KR20160122413A - 전자 장치 및 전자 장치의 파일 리드 및 라이트 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 파일 리드 및 라이트 방법 Download PDF

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KR20160122413A
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이우중
김세진
김민정
김종민
서성종
염준범
이상우
홍종우
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 비휘발성의 적어도 하나의 제1 메모리 및 제1 메모리에 전기적으로 연결되고, 제1 메모리로부터 파일을 리드(read)하거나, 제1 메모리 상에 파일을 라이트(write)하도록 구성된 프로세서를 포함하며, 제 1 메모리는, 실행시에, 프로세서가, 응용 프로그램 계층(application program layer)과 인터페이스하는 제1 가상 파일 시스템(virtual file system) 계층, 제1 가상 파일 시스템의 하위 계층으로서, 라이트되는 파일의 데이터의 적어도 일부를 압축하거나, 리드되는 파일의 데이터의 적어도 일부를 압축 해제하는 압축 파일 시스템(compressed file system) 계층, 압축 파일 시스템의 하위 계층으로서, 라이트 또는 리드되는 파일을 관리(manage)하는 제2 가상 파일 시스템 계층 및 제2 가상 파일 시스템의 하위 계층으로서, 제1 메모리로부터 파일의 적어도 일부를 리드하거나, 제 1 메모리 상에 파일의 적어도 일부를 라이트하는 제1 파일 시스템 계층을 포함하는 소프트웨어 계층 구조를 제공하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 파일 리드 및 라이트 방법{ELECTRONIC DEVICE AND FILE READ AND WRITE METHOD THEREOF}
본 발명은 전자 장치에 포함된 메모리에 파일을 라이트하고 저장된 파일을 리드하는 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달로 다양한 전자 장치가 개발되고 있다. 최근에는 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 휴대용 전자 장치 사용이 활발해지고 있으며, 휴대용 전자 장치는 사진 촬영, 음악 감상, 동영상 재생, E-MAIL 서비스, SNS(social networking service) 등 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
휴대용 전자 장치의 기능이 다양해 짐에 따라 사진, 동영상, 음악, 연락처, 일정 등 다양한 파일이 저장될 수 있으며, 전자 장치의 성능이 발전함에 따라 사진, 동영상 등 파일은 크기도 갈수록 커지고 있다.
상술한 바와 같이 스마트 폰 등의 휴대용 전자 장치의 사용이 활발해지며 휴대용 전자 장치에 저장되는 파일의 종류 및 크기도 갈수록 커지고 있다. 이에 따라, 제한된 스토리지 용량을 가지는 휴대용 전자 장치에서 저장 공간이 부족한 상황이 자주발생할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 휴대용 전자 장치에 저장되는 파일을 압축하여 저장함으로써 저장 공간을 효과적으로 확보할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 파일 리드 및 라이트 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다
본 발명의 다양한 실시 예는, 전자 장치의 성능 저하 없이 압축된 파일의 리드 및 라이트를 효과적으로 수행할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 파일 리드 및 라이트 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 비휘발성의 적어도 하나의 제1 메모리 및 상기 제1 메모리에 전기적으로 연결되고, 상기 제1 메모리로부터 파일을 리드(read)하거나, 상기 제1 메모리 상에 파일을 라이트(write)하도록 구성된 프로세서를 포함하며, 상기 제 1 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 응용 프로그램 계층(application program layer)과 인터페이스하는 제1 가상 파일 시스템(virtual file system) 계층. 상기 제1 가상 파일 시스템의 하위 계층으로서, 상기 라이트되는 파일의 데이터의 적어도 일부를 압축하거나, 상기 리드되는 파일의 데이터의 적어도 일부를 압축 해제하는 압축 파일 시스템(compressed file system) 계층, 상기 압축 파일 시스템의 하위 계층으로서, 상기 라이트 또는 리드되는 파일을 관리(manage)하는 제2 가상 파일 시스템 계층 및 상기 제2 가상 파일 시스템의 하위 계층으로서, 상기 제1 메모리로부터 상기 파일의 적어도 일부를 리드하거나, 상기 제 1 메모리 상에 상기 파일의 적어도 일부를 라이트하는 제1 파일 시스템 계층을 포함하는 소프트웨어 계층 구조를 제공하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 파일 라이트 방법은, 응용 프로그램 계층의 파일 라이트 요청에 따라 제1 가상 파일 시스템(virtual file system) 계층이 압축 파일 시스템(compressed file system) 계층으로 데이터의 라이트(write)를 요청하는 동작, 상기 압축 파일 시스템 계층이 상기 데이터를 리드하여 압축하는 동작, 상기 압축 파일 시스템 계층이 제2 가상 파일 시스템 계층으로 상기 압축된 데이터의 라이트를 요청하는 동작 및 상기 제2 가상 파일 시스템 계층이 제1 파일 시스템 계층을 통해 제1 메모리에 상기 압축된 데이터를 라이트하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 파일 리드 방법은, 응용 프로그램 계층이 제1 가상 파일 시스템(virtual file system) 계층을 통해 압축 파일 시스템(compressed file system) 계층으로 데이터의 리드를 요청하는 동작, 상기 압축 파일 시스템 계층이 제2 가상 파일 시스템 계층으로 상기 데이터의 리드를 요청하는 동작, 제2 가상 파일 시스템 계층이 제1 파일 시스템 계층을 통해 블럭 계층으로 데이터의 리드를 요청하는 동작, 상기 블럭 계층이 제1 메모리로부터 데이터를 리드(read)하는 동작, 상기 블럭 계층이 상기 제1 파일 시스템 계층을 통해 제2 가상 파일 시스템계층으로 리드된 데이터를 전달하는 동작, 상기 압축 파일 시스템 계층이 상기 제2 가상 파일 시스템 계층으로 전달된 데이터의 압축 해제를 수행하는 동작 및 상기 압축 파일 시스템 계층이 제1 가상 파일 시스템 계층을 통해 응용 프로그램 계층으로 압축 해제된 데이터를 전달하는 동작을 포함을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 메모리 공간이 부족한 경우 전자 장치에 저장된 파일의 일부를 압축하여 메모리 공간을 확보할 수 있으며, 파일의 속성 또는 파일의 사용 빈도 등에 따라 압축 여부를 결정함으로써 파일을 효과적으로 관리할 수 있다. 또한, 파일의 압축 또는 압축 해제에 따라 발생할 수 있는 RAM 공간 부족 또는 처리 속도 저하 등의 문제를 개선할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 소프트웨어 계층 구조를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 파일 라이트 동작을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 파일 리드 동작을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 파일 리드 동작을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 버퍼 관리 방법을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 파일 라이트 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 파일 라이트 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 파일 리드 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 파일 시스템 마운트 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블럭도이다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블럭도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 및/또는 B 중 적어도 하나," 또는 "A 및/또는 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 설계된," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," 또는 "~를 할 수 있는"과 바꾸어 사용될 수 있다. "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 1을 참조하면 전자 장치(100)는 제1 메모리(110), 제2 메모리(120), 제어 모듈(130), 디스플레이(140) 및 입력 모듈(150)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 메모리(110)는 비휘발성의 메모리일 수 있다. 예를 들어, 제1 메모리(110)는 플래시(flash) 메모리일 수 있다. 예를 들어, 제1 메모리(110)는 eMMC(embedded multimedia card), UFS(universal flash storage) 또는 SD 카드(secure digital card)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 메모리(110)는 복수의 파티션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 메모리(110)는 시스템 데이터(예: OS(operating system) 데이터)을 저장하는 시스템 파티션, 부트로더(bootloader) 및 커널(kernel) 등의 데이터가 저장되는 부트 파티션 및 사용자 데이터(예: 연락처, 사진, 음악, 어플리케이션 등)가 저장되는 사용자 파티션을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 메모리(120)는 휘발성의 메모리일 수 있다. 예를 들어, 제2 메모리(120)는 RAM(random access memory)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 메모리(120)는 시스템 메모리 용도로 사용될 수 있으며, 시스템 메모리는 파일 데이터를 캐싱(caching)하는 적어도 하나의 버퍼를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 메모리(120)의 메모리 영역 중 일부는 제1 메모리(110)에 파일을 리드(read) 또는 라이트(write)하기 위해 데이터를 캐싱하는 버퍼의 용도로 사용될 수 있다.
제어 모듈(130)은 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(130)은 제1 메모리(110), 제2 메모리(120), 디스플레이(140) 및 입력 모듈(150) 각각을 제어하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 파일을 리드 또는 라이트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(130)은 메인 컨트롤러(131) 및 DMA(direct memory access) 컨트롤러(133)를 포함할 수 있다.
메인 컨트롤러(131)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 메인 컨트롤러(131)는 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 메인 프로세서(131)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메인 컨트롤러(131)는 제1 메모리(110)에 저장된 파일의 실행(또는, 접근) 여부 또는 기한에 기초하여 파일의 압축 저장 여부를 변경할 수 있다. 예를 들어, 메인 컨트롤러(131)는 지정된 시간 동안 실행되지 않은 응용 프로그램이나 지정된 시간 동안 접근되지 않은 비압축 파일이 존재하면 해당 파일을 압축하여 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 메인 컨트롤러(131)는 지정된 시간 동안 지정된 횟수 이상 실행(또는, 접근)된 압축 파일이 존재하면 해당 파일을 압축 해제하여 저장할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 메인 컨트롤러(131)는 과거 일정 파일과 같이 지정된 기한이 경과된 파일을 압축하여 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메인 컨트롤러(131)는 지정된 주기로 메모리(110)에 저장된 파일의 압축 저장 여부를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 파일의 압축 저장 여부를 변경하는 주기는 사용자에 의해 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메인 컨트롤러(131)는 사용자 명령이 입력되면 메모리(110)에 저장된 파일의 압축 저장 여부를 변경할 수 있다.
DMA 컨트롤러(133)는 제1 메모리(110)의 파일 입출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, DMA 컨트롤러(133)는 메인 컨트롤러(131)의 파일 라이트 커맨드에 따라 제2 메모리(120)의 데이터를 제1 메모리(110)에 입력(또는, 라이트)하도록 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, DMA 컨트롤러(133)는 메인 컨트롤러(131)의 파일 리드 커맨드에 따라 제1 메모리(110)에 저장된 데이터를 제2 메모리(120)에 출력(또는, 리드)하도록 제어할 수 있다.
