KR20160052502A - User identifiable dart pin - Google Patents

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KR20160052502A
KR20160052502A KR1020160050307A KR20160050307A KR20160052502A KR 20160052502 A KR20160052502 A KR 20160052502A KR 1020160050307 A KR1020160050307 A KR 1020160050307A KR 20160050307 A KR20160050307 A KR 20160050307A KR 20160052502 A KR20160052502 A KR 20160052502A
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홍상욱
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주식회사 홍인터내셔날
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Abstract

Disclosed is a user identifiable dart pin having an enhanced shape and function to increase user experience in playing a dart game, comprising: a tip forming one end portion and brought into contact with a dart target of a dart game device; a barrel having one end portion coupled to the other end portion of the tip to form a body of the dart pin; a shaft having one end portion coupled to the other end portion of the barrel; and a flight forming the other end portion of the dart pin and having one end portion coupled to the other end portion of the shaft, wherein a user identification module may be coupled to one of the tip, the barrel, the shaft, and the flight.

Description

사용자 식별 다트핀 {USER IDENTIFIABLE DART PIN}USER IDENTIFIABLE DART PIN < RTI ID = 0.0 >

본 발명은 다트 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 사용자 식별 모듈을 포함하는 다트(핀)에 관한 것이다.The present invention relates to a dart system, and more particularly to a dart (pin) comprising a user identification module.

일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.In general, a dart means "small arrow", and the score is given by throwing an arrow-shaped dart pin to the target of the centrifugal number with a number. Darts have the advantage of being able to enjoy darts in the form of arrowheads, and anyone, anywhere, anytime, with a dart target. In recent years, the development of a variety of game methods and scoring methodology has evolved into a world-class leisure, enjoying the game easily and without a man or woman.

일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트 되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 플레이어에 제공할 수 있다. In general, dart players must participate in the game at the same time and place to enjoy darts. However, according to the development of communication technology, participants participating in a dart game at a remote place so that participants of the dart game can participate in the game beyond time and space restrictions, and can transmit their play result or play process to the electronic Dart game devices have been developed. These electronic dart game devices electrically sense the point where the dart target is hit, and can automatically score and provide the score to the player.

하지만, 이러한 다트 게임 시스템과 관련된 기존의 기술들은 대부분 다트 게임 장치와 다트 게임 서버에 관하여 기술하고 있을 뿐, 다트(또는 다트 핀)의 형상 및 기능을 강화함으로써 보다 양호한 사용자 경험을 제공하기 위한 접근은 이루어지지 않고 있는 실정이다.However, the existing technologies related to such a dart game system mostly describe the dart game device and the dart game server, and the approach for providing a better user experience by enhancing the shape and function of the dart (or dart pin) It is not done.

본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 핀의 형상 및 기능을 향상시킴으로써 다트 게임을 플레이하는데 있어서 사용자 경험이 증대시키기 위함이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised to cope with the background art described above, and is intended to enhance the user experience in playing a dart game by improving the shape and function of the dart pins.

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 핀이 개시된다. 상기 다트 핀은, 상기 다트 핀의 일 단부를 형성하고 그리고 일 단부가 다트 게임 장치의 다트 타겟과 접촉할 수 있는 팁(tip); 일 단부가 상기 팁의 다른 단부와 결합되어 다트 핀의 바디(body)를 형성하는 배럴(barrel); 일 단부가 상기 다트 배럴의 다른 단부와 결합되는 샤프트(shaft); 및 상기 다트 핀의 다른 단부를 형성하고 그리고 일 단부가 상기 샤프트의 다른 단부와 결합되는 플라이트(flight)를 포함하며, 여기서, 상기 팁, 배럴, 샤프트 및 플라이트 중 하나에 사용자 식별 모듈이 결합될 수 있다.A dart pin according to an embodiment of the present invention for realizing the above-described problems is disclosed. The dart pin forming a tip of the dart pin and having one end capable of contacting a dart target of the dart game device; A barrel having one end joined to the other end of the tip to form a body of the dart pin; A shaft having one end engaged with the other end of the dart barrel; And a flight forming a second end of the dart pin and coupled at one end to the other end of the shaft, wherein the user identification module is coupled to one of the tip, barrel, shaft and flight have.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는, 투사되는 다트 핀을 수용할 수 있는 다트 타겟; 네트워크를 통하여 다트 게임 서버와 통신하기 위한 네트워크 연결부; 및 상기 다트 핀과 결합된 사용자 식별 모듈과 통신하여 상기 다트 핀의 사용자 식별 모듈에 포함된 데이터를 수신하는 사용자 인식부을 포함할 수 있다.Further, a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention is disclosed. The dart game device includes: a dart target capable of receiving a projected dart pin; A network connection unit for communicating with a dart game server through a network; And a user recognition unit for communicating with the user identification module coupled with the dart pins and receiving data included in the user identification module of the dart pins.

본 발명의 일 양상에 따르면, 다트 핀의 형상 및 기능이 향상될 수 있어서 다트 게임을 플레이하는데 있어서 사용자 경험이 증대될 수 있다.According to one aspect of the present invention, the shape and function of the dart pins can be improved, so that the user experience in playing the dart game can be increased.

