KR20160115869A - Apparatus, method, and computer program for generating catoon data - Google Patents

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KR20160115869A KR1020160103195A KR20160103195A KR20160115869A KR 20160115869 A KR20160115869 A KR 20160115869A KR 1020160103195 A KR1020160103195 A KR 1020160103195A KR 20160103195 A KR20160103195 A KR 20160103195A KR 20160115869 A KR20160115869 A KR 20160115869A
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Abstract

The purpose of the present invention is to provide an apparatus, a method, and a computer program to generate cartoon data capable of generating cartoon data according to the intention of a cartoon data generator. According to an embodiment of the present invention, the apparatus comprises: an illustration input control unit to receive a signal to add an illustration including one or more layers; an effect input control unit to receive a plurality of effects applied to a first layer among the one or more layers and to receive attribute information to connect the direction of the effects; and an illustration generation unit to connect the effects, to individually determine at least one among a direction start point, a direction termination point, and a direction speed of the effects, and to generate a first final illustration to express each effect according to the determined attribute information. The effect input control unit receives an input to synchronize the attribute information of the effects. The illustration generation unit generates the first final illustration to synchronize the direction start point, the direction termination point, or the direction speed of the first effect among the effects with the direction start point, the direction termination point, or the direction speed of at least one effect except for the first effect.

Description

만화 데이터 생성 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 {APPARATUS, METHOD, AND COMPUTER PROGRAM FOR GENERATING CATOON DATA}[0001] APPARATUS, METHOD, AND COMPUTER PROGRAM FOR GENERATING CATON DATA [0002]

본 발명은 만화 데이터 생성 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 만화 데이터 표시 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 하나의 레이어에 포함된 복수의 이펙트들이 서로 연동되는 만화 데이터를 생성하는 만화 데이터 생성 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. The present invention relates to a cartoon data generation apparatus, a method, a computer program, and a cartoon data display apparatus, and more particularly, to a cartoon data generation apparatus and method for generating cartoon data in which a plurality of effects included in one layer are interlocked with each other, To a computer program.

만화는 익살, 해학, 풍자 등을 통해 대상의 성격을 과장하거나 생략하여 인생이나 사회를 풍자, 비판하는 그림으로서, 그 내용에 따라 순정, 무협, 액션, 코믹, 스포츠, SF 등 다양하게 구분된다. 만화는 그림(이미지)과 글자(텍스트)라는 시각적 체계를 사용하여 사람들의 복잡한 태도를 드러냄으로써, 단순 글자만으로 이루어진 일반 서적에 비해 독자들의 관심을 끄는데 보다 효과적이다. Comics are classified into various genres such as genuine, martial arts, action, comic, sports, and SF according to their content, as they depict or criticize life or society by exaggerating or omitting the character of the object through humor, humor and satire. Manga is more effective in attracting readers than ordinary books consisting of simple letters by revealing the complex attitude of people using the visual system of pictures (images) and letters (texts).

한편, 근래에 들어 통신기술이 발전함에 따라 만화는 전통적인 만화책에서 벗어나 인터넷 등을 통하여도 서비스되고 있다.On the other hand, as communication technology has developed in recent years, comic strips are being served through the Internet, etc., away from traditional comics.

본 발명의 실시예들은 만화 데이터 생성자의 의도대로 만화 데이터를 생성하는 만화 데이터 생성 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램을 제공한다. Embodiments of the present invention provide a cartoon data generation apparatus, a method, and a computer program for generating cartoon data as intended by a cartoon data creator.

본 발명의 실시예들은 만화 데이터 중 하나의 레이어에 포함된 제1 이펙트 및 제2 이펙트의 연출 시작 시점 및 연출 속도를 만화 데이터 생성자의 지정에 따라 서로 연동되는 만화 데이터를 생성하는 만화 데이터 생성 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램을 제공한다. The embodiments of the present invention are directed to a cartoon data generation device for generating cartoon data linked with each other according to a designation of a cartoon data creator at a start time and a production speed of a first effect and a second effect included in one layer of cartoon data, Method and a computer program.

본 발명의 실시예들에 따른 만화 데이터 생성 장치는 하나 이상의 레이어를 포함하는 컷을 추가하는 신호를 입력 받을 수 있도록 제어하는 컷 입력 제어부; 상기 하나 이상의 레이어 중 제1 레이어에 적용되는 이동 이펙트 및 회전 이펙트를 입력 받고, 상기 이동 이펙트 및 회전 이펙트의 연출이 서로 동기화 되도록 속성 정보를 입력 받을 수 있도록 제어하는 이펙트 입력 제어부; 상기 이동 이펙트 및 회전 이펙트를 서로 동기화되어 표현되도록, 상기 제1 레이어가 상기 회전 이펙트에 의해 회전하면서, 상기 회전한 만큼 상기 이동 이펙트에 의해 이동하도록 표현될 수 있도록 제1 최종 컷을 생성하는 컷 생성부;를 포함할 수 있다. The cartoon data generation apparatus according to embodiments of the present invention may include a cut input control unit for controlling the input of a signal for adding a cut including one or more layers; An effect input control unit for receiving a movement effect and a rotation effect applied to a first layer of the one or more layers and controlling attribute information to be received so that a direction of the movement effect and a rotation effect are synchronized with each other; Generating a first final cut so that the first layer is represented by moving by the moving effect while being rotated by the rotation effect so that the moving effect and the rotating effect are expressed in synchronization with each other; And the like.

상기 제1 최종 컷은 상기 제1 레이어가 회전함에 따라 상기 제1 레이어의 무게 중심으로부터 가장자리까지의 거리를 반지름으로 하는 원주만큼의 거리를 이동하도록 생성될 수 있다. The first final cut may be generated to move a distance corresponding to a circumference of the radius from the center of gravity of the first layer to the edge as the first layer rotates.

본 발명의 실시예들에 따른 만화 데이터 생성 장치는 하나 이상의 레이어를 포함하는 컷을 추가하는 신호를 입력 받을 수 있도록 제어하는 컷 입력 제어부; 상기 하나 이상의 레이어 중 제1 레이어에 적용되는 제1 및 제2 이펙트를 입력 받고, 상기 제2 이펙트의 연출 속도를 ‘느리게’, ‘보통’, ‘빠르게’, ‘매우 빠르게’, 및 ‘이전 효과와 동일’중 하나로 입력 받을 수 있도록 제어하는 이펙트 입력 제어부; 상기 제2 이펙트의 연출 속도가 ‘이전 효과와 동일’로 설정된 경우, 상기 제2 이펙트가 상기 제1 이펙트의 연출 속도와 동기화 되도록 연출되는 제1 최종 컷을 생성하는 컷 생성부;를 포함할 수 있다. The cartoon data generation apparatus according to embodiments of the present invention may include a cut input control unit for controlling the input of a signal for adding a cut including one or more layers; Wherein the first and second effects applied to the first layer of the at least one layer are received and the rendering speed of the second effect is set to be slow, normal, fast, And " the same as " And a cut generating unit for generating a first final cut in which the second effect is rendered to be synchronized with the rendering speed of the first effect when the rendering speed of the second effect is set to 'same as the previous effect' have.

본 발명의 실시예들에 따른 만화 데이터 생성 방법은 컷 입력 제어부가 하나 이상의 레이어를 포함하는 컷을 추가하는 신호를 입력 받는 단계; 이펙트 입력 제어부가 상기 하나 이상의 레이어 중 제1 레이어에 적용되는 이동 이펙트 및 회전 이펙트를 입력 받고, 상기 이동 이펙트 및 회전 이펙트의 연출이 서로 동기화 되도록 속성 정보를 입력 받는 단계; 컷 생성부가 상기 이동 이펙트 및 회전 이펙트를 서로 동기화되어 표현되도록, 상기 제1 레이어가 상기 회전 이펙트에 의해 회전하면서, 상기 회전한 만큼 상기 이동 이펙트에 의해 이동하도록 표현될 수 있도록 제1 최종 컷을 생성하는 단계;를 포함할 수 있다. A method of generating cartoon data according to embodiments of the present invention includes: receiving a signal for adding a cut including one or more layers; Receiving a movement effect and a rotation effect to which the effect input control unit is applied to the first layer of the one or more layers and receiving attribute information such that the movement effect and the rotation effect are synchronized with each other; The cut generation portion generates the first final cut so that the first layer is represented by the movement effect and the moving effect by the rotation effect while the first layer is rotated by the rotation effect so that the movement effect and the rotation effect are synchronized with each other The method comprising the steps of:

본 발명의 실시예들에 따른 만화 데이터 생성 방법은 컷 입력 제어부가 하나 이상의 레이어를 포함하는 컷을 추가하는 신호를 입력 받는 단계; 이펙트 입력 제어부는 상기 하나 이상의 레이어 중 제1 레이어에 적용되는 제1 및 제2 이펙트를 입력 받고, 상기 제2 이펙트의 연출 속도를 ‘느리게’, ‘보통’, ‘빠르게’, ‘매우 빠르게’, 및 ‘이전 효과와 동일’중 하나로 입력 받는 단계; 및 컷 생성부는 상기 제2 이펙트의 연출 속도가 ‘이전 효과와 동일’로 설정된 경우, 상기 제2 이펙트가 상기 제1 이펙트의 연출 속도와 동기화 되도록 연출되는 제1 최종 컷을 생성하는 단계;를 포함할 수 있다. A method of generating cartoon data according to embodiments of the present invention includes: receiving a signal for adding a cut including one or more layers; The effect input control unit receives first and second effects applied to a first layer of the one or more layers and outputs the second effect with a slower, slower, normal, faster, And 'the same as the previous effect'; And the cut generation unit generates a first final cut in which the second effect is rendered to be synchronized with the production speed of the first effect when the production speed of the second effect is set to 'the same as the previous effect' can do.

이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다. In addition to this, another method for implementing the present invention, another system, and a computer-readable recording medium for recording a computer program for executing the method are further provided.

전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해 질 것이다.Other aspects, features, and advantages other than those described above will become apparent from the following drawings, claims, and the detailed description of the invention.

이와 같은 본 발명에 위해서, 만화 데이터 생성자의 의도대로 만화 데이터를 생성할 수 있다. For the present invention as described above, cartoon data can be generated as intended by the cartoon data creator.