디스플레이(140)는 사용자 인터페이스(UI)를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(140)는 파일을 압축하여 저장할지 여부를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(140)는 어플리케이션(예: 카메라 어플리케이션) 실행 화면에서 어플리케이션의 실행에 따라 생성(또는, 수신)되거나 현재 제1 메모리(110)에 저장된 파일의 압축 여부를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(140)는 전자 장치(100)에 설치된 어플리케이션 별로 각각의 어플리케이션과 관련된 파일의 압축 여부를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(140)는 압축 저장 변경 기능과 관련된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(140)는 메모리(110)에 저장된 파일의 압축 저장 여부를 변경하는 주기를 설정하는 사용자 인터페이스 또는 압축 저장 변경 기능을 사용할지 여부를 설정하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(140)는 압축된 파일이 저장될 파티션을 설정하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 2의 (a)를 참조하면 디스플레이(140)에 카메라 어플리케이션 실행 화면이 표시될 수 있다. 디스플레이(140)는 카메라 어플리케이션 실행 화면에서 파일(예를 들어, 카메라 어플리케이션에서 저장하는 멀티미디어 파일)을 압축하여 저장할지 여부를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(140)는 파일을 압축하여 저장할지 여부를 선택할 수 있는 아이콘(11)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자에 의해 아이콘(11)이 선택되면 카메라 어플리케이션에 의해 생성되는 파일(예: 사진 또는 동영상 등)의 압축 저장 여부가 변경될 수 있다. 예를 들어, 압축 파일을 저장하도록 설정된 상태에서 아이콘(11)이 선택되면 제어 모듈(130)은 비압축된 원본 파일을 제1 메모리(110)에 저장하도록 설정할 수 있다. 사용자에 의해 아이콘(11)이 다시 선택되면 제어 모듈(130)은 파일을 압축시켜 제1 메모리(110)에 저장하도록 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자에 의해 아이콘(11)이 선택되면 디스플레이(140)는 파일을 압축시켜 저장할지 또는 원본 파일을 저장할지 선택할 수 있는 메뉴(13)를 표시할 수 있다. 사용자는 디스플레이(140)에 표시된 메뉴(13)를 이용하여 압축 파일을 저장할지 또는 원본 파일을 저장할지 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(140)는 카메라 어플리케이션의 설정 화면으로 진입할 수 있는 아이콘(15)을 표시할 수 있다. 사용자에 의해 아이콘(15)이 선택되면 디스플레이(140)는 도 2의 (b)에 도시된 설정 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이(140)에 표시된 설정 화면은 파일의 압축 저장 여부를 선택할 수 있는 아이콘(17)을 포함할 수 있다. 사용자는 디스플레이(140)에 표시된 아이콘(17)을 이용하여 파일을 압축하여 저장할지 여부를 선택할 수 있다. 도 2의 (a) 및 (b)를 참조하여 설명한 실시 예에서는 카메라 어플리케이션의 예를 들어 설명하였으나, 어플리케이션 종류는 이에 한정되지 않으며,다양한 어플리케이션들은 어플리케이션 화면의 일부에서 상기와 유사한 사용자 인터페이스(예: 아이콘, 메뉴)를 제공할 수 있다. 예를들어, 브라우저, 멀티미디어 스트리밍 어플리케이션 등은 새로 생성되거나 또는 수신되는 파일의 저장 방법을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 어플리케이션 화면의 일부에서 제공할 수 있다.
도 2의 (c)를 참조하면, 디스플레이(140)에 전자 장치(100)의 설정 화면이 표시될 수 있다. 디스플레이(140)는 전자 장치(100)의 설정 화면에서 파일의 압축 저장 여부를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(140)는 설치된 어플리케이션 별로 파일의 압축 저장 여부를 선택할 수 있는 아이콘(17)을 표시할 수 있다. 사용자는 디스플레이(140)에 표시된 아이콘(19)을 이용하여 각각의 어플리케이션에 대해 파일을 압축하여 저장할지 여부를 선택할 수 있다.
입력 모듈(150)은 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(150)은 사용자의 터치 조작을 센싱하는 터치 센서 패널 또는 사용자의 펜 조작을 센싱하는 펜 센서 패널을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(150)은 사용자의 움직임을 인식하는 모션 인식 센서 또는 사용자의 음성을 인식하는 음성 인식 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(150)은 파일의 압축하여 저장할지 여부를 선택하는 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이(140)에 표시된 사용자 인터페이스를 이용하여 파일의 압축 여부를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(150)은 메모리(110)에 저장된 파일의 압축 저장 여부를 변경하는 주기를 설정하는 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(150)은 메모리(110)에 저장된 파일의 압축 저장 변경 기능을 사용할지 여부를 설정하는 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(150)은 메모리(110)에 저장된 파일의 압축 저장 변경 기능을 수행하도록 하는 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(150)은 압축된 파일이 저장될 파티션을 설정하는 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 소프트웨어 계층 구조를 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(130)은 도 3에 도시된 소프트웨어 계층 구조(30)에 의해 파일을 리드 또는 라이트할 수 있다. 도 3을 참조하면, 소프트웨어 계층 구조(30)는 응용 프로그램 계층(31), 제1 가상 파일 시스템(virtual file system) 계층(32), 압축 파일 시스템(compressed file system) 계층(33), 제2 가상 파일 시스템 계층(34), 제1 파일 시스템 계층(35), 제2 파일 시스템 계층(36) 및 블럭 계층(37)을 포함할 수 있다.
응용 프로그램 계층(31)은 소프트웨어 계층 구조의 최상위 계층으로서 어플리케이션과 같은 응용 프로그램을 구동하는 계층이다. 일 실시 예에 따르면, 응용 프로그램 계층(31)은 어플리케이션의 실행에 따라 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로 파일 리드 또는 라이트 요청을 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 응용 프로그램 계층(31)은 어플리케이션 프로그램의 실행에 따라 또는 사용자 명령에 따라 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로 파일 리드 또는 라이트를 요청할 수 있다. 도 3을 참조하여 설명하는 실시 예에서는 응용 프로그램 계층(31)의 응용 프로그램들이 제1 가상 파일 시스템 계층(32)에 파일 리드 또는 라이트 요청을 발생하는 것으로 설명하였으나, 운영체제(커널) 또는 프레임워크에서 구동되는 서비스나 모듈도 제1 가상 파일 시스템 계층(32)에 파일 리드 또는 라이트를 요청할 수 있다. 명세서에서 응용 프로그램 계층(31)로 기술된 부분들이 상기와 같은 서비스나 모듈로 대체될 수 있다.
제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 응용 프로그램 계층(31)의 하위 계층으로서 응용 프로그램 계층(31)의 요청에 따라 원본 데이터(예: 응용 프로그램 계층(31)이 리드 또는 라이트를 요청한 비압축 데이터)를 관리할 수 있다. 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 커널 및 파일 시스템과의 인터페이스 또는 규격을 정의하여 응용 프로그램이 다양한 종류의 파일 시스템에 접근하도록 할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 제1 데이터 단위(또는, 페이지 단위)로 데이터를 관리할 수 있다. 제1 데이터 단위는, 예를 들어, 4 KB(kilobyte)일 수 있다.
압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)의 하위 계층으로서 데이터의 압축 또는 압축 해제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로부터 파일의 라이트가 요청되면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로부터 전달된 데이터를 압축할 수 있다. 다른 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로부터 파일의 리드가 요청되면 하위 계층인 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로부터 압축된 데이터를 리드하여 압축 해제할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)이 데이터를 관리하는 제1 데이터 단위의 배수(예: 한 배, 두 배 또는 네 배)인 제2 데이터 단위(또는, 압축 단위, 클러스터(cluster) 단위)로 데이터를 압축할 수 있다. 제2 데이터 단위는, 예를 들어, 16 KB일 수 있다. 본 명세서에서는 압축을 위해 상기 제2 데이터 단위로 파일 데이터를 분할한 것을 클러스터(또는, 압축 클러스터)라고 부른다. 상기 제2 데이터 단위가 클수록 클러스터의 압축률은 높아질 수 있으나, 소량의 파일 데이터 접근에도 제2 데이터 단위의 데이터를 제1 메모리로부터 리드하여 압축 해제를 수행해야 하는 오버헤드가 발생할 수 있다.
제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 압축 파일 시스템 계층(33)의 하위 계층으로서 제1 가상 파일 시스템 계층(32)과 같이 커널 및 파일 시스템과의 인터페이스 또는 규격을 정의하여 다양한 종류의 파일 시스템에 접근할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 제1 데이터 단위(또는, 페이지 단위)로 데이터를 관리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 생략될 수 있으나, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)이 존재하는 경우 파일 시스템 계층의 교체가 용이하며, 하위 계층에 복수의 파일 시스템 계층을 제공할 수 있다.
제1 파일 시스템 계층(35)은 제2 가상 파일 시스템 계층(34)의 하위 계층으로서 파일 및 디렉토리를 생성하여 관리할 수 있다. 제1 파일 시스템 계층(35)은 블럭 계층(37)을 통해 제1 메모리(110)에 접근하여 파일을 리드 또는 라이트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 파일 시스템 계층(35)은 적어도 하나의 파일 시스템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 파일 시스템 계층(35)은 EXT 계열의 파일 시스템(EXT2, EXT3, EXT4 등) 또는 FAT 계열의 파일 시스템(FAT12, FAT16, FAT32 등)등 종래 운영체제가 갖추고 있는 레거시 파일시스템들을 포함할 수 있으며, 특정한 파일시스템으로 종류로 한정되지는 않는다.
제2 파일 시스템 계층(36)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)의 하위 계층으로서 파일 및 디렉토리를 생성하여 관리할 수 있다. 제2 파일 시스템 계층(36)은 블럭 계층(37)을 통해 제1 메모리(110)에 접근하여 파일을 리드 또는 라이트할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 파일 시스템 계층(36)은 적어도 하나의 파일 시스템을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 파일 시스템 계층(36)은 제1 파일 시스템 계층(35)과 동일하거나 또는 상이한 파일 시스템을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 파일 시스템 계층(35) 및 제2 파일 시스템 계층(36)은 각각 제1 메모리(110)의 상이한 파티션(혹은, 블럭)에 접근하여 파일을 리드 또는 라이트할 수 있다. 예를 들어, 제1 파일 시스템 계층(35)은 제1 파티션(111)에 접근할 수 있으며, 제2 파일 시스템 계층(36)은 제2 파티션(112)에 접근할 수 있다.
블럭 계층(37)은 제1 파일 시스템 계층(35) 및 제2 파일 시스템 계층(36)의 하위 계층으로서 직접적으로 제1 메모리(110)에 데이터를 입출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 블럭 계층(37)은 제1 메모리(110)의 스펙에 따라, 임의의 블럭 혹은 페이지 단위(예: 512 byte 내지 8 KB 단위)로 데이터를 입출력할 수 있다.