도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 다트 게임 장치 및 서버를 포함하는 다트 게임 네트워크의 개념도를 도시한다.
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 핀의 형상을 예시적으로 도시한다.
도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 다트 핀의 형상을 예시적으로 도시한다.
도 4c는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 다트 핀의 형상을 예시적으로 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템내에서 컴포넌트들 간에 수행되는 동작들을 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 핀 및 다트 게임 장치를 도시한다.
1 shows a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 shows a perspective view of a dart game device in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 3 shows a conceptual diagram of a dart game network including a plurality of dart game devices and a server according to an embodiment of the present invention.
Figure 4A illustrates, by way of example, the shape of a dart pin according to an embodiment of the present invention.
4B illustrates an exemplary shape of a dart pin according to another embodiment of the present invention.
4C illustrates an exemplary shape of a dart pin according to another embodiment of the present invention.
Figure 5 illustrates operations performed between components within a dart game system in accordance with an embodiment of the present invention.
6 shows a dart pin and a dart game device according to an embodiment of the present invention.

다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.Various embodiments are now described with reference to the drawings, wherein like reference numerals are used throughout the drawings to refer to like elements. In this specification, various explanations are given in order to provide an understanding of the present invention. It will be apparent, however, that such embodiments may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are provided in block diagram form in order to facilitate describing the embodiments.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다. The terms "component," "module," system, "and the like, as used herein, refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, combination of software and hardware, or execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executing on a processor, a processor, an object, an executing thread, a program, and / or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be a component. One or more components may reside within a processor and / or thread of execution, one component may be localized within one computer, or it may be distributed between two or more computers. Further, such components may execute from various computer readable media having various data structures stored therein. The components may be, for example, a signal (e.g., a local system, data from one component interacting with another component in a distributed system, and / or data over a network, such as the Internet, Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

본 명세서에서 사용되는 용어 "다트" 및 "다트 핀"은 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "플레이어" 및 "사용자" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "지점" 및 "영역" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다.The terms "dart" and "dart pin ", as used herein, are often used interchangeably. Further, the terms "player" and "user ", as used herein, are also often used interchangeably. In addition, the terms "point" and "region ", as used herein, are also often used interchangeably.

도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 양상에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟(target)(또는 다트 보드)(110), 센싱부(120), 사용자 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 네트워크 연결부(160), 사용자 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치가 구현될 수도 있다. 이하에서는, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.The dart game apparatus 100 according to one aspect of the present invention includes a dart target 110, a sensing unit 120, a user input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150 A network connection unit 160, a user recognition unit 170, a memory 180, a control unit 190, and the like. The components shown in Fig. 1 are not essential, so that a dart game device having more or fewer components may be implemented. Hereinafter, the components will be described in order.

다트 타겟(110)은, 중앙에 불즈 아이가 위치하고 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 배치될 수 있다. The dart target 110 may include a score board in which bullseye is located at the center, concentric circles centering on bullseye, and scored boards divided into straight lines extending radially from the bullseye and having individual scores assigned thereto. A plurality of holes through which the tip of the dart can be inserted may be disposed on the score board.

다트 타겟(110)은 이하에서 설명될 바와 같은 디스플레이(142)를 포함하여 상기 다트 타겟(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수도 있다. 이 경우, 상기 다트 타겟(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.The dart target 110 may include a display 142 as described below to variably change the score arrangement of the dart target 110 and the shape of the scored regions. In this case, the dart target 110 may include a light-transmitting touch pad stacked on the display 142, and may have a touch screen shape.

센싱부(120)는 다트 타겟(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 사용자의 플레이를 감지할 수 있다. 즉, 사용자에 의해 다트 핀이 투사되어 다트 타겟(110)에 도달하는 경우, 센싱부(120)는 다트 타겟(110)의 어느 부분에 다트 핀이 도달하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 사용자의 플레이를 평가할 수 있도록 할 수 있다. 센싱부(120)는 사용자가 다트 핀을 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트 핀이 상기 다트 타겟(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지하거나 또는 이를 바로 점수로 환산할 수도 있다. 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다. 또는, 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 전기적 신호를 제어부(190)로 전송할 수 있으며, 여기서 상기 전기적 신호에 대응하는 점수를 제어부(190)에서 산출할 수도 있다.The sensing unit 120 may sense the play of the dart game user performed on the dart target 110. [ That is, when the dart pin is projected by the user and reaches the dart target 110, the sensing unit 120 can sense which part of the dart target 110 has reached the dart pin. The sensing unit 120 may be able to evaluate an actual user's play. The sensing unit 120 may sense the area of the dart target 110 where the dart pin is thrown by the user for playing the dart pin, or may convert the dart pin into a score. The sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart pins are plugged and transmit the score to the control unit 190. [ Alternatively, the sensing unit 120 may transmit an electrical signal corresponding to the area where the dart pins are plugged to the control unit 190, and the score corresponding to the electrical signal may be calculated by the control unit 190.

사용자 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 상기 플레이어 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 키보드 등과 같은 다양한 타입의 입력 수단들을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. 추가적으로, 사용자 입력부(130)는 또한, 이하에서 설명될 바와 같은 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 사용자 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수도 있다. 사용자 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 사용자 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), NFC(Near Field Communication), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 사용자 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다. The user input unit 130 receives a user's input for controlling the dart game device 100. [ The player input unit 130 may include various types of input means such as a key pad, a dome switch, a touch pad (static pressure / static), a jog wheel, a jog switch, The user input unit 130 may also include a camera 151, ..., 153, a microphone, or the like. Additionally, user input 130 may also include a short range communication module (not shown) as described below. In an embodiment of the present invention, the user input unit 130 may include a local communication module (not shown) of the network connection unit 160. When the user input unit 130 includes the local communication module of the network connection unit 160, the user input unit 130 may be configured to receive the user input inputted by the external console device. Bluetooth, RFID (Radio Frequency Identification), NFC (Near Field Communication), IrDA (Infrared Data Association), UWB (Ultra Wideband) and ZigBee can be used as short range communication technology. have. For example, when the user input unit 130 performs near-field communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller. Alternatively, when the user input unit 130 performs short-range communication using the Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module. The mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smart phone including a Bluetooth module.

