KR20170077714A - 어플리케이션 실행 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

어플리케이션 실행 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20170077714A
KR20170077714A KR1020150187919A KR20150187919A KR20170077714A KR 20170077714 A KR20170077714 A KR 20170077714A KR 1020150187919 A KR1020150187919 A KR 1020150187919A KR 20150187919 A KR20150187919 A KR 20150187919A KR 20170077714 A KR20170077714 A KR 20170077714A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display area
application
app
processor
display
Prior art date
Application number
KR1020150187919A
Other languages
English (en)
Inventor
조형민
김동현
김성호
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020150187919A priority Critical patent/KR20170077714A/ko
Priority to EP16207161.7A priority patent/EP3188048A1/en
Priority to US15/393,189 priority patent/US20170185250A1/en
Priority to CN201611242570.7A priority patent/CN107016038B/zh
Publication of KR20170077714A publication Critical patent/KR20170077714A/ko

Links

Images

Classifications

    • G06F9/4425
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/953Querying, e.g. by the use of web search engines
    • G06F16/9535Search customisation based on user profiles and personalisation
    • G06F17/30964
    • G06F17/30973
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • G06F9/44505Configuring for program initiating, e.g. using registry, configuration files
    • G06F9/4451User profiles; Roaming

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 문서의 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 방법은 전자 장치에서 수행되고, 상기 전자 장치의 제1 디스플레이 영역에 표시되는 컨텐츠로부터 적어도 하나의 키워드를 추출하는 동작, 상기 추출된 키워드를 기반으로 상기 제1 디스플레이 영역과 구분되는 제2 디스플레이 영역에 적어도 하나의 추천 앱의 바로 가기를 출력하는 동작, 상기 추천 앱 중 하나를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 제1 디스플레이 영역에 상기 선택된 추천 앱 중 하나를 실행하는 동작 및 상기 추출된 키워드를 기반으로 상기 선택된 추천 앱을 지정된 실행 상태로 진입시키는 동작을 포함할 수 있다.