도 3을 참조하면, 제1 메모리(110)는 제1 파티션(111) 및 제2 파티션(112)을 포함할 수 있다. 제어 모듈(130)은 서로 상이한 경로를 통해 제1 파티션(111) 및 제2 파티션(112)에 파일을 리드 또는 라이트할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(130)은 제1 경로(1)를 통해 제1 파티션(111)에 파일을 리드 또는 라이트할 수 있으며, 제2 경로(2)를 통해 제2 파티션(112)에 파일을 리드 또는 라이트할 수 있다. 제1 경로(1)를 통해 제1 파티션(111)에 저장되는 파일은 압축 파일 시스템 계층(33)에 의해 압축된 데이터 및 비압축된 데이터를 포함할 수 있으며, 제2 경로(2)를 통해 제2 파티션(112)에 저장되는 파일은 비압축된 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 파티션(111)은 시스템 파일이 저장되는 파티션이며, 제2 파티션(112)은 사용자 파일이 저장되는 파티션일 수 있다. 예를 들어, 시스템 파일은 제1 파티션(111)에 압축되어 저장될 수 있으며, 사용자 파일은 제2 파티션(112)에 비압축된 형태로 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 파티션(111)은 시스템 파일 및 사용자 파일이 저장되는 파티션이며, 제2 파티션(112)은 사용자 파일이 저장되는 파티션일 수 있다. 예를 들어, 시스템 파일은 제1 파티션(111)에 압축되어 저장될 수 있으며, 사용자 파일 중 사용자 명령에 따라(혹은 미리 정해진 목록 혹은 정책에 따라) 압축하여 저장되도록 설정된 파일은 제1 경로(1)를 통해 제1 파티션(111)에 저장될 수 있으며, 비압축되어 저장되도록 설정된 파일은 제2 경로(2)를 통해 제2 파티션(112)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축된 파일이 저장되는 파티션은 사용자 명령에 따라 변경될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(130)은 압축된 파일이 저장되는 파티션이 변경되면 전자 장치(100)를 리부팅하여 각 파티션에 대응되는 파일 시스템을 마운트할 수 있다.
도 3을 참조하면 제2 메모리(120)는 제1 버퍼(121), 제2 버퍼(122), 제3 버퍼(123), 제4 버퍼(124) 및 제5 버퍼(125)를 포함할 수 있다. 제1 버퍼(121)는 제1 가상 파일 시스템 계층(32)에서 관리하는 데이터를 캐싱할 수 있다. 제2 버퍼(122)는 압축 파일 시스템 계층(33)에서 관리하는 데이터를 캐싱할 수 있다. 제3 버퍼(123)는 제2 가상 파일 시스템 계층(34)에서 관리하는 데이터를 캐싱할 수 있다. 제5 버퍼(125)는 블록 계층(37)에서 관리하는 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32), 압축 파일 시스템 계층(33) 및 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 각각 제1 버퍼(121), 제2 버퍼(122)및 제3 버퍼(123)에 제1 데이터 단위(예: 4 KB 단위, 예컨대 리눅스 등 운영체제의 메모리 관리 단위일 수 있다)로 데이터를 리드 또는 라이트할 수 있다. 각 소프트웨어 계층에서 사용되는 상기 제1 버퍼(121), 상기 제2 버퍼(122) 및 제3 버퍼(123)는 각 계층에서 명시적으로 운영되는(구역을 가진) 버퍼는 아닐 수 있으며, 운영체제의 메모리 관리자에 의해 페이지 캐시로서 관리되는 메모리 일 수 있다.
제4 버퍼(124)(또는, 클러스터 리드 버퍼)는 파일을 리드할 때, 압축 파일 시스템 계층(33)에 의해 압축 해제된 데이터를 캐싱할 수 있다. 예를 들어, 제3 버퍼(123)에 캐싱된 데이터는 압축 파일 시스템 계층(33)에 의해 압축 해제되어 제4 버퍼(124)에 캐싱될 수 있다. 제4 버퍼(124)에 캐싱된 데이터는 제1 가상 파일 시스템 계층(32)의 요청에 따라 제1 버퍼(124)로 리드(또는, 복사)될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제4 버퍼(124)는 제1 메모리(110)에 저장된 파일을 리드할 때만 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제4 버퍼(124)는 지정된 개수(예: 20 개)의 클러스터 슬롯을 포함할 수 있다. 클러스터 슬롯이란, 압축 해제된 단일 클러스터의 데이터를 저장하기 위한 메모리 공간이다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제4 버퍼(124)에 포함된 복수의 클러스터 슬롯을 순차적으로 연결된(예: 링 버퍼, 배열) 형태로 관리할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제4 버퍼(124)로 압축 해제된 파일을 복사할 때, 직전에 사용한 클러스터 슬롯의 다음 클러스터 슬롯을 이용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(130)이 상술한 소프트웨어 계층 구조에 의해 파일을 리드 또는 라이트하기 위해 파일 시스템을 마운트할 수 있다. 파일 시스템의 마운트란, 제1 메모리(110)에 저장된 파일 시스템의 메타 데이터를 제2 메모리(120) 상에 구축하여 제1 메모리(110)에 접근할 수 있는 경로 또는 파일 시스템의 계층 구조를 구축하는 동작을 의미한다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(130)은 전자 장치(100)가 부팅되면 제1 메모리(110)를 초기화하고, 제2 메모리(120)에, 제1 메모리(110)의 적어도 일부 영역(예: 파티션)에 대해 제1 파일 시스템을 마운트할 수 있다. 그리고, 제어 모듈(130)은 제1 파일 시스템이 마운트된 제1 메모리(110)의 영역에 대해 압축 파일 시스템을 다시 마운트할 수 있다. 즉, 압축 파일 시스템은 스태커블(stackable) 파일 시스템으로서 설계될 수 있다.일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(130)은 제1 메모리(110)에 포함된 파티션 별로 파일 시스템을 마운트할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(130)은 제1 파티션(111)에 대해서는 제1 파일 시스템 및 압축 파일 시스템을 순차적으로 마운트하고, 제2 파티션(112)에 대해서는 제2 파일 시스템을 마운트할 수 있다.
상술한 실시예에서는 각 파일 시스템의 적용 단위를 파티션으로 설명하였으나, 제어 모듈(130)은 제1 메모리(110)에 포함된 임의의 물리 블록 혹은 블록의 집합에 대해서도 임의의 파일 시스템을 마운트할 수 있다. 도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 파일 라이트 동작을 나타내는 도면이다.
도 4에서는, 응용 프로그램 계층(31)이 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로 64 KB의 데이터(41)의 라이트를 요청한 경우를 예를 들어 설명한다. 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 응용 프로그램 계층(31)이 요청한 데이터(41)를 제1 버퍼(121)에 복사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 제1 데이터 단위(예: 페이지 단위)로 제1 버퍼(121)의 데이터를 관리할 수 있다. 예를 들어, 제 1 데이터 단위는 운영체제에서 제2 메모리를 관리하는 단위로서, 리눅스의 경우 4KB 페이지 단위일 수 있다.제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 압축 파일 시스템 계층(33)으로 제1 버퍼(121)에 저장된 데이터(42)의 라이트를 요청할 수 있다. 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)의 요청에 따라 제1 버퍼(121)의 데이터(42)를 제2 버퍼(122)로 복사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 데이터 단위(예: 페이지 단위)로 제2 버퍼(122)의 데이터를 관리할 수 있다. 예를 들어, 제1 버퍼(121)에 저장된 데이터가 클러스터 단위로 연속적으로 저장되어 있지 않은 경우에는 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 버퍼(121)에 저장된 데이터를 제2 버퍼(122)로 복사하여 제2 버퍼(122)를 제1 버퍼(121)와는 독립적인 버퍼로서 관리할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 버퍼(121)에 저장된 데이터가 클러스터 단위로 연속적으로 저장되어 있는 경우에는 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 버퍼(121)에 저장된 데이터를 제2 버퍼(122)로 복사하지 않고, 제1 버퍼(121)에 저장된 데이터의 메모리 주소를 이용하여 제1 버퍼(121)에 저장된 데이터를 제2 버퍼(122)에 저장된 데이터로서 관리할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33))은 제2 버퍼(122)의 데이터(43)를 압축할 수 있다. 압축 파일 시스템 계층(33)이 데이터를 압축할 때 페이지 단위(예: 4 KB)로 데이터를 압축하는 경우에는 압축 표본이 작아 압축 효과가 제한적일 수 있다. 이에 따라, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 버퍼(122)의 데이터(43)를 제1 데이터 단위의 배수(예: 4배)인 제2 데이터 단위(예: 클러스터(cluster) 단위)로 압축할 수 있다. 하나의 클러스터는, 예를 들어, 16 KB의 크기를 가질 수 있다. 예를 들어, 제2 버퍼(122)의 데이터(43)는 제1 내지 제4 페이지(P1 내지 P4)의 데이터가 제1 클러스터(C1)에 해당하며, 제5 내지 제8 페이지(P5 내지 P8)의 데이터가 제2 클러스터(C2)에 해당하며, 제9 내지 제12 페이지(P9 내지 P12)의 데이터가 제3 클러스터(C3)에 해당하며, 제13 내지 제16 페이지(P13 내지 P16)의 데이터가 제4 클러스터(C4)에 해당할 수 있다. 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 버퍼(122)의 데이터(43)를 클러스터 단위로 압축하여 압축된 데이터(44)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 압축된 데이터(44)의 라이트를 요청할 수 있다. 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 제1 파일 시스템 계층(35)을 통해 제1 메모리(110)에 접근하여 압축된 데이터(44)를 라이트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축된 데이터(44)의 압축률은 클러스터별로 서로 상이할 수 있다. 예를 들어, 제1 클러스터(C1)는 7 KB의 데이터(C1')로 압축될 수 있으며, 제2 클러스터(C2)는 3 KB의 데이터(C2')로 압축될 수 있으며, 제3 클러스터(C3)는 12 KB의 데이터(C3')로 압축될 수 있으며, 제4 클러스터(C4)는 4 KB의 데이터(C4')로 압축될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은데이터의 압축률에 따라 원본 데이터 및 압축된 데이터 중 하나를 선택하여 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 라이트를 요청할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은 압축률이 지정된 비율(예: 50%) 이하인 데이터는 압축되지 않은 원본 데이터를 라이트하도록 요청할 수 있다. 도 3에 도시된 제3 클러스터(C3)는 압축된 데이터(C3')의 크기가 12 KB로 압축률이 50% 이하이므로, 압축 파일 시스템 계층(33)은 압축되지 않은 원본 데이터(C3)를 라이트하도록 요청할 수 있다. 상술한 실시 예에 따르면, 압축률이 크지 않은 데이터에 대해서는 원본 데이터를 저장함으로써 압축 해제 과정에서의 데이터 처리량을 감소시킬 수 있다.