본 발명의 일 양상에서, 사용자 입력부(130)가 근거리 통신을 이용하는 경우, 사용자 입력부(130)는 다트 핀에 부착 또는 삽입된 근거리 모듈과 통신과 통신할 수도 있다.In one aspect of the invention, if the user input 130 utilizes local communication, the user input 130 may communicate with a local module attached to or inserted in the dart pin.

사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 매치 메이킹 요청, 매치 승인, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임, 카운트 업 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등), 온라인/오프라인 매치 메이킹 요청 및 매치 승인 등을 선택할 수 있다. A user can select a dart game scheme, a matchmaking request, a match approval, the number of dart game players, a dart game play scheme, and the like through the user input unit 130. For example, the user can select the number of dart game players, the dart game play method (zero-one game, cricket game, count-up game), dart game method (one- Online / offline matchmaking requests and match approvals.

상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 사용자등의 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.The user input unit 130 receives a user's key operation or a touch input to receive a signal or receives a voice or an action of a user via the camera 151 or 153 or a microphone and converts the voice or the operation into an input signal can do. For this purpose, known Speech Recognition or Motion Recognition techniques may be used.

출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.The output unit 140 is for generating an output related to a visual, auditory or tactile sense. The output unit 140 may include an audio output unit 141, a display 142, an illumination unit 143, and the like.

음향 출력 모듈(141)은 게임의 효과음, 리워드, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(141)은 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력 모듈(141)은 또한 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(320, 도 3 참조)를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 투사된 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 이러한 속력에 대한 정보 및/또는 리워드는 음향 출력 모듈(41)에 의해 오디오 정보로 출력될 수도 있다.The sound output module 141 may receive the audio data received from the network connection unit 160 or stored in the memory 180 in the game sound effect, reward, game operation guidance, game method description, and the like. The sound output module 141 also outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a game sound effect) performed in the dart game device 100. [ The sound output module 141 can also output a sound from a game player or a third party using another dart game device 320 (see FIG. 3) received via the network connection unit 160. [ The sound output module 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like. Additionally, when the dart game device 100 measures the speed of the projected dart pin, information and / or rewards for such speed may be output by the sound output module 41 as audio information.

디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 온라인/오프라인 매치 메이킹 요청을 입력받은 경우, 디스플레이(142)는 매치 메이킹 대기 플레이어 리스트를 출력할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 디스플레이(142)는 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다. The display 142 displays (outputs) information to be processed in the dart game device 100. For example, when the dart game device 100 is in the game play mode guidance mode, the display 142 may output a selectable game play mode. Additionally, when the dart game device 100 receives an online / offline match making request, the display 142 may output a list of players waiting for matchmaking. In addition, when the dart game device 100 is playing a game, the display 142 may display a score sensed through the sensing unit 120, a game using another dart game device received through the network connection unit 160 It is possible to output a video image of a player or a third party.

추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 디스플레이(142)는 측정된 다트 핀의 속력 정보를 표시하거나, 타인의 다트 핀 속력 정보 및/또는 사전결정된 임의의 속력 정보와의 비교 정보를 표시할 수도 있다.In addition, when the dart game device 100 measures the speed of the dart pin, the display 142 may display the speed information of the measured dart pin, or may display the dart pin speed information of the other and / May be displayed.

디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 지칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. The display 142 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display ), And a three-dimensional display (3D display). Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) or the like.

본 발명의 일 실시예에서, 다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 다트 표적(110)의 상단에 배치되는 디스플레이, 상기 다트 표적(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예일 뿐이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.In one embodiment of the invention, there may be more than one display 142, depending on the implementation of the dart game device 100. [ For example, in the dart game apparatus 100, a plurality of displays may be spaced apart or arranged integrally on one surface, and may be disposed on different surfaces, respectively. For example, the display 142 may include a display disposed at the top of the dart target 110, a display disposed at the bottom of the dart target 110, or may include one of the displays . However, the position in which the above-described display is disposed is only an example, and the display may be placed at various positions for design needs or visual effects.

터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치되었는지 여부 등을 인식할 수 있게 된다.The touch sensor may be configured to convert a change in capacitance, such as a pressure applied to a specific portion of the display 142 or a specific portion of the display 142, to an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch. If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 190. Thus, the control unit 190 can recognize which area of the display 142 is touched or the like.

조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 게임의 승패, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다. 상기 LED 들은, 상기 다트 표적(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 표적(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 표적(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 표적(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 표적(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.The lighting unit 143 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the dart game apparatus 100. [ Examples of events generated in the dart game device 100 include identification of a dart game player, win or loss of a game, hit of a dart, change of a dart game player, and end of a game. The illumination unit 143 may include an LED (Light Emission Diode) to inform the user of the occurrence of the event through the blinking of the LED. The LEDs may be disposed on the backside of the dart target 110, and may be blinked according to a blinking pattern stored in advance according to the occurrence of an event. For example, one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110. The assigned LEDs may be disposed on the back side of the dart target 110 and in a direction toward the outside of the dart game device 100. [ When the LEDs illuminate light, the light emitted by the LEDs may pass through the dart target 110, which is transparent or translucent, to deliver a visual output to the user. Alternatively, the light illuminated by the LED may transmit a visual output to a user through a gap present in the dart target 110.

