KR20160063058A - Methods customizing avatar on touch screen - Google Patents

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KR20160063058A
KR20160063058A KR1020140166568A KR20140166568A KR20160063058A KR 20160063058 A KR20160063058 A KR 20160063058A KR 1020140166568 A KR1020140166568 A KR 1020140166568A KR 20140166568 A KR20140166568 A KR 20140166568A KR 20160063058 A KR20160063058 A KR 20160063058A
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김나영
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홍익대학교세종캠퍼스산학협력단
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Abstract

The present invention relates to a method for editing an avatar on a touch screen, more specifically, to an avatar editing method on a touch screen capable of selecting and editing an edited object by using the number of touch points touched on the touch screen, and a drag trajectory drawn by moving the touched touch points. The method for editing the avatar on the touch screen comprises: an object selecting step for selecting the edited object in the avatar displayed on the touch screen; and an editing step for editing the object selected in the object selecting step. When the edited object is selected in the object selecting step, the number of the touch points touched on the touch screen is used. When the drag trajectory of the touch points touched on the touch screen is used in the editing step.

Description

터치스크린에서의 아바타 편집방법{Methods customizing avatar on touch screen}[0002] Methods for customizing avatar on touch screen [0003]

본 발명은 터치스크린에서 아바타를 편집하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 터치스크린에 터치되는 터치포인트의 개수와, 터치된 터치포인트가 이동하는 드래그 궤적을 이용해 편집 대상을 선택하여 편집하는 터치스크린에서의 아바타 편집방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a method of editing an avatar on a touch screen, and more particularly, to a method and apparatus for editing an avatar using a touch screen for selecting and editing an editing target using a number of touch points touched on a touch screen, And more particularly, to a method of editing an avatar.

아바타는 가상사회에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지로, 온라인 상의 블로그나 게임 등에서 자신을 표현하는 캐릭터로 많이 사용된다.
An avatar is a visual image that represents a person's self-esteem in a virtual society, and is often used as a character expressing himself in online blogs and games.

아바타는 온라인 상에서 유저 자신을 표현하는 캐릭터로서, 유저는 아바타를 자신이 원하는 이미지나 자신을 닮은 이미지로 편집을 하기를 원한다. An avatar is a character expressing a user himself online, and a user wants to edit an avatar into an image that he wants or an image that resembles himself.

그래서 아바타를 제공하는 서비스 업체는 유저가 아바타를 직접 편집할 수 있도록 하고 있다. Thus, the service provider providing the avatar allows the user to directly edit the avatar.

최근에는 유저가 아바타를 편집하면, 업체가 편집된 아바타와 같은 인형을 실제 제작하여 보내주는 업체도 있다.
In recent years, when a user edits an avatar, a company actually produces and sends a doll such as an edited avatar.

참고로, IT 기술의 발전으로 현재 각종 모바일기기에서 화면은 사용자가 터치하여 조작할 수 있는 터치스크린이 주로 사용되고 있고, 본 발명에 터치스크린에서 아바타를 편집하는 방법에 관한 것으로서, 이하에서는 터치스크린에서 아바타를 편집하는 것을 전제로 설명한다.
As a result of the development of IT technology, a touch screen which can be operated by touching by a user is mainly used in various mobile devices, and the present invention relates to a method of editing an avatar on a touch screen. Hereinafter, It is assumed that the avatar is edited.

아바타를 편집하는 종래기술로는 등록특허 제10-102857호 "이동 통신 단말기의 아바타 편집 방법"이 개시되었다. As a conventional technique for editing avatars, Patent No. 10-102857 entitled " Method for editing avatars of mobile communication terminals "has been disclosed.

도1에는 상기 등록특허 제10-102857호에서 제시하는 아바타 편집방법에 관한 도면이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating an avatar editing method disclosed in the above-mentioned Japanese Patent Application No. 10-102857.

도1의 (a)를 보면, 터치스크린에 아바타 편집틀이 디스플레이되고, 편집틀의 오른쪽에는 기본형의 아바타를 보여주고, 편집틀의 오른쪽 위에는 편집할 대상을 선택하는 메뉴창이 있고, 아래에는 선택된 대상을 어떤 모양으로 편집할 것인지를 선택하는 편집창이 있고, 중간에는 선택된 대상의 모양을 보여주는 창이 있다. 1 (a), an avatar editing frame is displayed on the touch screen, a basic avatar is displayed on the right side of the editing frame, a menu window for selecting an object to be edited is displayed on the upper right side of the editing frame, There is an edit window to select the shape of the selected object. In the middle, there is a window showing the shape of the selected object.

즉, 도1 (a)의 편집틀의 오른쪽 위에는 편집 대상을 알려주는 문구인 '얼굴'이 표시되어 있고, 그 오른쪽에는 화살표가 위아래로 있어서 편집할 대상을 (c)와 (d)에서 보는 바와 같이 안경이나 머리 등으로 변경할 수 있고, 편집틀의 아래에는 선택된 편집 대상의 유형이 몇 종류인지 알려주는 문구인 '모양선택21/21'이 표시되어 있고, 그 양측으로는 화살표가 있어서 준비된 21 종류의 모양 중에서 어느 하나를 선택할 수 있도록 하고 있다.
That is, the phrase 'face' is displayed on the upper right of the edit frame of FIG. 1 (a) and the arrows are up and down on the right side thereof. Underneath the editing frame, there is displayed the phrase 'shape selection 21/21' which indicates the types of the selected editing object. There are 21 arrows on both sides thereof, And the shape of the shape.

