KR20170067448A - 타임머신 기능을 위한 슬라이딩 윈도우 관리 방법 및 시스템 - Google Patents

타임머신 기능을 위한 슬라이딩 윈도우 관리 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

타임머신 기능을 위한 슬라이딩 윈도우 관리 방법 및 시스템이 개시된다. 전자 기기를 구현하는 컴퓨터와 결합하여 슬라이딩 윈도우 관리 방법을 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다. 여기서, 상기 타임머신 기능 제공 방법은, 상기 슬라이딩 윈도우 관리 방법은, 라이브 스트림 데이터의 최신 시점으로부터 타임머신 기능의 제공을 위해 기설정된 타임머신 가능 시간 이전의 과거 시점까지의 피스(piece)들을 특정하기 위한 정보를 포함하는 가상 슬라이딩 피스 어레이(virtual sliding piece array)를 생성하는 단계; 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이가 특정하는 피스들 중 기설정된 수의 연속된 피스들을 특정하기 위한 스트리밍 슬라이딩 윈도우(steaming sliding window)를 생성하는 단계; 상기 라이브 스트림 데이터에 대해 요청된 재생 위치의 피스 인덱스로 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 이동시키고, 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하는 단계; 및 라이브 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 상기 전자 기기에 설치된 스트리밍 클라이언트에서, 상기 다운로드된 피스들을 이용하여 상기 전자 기기에 설치된 플레이어로 스트림 데이터를 스트리밍하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

타임머신 기능을 위한 슬라이딩 윈도우 관리 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR MANAGING SLIDING WINDOW FOR TIME MACHINE FUNCTION}
아래의 설명은 타임머신 기능을 위한 슬라이딩 윈도우 관리 방법 및 시스템에 관한 것이다.
라이브로 제공되는 영상 컨텐츠(일례로, 방송 프로그램)에 대한 타임머신 기능은 라이브 영상의 적어도 일부를 일정 시간이 경과한 이후에 사용자가 임의로 시청할 수 있도록 하는 기능으로서, 라이브 영상을 저장하고 저장된 라이브 영상을 다시 재생하는 방식으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 한국등록특허 제10-1300882호는 타임머신 기능을 가지는 영상표시기기 및 그 제어 방법을 개시하고 있다.
참고자료: <PCT/KR/2014/010167, US20140019540A1, US20130332543A1, US20130260893>
스트리밍 슬라이딩 윈도우를 이용하여 타임머신 기능을 통해 특정되는 재생 위치의 피스들을 다운로드 받을 수 있도록 관리할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
스트리밍 슬라이딩 윈도우와는 별도로 최신 라이브 영상을 위한 피스들을 다운로드 받는 라이브 슬라이딩 윈도우를 더 관리할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
전자 기기를 구현하는 컴퓨터와 결합하여 슬라이딩 윈도우 관리 방법을 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 슬라이딩 윈도우 관리 방법은, 라이브 스트림 데이터의 최신 시점으로부터 타임머신 기능의 제공을 위해 기설정된 타임머신 가능 시간 이전의 과거 시점까지의 피스(piece)들을 특정하기 위한 정보를 포함하는 가상 슬라이딩 피스 어레이(virtual sliding piece array)를 생성하는 단계; 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이가 특정하는 피스들 중 기설정된 수의 연속된 피스들을 특정하기 위한 스트리밍 슬라이딩 윈도우(steaming sliding window)를 생성하는 단계; 상기 라이브 스트림 데이터에 대해 요청된 재생 위치의 피스 인덱스로 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 이동시키고, 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하는 단계; 및 라이브 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 상기 전자 기기에 설치된 스트리밍 클라이언트에서, 상기 다운로드된 피스들을 이용하여 상기 전자 기기에 설치된 플레이어로 스트림 데이터를 스트리밍하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
컴퓨터로 구현된 전자 기기의 슬라이딩 윈도우 관리 방법에 있어서, 라이브 스트림 데이터의 최신 시점으로부터 타임머신 기능의 제공을 위해 기설정된 타임머신 가능 시간 이전의 과거 시점까지의 피스(piece)들을 특정하기 위한 정보를 포함하는 가상 슬라이딩 피스 어레이(virtual sliding piece array)를 생성하는 단계; 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이가 특정하는 피스들 중 기설정된 수의 연속된 피스들을 특정하기 위한 스트리밍 슬라이딩 윈도우(steaming sliding window)를 생성하는 단계; 상기 라이브 스트림 데이터에 대해 요청된 재생 위치의 피스 인덱스로 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 이동시키고, 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하는 단계; 및 라이브 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 상기 전자 기기에 설치된 스트리밍 클라이언트에서, 상기 다운로드된 피스들을 이용하여 상기 전자 기기에 설치된 플레이어로 스트림 데이터를 스트리밍하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 슬라이딩 윈도우 관리 방법을 제공한다.
