와 반력 다이나모를 제어하게 하고, 영상 발생을 하도록 하는 스키 시뮬레이터 3D 동력학 모델을 실시간으로 계산하는 스키 물리 모델 서버를 포함하며
In the claims 1 and 2, a motion simulator and a ski simulator 3D for controlling the motion simulator and the reaction dynamo by using the ski physics model for ski dynamo load and image generation and calculating the equation of the physical model in real time, Includes a ski physics model server that computes kinematic models in real time
청구항 7의 물리 모델 서버에 수식을 계산하기 위한 스키 선수의 그래픽 스키장 3D데이터와 스키선수의 자세 및 눈, 바람, 스키의 종류 등의 파라메터를 가진 수식을 사용하는데 있어 스키 시뮬레이터에 스키를 타는 선수의 정밀한 자세를 읽기 위한 실시간 모션 캡쳐 정보 및 신시간 좌우 스키의 위치, 각도 정보를 사용하여 정밀하게 물리 모델을 계산하게 하는 기능을 포함하며
In the physical model server of claim 7, the skier's graphical skiing 3D data for calculating formulas, the posture of the skier, and the formula having parameters such as snow, wind, skiing type, Includes real-time motion capture information for precise attitude reading and precise computation of physical model using position and angle information of new time-left and right ski
청구항 8의 스키 선수의 모션 캡쳐를 위해 일반적으로 사용되는 적외선 방식 Depth 카메라나, TOF 센서 등을 사용하여 인체 각 부위의 하중 분포에 따른 무게 중심 위치 및 인체의 관성 모우멘토를 계산하여 물리 모델을 사용하는 것을 포함하며
Using the infrared model Depth camera or TOF sensor generally used for the motion capture of the skier of claim 8, the center of gravity position and the inertia moment of the human body according to the load distribution of the human body part are calculated and the physical model is used and it includes
청구항 10의 방식에서 스키선수 인체 각 부위에서의 선수 움직임에 의한 가속도 성분을 각 인체 부위에 대해 지연(delay)없이 측정하기 위한 관성 센서 방식을 사용하여 보다 빠르고 정밀한 스키선수 인체의 반응은 물리 모델에 사용할 수 있게 하는 기능을 포함하며
In the method of claim 10, using the inertial sensor method for measuring the acceleration component due to the bow movement at each part of the human body without delay for each human body part, It includes the ability to use
청구항 10의 모션 정보 취득을 위해 복수의 크로마키된 배경의 카메라 신호 영상으로 빠른 모션 정보를 추가로 사용할 수 있는 기능을 추가로 사용할 수 있는 것은 당연하다.
It is of course possible to additionally use a function of additionally using fast motion information as a camera signal image of a plurality of chroma backgrounds to acquire motion information of claim 10.
청구항 7 및 8에 있어 물리 모델에 사용하는 인체 모델은 청구항 9 내지 11의 측정 자료에서 순간 강체 모델로 순간순간 스키선수의 신체의 순간 무게중심, 순간 관성 모우멘트 및 중심에서의 인체의 순간이동 가속도 정도로 사용하는 순간순간의 강체 모델을 사용하여 인체의 모델을 단순화 하여 사용하는 것을 포함하고 더 자세한 유연 구조의 인체 모델을 사용할 수 있는 것은 당연하다.
The human body model used in the physical model according to claims 7 and 8 is characterized in that, in the measurement data of claims 9 to 11, the momentary body center of gravity of the instantaneous skier, the instantaneous moment of inertia of the body of the instantaneous skier, It is natural to use a human body model with a more flexible structure that includes the use of a human body model using a momentary instantaneous body model.
스키 다이나모에는 스키 선수가 제어하는 스키의 각도 위치를 실시간으로 읽어들이는 센서들이 장착되며 좌우 스키 각각에 4축의 경우 그림10에 표현된 방식이 사용되어 순간 스키 조정을 물리 모델 시 사용하게 되는 것을 포함한다.