상술한 바와 같이 각각의 클러스터는 서로 압축률이 상이하므로 압축된 데이터(44)는 제2 버퍼(122) 상의 메모리 공간에 불연속적으로 저장될 수 있다. 제2 버퍼(122) 상에서 불연속적으로 저장된 데이터를 제1 메모리(110)에 라이트하는 경우 각각의 데이터가 제1 메모리(110) 상에서도 불연속적으로 저장될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 압축된 데이터(압축률이 지정된 비율 이하인 경우에는 원본 데이터)(44)를 제1 메모리(110)의 입출력 단위에 부합하도록 연속적으로 배치할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면 제1 압축 클러스터(C1'), 제2 압축 클러스터(C2'), 비압축된 제3 클러스터(C3) 및 제4 압축 클러스터(C4')를 포함하는 데이터(45)가 제2 버퍼(122)에 연속적으로 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 연속적으로 배치된 데이터(45)의 라이트를 요청할 수 있으며, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 제1 파일 시스템 계층(35)을 통해 제1 메모리(110)에 접근하여 데이터를 연속적으로 라이트할 수 있다. 상술한 실시 예에 따르면, 제1 메모리(110)의 저장 공간 효율을 향상시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 압축된 클러스터에 대한 정보(46)(또는, 압축 클러스터 정보)를 생성하여 제1 메모리(110)에 압축 파일과 함께 저장되도록 할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은 각각의 클러스터에 대하여 파일 내에서 클러스터의 시작 위치 및 압축된 클러스터의 크기에 대한 정보를 생성하고 관리할 수 있다. 클러스터의 시작 위치는, 예를 들어, 클러스터가 포함된 파일의 시작 지점을 0으로 하여 결정되는 오프셋(offset) 값일 수 있다. 압축 클러스터 정보(46)는 제1 메모리(110)에 저장된 압축 파일을 리드할 때 원하는 데이터가 속한 클러스터 영역을 계산하는데 사용될 수 있다. 압축 클러스터 정보(46)의 크기는 파일의 크기 또는 클러스터의 개수에 따라 상이할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 각 클러스터 별로 하나의 클러스터 정보가 생성되고 관리될 수 있다. 아래 표 1은 클러스터 정보를 나타내는 구조체의 구현 예시이다.
struct Cluster_info {
__u32 offset; // 파일 내 클러스터의 시작 위치
__u32 size; // 클러스터 크기(byte length)
};
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 압축된 파일에 대한 정보(47)(또는, 압축 파일 정보)를 생성하여 제1 메모리(110)에 압축 파일과 함께 저장되도록 할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 압축 파일 정보(47)는 클러스터의 단위 크기, 압축 전 파일 크기 및 압축 알고리즘 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 파일에 따라 클러스터의 크기 및 압축 알고리즘이 상이할 수 있으며, 이에 따라 파일을 리드할 때 사용되는 제4 버퍼(124)가 달라질 수 있다. 응용 프로그램은 파일의 압축 저장 여부를 알 수 없으므로 응용 프로그램에서 인식하는 파일은 압축되지 않은 파일에 해당할 수 있다. 이에 따라, 압축 파일 시스템 계층(33)은 응용 프로그램이 파일의 정보를 확인하고자 할 때, 압축 파일 정보(47)를 확인하여 압축 이전의 (즉, 원본 파일에 대한) 정보를 응용 프로그램에 전달할 수 있다. 아래 표 2는 상기 압축 파일 정보(47)에 대한 구조체의 구현 예시이다.
struct CompressedFile_info
{
__s32 cluster_size; //압축 전 클러스터 단위 크기
__s64 original_file_size; //압축 전 파일 크기
__s32 comp_type; // 압축 알고리즘 종류
}
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 파일 리드 동작을 나타내는 도면이다.
도 5에 도시된 파일 리드 동작에서는 응용 프로그램이 먼저 1 MB(megabyte)의 크기를 가지는 파일의 27 KB 지점으로부터 2 KB의 제1 데이터(51)를 요청하고, 이후, 20 KB지점으로부터 3 byte의 제2 데이터(53)를 요청하는 경우를 예를 들어 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 응용 프로그램 계층(31)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로 제1 데이터(51)의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 제1 버퍼(121)에 제1 데이터에 대한 두 개의 메모리 페이지(P13, P14)를 마련하고, 압축 파일 시스템 계층(33)으로 데이터의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 요청받은 데이터의 제1 메모리(110) 상에서의 위치를 확인하여 요청받은 데이터가 파일의 제2 압축 클러스터(C2')에 포함된 것을 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 압축 클러스터(C2') 의 크기(3KB)를 확인하고 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 데이터의 리드를 요청할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 버퍼(122)에 제2 압축 클러스터(C2’)에 대한 메모리 공간을 마련하고, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 데이터의 리드를 요청할 수 있다. 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 제3 버퍼(123)에 요청받은 데이터에 대한 두 개의 메모리 페이지(P31, P32)를 마련할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 (제1 파일 시스템 계층(35) 및 블럭 계층(37)을 통해) 제1 메모리(110)에 접근할 수 있으며, 제1 메모리(110)에 저장된 제2 압축 클러스터(C2')가 포함된 데이터는 (블럭 계층(37) 및 제1 파일 시스템 계층(35)을 통해) 제3 버퍼(123)에 마련된 두 개의 메모리 페이지(P31, P32)에 복사될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제3 버퍼(123)에 접근하여 제3 버퍼(123)에 캐싱된 제2 압축 클러스터(C2')의 압축을 해제할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 가상 파일 시스템 계층(34)에서 리드한 데이터(즉, 제2 압축 클러스터(C2’)의 데이터)에 주소(address)를 이용하여 바로 접근하는 방식으로 제3 버퍼(123)에 접근할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제2 버퍼(122)에 제2 압축 클러스터(C2’)를 위한 메모리 공간이 마련된 경우, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제3 버퍼(123)에 캐싱된 제2 압축 클러스터(C2') 를 제2 버퍼(122)에 마련된 메모리 공간에 복사하고, 제2 버퍼(122)에 복사된 제2 압축 클러스터(C2’)의 압축을 해제할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 압축 해제된 제2 클러스터(C2)를 제4 버퍼(124)에 복사하여 캐싱할 수 있다(여기서, 캐싱은 시스템 메모리에 데이터를 보존하는 것을 의미할 수 있다). 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 제4 버퍼(124)에 캐싱된 제2 클러스터(C2) 데이터 중 응용 프로그램 계층이 요청한 제1 데이터(51)가 포함된 두 개의 페이지(P43, P44)를 제1 버퍼(121)에 마련된 두 개의 페이지(P13, P14)에 복사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 제1 버퍼(121)의 두 개의 페이지(P13, P14)에 캐싱된 데이터 중 응용 프로그램이 요청한 제1 데이터(51)를 응용 프로그램 계층(31)으로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 응용 프로그램 계층(31)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로 제2 데이터(53)의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 제1 버퍼(121)에 제1 데이터에 대한 메모리 페이지(P12)를 마련하고, 압축 파일 시스템 계층(33)으로 데이터의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)이 요청한 제2 데이터(53)가 제4 버퍼(124)에 캐싱되어 있는지 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 데이터(53)가 제4 버퍼(124)에 캐싱된 제2 클러스터(C2)에 포함되어 있음을 확인하고, 제2 클러스터(C2)에 포함된 데이터 중 제2 데이터(53)가 포함된 페이지(P42)를 제1 버퍼(121)에 마련된 페이지(P12)로 복사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 제1 버퍼(121)의 페이지(P12)에 캐싱된 데이터 중 응용 프로그램이 요청한 제2 데이터(53)를 응용 프로그램 계층(31)으로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제4 버퍼(124) (또는, 클러스터 리드 버퍼)는 압축 파일 시스템 계층(33)에 의해 제2 메모리(120) 상에 관리될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제4 버퍼(124)또는 클러스터 리드 버퍼)를 관리하기 위한 정보 구조체는 압축 파일 시스템 계층(33)에 의해 제2 메모리(120)상에 관리될 수 있다.
아래 표 3은 제4 버퍼(124)의 구성요소인 클러스터 슬롯을 관리하기 위한 정보 구조체의 구현 예시이다. 앞서 설명한대로, 클러스터 슬롯은 압축 해제된 단일 클러스터의 데이터를 저장하기 위한 메모리 공간을 의미한다.
struct ClusterReadBuf_Slot{
struct page *u_page; // 16KB uncompressed Data
int inode; // 어느 파일인지 구분
int clust_num; // 어느 클러스터인지 구분
atomic_t is_Valid; // 클러스터 슬롯에 압축해제된 데이터복사가 완료된 상태
};
실시예에서, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제4 버퍼(124)에 포함된 클러스터 슬롯 별로 현재 어느 파일의 어느 클러스터에 의해 점거 중인지, 압축 해제된 데이터가 채워졌는지 여부”에 대한 정보를 관리한다. 압축 해제된 데이터가 채워졌는지 여부는 해당 클러스터의 데이터가 압축 해제 되어 클러스터 슬롯에 메모리 복사가 완료된 상태를 의미한다(예를 들어, 표 3의 ClusterReadBuf_Slot의 is_Valid 인자가 해당 역할을 수행할 수 있다). 즉, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로부터 데이터가 요청되면, 제4 버퍼(124)의 클러스터 슬롯들의 정보를 확인하여, 요청된 데이터에 대응되는 클러스터가 제4 버퍼(124)(또는, 클러스터 리드 버퍼)에 존재하는지 확인할 수 있다. 압축 파일 시스템 계층(33)은 제4 버퍼(124)에 요청된 데이터가 존재하면(Cache hit), 해당 데이터를 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로 전달(또는, 복사)할 수 있다. 압축 파일 시스템 계층(33)은 요청된 데이터에 대한 압축 해제 작업이 수행 중인 경우(예: 데이터가 Valid하지 않은 경우)에는, 압축 해제 작업이 완료되는 순간 해당 데이터를 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로 복사할 수 있다. 압축 파일 시스템 계층(33)은 제4 버퍼(124)에 요청된 데이터가 존재하지 않으면 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 데이터의 리드를 요청할 수 있다.