도1에서 제시하는 종래기술이 갖는 문제는 아바타를 편집할 수 있는 범위가 제한적이라는 것이다. 즉, 유저는 아바타 제공업체가 준비해 놓은 대상(예, 얼굴, 머리, 의상 등)과 그 대상의 모양(예; 얼굴의 경우 - 계란형, 사각형, 원형, 광대형, 역삼각형 등) 안에서만 편집할 수 있는 한계가 있다.
The problem with the prior art shown in Fig. 1 is that the range of editing avatars is limited. That is, the user can only edit within the avatar provider's prepared objects (eg, face, head, costume, etc.) and the shape of the target (eg face - egg shape, square shape, round shape, There is a limit.

그래서 최근에는 유저가 직접 편집할 수 있는 범위를 넓혀주는 기술이 제안되고 있다.
Recently, a technique has been proposed to expand the range of editing by the user.

도2는 유저가 보다 폭 넓게 아바타를 편집할 수 있는 종래기술을 도시한 것이다.FIG. 2 shows a conventional technique in which a user can edit an avatar more widely.

도2를 보면, 좌측에 기본형의 아바타가 디스플레이되고, 그 옆에 편집할 대상(눈, 머리, 얼굴, 코 등)을 선택하는 메뉴창이 표시되어 있고, 그 옆에 선택된 대상을 편집하는 편집창이 표시도어 있다. 2, a basic type avatar is displayed on the left side, a menu window for selecting an object (eye, head, face, nose, etc.) to be edited is displayed next to the avatar, and an edit window for editing the selected target is displayed There is a door.

도2에서 메뉴창의 눈(EYE)를 터치하면 편집창에 눈과 관련된 여러 슬라이드바와, 색깔과 형태가 다른 여러 종류의 눈 모양이 표시된다. 유저가 여러 눈 모양 중에 하나를 선택하면 그 눈이 좌측의 아바타에 즉시 편집되어 나타나고, 슬라이드바를 이동시키면 그 이동량에 따라 눈의 기울기, 높이, 두 눈 사이의 거리, 쌍거풀의 정도가 왼쪽의 아바타에서 실시간으로 변경되면서 편집된다.
In FIG. 2, when the user touches the eye (EYE) of the menu window, the edit window displays various eye-related slide bars and various types of eye shapes having different colors and shapes. When the user selects one of the eyes, the eye is immediately edited on the avatar on the left side. When the slide bar is moved, the slope of the eye, the height, the distance between the two eyes, It is edited as it changes in real time.

도1의 종래기술은 아바타 모양의 편집에 한계가 크지만, 도2의 종래기술은 유저가 원하는 모양으로 아바타를 폭 넓게 편집할 수 있다.
The conventional art of FIG. 1 has a limitation in the editing of the avatar shape, but the conventional art of FIG. 2 allows the avatar to be edited in a wide range of shapes desired by the user.

도1과 도2의 종래기술은 터치스크린에서 디스플레이되는 아바타와 편집을 위한 메뉴창과 편집창을 계속해서 주시하면서 편집하기를 원하는 대상과 그 방식을 선택하는 터치를 계속해서 해야하는 번거로움이 있다. 즉, 메뉴창을 보고 편집할 대상을 표시하는 아이콘을 터치하고, 슬라이드바의 이동방향과 이동거리를 주의하면서 선택된 대상의 모양이 변화(편집)되는 것을 같이 확인해야 한다.
1 and 2, it is troublesome to continuously keep an eye on an avatar displayed on a touch screen, a menu window for editing, and an edit window, and to continuously select a target for editing and a method for selecting the method. That is, touch the icon to display the menu window and display the object to be edited, and make sure that the shape of the selected object is changed (edited) while paying attention to the moving direction and moving distance of the slide bar.

그리고 터치스크린에 아바타의 이미지와 함께 메뉴창 및 편집창이 계속해서 디스플레이되는 관계로 아바타의 이미지가 작게 디스플레이 되므로 아바타 이미지의 세밀한 편집이 곤란하다.
Since the menu window and the edit window are continuously displayed together with the avatar image on the touch screen, the avatar image is displayed in a small size, making it difficult to fine-tune the avatar image.

정리하면, 종래기술에 따른 아바타 편집방법은 터치스크린을 보면서 메뉴창과 편집창을 계속해서 터치해야 하는 번거로움이 있고, 편집되는 아바타뿐만 아니라 메뉴창과 편집창을 번갈아 보면서 편집해야하는 불편이 있고, 메뉴창과 편집창이 항시 디스플레이되어 있어 상대적으로 아바타 이미지가 작게 디스플레이되어 아바타의 세밀한 편집이 곤란한 문제가 있다.
In summary, in the avatar editing method according to the related art, it is troublesome to continuously touch the menu window and the edit window while viewing the touch screen, and there is an inconvenience that it is necessary to edit the menu window and the edit window while alternately viewing not only the avatar to be edited, The editing window is always displayed, so that the avatar image is displayed relatively small, making it difficult to edit the avatar in detail.