Description

어플리케이션 실행 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method for Performing Application and Electronic Device supporting the same}
본 문서의 다양한 실시 예는 다양한 어플리케이션을 실행하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 전자 장치는 다양한 어플리케이션(이하, 앱)을 이용하여 음성 통화, 영상 통화, 무선 데이터 통신, 미디어 출력 등 다양한 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 전자 장치에 설치된 인터넷 연결 앱을 실행하여, 무선 인터넷에 접속하고 필요한 정보를 검색할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 앱을 설치하여 다양한 게임을 실행할 수 있고, SNS 앱을 통해 다양한 정보를 외부와 공유할 수 있다. 또한, 사용자는 멀티 태스킹 기능 또는 멀티 윈도우 기능을 이용하여 다양한 앱을 동시에 이용할 수 있다.
종래 기술에 의한 전자 장치는 사용자에게 앱을 추천하는 경우, 사용자의 행동 패턴 또는 앱 실행 패턴 등을 고려하지 않고, 단순 정보에 기반하여 앱을 추천하여, 사용자가 필요로 하는 앱을 효율적으로 추천할 수 없다. 또한, 현재 실행 중인 앱의 실행 화면의 일부를 가리고 앱을 추천하여, 사용자가 전자 장치를 사용하는데 불편함을 준다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 방법은 전자 장치에서 수행되고, 상기 전자 장치의 제1 디스플레이 영역에 표시되는 컨텐츠로부터 적어도 하나의 키워드를 추출하는 동작, 상기 추출된 키워드를 기반으로 상기 제1 디스플레이 영역과 구분되는 제2 디스플레이 영역에 적어도 하나의 추천 앱의 바로 가기를 출력하는 동작, 상기 추천 앱 중 하나를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 제1 디스플레이 영역에 상기 선택된 추천 앱 중 하나를 실행하는 동작 및 상기 추출된 키워드를 기반으로 상기 선택된 추천 앱을 지정된 실행 상태로 진입시키는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 방법은 제1 디스플레이 영역을 통해 실행되는 앱을 기준으로 동적으로 변경되는 추천 앱을 제2 디스플레이 영역에 출력할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 방법은 제1 디스플레이 영역에 표시되는 내용 또는 사용자의 앱 사용 패턴을 고려하여 제2 디스플레이 영역에 추천 앱을 표시하여 사용자가 필요로 하는 앱에 쉽게 접근하도록 할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 방법은 제1 디스플레이 영역에서 추출된 키워드를 기반으로 특정 실행 상태에 진입한 추천 앱을 출력하여, 사용자가 간단한 조작으로 원하는 정보에 쉽게 접근하도록 할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 메모 앱에서 키워드 분석을 통한 어플리케이션의 추천을 나타내는 화면 예시도이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 메시지 앱에서 키워드 분석을 통한 어플리케이션의 추천을 나타내는 화면 예시도이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 사용자의 앱 사용 패턴에 따라 추천 앱을 표시하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 사용자의 앱 사용 패턴에 따른 어플리케이션 실행 방법의 실행 예시도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 추천 앱의 동적 변경을 설명하는 예시도이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 동일한 카테고리의 앱을 추천하는 화면 예시도 이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(101)는 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106))와 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)을 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행될 수 있는 앱을 사용자에게 추천할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면에서 추출된 키워드 또는 사용자의 앱 사용 패턴을 기반으로 사용자에게 앱을 추천하여, 사용자가 필요로 하는 앱에 간편하게 접근하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자가 추천 앱에서 하나의 앱을 선택하여 실행하는 경우, 동적으로 다른 앱을 추천할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 앱을 실행하는 경우, 프로세서(120)은 제1 앱에서 추출된 키워드를 기반으로 제2 내지 제5 앱을 추천하여 출력할 수 있다. 사용자가 추천 앱 중 제3 앱을 선택하여 실행하는 경우, 프로세서(120)는 제3 앱에서 추출된 키워드를 기반으로 제6 내지 제9 앱을 추천하여 출력할 수 있다. 프로세서(120)에서 추천 앱을 출력하는 방법에 관한 추가 정보는 도 2 내지 도 11을 통해 제공될 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 메모리(130)는 사용자의 앱 사용 패턴을 저장할 수 있다. 앱 사용 패턴은 사용자가 현재 출력 중인 앱과 관련하여 사용할 가능성이 높은 앱들에 관한 목록을 포함할 수 있다. 앱 사용 패턴은 누적적으로 수집되고 업데이트될 수 있다. 상기 앱 사용 패턴은 사용자에게 앱 실행에 따른 관련 앱을 추천하는데 이용될 수 있다.
프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display (LCD)), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(160)는 제1 디스플레이 영역(160a) 및 제2 디스플레이 영역(160b)을 포함할 수 있다. 제1 디스플레이 영역(160a)은 메인 디스플레이 영역일 수 있고, 제2 디스플레이 영역(160b)은 서브 디스플레이 영역일 수 있다. 제1 디스플레이 영역(160a) 및 제2 디스플레이 영역(160b)은 하나의 디스플레이 패널 내에서 서로 구분되는 영역일 수도 있고, 서로 다른 디스플레이 패널로 각각 구현되는 영역일 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이 영역(160a)은 앱이 구체적으로 실행되는 영역일 수 있고, 제2 디스플레이 영역(160b)은 제1 디스플레이 영역(160a)에서 실행 중인 앱과 관련하여 사용자에게 추천하는 앱의 바로가기가 표시되는 영역일 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 발명에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다. 도 2에서는 제1 디스플레이 영역이 전면 디스플레이 영역이고, 제2 디스플레이 영역이 측면(엣지) 디스플레이 영역인 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 전자 장치(201)는 도 1에서의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는 외부에, 하우징(205), 제1 디스플레이 영역(210) 및 제2 디스플레이 영역(220)을 포함할 수 있다.
하우징(205)은 다양한 버튼, 스피커, 센서 등을 포함할 수 있다. 하우징(205)은 제1 디스플레이 영역(210) 및 제2 디스플레이 영역(220)을 고정할 수 있고, 제1 디스플레이 영역(210) 및 제2 디스플레이 영역(220)을 구동하기 위한 다양한 패널, 모듈 또는 회로 등을 내부에 장착할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이 영역(210) 및 제2 디스플레이 영역(220)은 하나의 디스플레이 패널을 통해 구현될 수도 있고, 각각 서로 다른 디스플레이 패널을 통해 구현될 수도 있다. 제1 디스플레이 영역(210) 및 제2 디스플레이 영역(220)은 각각 도 1에서의 제1 디스플레이 영역(160a) 및 제2 디스플레이 영역(160b)에 대응할 수 있다.
제1 디스플레이 영역(210)은 메인 디스플레이 영역일 수 있다. 제1 디스플레이 영역(210)은 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션의 화면이 출력될 수 있다. 제2 디스플레이 영역(220)은 서브 디스플레이 영역일 수 있다. 제2 디스플레이 영역(220)은 제1 디스플레이 영역(210)에 출력되는 앱(이하, 제1 앱)과 관련된 내용(예: 제1 앱과 관련하여 사용자에게 추천하는 앱의 바로가기)이 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 제2 디스플레이 영역(220)은 제1 디스플레이 영역(210)에서 실행 중인 제1 앱의 화면으로부터 추출된 키워드와 관련된 앱이 추천되는 영역일 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 영역(210)에 메모 앱이 출력 중이 경우, 프로세서(120)는 메모 앱에서 작성되는 메모에서 추출한 키워드를 기반으로 관련 앱의 바로가기를 제2 디스플레이 영역(220)에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 앱 사용 패턴에 따라 제1 앱이 실행된 이후 실행될 가능성이 높은 앱을 제2 디스플레이 영역(220)에서 추천할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 미리 수집된 사용자의 앱 사용 패턴을 참조할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 앱 사용 패턴에 따라 동적으로 추천 앱의 바로가기(221 내지 225)를 출력할 수 있다. 사용자가 추천 앱 중 하나를 선택하여 제1 디스플레이 영역(210)에 출력하는 경우, 프로세서(120)는 출력된 추천 앱을 기준으로 제2 디스플레이 영역(220)의 추천 앱을 업데이트할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 사용자가 제2 디스플레이 영역(220)에 표시되는 추천 앱 중 하나를 실행하는 경우, 실행되는 추천 앱은 지정된 실행 상태로 진입시켜 제1 디스플레이 영역(210)에 출력될 수 있다. 예를 들어, 실행되는 추천 앱은 사용자의 id로 로그인된 상태, 특정 키워드가 웹에서 검색된 상태, 키워드가 특정 필드에 기록된 상태(예: 주소록 앱에서, 전화 번호, 이름, 이메일 주소 등이 기록된 상태)일 수 있다. 사용자는 별도의 앱을 찾고, 실행하고, 특정 상태로 진입하는 과정을 거치지 않고, 1회 터치 동작으로 원하는 앱을 간편하게 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 프로세서, 상기 프로세서와 기능적으로 연결되는 메모리 및 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역으로 구분되는 디스플레이를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 컨텐츠로부터 적어도 하나의 키워드를 추출하고, 상기 추출된 키워드를 기반으로 상기 제2 디스플레이 영역에 적어도 하나의 추천 앱의 바로 가기를 출력하고, 상기 추천 앱 중 하나를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 제1 디스플레이 영역에 상기 선택된 추천 앱 중 하나를 실행하고, 상기 추출된 키워드를 기반으로 상기 선택된 추천 앱을 지정된 실행 상태로 진입시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 디스플레이 영역은 상기 제1 디스플레이 영역에 인접하여 배치될 수 있다. 상기 제1 디스플레이 영역을 구성하는 디스플레이 패널은 상기 제2 디스플레이 영역을 구성하는 디스플레이 패널과 구분될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는 사용자의 앱 사용 패턴을 저장하고, 상기 프로세서는 상기 앱 사용 패턴을 기반으로 상기 추천 앱의 표시 순서를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 앱과 동시에 또는 지정된 시간 범위 이내에 함께 실행된 앱의 실행 횟수를 기반으로 상기 표시 순서를 결정할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이 영역에 출력되는 제1 앱과 동일 또는 유사한 카테고리의 앱을 상기 제2 디스플레이 영역에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이 영역에 출력되는 제1 앱의 바로 가기를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 선택된 추천 앱의 데이터 입력 필드에 상기 키워드를 자동으로 기록할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 선택된 추천 앱이 상기 제1 디스플레이 영역에 실행되면, 상기 선택된 추천 앱을 기준으로 상기 제2 디스플레이 영역을 업데이트 할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 동작 310에서, 프로세서(120)는 제1 디스플레이 영역(210)에 표시되는 컨텐츠로부터 적어도 하나의 키워드를 추출할 수 있다. 제1 디스플레이 영역(210)은 전자 장치(101)의 메인 디스플레이일 수 있고, 적어도 하나 이상의 앱이 실행 중일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 디스플레이 영역(210)에 메모 앱을 실행하여 필요한 정보를 기록하고 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자는 제1 디스플레이 영역(210)에 메시지 앱을 실행하여 외부 장치와 메시지를 송수신할 수 있다.