도 5를 참조하여 설명한 실시 예에 따르면, 제2 데이터(53)를 리드할 때, 압축 파일 시스템 계층(33)에서 압축 해제된 데이터를 캐싱하는 제4 버퍼(124)를 운용함으로써, 제1 메모리(110)로부터 추가적인 데이터 리드 및 압축 해제 동작 없이 제4 버퍼(124)에 캐싱된 데이터를 응용 프로그램 계층으로 전달할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 파일 리드 동작을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 파일 리드 동작을 시간 순서에 따라 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 파일 리드 동작은 응용 프로그램이 512 KB 단위로 연속적으로 데이터를 요청하는 경우를 예를 들어 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 응용 프로그램 계층(31)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로 512 KB 크기의 제1 데이터(61)의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 압축 파일 시스템 계층(33)으로 제1 데이터(61)의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 데이터(61)가 384 KB로 압축되어 저장되어 있음을 확인하고 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 압축된 제1 데이터의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 (제1 파일 시스템 계층(35)을 통해) 블럭 계층(37)으로 압축된 제1 데이터의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 블럭 계층(37)은 제1 메모리(110)에 접근하여 384 KB로 압축된 제1 데이터를 제1 시각(t1)으로부터 제2 시각(t2)에 걸쳐 블럭 계층(37)이 관리하는 제5 버퍼(125)로 리드할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 블럭 계층(37)은 제1 메모리(110)로부터 압축된 제1 데이터의 리드를 완료하기 전에 제5 버퍼(125)에 리드된 데이터를 제3 버퍼(123)로 복사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제3 버퍼(123)에 제1 데이터의 복사가 완료되기 전에 제3 버퍼(123)에 저장된 제1 데이터의 압축을 해제할 수 있다. 즉, 블록 계층(37)이 제5 버퍼(125)에 저장된 데이터를 제3 버퍼(123)로 복사하는 동작 또는 압축 파일 시스템 계층(33)이 제3 버퍼(123)에 저장된 데이터를 압축 해제하는 동작은 블럭 계층(37)이 제1 메모리(110)로부터 데이터를 리드하는 동작과 시간적으로 동시에 수행될 수 있다.
하드웨어적인 관점에서, 블럭 계층(37)이 제1 메모리(110)로부터 데이터를 리드하는 동작은 메인 컨트롤러(131)를 제외한 프로세서에 의해(예컨대, DMA 컨트롤러(133)에 의해) 수행될 수 있으며, 블록 계층(37)이 제5 버퍼(125)에 저장된 데이터를 제3 버퍼(123)로 복사하는 동작 또는 압축 파일 시스템 계층(33)이 리드된 데이터를 압축 해제하는 동작은 메인 컨트롤러(131)에 의해 수행될 수 있다. 제1 메모리(110)로부터 데이터를 리드하는 동작 및 리드된 데이터를 복사하고 압축 해제하는 동작을 수행하는 주체가 상이하므로 두 가지 동작이 동시에 수행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, DMA 컨트롤러(133)는 제1 메모리(110)에 저장된 데이터를 블럭 계층(37)이 관리하는 제2 메모리(120)의 제5 버퍼(125)로 리드(또는, 복사)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, DMA 컨트롤러(133)는 제5 버퍼(125)에 지정된 단위(예: 블럭 단위)의 데이터의 리드가 완료될 때마다 메인 컨트롤러(131)로 인터럽트를 발생시켜 데이터의 리드 상황을 알릴 수 있다. 메인 컨트롤러(131)는 DMA 컨트롤러(133)로부터 수신되는 인터럽트에 대응하여, 제5 버퍼(125)에 저장된 데이터를 제2 가상 파일 시스템 계층(34)이 관리하는 제3 버퍼(123)로 복사할 수 있다. 이에 따라, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제3 버퍼(123)에 저장된 데이터의 압축 해제를 수행할 수 있다.
압축 파일 시스템 계층(33)은 압축 해제된 데이터를 제4 버퍼(124)에 캐싱하고, 제1 가상 파일 시스템 계층(121)으로 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 응용 프로그램이 요청한 전체 데이터의 압축 해제가 완료되기 전에 제4 버퍼(124)에 캐싱된 데이터를 제1 버퍼(121)에 복사할 수도 있다. 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 제1 버퍼(121)에 캐싱된 데이터를 응용 프로그램 계층(31)으로 전달하여 제1 데이터(61)의 리드가 완료될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 응용 프로그램 계층(31)은 제1 데이터(61)의 리드가 완료되면(또는, 완료되기 전에) 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로 512 KB 크기의 제2 데이터(62)의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 압축 파일 시스템 계층(33)으로 제2 데이터(62)의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 데이터(62)가 296 KB로 압축되어 저장되어 있음을 확인하고 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 압축된 제2 데이터의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 (제1 파일 시스템 계층(35)을 통해) 블럭 계층(37)으로 압축된 제2 데이터의 리드를 요청할 수 있다. 블럭 계층(37)은 제1 메모리(110)에 접근하여 296 KB로 압축된 제2 데이터를 제3 시각(t3)으로부터 제4 시각(t4)에 걸쳐 블럭 계층(37)이 관리하는 제5 버퍼(125)로 리드할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 블럭 계층(37)은 제1 메모리(110)로부터 압축된 제2 데이터의 리드를 완료하기 전에 제5 버퍼(125)에 리드된 데이터를 제3 버퍼(123)로 복사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제3 버퍼(123)에 제2 데이터의 복사가 완료되기 전에 제3 버퍼(123)에 저장된 제2 데이터의 압축을 해제할 수 있다.
압축 파일 시스템 계층(33)은 압축 해제된 데이터를 제4 버퍼(124)에 캐싱하고, 제1 가상 파일 시스템 계층(121)으로 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 응용 프로그램이 요청한 데이터의 압축 해제가 완료되기 전에 제4 버퍼(124)에 캐싱된 데이터를 제1 버퍼(121)에 복사할 수 있다. 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 제1 버퍼(121)에 캐싱된 데이터를 응용 프로그램 계층(31)으로 전달하여 제2 데이터(62)의 리드가 완료될 수 있다.
도 6을 참조하여 설명한 실시 예에 따르면, 제1 메모리(110)로부터 제2 메모리(120)로 데이터를 리드하는 동작 및 리드된 데이터를 압축 해제하는 동작이 병렬적으로 동시에 수행될 수 있다. 이에 따라, 데이터 리드 및 압축 해제 절차에 소모되는 시간이 절약될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32) 또는 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 상위 계층으로부터 요청된 데이터와 인접한 데이터를 추가적으로 리드하여 버퍼에 저장하는 리드 어헤드(read-ahead)를 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리드 어헤드는 제1 가상 파일 시스템 계층(32) 및 제2 가상 파일 시스템 계층(34) 중 하나에서만 실행될 수 있다. 제1 가상 파일 시스템 계층(32) 및 제2 가상 파일 시스템 계층의 리드 어헤드에 대해 도 6을 참조하여 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)에서 리드 어헤드가 수행(또는, 활성화)될 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 응용 프로그램 계층(31)으로부터 512 KB의 제1 데이터(61)가 요청되면 압축 시스템 계층(33)으로 512 KB의 제1 데이터뿐만 아니라 인접한 512 KB의 제2 데이터(63)를 함께 요청할 수 있다. 이에 따라, 압축 시스템 계층(33)은 제1 데이터(61) 및 제2 데이터(63)가 각각 384 KB 및 296 KB로 압축되어 있음을 확인하고 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 총 680 KB의 데이터 리드를 요청할 수 있다. 압축 시스템 계층(33)은 가상 파일 시스템 계층(34)에 리드된 680 KB의 데이터의 압축 해제를 수행하여 제4 버퍼(124)에 캐싱하고, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로 전달할 수 있다. 즉, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)에서 리드 어헤드가 수행되면, 응용 프로그램 계층(31)이 요청한 데이터와 인접한 데이터에 대해서도 미리 압축 해제가 수행되어 제1 가상 파일 시스템 계층(31)에 준비될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)에서 리드 어헤드가 수행(또는, 활성화)될 수 있다. 예를 들어, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 압축 파일 시스템 계층(33)으로부터 384 KB로 압축된 제1 데이터의 리드가 요청되면, 제1 메모리(110)에 접근하여 384 KB로 압축된 제1 데이터뿐만 아니라 압축된 제1 데이터와 인접한 384 KB의 데이터를 추가적으로 제3 버퍼(123)로 리드할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 추가적으로, 압축 파일 시스템(33)이 제3 버퍼(123)에 캐싱된 2 * 384 KB데이터의 압축 해제를 수행하여 압축 해제된 원본 데이터를 제4 버퍼(124)에 캐싱하여 둘 수도 있다. 도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 버퍼 관리 방법을 나타내는 도면이다.
도 7에 도시된 버퍼 관리 방법은 도 4를 참조하여 설명한 파일 라이트 동작에 따라 제1 메모리에(110) 저장된 데이터를 리드하는 상황을 예를 들어 설명한다. 일 실시 예에 따르면, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 압축 파일 시스템 계층(33)의 요청에 따라 제3 버퍼(123)에 아홉 개의 페이지(P1 내지 P9)를 마련하고, 제1 메모리(110)에 접근하여 제3 버퍼(123)에 데이터를 리드할 수 있다. 제3 버퍼(123)에 데이터가 리드되면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제3 버퍼(123)에 캐싱된 데이터를 클러스터 단위로 압축을 해제하여 제4 버퍼(124)에 캐싱할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(130)(또는, 제어 모듈(130)에 포함되는 메모리 관리 모듈)은 제3 버퍼(123)의 제1 데이터 단위(예: 페이지 단위)에 포함된 모든 데이터의 압축이 해제되면, 제3 버퍼(123)에서 해당 데이터 단위가 차지하는 메모리 영역을 비활성(inactive) 영역 또는 프리(free) 영역으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(123)이 제1 압축 클러스터(C1')의 압축을 해제하면 제3 버퍼(123)의 제2 페이지(P2)에 포함된 모든 데이터의 압축이 해제된다. 이에 따라, 제어 모듈(130)은 제3 버퍼(123)의 제2 페이지(P2) 영역을 비활성 영역 또는 프리 영역으로 설정할 수 있다. 이후, 압축 파일 시스템 계층(123)이 제2 압축 클러스터(C2')의 압축을 해제하면 제3 버퍼(123)의 제3 페이지(P3)에 포함된 모든 데이터(C1' 및 C2')의 압축이 해제된다. 이에 따라, 제어 모듈(130)은 제3 버퍼(123)의 제3 페이지(P3) 영역을 비활성 영역 또는 프리 영역으로 설정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 파일 라이트 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 8에 도시된 흐름도는 도 1에 도시된 전자 장치(100)에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 7을 참조하여 전자 장치(100)에 관하여 기술된 내용은 도 8에 도시된 흐름도에도 적용될 수 있다.