또한, 만화 데이터 중 하나의 레이어에 포함된 복수의 이펙트를 서로 연동시켜 보다 다양한 이펙트의 연출을 손쉽게 생성할 수 있다. In addition, a plurality of effects included in one layer of comic data can be linked with each other to easily produce a variety of effects.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 생성 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은 제어부를 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 표시 장치를 나타내는 블록도이다.
도 5는 제어부를 나타내는 블록도이다.
도 6은 레이어에 포함된 제1 이펙트와 제2 이펙트 사이의 연동된 연출 속도를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
1 is a diagram showing a cartoon data providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing a cartoon data generating apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing the control unit.
4 is a block diagram illustrating a cartoon data display apparatus according to an embodiment of the present invention.
5 is a block diagram showing the control unit.
Fig. 6 is a diagram for explaining an interlaced rendering speed between the first effect and the second effect included in the layer.
7 is a flowchart illustrating a method of generating comic data according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a method of displaying cartoon data according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The present invention is capable of various modifications and various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. The effects and features of the present invention and methods of achieving them will be apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments described below, but may be implemented in various forms.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to like or corresponding components throughout the drawings, and a duplicate description thereof will be omitted .

이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. In the following embodiments, the terms first, second, and the like are used for the purpose of distinguishing one element from another element, not the limitative meaning.

이하의 실시예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는한, 복수의 표현을 포함한다. In the following examples, the singular forms "a", "an" and "the" include plural referents unless the context clearly dictates otherwise.

이하의 실시예에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징을 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. In the following embodiments, terms such as inclusive or possessed mean that a feature or element described in the specification is present, and does not exclude the possibility that one or more other features or components are added in advance.

어떤 실시예가 달리 구현 가능한 경우에 특정한 공정 순서는 설명되는 순서와 다르게 수행될 수도 있다. 예를 들어, 연속하여 설명되는 두 공정이 실질적으로 동시에 수행될 수도 있고, 설명되는 순서와 반대의 순서로 진행될 수 있다. If certain embodiments are otherwise feasible, the particular process sequence may be performed differently from the sequence described. For example, two processes that are described in succession may be performed substantially concurrently, and may be performed in the reverse order of the order described.

여기서, 만화 데이터는 만화 데이터 생성자, 만화 작가에 의해 작성된 데이터로, 하나의 만화 데이터는 하나 이상의 컷을 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 컷은 하나의 장면을 포함하는 데이터로, 이미지 또는 텍스트를 포함하는 하나 이상의 레이어를 포함할 수 있다. 만화 데이터는 각각의 컷을 이미지 파일로 개별적으로 포함되거나, 포함된 하나 이상의 컷을 포함하는 하나의 이미지 파일을 포함할 수 있다. Here, the comic data is data created by the comic data creator and the comic book writer, and one comic data may include one or more cuts. Here, the cut may include one or more layers including an image or text, as data including one scene. The comic data may include one image file, each cut included individually as an image file, or containing one or more cuts included.

여기서, 표시 영역은 만화 데이터 중에서 표시부를 통해 사용자에게 표시되는 영역 및 상기 영역에 표시되는 만화 데이터를 말한다. 만화 데이터는 사용자 이벤트와 대응되어 이동하게 되며, 이러한 만화 데이터의 이동을 통해 표시 영역은 변경되고, 그에 따라 표시되는 만화 데이터 역시 변경될 수 있다. Here, the display area refers to an area displayed to the user through the display unit among the cartoon data and cartoon data displayed on the area. The cartoon data is moved in correspondence with the user event, and the display area is changed through the movement of the cartoon data, and the cartoon data displayed accordingly can be changed.

여기서, 이펙트는 만화 데이터의 전부 또는 일부에 포함되는 애니메이션 동작을 말하며, 레이어 또는 컷에 포함되는 애니메이션 동작을 말한다. 좀더 구체적으로는 이펙트의 종류는 레이어의 이동, 분열, 내려가기, 올라가기, 팽창, 천천히 이동, 빠르게 이동 또는 색변경을 일으키는 동작 또는 컷의 원근감, 시간 차 이동, 회전, 투명하게 처리, 스케일 변경, 클리핑 영역 설정을 포함하되, 이에 한정되지는 않는다. 또한, 다른 유형의 이펙트가 포함될 수 있다. 이펙트의 속성 정보는 이펙트의 연출과 관련된 속성 정보로서, 연출 시작 시점, 연출 속도, 연출 지연 여부, 회전 각도 정보, 위치 정보를 포함할 수 있다. Here, an effect refers to an animation operation included in all or a part of comic data, and refers to an animation operation included in a layer or a cut. More specifically, the types of effects include moving, dividing, dropping, climbing, expanding, moving slowly, moving quickly or changing colors, changing the perspective of the cut, moving the time difference, rotating, , And clipping region settings. Other types of effects may also be included. The attribute information of the effect is attribution information related to the presentation of the effect, and may include the start point of the presentation, the speed of the presentation, the delay of the presentation, the rotation angle information, and the position information.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 제공 시스템(10)을 나타내는 도면이다. 1 is a diagram showing a cartoon data providing system 10 according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 제공 시스템(10)은 만화 데이터 서버(100), 만화 데이터 생성 장치(200), 통신망, 만화 데이터 표시 장치(400)를 포함할 수 있다. 1, a cartoon data providing system 10 according to an embodiment of the present invention may include a cartoon data server 100, a cartoon data generating apparatus 200, a communication network, and a cartoon data displaying apparatus 400 .

만화 데이터 서버(100)는 사용자 단말기로 만화 데이터 또는 만화 데이터 표시 수단을 제공할 수 있다. 만화 데이터 서버(100)는 작가별, 회차별, 작품별, 요일별로 구분하여 제공되는 만화 데이터를 제공하며, 연재가 종료된 작품도 제공할 수 있다. 만화 데이터 서버(100)는 사용자 단말기로부터의 요청에 따라 선택적으로 만화 데이터를 제공한다. 만화 데이터 서버(100)는 사용자 단말기로 만화 데이터 표시 장치(400)를 하나의 어플리케이션 형태로 통신망(300)을 통해 전송할 수 있다. 또한, 만화 데이터 서버(100)는 만화 데이터 생성 장치(200)로부터 생성된 만화 데이터를 전달받아 저장할 수 있다. The comic data server 100 may provide comic data or comic data display means with the user terminal. The comic data server 100 provides comic data provided separately for each author, by time, by work, and by day of the week, and can also provide a work whose serialization has ended. The cartoon data server 100 selectively provides cartoon data according to a request from the user terminal. The cartoon data server 100 may transmit the cartoon data display device 400 as a single application through the communication network 300 to the user terminal. In addition, the comic data server 100 may receive comic data generated from the comic data generator 200 and store the comic data.

만화 데이터 생성 장치(200)는 만화 데이터 생성자(예를 들어, 만화 작가)에게 만화 데이터를 생성할 수 있는 수단을 제공한다. 만화 데이터 생성 장치(200)는 2차원의 만화 데이터를 간편하게 생성할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 만화 데이터 생성 장치(200)는 만화 데이터에 포함되는 하나 이상의 컷 생성 기능, 컷에 포함되는 하나 이상의 레이어 생성 기능, 또는 레이어에 이펙트를 적용하는 이펙트 입력 기능 등을 제공할 수 있다. 또한, 만화 데이터 생성 장치(200)는 이펙트를 포함하는 레이어에 대해서 상기 이펙트가 사용자에게 적절하게 제공될 수 있도록 레이어를 변경하여 생성하는 기능을 제공할 수 있다. The cartoon data generation apparatus 200 provides means for generating cartoon data to a cartoon data creator (for example, a cartoon writer). The cartoon data generation apparatus 200 can provide a user interface that can easily generate two-dimensional cartoon data. The cartoon data generation apparatus 200 may provide one or more cut generation functions included in cartoon data, one or more layer generation functions included in a cut, or an effect input function for applying an effect to a layer. In addition, the cartoon data generation apparatus 200 may provide a function of changing a layer including an effect so that the effect can be appropriately provided to a user.

또한, 만화 데이터 생성 장치(200)는 컷 또는 레이어에 복수의 이펙트들을 설정하면서 복수의 이펙트들의 연출이 서로 연동될 수 있는 수단을 제공할 수 있다. 즉, 만화 데이터 생성 장치(200)는 하나의 레이어에 설정된 제1 이펙트 및 제2 이펙트의 연출이 서로 연동될 수 있도록 제2 이펙트의 연출 시작 시점, 연출 속도, 및/또는 연출 종료 시점을 입력 받고, 입력된 이펙트의 속성 정보에 따라 제2 이펙트가 제1 이펙트와 연동되게 연출될 수 있도록 레이어 또는 컷을 생성할 수 있다. 특히, 만화 데이터 생성 장치(200)는 하나의 레이어에 설정된 복수의 이펙트들 간을 서로 동기화시키는 설정을 통해, 복수의 이펙트들이 서로 연동되게 연출되는 레이어를 생성할 수 있다. In addition, the cartoon data generation apparatus 200 can provide a means by which a plurality of effects can be linked with each other while setting a plurality of effects on a cut or layer. That is, the cartoon data generation apparatus 200 receives the start point, the direction speed, and / or the end point of the second effect of the second effect so that the first effect and the second effect set in one layer can be interlocked with each other , The layer or cut can be generated so that the second effect can be rendered to be linked with the first effect according to the attribute information of the inputted effect. In particular, the cartoon data generation apparatus 200 can generate a layer in which a plurality of effects are displayed so as to be interlocked with each other through a setting for synchronizing a plurality of effects set on one layer with each other.

복수 개의 만화 데이터 생성 장치(200)들은 유무선 통신 환경에서 웹 서비스를 이용할 수 있는 통신 단말기를 의미한다. 여기서, 만화 데이터 생성 장치(200)는 사용자의 퍼스널 컴퓨터(201)일 수도 있고, 또는 사용자의 휴대용 단말(202)일 수도 있다. 도 1에서는 휴대용 단말기(202)가 스마트폰으로 도시되었지만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 상술한 바와 같이 웹 브라우징이 가능한 애플리케이션을 탑재한 단말은 제한 없이 차용될 수 있다. The plurality of comic data generation apparatuses 200 are communication terminals that can use a web service in a wired / wireless communication environment. Here, the cartoon data generation apparatus 200 may be a personal computer 201 of a user or a portable terminal 202 of a user. Although the portable terminal 202 is illustrated as a smartphone in FIG. 1, the concept of the present invention is not limited thereto, and a terminal equipped with an application capable of web browsing as described above can be borrowed without limitation.