프로세서(120)는 제1 디스플레이 영역(210)에서 실행되는 제1 앱의 실행에 따라 출력되는 컨텐츠로부터 적어도 하나의 키워드를 추출할 수 있다. 상기 컨텐츠는 제1 앱의 실행 과정에서 표시되는 텍스트, 이미지, 아이콘 등일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 메모 앱에서 사용자가 기록한 메모에 포함된 텍스트(필기 인식을 통해 추출된 텍스트를 포함함) 중 날짜, 시간, 장소, 이름 등을 키워드로 추출할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 메시지 앱에서 사용자가 외부 사용자와 주고 받은 메시지로부터 추출한 날짜, 시간, 장소, 이름 등을 키워드로 추출할 수 있다.
동작 320에서, 프로세서(120)는 추출된 키워드를 기반으로 상기 제1 디스플레이 영역(210)과 구분되는 제2 디스플레이 영역(220)에 적어도 하나의 추천 앱의 바로 가기를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 디스플레이 영역(220)은 서브 디스플레이 영역으로 제1 디스플레이 영역(210)이 배치된 제1 방향과 다른 제2 방향으로 배치되는 영역(예: 엣지 영역, 측면 영역 등)일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 추천 앱의 바로가기는 지정된 조건 또는 순서로 출력될 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 영역(210)에서 출력되는 제1 앱의 실행 화면이 업데이트 됨에 따라 순차적으로 추가(예: 메시지 앱에서 추가로 송수신되는 메시지에 대응하여 추천 앱이 추가)될 수도 있다. 다른 예를 들어, 상기 제1 앱과 관련된 사용자의 앱 사용 패턴에 따라 추천 앱이 표시(예: 제1 앱과 함께 가장 많이 사용되는 앱 순서대로 정렬)될 수 있다.
동작 330에서, 프로세서(120)는 상기 추천 앱 중 하나를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 제1 디스플레이 영역(210)에 상기 선택된 추천 앱 중 하나를 실행할 수 있다. 사용자는 제2 디스플레이 영역(220)에 표시된 추천 앱 중 하나를 선택하는 입력(예: 추천 앱의 바로가기를 터치)을 발생시킬 수 있다. 프로세서(120)는 상기 입력을 기반으로 선택된 추천 앱을 실행할 수 있다. 선택된 추천 앱은 제1 디스플레이 영역(210)에서 실행될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 선택된 추천 앱이 실행되면, 제1 디스플레이 영역(210)에 실행 중이던 제1 앱의 바로 가기가 제2 디스플레이 영역(220)에 생성될 수 있다.
동작 340에서, 프로세서(120)는 추출된 키워드를 기반으로 선택된 추천 앱을 지정된 실행 상태로 진입시킬 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 추천 앱에 추출된 키워드를 적용하여, 제1 디스플레이 영역(210)에 출력할 수 있다.
예를 들어, 추천 앱이 인터넷 검색 앱인 경우, 추출된 키워드가 웹 페이지에서 검색된 상태로 추천 앱이 출력될 수 있다. 다른 예를 들어, 추천 앱이 주소록인 경우, 추출된 키워드(예: 이름, 전화번호, 주소 등)가 주소록을 추가하는 템플릿의 필드에 채워진 상태로 추천 앱이 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 선택된 추천 앱이 제1 디스플레이 영역(210)에 실행되면, 상기 선택된 추천 앱을 기준으로 상기 제2 디스플레이 영역(220)을 업데이트할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 디스플레이 영역(210)에 새로 실행되는 앱을 기준으로 제2 디스플레이 영역(220)을 동적으로 변경할 수 있다. 사용자는 제1 디스플레이 영역(210)에서 실행 중인 앱과 관련된 앱을 제2 디스플레이 영역(220)을 통해 간편하게 확인할 수 있고, 1회의 터치 입력으로 지정된 상태로 진입된 추천 앱을 실행할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 메모 앱에서 키워드 분석을 통한 어플리케이션의 추천을 나타내는 화면 예시도이다. 도 4에서는 메모 앱이 실행된 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자로부터 다양한 정보를 입력받을 수 있는 필기 앱, 웹 검색 앱 등 다양한 앱에도 적용될 수 있다.
도 4를 참조하면, 프로세서(120)는 제1 디스플레이 영역(210)에 메모 앱을 실행할 수 있다. 사용자는 신체 일부(예: 손가락) 또는 터치 펜 등 다양한 입력 장치를 이용하여, 메모 앱에 필요한 정보를 기록할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 친구와 만날 약속을 기록하는 경우, 제1 디스플레이 영역(210)에는 날짜/시간 정보(410), 상대방 정보(예: 이름, 전화번호)(420), 위치 정보(430) 등이 표시될 수 있다.
프로세서(120)는 메모 앱에 표시된 필기 내용을 인식하고 파싱하여, 주요 키워드를 추출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자가 기록한 '3/15 07:30'으로부터 날짜/시간 정보 '2015년 3월 15일', '07:30PM'를 추출할 수 있다. 유사하게, 프로세서(120)는 사용자의 메모 기록으로부터 상대방 정보 'Tom', '010-1234-5678', 위치 정보 'Gangnam station #7' 등을 주요 키워드로 추출할 수 있다.
프로세서(120)는 추출한 키워드를 기반으로 사용자에게 추천 앱(411, 421, 431, 432)의 바로가기(410a, 420a, 430a, 430b)을 제2 디스플레이 영역(220)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 날짜/시간 정보(410)를 기반으로 일정 앱의 바로가기(410a)를 제2 디스플레이 영역(220)에 출력할 수 있다. 사용자가 일정 앱 바로가기(410a)를 선택하는 경우, 일정 앱(411)이 제1 디스플레이 영역(210)에 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 사용자가 추천 앱의 바로가기(410a, 420a, 430a, 430b) 중 하나를 선택하는 경우, 출력되는 추천 앱(411, 421, 431, 432)은 추출된 키워드를 기반으로 지정된 실행 상태로 진입할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 일정 앱 바로가기(410a)를 선택하는 경우, 일정 앱(411)은 날짜/시간 정보(410)를 기반으로 특정 날짜 또는 특정 시간이 선택된 상태일 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 추천 레스토랑 앱 바로가기(430b)를 선택하는 경우, 추천 레스토랑 앱(432)은 장소 정보(430)를 기반으로 해당 장소 주변의 추천 레스토랑을 검색한 상태일 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 메시지 앱에서 키워드 분석을 통한 어플리케이션의 추천을 나타내는 화면 예시도이다. 도 5에서는 메시지 앱이 실행된 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 외부의 다른 전자 장치와 메시지를 전달할 수 있는 채팅 앱, 문자메시지 앱 등에도 적용될 수 있다.
도 5를 참조하면, 프로세서(120)는 제1 디스플레이 영역(210)에 메시지 앱을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A가 외부 장치를 이용하는 사용자 B와 메시지를 실시간으로 주고 받는 경우, 프로세서(120)는 사용자 A가 전송하는 메시지와 사용자 B로부터 수신한 메시지를 제1 디스플레이 영역(210)에 시간 순서에 따라 순차적으로 출력할 수 있다.
프로세서(120)는 송수신된 메시지에서 추출된 키워드를 기반으로 제2 디스플레이 영역(220)에 추천 앱의 바로가기를 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자 A와 사용자 B가 동창회 일정에 관한 메시지를 주고 받는 경우, 프로세서(120)는 '강남 고등학교', '동창회' 등이 포함된 메시지(510)에서 '강남 고등학교', '동창회', '강남 고등학교 동창회' 등을 키워드로 추출할 수 있다.
프로세서(120)는 인터넷 연결 앱 바로가기(510a)를 제2 디스플레이 영역(220)에 출력할 수 있다. 사용자가 바로가기(510a)를 선택하는 경우, 프로세서(120)는 Google 등의 검색 사이트에서, '강남 고등학교', '동창회', '강남 고등학교 동창회' 등의 키워드를 검색한 화면(511)을 제1 디스플레이 영역(210)에 출력할 수 있다.
유사하게, 프로세서(120)는 날짜 정보가 포함된 메시지(520)에서, 날짜 정보를 키워드로 추출할 수 있고, 추출된 날짜 정보를 기반으로 일정 앱 바로가기(510b)를 출력할 수 있다. 사용자가 일정 앱 바로가기(510b)를 선택하는 경우, 해당 날짜가 표시된 일정 앱(512)이 출력할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 장소 정보가 포함된 메시지(530)에서, 장소 정보를 키워드로 추출할 수 있고, 지도 앱 바로가기(510c)를 출력할 수 있다. 사용자가 지도 앱 바로가기(510c)를 선택하는 경우, 지정된 위치(예: 사용자의 집)에서 키워드로 추출된 장소까지 이동하는 경로가 표시된 화면(513)이 제1 디스플레이 영역(210)에 출력될 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 이름 정보가 포함된 메시지(540)에서, 이름을 키워드로 추출할 수 있고, 주소록 앱 바로가기(510d)를 출력할 수 있다. 사용자가 주소록 앱 바로가기(510d)를 선택하는 경우, 주소록 앱에서 키워드로 추출된 이름을 검색하여 표시한 화면(514)이 제1 디스플레이 영역(210)에 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 제2 디스플레이 영역(220)에 표시된 추천 앱 중 하나를 선택하면, 선택된 추천 앱이 제1 디스플레이 영역(210)에 출력될 수 있다. 이 경우, 제1 디스플레이 영역(210)에 출력 중이던 메시지 앱의 바로가기는 제2 디스플레이 영역(220)의 최상단에 배치될 수 있다. 사용자가 다시 메시지 앱으로 돌아가고자 하는 경우, 제2 디스플레이 영역(220)에 표시된 메시지 앱의 바로가기를 선택하여 이전 대화 상태로 간편하게 돌아갈 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 사용자의 앱 사용 패턴에 따라 추천 앱을 표시하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 6을 참조하면, 동작 610에서, 프로세서(120)는 사용자의 앱 사용 패턴을 수집하고 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자가 제1 앱을 제1 디스플레이 영역(210)에 실행 중인 상태에서, 멀티 태스킹을 통해 동시에 실행 중인 앱 또는 제1 앱이 종료된 이후 지정된 시간(예: 1 분) 이내에 실행된 앱에 관한 정보를 수집하고, 제1 앱에 관한 식별 정보와 함께 저장할 수 있다.
동작 620에서, 프로세서(120)는 제1 앱이 실행되면, 메모리(130)에 저장된 앱 사용 패턴을 참조할 수 있다.
동작 630에서, 프로세서(120)는 상기 앱 사용 패턴을 기반으로 제2 디스플레이 영역(220)에 출력되는 추천 앱을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 앱과 동시 사용 횟수가 가장 많은 순서대로 제2 내지 제5 앱의 바로가기를 제2 디스플레이 영역(220)에 출력할 수 있다.