도 8을 참조하면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은, 810 동작에서, 압축 파일 시스템 계층(33)으로 데이터 라이트를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 응용 프로그램 계층(31)의 요청에 따라 데이터 라이트를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 응용 프로그램 계층(31)이 라이트를 요청한 데이터를 제1 버퍼(121)에 캐싱할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 제1 버퍼(121)에 제1 데이터 단위(예: 페이지 단위)로 데이터를 관리하며 리드 또는 라이트할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 압축 파일 시스템 계층(33)으로 제1 버퍼(121)에 캐싱된 데이터의 라이트를 요청할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은, 820 동작에서, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)이 라이트를 요청한 데이터를 압축할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)의 요청에 따라 제1 버퍼(121)에 캐싱된 데이터를 제2 버퍼(122)로 리드(참조 또는 복사)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 데이터 단위(예: 페이지 단위)로 제2 버퍼(122)의 데이터를 관리하며 리드 또는 라이트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 버퍼(122)의 데이터를 압축할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 버퍼(122)의 데이터를 제1 데이터 단위의 배수(예: 1 배 또는 4배)인 제2 데이터 단위(예: 클러스터(cluster) 단위)로 압축할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 압축된 데이터에 대한 정보(또는, 압축 클러스터 정보)를 생성하고 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 각 클러스터 별로 클러스터 정보가 생성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 압축된 파일에 대한 정보(또는, 압축 파일 정보)를 생성하고 관리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은, 830 동작에서, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 압축된 데이터의 라이트를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 제2 버퍼(122)에 캐싱된 압축 데이터의 라이트를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 압축 과정에서 생성된 압축 클러스터 정보 및 압축 파일 정보를 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 라이트를 요청할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은, 840 동작에서, 제1 파일 시스템 계층(35)을 통해 제1 메모리(110)에 압축된 데이터를 라이트할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 제2 버퍼(122)에 캐싱된 압축 데이터를 제3 버퍼(123)로 복사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은 제3 버퍼(123)에 캐싱된 데이터를 제1 파일 시스템 계층(35)으로 라이트 요청할 수 있으며, 제1 파일 시스템 계층(35)은 블럭 계층(37)를 통해 요청된 데이터를 제1 메모리(110)에 라이트할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 파일 라이트 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 9에 도시된 흐름도는 도 8에 도시된 820 동작의 구체적인 예를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 810 동작에서 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로부터 데이터 라이트가 요청되면, 압축 파일 시스템 계층(33)은, 821 동작에서, 제1 데이터 단위로 관리되는 메모리 공간에 데이터를 리드(참조 또는 복사)할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)의 라이트 요청에 따라 제1 버퍼(121)에 캐싱된 데이터를 제1 데이터 단위(예: 4 KB)로 제2 버퍼(122)로 복사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 버퍼(21)에 캐싱된 데이터를 제2 버퍼(122)에 복사할 때, 요청된 데이터가 제2 버퍼(122)에 제2 데이터 단위로 저장되도록 할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)에 의해 제1 버퍼(121)상에서 제1 데이터 단위(예: 페이지 단위)로 관리되는 데이터들은 제1 버퍼(121)의 메모리 공간에 연속된 페이지로 저장되지 않을 수 있으며, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 버퍼(121)에 비연속적으로 저장된 데이터들을 제2 버퍼(122)로 연속적으로 복사하여 제2 버퍼(122)에서 제2 데이터 단위로 저장되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은, 823 동작에서, 제2 버퍼(122)에 리드된 데이터를 제2 데이터 단위(예: 16 KB)로 저장되도록 데이터를 구성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 821 동작에서 제2 버퍼(122)로 복사된 데이터가 이미 제2 버퍼(122)에 제2 데이터 단위로 저장되어 있는 경우 823 동작은 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은, 825 동작에서, 제2 데이터 단위로 데이터를 압축할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축된 데이터는 원본 데이터와는 별도로 제2 버퍼(122)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은, 827 동작에서, 데이터의 압축률에 따라 원본 데이터 및 압축된 데이터 중 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은 압축률이 지정된 비율(예: 50%) 이하인 데이터는 압축되지 않은 원본 데이터를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은, 829 동작에서, 선택된 데이터를 연속적으로 배치할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은, 827 동작에서 선택된 데이터를 제1 메모리(110)의 입출력 단위에 부합하도록 제2 버퍼(122)에 연속적으로 배치할 수 있다. 실시 예에 따라, 827 동작은 생략될 수 있다.
압축 파일 시스템 계층(33)은, 830 동작에서, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 압축된 데이터(압축률에 따라 원본 데이터 포함 가능)의 라이트를 요청할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 제2 버퍼(122)에 연속적으로 배치된 데이터의 라이트를 요청할 수 있다. 다른 예를 들어, 827 동작이 생략된 경우 압축 파일 시스템 계층(33)은 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 압축률에 따라 선택된 데이터의 라이트를 요청할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 파일 리드 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 응용 프로그램 계층(31)은, 1010 동작에서, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)을 통해 압축 파일 시스템 계층(33)으로 데이터의 리드를 요청할 수 있다. 예를 들어, 응용 프로그램 계층(31)은 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로 데이터의 리드를 요청하고, 이에 따라, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 압축 파일 시스템 계층(33)으로 데이터의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 제1 버퍼(121)에 응용 프로그램 계층(31)이 요청한 데이터에 대한 메모리 페이지를 마련하고, 압축 파일 시스템 계층(33)으로 데이터의 리드를 요청할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은, 1020 동작에서, 요청 받은 데이터가 압축 파일 시스템 계층(33)에 압축 해제된 상태로 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은 요청 받은 데이터가 제 4 버퍼(124)에 캐싱되어 있는지 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 요청 받은 데이터가 어떠한 압축 클러스터에 포함되어 있는지 확인하고, 제4 버퍼(124)에 압축 해제된 클러스터가 캐싱되어 있는지 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 요청 받은 데이터가 압축 해제된 상태로 존재하면, 1080 동작에서, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)을 통해 응용 프로그램 계층(31)으로 요청 받은 데이터를 전달할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 버퍼(121)에 마련된 메모리 페이지에 요청 받은 데이터를 복사하여 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로 요청 받은 데이터를 전달할 수 있다. 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 제1 버퍼(121)에 캐싱된 데이터 중 응용 프로그램 계층(31)이 요청한 데이터를 응용 프로그램 계층(31)으로 전달(또는, 복사)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제4 버퍼(124)에 요청 받은 데이터가 캐싱되어 있지 않으면, 1030 동작에서, 제2 파일 시스템 계층(35)으로 데이터의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 압축 클러스터 정보를 이용하여 요청받은 데이터와 관련된 클러스터의 위치와 크기를 확인하고, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 해당 데이터의 리드를 요청할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은, 1040 동작에서, 제1 파일 시스템 계층(35)을 통해 블럭 계층(37)으로 데이터의 리드를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 가상 파일 시스템 계층(34)은, 제3 버퍼(123)에 요청 받은 데이터에 대한 메모리 페이지를 마련하고, 제1 파일 시스템 계층(35)으로 데이터의 리드를 요청할 수 있다. 제2 가상 파일 시스템 계층(34)의 요청에 따라 제1 파일 시스템 계층(35)은 블럭 계층(37)으로 데이터의 리드를 요청할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 블럭 계층(37)은, 1050 동작에서, 제1 메모리(110)로부터 요청 받은 데이터를 리드할 수 있다. 예를 들어, 블럭 계층(37)은 제1 메모리(110)에 접근하여 요청 받은 데이터를 제5 버퍼(125)로 복사할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 블럭 계층(37)은, 1060 동작에서, 리드된 데이터를 제1 파일 시스템 계층(35)을 통해 제2 가상 파일 시스템 계층(34)으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 블럭 계층(37)은 제5 버퍼(125)에 저장된 데이터를,상위 레이어인 제1 파일 시스템 계층(35)에 마련된 메모리 페이지로 복사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 블럭 계층(37)은 제1 메모리(110)로부터 데이터의 리드를 완료하기 전에 리드된 데이터를 제1 파일 시스템 계층(35)으로 전달할 수 있다. 예를 들어, DMA 컨트롤러(133)는 제5 버퍼(125)에 지정된 단위(예: 블럭 단위)의 데이터의 리드가 완료될 때마다 인터럽트를 발생시킬 수 있으며, 블럭 계층(37)은 인터럽트에 대응하여 제5 버퍼(125)에 리드된 데이터를 제1 파일 시스템 계층(35)으로 전달할 수 있다. 이에 따라, 제1 파일 시스템 계층(35)은 블록 계층(37)으로부터 리드된 데이터를 상위 레이어인 제2 가상 파일 시스템 계층(34)의 제3 버퍼(123)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은, 1070 동작에서, 데이터를 압축 해제할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제3 버퍼(123)에 저장된 데이터의 압축을 해제할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 압축 해제된 데이터를 제4 버퍼(124)에 캐싱할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제3 버퍼(123)에 응용 프로그램 계층이 요청한 전체 데이터의 복사가 완료되기 전에 제3 버퍼(123)에 저장된 데이터의 압축 해제를 시작할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제3 버퍼(123)로 지정된 크기(예: 하나의 압축 클러스터)의 데이터가 복사되면 해당 데이터의 압축을 해제할 수 있다. 이에 따라, 압축 파일 시스템 계층(33)은 블럭 계층(37)이 응용 프로그램 계층이 요청한 전체 데이터의 리드를 완료하기 전에 데이터의 압축 해제를 시작할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 압축 파일 시스템 계층(33)은, 1080 동작에서, 제1 가상 파일 시스템 계층(32)을 통해 응용 프로그램 계층(31)으로 압축 해제된 데이터를 전달할 수 있다. 예를 들어, 압축 파일 시스템 계층(33)은 제1 버퍼(121)에 마련된 메모리 페이지에 요청 받은 데이터를 복사하여 제1 가상 파일 시스템 계층(32)으로 요청 받은 데이터를 전달할 수 있다. 제1 가상 파일 시스템 계층(32)은 제1 버퍼(121)에 캐싱된 데이터 중 응용 프로그램 계층(31)이 요청한 데이터를 응용 프로그램 계층(31)으로 전달(또는, 복사)할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 파일 시스템 마운트 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(100)는, 1110 동작에서, 제1 메모리(110)를 초기화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)가 부팅되면 제1 메모리(110)를 초기화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 메모리(110)가 초기화되면, 1120 동작에서, 제1 메모리(110)의 제1 영역에 대해 제1 파일 시스템을 마운트할 수 있다. 파일 시스템의 마운트란, 제1 메모리(110)에 저장된 파일 시스템의 메타 데이터를 제2 메모리(120) 상에 구축하여 제1 메모리(110)에 접근할 수 있는 경로 또는 파일 시스템의 계층 구조를 구축하는 동작을 의미한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는, 1130 동작에서, 제1 파일 시스템이 마운트된 제1 메모리(110)의 제1 영역에 대해 압축 파일 시스템을 마운트할 수 있다. 즉, 압축 파일 시스템은 스태커블(stackable) 파일 시스템으로서 설계될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 메모리(110)가 초기화되면, 1140 동작에서, 제1 메모리(110)의 제2 영역에 대해 제2 파일 시스템을 마운트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 영역은 제1 메모리(110)의 제1 파티션에 대응되는 영역이며, 제2 영역은 제1 메모리(110)의 제2 파티션에 대응되는 영역일 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 제1 메모리(110)에 포함된 파티션 별로 파일 시스템을 마운트할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 메모리(110)의 제1 파티션에 대해서는 제1 파일 시스템 및 압축 파일 시스템을 순차적으로 마운트하고, 제1 메모리(110)의 제2 파티션에 대해서는 제2 파일 시스템을 마운트할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(1200) 내의 전자 장치(1201)에 대해 설명한다. 전자 장치(1201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(100)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1201)는 버스(1210), 프로세서(1220), 메모리(1230), 입출력 인터페이스(1250), 디스플레이(1260), 및 통신 인터페이스(1270)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1201)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(1210)는, 예를 들면, 구성요소들(1210-1270)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(1220)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(1220)는, 예를 들면, 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(1230)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1230)는, 예를 들면, 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(1230)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(1240)을 저장할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 메모리(1230)는 주 메모리(main memory)(1231) 및 보조 메모리(auxiliary memory)(1233)를 포함할 수 있다. 주 메모리(1231)는, 예를 들면, 프로세서(1270)가 프로그램을 실행하는 동안에, 상기 프로그램 그 자체와 상기 프로그램이 다루는 데이터를 저장할 수 있다. 보조 메모리(1233)는, 예를 들면, 주 메모리(1231)의 제한적 기억 용량을 보충할 수 있는 스토리지로서, 대량의 프로그램(또는 데이터)를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(1270)가 보조 메모리(1233)에 저장된 특정 프로그램(또는 데이터)을 실행하고자 하는 경우, 상기 특정 프로그램은 보조 메모리(1233)에서 주 메모리(1231)로 로딩될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 주 메모리 또는 보조 메모리(1233)는 ‘직접 기억 접근(direct memory access (DMA))’ 방식을 이용하여, 프로세서(1270)의 제어 없이도, 상호 간에 데이터를 서로 송신 또는 수신할 수 있다.