출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 본 발명의 일 양상에서, 도 1에서 도시되는 바와 같이, 출력부(140)는 음향출력부(141), 디스플레이(142) 및 조명부(143)를 포괄할 수도 있다. 예를 들어, 출력부(140)는 측정된 다트 핀의 속력에 대한 정보 및/또는 이에 대한 리워드를 다양한 방식으로 출력할 수 있다.The output unit 140 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, a vibration. 1, the output section 140 may include an acoustic output section 141, a display 142, and an illumination section 143. In this case, For example, the output unit 140 may output information on the speed of the measured dart pin and / or a reward thereof in various ways.

카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150)는 사용환경에 따라 하나의 카메라로 구성될 수 있거나 또는 2 개 이상의 카메라로 구성될 수도 있다. The camera unit 150 includes a plurality of cameras 151 to 153. Image frames processed by the cameras 151 to 153 are stored in the memory 180 or transmitted to the network connection unit 160. [ Lt; / RTI > The camera unit 150 may be composed of one camera or two or more cameras depending on the use environment.

본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들을 촬영하도록 배치될 수 있다. 본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)는 복수의 카메라를 포함할 수 있으며, 이들 각각의 카메라는 각각 대응하는 지점(들)을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 복수의 카메라가 존재하는 경우, 복수의 카메라를 이용하여, 다트 핀의 속력이 측정될 수 있다. 측정된 속력에 대한 정보는 제어부(190) 또는 메모리(180)로 전달될 수 있다.In one aspect of the present invention, the camera section 150 may be arranged to photograph at least two points of the movement path of the dart pin. In one aspect of the present invention, the camera section 150 may comprise a plurality of cameras, each of which may be arranged to photograph a corresponding point (s). When there are a plurality of cameras, the speed of the dart pin can be measured using a plurality of cameras. Information on the measured speed may be communicated to the control unit 190 or the memory 180.

본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 타겟(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 표적(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라일 수 있다.In one aspect of the present invention, at least some of the cameras of the camera portion 150 are arranged to photograph image frames including the dart target 110, and some of the cameras are arranged to capture image frames that are directly related to the game rules And may be arranged to photograph an image frame. For example, the camera may be arranged to photograph a throw-line that throws a dart to capture an image frame that is directly associated with a dart game rule. The plurality of cameras 151, ..., 153 included in the camera unit 150 may be arranged so that at least a part of the image frames are superposed and photographed. In one embodiment of the present invention, when the camera portion 150 includes a single camera, the camera includes at least a portion of the dart target 110 and an image frame (e.g., And a panorama camera arranged so as to shoot all of the throw-lines in the game.

본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들과 함께 스로우라인 및/또는 플레이어의 일부분을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 또는, 카메라부(150)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들과 함께 다트 표적(110)의 적어도 일부분을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 이는, 플레이어의 부정행위를 판정하기 위한 목적 및 다트 핀의 속력을 측정하기 위한 목적일 수 있다. 이러한 카메라부(150)는 하나의 카메라를 통하여 전술한 촬영을 수행할 수 있거나 또는 복수의 카메라를 통하여 전술한 촬영을 수행할 수도 있다.In one aspect of the present invention, the camera section 150 may be arranged to photograph a portion of the throw line and / or the player along with at least two of the movement paths of the dart pins. Alternatively, the camera unit 150 may be arranged to photograph at least a portion of the dart target 110 along with at least two of the movement paths of the dart pin. This may be for the purpose of determining the cheating behavior of the player and the purpose of measuring the speed of the dart pin. The camera unit 150 may perform the above-described photographing through one camera or may perform the above-described photographing through a plurality of cameras.

예를 들어, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 부정행위는 크게 2가지 양태로 구분될 수 있다. 첫번째는 플레이어가 스로우 라인을 넘는 행위 그리고 두번째는 플레이어가 다트 표적을 직접 누르는 행위를 예로 들 수 있다. 본원 발명은 이러한 2가지 유형의 부정행위들을 모두 판단할 수 있도록 2개의 카메라를 통해, 하나는 스로우라인을 포함하여 플레이어의 동작을 촬영하고 나머지 하나는 다트 표적을 촬영할 수 있다. 따라서, 본원 발명의 전술한 기술적 특징은 단순히 플레이어가 단순히 스로우 라인을 넘어서 게임을 수행하는지 여부를 체크하는데 그치지 않고, 플레이어 또는 제3자가 직접 다트 게임 표적을 누르는지 여부까지도 판단할 수 있기 때문에, 다트 게임을 향유하는데 있어서 공정성 및 신뢰성을 담보할 수 있다. For example, in playing a dart game, cheating can be roughly divided into two modes. The first is the player's action over the throw line, and the second is the player's direct hit on the dart target. The present invention can capture the action of the player, including one through the two cameras, and the other through the camera, so that both of these two types of cheating can be judged, and the other one can shoot a dart target. Therefore, the above-described technical feature of the present invention not only checks whether the player simply plays the game over the line of the line, and can also determine whether the player or the third party directly presses the dart game target, Fairness and reliability can be ensured in enjoying the game.

따라서, 다트 게임 장치(100)는 하나 또는 그 이상의 카메라를 효율적으로 사용함으로써, 다트 게임의 신뢰 및 공정성을 담보하면서 엔터테인먼트적인 측면을 극대화시킬 수 있다.Thus, the dart game device 100 can maximize the entertainment side while ensuring the trust and fairness of the dart game by efficiently using one or more cameras.