본 발명은 이와 같이 종래기술에 따른 아바타 편집방법이 갖는 문제를 해결하기 위해 안출된 발명으로서, 아바타 이미지를 편집함에 있어 사용자가 터치스크린을 터치하는 회수를 최소화할 수 있고, 터치스크린에 메뉴창과 편집창이 디스플레이되지 않을 수 있도록 하여 터치스크린 화면에 표시되는 아바타 이미지의 크기를 최대화할 수 있어 세밀한 편집이 가능하고, 메뉴창과 편집창을 보지 않고도 아바타 이미지의 편집이 가능한 터치스크린에서의 아바타 편집방법을 제공함을 목적으로 한다.
The present invention is contrived to solve the problem of the avatar editing method according to the related art. In the editing of the avatar image, the number of times the user touches the touch screen can be minimized, It is possible to maximize the size of the avatar image displayed on the touch screen screen by allowing the window to not be displayed, thereby providing an avatar editing method on the touch screen capable of fine editing and editing of the avatar image without viewing the menu window and the editing window. .

이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치스크린에서의 아바타 편집방법은 In order to accomplish the above object, an avatar editing method in a touch screen according to the present invention includes:

터치스크린에 디스플레이되는 아바타에서 편집 대상을 선택하는 대상선택단계;Selecting an object to be edited in the avatar displayed on the touch screen;

상기 대상선택단계에서 선택된 대상을 편집하는 편집단계;를 포함하여 이루어지는 터치스크린에서의 아바타 편집방법에 있어서,
And editing the selected object in the target selection step, the method comprising:

상기 대상선택단계에서의 편집 대상 선택은 터치스크린에 터치되는 터치포인트의 개수를 이용하고, Wherein the editing object selection in the object selection step uses the number of touch points that are touched on the touch screen,

상기 편집단계에서의 편집은 터치스크린에 터치된 터치포인트의 드래그 궤적을 이용하는 것을 특징으로 한다.
The editing in the editing step uses a drag trajectory of a touch point touched on the touch screen.

그리고 상기 대상선택단계에서 최종 터치포인트의 개수가 동일한 경우에도 터치포인드들이 동시에 터치되는 것과 시간차를 두고 터치되는 것은 구분되어 편집 대상이 선택되는 것을 특징으로 하고,
In addition, even if the number of the last touch points is the same in the target selection step, the touch target is simultaneously touched and the touched time is divided,

상기 대상선택단계에서 터치포인트들이 시간차를 두고 터치되는 경우에 제1 터치포인트를 기준으로 제2터치포인트가 상하좌우로 터치되는 위치에 따라 구분되어 편집 대상이 선택되는 것을 특징으로 하고,
Wherein when the touch points are touched with a time difference in the object selection step, the object to be edited is selected according to the position where the second touch point is touched in the up, down, left, and right directions with reference to the first touch point,

상기 편집단계에서 드래그의 궤적은 드래그의 이동 방향과, 직선 이동과, 곡선 이동 및 교차점의 수량 중에서 어느 하나 이상의 조합군으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
The trajectory of the drag in the editing step is composed of a combination group of at least one of a moving direction of the drag, a linear movement, a curve movement and a number of intersection points.

이와 같이 구성되는 본 발명에 따른 터치스크린에서의 아바타 편집방법은 아바타 편집을 위해 터치스크린을 터치하는 횟수를 최소화하여 편집 작업이 간편하고 신속하고, 아바타만을 주시하면서 편집이 가능하여 주의력이 분산되지 않고 메뉴창이나 편집창을 봐야하는 번거로움이 없고, 터치스크린에 아바타 이미지가 꽉차게 디스플레이될 수 있어 세밀한 편집이 가능한 터치스크린에서의 아바타 편집방법으로서, 산업발전에 매우 유용한 발명이다.
The method for editing an avatar on a touch screen according to the present invention configured as described above minimizes the number of times the user touches the touch screen for editing the avatar, simplifies and simplifies the editing operation, and enables editing while watching only the avatar, There is no need to look at the menu window or the edit window, and the avatar image can be displayed on the touch screen in a full display, so that the avatar editing method on the touch screen capable of fine editing is very useful invention for industrial development.

도 1 은 종래기술에서 아바타를 편집하는 방식을 보여주는 도면.
도 2 는 또 다른 종래기술에서 아바타를 편집하는 방식을 보여주는 도면.
도 3 은 본 발명에 따른 터치스크린에서의 아바타 편집방법의 과정을 보여주는 절차도.
1 is a diagram showing a method of editing an avatar in the prior art;
FIG. 2 is a diagram showing a method of editing an avatar in another prior art. FIG.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of editing an avatar in a touch screen according to the present invention.

이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따른 터치스크린에서의 아바타 편집방법에 대하여 보다 상세하게 설명한다.
Hereinafter, an avatar editing method in the touch screen according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기에 앞서, Before describing the present invention in more detail,

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 구현예(態樣, aspect)(또는 실시예)들을 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. While the present invention has been described in connection with certain exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and equivalent arrangements included within the spirit and scope of the invention. It is to be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular forms disclosed, but on the contrary, is intended to cover all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.