컴퓨터로 구현된 전자 기기의 슬라이딩 윈도우 관리 시스템에 있어서, 상기 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서 를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 라이브 스트림 데이터의 최신 시점으로부터 타임머신 기능의 제공을 위해 기설정된 타임머신 가능 시간 이전의 과거 시점까지의 피스(piece)들을 특정하기 위한 정보를 포함하는 가상 슬라이딩 피스 어레이(virtual sliding piece array)를 생성하는 가상 슬라이딩 피스 어레이 생성부; 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이가 특정하는 피스들 중 기설정된 수의 연속된 피스들을 특정하기 위한 스트리밍 슬라이딩 윈도우(steaming sliding window)를 생성하는 스트리밍 슬라이딩 윈도우 생성부; 상기 라이브 스트림 데이터에 대해 요청된 재생 위치의 피스 인덱스로 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 이동시키고, 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하도록 상기 전자 기기를 제어하는 피스 다운로드 제어부; 및 라이브 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 상기 전자 기기에 설치된 스트리밍 클라이언트에서, 상기 다운로드된 피스들을 이용하여 상기 전자 기기에 설치된 플레이어로 스트림 데이터를 스트리밍하는 스트리밍 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 슬라이딩 윈도우 관리 시스템을 제공한다.
스트리밍 슬라이딩 윈도우를 이용하여 타임머신 기능을 통해 특정되는 재생 위치의 피스들을 다운로드 받을 수 있도록 관리할 수 있다.
스트리밍 슬라이딩 윈도우와는 별도로 최신 라이브 영상을 위한 피스들을 다운로드 받는 라이브 슬라이딩 윈도우를 더 관리할 수 있다.
스트리밍 슬라이딩 윈도우와 라이브 슬라이딩 윈도우의 듀얼 슬라이딩 윈도를 통해 타임머신 기능을 통해 특정되는 재생 위치의 피스들을 다운로드 받으면서 동시에 최신 데이터를 위한 피스들을 함께 다운로드 받음으로써, 타임머신 기능의 사용이 최신 라이브 영상을 위한 피스들의 공유율에 미치는 영향을 최소화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 라이브 스트리밍 서비스를 위한 전체 시스템 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 스트리밍을 위한 데이터 요청 우선 순위를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 슬라이딩 윈도우를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 탐색을 위한 슬라이딩 윈도우의 이동을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 듀얼 슬라이딩 윈도우를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 슬라이딩 윈도우 관리 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 전자 기기 1(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
일례로, 서버(160)는 네트워크(170)를 통해 접속한 전자 기기 1(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 전자 기기 1(110)은 서버(160)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한 전자 기기 1(110)이 포함하는 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)이 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 전자 기기 1(110)로 전송할 수 있고, 전자 기기 1(110)은 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(150)는 메시징 서비스를 위한 통신 세션을 설정하고, 설정된 통신 세션을 통해 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)간의 메시지 송수신을 라우팅할 수도 있다. 또 다른 예로, 서버(150)는 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 소셜 네트워크 서비스를 제공할 수 있다. 또 다른 예로, 서버들(150, 160)은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 라이브 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기 1(110), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160)뿐만 아니라 도 1을 통해 설명한 네트워크 환경에 포함될 수 있는 또 다른 전자 기기들이나 또 다른 서버들에도 동일한 또는 유사한 내부 구성요소들이 적용될 수 있다.
전자 기기 1(110)과 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기 1(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 상술한 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기 1(110)과 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 전자 기기 2(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기 1(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기 1(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기 1(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214, 224)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기 2(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기 1(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)은 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 라이브 스트리밍 서비스를 위한 전체 시스템 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 3은 미디어 스트리밍 서버(310), 패킷타이징 서버(320), 딜리버리 서버(330), 인덱스 서버(340), 전자 기기(350) 및 복수의 피어들(360)을 도시하고 있다.
미디어 스트리밍 서버(310), 패킷타이징 서버(320), 딜리버리 서버(330) 및 인덱스 서버(340) 각각은 도 1 및 도 2를 통해 설명한 서버(150)와 동일한 또는 유사한 내부 구성요소들을 갖는 장치일 수 있다. 또한, 복수의 피어들(360) 각각과 전자 기기(350)는 도 1 및 도 2를 통해 설명한 전자 기기 1(110)과 동일한 또는 유사한 내부 구성요소들을 갖는 장치일 수 있다. 도 3에서는 미디어 스트리밍 서버(310), 패킷타이징 서버(320), 딜리버리 서버(330) 및 인덱스 서버(340)를 각각 하나씩 도시하고 있으나, 각각 복수의 서버 그룹의 형태로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 프로야구 경기를 생중계함에 있어서, 4개의 경기가 진행되는 경우, 4개의 경기에 대해 4개의 미디어 소스를 위한 4 개의 미디어 스트리밍 서버들의 그룹이 존재할 수 있고, 각각의 미디어 소스를 위해 4 개의 패킷타이징 서버들의 그룹이 존재할 수 있다. 이와 유사하게 딜리버리 서버(330) 및 인덱스 서버(340)도 필요에 따라 복수의 서버 그룹으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 딜리버리 서버(330) 및 인덱스 서버(340)는 동시 접속자수와 같은 성능 이슈에 따라 요구되는 서버의 수가 결정될 수 있다.
미디어 스트리밍 서버(310)는 라이브 스트림 데이터를 제공하는 인코더(미도시)를 포함하는 미디어 소스 장치일 수 있다. 패킷타이징 서버(120)는 이러한 미디어 스트리밍 서버(310)로부터 라이브 스트림 데이터를 수신할 수 있으며 수신된 라이브 스트림 데이터를 P2P 서비스를 통해 제공하기 위해 수신된 라이브 스트림 데이터를 피스(piece)로 패킷타이징(또는 인덱싱)할 수 있다. 스트림 데이터를 피스로 패킷타이징(또는 인덱싱)하는 방법은 이미 알려진 다양한 방법들 중 하나를 이용할 수 있다.