이를 더욱 상세히 설명하면, 만화 데이터 생성 장치(200)는 컴퓨터(예를 들면, 데스크톱, 랩톱, 태블릿 등), 미디어 컴퓨팅 플랫폼(예를 들면, 케이블, 위성 셋톱박스, 디지털 비디오 레코더), 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스(예를 들면, PDA, 이메일 클라이언트 등), 핸드폰의 임의의 형태, 또는 다른 종류의 컴퓨팅 또는 커뮤니케이션 플랫폼의 임의의 형태를 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. To describe this in more detail, the comic data generation apparatus 200 may be implemented in a computer (e.g., a desktop, a laptop, a tablet or the like), a media computing platform (e.g., a cable, a satellite set top box, a digital video recorder) (E. G., A PDA, an email client, etc.), any form of mobile phone, or any other type of computing or communication platform, but the invention is not so limited.

만화 데이터 표시 장치(400)는 만화 데이터 서버(100)로부터 수신된 만화 데이터 또는 저장된 만화 데이터를 사용자 이벤트에 대응시켜 표시하는 장치이다. 여기서, 만화 데이터는 만화 데이터 생성 장치(400)에 의해 생성된 데이터 일 수 있다. 만화 데이터 표시 장치(400)는 만화 데이터의 첫 컷부터 마지막 컷까지를 하나의 페이지에서 표시하거나 복수의 페이지로 분리하여 표시할 수 있다. 만화 데이터 표시 장치(400)는 사용자 이벤트에 대응시켜 만화 데이터를 이동시키면서 사용자 단말기의 표시부를 통해 표시되는 표시 영역을 변경하면서 만화 데이터를 표시할 수 있다. 만화 데이터 표시 장치(400)는 2 이상의 이펙트를 포함하는 레이어가 제1 이펙트 및 제2 이펙트의 연출 시작 시점 및 연출 속도에 따라 제1 이펙트 및 제2 이펙트를 연동 시켜 표시할 수 있다. The cartoon data display device 400 is a device for displaying the cartoon data received from the cartoon data server 100 or the stored cartoon data in association with a user event. Here, the cartoon data may be data generated by the cartoon data generation apparatus 400. The cartoon data display device 400 can display the first cut to the last cut of the comic data on one page or a plurality of pages separately. The cartoon data display device 400 can display the cartoon data while changing the display area displayed through the display unit of the user terminal while moving the cartoon data in correspondence with the user event. The cartoon data display device 400 can display the first effect and the second effect in association with each other in accordance with the presentation start point and the presentation speed of the first effect and the second effect.

만화 데이터 표시 장치(400)는 사용자 이벤트와 현재 표시되는 제1 영역에 포함된 컷에 대한 정보(이펙트의 종류 및 수, 레이어의 종류 및 수, 텍스트의 글자수 등), 상기 만화 데이터의 평균 독해 속도, 또는 상기 사용자의 평균 독해 속도 등에 따라 만화 데이터의 이동 속도를 조정할 수 있다. 선택적 실시예에서, 만화 데이터 표시 장치(400)는 사용자 이벤트와 현재 표시되는 제1 영역에 포함된 컷에 포함된 정보에 따라 만화 데이터의 이동 거리를 조정할 수도 있다. The cartoon data display device 400 displays information on the user event and the cut included in the currently displayed first area (the type and number of effects, the type and number of layers, the number of characters of text, and the like) The moving speed of the cartoon data can be adjusted according to the speed, the average reading speed of the user, and the like. In an alternative embodiment, the cartoon data display device 400 may adjust the movement distance of the cartoon data according to the user event and the information included in the cut included in the first area currently displayed.

복수 개의 만화 데이터 표시 장치(400)들은 유무선 통신 환경에서 웹 서비스를 이용할 수 있는 통신 단말기를 의미한다. 여기서, 만화 데이터 표시 장치(400)는 사용자의 퍼스널 컴퓨터(401)일 수도 있고, 또는 사용자의 휴대용 단말(402)일 수도 있다. 도 1에서는 휴대용 단말기(402)가 스마트폰으로 도시되었지만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 상술한 바와 같이 웹 브라우징이 가능한 애플리케이션을 탑재한 단말은 제한 없이 차용될 수 있다. The plurality of cartoon data display devices 400 means a communication terminal that can use a web service in a wired / wireless communication environment. Here, the cartoon data display device 400 may be the personal computer 401 of the user or the portable terminal 402 of the user. Although the portable terminal 402 is illustrated as a smartphone in FIG. 1, the concept of the present invention is not limited thereto, and a terminal equipped with an application capable of web browsing as described above can be borrowed without limitation.

이를 더욱 상세히 설명하면, 만화 데이터 표시 장치(400)는 컴퓨터(예를 들면, 데스크톱, 랩톱, 태블릿 등), 미디어 컴퓨팅 플랫폼(예를 들면, 케이블, 위성 셋톱박스, 디지털 비디오 레코더), 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스(예를 들면, PDA, 이메일 클라이언트 등), 핸드폰의 임의의 형태, 또는 다른 종류의 컴퓨팅 또는 커뮤니케이션 플랫폼의 임의의 형태를 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. In more detail, the comic data display device 400 may be a computer (e.g., a desktop, a laptop, a tablet, etc.), a media computing platform (e.g., a cable, a satellite set top box, a digital video recorder), a handheld computing (E. G., A PDA, an email client, etc.), any form of mobile phone, or any other type of computing or communication platform, but the invention is not so limited.

한편, 통신망(300)은 복수 개의 만화 데이터 표시 장치(400)들과 만화 데이터 서버(100)를 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 통신망(300)은 만화 데이터 표시 장치(400)들이 만화 데이터 서버(100)에 접속한 후 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다. 통신망(300)은 예컨대 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. Meanwhile, the communication network 300 connects the plurality of cartoon data display devices 400 with the cartoon data server 100. That is, the communication network 300 refers to a communication network that provides a connection path so that the cartoon data display devices 400 can access the cartoon data server 100 and then transmit and receive data. The communication network 300 may be a wired network such as LANs (Local Area Networks), WANs (Wide Area Networks), MANs (Metropolitan Area Networks), ISDNs (Integrated Service Digital Networks), wireless LANs, CDMA, Bluetooth, But the scope of the present invention is not limited thereto.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 생성 장치(200)를 나타내는 블록도이다. 2 is a block diagram showing a cartoon data generation apparatus 200 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 생성 장치(200)는 제어부(210), 통신부(220), 저장부(230), 입력부(240), 표시부(250)를 포함할 수 있다. 2, a cartoon data generation apparatus 200 according to an exemplary embodiment of the present invention may include a control unit 210, a communication unit 220, a storage unit 230, an input unit 240, and a display unit 250 have.

제어부(210)는 입력부(240)를 통해 입력된 하나 이상의 레이어를 포함하는 하나 이상의 컷을, 입력된 이펙트, 이펙트에 대한 속성 정보를 고려하여 최종 만화 데이터가 생성되도록 제어할 수 있다. 특히, 제어부(210)는 레이어에 포함된 복수의 이펙트들에 대한 동기화 옵션을 통해, 하나의 레이어에 포함된 복수의 이펙트들의 연출이 서로 연동되게 표현될 수 있는 만화 데이터를 생성할 수 있다. 특히, 제어부(210)는 레이어에 포함된 복수의 이펙트들의 연출 시점 또는 연출 속도를 조절하여, 하나의 레이어에 포함된 복수의 이펙트들의 연출이 서로 연동되게 표현될 수 있는 만화 데이터를 생성할 수 있다. 제어부(210)는 레이어에 포함된 제1 이펙트 및 제2 이펙트의 연출 시작 시점 및 연출 속도에 따라 제1 이펙트 및 제2 이펙트가 서로 연동되게 표현될 수 있도록 최종 만화 데이터를 생성할 수 있다. The control unit 210 may control one or more cuts including one or more layers inputted through the input unit 240 to generate final cartoon data in consideration of the attribute information about the inputted effects and effects. In particular, the control unit 210 can generate comic data that can be displayed so that the rendering of a plurality of effects contained in one layer can be interlocked with each other through a synchronization option for a plurality of effects included in a layer. In particular, the control unit 210 may adjust the presentation time or the presentation speed of a plurality of effects included in the layer so as to generate cartoon data that can be expressed so that rendering of a plurality of effects included in one layer can be interlocked with each other . The controller 210 may generate the final comic data so that the first effect and the second effect can be expressed to be interlocked with each other according to the presentation start time and the presentation speed of the first effect and the second effect included in the layer.

통신부(220)는 만화 데이터 생성 장치(200)와 만화 데이터 서버(100) 간의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(220)는, 근거리 통신부, 이동 통신부를 포함할 수 있다. 근거리 통신부(short-range wireless communication unit)는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이동 통신부는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. 통신부(220)는 만화 데이터 서버(100)와 통신하여, 만화 데이터를 획득할 수 있고, 만화 데이터 서버(100)로부터 만화 데이터 표시를 위한 어플리케이션을 획득할 수도 있다. The communication unit 220 may include one or more components that enable communication between the comic data generation apparatus 200 and the comic data server 100. [ For example, the communication unit 220 may include a local communication unit and a mobile communication unit. A short-range wireless communication unit includes a Bluetooth communication unit, a Bluetooth low energy (BLE) communication unit, a near field communication unit, a WLAN communication unit, a Zigbee communication unit, Data Association) communication unit, a WFD (Wi-Fi Direct) communication unit, an UWB (ultra wideband) communication unit, an Ant + communication unit, and the like. The mobile communication unit transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal, or a text / multimedia message transmission / reception. The communication unit 220 can communicate with the comic data server 100 to acquire comic data and acquire an application for comic data display from the comic data server 100. [

저장부(230)는 통신부(220)를 통해 획득된 만화 데이터를 저장할 수 있다. The storage unit 230 may store the cartoon data obtained through the communication unit 220. [

입력부(240)는 사용자가 만화 데이터 생성 장치(200)를 제어하기 위한 이벤트, 또는 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 입력부(440)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The input unit 240 means a means for the user to input an event or data for controlling the cartoon data generation apparatus 200. For example, the input unit 440 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (contact type capacitance type, pressure type resistive type, infrared ray detection type, surface ultrasonic wave conduction type, A measurement method, a piezo effect method, etc.), a jog wheel, a jog switch, and the like, but is not limited thereto.