각 도면에서 동일한 참조부호, 특히 십의 자리 및 일의 자리 수, 또는 십의 자리, 일의 자리 및 알파벳이 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 기능을 갖는 부재를 나타내고, 특별한 언급이 없을 경우 도면의 각 참조부호가 지칭하는 부재는 이러한 기준에 준하는 부재로 파악하면 된다.In the drawings, the same reference numerals are used for the same reference numerals, and in particular, the numerals of the tens and the digits of the digits, the digits of the tens, the digits of the digits and the alphabets are the same, Members referred to by reference numerals can be identified as members corresponding to these standards.

또 각 도면에서 구성요소들은 이해의 편의 등을 고려하여 크기나 두께를 과장되게 크거나(또는 두껍게) 작게(또는 얇게) 표현하거나, 단순화하여 표현하고 있으나 이에 의하여 본 발명의 보호범위가 제한적으로 해석되어서는 안 된다.In the drawings, the components are expressed by exaggeratingly larger (or thicker) or smaller (or thinner) in size or thickness in consideration of the convenience of understanding, etc. However, It should not be.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 구현예(태양, 態樣, aspect)(또는 실시예)를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, ~포함하다~ 또는 ~이루어진다~ 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the term " comprising " or " consisting of ", or the like, refers to the presence of a feature, a number, a step, an operation, an element, a component, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

도3에서 보는 바와 같이 본 발명에 따른 터치스크린에서의 아바타 편집방법은 준비단계(S10), 터치포인트 검출단계(S20), 대상선택단계(S30), 드래그 궤적 검출단계(S40), 편집단계(S50)를 포함하여 이루어진다.
As shown in FIG. 3, the avatar editing method in the touch screen according to the present invention includes a preparing step S10, a touch point detecting step S20, a target selecting step S30, a drag trajectory detecting step S40, S50).

상기 준비단계(S10)에서는 아바타 편집을 위해 사용자가 준비하는 단계로서, 아바타 편집을 위한 프로그램(어플리케이션)을 실행시킨다. In the preparation step (S10), the user prepares a program for editing an avatar (application).

프로그램을 실행시키면 터치스크린 화면에 기본 이미지의 아바타가 디스플레이되고, 화면의 구석에 작은 메뉴 아이콘이 디스플레이 된다. When the program is executed, the avatar of the basic image is displayed on the touch screen screen, and a small menu icon is displayed in the corner of the screen.

사용자는 아바타를 편집함에 있어 참조할 이미지(예; 본인 사진)가 있는 경우에 메뉴 아이콘을 터치하여 터치스크린 화면에 참조 이미지가 디스플레이되도록 할 수 있다. When editing an avatar, the user can touch a menu icon to display a reference image on the touch screen screen when there is an image to be referred to (e.g., a user's photograph).

상기 메뉴 아이콘은 본 발명에서 아바타를 편집하는 방법에 관한 정보를 제공한다. 즉, 터치포인트 개수 검출단계에서 메뉴 아이콘을 터치하면 팝업창이 떠서 터치포인트의 개수에 매칭된 편집 대상을 알려주고, 편집단계에서 메뉴 아이콘을 터치하면 팝업창이 떠서 드래그 궤적에 따른 편집 내용을 알려주는 방식이다. 터치포인트의 개수와 궤적에 따른 아바타의 편집에 관한 정보를 제공하는 팝업창은 터치스크린에 터치스크린 화면에 계속 제공(팝업이 아니고 계속 디스플레이됨)할 수도 있지만, 그럴 경우 화면에 디스플레이시킬 수 있는 아바타의 크기가 작아지게 되므로 필요한 경우에만 디스플레이되도록 팝업되는 것이 바람직할 것이다.
The menu icon provides information on how to edit an avatar in the present invention. That is, when a menu icon is touched in the touch point number detection step, a pop-up window is opened to notify an editing target matched with the number of touch points, and when a menu icon is touched in the editing step, a pop- up window is opened to inform the editing contents according to the drag trajectory . A pop-up window that provides information about the editing of the avatar according to the number of touch points and the trajectory may continue to be provided on the touch screen screen (not displayed as a pop-up screen) but may be displayed It will be preferable to pop up so that it is displayed only when necessary.

상기 터치포인트 개수 검출단계(S20)에서는 준비단계(S10)가 완료된 후에 사용자가 터치스크린에 손가락(물론, 터치펜도 가능함)을 터치하면, 아바타 편집용 프로그램(이하 '어플리케이션'이라 함)의 터치포인트 검출모듈이 터치된 터치포인트의 개수를 검출한다. In the touch point number detection step S20, when the user touches a finger (possibly, a touch pen) on the touch screen after the preparation step S10 is completed, the touch of the avatar editing program The point detection module detects the number of touch points touched.

사용자는 다섯 손가락(양손을 이용하면 열 손가락) 중에서 아바타 이미지에서 편집할 대상을 선택하기 위한 개수의 손가락을 터치스크린에 터치시킨다. The user touches the touch screen with a number of fingers to select an object to be edited from the avatar image among the five fingers (ten fingers using both hands).