딜리버리 서버(330)는 패킷타이징 서버(320)로부터 패킷타이징된(또는 인덱싱된) 피스를 수신하고, 이를 버퍼링할 수 있으며, P2P 서비스의 피어(peer)로부터의 요청에 따라 요청된 라이브 스트림 데이터에 대한 피스를 해당 피어로 전송할 수 있다. 여기서 피어는 P2P 서비스를 이용한 라이브 스트리밍 서비스에서의 클라이언트를 의미할 수 있으며, 각각 하나의 전자 기기로 구현될 수 있다. 피어를 구현하는 전자 기기는 도 3에 도시된 전자 기기(350)를 포함하며, 앞서 설명한 바와 같이 도 1 및 도 2를 통해 설명한 전자 기기 1(110)과 동일한 또는 유사한 내부 구성요소들을 갖는 장치일 수 있다.
인덱스 서버(340)는 피어의 목록을 유지하고 피어의 요청에 따른 검색 결과를 제공할 수 있다.
피어를 구현하는 전자 기기(350)에는 스트리밍 클라이언트(351)와 같은 어플리케이션이 설치 및 구동될 수 있다. 이때, 전자 기기(350)는 구동된 스트리밍 클라이언트(351)의 제어에 따라, 딜리버리 서버(330)로부터 피스를 수신하거나 또는 다른 피어들(도 3의 복수의 피어들(360))을 구현하는 다른 전자 기기들로부터 피스를 수신할 수 있다.
또한, 전자 기기(350)에서 구동된 스트리밍 클라이언트(351)는 전자 기기(350)에 설치 및 구동된 다른 어플리케이션인 플레이어(352)와 전자 기기(350)에서 내부적으로 통신하여 플레이어(352)로 라이브 스트림 데이터를 전송할 수 있다. 이때, 스트리밍 클라이언트(351)가 플레이어(352)로 제공하는 라이브 스트림 데이터는 딜리버리 서버(330) 또는 복수의 피어들(360) 중 적어도 일부로부터 수신한 피스에 기반하여 조합된 데이터일 수 있다.
이 경우, 플레이어(352)는 스트리밍 클라이언트(351)가 제공하는 라이브 스트림 데이터를 재생할 수 있고, 이에 따라, 미디어 스트리밍 서버(310)가 제공하는 라이브 스트림 데이터가 전자 기기(350)에서 재생되어 전자 기기(350)의 사용자에게 제공될 수 있다.
피어를 구현하는 전자 기기(일례로, 도 3의 전자 기기(350))에 설치 및 구동되는 스트리밍 클라이언트(일례로, 도 3의 스트리밍 클라이언트(351))는 전자 기기의 사용자에게 라이브 스트림 데이터에 대한 타임머신 기능을 제공할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 종래기술에서는 각 스트리밍 프로토콜 별로 타임머신 기능을 위한 제어 세션을 구현해야 했던 반면, 본 발명의 실시예들에서는 타임머신 제어 프로토콜이 타임머신 기능에 대한 제어 역할만을 담당하고, 스트리밍 클라이언트와 플레이어간의 스트리밍 프로토콜(예를 들어, PC(Personal Computer)의 플래시 플레이어는 스트리밍 프로토콜로서 RTMP(Real Time Messaging Protocol)를 사용하고, iOS나 안드로이드의 플레이어에서는 스트리밍 프로토콜로서 HLS(HTTP Live Streaming) 프로토콜)은 플레이어에서 지원하는 스트리밍 규격을 그대로 이용할 수 있도록 구현할 수 있다. 이러한 실시예들을 통해 OS나 플레이어에 상관없이 동일한 규격을 이용하여 타임머신 기능을 제어할 수 있어 스트리밍 클라이언트의 플레이어에 대한 종속성을 제거할 수 있다. 만약, 플레이어에서 타임머신 제어 프로토콜이 지원되지 않는다면, 사용자는 플레이어를 통해 기존 플레이어에서 사용하고 있는 스트리밍 프로토콜을 이용하여 라이브 영상만을 시청할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 스트리밍을 위한 데이터 요청 우선 순위를 도시한 도면이다. 도 4는 도 3을 통해 설명한 딜리버리 서버(330), 스트리밍 클라이언트(351), 플레이어(352), 복수의 피어들(360)을 도시하고 있으며, 피어가 스트리밍 클라이언트(351)와 플레이어(352)와 함께 더 포함할 수 있는 캐시(410)를 더 포함하고 있다.
라이브 스트림 데이터는 생중계의 특성상 복수의 피어들(360)로부터 P2P 방식으로 제공되는 데이터나 딜리버리 서버(330)로부터 제공되는 데이터를 스트리밍 클라이언트(351)가 수신하여 플레이어(352)로 전달하고, 플레이어(352)에서 재생하여 처리할 뿐, 데이터를 저장할 필요성이 낮다. 그러나, 생중계에 대한 타임머신 기능을 제공함에 따라 과거 데이터를 다시 재생해야 할 필요성이 존재하기 때문에, 스트리밍 클라이언트(351)는 피어가 메모리 외에, 캐시(410)와 같은 별도의 저장소를 통해 일정량의 과거 데이터를 저장하도록 피어를 제어할 수 있다.