Ski dynamo is equipped with sensors that read the angular position of the ski controlled by the skier in real time. In the case of four axes on each of the left and right ski, the method shown in Fig. 10 is used and the momentary ski adjustment is used in the physical model do.
청구항 8의 스키의 물리 모델을 계산하는 서버는 그림1의 (5) 실시간으로 스키선수의 동작과 스키의 움직임을 읽어 들여 스키 다이나모 서버와 스키 모션 시뮬레이터 서버(2)의 제어명령을 제공하고 영상 서버(8)에 스키 선수의 위치 및 속도 정보를 제공하여 고화질의 영상을 청구항 1의 주력 하중 방향에서 보는 스키장의 화면을 발생시켜주는 방식으로 스키 선수가 실제 자신의 몸이 산에 대한 경사 자세로 느껴지게 하는 그래픽 영상을 만들어내는 영상 회전 장면을 만들어 주게 하는 방식을 사용하는 기술을 사용하는 것이 중요하다.
The server for calculating the physical model of the ski according to claim 8 reads the motion of the skier and the movement of the skier in real time (5) in FIG. 1 to provide a control command of the ski dynamo server and the ski motion simulator server 2, (8) to provide the position and speed information of the ski player, thereby generating a screen image of a ski resort in which a high-quality image is viewed in the direction of the main force load of claim 1, so that the skier actually feels his or her body in an inclined posture with respect to the mountain It is important to use a technique that uses a way to create a rotating image of a scene that produces a graphic image that will hold it.
청구항 14에 있어 영상은 몰입형 입체감을 주기 위한 멀티 스크린 출력을 하여 넓은 시야각의 고화질 (2HD, 4HD, 8HD) 출력을 시켜주는 것을 특징으로 실제 스키장 화면을 만들어 주어 다양한 영상 스크린이나 안경식 스크린에 보여줄 수 있게 한다.
According to a fourteenth aspect of the present invention, the image is a multi-screen output for giving an immersive stereoscopic effect to provide a high-quality (2HD, 4HD, 8HD) output of a wide viewing angle. Let's do it.
청구항 15에서 출력된 고화질 영상은 출력을 좁은 시뮬레이터 이동 모션 플랫폼 위에 구현하기 위해 반구형 같은 모양의 스크린(돔형으로 설명할 수 있는) 스크린이 시뮬레이터의 좌우 회전에 따른 공간을 최대한 활용할 수 있어 스크린을 반구형을 써서 스키선수의 눈과 스크린과의 거리를 최대한 할 수 있도록 하는 기술이 사용되는 것을 특징으로 한다.
스크린의 최적 크기와 모양은 모션 시뮬레이터의 모션 발생 영역을 통해 정해질 수 있다.
In order to realize the high quality image outputted in the claim 15 on a narrow simulator moving motion platform, a hemispherical screen (which can be described as a dome shape) screen can maximize the space according to the left and right rotation of the simulator, So that the distance between the eyes of the skier and the screen can be maximized.
The optimal size and shape of the screen can be determined through the motion generation area of the motion simulator.
청구항 16의 돔형스크린이 영상을 여러대의 프로젝터를 통해 발생시키기 위해 영상서버로 입력된 멀티채널의 비디오는 돔 스크린 서버를 통해 각 프로젝터의 위치 및 hov 등의 특성에 맞게 돔스크린에 실시간으로 실제 스키장처럼 보이는 기술을 사용하는 것은 포함하게 된다.
The dome-type screen according to claim 16, wherein the multi-channel video input to the video server for generating an image through the plurality of projectors is transmitted through a dome screen server to the dome screen in real time in accordance with the characteristics of each projector, Use of visible techniques is included.