또한, 다트 게임 장치(100)에서의 카메라의 개수, 배치 및 앵글 방향 등은 다트 게임 모드, 다트 게임 장치의 특성 및 크기, 사용자 설정, 및 사용자 정보 등을 기초로 하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 하나의 카메라만이 다트 핀의 이동 영역을 모두 촬영할 수 있도록 배치될 수도 있다.Further, the number, arrangement, and angle directions of the cameras in the dart game device 100 can be changed based on the dart game mode, the characteristics and size of the dart game device, the user setting, and the user information. For example, only one camera may be arranged so that all the moving regions of the dart pins can be photographed.

네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)는 송신부 및 수신부를 포함할 수 있다. 네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.The network connection unit 160 includes one or more modules that enable wireless communication between the dart game apparatus 100 and the wired / wireless communication system or between the dart game apparatus 100 and the network in which the dart game apparatus 100 is located . In an embodiment of the present invention, the network connection unit 160 may include a transmitter and a receiver. The network connection unit 160 may include a wired / wireless Internet module for network connection. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies. Wired Internet technologies include XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fiber to the home), and PLC (Power Line Communication).

또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), NFC, 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. The network connection unit 160 may transmit data to and receive data from an electronic device including a short distance communication module located in a relatively short distance from the dart game device 100, including a short distance communication module. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), NFC, IrDA (Infrared Data Association), UWB (Ultra Wideband), ZigBee, etc. may be used as short range communication technology.

또한, 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 서버와 통신할 수 있다. 예를 들어, 다트 핀에 부착 또는 삽입된 근거리 통신 모듈을 통하여 다트 게임 장치(100)의 근거리 통신 모듈이 다트 핀에 대한 사용자 정보 또는 식별 정보를 수신하는 경우, 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 서버와 통신하여 서버로부터 다트 핀에 대한 사용자 정보 또는 식별 정보를 수신 또는 검색할 수 있다.Also, the network connection unit 160 can communicate with the dart game server. For example, when the local communication module of the dart game device 100 receives the user information or the identification information on the dart pin via the local communication module attached or inserted to the dart pin, To receive or retrieve user information or identification information for the dart pins from the server.

본 발명의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다. 네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다. In an embodiment of the present invention, the network connection unit 160 can detect the connection state of the network and the transmission / reception speed of the network. Data received via the network connection 160 may be output via the output 140, stored via the memory 180, or transmitted to other electronic devices in the vicinity via the local communication module.

추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 이에 대한 정보는, 네트워크 연결부(160)에 의해 플레이어의 식별정보 등에 기초하여 플레이어의 모바일 또는 PC 등으로도 전송될 수도 있다.In addition, when the dart game device 100 measures the speed of the dart pin, the information on the dart pin may be transmitted to the player's mobile or PC based on the identification information of the player by the network connection unit 160 or the like.

사용자 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification) 기술, NFC 기술 등을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비(예컨대, 다트 핀)를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 사용자 식별 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 사용자 식별 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 사용자를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 사용자 인식부(170)는 사용자 입력부(130)에 통합될 수도 있다.The user recognition unit 170 can recognize the unique information of a user at a remote location by using radio waves using Radio Frequency Identification (RFID) technology, NFC technology, or the like, which is a type of local area communication technology. For example, a user may have a card containing an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game equipment, e.g., a personal dart equipment (e.g., a dart pin) owned by him. Information identifying the user (e.g., a personal ID of a user registered in a database server (DB (see FIG. 2), an identification code, etc.) may be recorded in the user identification module held by the user. The dart game device 100 identifies a dart game user playing with the dart game device 100 by identifying the user identification module possessed by the user, Or to accumulate new data. In an embodiment of the present invention, the user recognition unit 170 may be integrated into the user input unit 130. [

사용자 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술 또는 IC 칩을 이용한 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 플레이어의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.In addition to the RFID technology, the user recognition unit 170 may include various technologies (e.g., a short distance communication technology such as Bluetooth or a short distance communication technology using an IC chip) capable of transmitting and receiving user's unique information in a contact / can do. The user recognition unit 170 includes a biometric data identification module for identifying biometric data (voice, fingerprint, face) of the player in cooperation with a microphone, a touch pad, the camera unit 150, etc. of the user input unit 130 .

메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 180 may store a program for the operation of the control unit 190 and temporarily or permanently store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, The memory 180 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen. The memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (e.g., SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The dart game device 100 may operate in association with a web storage that performs the storage function of the memory 180 on the Internet.

본 발명의 일 양상에서, 메모리(180)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들을 촬영한 촬영 데이터의 적어도 일부분을 저장할 수 있다. 더불어, 메모리(180)는 다트 핀에 결합된 사용자 식별 모듈에 따른 다트 핀의 사용자 정보 또는 식별 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(180)는 상기 저장된 촬영 데이터 중에서 제어부(190) 등과 같은 다른 컴포넌트 또는 다른 디바이스에 의해 로딩되지 않은 촬영 데이터를 사전결정된 시간 이후에 삭제할 수도 있다.In one aspect of the present invention, the memory 180 may store at least a portion of the photographed data photographed of at least two of the movement paths of the dart pins. In addition, the memory 180 may store user information or identification information of the dart pins according to a user identification module coupled to the dart pins. In addition, the memory 180 may delete, from the stored photographing data, photographing data that is not loaded by another component such as the control unit 190 or another device after a predetermined time.

본 발명의 추가적인 양상에서, 메모리(180)에 저장될 수 있는 정보는, 사용자 개인 기록 대회/시간/장소/게임 종류별 기록, 사용자의 다트 핀 별 경기 기록, 사용자의 핀-배럴 조합 별 경기 기록(핀과 배럴에 별도의 인식 수단과 인식 번호를 부여한 경우), 사용자의 사용 다트 핀 별, 속도/경기기록 정보 등을 포함할 수 있다.In a further aspect of the present invention, the information that may be stored in the memory 180 may include at least one of: record by user personal record tournament / time / place / game type, game record by user's dart pin, A pin and a barrel are given separate recognition means and identification number), a user's used dart pin, speed / competition record information, and the like.