따라서 타임머신 기능을 제공하는 경우, 스트리밍 클라이언트(351)는 가장 먼저 캐시(410)와 같은 저장소로부터 스트리밍을 위한 데이터를 제공받을 수 있다. 캐시(410)에 존재하지 않는 데이터는 복수의 피어들(360)로부터 P2P 방식으로 제공받을 수 있으며, 복수의 피어들(360)로부터 제공받을 수 없는 데이터는 딜리버리 서버(330)로부터 제공받을 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 슬라이딩 윈도우를 설명하기 위한 도면이다. 라이브 스트림 데이터에 대한 타임머신 기능의 제공을 위해 라이브 스트림 데이터의 피스들이 도 5에 도시된 가상 슬라이딩 피스 어레이(Virtual Sliding Piece Array, 510)와 같이 관리될 수 있다. 가상 슬라이딩 피스 어레이(510)는 실제의 피스들의 어레이를 의미하는 것은 아니며, 실질적으로는 시간의 순서에 따라 특정 시간의 피스를 특정할 수 있도록 관리되는 데이터일 수 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)은 스트리밍 클라이언트(351)의 제어에 따라 수신되는 피스들을 시간의 순서에 따라 가상 슬라이딩 피스 어레이(510)와 같이 관리할 수 있다. 예를 들어, 가상 슬라이딩 피스 어레이(510)에서 [Live] 쪽의 피스들일수록 최신 데이터일 수 있고, [Live-타임머신 가능 시간] 쪽의 피스들일수록 과거 데이터일 수 있다. 여기서 타임머신 가능 시간은 가장 최신의 데이터(피스)를 기준으로 얼마나 과거의 데이터를 재생할 수 있는가를 나타내는 지표로서, 밀리초(millisecond, msec)와 같은 시간의 단위로 표시될 수 있다. [Live]에 해당하는 시간을 '0'이라 하고, 타임머신 가능 시간을 5분(600000 밀리초)이라 할 때, [Live-타임머신 가능 시간]는 최신 데이터를 기준으로 5분 전의 데이터까지 돌려서 볼 수 있음을 나타낼 수 있다.
또한, 스트리밍 클라이언트(351)는 캐시 매니저(520)를 포함할 수 있고, 캐시 매니저(520)를 통해 메모리(211)나 로컬 디스크(530)에 저장된 실제 피스들을 관리할 수 있다. 일례로, 메모리(211)에 저장된 피스들은 복수의 피어들(360)이나 딜리버리 서버(330)로부터 수신된 피스들일 수 있고, 로컬 디스크(530)에 저장된 피스들은 라이브 스트리밍을 위해 플레이어(352)로의 스트리밍이 완료된 과거 데이터로서의 피스들일 수 있다. 다시 말해, 스트리밍 클라이언트(351)는 메모리(211)에 저장된 피스들을 이용하여 생중계 영상을 플레이어(352)로 스트리밍 한 후, 사용된 피스들을 타임머신 기능의 사용을 위해 로컬 디스크(530)에 저장할 수 있다. 이 경우 로컬 디스크(530)는 도 4의 캐시(410)에 대응될 수 있다.
이때, 스트리밍 슬라이딩 윈도우(540)는 플레이어(352)로 전송되어야 할 피스들을 특정하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 클라이언트(351)는 현재 스트리밍 슬라이딩 윈도우(540)를 통해 가상 슬라이딩 피스 어레이(510)에서 특정되는 복수의 피스들을 캐시(410), 복수의 피어들(360) 또는 딜리버리 서버(330)를 통해 다운로드 받아 플레이어(352)로 전송하고, 캐시(410)에 저장할 수 있다. 이때, 피스들은 스트리밍 클라이언트(351)와 플레이어(352)간에 이용되는 스트리밍 프로토콜에 따라 스트리밍 방식으로 플레이어(352)에 전송될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 탐색을 위한 슬라이딩 윈도우의 이동을 설명하기 위한 도면이다. 도 6은 스트리밍 슬라이딩 윈도우(540)가 이동한 예를 나타내고 있다. 예를 들어, 플레이어(352)의 타임머신 기능에 대한 요청에 따라 스트리밍 클라이언트(351)는 과거 데이터를 플레이어(352)로 전송할 수 있다. 이때, 플레이어(352)는 과거로 이동할 값(일례로, 밀리초 단위의 값)을 요청과 함께 스트리밍 클라이언트(351)로 전달할 수 있다.
일례로, 플레이어(352)로부터의 요청과 함께 전달된 값이 3분(180000 밀리초)이라 가정하자. 이 경우, 스트리밍 클라이언트(351)는 스트리밍 슬라이딩 윈도우(540)가 현재 특정하는 위치에서 3분만큼 과거의 위치로 스트리밍 슬라이딩 윈도우(540)를 이동시킬 수 있다. 도 6은 스트리밍 슬라이딩 윈도우(540)가 탐색 주소(seek offset)로 이동한 예를 나타내고 있다. 예를 들어, 스트리밍 클라이언트(351)는 요청된 3분(180000 밀리초)을 이용하여 대응하는 피스 인덱스(piece index)를 계산할 수 있고, 계산된 피스 인덱스의 위치로 스트리밍 슬라이딩 윈도우(540)를 이동시킬 수 있다.