청구항 15, 청구항 17,에 있어 돔스크린의 영상은 프로제젝터들의 위치별로 가상 스키장 및 스키선수의 위치에 따른 스크린이 각점의 3D위치에 스키선수가 보는 스키장 포인트의 상을 프로젝터가 보여지도록 하는 방식으로 각 프로젝터영상을 각각 만들어내는 방식으로 하나의 서버에서 구현을 (성능에 따라) 할 수 있는 것은 당연하다.
According to the fifteenth and fifteenth aspects of the present invention, in the image of the dome screen, the virtual ski ground and the screen corresponding to the position of the ski player are displayed in 3D position of each point according to the positions of the projectors, It is natural that one server can be implemented (depending on performance) by creating each projector image individually.
청구항 16 의 영상 돔 스크린의 모양을 구현하는데 있어 스키 모션 시뮬레이터의 부하를 최소화하면서 좁은공간에서 스키선수와 스크린의 거리를 극대화하기 위한 스크린의 제작을 알류미늄형의 파이프를 다양한 모양으로 벤링하여 구형유사한 스크린을 그리드형으로 포함할 수 있도록 도면 13과 같은 연결 모듈들을 써서 손쉽게 구성하고 스판형 스크린천과 일반 스판천을 이용하여 도면 14방식으로 스크린을 만들어 사용하고, 스크린의 정밀한 그래픽 3D데이터는 돔 스크린서버에서 캘리브레이션을 통해 스크린 면의 모양을 보정하는 방식으로 가볍고, 견고한, 스크린을 저렴하게 제작하는 방식으로 스키 시뮬레이터의 스크린 제작방식을 구현하는 기술을 이용하여 일반 몰딩방식의 스크린 제작 방식을 사용하지 않아도 저렴하고 가벼운 스크린 기술이 된게 한다.
In order to realize the shape of the video dome screen of claim 16, a screen for maximizing the distance between the ski player and the screen in a narrow space while minimizing the load of the ski motion simulator is manufactured by bending the aluminum type pipe in various shapes, And a span type screen cloth and a general span cloth are used to make a screen in the manner of FIG. 14, and the precise graphic 3D data of the screen is displayed on a dome screen server It is cheaper to use the technique of screen making method of the ski simulator by using the technique of calibrating the shape of the screen surface by calibrating and making the light, Light screen technology The front ofa.
청구항 15, 17에 있어 스키장 영상은 스키선수의 현재의 스키장에 다른 스키선수의 모습이 보여질 수 있고 경쟁선수의 캐릭터의 실제 선수를 가상 스튜디오 기술로 캡쳐한 비디오 택스튜어를 캐릭터에 3D로 만든 모습을 보여주므로서 실제 선수처럼 볼 수 있게 하여 현실감을 중대하는 것은 물론 상대 선수의 모습을 스크린에 부가스크린으로 보여 상대방과 대화를 할 수 있는 가상 스튜디오 기능을 사용하는 것을 특징으로 한다.
In the claims 15 and 17, the ski slope image can be displayed in the current ski resort of the skier, and the other skier can be shown. The video tactuer, which captures the actual player of the competitor's character by the virtual studio technique, So that it can be viewed as a real player, thereby realizing a sense of realism. In addition, a virtual studio function is provided in which an opponent player is displayed on an additional screen on the screen so as to communicate with the opponent.
청구항 20에 있어 각 스키선수 방송에 사용하는 가상 스튜디오 기술의 크로마키 방식을 사용하고 이때 스키선수들의 배경을 초록 혹은 청색의 스크린을 사용하여 스키선수의 영상을 정면, 측면등의 다수의 카메라르 사용하여 이를 영상들을 직접 스키장과 합성한 화면을 구성하여 녹화 및 방송이 되게 하여 자신의 스키타는 모습을 다른사람이 볼 수 있는 가상 스튜디오 스키장이 가능하게 하는 기을 포함한다.
The method of claim 20, wherein the chroma key method of the virtual studio technique used for each ski player broadcast is used, and the background of the skier is used with a green or blue screen so that the image of the skier is used for a plurality of cameras And a video screen is formed by combining the images directly with the ski slope so as to be recorded and broadcast so that the virtual ski slope can be viewed by other people.