프로그램(1240)은, 예를 들면, 커널(1241), 미들웨어(1243), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(1245), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(1247) 등을 포함할 수 있다. 커널(1241), 미들웨어(1243), 또는 API(1245)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(1241)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(1243), API(1245), 또는 어플리케이션 프로그램(1247))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(1210), 프로세서(1220), 또는 메모리(1230) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(1241)은 미들웨어(1243), API(1245), 또는 어플리케이션 프로그램(1247)에서 전자 장치(1201)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(1243)는, 예를 들면, API(1245) 또는 어플리케이션 프로그램(1247)이 커널(1241)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(1243)는 어플리케이션 프로그램(1247)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(1243)는 어플리케이션 프로그램(1247) 중 적어도 하나에 전자 장치(1201)의 시스템 리소스(예: 버스(1210), 프로세서(1220), 또는 메모리(1230) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다.
API(1245)는, 예를 들면, 어플리케이션(1247)이 커널(1241) 또는 미들웨어(1243)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(1250)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(1201)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(1250)는 전자 장치(1201)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(1260)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(1260)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(1260)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(1270)는, 예를 들면, 전자 장치(1201)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(1202), 제 2 외부 전자 장치(1204), 또는 서버(1206)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(1270)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(1262)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(1204) 또는 서버(1206))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(1264)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(1264)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다.
유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(1262)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(1202, 1204) 각각은 전자 장치(1201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(1206)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(1202,1204), 또는 서버(1206)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(1201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(1202, 1204), 또는 서버(1206))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(1202, 1204), 또는 서버(1206))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1201)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(1301)의 블럭도이다. 전자 장치(1301)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(100)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1301)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(1310), 통신 모듈(1320), (가입자 식별 모듈(1324), 메모리(1330), 센서 모듈(1340), 입력 장치(1350), 디스플레이(1360), 인터페이스(1370), 오디오 모듈(1380), 카메라 모듈(1391), 전력 관리 모듈(1395), 배터리(1396), 인디케이터(1397), 및 모터(1398) 를 포함할 수 있다.
프로세서(1310)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1310)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1310)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1310)는 도 13에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1321))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1310) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1320)은, 도 12의 통신 인터페이스(1270)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1320)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1321), WiFi 모듈(1323), 블루투스 모듈(1325), GNSS 모듈(1327)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(1328) 및 RF(radio frequency) 모듈(1329)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1321)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1321)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1324)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1301)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1321)은 프로세서(1310)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1321)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1321), WiFi 모듈(1323), 블루투스 모듈(1325), GNSS 모듈(1327) 또는 NFC 모듈(1328) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1329)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1329)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1321), WiFi 모듈(1323), 블루투스 모듈(1325), GNSS 모듈(1327) 또는 NFC 모듈(1328) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1324)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1330)(예: 제1 메모리(110))는, 예를 들면, 내장 메모리(1332) 또는 외장 메모리(1334)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1332)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1334)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(1334)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1301)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(1340)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1301)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1340)은, 예를 들면, 제스처 센서(1340A), 자이로 센서(1340B), 기압 센서(1340C), 마그네틱 센서(1340D), 가속도 센서(1340E), 그립 센서(1340F), 근접 센서(1340G), 컬러(color) 센서(1340H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1340I), 온/습도 센서(1340J), 조도 센서(1340K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1340M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(1340)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1340)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1301)는 프로세서(1310)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1340)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1310)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1340)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1350)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1352),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(1354), 키(key)(1356), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1358)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1352)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1352)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1352)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1354)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1356)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1358)는 마이크(예: 마이크(1388))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1360)(예: 디스플레이(140))는 패널(1362), 홀로그램 장치(1364), 및/또는 프로젝터(1366)를 포함할 수 있다. 패널(1362)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1362)은 터치 패널(1352)과 하나의 모듈로 구성될 수 있다. 홀로그램 장치(1364)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1366)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1301)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(1360)는 패널(1362), 홀로그램 장치(1364), 또는 프로젝터(1366)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1370)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(1372), USB(universal serial bus)(1374), 광 인터페이스(optical interface)(1376), 또는 D-sub(D-subminiature)(1378)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1370)는, 예를 들면, 도 12에 도시된 통신 인터페이스(1270)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1370)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1380)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1380)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1380)은, 예를 들면, 스피커(1382), 리시버(1384), 이어폰(1386), 또는 마이크(1388) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1391)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1395)은, 예를 들면, 전자 장치(1301)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1395)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1396)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1396)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1397)는 전자 장치(1301) 또는 그 일부(예: 프로세서(1310))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1398)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1301)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블럭도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(1410)(예: 프로그램(1240))은 전자 장치(예: 전자 장치(100))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(1247))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(1410)은 커널(1420), 미들웨어(1430), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(1460), 및/또는 어플리케이션(1470)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1410)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 제1 및 제2 외부 전자 장치(1202, 1204), 서버(1206) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(1420)(예: 커널(1241))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1421) 및/또는 디바이스 드라이버(1423)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1421)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1421)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1423)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1430)는, 예를 들면, 어플리케이션(1470)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1470)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1460)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1470)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(1430)(예: 미들웨어(1243))는 런타임 라이브러리(1435), 어플리케이션 매니저(application manager)(1441), 윈도우 매니저(window manager)(1442), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1443), 리소스 매니저(resource manager)(1444), 파워 매니저(power manager)(1445), 데이터베이스 매니저(database manager)(1446), 패키지 매니저(package manager)(1447), 연결 매니저(connectivity manager)(1448), 통지 매니저(notification manager)(1449), 위치 매니저(location manager)(1450), 그래픽 매니저(graphic manager)(1451), 또는 보안 매니저(security manager)(1452) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1435)는, 예를 들면, 어플리케이션(1470)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1435)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1441)는, 예를 들면, 