이때, 스트리밍 클라이언트(351)는 이동된 스트리밍 슬라이딩 윈도우(540)가 특정하는 피스들을 가상 슬라이딩 피스 어레이(510)에서 특정하고, 특정된 피스들을 캐시(410), 복수의 피어들(360) 또는 딜리버리 서버(330)를 통해 다운로드 받아 플레이어(352)로 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 듀얼 슬라이딩 윈도우를 설명하기 위한 도면이다. 도 7은 스트리밍 슬라이딩 윈도우(540) 외에, 라이브 슬라이딩 윈도우(710)를 더 도시하고 있다. 라이브 슬라이딩 윈도우(710)는 이동하지 않고 최신 라이브 영상을 스트리밍하기 위한 영역(720)에 고정적으로 위치하여 라이브 영상을 위한 피스의 다운로드와 공유를 담당할 수 있다.
P2P 서비스에서는 동일한 피스를 보다 많은 피어들이 보유하고 있을수록 해당 피스에 대한 공유율이 높아진다. 공유율이 높다는 것은 해당 피스를 갖지 않은 피어가 P2P 서비스에서 다른 피어를 통해 해당 피스를 보다 쉽게 얻을 수 있음을 의미한다. 따라서 타임머신 기능을 사용하는 사용자들이 많아질수록 최신 데이터를 보유하고 있는 피어들의 수가 줄어들기 때문에 복수의 피어들(360)간의 라이브 영상에 대한 피스들의 공유율은 떨어지게 된다.
본 실시예에서는 사용자들이 타임머신 기능을 이용하더라도 전체 공유율에 미치는 영향을 최소화하기 위해 라이브 슬라이딩 윈도우(710)를 이용할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 라이브 슬라이딩 윈도우(710)는 최신 라이브 영상을 스트리밍하기 위한 영역(720)에 고정적으로 위치하여 라이브 영상을 위한 피스의 다운로드와 공유를 담당할 수 있다. 이러한 라이브 슬라이딩 윈도우(710)는 플레이어(351)로 데이터를 스트리밍하는 것과는 무관하게 최신 데이터의 공유를 위해서만 동작할 수 있다. 이때, 라이브 슬라이딩 윈도우(710)를 통해 다운로드되는 피스들은 피스들의 공유를 위해 다운로드하는 것일 뿐, 플레이어(351)로의 스트리밍과는 무관하기 때문에 적극적으로 피스들을 다운로드할 필요성이 낮다. 따라서, 스트리밍 클라이언트(352)는 라이브 슬라이딩 윈도우(710)를 통해 특정되는 피스들을 다른 피어들(복수의 피어들(360))로부터만 다운로드 받아서 저장 및 공유할 수 있다.
또한, 사용자가 타임머신 기능을 이용하다가 다시 라이브 영상을 보고자 하는 경우, 스트리밍 슬라이딩 윈도우는 라이브 영상을 스트리밍하기 위한 영역(720) 쪽으로 이동하게 된다. 이때, 라이브 슬라이딩 윈도우(710)를 이용하여 최신 데이터들이 미리 다운로드되어 있기 때문에 스트리밍 클라이언트(352)는 최신 라이브 영상을 위한 피스들을 보다 빠르게 플레이어(351)로 제공할 수 있게 된다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이고, 도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 슬라이딩 윈도우 관리 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 8에 도시된 바와 같이 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 구성요소들로서 가상 슬라이딩 피스 어레이 생성부(810), 스트리밍 슬라이딩 윈도우 생성부(820), 피스 다운로드 제어부(830), 스트리밍 처리부(840) 및 라이브 슬라이딩 윈도우 생성부(850)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 도 9의 슬라이딩 윈도우 관리 방법이 포함하는 단계들(910 내지 960)을 수행하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(212)의 구성요소들은 프로세서(212)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212)가 상술한 명령에 따라 피스를 다운로드하도록 전자 기기 1(110)을 제어하는 동작의 기능적 표현으로서 피스 다운로드 제어부(1210)가 사용될 수 있다.
단계(910)에서 프로세서(212)는 슬라이딩 윈도우 관리 방법을 위한 프로그램의 파일에 저장된 프로그램 코드를 메모리(211)에 로딩할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)에 설치된 프로그램이 구동되는 경우, 프로세서(212)는 프로그램의 파일로부터 프로그램 코드를 메모리(211)에 로딩하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상술한 프로그램은 스트리밍 클라이언트(352)를 위한 어플리케이션일 수 있다.
이때, 프로세서(212) 및 프로세서(212)가 포함하는 가상 슬라이딩 피스 어레이 생성부(810), 스트리밍 슬라이딩 윈도우 생성부(820), 피스 다운로드 제어부(830), 스트리밍 처리부(840) 및 라이브 슬라이딩 윈도우 생성부(850) 각각은 메모리(211)에 로딩된 프로그램 코드 중 대응하는 부분(대응하는 명령)을 실행하여 이후 단계들(920 및 960)을 실행할 수 있다. 단계들(920 및 960)의 실행을 위해, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 전자 기기 1(110)을 제어할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(212)는 전자 기기 1(110)이 포함하는 통신 모듈(213)을 제어하여 전자 기기 1(110)이 다른 전자 기기나 서버(일례로, 서버(150))와 통신하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다.