동작 640에서, 프로세서(120)는 추천 앱 중 하나를 선택하는 입력을 수신하면, 선택된 추천 앱 중 하나를 제1 디스플레이 영역(210)에 실행할 수 있다.
동작 650에서, 프로세서(120)는 제1 앱의 실행 정보를 기반으로 선택된 추천 앱을 지정된 실행 상태로 진입시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 앱의 로그인 정보를 기반으로 선택된 추천 앱을 로그인 상태로 진입시킬 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 앱에서 사용된 검색 정보, 결제 정보 등을 제2 앱에 제공하여 제2 앱에서 이용되도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 방법은 전자 장치에서 수행되고, 상기 전자 장치의 제1 디스플레이 영역에 표시되는 컨텐츠로부터 적어도 하나의 키워드를 추출하는 동작, 상기 추출된 키워드를 기반으로 상기 제1 디스플레이 영역과 구분되는 제2 디스플레이 영역에 적어도 하나의 추천 앱의 바로 가기를 출력하는 동작, 상기 추천 앱 중 하나를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 제1 디스플레이 영역에 상기 선택된 추천 앱 중 하나를 실행하는 동작 및 상기 추출된 키워드를 기반으로 상기 선택된 추천 앱을 지정된 실행 상태로 진입시키는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 추천 앱의 바로 가기를 출력하는 동작은 상기 제1 디스플레이 영역에 인접하여 배치되는 상기 제2 디스플레이 영역에 상기 바로 가기를 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 키워드를 추출하는 동작은 상기 제1 디스플레이 영역에서 실행 중인 메모 앱, 메시지 앱, SNS 앱 중 적어도 하나로부터 상기 키워드를 추출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 추천 앱의 바로 가기를 출력하는 동작은 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 사용자의 앱 사용 패턴을 기반으로 상기 추천 앱의 표시 순서를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 추천 앱의 표시 순서를 결정하는 동작은 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 앱과 동시에 또는 지정된 시간 범위 이내에 함께 실행된 앱의 실행 횟수를 기반으로 상기 표시 순서를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 추천 앱의 바로 가기를 출력하는 동작은 상기 제1 디스플레이 영역에 출력되는 제1 앱과 동일 또는 유사한 카테고리의 앱을 상기 제2 디스플레이 영역에 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 선택된 추천 앱을 실행하는 동작은 상기 제1 디스플레이 영역에 출력되는 제1 앱의 바로 가기를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 지정된 실행 상태로 진입시키는 동작은 상기 선택된 추천 앱의 데이터 입력 필드에 상기 키워드를 자동으로 기록하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 방법은 상기 선택된 추천 앱이 상기 제1 디스플레이 영역에 실행되면, 상기 선택된 추천 앱을 기준으로 상기 제2 디스플레이 영역을 업데이트 하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 사용자의 앱 사용 패턴에 따른 어플리케이션 실행 방법의 실행 예시도이다. 도 7은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 7을 참조하며, 프로세서(120)는 제1 디스플레이 영역(210)에 제1 앱(705)(예: 인터넷 검색 앱)을 출력할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(140)에 저장된 사용자의 앱 사용 패턴을 참조하여 제2 디스플레이 영역(220)에 추천앱(711, 721, 731, 741)의 바로 가기(711a, 721a, 731a, 741a)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 추천앱(711, 721, 731, 741)의 바로 가기(711a, 721a, 731a, 741a)를 책갈피 형태로 출력할 수 있다. 사용자는 전환하고자 하는 앱의 바로 가기를 선택하여, 간편하게 제1 디스플레이 영역(210)에 출력되는 앱을 전환할 수 있다.
사용자의 앱 사용 패턴은 사용자가 제1 앱을 사용한 이후 사용할 가능성이 높은 앱들에 관한 목록을 포함할 수 있다. 앱 사용 패턴은 누적되어 수집되고 업데이트될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서(120)는 지정된 과거 시간부터 현재 시점까지 수집된 앱 실행 정보를 기반으로, 사용자의 앱 사용 패턴을 저장할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 제1 앱(705)을 제1 디스플레이 영역(210)을 통해 이용하던 중 제2 앱(711)(예: 웹툰 앱)으로 100회 전환하고, 제3 앱(721)(예: 인스타그램)으로 50회, 제4 앱(731)(예: 페이스북)으로 25회 전환하는 경우, 프로세서(120)는 제2 앱 내지 제4 앱의 바로 가기를 제2 디스플레이 영역(220)의 상단에서부터 순차적으로 배치할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 추천 앱의 동적 변경을 설명하는 예시도이다.
도 8을 참조하면, 프로세서(120)는 제1 디스플레이 영역(210)에 실행되고 있는 제1 앱(805)(예: 메시지 앱)과 관련된 추천 앱의 바로가기(810 내지 850)를 제2 디스플레이 영역(220)에 출력할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 제1 앱(805)의 실행에 따른 제1 디스플레이 영역(210)의 화면에서 추출한 키워드를 기반으로 추천 앱을 결정하고, 해당 바로가기를 제2 디스플레이 영역(220)에 출력할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 사용자의 앱 사용 패턴을 기반으로 사용자가 제1 앱(805)과 함께 가장 사용 가능성이 큰 앱들을 순차적으로 추천앱으로 결정하고, 해당 바로가기를 제2 디스플레이 영역(220)에 출력할 수 있다.
사용자가 제2 디스플레이 영역(220)에서 제5 앱(예: 통화 앱)의 바로가기(850)를 선택하는 경우, 제5 앱의 실행 화면이 제1 디스플레이 영역(210)에 출력될 수 있다. 프로세서(120)는 제5 앱(예: 통화 앱)을 기준으로 제2 디스플레이 영역(220)에 표시되는 추천 앱을 업데이트할 수 있다. 프로세서(120)는 제5 앱(예: 통화 앱)의 실행 화면에서 추출한 키워드 또는 제5 앱(예: 통화 앱)과 관련된 사용자의 앱 사용 패턴을 기반으로 추천 앱을 결정하고, 바로가기를 제2 디스플레이 영역(220)에 출력할 수 있다.
사용자가 추천 앱에서, 제6 앱(예: 인터넷 검색 앱)의 바로가기(860) 및 제7 앱(예: 일정 앱)의 바로가기(870)을 순차적으로 선택하여 제1 디스플레이 영역(210)에 실행하는 경우, 프로세서(120)는 선택되는 앱에 따라 제2 디스플레이 영역(220)에 표시되는 추천 앱을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 시간 간격으로 제2 디스플레이 영역(220)에 표시되는 추천 앱을 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 디스플레이 영역(210)에서 제1 앱을 실행하고 있는 중 오전 11시에서 오전 12시로 변경된 경우, 추천 앱 목록에 추천 레스토랑 앱의 바로가기를 추가할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 동일한 카테고리의 앱을 추천하는 화면 예시도 이다. 도 9는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 9를 참조하면, 프로세서(120)는 제1 디스플레이 영역(210)에 출력되는 제1 앱와 동일한 카테고리(또는 속성)의 추천 앱을 제2 디스플레이 영역(220)에 출력할 수 있다.
예를 들어, 제1 결제 앱(905)(예: A 사의 신용 카드를 이용한 결제 앱)이 제1 디스플레이 영역(210)에 실행 중인 경우, 프로세서(120)는 다른 제2 내지 제3 의 결제 앱(911, 912)(예: B 사 또는 C사의 신용 카드를 이용한 결제 앱)의 바로가기(910, 920)을 제2 디스플레이 영역(220)에 출력할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 제1 결제 앱(905)과 함께 이용될 수 있는 멤버십 카드 앱(913), 포인트 적립 카드 앱(914)의 바로가기(930, 940)을 제2 디스플레이 영역(220)에 출력할 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자가 제1 디스플레이 영역(210)에서 SNS 앱(예: 페이스북)을 실행하고 있는 경우, 프로세서(120)은 동일한 카테고리의 트위터 앱, 인스타 그램 앱 등을 제2 디스플레이 영역(220)에 추천할 수 있다.
도 10는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(1001)의 블록도(1000)를 나타낸다.
도 10를 참조하면, 전자 장치(1001)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1001)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1010), 통신 모듈(1020), 가입자 식별 모듈(1024), 메모리(1030), 센서 모듈(1040), 입력 장치(1050), 디스플레이(1060), 인터페이스(1070), 오디오 모듈(1080), 카메라 모듈(1091), 전력 관리 모듈(1095), 배터리(1096), 인디케이터(1097), 및 모터(1098)를 포함할 수 있다.
프로세서(1010)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1010)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1010)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(1010)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1010)는 도 10에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1021))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1010)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1020)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1020)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1021), Wi-Fi 모듈(1022), 블루투스 모듈(1023), GNSS 모듈(1024)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(1025), MST 모듈(1026), 및 RF(radio frequency) 모듈(1027)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1021)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1029)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1001)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 프로세서(1010)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(1022), 블루투스 모듈(1023), GNSS 모듈(1024), NFC 모듈(1025), 또는 MST 모듈(1026) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021), Wi-Fi 모듈(1022), 블루투스 모듈(1023), GNSS 모듈(1024), NFC 모듈(1025), 또는 MST 모듈(1026) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1027)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1027)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021), Wi-Fi 