입력부(240)는, 사용자 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 입력부(440)는, 만화 데이터에 대한 사용자 이벤트, 스크롤 입력, 방향키 입력, 소정의 방향을 가지는 움직임이 있는 터치 입력을 획득할 수 있다. The input unit 240 can acquire a user input. For example, the input unit 440 can acquire a user event, a scroll input, a direction key input, and a touch input with a certain direction in a cartoon data.

표시부(250)는 만화 데이터의 생성을 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 표시부(250)는 입력부(240)를 통해 입력된 사용자 이벤트 및 사용자가 추가한 컷, 레이어 등을 사용자 인터페이스에 따라 표시할 수 있다. 한편, 표시부(250)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 표시부(250)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 표시부(250)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 250 may display a user interface for generating cartoon data. The display unit 250 may display a user event input through the input unit 240, a cut added by the user, a layer, and the like according to a user interface. Meanwhile, when the display unit 250 and the touch pad have a layer structure and are configured as a touch screen, the display unit 250 can be used as an input device in addition to the output device. The display unit 250 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display display, and electrophoretic display.

도 3은 제어부(210)를 나타내는 블록도이다. 3 is a block diagram showing the control unit 210. As shown in FIG.

도 3을 참조하면, 제어부(210)은 컷 입력 제어부(211), 이펙트 입력 제어부(213), 컷 생성부(215), 표시 제어부(216)를 포함할 수 있다. 3, the control unit 210 may include a cut input control unit 211, an effect input control unit 213, a cut generation unit 215, and a display control unit 216.

컷 입력 제어부(211)는 사용자가 생성한 만화 데이터에 추가하고자 하는 하나 이상의 컷을 입력하도록 제어한다. 여기서, 컷은 만화 데이터에 포함되는 데이터로서, 만화 데이터 중에서 하나의 장면을 표현하도록 구성될 수 있다. 또한, 컷은 하나 이상의 레이어를 포함할 수 있다. 여기서, 레이어는 컷에 포함되어 표시되는 2차원 데이터로서 이미지, 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 또한 컷 또는 레이어는 아무것도 포함하지 않을 수 있으며, 이런 경우, 상기 컷 또는 레이어는 여백으로 표현될 수 있도록 만화 데이터가 생성될 수 있다. The cut input control unit 211 controls to input one or more cuts to be added to the comic data generated by the user. Here, the cut is data included in the cartoon data, and can be configured to represent one scene out of the cartoon data. In addition, the cut may include one or more layers. Here, the layer may include an image or text as two-dimensional data to be displayed in a cut. Also, the cut or layer may not include anything, and in this case, the cartoon data may be generated such that the cut or layer can be represented by a margin.

다른 실시예에서, 컷 입력 제어부(211)는 사용자가 추가하거나 선택한, 컷에 포함되어야 하는 하나 이상의 레이어를 입력하도록 제어하는 레이어 입력 제어부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 레이어 입력 제어부는 사용자에 의해 발생된 레이어 추가 이벤트와 대응시켜 컷에 레이어가 포함되도록 제어할 수 있다.In another embodiment, the cut input control unit 211 may further include a layer input control unit (not shown) for controlling the input of one or more layers that the user has added or selected and should be included in the cut. The layer input control unit may control the layer to be included in the cut in association with the layer addition event generated by the user.

또한, 컷 입력 제어부(211)는 하나의 만화 데이터에 포함되는 하나 이상의 컷을 입력 받도록 제어할 수 있다. 즉, 컷 입력 제어부(211)는 만화 데이터에 포함되는 제1 컷과 상기 제1 컷의 후속 컷인 제2 컷을 입력 받을 수 있다. In addition, the cut input control unit 211 can control to receive one or more cuts included in one comic data. That is, the cut input control unit 211 can receive the first cut included in the comic data and the second cut that is the subsequent cut of the first cut.

이펙트 입력 제어부(413)는 하나의 컷에 포함된 하나 이상의 레이어에 포함되어야 하는 이펙트를 입력하도록 제어한다. 여기서, 입력되는 이펙트에 대해서는 이펙트의 종류, 및 이펙트의 연출과 관련된 속성 정보를 포함할 수 있다. 이펙트의 종류는 레이어에 포함되는 애니메이션 동작을 말하며, 레이어의 이동, 원근감, 분열, 내려가기, 올라가기, 팽창, 천천히 이동, 빠르게 이동 또는 색변경을 일으키는 동작, 회전, 투명하게 처리, 스케일 변경, 클리핑 영역 설정을 포함하되, 이에 한정되지는 않는다. 또한, 이펙트의 속성 정보는 이펙트의 연출과 관련된 정보로서, 이펙트의 종류에 따라서 다르게 설정되는 정보로서, 연출 시작 시점, 연출 속도, 연출 지연 유무 정보, 위치 정보, 회전 각도 정보를 포함할 수 있다. The effect input control unit 413 controls to input an effect to be included in one or more layers included in one cut. Here, the inputted effect may include the kind of the effect and the attribute information related to the production of the effect. The types of effects are the animation actions contained in the layer and include the movement, perspective, division, down, up, expansion, slow motion, fast moving or color changing action, rotation, Clipping region settings, including, but not limited to. The attribute information of the effect is information related to the effect presentation, and may be differently set according to the type of effect, and may include the start point of the presentation, the speed of the presentation, the presence or absence of the presentation delay, the position information, and the rotation angle information.

또한, 이펙트 입력 제어부(213)는 제1 컷에 포함된 하나 이상의 레이어 중 제1 레이어에 적용되는 제1 이펙트 및 제2 이펙트의 종류 및 속성 정보를 입력하도록 제어하고, 제1 내지 제2 이펙트의 연출 시작 시점 및/또는 연출 속도를 입력하도록 제어할 수 있다. 여기서, 연출 시작 시점은 연출이 시작되는 시점으로, 예를 들어, ‘화면에 나타날 때’, ‘페이지가 시작할 때’, ‘이전 효과와 동시에’, ‘이전 효과가 끝나고’ 중 하나로 설정될 수 있다. 이 중, ‘이전 효과와 동시에’ 및 ‘이전 효과가 끝나고’의 연출 시작 시점은 하나의 레이어에 2 이상의 이펙트가 포함된 경우에만 설정될 수 있다. In addition, the effect input control unit 213 controls the first and second effect types and attribute information applied to the first layer among the one or more layers included in the first cut to be input, It is possible to control so as to input the start point of the production and / or the production speed. Here, the production start time is a start time of the production, and may be set to one of, for example, 'when appearing on the screen', 'when the page starts', 'concurrent with the previous effect' . Of these, the start time of the 'before the effect' and 'the end of the previous effect' can be set only when two or more effects are included in one layer.

연출 속도는 회전, 이동, 흔들리기 등과 같이 움직임이 있는 이펙트가 연출되는 속도를 말하며, 예를 들어, ‘느리게’, ‘보통’, ‘빠르게’, ‘매우 빠르게’, ‘이전 효과와 동일’ 중 하나로 설정될 수 있다. 여기서, ‘이전 효과와 동일’은 하나의 레이어에 2 이상의 이펙트가 포함된 경우에만 설정될 수 있다.Directing speed is the rate at which motion effects are produced, such as rotation, movement, and shaking. For example, "slow", "normal", "fast", "very fast" Can be set to one. Here, 'same as previous effect' can be set only when two or more effects are included in one layer.

즉, 제1 레이어에 제1 이펙트 및 제2 이펙트가 순차적으로 설정된 경우, 이펙트 입력 제어부(213)는 제2 이펙트의 연출 시작 시점을 ‘이전 효과와 동시에’로 설정되도록 제어하고, 제2 이펙트의 연출 속도를 ‘이전 효과와 동일’로 설정되도록 제어할 수 있다. 이러한 경우, 이펙트 입력 제어부(213)는 제2 이펙트의 연출을 제1 레이어에 포함된 제1 이펙트의 연출과 동시에 시작하고, 제2 이펙트의 연출 속도를 제1 이펙트의 연출 속도와 동기화 되게 레이어를 생성한다. 이를 통해, 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 생성 장치(200)는 제1 레이어에 포함된 제1 이펙트 및 제2 이펙트를 동시에 연출 시작되게 하고, 동기화된 속도로 연출되게 하고, 만화 데이터 생성자가 하나의 레이어에 2 이상의 이펙트를 포함시키고, 포함된 2 이상의 이펙트를 서로 연동시키는 설정만으로, 제1 이펙트 및 제2 이펙트에 대한 추가적인 고려 없이, 예를 들어, 회전되는 각도, 이동하는 속도, 흔들리는 정도 등의 고려없이, 제1 이펙트와 제2 이펙트의 연출을 동기화 시킬 수 있다. That is, when the first effect and the second effect are sequentially set on the first layer, the effect input control unit 213 controls the start point of the second effect to be set to 'simultaneously with the previous effect', and the second effect It is possible to control the rendering speed to be set to 'same as the previous effect'. In this case, the effect input control unit 213 starts the presentation of the second effect at the same time as the presentation of the first effect included in the first layer, and synchronizes the presentation speed of the second effect with the presentation speed of the first effect . Accordingly, the comic data generation apparatus 200 according to the embodiment of the present invention allows the first effect and the second effect included in the first layer to be simultaneously started to be produced and rendered at a synchronized speed, By including two or more effects in one layer and setting only two or more effects to be interlocked with each other, without further consideration of the first effect and the second effect, for example, the angle of rotation, the speed of movement, , It is possible to synchronize the presentation of the first effect and the second effect.

또한, 이펙트 입력 제어부(213)는 제1 컷에 포함된 하나 이상의 레이어 중 제1 레이어에 적용되는 복수의 이펙트들을 서로 동기화시키는 속성 정보를 입력하도록 제어할 수 있다. 즉, 이펙트 입력 제어부(213)는 복수의 이펙트들의 속성 정보를 동기화 연출로 설정함으로써, 상기 복수의 이펙트들을 서로 연동 시켜 연출되도록 할 수 있다. In addition, the effect input control unit 213 may control to input attribute information for synchronizing a plurality of effects applied to the first layer among the one or more layers included in the first cut. In other words, the effect input control unit 213 can set the plurality of effects attribute information in the synchronization direction, so that the plurality of effects can be interlinked and directed.