제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치(200)와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다. 상기 제어부(190)는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다. The controller 190 typically controls the overall operation of the dart game device 100. For example, in the case of a dart game, the score sensed through the sensing unit 120 is aggregated for each game participant, and the aggregated score is transmitted / received to / from another dart game apparatus 200 connected via a network, Record game wins / losses, scores according to the result. The control unit 190 may perform a pattern recognition process for recognizing an operation input, a handwriting input, and the like, which are performed on the touch screen or the camera, as characters or images. In addition, the controller may perform speech recognition using a STT (Speech-to-Text) function that can recognize a voice input through the microphone as a character.

본 발명의 일 양상에서, 제어부(190)는 다트 핀이 다트 표적에 도달한 시점에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 두개의 지점들 각각에 대한 시간 프레임 데이터(time frame data)를 결정하고, 그리고 상기 결정된 시간 프레임 데이터 각각에 대응하는 촬영 데이터를 로딩함으로써 다트 핀의 속력을 계산할 수 있다. 여기서, 상기 시간 프레임 데이터는, 다트 핀이 다트 표적에 도달한 시점, 다트 핀의 평균 속력 정보 및 상기 지점들 간의 거리 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 다트 핀이 다트 표적에 도달한 시점 이전에서 상기 지점들 각각에 대하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 다트 핀이 다트 표적에 도달한 시점보다 0.02초 이전이라는 시점이 일 지점(예컨대, 제 1 지점)에 대해 결정될 수 있고, 0.01초 이전이라는 시점이 다른 지점(예컨대, 제 2 지점)에 대해 결정될 수 있다.In one aspect of the present invention, the controller 190 determines time frame data for each of the at least two points based at least in part upon the arrival of the dart pin on the dart target, The speed of the dart pin can be calculated by loading the shooting data corresponding to each of the time frame data. Here, the time frame data may include at least one of a time point at which the dart pin reaches the dart target, an average speed information of the dart pin, and distance information between the points, before the point at which the dart pin reaches the dart target And may be determined for each of the points. For example, the time point when the dart pin reaches the dart target can be determined to be one point (for example, the first point) 0.02 second before the point where the dart pin reaches the dart target, ≪ / RTI >

추가적으로, 제어부(190)는 로딩된 촬영 데이터로부터 상기 지점들 간의 거리차이 및 상기 지점들 각각에 대한 시간 프레임 데이터 간의 시간 차이를 결정함으로써 상기 다트 핀의 속력을 계산할 수 있다. 예를 들어, 미리결정된 지점들(예컨대,제 1 지점 및 제 2 지점) 간의 거리 차이(예컨대, 30cm)와 이러한 지점들을 촬영한 촬영 데이터의 시간 차이(예컨대, 0.03초)를 기초로 하여 다트 핀의 속력(예컨대, 10m/s)이 결정될 수 있다. 즉, 제어부(190)는

Figure pat00001
에 의해 다트 핀의 속력을 계산할 수 있다. 여기서, V는 다트 핀의 속력, T는 지점들 각각에 대한 촬영 데이터의 시간 차이, △D는 지점들 간의 거리 차이를 의미할 수 있다. Additionally, the control unit 190 may calculate the speed of the dart pin by determining the difference in distance between the points from the loaded imaging data and the time difference between the time frame data for each of the points. For example, based on a distance difference (e.g., 30 cm) between predetermined points (e.g., first point and second point) and a time difference (e.g., 0.03 second) (E.g., 10 m / s) can be determined. That is, the control unit 190
Figure pat00001
The speed of the dart pin can be calculated. Where V is the speed of the dart pin, T is the time difference of the imaging data for each of the points, and D is the distance difference between points.

또는, 제어부(190)는

Figure pat00002
에 의해 다트 핀의 속력을 계산할 수 있다. 여기서, θ는 다트 핀의 사행각도를 의미할 수 있다. 즉, 투사되는 다트 핀의 이동 경로는 곡선 형태일 수 있다. 따라서, 제어부(190)는 로딩된 다트 핀의 촬영 데이터값을 분석하여, 다트 핀의 사행각도를 보정함으로써 보다 정확한 다트 핀의 속력을 결정할 수 있다.Alternatively, the control unit 190
Figure pat00002
The speed of the dart pin can be calculated. Here,? Can mean the meandering angle of the dart pin. That is, the movement path of the projected dart pin may be curved. Accordingly, the control unit 190 can determine the speed of the dart pin more accurately by analyzing the shooting data value of the loaded dart pin and correcting the meandering angle of the dart pin.

본 발명의 일 양상에서, 제어부(190)는 다트 게임 장치의 사용자 인식부에서 수신된 데이터에 기초하여, 다트 핀 별 통계 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 다트 게임 장치의 사용자 인식부에서 수신된 데이터에 기초하여, 추가적인 리워드를 제공할 것을 결정할 수 있다.In one aspect of the present invention, the control unit 190 can generate dart-pin-specific statistical data based on the data received by the user recognition unit of the dart game apparatus. Further, the control unit 190 may determine to provide additional rewards based on the data received at the user recognition unit of the dart game apparatus.