모듈(1022), 블루투스 모듈(1023), GNSS 모듈(1024), NFC 모듈(1025), MST 모듈(1026) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1029)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1030)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(1032) 또는 외장 메모리(1034)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1032)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1034)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1034)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1001)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(1036)은 메모리(1030)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로써, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(1036)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(1036)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(1001)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈(1036)은 전자 장치(1001)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(1036)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1001)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 제스처 센서(1040A), 자이로 센서(1040B), 기압 센서(1040C), 마그네틱 센서(1040D), 가속도 센서(1040E), 그립 센서(1040F), 근접 센서(1040G), 컬러 센서(1040H)(예: RGB 센서), 생체 센서(1040I), 온/습도 센서(1040J), 조도 센서(1040K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1040M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1040)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1001)는 프로세서(1010)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1040)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1010)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1040)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1050)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1052), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1054), 키(key)(1056), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1058)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1052)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1052)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1052)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1054)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1056)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1058)는 마이크(예: 마이크(1088))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1060)(예: 디스플레이(160))는 패널(1062), 홀로그램 장치(1064), 또는 프로젝터(1066)를 포함할 수 있다. 패널(1062)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1062)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1062)은 터치 패널(1052)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1064)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1066)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(1060)는 상기 패널(1062), 상기 홀로그램 장치(1064), 또는 프로젝터(1066)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1070)는, 예를 들면, HDMI(1072), USB(1074), 광 인터페이스(optical interface)(1076), 또는 D-sub(D-subminiature)(1078)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1070)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1070)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1080)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1080)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1080)은, 예를 들면, 스피커(1082), 리시버(1084), 이어폰(1086), 또는 마이크(1088) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1091)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1095)은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1095)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1096)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1096)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1097)는 전자 장치(1001) 혹은 그 일부(예: 프로세서(1010))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1098)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1001)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1110)의 블록도(1100)를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1110)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(1110)은 커널(1120), 미들웨어(1130), API(1160), 및/또는 어플리케이션(1170)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1120)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1121) 또는 디바이스 드라이버(1123)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1121)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1121)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1123)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1130)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1170)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1160)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1170)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1130)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(1135), 어플리케이션 매니저(application manager)(1141), 윈도우 매니저(window manager)(1142), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1143), 리소스 매니저(resource manager)(1144), 파워 매니저(power manager)(1145), 데이터베이스 매니저(database manager)(1146), 패키지 매니저(package manager)(1147), 연결 매니저(connectivity manager)(1148), 통지 매니저(notification manager)(1149), 위치 매니저(location manager)(1150), 그래픽 매니저(graphic manager)(1151), 보안 매니저(security manager)(1152), 또는 결제 매니저(1154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1135)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1135)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1141)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1142)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1143)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1144)는 어플리케이션(1170) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1145)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1146)는 어플리케이션(1170) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1147)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1148)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1149)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1150)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1151)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1152)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1130)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1130)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1130)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1130)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1160)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1170)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(1171), 다이얼러(1172), SMS/MMS(1173), IM(instant message)(1174), 브라우저(1175), 카메라(1176), 알람(1177), 컨택트(1178), 음성 다이얼(1179), 이메일(1180), 달력(1181), 미디어 플레이어(1182), 앨범(1183), 시계(1184), 결제(1185), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1110)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(1010))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (18)