다른 실시예에서, 이펙트 입력 제어부(213)는 하나의 레이어에 포함된 이펙트의 연출을 다른 컷에 포함된 이펙트의 연출 또는 상기 레어어와 다른 레이어에 포함된 이펙트의 연출과 동기화 하도록 설정할 수 있다. 좀더 구체적으로, 이펙트 입력 제어부(213)는 제1 컷에 포함된 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트의 연출을 제2 컷에 포함된 제2 레이어에 포함된 제3 이펙트와 동기화 하도록 설정할 수 있다. 즉, 이펙트 입력 제어부(213)는 제1 컷에 포함된 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트의 연출 시작 시점을 제3 이펙트의 연출 시작 시점과 동일하게 하고, 제2 이펙트의 연출 속도를 제3 이펙트의 연출 속도와 동기화 하도록 설정할 수 있다. 또한, 이펙트 입력 제어부(213)는 제1 컷에 포함된 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트의 연출을 제1 컷에 포함된, 제1 레이어가 아닌, 제3 레이어에 포함된 제4 이펙트와 동기화 하도록 설정할 수도 있다. In another embodiment, the effect input control unit 213 may be configured to synchronize the presentation of an effect contained in one layer with the presentation of an effect contained in another cut or the presentation of an effect contained in the layer and the other layer. More specifically, the effect input control section 213 can set the presentation of the second effect included in the first layer included in the first cut to be synchronized with the third effect included in the second layer included in the second cut . That is, the effect input control unit 213 sets the presentation start point of the second effect included in the first layer included in the first cut to be the same as the presentation start point of the third effect, and the presentation speed of the second effect to the third You can set it to synchronize with the production speed of the effect. In addition, the effect input control unit 213 controls the effect of the second effect included in the first layer included in the first cut to be the fourth effect included in the third layer, not the first layer, included in the first cut, It can also be set to synchronize.

다른 실시예에서, 이펙트 입력 제어부(213)는 하나의 레이어에 포함된 이펙트의 연출속도를 소정의 시점을 기준으로, 제1 속도에서 제2 속도로 변경하도록 설정할 수 있다. 즉, 이펙트 입력 제어부(213)는 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트의 연출 속도를 연출 시작 시에는 제1 속도로 설정하고, 소정의 시점 이후로 제2 속도로 설정할 수 있다. 여기서, 제1 속도 또는 제2 속도는 제1 레이어에 포함된 제1 이펙트의 연출과 연동된 속도 일 수 있다. 즉, 이펙트 입력 제어부(213)는 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트의 연출 속도를 연출 시작 시점에는 제1 이펙트와 연동된 제1 속도로 설정하고, 소정의 시점 이후로 제1 이펙트와 연동되지 않는 제2 속도로 설정할 수 있다. 또한, 이펙트 입력 제어부(213)는 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트의 연출 속도를 연출 시작 시점에는 제1 이펙트와 연동되지 않는 제1 속도로 설정하고, 소정의 시점 이후로 제1 이펙트와 연동된 제2 속도로 설정할 수 있다. 여기서, 소정의 시점은 이펙트의 총 연출 중간 시점 또는 지점으로, 예를 들어, 총 연출 시간을 100으로 볼 때, 1 내지 99 중 하나로 설정될 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 다양한 방법으로 설정될 수 있다.In another embodiment, the effect input control section 213 may be configured to change the rendering speed of an effect contained in one layer from a first speed to a second speed on the basis of a predetermined point in time. That is, the effect input control unit 213 may set the rendering speed of the second effect included in the first layer to the first speed at the beginning of the production, and may set the second speed after the predetermined point. Here, the first velocity or the second velocity may be the velocity associated with the rendering of the first effect contained in the first layer. That is, the effect input control unit 213 sets the rendering speed of the second effect included in the first layer to the first speed associated with the first effect at the start of production, and does not interfere with the first effect after the predetermined point Can be set at a second speed. In addition, the effect input control unit 213 sets the rendering speed of the second effect included in the first layer to a first speed that is not interlocked with the first effect at the start of production, and interlocks with the first effect after a predetermined time The second speed can be set. Here, the predetermined point in time may be set to one of 99 to 99, for example, when the total rendering time is taken as 100, but it is not limited thereto and may be set in various ways have.

컷 생성부(215)는 상기 입력된 이펙트를 상기 컷 또는 레이어에 추가하여 최종 컷을 생성할 수 있다. 컷 생성부(215)는 입력된 이펙트 및 이펙트의 속성 정보를 고려하여, 복수의 이펙트들이 서로 연동되거나 서로 동기화되어 연출되도록 제1 최종 컷을 생성할 수 있다. 즉, 컷 생성부(215)는 제2 이펙트의 연출이 제1 이펙트의 연출과 동시에 시작되고, 제2 이펙트의 연출 속도가 제1 이펙트의 연출 속도와 연동된 속도로 연출되도록 제1 최종 컷을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 레이어가 이동 이펙트인 제1 이펙트 및 회전 이펙트인 제2 이펙트를 포함하고 제2 이펙트의 회전하는 속도인 연출 속도를 제1 이펙트의 연출 속도(이동 속도)와 동일로 설정한 경우, 컷 생성부(215)는 제1 레이어에 포함된 회전의 제2 이펙트의 연출 속도, 즉 회전 속도가 제1 레이어에 포함된 이동의 제1 이펙트의 연출 속도, 즉 이동 속도와 동기화되도록 제어할 수 있다. 이러한 경우, 컷 생성부(215)는 제2 이펙트의 회전 속도가 제1 이펙트의 이동 속도와 동기화되어, 제1 레이어가 제1 이펙트인 이동이 연출되는 동안에, 제2 이펙트인 회전이 연출되게 하고, 제1 이펙트인 이동에 따른 이동 거리 만큼 제1 레이어가 회전하도록 최종 컷을 생성할 수 있다. 즉, 컷 생성부(215)는 제1 레이어가 1바퀴의 회전할 때는 제1 레이어의 무게 중심으로부터 가장자리까지의 거리를 반지름으로 하는 원주만큼의 이동을 하게 함으로써, 이동 이펙트 및 회전 이펙트가 서로 연동되는 것과 같이 설정될 수 있다. The cut generation unit 215 may add the input effect to the cut or layer to generate a final cut. The cut generation unit 215 may generate the first final cut in such a manner that a plurality of effects are interlocked or synchronized with each other in consideration of the input information of the effect and the attribute of the effect. That is, the cut generation unit 215 generates the first final cut so that the rendering of the second effect starts at the same time as the rendering of the first effect, and the rendering speed of the second effect is directed at the speed linked with the rendering speed of the first effect Can be generated. For example, if the first layer includes a first effect, which is a moving effect, and a second effect, which is a rotating effect, and the rendering speed, which is the rotating speed of the second effect, is set equal to the rendering speed (moving speed) of the first effect In this case, the cut generation unit 215 is controlled such that the rendering speed of the second effect of rotation included in the first layer, that is, the rotation speed is synchronized with the rendering speed of the first effect of movement included in the first layer, can do. In this case, the cut generation unit 215 causes the rotation of the second effect to be synchronized with the movement speed of the first effect so that the rotation of the second effect, that is, the second effect, is directed while the movement of the first effect is directed , The final cut can be generated such that the first layer rotates by the movement distance corresponding to the movement of the first effect. That is, when the first layer rotates by one wheel, the cut generation unit 215 causes the movement of the circumference of the circumference with the radius from the center of gravity of the first layer to the edge as a radius, so that the movement effect and the rotation effect cooperate with each other As shown in FIG.

또한, 컷 생성부(215)는 입력된 이펙트 및 이펙트의 속성 정보에 따라 하나의 레이어에 포함된 이펙트의 연출을 다른 컷에 포함된 이펙트의 연출 또는 상기 레어어와 다른 레이어에 포함된 이펙트의 연출과 연동하도록 최종 컷을 생성할 수 있다. 예를 들어, 컷 생성부(215)는 제1 레이어에 포함된 이동 이펙트인 제2 이펙트와 제2 레이어에 포함된 이동 이펙트인 제3 이펙트의 이동 속도를 연동되게, 예를 들어, 동시에 이동하거나 제2 이펙트가 끝남과 동시에 제3 이펙트가 시작하는 등의 방식으로 표현하도록 최종 컷을 생성할 수 있다. 또한, 컷 생성부(215)는 제1 컷에 포함된 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트 및 제1 컷에 포함된, 제1 레이어가 아닌, 제3 레이어에 포함된 제4 이펙트의 연출이 연동되도록 최종 컷을 생성할 수 있다. In addition, the cut generation unit 215 may generate the effect included in one cut according to the input information of the effect and the attribute of the effect, or may generate the effect included in another cut, It is possible to generate the final cut to be interlocked. For example, the cut generation unit 215 may move the second effect, which is the moving effect included in the first layer, and the moving speed of the third effect, which is the moving effect included in the second layer, The final effect may be generated such that the third effect starts as soon as the second effect ends. The cut generation unit 215 generates a second effect included in the first layer included in the first cut and a fourth effect included in the first cut and included in the third layer instead of the first layer It is possible to generate the final cut to be interlocked.

또한, 컷 생성부(215)는 입력된 이펙트 및 이펙트의 속성 정보에 따라 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트가 제1 속도로 연출되다가 소정의 시점 이후에, 제2 속도로 연출되도록 최종 컷을 생성할 수 있다. 여기서, 제1 속도 또는 제2 속도 중 하나는 제1 레이어에 포함된 제1 이펙트의 연출 속도와 연동되는 속도일 수 있다. 즉, 컷 생성부(215)는 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트가 제1 이펙트의 연출 속도와 연동된 속도로 표현되다가 소정의 시점 이후에 제1 이펙트의 연출 속도와 연동되지 않는 속도로 표현되도록 최종 컷을 생성할 수 있다. 또한, 컷 생성부(215)는 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트가 제1 이펙트의 연출 속도와 연동되지 않은 속도로 표현되다가 소정의 시점 이후에 제1 이펙트의 연출 속도와 연동된 속도로 표현되도록 최종 컷을 생성할 수 있다.In addition, the cut generation unit 215 generates a final cut so that the second effect included in the first layer is rendered at the first speed according to the inputted effect and the attribute information of the effect, and then, after a predetermined time, Can be generated. Here, one of the first speed or the second speed may be a speed that is interlocked with the rendering speed of the first effect included in the first layer. That is, the cut generation unit 215 generates the cut effect by expressing the second effect included in the first layer at a rate synchronized with the rendering speed of the first effect, and at a rate not interlocked with the rendering speed of the first effect after a predetermined point in time So that the final cut can be generated. In addition, the cut generation unit 215 generates the cut effect by expressing the second effect included in the first layer at a speed not interlocked with the rendering speed of the first effect, and expressing it at a rate interlocked with the rendering speed of the first effect after a predetermined point in time So that the final cut can be generated.