본 발명의 일 양상에서, 제어부(190)는 메모리의 용량이 초과되었음을 감지하는 경우, 메모리(180)에 저장된 촬영 데이터 중에서 가장 오래된 영상순서로 영상을 삭제하도록 허용할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 로딩되지 않은 촬영 데이터에 대해서는 특정한 시간 기간 이후에 메모리(180)로 하여금 삭제하도록 제어할 수도 있다.In one aspect of the present invention, when the controller 190 detects that the capacity of the memory is exceeded, the control unit 190 may allow the image to be deleted in the oldest image order among the image data stored in the memory 180. [ In addition, the control unit 190 may control the memory 180 to delete the unloaded photographing data after a specific time period.

도 1에서 도시되는 바와 같이, 제어부(190)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 이들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.As shown in FIG. 1, the control unit 190 can communicate with all of the above-mentioned other components, and can organically control their operations.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof. According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The described embodiments may be implemented by the controller 190 itself. According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of which may perform one or more of the functions and operations described herein. Written in a suitable programming language Software code may be implemented in a software application that is stored in memory 180 and may be executed by control 190.

도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도를 도시한다.Figure 2 shows a perspective view of a dart game device in accordance with an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치(100)는 하우징(H) 내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)의 전면에는 다트 표적(110), 디스플레이(142), 조명부(143), 음향출력부(141), 카메라부(150), 사용자 인식부(170) 등이 배치될 수 있다.2, the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may be formed by mounting the components shown in FIG. 1 in the housing H. A dart target 110, a display 142, an illumination unit 143, an acoustic output unit 141, a camera unit 150, a user recognition unit 170, and the like may be disposed on the front surface of the dart game apparatus 100 have.

다트 표적(110)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2, 143-3)는 다트 게임 장치(100)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(100)의 플레이어에게 다양하고 가변적인 시각적 효과를 전달할 수 있다. 예를 들어, 조명부(143-1)는 다트 표적(110)의 측면부에 배치되어, 다트 표적(110)에 조명을 조사하는 역할을 수행할 수 있다. 조명부(143-1)는 또한, 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143-1)는 다양한 색의 조명 효과를 출력할 수 있다.The dart target 110 may be positioned such that it is centered at a location that matches the rules of the dart game (e.g., 5 feet 8 inches from the ground). The lighting units 143-1, 143-2, and 143-3 may be disposed in various portions of the dart game apparatus 100 to deliver various and varied visual effects to the players of the dart game apparatus 100. [ For example, the illumination unit 143-1 may be disposed at a side portion of the dart target 110 and may serve to illuminate the dart target 110 with illumination. The lighting unit 143-1 can also output a preset lighting effect according to the event of the dart game. In addition, the illumination unit 143-1 can output lighting effects of various colors.

조명부(143-2)는 상기 하우징(H)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 앞서 설명한 조명부(143-1)와 마찬가지로, 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination portion 143-2 may extend in the vertical direction along the protrusion of the front surface of the housing H. Like the lighting unit 143-1 described above, the lighting unit 143-2 can output a preset lighting effect according to an event of a dart game, and can output lighting effects of various colors.

조명부(143-3)는 하우징(H)의 정면부 및/또는 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-3)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-3)는 사용자 인식부와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination portion 143-3 may be disposed on the front portion and / or the side portion of the housing H. [ The lighting unit 143-3 can output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and can output lighting effects of various colors. In particular, the illumination unit 143-3 can output a lighting effect on an event related to the user recognition unit.

선택적으로, 다트 게임 장치(100)는 다른 다트 게임 장치와 선택적으로 연결될 수도 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(P)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 조명부(143-4)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.Alternatively, the dart game device 100 may be selectively connected to other dart game devices and may include a dart plate P extending in the horizontal direction. The dart plate P may further include an illumination unit 143-4. The dart plate P may be integrally coupled to the dart game apparatus 100 or may be detachably attached thereto.

다트 플레이트(P)가 다트 게임 장치(100)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 조명부(143-4)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(P)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(P)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳 까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-4)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.When the dart plate P is integrally or selectively attached to the dart game device 100, the dart plate P can be electrically connected to the dart game device 100. [ The illumination section 143-4 of the dart game device 100 may be disposed along the outer periphery of the dart plate P as shown in Fig. The dart plate P may be extended at one end to the position where the throw line should be positioned according to the distance of the throw line from the dart target according to the rules of the game. The illumination unit 143-4 may be disposed at a position corresponding to the throw line.

도 2에 도시되지는 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 표적(110)의 배면부에 배치되어 사용자(플레이어) 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟을 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.Although not shown in FIG. 2, the illumination unit (not shown) may be disposed on the backside of the dart target 110 to illuminate the lighting effect in the direction of the user (player). The illumination unit (not shown) may include a combination of different illumination elements assigned according to each segment making up the dart target.

다트 게임 장치(100)의 하우징(H)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보, 다트 핀의 속력 정보, 다트 핀의 속력에 대한 비교 정보 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(100)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(100)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다. The housing H of the dart game device 100 may include a display 142 disposed in a user orientation. The display 142 displays information necessary for the user (for example, an aggregated score, information of the player in play, a score required to clear the game, information of the opponent player not in play, Speed information, comparison information on the speed of the dart pin, etc.). The display 142 can display a visual effect according to an event as the dart game progresses. For example, if the user consecutively matches the bullseye of the dart target 100 to the three dart draw opportunities, the display 142 may display a pre-stored video corresponding to the event. The moving picture may be stored in the memory 180 of the dart game apparatus 100 or received from the server through the network connection unit 160. [

디스플레이(142)는 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(141)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이(142), 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(141)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음향 효과를 함께 출력할 수 있다.The display 142 can be operated in conjunction with the illumination units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4 and the sound output unit 141 to provide the user with visual and auditory effects have. In other words, when a predetermined event occurs, the display 142, the illumination units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4, and the sound output unit 141 can display a lighting effect, And a sound effect can be output together.