  1. 전자 장치에서 수행되는 어플리케이션 실행 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 제1 디스플레이 영역에 표시되는 컨텐츠로부터 적어도 하나의 키워드를 추출하는 동작;
    상기 추출된 키워드를 기반으로 상기 제1 디스플레이 영역과 구분되는 제2 디스플레이 영역에 적어도 하나의 추천 앱의 바로 가기를 출력하는 동작;
    상기 추천 앱 중 하나를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 제1 디스플레이 영역에 상기 선택된 추천 앱 중 하나를 실행하는 동작; 및
    상기 추출된 키워드를 기반으로 상기 선택된 추천 앱을 지정된 실행 상태로 진입시키는 동작;을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 추천 앱의 바로 가기를 출력하는 동작은
    상기 제1 디스플레이 영역에 인접하여 배치되는 상기 제2 디스플레이 영역에 상기 바로 가기를 출력하는 동작;을 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 추천 앱의 바로 가기를 출력하는 동작은
    상기 전자 장치의 메모리에 저장된 사용자의 앱 사용 패턴을 기반으로 상기 추천 앱의 표시 순서를 결정하는 동작;을 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 추천 앱의 표시 순서를 결정하는 동작은
    상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 앱과 동시에 또는 지정된 시간 범위 이내에 함께 실행된 앱의 실행 횟수를 기반으로 상기 표시 순서를 결정하는 동작;을 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 추천 앱의 바로 가기를 출력하는 동작은
    상기 제1 디스플레이 영역에 출력되는 제1 앱과 동일 또는 유사한 카테고리의 앱을 상기 제2 디스플레이 영역에 출력하는 동작;을 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 선택된 추천 앱을 실행하는 동작은
    상기 제1 디스플레이 영역에 출력되는 제1 앱의 바로 가기를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 지정된 실행 상태로 진입시키는 동작은
    상기 선택된 추천 앱의 데이터 입력 필드에 상기 키워드를 자동으로 기록하는 동작;을 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 추천 앱이 상기 제1 디스플레이 영역에 실행되면, 상기 선택된 추천 앱을 기준으로 상기 제2 디스플레이 영역을 업데이트 하는 동작;을 더 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 키워드를 추출하는 동작은
    상기 제1 디스플레이 영역에서 실행 중인 메모 앱, 메시지 앱, SNS 앱 중 적어도 하나로부터 상기 키워드를 추출하는 동작;을 포함하는 방법.
  10. 전자 장치에 있어서,
    프로세서;
    상기 프로세서와 기능적으로 연결되는 메모리; 및
    제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역으로 구분되는 디스플레이;를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 컨텐츠로부터 적어도 하나의 키워드를 추출하고,
    상기 추출된 키워드를 기반으로 상기 제2 디스플레이 영역에 적어도 하나의 추천 앱의 바로 가기를 출력하고,
    상기 추천 앱 중 하나를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 제1 디스플레이 영역에 상기 선택된 추천 앱 중 하나를 실행하고,
    상기 추출된 키워드를 기반으로 상기 선택된 추천 앱을 지정된 실행 상태로 진입시키는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제2 디스플레이 영역은
    상기 제1 디스플레이 영역에 인접하여 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  12. 제10항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 영역을 구성하는 디스플레이 패널은
    상기 제2 디스플레이 영역을 구성하는 디스플레이 패널과 구분되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 제10항에 있어서, 상기 메모리는
    사용자의 앱 사용 패턴을 저장하고,
    상기 프로세서는 상기 앱 사용 패턴을 기반으로 상기 추천 앱의 표시 순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 제1 앱과 동시에 또는 지정된 시간 범위 이내에 함께 실행된 앱의 실행 횟수를 기반으로 상기 표시 순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  15. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 디스플레이 영역에 출력되는 제1 앱과 동일 또는 유사한 카테고리의 앱을 상기 제2 디스플레이 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 전자 장치
  16. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 디스플레이 영역에 출력되는 제1 앱의 바로 가기를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  17. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 선택된 추천 앱의 데이터 입력 필드에 상기 키워드를 자동으로 기록하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  18. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 선택된 추천 앱이 상기 제1 디스플레이 영역에 실행되면, 상기 선택된 추천 앱을 기준으로 상기 제2 디스플레이 영역을 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
KR1020150187919A 2015-12-28 2015-12-28 어플리케이션 실행 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 KR20170077714A (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150187919A KR20170077714A (ko) 2015-12-28 2015-12-28 어플리케이션 실행 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
EP16207161.7A EP3188048A1 (en) 2015-12-28 2016-12-28 Method for executing application and electronic device supporting the same
US15/393,189 US20170185250A1 (en) 2015-12-28 2016-12-28 Method for executing application and electronic device supporting the same
CN201611242570.7A CN107016038B (zh) 2015-12-28 2016-12-28 执行应用的方法和支持该方法的电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150187919A KR20170077714A (ko) 2015-12-28 2015-12-28 어플리케이션 실행 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20170077714A true KR20170077714A (ko) 2017-07-06