표시 제어부(216)는 표시부(250)를 통해 만화 데이터의 생성을 위한 사용자 인터페이스가 제공될 수 있도록 제어한다. 표시 제어부(216)는 만화 데이터의 생성, 컷의 추가, 레이어의 추가를 위한 사용자 인터페이스를 표시하고, 레이어에 포함될 수 있는 이펙트 설정 메뉴를 표시하도록 제어할 수 있다. The display control unit 216 controls the display unit 250 to provide a user interface for generating cartoon data. The display control unit 216 may display a user interface for creating comic data, adding a cut, adding a layer, and controlling an effect setting menu to be included in the layer.

본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 생성 장치(200)는 컷에 포함된 하나 이상의 레이어에 이펙트를 설정할 수 있게 하고, 각 레이어가 이펙트에 따라 표현될 수 있도록 변환하고, 변환된 레이어를 포함하는 최종 컷을 생성할 수 있다.The cartoon data generation apparatus 200 according to the embodiment of the present invention allows an effect to be set on one or more layers included in a cut, converts each layer so that each layer can be represented according to an effect, A cut can be generated.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 표시 장치(400)를 나타내는 블록도이다. 4 is a block diagram showing a cartoon data display device 400 according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 만화 데이터 표시 장치(400)는 제어부(410), 통신부(420), 표시부(430), 입력부(440), 저장부(450), 음향 출력부(460)를 포함할 수 있다. 4, the cartoon data display device 400 may include a control unit 410, a communication unit 420, a display unit 430, an input unit 440, a storage unit 450, and a sound output unit 460 have.

제어부(410)는 표시부(430)를 통해 만화 데이터가 표시될 수 있도록 제어한다. 제어부(410)는 만화 데이터 생성 장치(200)에 의해 생성된 만화 데이터가 적절하게 표시될 수 있도록 제어한다. 즉, 제어부(410)는 만화 데이터 생성 장치(200)에 의해 만화 작가의 설정대로 표시 되도록 생성된 만화 데이터가 표시되도록 제어한다.The control unit 410 controls the display unit 430 to display the cartoon data. The control unit 410 controls the comics data generated by the comics data generation apparatus 200 to be properly displayed. In other words, the control unit 410 controls the cartoon data generation apparatus 200 to display the cartoon data generated so as to be displayed according to the setting of the cartoon artist.

선택적 실시예에서, 제어부(410)는 만화 데이터에 포함된 하나 이상의 컷, 상기 컷에 포함된 하나 이상의 레이어, 레이어나 컷 단위로 적용되는 하나 이상의 이펙트가 적절하게 표시될 수 있도록 만화 데이터의 이동 속도 또는 이동 거리를 제어한다. In an alternative embodiment, the controller 410 controls the movement speed of the cartoon data such that one or more cuts included in the cartoon data, one or more layers included in the cut, one or more effects applied in units of layers or cuts, Or the movement distance.

또한, 제어부(410)는 레이어에 포함된 제1 이펙트 및 제2 이펙트의 연출이 서로 연동되어 표시될 수 있도록 제1 이펙트 및 제2 이펙트의 연출 시작 시점 및 연출 속도를 제어할 수 있다. In addition, the control unit 410 may control the presentation start time and the presentation speed of the first effect and the second effect so that the first effect and the second effect included in the layer can be displayed in conjunction with each other.

통신부(420)는 만화 데이터 표시 장치(400)와 만화 데이터 서버(100) 간의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(420)는, 근거리 통신부, 이동 통신부를 포함할 수 있다. 근거리 통신부(short-range wireless communication unit)는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이동 통신부는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. 통신부(420)는 만화 데이터 서버(100)와 통신하여, 만화 데이터를 획득할 수 있고, 만화 데이터 서버(100)로부터 만화 데이터 표시를 위한 어플리케이션을 획득할 수도 있다. The communication unit 420 may include one or more components that enable communication between the cartoon data display device 400 and the cartoon data server 100. [ For example, the communication unit 420 may include a local communication unit and a mobile communication unit. A short-range wireless communication unit includes a Bluetooth communication unit, a Bluetooth low energy (BLE) communication unit, a near field communication unit, a WLAN communication unit, a Zigbee communication unit, Data Association) communication unit, a WFD (Wi-Fi Direct) communication unit, an UWB (ultra wideband) communication unit, an Ant + communication unit, and the like. The mobile communication unit transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal, or a text / multimedia message transmission / reception. The communication unit 420 may acquire comic data by communicating with the comic data server 100 and may acquire an application for comic data display from the comic data server 100. [

표시부(430)는 만화 데이터를 표시하고, 만화 데이터에 대한 사용자 이벤트와 대응시켜 상기 만화 데이터를 이동 시키면서 표시할 수 있다. 표시부(430)는 사용자 이벤트 및 만화 데이터에 포함된 속성 정보를 고려한 이동 속도 및 이동 거리에 따라 만화 데이터를 이동시키면서 표시할 수 있다. 한편, 표시부(430)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 표시부(430)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 표시부(430)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 430 displays the cartoon data and displays the cartoon data while moving the cartoon data in correspondence with the user event for the cartoon data. The display unit 430 can display the cartoon data while moving the cartoon data according to the movement speed and the movement distance in consideration of the attribute information included in the user event and the cartoon data. Meanwhile, when the display unit 430 and the touch pad have a layer structure and are configured as a touch screen, the display unit 430 can be used as an input device in addition to the output device. The display unit 430 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display display, and electrophoretic display.

입력부(440)는 사용자가 만화 데이터 표시 장치를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 입력부(440)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The input unit 440 means means for the user to input data for controlling the cartoon data display device. For example, the input unit 440 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (contact type capacitance type, pressure type resistive type, infrared ray detection type, surface ultrasonic wave conduction type, A measurement method, a piezo effect method, etc.), a jog wheel, a jog switch, and the like, but is not limited thereto.

입력부(440)는, 사용자 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 입력부(440)는, 만화 데이터에 대한 사용자 이벤트, 스크롤 입력, 방향키 입력, 소정의 방향을 가지는 움직임이 있는 터치 입력을 획득할 수 있다. The input unit 440 can acquire a user input. For example, the input unit 440 can acquire a user event, a scroll input, a direction key input, and a touch input with a certain direction in a cartoon data.

저장부(450)는 통신부(420)를 통해 획득된 만화 데이터를 저장할 수 있다. The storage unit 450 may store the cartoon data obtained through the communication unit 420. [

음향 출력부(460)는 통신부로부터 수신되거나 메모리에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(460)는 만화 데이터에 포함된 효과음, 배경음과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(460)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. The audio output unit 460 outputs audio data received from the communication unit or stored in the memory. Further, the sound output unit 460 outputs sound signals related to the sound effects and background sounds included in the comic data. The sound output unit 460 may include a speaker, a buzzer, and the like.

또한, 음향 출력부(460)는 진동 모터(미도시)를 더 포함할 수 있다. 진동 모터는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터는 오디오 데이터 또는 이미지 데이터(예컨대, 만화 데이터에 포함된 효과음, 배경음)의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터는 터치스크린에 터치가 입력되는 경우 진동 신호를 출력할 수도 있다.In addition, the sound output unit 460 may further include a vibration motor (not shown). The vibration motor can output a vibration signal. For example, the vibration motor may output a vibration signal corresponding to an output of audio data or image data (for example, an effect sound and a background sound included in comic data). In addition, the vibration motor may output a vibration signal when a touch is input to the touch screen.

도 5는 제어부(410)를 나타내는 블록도이다. 5 is a block diagram showing the control unit 410. In FIG.

도 5를 참조하면, 제어부(410)는 이벤트 처리부(411), 연출 제어부(412), 표시 제어부(413)를 포함할 수 있다. 5, the control unit 410 may include an event processing unit 411, a production control unit 412, and a display control unit 413.

이벤트 처리부(411)는 입력부(240)를 통해 입력된 사용자 이벤트와 대응되는 만화 데이터의 이동 거리 또는 이동 속도를 산출하거나 산출된 이동 거리 또는 이동 속도 데이터에 따라 이벤트를 처리할 수 있다. 이벤트 처리부(411)는 사용자 이벤트에 대응하여 표시 영역에 포함된 컷의 이동 속도 또는 이동 거리를 산출할 수 있다. 이벤트 처리부(411)는 사용자 이벤트에 대응하여, 만화 데이터의 이동 속도 또는 이동 거리를 산출하고, 상기 이동 속도로 만화 데이터가 상기 이동 거리만큼 이동하도록 할 수 있다. 이벤트 처리부(411)는 사용자 이벤트 즉, 스크롤 입력, 방향키 입력, 움직임이 있는 터치 입력의 입력 시간 및 방향을 고려하여 이동 속도 또는 이동 거리를 산출할 수 있다. The event processing unit 411 may calculate the moving distance or moving speed of the comic data corresponding to the user event input through the input unit 240 or may process the event according to the calculated moving distance or moving speed data. The event processing unit 411 may calculate the movement speed or the movement distance of the cut included in the display area in response to the user event. The event processing unit 411 may calculate the moving speed or the moving distance of the comics data in response to the user event and allow the comics data to move by the moving distance at the moving speed. The event processing unit 411 may calculate a moving speed or a moving distance in consideration of a user event, that is, a scroll input, a direction key input, and an input time and direction of a touch input with motion.

연출 제어부(412)는 표시부(430)를 통해 표시되는 표시 영역에 포함된 컷에 포함된 레이어에 포함된 하나 이상의 이펙트의 연출 시작 시점, 연출 종료 시점 및/또는 연출 속도를 고려하여, 레이어에 포함된 각 이펙트의 연출을 제어한다. 연출 제어부(412)는 레이어에 포함된 제1 이펙트 및 제2 이펙트가 서로 연동되도록 제2 이펙트의 연출 시작 시점 및/또는 연출 속도를 산출할 수 있다. 예를 들어, 연출 제어부(412)는 레이어에 포함된 이동 이펙트인 제1 이펙트 및 회전 이펙트인 제2 이펙트가 서로 연동되도록, 예를 들어, 레이어가 이동하는 동안에 계속 회전하도록 또는 레이어가 이동하는 거리와 대응되는 만큼 회전하도록 제2 이펙트의 연출 시작 시점 및/또는 연출 속도를 산출할 수 있다. The presentation control unit 412 may include one or more effects included in the cut included in the display area displayed through the display unit 430 in consideration of the start time, the end time, and / And controls the presentation of each effect. The directing control unit 412 may calculate the directing start point and / or directing speed of the second effect so that the first effect and the second effect included in the layer are interlocked with each other. For example, the directing control unit 412 controls the directing unit 412 so that the first effect, which is a moving effect included in the layer, and the second effect, which is a rotating effect, are interlocked with each other, And / or the production speed of the second effect so as to be rotated by the amount corresponding to the production start time and / or the production speed of the second effect.