어플리케이션(1470) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1442)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1443)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1444)는 어플리케이션(1470) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1445)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1446)는 어플리케이션(1470) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1447)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1448)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1449)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1450)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1451)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1452)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1430)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1430)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1430)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1430)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1460)(예: API(1245))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1470)(예: 어플리케이션 프로그램(1247))은, 예를 들면, 홈(1471), 다이얼러(1472), SMS/MMS(1473), IM(instant message)(1474), 브라우저(1475), 카메라(1476), 알람(1477), 컨택트(1478), 음성 다이얼(1479), 이메일(1480), 달력(1481), 미디어 플레이어(1482), 앨범(1483), 또는 시계(1484), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1470)은 전자 장치(예: 전자 장치(1201))와 외부 전자 장치(예: 제1 및 제2 전자 장치(1202, 1204)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202, 1204))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202, 1204))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1470)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202, 1204))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1470)은 외부 전자 장치(예: 서버(1206) 또는 외부 전자 장치(1202, 1204))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1470)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(1410)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(1410)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1410)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(1310))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1410)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 제어 모듈(130))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 제1 메모리(110)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
100 : 전자 장치 110 : 제1 메모리
120 : 제2 메모리 130 : 제어 모듈
131 : 메인 컨트롤러 133 : DMA 컨트롤러
140 : 디스플레이 150 : 입력 모듈

Claims (27)

  1. 전자 장치에 있어서,
    비휘발성의 적어도 하나의 제1 메모리; 및
    상기 제1 메모리에 전기적으로 연결되고, 상기 제1 메모리로부터 파일을 리드(read)하거나, 상기 제1 메모리 상에 파일을 라이트(write)하도록 구성된 프로세서를 포함하며,
    상기 제1 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    응용 프로그램 계층(application program layer)과 인터페이스하는 제1 가상 파일 시스템(virtual file system) 계층;
    상기 제1 가상 파일 시스템의 하위 계층으로서, 상기 라이트되는 파일의 데이터의 적어도 일부를 압축하거나, 상기 리드되는 파일의 데이터의 적어도 일부를 압축 해제하는 압축 파일 시스템(compressed file system) 계층;
    상기 압축 파일 시스템의 하위 계층으로서, 상기 라이트 또는 리드되는 파일을 관리(manage)하는 제2 가상 파일 시스템 계층; 및
    상기 제2 가상 파일 시스템의 하위 계층으로서, 상기 제1 메모리로부터 상기 파일의 적어도 일부를 리드하거나, 상기 제 1 메모리 상에 상기 파일의 적어도 일부를 라이트하는 제1 파일 시스템 계층;을 포함하는 소프트웨어 계층 구조를 제공하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 소프트웨어 계층 구조는,
    상기 제1 가상 파일 시스템의 하위 계층으로서 상기 제1 메모리에 접근하여 비압축된 데이터를 리드 또는 라이트하는 제2 파일 시스템 계층;을 더 포함하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 메모리는 제1 파티션(partition) 및 제2 파티션을 포함하며,
    상기 제1 파일 시스템 계층은, 상기 제1 파티션에 접근하여 압축된 데이터를 리드 또는 라이트하며,
    상기 제2 파일 시스템 계층은, 상기 제2 파티션에 접근하여 상기 비압축된 데이터를 리드 또는 라이트하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 파티션은 시스템 파일이 저장되는 파티션이며,
    상기 제2 파티션은 사용자 파일이 저장되는 파티션인 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제1 메모리에 파일을 저장할 때, 상기 제1 파티션에 저장할지 또는 상기 제2 파티션에 저장할지 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 디스플레이;를 더 포함하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    휘발성의 제2 메모리;를 더 포함하며,
    상기 제1 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치가 부팅되면 상기 제1 메모리를 초기화하고, 상기 제2 메모리에, 상기 제1 메모리의 적어도 일부 영역에 대해 상기 제1 파일 시스템을 마운트(mount)하며, 상기 제1 파일 시스템이 마운트 된 상기 제1 메모리의 영역에 대해 상기 압축 파일 시스템을 마운트하도록 하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 가상 파일 시스템(virtual file system) 계층 및 상기 제2 가상 파일 시스템 계층은 제1 데이터 단위로 데이터를 관리하며,
    상기 압축 파일 시스템 계층은,
    상기 제1 데이터 단위의 배수인 제2 데이터 단위로 데이터를 압축하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 압축 파일 시스템 계층에서 압축된 데이터의 압축률을 확인하고, 압출률이 지정된 비율 이하인 데이터는 압축되지 않은 원본 데이터를 라이트하도록 하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    휘발성의 제2 메모리;를 더 포함하며,
    상기 제2 메모리는,
    상기 제1 가상 파일 시스템 계층에서 관리하는 데이터를 캐싱하는 제1 버퍼;
    상기 압축 파일 시스템 계층에서 관리하는 데이터를 캐싱하는 제2 버퍼; 및
    상기 제2 가상 파일 시스템 계층에서 관리하는 데이터를 캐싱하는 제3 버퍼;를 포함하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 압축 파일 시스템 계층에서 압축된 데이터를 상기 제2 버퍼에 캐싱하며, 상기 압축된 데이터를 상기 제2 버퍼상의 메모리 공간에 연속적으로 배치하여 상기 제3 버퍼로 전달하도록 하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제2 메모리는,
    상기 제1 메모리에 저장된 파일을 리드할 때, 상기 압축 파일 시스템 계층에서 압축 해제된 데이터를 캐싱(caching)하는 제4 버퍼;를 더 포함하는 전자 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제1 메모리는, 상기 프로세서가,
    제1 데이터 단위로 상기 제3 버퍼의 데이터를 관리하며, 상기 제1 데이터 단위에 포함된 모든 데이터의 압축이 해제되면, 상기 제3 버퍼에서 해당 데이터 단위가 차지하는 메모리 영역을 비활성(inactive) 영역 또는 프리(free) 영역으로 설정하도록 하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 메모리는, 상기 프로세서가
    상기 제1 가상 파일 시스템 계층 및 상기 제2 가상 파일 시스템 계층 중 하나에서만 리드 어헤드(read-ahead)를 수행하도록 하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    휘발성의 제2 메모리;를 더 포함하며,,
    상기 제1 메모리는, 상기 프로세서가
    상기 응용 프로그램 계층의 요청에 따라 상기 제1 메모리에 저장된 파일을 상기 제2 메모리로 리드하며, 상기 제2 메모리로 상기 응용 프로그램 계층이 요청한 전체 데이터의 리드를 완료하기 전에, 상기 압축 파일 시스템 계층이 상기 제2 메모리에 리드된 데이터의 압축 해제를 수행하도록 하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  15. 응용 프로그램 계층의 파일 라이트 요청에 따라 제1 가상 파일 시스템(virtual file system) 계층이 압축 파일 시스템(compressed file system) 계층으로 데이터의 라이트(write)를 요청하는 동작;
    상기 압축 파일 시스템 계층이 상기 데이터를 압축하는 동작;
    상기 압축 파일 시스템 계층이 제2 가상 파일 시스템 계층으로 상기 압축된 데이터의 라이트를 요청하는 동작; 및
    상기 제2 가상 파일 시스템 계층이 제1 파일 시스템 계층을 통해 제1 메모리에 상기 압축된 데이터를 라이트하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 파일 라이트 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 압축 파일 시스템 계층이 상기 데이터를 압축하는 동작은,
    상기 제1 가상 파일 시스템 계층 및 상기 제2 가상 파일 시스템 계층이 데이터를 관리하는 제1 데이터 단위의 배수인 제2 데이터 단위로 상기 데이터를 압축하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 파일 라이트 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 압축된 데이터의 라이트를 요청하는 동작은,
    상기 압축된 데이터의 압축률을 확인하는 동작; 및
    상기 압축률이 지정된 비율 이하인 데이터는 압축되지 않은 원본 데이터를 라이트하도록 요청하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 파일 라이트 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 압축된 데이터의 라이트를 요청하는 동작은,
    상기 압축된 데이터가 제2 버퍼에 연속적으로 저장되도록 배치하는 동작; 및
    상기 제2 버퍼에 연속적으로 저장된 데이터를 라이트하도록 요청하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 파일 라이트 방법.
  19. 응용 프로그램 계층이 제1 가상 파일 시스템(virtual file system) 계층을 통해 압축 파일 시스템(compressed file system) 계층으로 데이터의 리드를 요청하는 동작;
    상기 압축 파일 시스템 계층이 제2 가상 파일 시스템 계층으로 상기 데이터의 리드를 요청하는 동작;
    제2 가상 파일 시스템 계층이 제1 파일 시스템 계층을 통해 블럭 계층으로 데이터의 리드를 요청하는 동작;
    상기 블럭 계층이 제1 메모리로부터 데이터를 리드(read)하는 동작;
    상기 블럭 계층이 상기 제1 파일 시스템 계층을 통해 제2 가상 파일 시스템계층으로 리드된 데이터를 전달하는 동작;
    상기 압축 파일 시스템 계층이 상기 제2 가상 파일 시스템 계층으로 전달된 데이터의 압축 해제를 수행하는 동작; 및
    상기 압축 파일 시스템 계층이 제1 가상 파일 시스템 계층을 통해 응용 프로그램 계층으로 압축 해제된 데이터를 전달하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 파일 리드 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 블럭 계층이 상기 제2 가상 파일 시스템 계층으로 리드된 데이터를 전달하는 동작은,
    상기 블럭 계층이 제3 버퍼에 제1 데이터 단위로 데이터를 복사하는 동작;을 포함하며,
    상기 압축 파일 시스템 계층에 의해 상기 제1 데이터 단위에 포함된 모든 데이터의 압축이 해제되면, 제3 버퍼에서 해당 데이터 단위가 차지하는 메모리 영역을 비활성(inactive) 영역 또는 프리(free) 영역으로 설정하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 파일 리드 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 압축 해제를 수행하는 동작은,
    상기 블럭 계층이 상기 제1 메모리로부터 상기 응용 프로그램 계층이 요청한 전체 데이터의 리드를 완료하기 전에 시작되는 전자 장치의 파일 리드 방법.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 압축 파일 시스템 계층이 압축 해제된 데이터를 제4 버퍼에 캐싱하는 동작;
    응용 프로그램 계층으로부터 데이터의 리드가 요청되면 상기 압축 파일 시스템 계층이 상기 응용 프로그램 계층이 요청한 데이터가 상기 제4 버퍼에 존재하는지 확인하는 동작; 및
    상기 응용 프로그램 계층이 요청한 데이터가 상기 제4 버퍼에 존재하면 상기 압축 파일 시스템 계층이 상기 제1 가상 파일 시스템 계층을 통해 상기 응용 프로그램 계층으로 상기 제4 버퍼에 캐싱된 데이터를 전달하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 파일 리드 방법.
  23. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 프로그램을 저장하는, 적어도 하나의 비휘발성 제1 메모리;
    적어도 하나의 휘발성 제 2 메모리; 및
    상기 제1 메모리 및 제2 메모리에 전기적으로 연결되고, 상기 제1 메모리로부터 파일을 리드(read)하거나, 상기 제1 메모리 상에 파일을 라이트(write)하도록 구성된 프로세서를 포함하며,
    상기 제1 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 프로그램으로부터 상기 제1 메모리 상에 제1 파일을 저장하는 요청을 수신하고,
    제1 저장 유닛에 기초하여, 제2 메모리 상에 상기 제1 파일을 저장하고,
    상기 제2 메모리 상에 저장된 상기 제1 파일의 적어도 일부를 압축하고,
    상기 제1 저장 유닛에 기초하여, 상기 압축된 제1 파일을 상기 제2 메모리 상에 저장하고,
    상기 제2 메모리 상에 저장된 압축된 제1 파일을 상기 제1 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 프로그램으로부터 상기 제1 메모리로부터 제2 파일을 리드하는 요청을 수신하고,
    상기 제1 메모리 상에 저장된 압축된 제2 파일을 상기 제2 메모리에 저장하고,
    상기 제1 저장 유닛에 기초하여, 상기 압축된 제2 파일을 상기 제2 메모리 상에 저장하고,
    상기 제2 메모리 상에 저장된 상기 제2 파일의 적어도 일부를 압축 해제하고,
    상기 제1 저장 유닛에 기초하여, 상기 제2 메모리 상에 상기 압축 해제된 제2 파일을 저장하고,
    상기 제2 파일을 상기 적어도 하나의 프로그램에 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로그램은 응용 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 저장 유닛에 기초하여, 상기 압축된 제1 파일을 상기 제2 메모리 상에 저장한 후, 그리고, 상기 제2 메모리 상에 저장된 압축된 제1 파일을 상기 제1 메모리에 저장하기 전에,
    상기 제1 파일의 데이터들이 제1 메모리 상에 저장될 물리적 위치를 결정하는 인스트럭션들을 더 포함하는 장치.
  27. 제23항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 저장 유닛에 기초하여, 상기 압축된 제1 파일을 상기 제2 메모리 상에 저장한 후, 그리고, 상기 제 2 메모리 상에 저장된 압축된 제1 파일을 상기 제1 메모리에 저장하기 전에,
    상기 제1 파일의 데이터들을 제1 메모리 상에 데이터를 저장하기 위해 제1 메모리에 대한 가상화 인터페이스를 제공하는 인스트럭션들을 더 포함하는 장치.
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