Family

ID=57681452

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150187919A KR20170077714A (ko) 2015-12-28 2015-12-28 어플리케이션 실행 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20170185250A1 (ko)
EP (1) EP3188048A1 (ko)
KR (1) KR20170077714A (ko)
CN (1) CN107016038B (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019117425A1 (ko) * 2017-12-12 2019-06-20 삼성전자주식회사 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법
KR20190107621A (ko) 2019-09-02 2019-09-20 엘지전자 주식회사 상황 인식에 기반한 어플리케이션 추천을 위한 장치 및 제어 방법
US11200087B2 (en) 2018-01-08 2021-12-14 Samsung Electronics Co., Ltd. Wearable device for executing plurality of applications and method of operating same

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10984192B2 (en) * 2016-06-02 2021-04-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Application list providing method and device therefor
US11195100B2 (en) 2016-08-17 2021-12-07 International Business Machines Corporation Determining applications based on interactions of different electronic devices
US11068127B2 (en) * 2017-10-27 2021-07-20 Oracle International Corporation Springboard interface for quick task transitions
CN109947497B (zh) * 2017-12-20 2021-06-08 Oppo广东移动通信有限公司 应用程序预加载方法、装置、存储介质及移动终端
CN109960539A (zh) * 2017-12-21 2019-07-02 广东欧珀移动通信有限公司 应用程序预加载方法、装置、存储介质及移动终端
CN108647052B (zh) * 2018-04-28 2020-12-01 Oppo广东移动通信有限公司 应用程序预加载方法、装置、存储介质及终端
CN108595227A (zh) 2018-05-10 2018-09-28 Oppo广东移动通信有限公司 应用程序预加载方法、装置、存储介质及移动终端
CN108595228B (zh) 2018-05-10 2021-03-12 Oppo广东移动通信有限公司 应用程序预测模型建立方法、装置、存储介质及移动终端
CN108710513B (zh) 2018-05-15 2020-07-21 Oppo广东移动通信有限公司 应用程序启动方法、装置、存储介质及终端
CN108829456A (zh) * 2018-05-29 2018-11-16 Oppo广东移动通信有限公司 应用程序预加载方法、装置、存储介质及终端
CN108804157A (zh) 2018-06-05 2018-11-13 Oppo广东移动通信有限公司 应用程序预加载方法、装置、存储介质及终端
KR20200006484A (ko) * 2018-07-10 2020-01-20 삼성전자주식회사 벤딩에 기초하여 동작을 수행하는 방법 및 전자 장치
US11281439B2 (en) * 2018-07-25 2022-03-22 Avaya Inc. System and method for creating a contextualized after call workflow
US11442621B2 (en) * 2019-10-01 2022-09-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Extensions to global keyboard shortcuts for computing devices having multiple display regions
US11921729B1 (en) * 2020-04-02 2024-03-05 Verily Life Sciences Llc Context-aware recommendations in a health management platform user interface
US20230044482A1 (en) * 2021-02-01 2023-02-09 Albert Hallivis Expandable personalized travel dashboard
WO2022241694A1 (zh) * 2021-05-19 2022-11-24 深圳传音控股股份有限公司 处理方法、移动终端及存储介质