아바타에서 편집할 대상의 종류가 많지 않은 경우, 즉, 손가락의 개수인 5개를 넘지 않는 경우에는 터치스크린에 터치된 터치포이트의 개수만으로 편집 대상을 선택할 수 있지만, 5개를 초과하는 때에는 손가락의 터치 방식을 구분해서 다양한 종류의 편집 대상을 선택하도록 하는 것이 바람직할 것이다. In the case where there are not many kinds of objects to be edited in the avatar, that is, when the number of the objects to be edited is not more than five, the number of touch points to be touched on the touch screen can be selected. However, It is desirable to select various types of editing objects by classifying the touch method.

이에, 본 발명은 복수의 터치포인트가 검출되는 경우에 복수의 터치포인트가 동시에 검출되었는지 시간차를 두고 검출되었는지를 구분하고, 시간차를 두고 터치포인트가 검출되는 경우에 제일 먼저 검출되는 제1 터치포인트를 기준으로해서 그 다음에 검출되는 제2터치포인트가 터치되는 위치를 이용해 구분할 수 있다. Accordingly, the present invention distinguishes whether a plurality of touch points are detected at a time or a time difference when a plurality of touch points are detected, and detects a first touch point that is detected first when a touch point is detected at a time difference And the second touch point, which is detected next as a reference, is touched.

예를 들면, 세 손가락을 터치스크린에 터치하는 경우에 세 손가락의 동시 터치, 한 손가락 터치 후 두 손가락 동시 터치, 두 손가락 동시 터치 후 한 손가락 터치, 세 손가락이 순차적으로 터치하는 경우는 모두 최종적으로 3개의 터치포인트가 검출되나 모두 다른 것으로 구분할 수 있고, 첫번째 손가락을 터치(즉, 제1터치포인트 터치) 한 후에 두번째 손가락을 상하좌우 네방향 중 어느 한 방향으로 터치(즉, 제2 터치포인트 터치)하는 경우는 모두 최종적으로 2개의 터치포인트가 검출되나 모두 다른 것으로 구분할 수 있고, 더 나아가 제1 터치포인트와 제2터치포이트가 하나의 손가락을 사용했는지 복수의 손가락을 사용했는지를 구분하면 적은 수의 손가락으로 많은 종류의 편집 대상을 선택할 수 있게 된다. For example, when three fingers are touched on the touch screen, simultaneous touch of three fingers, touch of two fingers simultaneously after touching one finger, touch of one finger after touching two fingers simultaneously, and all three fingers touching sequentially Three touch points are detected but they can be distinguished from each other, and after the first finger is touched (i.e., the first touch point is touched), the second finger is touched in any one of the up, down, left, and right directions The touch points of the first touch point and the second touch point are distinguished from one finger or a plurality of fingers, it is possible to distinguish between the first touch point and the second touch point The user can select many kinds of editing objects with his / her finger.

터치된 손가락은 터치스크린에서 이동하여 대상을 편집해야 하는 바, 터치스크린에 터치한 상태에서 움직임이 용이한 세 손가락, 즉, 엄지, 검지, 중지의 세 손가락만으로 모든 편집 대상을 선택할 수 있도록 하는 것이 바람직할 것이다.
The touch finger must be moved on the touch screen to edit the target, and it is possible to select all the objects to be edited with only three fingers, i.e., thumb, index finger, and stop, Lt; / RTI >

상기 편집대상 선택단계(S30)에는 상기 터치포인트 개수 검출단계에서 검출된 터치포인트(전술한 바와 같이 동시 터치, 시간차 검출, 제1,2 터치포인트의 위치 등을 고려할 수 있음)의 개수에 따른 편집 대상을 어플리케이션의 선택모듈이 선택한다.
In the editing object selecting step S30, the editing according to the number of touch points detected in the touch point number detecting step (the simultaneous touch, the time difference detecting, the positions of the first and second touch points and the like may be considered as described above) The selection module of the application is selected by the application.

상기 편집대상 선택단계(S30)에서 선택된 대상이 아바타 신체의 어느 한 부위(예; 얼굴 형태, 눈, 코, 입, 머리 등)인 때에는 사용자가 즉시 인지할 수 있도록 선택된 대상의 색상이나 명암을 달리하는 등으로 터치스크린에 디스플레이되도록 하고, 아바타 신체에 착용하는 의류나 악세사리(예; 안경, 모자, 머리핀 등)인 때에는 그 대상이 아바타에 착용되도록 디스플레이하는 것이 바람직할 것이다.
When the selected object in the editing object selection step S30 is one of the avatar body parts (e.g., face shape, eye, nose, mouth, head, etc.) (E.g., glasses, caps, hair pins, etc.) to be worn on the avatar body, it is desirable to display the object so that it is worn on the avatar.

상기 드래그 궤적 검출단계(S40)에서는 어프리케이션의 궤적검출모듈이 터치스크린에 터치된 터치포인트가 이동하는 드래그의 궤적을 검출한다. In the drag trajectory detection step S40, the trajectory detection module of the application detects the trajectory of drag in which the touch point touched on the touch screen moves.

손가락이 터치스크린에서 이동하는 모양(즉, 궤적)은 다양할 수 있는데, 본 발명에서는 구분이 명확히 될 수 있는 것만을 검출 대상으로 한다. The shape (i.e., the locus) of the finger moving on the touch screen may vary. In the present invention, only the one that can clearly be distinguished is the detection target.