또한, 연출 제어부(412)는 서로 다른 2 이상의 레이어에 포함된 이펙트들 각각이 서로 연동되도록 이펙트들의 연출 시작 시점 및/또는 연출 속도를 산출 할 수 있다. 좀더 구체적으로, 연출 제어부(412)는 레이어에 포함된 제2 이펙트의 연출 시작 시점 및/또는 연출속도가 제2 레이어에 포함된 제3 이펙트의 연출과 연동되도록 제2 이펙트의 연출 시작 시점 및/또는 연출 속도를 산출 할 수 있다. 예를 들어, 연출 제어부(412)는 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트가 제2 레이어에 포함된 제3 이펙트와 동시에 연출될 수 있도록 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트의 연출 시작 시점을 제1 레이어와 다른 제2 레이어에 포함된 제3 이펙트의 연출 시작 시점과 동일하게 하거나, 제2 이펙트의 연출 속도를 제3 이펙트의 연출 속도와 동일하게 산출할 수 있다. 여기서, 제2 레이어는 제1 레이어와 동일한 컷에 포함되거나, 제1 레이어와 다른 컷에 포함될 수 있다.In addition, the directing control unit 412 may calculate the start point and / or the directing speed of the effects so that the effects included in two or more different layers are interlocked with each other. More specifically, the directing control unit 412 controls the directing start point and / or the directing speed of the second effect included in the layer so that the directing start point and / or the directing speed of the second effect are interlocked with the directing of the third effect included in the second layer, Or the production speed can be calculated. For example, the directing control unit 412 may control the directing start point of the second effect included in the first layer so that the second effect included in the first layer can be directed simultaneously with the third effect included in the second layer 1 layer and the second layer included in the second layer different from the first layer, or the rendering speed of the second effect may be calculated to be the same as the rendering speed of the third effect. Here, the second layer may be included in the same cut as the first layer, or may be included in another cut from the first layer.

표시 제어부(413)는 이벤트 처리부(411)에 의해 산출된 이동 거리 만큼 상기 만화 데이터를 이동시키면서, 표시 영역에 포함된 컷에 포함된 레이어에 포함된 제1 이펙트 및 제2 이펙트가 산출된 연출 속도로 표시될 수 있도록 제어한다. The display control unit 413 moves the comic data by the movement distance calculated by the event processing unit 411 and displays the first and second effects included in the layers included in the cut included in the display area, As shown in FIG.

또한, 표시 제어부(413)는 표시 영역에 포함된 컷에 포함된 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트 및 제2 레이어에 포함된 제3 이펙트가 서로 동기화되어 표시될 수 있도록 각 이펙트의 연출 시작 시점 및/또는 연출 속도를 제어한다. 즉, 표시 제어부(413)는 연동되는 제2 이펙트 및 제3 이펙트를 포함하고 있는 레이어 또는 컷이 서로 연동되게 표시될 수 있도록 제어한다. In addition, the display control unit 413 controls the display start time of each effect so that the second effect included in the first layer included in the cut included in the display area and the third effect included in the second layer can be displayed in synchronization with each other And / or the rendering speed. That is, the display control unit 413 controls the layers or cuts including the second effect and the third effect to be interlocked so that they can be interlocked with each other.

도 6은 레이어에 포함된 제1 이펙트와 제2 이펙트 사이의 연동된 연출 속도를 설명하기 위한 도면이다. Fig. 6 is a diagram for explaining an interlaced rendering speed between the first effect and the second effect included in the layer.

도 6에 도시된 바와 같이, 하나의 컷이 이동 이펙트(E1) 및 회전 이펙트(E2)를 포함하는 레이어(611)을 포함하는 경우, 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 생성 장치(200)는 레이어(611, 부메랑)에 포함된 회전 이펙트 및 이동 이펙트의 연출 속도가 실제 부메랑이 날라가는 것과 같이 이동하는 만큼 회전할 수 있도록 컷(600)을 생성할 수 있다. 이를 통해, 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 생성 장치(200)는 2차원의 만화 데이터를 생성하면서, 3차원적인 애니메이션 효과가 좀더 극대화될 수 있도록 한다. 즉, 레이어(611)은 순차적으로 이동하면서 회전하게 되며, 레이어는 611에서 612을 지나 최종적으로 613이 되게 된다. 6, when one cut includes the layer 611 including the movement effect E1 and the rotation effect E2, the cartoon data generation apparatus 200 according to the embodiment of the present invention The cut 600 can be generated such that the rotation speed of the rotation effect included in the layer 611 (boomerang) and the movement effect can be rotated as much as the actual boomerang moves. Accordingly, the comic data generation apparatus 200 according to the embodiment of the present invention can generate two-dimensional comic data, thereby enabling the three-dimensional animation effect to be maximized. That is, the layer 611 sequentially rotates while moving, and the layer finally reaches 613 from 611 to 612.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 생성 방법을 나타내는 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating a method of generating comic data according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 생성 방법은 컷 추가 신호 입력 단계(S110), 이펙트 종류 및 속성 정보 입력 단계(S120), 연출 속도 산출 단계(S130), 최종 컷 생성 단계(S140)를 포함한다. Referring to FIG. 7, a cartoon data generation method according to an embodiment of the present invention includes a cut addition signal input step S110, an effect type and attribute information input step S120, a directing speed calculation step S130, (S140).

S110에서는 만화 데이터 생성 장치(200)는 사용자로부터 만화 데이터에 하나 이상의 컷을 추가하는 컷 추가 신호를 입력하도록 제어한다. 여기서, 컷은 하나 이상의 레이어를 포함하고, 하나 이상의 레이어 중 제1 레이어는 2 이상의 이펙트를 포함하게 된다. In S110, the cartoon data generation device 200 controls the user to input a cut addition signal for adding one or more cuts to the cartoon data. Here, the cut includes one or more layers, and the first of the one or more layers includes two or more effects.

S120에서는 만화 데이터 생성 장치(200)는 추가된 컷에 포함된 레이어에 적용하고자 하는 2 이상의 이펙트에 대한 종류 및/또는 속성 정보를 입력 받는다. 이때, 만화 데이터 생성 장치(200)는 레이어에 포함된 2 이상의 이펙트들이 서로 연동되도록 속성 정보를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 레이어에 이동 이펙트 및 회전 이펙트가 적용되도록 입력된 경우, 레이어에 포함된 이동 이펙트 및 회전 이펙트의 연출 시작 시점을 ‘동시에 시작’ 및/또는 연출 속도를 ‘서로 연동’으로 설정함으로써, 상 만화 데이터 생성 장치(200)는 기 이동 이펙트의 이동 속도 및 회전 이펙트의 연출 속도가 동기화되도록 할 수 있다. In S120, the cartoon data generation device 200 receives the type and / or attribute information of two or more effects to be applied to the layer included in the added cut. At this time, the cartoon data generation device 200 can receive attribute information so that two or more effects included in the layer can be interlocked with each other. For example, if the moving effect to be applied to a layer and the rotation effect are input to the layer, by setting the start time of the movement effect and the rotation effect included in the layer as "start simultaneously" and / or " The cartoon image data generation device 200 can synchronize the movement speed of the moving motion and the rendering speed of the rotation effect.

S130에서는 만화 데이터 생성 장치(200)는 레이어에 포함된 2 이상의 이펙트가 서로 연동되도록 각 이펙트의 연출 속도를 산출할 수 있다. 만화 데이터 생성 장치(200)는 하나의 레이어에 낙하 이펙트인 제1 이펙트, 이동 이펙트인 제2 이펙트, 회전 이펙트인 제3 이펙트, 총 3개의 이펙트가 적용되는 경우, 만화 데이터 생성 장치(200)는 제1 이펙트의 연출 속도를 중력 가속도에 따라 증가하도록 산출하고, 제1 이펙트의 연출 속도에 대응하는 제2 이펙트의 연출 속도를 산출하고, 제2 이펙트의 이동 속도와 대응되는 회전수를 산출하여, 제3 이펙트의 연출 속도를 산출할 수 있다. In S130, the cartoon data generation device 200 can calculate the rendering speed of each effect so that two or more effects included in the layer are interlocked with each other. In the case where three effects are applied to a single layer, that is, a first effect as a dropping effect, a second effect as a moving effect, and a third effect as a rotation effect, the cartoon data generating apparatus 200 The imaging speed of the first effect is calculated so as to increase in accordance with the gravitational acceleration and the imaging speed of the second effect corresponding to the imaging speed of the first effect is calculated to calculate the rotation speed corresponding to the moving speed of the second effect, The rendering speed of the third effect can be calculated.

S140에서는 만화 데이터 생성 장치(200)는 입력된 이펙트의 종류 및 속성 정보에 따라서 컷이 표현되도록 최종 컷을 생성한다. 즉, 만화 데이터 생성 장치(200)는 레이어에 포함된 2 이상의 이펙트가 서로 연동되어 표시되도록 최종 컷을 생성한다. In S140, the cartoon data generation device 200 generates a final cut so that the cut is expressed in accordance with the type of the input effect and the attribute information. That is, the cartoon data generation device 200 generates a final cut so that two or more effects included in the layer are displayed in association with each other.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 만화 데이터 표시 방법을 나타내는 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating a method of displaying cartoon data according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 만화 데이터 표시 방법은 표시 영역 표시 단계(S210), 연동되는 이펙트 유무 판단 단계(S220), 연출 속도 계산 단계(S230), 만화 데이터 표시 단계(S240)를 포함한다. Referring to FIG. 8, the cartoon data display method includes a display area display step S210, an effect presence determination step S220, a drawing speed calculation step S230, and a cartoon data display step S240.

S210에서는 만화 데이터 표시 장치(400)는 표시 제어부(412)를 통해 입력된 사용자 이벤트와 대응하여, 만화 데이터를 이동시키고, 만화 데이터의 일부를 표시한다. In S210, the cartoon data display device 400 moves the cartoon data in response to the user event input through the display control unit 412, and displays a part of the cartoon data.