단계(920)에서 가상 슬라이딩 피스 어레이 생성부(810)는 라이브 스트림 데이터의 최신 시점으로부터 타임머신 기능의 제공을 위해 기설정된 타임머신 가능 시간 이전의 과거 시점까지의 피스들을 특정하기 위한 정보를 포함하는 가상 슬라이딩 피스 어레이를 생성할 수 있다. 가상 슬라이딩 피스 어레이는 도 5 내지 도 7을 통해 설명한 바와 같이 시점별 피스들을 특정하기 위한 데이터로, 시간이나 시점으로 구분되는 재생 위치와 피스들을 서로 매칭하여 저장하는 데이터 구조로 구현될 수 있다. 다른 예로, 가상 슬라이딩 피스 어레이는 시간과 피스들을 매칭하여 저장하는 데이터 구조로서 특정 재생 위치에 대응하는 시간을 계산하여 해당 시간에 따른 피스를 특정할 수 있는 데이터 구조로 구현될 수도 있다.
단계(930)에서 스트리밍 슬라이딩 윈도우 생성부(820)는 가상 슬라이딩 피스 어레이가 특정하는 피스들 중 기설정된 수의 연속된 피스들을 특정하기 위한 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 생성할 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 슬라이딩 윈도우의 첫 번째 인덱스가 가상 슬라이딩 피스 어레이의 대응하는 피스를 특정할 수 있다. 또한, 스트리밍 슬라이딩 윈도우의 연속된 인덱스들이 가상 슬라이딩 피스 어레이의 대응하는 연속된 피스들을 특정할 수 있다.
단계(940)에서 피스 다운로드 제어부(830)는 라이브 스트림 데이터에 대해 요청된 재생 위치의 피스 인덱스로 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 이동시키고, 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 이때, 피스 다운로드 제어부(830)는 전자 기기 1(110)이 포함하는 캐시 저장소, P2P 방식으로 연결된 다른 전자 기기(일례로, 전자 기기 2(120) 및 라이브 스트림 데이터의 피스들을 제공하는 딜리버리 서버(330) 중 적어도 하나로부터 특정되는 피스들을 다운로드할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 캐시 저장소, 다른 전자 기기 및 딜리버리 서버(330)의 순서에 따른 우선순위로 피스들의 다운로드가 시도될 수 있다.
단계(950)에서 스트리밍 처리부(840)는 라이브 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 전자 기기 1(110)에 설치된 스트리밍 클라이언트에서, 다운로드된 피스들을 이용하여 전자 기기 1(110)에 설치된 플레이어로 스트림 데이터를 스트리밍할 수 있다.
단계(960)에서 라이브 슬라이딩 윈도우 생성부(850)는 가상 슬라이딩 피스 어레이가 특정하는 피스들 중 가장 최신의 기설정된 수의 연속된 피스들을 특정하기 위한 라이브 슬라이딩 윈도우를 생성할 수 있다. 이때, 단계(960)은 다른 실시예에서는 단계(920) 이후에 어디서든 실행될 수 있다. 일례로, 단계(960)은 단계(930)에서 생성되는 스트리밍 슬라이딩 윈도우와 함께 라이브 슬라이딩 윈도우를 생성하기 위해 단계(930)과 함께 수행될 수 있다.
이때, 슬라이딩 윈도우 관리 방법은 라이브 슬라이딩 윈도우를 통해 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 상술한 피스 다운로드 제어부(830)가 이러한 미도시 단계를 수행할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이 라이브 슬라이딩 윈도우를 통해 특정되어 다운로드된 피스들은, 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 특정되어 다운로드된 피스들이 플레이어로 스트림 데이터를 스트리밍하기 위해 이용되는 것과 무관하게, 라이브 스트림 데이터의 최신 데이터를 공유하기 위해 전자 기기1(110)가 포함하는 캐시 저장소에 저장되거나 또는 네트워크를 통해 다른 전자 기기(일례로 복수의 피어들(360) 중 적어도 하나의 피어)로 전송될 수 있다.
이때, 단계(940)에서 피스 다운로드 제어부(830)는 스트리밍 슬라이딩 윈도우와 상기 라이브 슬라이딩 윈도우가 서로 중복되는 경우(라이브 스트림 데이터의 최신 데이터를 재생하고자 하는 경우), 라이브 슬라이딩 윈도우를 통해 특정되어 전자 기기 1(110)의 캐시 저장소에 저장된 피스들을 재활용할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 과거의 데이터를 스트리밍 하다가 최신 데이터를 스트리밍하고자 하는 경우, 라이브 슬라이딩 윈도우를 통해 미리 다운로드된 피스들을 재활용하여 사용이 가능하기 때문에 최신 라이브 영상을 보다 빠르게 플레이어로 제공할 수 있게 된다.
라이브 스트림 데이터에 대해 요청된 재생 위치는 스트리밍 클라이언트와 플레이어간에 설정된 타임머신 제어 세션을 통해 플레이어로부터 스트리밍 클라이언트로 전송될 수 있다. 또한, 스트리밍되는 스트림 데이터는 스트리밍 클라이언트와 플레이어간에 설정된 스트리밍 세션을 통해 스트리밍 클라이언트에서 플레이어로 전송될 수 있다. 이 경우, 스트리밍 세션을 통한 스트리밍 클라이언트와 플레이어간의 데이터 전송과 타임머신 제어 세션을 통한 스트리밍 클라이언트와 플레이어간의 데이터 전송은 서로 다른 별도의 프로토콜들(일례로, 앞서 설명한 타임머신 제어 프로토콜과 스트리밍 프로토콜)에 따라 각각 진행될 수 있다.