즉, 손가락이 상하좌우(대각선 포함 가능)로 이동하는 이동 방향과, 손가락이 직선으로 이동하는지 곡선으로 이동하는지의 이동 방식과, 손가락이 이동하는 과정에서 발생하는 교차점의 수량을 검출하는 드래그의 궤적 대상으로 한다. That is, a moving direction in which a finger moves up and down and left and right (including a diagonal line), a moving mode in which a finger moves in a straight line or a curve, and a trajectory of a drag that detects the number of crossing points .

한 손가락의 이동방향은 상하좌우의 네 방향으로 구분될 수 있고, 대각선을 포함시키면 여덟 방향으로 구분될 수 있다. The direction of movement of one finger can be divided into four directions, and diagonal lines can be divided into eight directions.

손가락의 이동방식은 직선이동과 곡선이동으로 구분될 수 있는데, 곡선이동은 이동거리가 짧은 경우에 곡선인지 직선인지 구분하기 어려울 수 있고, 직선이동은 터치스크린의 면적 제한으로 이동거리에 제한이 있다. 그래서 곡선이동은 직선이동의 이동거리를 연장하는데 사용하는 것이 바람직할 수 있다. 즉, 손가락이 우측으로 더 직선이동을 해야하는데 터치스크린의 면적 한계로 더 이동할 수 없는 경우에 좌측으로 곡선이동 하고서 우측으로 직선이동하면 앞에서 직선이동한 거리에 뒤의 직선이동한 거리를 더하여 전체 직선이동 거리가 길어지도록 할 수 있다. The finger movement method can be divided into linear movement and curved movement. Curved movement can be difficult to distinguish whether it is a curved line or a straight line when the movement distance is short, and linear movement is limited to the movement distance due to the area limitation of the touch screen . Thus, it may be desirable to use the curved movement to extend the travel distance of the linear movement. In other words, when the finger has to move to the right more linearly and can not move further due to the area limit of the touch screen, if the finger moves curved to the left and moves linearly to the right side, The moving distance can be made longer.

손가락을 원형으로 회전시키면 한바퀴에 하나의 교차점이 발생한다. 손가락을 타원을 그리면서 옆으로 이동하면 이동궤적에서 교차점은 한바퀴에 하나 발생되고, 손가락을 옆으로 이동하면서 회전시키 곤란한 경우에는 제자리에서 원형으로 회전시켜서 손가락이 시작점으로 되돌아오는 때에 가상의 교차점이 하나 발생하는 것으로 가정하여 교차점의 개수를 계산할 수 있다. 교차점의 개수는 편집 대상의 어떤 모양을 편집할 것인지 결정하는데 유용하게 활용될 수 있을 것이다. 예를 들어 아바타의 눈을 편집하는 경우에 눈의 높이, 눈의 기울기, 두 눈 사이의 거리, 쌍거풀의 유무 등과 같이 눈을 어떤 모양으로 편집할 것인지 결정하는데 유용할 것이다. When you rotate your finger in a circle, one intersection occurs in one circle. When the finger is moved sideways while drawing the ellipse, one intersection is generated in one movement on the movement trajectory. If it is difficult to rotate the finger while being moved sideways, the finger is rotated from its original position to the circular shape. The number of intersections can be calculated. The number of intersections can be useful in deciding what shape to edit. For example, when editing the eyes of an avatar, it may be useful to decide how to edit the eyes, such as the height of the eyes, the slope of the eyes, the distance between the two eyes, the presence of twigs or the like.

한 손가락을 이용하는 경우에 궤적은 이처럼 이동 방향, 직선 이동 또는 곡선이동, 교차점의 수량으로 검출이 되고, 여러 손가락을 이용하는 경우에 어느 손가락이 이러한 궤적을 그리고 어느 손가락이 제자리에 고정되어 있는지 등을 활용하면 아바타를 보다 다양하게 편집할 수 있다.
In the case of using one finger, the trajectory is detected as the movement direction, the linear movement or the curved movement, and the number of the intersection points. In the case of using the plural fingers, the fingers detect the trajectory and the finger is fixed in place You can edit the avatars more variously.

상기 편집단계(S50)에서는 상기 드래그 궤적 검출단계에서 검출되는 궤적에 따라 어플리케이션의 편집모듈이 터치스크린에 디스플레이되는 아바타 이미지에서 해당하는 대상을 실시간으로 편집한다. 즉, 검출되는 궤적에 따라 아바타 이미지의 모양을 실시간으로 변경시킨다.
In the editing step S50, the editing module of the application edits the corresponding object in real time in the avatar image displayed on the touch screen according to the trajectory detected in the drag trajectory detecting step. That is, the shape of the avatar image is changed in real time according to the detected trajectory.

이하에서는 이와 같은 본원발명에 따른 터치스크린에서의 아바타 편집방법으로 아바타를 편집하는 과정을 일례로 설명한다. Hereinafter, a process of editing an avatar using the avatar editing method on the touch screen according to the present invention will be described as an example.

다섯 손가락 중에서 움직임이 상대적으로 자유로운 엄지와 검지 두 손가락을 이용해 얼굴을 편집하는 것을 일례로 설명한다.
One example is the editing of a face using five fingers with relatively free thumb and index finger movement.