S220에서는 만화 데이터 표시 장치(400)는 표시 영역에 포함된 컷 또는 레이어에 포함된 하나 이상의 이펙트 중에서, 서로 연동되는 이펙트가 있는지 여부를 판단한다. 만화 데이터 표시 장치(400)는 이펙트의 속성 정보 중, 연출 시작 시점 및/또는 연출 속도 정보를 확인하여, 다른 이펙트의 연출과 연동되도록 설정된 연출 시작 시점 및/또는 연출 속도 정보가 있는 경우, 연동되는 이펙트가 있다고 판단 할 수 있다. In S220, the comics data display device 400 determines whether there is an effect that is interlocked with one another among one or more effects included in a cut or a layer included in the display area. The cartoon data display device 400 confirms the start time and / or the start time information of the effect, and when the start time and / or the start time information are set so as to be linked with the other effects, It can be judged that there is an effect.

S230에서는 만화 데이터 표시 장치(400)는 판단 결과, 연동되는 이펙트들이 있는 경우, 연동되는 제1 이펙트 및 제2 이펙트의 연출 속도를 산출한다. 만화 데이터 표시 장치(400)는 레이어에 포함된 이동 이펙트인 제1 이펙트 및 회전 이펙트인 제2 이펙트가 서로 연동되도록, 예를 들어, 레이어가 이동하는 동안에 계속 회전하도록 또는 레이어가 이동하는 거리와 대응되는 만큼 회전하도록 제2 이펙트의 연출 시작 시점 및/또는 연출 속도를 산출할 수 있다.In step S230, the comics data display device 400 calculates the rendering speed of the first effect and the second effect to be interlocked when there are interlocked effects as a result of the determination. The cartoon data display device 400 is configured to display the first effect and the second effect that are included in the layer such that the first effect and the second effect, which are rotation effects, are interlocked with each other, for example, And / or the directing speed of the second effect so as to be rotated as much as possible.

S240에서는 만화 데이터 표시 장치(400)는 표시 영역에 포함된 컷에 포함된 제1 레이어에 포함된 제2 이펙트 및 제2 레이어에 포함된 제3 이펙트가 서로 동기화되어 표시될 수 있도록 각 이펙트의 연출 시작 시점 및/또는 연출 속도를 제어한다.In S240, the cartoon data display device 400 displays the effect of each effect so that the second effect included in the first layer included in the cut included in the display area and the third effect included in the second layer can be displayed in synchronization with each other And controls the starting point and / or rendering speed.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 컴퓨터 상에서 다양한 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램의 형태로 구현될 수 있으며, 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다.The embodiments of the present invention described above can be embodied in the form of a computer program that can be executed on various components on a computer, and the computer program can be recorded on a computer-readable medium. At this time, the medium may be a magnetic medium such as a hard disk, a floppy disk and a magnetic tape, an optical recording medium such as CD-ROM and DVD, a magneto-optical medium such as a floptical disk, , A RAM, a flash memory, and the like, which are specifically configured to store and execute program instructions.

한편, 상기 컴퓨터 프로그램은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함될 수 있다.Meanwhile, the computer program may be designed and configured specifically for the present invention or may be known and used by those skilled in the computer software field. Examples of computer programs may include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that may be executed by a computer using an interpreter or the like.

본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.The specific acts described in the present invention are, by way of example, not intended to limit the scope of the invention in any way. For brevity of description, descriptions of conventional electronic configurations, control systems, software, and other functional aspects of such systems may be omitted. Also, the connections or connecting members of the lines between the components shown in the figures are illustrative of functional connections and / or physical or circuit connections, which may be replaced or additionally provided by a variety of functional connections, physical Connection, or circuit connections. Also, unless stated otherwise such as " essential ", " importantly ", etc., it may not be a necessary component for application of the present invention.

본 발명의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 “상기”의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 본 발명에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 발명의 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 본 발명에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.The use of the terms " above " and similar indication words in the specification of the present invention (particularly in the claims) may refer to both singular and plural. In addition, in the present invention, when a range is described, it includes the invention to which the individual values belonging to the above range are applied (unless there is contradiction thereto), and each individual value constituting the above range is described in the detailed description of the invention The same. Finally, the steps may be performed in any suitable order, unless explicitly stated or contrary to the description of the steps constituting the method according to the invention. The present invention is not necessarily limited to the order of description of the above steps. The use of all examples or exemplary language (e.g., etc.) in this invention is for the purpose of describing the present invention only in detail and is not to be limited by the scope of the claims, It is not. It will also be appreciated by those skilled in the art that various modifications, combinations, and alterations may be made depending on design criteria and factors within the scope of the appended claims or equivalents thereof.

10: 만화 데이터 제공 시스템 100: 만화 데이터 서버
200: 만화 데이터 생성 장치 300: 통신망
400: 만화 데이터 표시 장치
10: Cartoon data providing system 100: Cartoon data server
200: comic data generation apparatus 300: communication network
400: Cartoon data display device

Claims (5)

하나 이상의 레이어를 포함하는 컷을 추가하는 신호를 입력 받을 수 있도록 제어하는 컷 입력 제어부;
상기 하나 이상의 레이어 중 제1 레이어에 적용되는 이동 이펙트 및 회전 이펙트를 입력 받고, 상기 이동 이펙트 및 회전 이펙트의 연출이 서로 동기화 되도록 속성 정보를 입력 받을 수 있도록 제어하는 이펙트 입력 제어부;
상기 이동 이펙트 및 회전 이펙트를 서로 동기화되어 표현되도록, 상기 제1 레이어가 상기 회전 이펙트에 의해 회전하면서, 상기 회전한 만큼 상기 이동 이펙트에 의해 이동하도록 표현될 수 있도록 제1 최종 컷을 생성하는 컷 생성부;를 포함하는 만화 데이터 생성 장치.
A cut input control unit for controlling to receive a signal for adding a cut including one or more layers;
An effect input control unit for receiving a movement effect and a rotation effect applied to a first layer of the one or more layers and controlling attribute information to be received so that a direction of the movement effect and a rotation effect are synchronized with each other;
Generating a first final cut so that the first layer is represented by moving by the moving effect while being rotated by the rotation effect so that the moving effect and the rotating effect are expressed in synchronization with each other; And an animation data generating unit for generating animation data.
제1항에 있어서,
상기 제1 최종 컷은
상기 제1 레이어가 회전함에 따라 상기 제1 레이어의 무게 중심으로부터 가장자리까지의 거리를 반지름으로 하는 원주만큼의 거리를 이동하도록 생성되는, 만화 데이터 생성 장치.
The method according to claim 1,
The first final cut
The distance from the center of gravity of the first layer to the edge is set to be a distance corresponding to a circumference having a radius as the first layer rotates.
하나 이상의 레이어를 포함하는 컷을 추가하는 신호를 입력 받을 수 있도록 제어하는 컷 입력 제어부;
상기 하나 이상의 레이어 중 제1 레이어에 적용되는 제1 및 제2 이펙트를 입력 받고, 상기 제2 이펙트의 연출 속도를 ‘느리게’, ‘보통’, ‘빠르게’, ‘매우 빠르게’, 및 ‘이전 효과와 동일’중 하나로 입력 받을 수 있도록 제어하는 이펙트 입력 제어부;
상기 제2 이펙트의 연출 속도가 ‘이전 효과와 동일’로 설정된 경우, 상기 제2 이펙트가 상기 제1 이펙트의 연출 속도와 동기화 되도록 연출되는 제1 최종 컷을 생성하는 컷 생성부;를 포함하는 만화 데이터 생성 장치.
A cut input control unit for controlling to receive a signal for adding a cut including one or more layers;
Wherein the first and second effects applied to the first layer of the at least one layer are received and the rendering speed of the second effect is set to be slow, normal, fast, And " the same as "
And a cut generation section for generating a first final cut in which the second effect is rendered to be synchronized with the production speed of the first effect when the production speed of the second effect is set to 'the same as the previous effect' Data generating device.
컷 입력 제어부가 하나 이상의 레이어를 포함하는 컷을 추가하는 신호를 입력 받는 단계;
이펙트 입력 제어부가 상기 하나 이상의 레이어 중 제1 레이어에 적용되는 이동 이펙트 및 회전 이펙트를 입력 받고, 상기 이동 이펙트 및 회전 이펙트의 연출이 서로 동기화 되도록 속성 정보를 입력 받는 단계;
컷 생성부가 상기 이동 이펙트 및 회전 이펙트를 서로 동기화되어 표현되도록, 상기 제1 레이어가 상기 회전 이펙트에 의해 회전하면서, 상기 회전한 만큼 상기 이동 이펙트에 의해 이동하도록 표현될 수 있도록 제1 최종 컷을 생성하는 단계;를 포함하는 만화 데이터 생성 방법.
The cut input control unit receiving a signal for adding a cut including one or more layers;
Receiving a movement effect and a rotation effect to which the effect input control unit is applied to the first layer of the one or more layers and receiving attribute information such that the movement effect and the rotation effect are synchronized with each other;
The cut generation portion generates the first final cut so that the first layer is represented by the movement effect and the moving effect by the rotation effect while the first layer is rotated by the rotation effect so that the movement effect and the rotation effect are expressed in synchronization with each other The method comprising the steps of:
컷 입력 제어부는 하나 이상의 레이어를 포함하는 컷을 추가하는 신호를 입력 받는 단계;
이펙트 입력 제어부는 상기 하나 이상의 레이어 중 제1 레이어에 적용되는 제1 및 제2 이펙트를 입력 받고, 상기 제2 이펙트의 연출 속도를 ‘느리게’, ‘보통’, ‘빠르게’, ‘매우 빠르게’, 및 ‘이전 효과와 동일’중 하나로 입력 받는 단계; 및
컷 생성부는 상기 제2 이펙트의 연출 속도가 ‘이전 효과와 동일’로 설정된 경우, 상기 제2 이펙트가 상기 제1 이펙트의 연출 속도와 동기화 되도록 연출되는 제1 최종 컷을 생성하는 단계;를 포함하는 만화 데이터 생성 방법.
Wherein the cut input control unit comprises: a signal input unit for receiving a signal for adding a cut including one or more layers;
The effect input control unit receives first and second effects applied to a first layer of the one or more layers and outputs the second effect with a slower, slower, normal, faster, And 'the same as the previous effect'; And
Generating a first final cut in which the second effect is rendered to be synchronized with the rendering speed of the first effect when the rendering speed of the second effect is set to 'the same as the previous effect' How to generate comic data.
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