Family Cites Families (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5859636A (en) * 1995-12-27 1999-01-12 Intel Corporation Recognition of and operation on text data
JP5203747B2 (ja) * 2008-02-27 2013-06-05 アルパイン株式会社 ナビゲーション装置
KR20110041342A (ko) * 2009-10-15 2011-04-21 삼성전자주식회사 콘텐츠 추천 장치 및 방법
US8359311B2 (en) * 2010-06-01 2013-01-22 Microsoft Corporation Federated implicit search
US20120159388A1 (en) * 2010-12-20 2012-06-21 Fanhattan, L.L.C. System and method for in-context applications
EP2523436A1 (en) * 2011-05-11 2012-11-14 Alcatel Lucent Mobile device and method of managing applications for a mobile device
US9519726B2 (en) * 2011-06-16 2016-12-13 Amit Kumar Surfacing applications based on browsing activity
KR101521332B1 (ko) * 2011-11-08 2015-05-20 주식회사 다음카카오 인스턴트 메시징 서비스 및 인스턴트 메시징 서비스로부터 확장된 복수의 서비스들을 제공하는 방법
KR20130065802A (ko) * 2011-11-30 2013-06-20 삼성전자주식회사 키워드를 이용한 애플리케이션 추천 시스템 및 방법
CN103377053B (zh) * 2012-04-16 2017-02-15 腾讯科技(深圳)有限公司 一种控制应用的方法、装置及系统
KR101515623B1 (ko) * 2012-05-14 2015-04-28 삼성전자주식회사 벤디드 디스플레이를 갖는 휴대단말의 기능 운용 방법 및 장치
US9125000B2 (en) * 2012-12-14 2015-09-01 Intel Corporation Location-aware mobile application management
US20140189538A1 (en) * 2012-12-31 2014-07-03 Motorola Mobility Llc Recommendations for Applications Based on Device Context
US20140188889A1 (en) * 2012-12-31 2014-07-03 Motorola Mobility Llc Predictive Selection and Parallel Execution of Applications and Services
US9513979B2 (en) * 2013-01-11 2016-12-06 Sap Se Mobile communication device providing interconnectivity between apps based on storage scope
US20140236846A1 (en) * 2013-02-20 2014-08-21 Star Appz Inc. Subscription service of apps in the mobile market
KR102138508B1 (ko) * 2013-08-13 2020-07-28 엘지전자 주식회사 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법
CN104090700B (zh) * 2014-01-09 2017-11-28 腾讯科技(深圳)有限公司 应用图标管理方法及装置
US9891663B2 (en) * 2014-02-10 2018-02-13 Samsung Elctronics Co., Ltd. User terminal device and displaying method thereof
CN103902220B (zh) * 2014-03-25 2016-04-27 努比亚技术有限公司 一种移动终端的界面显示方法和移动终端
KR102282487B1 (ko) * 2014-05-08 2021-07-26 삼성전자주식회사 애플리케이션 실행 장치 및 방법
KR101609184B1 (ko) * 2014-05-27 2016-04-06 네이버 주식회사 사전 기능을 제공하는 방법과 시스템, 그리고 기록 매체 및 파일 배포 시스템
CN104331246A (zh) * 2014-11-19 2015-02-04 广州三星通信技术研究有限公司 在终端中进行分屏显示的设备和方法
CN104735255B (zh) * 2015-03-27 2018-02-23 努比亚技术有限公司 分屏显示方法和系统
CN104820552A (zh) * 2015-04-29 2015-08-05 努比亚技术有限公司 移动终端的分屏显示方法及移动终端
CN105138302B (zh) * 2015-08-24 2019-08-06 深信服网络科技(深圳)有限公司 分屏显示方法和装置
US20170085677A1 (en) * 2015-09-18 2017-03-23 Quixey, Inc. Recommending Applications
CN105183323A (zh) * 2015-09-23 2015-12-23 努比亚技术有限公司 一种分屏切换方法及无边框终端

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019117425A1 (ko) * 2017-12-12 2019-06-20 삼성전자주식회사 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법
KR20190069964A (ko) * 2017-12-12 2019-06-20 삼성전자주식회사 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법
US11354143B2 (en) 2017-12-12 2022-06-07 Samsung Electronics Co., Ltd. User terminal device and control method therefor
US11200087B2 (en) 2018-01-08 2021-12-14 Samsung Electronics Co., Ltd. Wearable device for executing plurality of applications and method of operating same
KR20190107621A (ko) 2019-09-02 2019-09-20 엘지전자 주식회사 상황 인식에 기반한 어플리케이션 추천을 위한 장치 및 제어 방법
US11553075B2 (en) 2019-09-02 2023-01-10 Lg Electronics Inc. Apparatus and control method for recommending applications based on context-awareness

Also Published As

Publication number Publication date
CN107016038A (zh) 2017-08-04
CN107016038B (zh) 2022-12-30
US20170185250A1 (en) 2017-06-29
EP3188048A1 (en) 2017-07-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107016038B (zh) 执行应用的方法和支持该方法的电子设备
KR102503937B1 (ko) 전자 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치
KR20160128872A (ko) 지문 정보 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102413657B1 (ko) 회전체의 회전 인식 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치
KR20170061473A (ko) 알림을 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치
CN108351892B (zh) 用于提供对象推荐的电子装置和方法
KR102644876B1 (ko) 정보 처리 시스템 및 이에 포함되는 전자 장치
KR102568374B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 관심 지점 정보 업데이트 방법
KR20170058793A (ko) 가상 현실 환경에서 정보를 제공하는 방법 및 장치
KR102458444B1 (ko) 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20170021672A (ko) 콘텐츠 탐색 인터페이스 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US10853015B2 (en) Electronic device and control method therefor
KR20170059201A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 컨텐츠 출력 방법
KR20170011009A (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 폴더 내 객체를 관리하기 위한 방법
KR20170066050A (ko) 객체 알림 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20170100309A (ko) 음성 인식 제어를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20170105262A (ko) 전자장치 및 그의 생체 정보 획득 방법
KR102459370B1 (ko) 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20180131863A (ko) 스마트 워치에 대한 정보를 제공하는 전자 장치와 이의 동작 방법
KR20160071897A (ko) 전자장치 및 전자장치의 어플리케이션 실행 방법
KR20180038789A (ko) 케이스 장치를 구비한 전자 장치
US20180059894A1 (en) Answer providing method and electronic device supporting the same
KR20170065904A (ko) 콘텐트 프리로딩 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102490673B1 (ko) 어플리케이션에 대한 부가 정보 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20180021465A (ko) 컨텐츠를 제공하기 위한 전자 장치, 시스템 및 방법