청구항 21에 있어 스키선수 배경으로 청색 혹은 녹색 스크린을 만드는 것은 청구항 19의 방법을 사용하는 것은 당연하다.
In claim 21, it is natural to use the method of claim 19 to make a blue or green screen as a ski player background.
청구항 21, 22에 있어 선수의 영상과 좁은공간에서 효율적인 조명이 필요하게 되고 이를 위한 그리드형의 프레임에 LED를 부착하는 방식의 도면 13, 15의 방식으로 프레임에 함께 사용할 수 있는 방식을 사용하여 무거운 조명은 쓰지 않고 효율적 조명을 가볍게 제작할 수 있고 공간도 최소화할 수 있게 된다.
In the case of claims 21 and 22, it is necessary to use a method which can be used together with the frame in the manner of FIGS. 13 and 15 in which LEDs are attached to a grid-shaped frame for efficient illumination in a narrow space and a video image of a player, It is possible to lightly produce efficient light without using illumination and to minimize the space.
청구항 20, 21에 있어 인터넷을 통한 스키 청중 혹은 관람객들에게 경주를 보여주기 위해 인터넷에 연결된 각 VR 스키 시뮬레이터 선수들의 크로마키 영상 혹은 실제 선수의 영상으로 만들어낸 캐릭터 선수 (선수 옷, 얼굴이 실제와 유사하게 제각된)를 도면1(인터넷 VR 웹서버)로 전송되어 지고 이 스키선수들의 영상이 VR 스키장에 보여지도록 하는 스키경주를 중계방송이 가능하게 된다.
In Claims 20 and 21, a chrome-key image of each VR ski simulator player connected to the Internet to show a race to the ski audience or visitors to the Internet, or a character player (player clothes, 1) (Internet VR Web server), and the video of the skiers is displayed on the VR ski area.
청구항 24에 있어 가상스키장에는 스키선수의 가상스키 비디오는 물론 스코어보드, 선수정보, 광고판, 실제 인터넷 관객이 보여지게 됨으로써 다양한 스포츠 산업들을 VR 스포츠에서 다양하게 제공하게 된다.
According to claim 24, since a virtual ski video of a ski player as well as a score board, a player information, a billboard, and an actual internet visitor are displayed in the virtual ski resort, various sports industries are provided in various kinds of VR sports.
청구항 25에 있어 각 선수들의 모션데이터와 가상스키비디오를 통한 자세 분석 및 코칭/기능을 제공하고 이를 이용한, 훈련 및 교육을 효율적으로 하는 기능을 제공함은 당연하다.
It is natural that the posture analysis and the coaching / function are provided through the motion data of each athlete and the virtual ski video, and the function of efficiently training and teaching by using it is provided.
각 스키선수들은 자신이 스키를 탄 전 코스의 비디오를 다시보며 분석은 물론 녹화비디오를 웹을 통해 보거나 소유하게 하는 가상 스키 비디오 촬영 서비스를 제공함은 당연하다.
Each skier will obviously provide a virtual ski video recording service that allows him or her to watch the video of the entire skiing course and to view and own the recorded video through the web.
VR 스키 웹서버의 스키장 DB는 각 스키선수의 그룹별로 자신들의 스키장의 훈련 코스 및 장애물을 변경할 수 있도록 하는 스키장 코스 편집기가 다양하게 제공되어 이를 인터넷 혹은 네트웍상의 스키장 DB서버에 공유하도록 하는 훈련코스 저작도구가 제공되는 것은 훈련 스키장에 매우 중요한 기능으로 제공되고 있다.The ski database of VR ski web server has a variety of ski field course editors that can change the training courses and obstacles of each skier group for each skier's group so that they can share it with the ski database server on the Internet or network. The provision of tools is provided as a very important function in training ski areas.
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