도 8 및 도 9에서 생략된 내용은 도 1 내지 도 7을 참조할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 이용하여 타임머신 기능을 통해 특정되는 재생 위치의 피스들을 다운로드 받을 수 있도록 관리할 수 있고, 스트리밍 슬라이딩 윈도우와는 별도로 최신 라이브 영상을 위한 피스들을 다운로드 받는 라이브 슬라이딩 윈도우를 더 관리할 수 있다. 또한, 스트리밍 슬라이딩 윈도우와 라이브 슬라이딩 윈도우의 듀얼 슬라이딩 윈도를 통해 타임머신 기능을 통해 특정되는 재생 위치의 피스들을 다운로드 받으면서 동시에 최신 데이터를 위한 피스들을 함께 다운로드 받음으로써, 타임머신 기능의 사용이 최신 라이브 영상을 위한 피스들의 공유율에 미치는 영향을 최소화할 수 있다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (16)

  1. 전자 기기를 구현하는 컴퓨터와 결합하여 슬라이딩 윈도우 관리 방법을 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 슬라이딩 윈도우 관리 방법은,
    라이브 스트림 데이터의 최신 시점으로부터 타임머신 기능의 제공을 위해 기설정된 타임머신 가능 시간 이전의 과거 시점까지의 피스(piece)들을 특정하기 위한 정보를 포함하는 가상 슬라이딩 피스 어레이(virtual sliding piece array)를 생성하는 단계;
    상기 가상 슬라이딩 피스 어레이가 특정하는 피스들 중 기설정된 수의 연속된 피스들을 특정하기 위한 스트리밍 슬라이딩 윈도우(steaming sliding window)를 생성하는 단계;
    상기 라이브 스트림 데이터에 대해 요청된 재생 위치의 피스 인덱스로 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 이동시키고, 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하는 단계; 및
    라이브 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 상기 전자 기기에 설치된 스트리밍 클라이언트에서, 상기 다운로드된 피스들을 이용하여 상기 전자 기기에 설치된 플레이어로 스트림 데이터를 스트리밍하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 슬라이딩 윈도우 관리 방법은,
    상기 가상 슬라이딩 피스 어레이가 특정하는 피스들 중 가장 최신의 기설정된 수의 연속된 피스들을 특정하기 위한 라이브 슬라이딩 윈도우(live sliding window)를 생성하는 단계; 및
    상기 라이브 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 라이브 슬라이딩 윈도우를 통해 특정되어 다운로드된 피스들은, 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 특정되어 다운로드된 피스들이 상기 플레이어로 스트림 데이터를 스트리밍하기 위해 이용되는 것과 무관하게, 상기 라이브 스트림 데이터의 최신 데이터를 공유하기 위해 상기 전자 기기가 포함하는 캐시 저장소에 저장되거나 또는 네트워크를 통해 다른 전자 기기로 전송되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하는 단계는,
    상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우와 상기 라이브 슬라이딩 윈도우가 서로 중복되는 경우, 상기 라이브 슬라이딩 윈도우를 통해 특정되어 상기 전자 기기의 캐시 저장소에 저장된 피스들을 재활용하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하는 단계는,
    상기 전자 기기가 포함하는 캐시 저장소, P2P 방식으로 연결된 다른 전자 기기 및 상기 라이브 스트림 데이터의 피스들을 제공하는 딜리버리 서버 중 적어도 하나로부터 상기 특정되는 피스들을 다운로드하고,
    상기 캐시 저장소, 상기 다른 전자 기기 및 상기 딜리버리 서버의 순서에 따른 우선순위로 상기 피스들의 다운로드가 시도되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 라이브 스트림 데이터에 대해 요청된 재생 위치는 상기 스트리밍 클라이언트와 상기 플레이어간에 설정된 타임머신 제어 세션을 통해 상기 플레이어로부터 상기 스트리밍 클라이언트로 전송되고,
    상기 스트리밍되는 스트림 데이터는 상기 스트리밍 클라이언트와 상기 플레이어간에 설정된 스트리밍 세션을 통해 상기 스트리밍 클라이언트에서 상기 플레이어로 전송되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 스트리밍 세션을 통한 상기 스트리밍 클라이언트와 상기 플레이어간의 데이터 전송과 상기 타임머신 제어 세션을 통한 상기 스트리밍 클라이언트와 상기 플레이어간의 데이터 전송은 서로 다른 별도의 프로토콜들에 따라 각각 진행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  8. 컴퓨터로 구현된 전자 기기의 슬라이딩 윈도우 관리 방법에 있어서,
    라이브 스트림 데이터의 최신 시점으로부터 타임머신 기능의 제공을 위해 기설정된 타임머신 가능 시간 이전의 과거 시점까지의 피스(piece)들을 특정하기 위한 정보를 포함하는 가상 슬라이딩 피스 어레이(virtual sliding piece array)를 생성하는 단계;
    상기 가상 슬라이딩 피스 어레이가 특정하는 피스들 중 기설정된 수의 연속된 피스들을 특정하기 위한 스트리밍 슬라이딩 윈도우(steaming sliding window)를 생성하는 단계;
    상기 라이브 스트림 데이터에 대해 요청된 재생 위치의 피스 인덱스로 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 이동시키고, 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하는 단계; 및