엄지와 검지 두 손가락을 동시에 터치스크린 화면에 상하방향으로 배치되도록 터치하면 아바타 이미지에서 눈(eye)의 색상이 수회 변경(조명이 점멸하는 것과 같은 방식)하여 사용자에게 눈이 편집대상임을 인지시킨다.
When the thumb and the index finger are simultaneously touched on the touch screen screen so as to be arranged in the up and down direction, the color of the eye is changed several times in the avatar image (in the same manner as the flashing of the illumination).

다음으로, 아바타의 눈이 편집 대상으로 선택된 후에 엄지나 검지 중에 하나(즉, 상부측의 터치포인트 또는 하부측의 터치포인트)를 회전시키면 교차점이 발생할 때마다(즉, 1회전 마다) 눈의 색깔과 형태가 다른 눈 모양이 교체되어 아바타에 디스플레이된다. Next, when one of the thumb or index finger (that is, the touch point on the upper side or the touch point on the lower side) is rotated after the eyes of the avatar are selected for editing, the color of the eyes And the shapes of eyes that are different in shape are replaced and displayed on the avatar.

사용자는 손가락을 회전시키면서 자신이 원하는 색깔과 형태의 눈이 아바타에 디스플레이되면 손가락의 회전을 멈춰 그 눈을 선택한다.
When the user rotates the finger and displays the desired color and shape of the eyes on the avatar, the user stops rotating the finger and selects the eyes.

다음으로, 원하는 색깔과 형태의 눈을 선택한 후에 다른 손가락(즉, 하부측의 터치포인트 또는 상부측의 터치포인트)를 회전시키키면 교차점이 발생할 때마다 눈 높이, 눈 기울기, 두 눈 사이의 거리, 눈 크기, 쌍커풀의 유무와 그 정도를 편집할 것임을 사용자에게 알린다. Next, when another finger (that is, the touch point on the lower side or the touch point on the upper side) is rotated after selecting the eye of the desired color and shape, the eye height, the eye tilt, the distance between the two eyes, Notify the user that the size of the eye, the presence or absence of the eye patch, and the degree of the eyeball will be edited.

예를 들면, 손가락을 한바퀴 회전시키면(즉, 교차점이 한개 발생되면) 눈이 아바타 얼굴에서 위아래로 움직여 눈 높이를 조절하는 것임을 알리고, 손가락을 두바퀴 회전시키면 눈의 외측이 위아래로 움직여 눈의 기울기를 조절하는 것임을 알리고, 손가락을 세바퀴 회전시키면 두 눈 사이의 거리가 좁아졌다 멀어졌다하여 두 눈 사이의 거리를 조절하는 것임을 알리고, 손가락을 네바퀴 회전시키면 눈의 좌우폭과 상하폭이 변경되면서 눈의 크기를 조절하는 것임을 알리고, 손가락을 다섯바퀴 회전시키면 눈에 쌍거플이 생기면서 그 정도가 달라져 쌍커풀을 조절하는 것임을 알리는 식이다.
For example, if you turn your finger one turn (that is, when one crossing occurs), you will notice that the eye moves up and down on the avatar face to adjust the eye height, and when you turn your finger two turns, the outside of the eye moves up and down, And when the finger is rotated three times, the distance between the two eyes is narrowed. By noticing that the distance between the two eyes is adjusted, when the finger is rotated four times, the width and width of the eye are changed, And that turning the fingers five times will cause the pair of spermatozoa in the eye to change, and that the degree of twitching will be adjusted to control the double folliculi.

다음으로, 눈의 어떤것(즉, 높이, 기울기, 거리 등)을 조절(편집)할 것인지 선택한 후에 손가락을 상하좌우 방향 중 어느 한 방향으로 직선으로 이동시키면 이동거리만큼 아바타에서 눈이 실시간으로 변경된다. Next, if a finger is moved in a straight line in any one of the up, down, left, and right directions after selecting whether to edit (edit) the something of the eye (i.e., height, inclination, distance, etc.), the eye changes in real time .

예를 들어, 눈 높이를 조절하는 경우에 손가락을 상부로 직선 이동시키면 눈이 얼굴에서 위로 이동되고 손가락을 하부로 이동시키면 눈이 얼굴에서 아래로 이동되는 방식이다. 이때, 눈을 얼굴에서 더 위나 아래에 배치되도록 하고 싶은데 터치스크린 화면의 크기 제약이나 손가락의 물리적 제약(예를 들어 엄지와 검지 간의 최대 거리에 제한이 있는데, 엄지는 터치스크린에 고정되어 있고 검지는 터치스크린에서 이동하는 경우 검지가 이동될 수 있는 거리의 제약)으로 손가락을 더 이상 상부 또는 하부로 이동시킬 수 없는 경우에는 손가락을 곡선 이동시켜 시작위치(또는 직선 이동 경로 중의 어느 한 지점)로 되돌아 온 후에 다시 직선 이동시키면 눈을 얼굴에서 위나 아래로 더 이동시킬 수 있다.
For example, in the case of adjusting the height of an eye, when the finger is moved straight upward, the eye is moved upward from the face, and when the finger is moved downward, the eye is moved downward from the face. At this time, I would like to place the eye above or below the face, but the size constraint of the touch screen screen or the physical constraint of the finger (for example, the maximum distance between the thumb and index finger is limited, the thumb is fixed on the touch screen, When the finger can not be moved to the upper part or the lower part any more due to restriction of the distance that the index finger can move when the finger moves on the touch screen, the finger is curved so as to return to the starting position (or one of the straight movement paths) You can move the eye further up or down the face by moving it straight again after it is turned on.