    라이브 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 상기 전자 기기에 설치된 스트리밍 클라이언트에서, 상기 다운로드된 피스들을 이용하여 상기 전자 기기에 설치된 플레이어로 스트림 데이터를 스트리밍하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 슬라이딩 윈도우 관리 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 가상 슬라이딩 피스 어레이가 특정하는 피스들 중 가장 최신의 기설정된 수의 연속된 피스들을 특정하기 위한 라이브 슬라이딩 윈도우(live sliding window)를 생성하는 단계; 및
    상기 라이브 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 슬라이딩 윈도우 관리 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 라이브 슬라이딩 윈도우를 통해 특정되어 다운로드된 피스들은, 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 특정되어 다운로드된 피스들이 상기 플레이어로 스트림 데이터를 스트리밍하기 위해 이용되는 것과 무관하게, 상기 라이브 스트림 데이터의 최신 데이터를 공유하기 위해 상기 전자 기기가 포함하는 캐시 저장소에 저장되거나 또는 네트워크를 통해 다른 전자 기기로 전송되는 것을 특징으로 하는 슬라이딩 윈도우 관리 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하는 단계는,
    상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우와 상기 라이브 슬라이딩 윈도우가 서로 중복되는 경우, 상기 라이브 슬라이딩 윈도우를 통해 특정되어 상기 전자 기기의 캐시 저장소에 저장된 피스들을 재활용하는 것을 특징으로 하는 슬라이딩 윈도우 관리 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하는 단계는,
    상기 전자 기기가 포함하는 캐시 저장소, P2P 방식으로 연결된 다른 전자 기기 및 상기 라이브 스트림 데이터의 피스들을 제공하는 딜리버리 서버 중 적어도 하나로부터 상기 특정되는 피스들을 다운로드하고,
    상기 캐시 저장소, 상기 다른 전자 기기 및 상기 딜리버리 서버의 순서에 따른 우선순위로 상기 피스들의 다운로드가 시도되는 것을 특징으로 하는 슬라이딩 윈도우 관리 방법.
  13. 컴퓨터로 구현된 전자 기기의 슬라이딩 윈도우 관리 시스템에 있어서,
    상기 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    라이브 스트림 데이터의 최신 시점으로부터 타임머신 기능의 제공을 위해 기설정된 타임머신 가능 시간 이전의 과거 시점까지의 피스(piece)들을 특정하기 위한 정보를 포함하는 가상 슬라이딩 피스 어레이(virtual sliding piece array)를 생성하는 가상 슬라이딩 피스 어레이 생성부;
    상기 가상 슬라이딩 피스 어레이가 특정하는 피스들 중 기설정된 수의 연속된 피스들을 특정하기 위한 스트리밍 슬라이딩 윈도우(steaming sliding window)를 생성하는 스트리밍 슬라이딩 윈도우 생성부;
    상기 라이브 스트림 데이터에 대해 요청된 재생 위치의 피스 인덱스로 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 이동시키고, 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하도록 상기 전자 기기를 제어하는 피스 다운로드 제어부; 및
    라이브 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 상기 전자 기기에 설치된 스트리밍 클라이언트에서, 상기 다운로드된 피스들을 이용하여 상기 전자 기기에 설치된 플레이어로 스트림 데이터를 스트리밍하는 스트리밍 처리부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 슬라이딩 윈도우 관리 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 가상 슬라이딩 피스 어레이가 특정하는 피스들 중 가장 최신의 기설정된 수의 연속된 피스들을 특정하기 위한 라이브 슬라이딩 윈도우(live sliding window)를 생성하는 라이브 슬라이딩 윈도우 생성부
    를 더 포함하고,
    상기 피스 다운로드 제어부는,
    상기 라이브 슬라이딩 윈도우를 통해 상기 가상 슬라이딩 피스 어레이에서 특정되는 피스들을 다운로드하도록 상기 전자 기기를 제어하는 것을 특징으로 하는 슬라이딩 윈도우 관리 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 라이브 슬라이딩 윈도우를 통해 특정되어 다운로드된 피스들은, 상기 스트리밍 슬라이딩 윈도우를 통해 특정되어 다운로드된 피스들이 상기 플레이어로 스트림 데이터를 스트리밍하기 위해 이용되는 것과 무관하게, 상기 라이브 스트림 데이터의 최신 데이터를 공유하기 위해 상기 전자 기기가 포함하는 캐시 저장소에 저장되거나 또는 네트워크를 통해 다른 전자 기기로 전송되는 것을 특징으로 하는 슬라이딩 윈도우 관리 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 피스 다운로드 제어부는,
    상기 전자 기기가 포함하는 캐시 저장소, P2P 방식으로 연결된 다른 전자 기기 및 상기 라이브 스트림 데이터의 피스들을 제공하는 딜리버리 서버 중 적어도 하나로부터 상기 특정되는 피스들을 다운로드하고,
    상기 캐시 저장소, 상기 다른 전자 기기 및 상기 딜리버리 서버의 순서에 따른 우선순위로 상기 피스들의 다운로드가 시도되는 것을 특징으로 하는 슬라이딩 윈도우 관리 시스템.
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