여기서, 눈의 어떤것(즉, 높이, 기울기, 거리 등)을 편집할 것인지를 선택하기 위해 손가락을 회전시키는 것은 생략될 수도 있다. Here, rotating the finger to select which of the eyes to edit (i.e., height, tilt, distance, etc.) may be omitted.

즉, 예를 들면, 하부에 배치된 터치포인트로서 엄지와 상부에 배치된 터치포인트로서 검지 중에서 검지를 좌우로 이동시키면 눈의 색깔과 형태가 순차적으로 변화되고, 검지를 상하방향으로 이동시키면 눈이 위아래로 이동되어 눈 높이가 조절되고, 엄지를 상하방향으로 이동시키면 눈의 외측이 위아래로 이동되어 눈의 기울기가 조절되고, 엄지를 좌우방향으로 이동시키면 눈에 쌍거플이 생기면서 그 정도가 서서히 조절되고, 엄지와 검지가 서로 반대방향으로 동시에 이동시키면 두 눈 사이의 거리가 조절되는 식이다.
That is, for example, as a touch point disposed at the lower part, when the index finger is moved from the index finger to the thumb, the color and shape of the eye are sequentially changed. When the index finger is moved vertically When the thumb is moved up and down and the thumb is moved up and down, the outer side of the eye moves up and down to adjust the inclination of the eye. When the thumb is moved in the left and right direction, And the distance between the two eyes is adjusted when the thumb and the index finger move simultaneously in opposite directions.

이와 같은 방식으로 사용자가 자신이 원하는 모양으로 아바타를 편집한 후에는 편집된 아바타를 저장함으로써 편집이 완료된다(S60).
In this way, after the user edits the avatar in a desired shape, the editing is completed by storing the edited avatar (S60).

이상에서 본 발명을 설명함에 있어 첨부된 도면을 참조하여 특정 절차와 방식를 갖는 터치스크린에서의 아바타 편집방법에 대해 설명하였으나 본 발명은 당업자에 의하여 다양한 변형 및 변경이 가능하고, 이러한 변형 및 변경은 본 발명의 보호범위에 속하는 것으로 해석되어야 한다.
While the present invention has been described with reference to the accompanying drawings, it is to be understood that the invention is not limited thereto. Various modifications and changes may be made by those skilled in the art. And should be construed as falling within the scope of protection of the invention.

S10 : 준비단계 S20 : 터치포인트 검출단계
S30 : 편집 대상 선택단계 S40 : 드래그 궤적 검출단계
S50 : 편집단계
S10: preparation step S20: touch point detection step
S30: Editing object selection step S40: Drag trajectory detection step
S50: Edit step

Claims (4)

터치스크린에 디스플레이되는 아바타에서 편집 대상을 선택하는 대상선택단계;
상기 대상선택단계에서 선택된 대상을 편집하는 편집단계;를 포함하여 이루어지는 터치스크린에서의 아바타 편집방법에 있어서,

상기 대상선택단계에서의 편집 대상 선택은 터치스크린에 터치되는 터치포인트의 개수를 이용하고,
상기 편집단계에서의 편집은 터치스크린에 터치된 터치포인트의 드래그 궤적을 이용하는 것을 특징으로 하는 터치스크린에서의 아바타 편집방법.
Selecting an object to be edited in the avatar displayed on the touch screen;
And editing the selected object in the target selection step, the method comprising:

Wherein the editing object selection in the object selection step uses the number of touch points that are touched on the touch screen,
Wherein the editing in the editing step uses a drag trajectory of a touch point touched on the touch screen.
제 1 항에 있어서,
상기 대상선택단계에서 최종 터치포인트의 개수가 동일한 경우에도 터치포인드들이 동시에 터치되는 것과 시간차를 두고 터치되는 것은 구분되어 편집 대상이 선택되는 것을 특징으로 하는 터치스크린에서의 아바타 편집방법.
The method according to claim 1,
Wherein when the number of the last touch points is the same as the number of the last touch points in the target selection step, the editing target is selected because the touch points are simultaneously touched and the touched time is different.
제 2 항에 있어서,
상기 대상선택단계에서 터치포인트들이 시간차를 두고 터치되는 경우에 제1 터치포인트를 기준으로 제2터치포인트가 상하좌우로 터치되는 위치에 따라 구분되어 편집 대상이 선택되는 것을 특징으로 하는 터치스크린에서의 아바타 편집방법.
3. The method of claim 2,
Wherein when the touch points are touched with a time difference in the object selection step, an object to be edited is selected in accordance with a position where the second touch point is touched in the up, down, left, and right directions with reference to the first touch point How to edit avatars.
제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 편집단계에서 드래그의 궤적은 드래그의 이동 방향과, 직선 이동과, 곡선 이동 및 교차점의 수량 중에서 어느 하나 이상의 조합군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 터치스크린에서의 아바타 편집방법.
4. The method according to any one of claims 1 to 3,
Wherein the trajectory of the drag in the editing step comprises a combination group of at least one of a moving direction of the drag, a linear movement, a curve movement, and a number of intersection points.
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