도 2에서, 디스플레이(142)가 다트 표적(110)의 하단에 배치되는 것으로 도시되었으나, 디스플레이(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다. In FIG. 2, the display 142 is shown disposed at the bottom of the dart target 110, but the number and location of the display 142 may vary widely.

사용자 입력부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 터치스크린을 포함한 다양한 방식으로 사용자 입력부(130)가 구성될 수도 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이하고자 하는 게임의 모드, 오프라인 매칭 요청 및 매치 승인 등을 선택할 수 있다.The user input unit 130 may be configured as a key pad button, as shown in FIG. However, as described above, the user input unit 130 may be configured in various ways including a touch screen. The user can operate a key button of the user input unit 130 to select a game mode, an offline matching request, and a match approval.

음향출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되어 음향을 출력할 수 있다. 음향출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.The sound output unit 141 may also be disposed on the front surface of the housing H of the dart game apparatus 100 to output sound. The number of the sound output unit 141 and the position in which it is disposed may also be variously changed.

카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 상부에 장착될 수 있다. 이러한 카메라부(150)가 배치되는 위치는 가변적일 수 있다. 카메라부(150)는 다트 표적(110)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 또는 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 네트워크 연결부(160)를 통해 서버 또는 다른 다트 게임 장치로 전달될 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종적으로 저장되거나, 또는 네트워크 연결부(160)를 통해 서버 등으로 전달될 수 있다. The camera unit 150 may be mounted on the upper portion of the housing H of the dart game apparatus 100, as shown in FIG. The position where the camera unit 150 is disposed may be variable. The camera unit 150 may include one or more cameras 151, 152, ..., 153 capable of shooting a dart target 110 and a throw line. The image photographed through the camera unit 150 may be transmitted to the memory 180. [ Alternatively, the image photographed through the camera unit 150 may be transmitted to the server or another dart game apparatus through the network connection unit 160. According to an embodiment of the present invention, only a part of moving images captured by the camera unit 150 may be finally stored in the memory 180 or may be transmitted to the server or the like via the network connection unit 160. [

사용자 인식부(170)는, 도 2에는 도시되지 않았지만, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부의 다양한 위치에 배치되고, 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 식별 모듈이 결합된 다트 핀을 투사함으로써, 사용자 인증을 마칠 수 있다. 추가적으로, 사용자는 사용자 인식부(170) 근처에 사용자를 인식하기 위한 카드를 갖다대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수도 있다.Although not shown in FIG. 2, the user recognition unit 170 may be disposed at various positions on the front surface of the housing H of the dart game apparatus 100, and may include a short-range communication module. The user can complete the user authentication by projecting the dart pin coupled with the user identification module. In addition, the user may complete the user authentication by bringing a card near the user recognition unit 170 to recognize the user.

도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.2 and the above description of the external appearance of the dart game apparatus 100 are merely given as examples for explanation, the dart game apparatus 100 according to the present invention is limited by the appearance shown in Fig. 2 It is not.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 다트 게임 장치 및 서버를 포함하는 다트 게임 네트워크의 개념도를 도시한다.FIG. 3 shows a conceptual diagram of a dart game network including a plurality of dart game devices and a server according to an embodiment of the present invention.

도 3 에 도시된 바와 같이, 제 1 플레이어(P1)가 사용하는 다트 게임 장치(310)는 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 리플레이 서버(RS), 게임 서버(GS))와 연결될 수 있다.3, the dart game apparatus 310 used by the first player P1 is connected to one or more servers (a media server MS, a replay server RS, a game server GS) via a network, Lt; / RTI >

복수의 사용자들은 동일한 제 1 다트 게임 장치(310)를 사용하여, 동일한 시간에 동일한 공간에서 게임을 즐길 수 있다. 제 1 플레이어(P1)와 원거리에 위치하는 제 2 플레이어(P2)가 게임에 참여하고자 하는 경우, 제 2 다트 게임 장치(320)를 사용하여, 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 리플레이 서버(RS), 게임 서버(GS))와 연결하여, 제 1 다트 게임 장치(310)와 정보를 송수신하여 게임을 진행할 수 있다. A plurality of users can enjoy the game in the same space at the same time using the same first dart game device 310. [ When the first player P1 and the second player P2 located at a remote location want to participate in the game, the second dart game device 320 is used to connect one or more servers (a media server MS) The replay server RS and the game server GS to transmit and receive information to and from the first dart game device 310. [

제 1 다트 게임 장치(310)와 제 2 다트 게임 장치(320)는 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 리플레이 서버(RS), 게임 서버(GS))을 매개로 하여 정보를 송수신하거나, 다트 게임 장치들(310 및 320) 간에 직접 정보를 송수신할 수있다.The first dart game device 310 and the second dart game device 320 transmit and receive information via one or more servers (a media server MS, a replay server RS, a game server GS) Dot game devices 310 and 320 can directly transmit and receive information.

게임은 동일한 시간에 두 플레이어(P1, P2)가 플레이하는 장소를 달리하여 진행되거나, 두 플레이어(P1, P2)가 서로 다른 시간에 다른 장소에서 플레이하고, 플레이 내용을 DB 서버(DB)에 저장하여 승패 또는 순위를 정하는 방식으로 진행될 수 있다. 본 발명의 일 양상에서, 한명 이상의 다양한 수의 플레이어들이 하나의 게임에 참여할 수 있다.The game may be played at a different time at the same time as the two players P1 and P2 play or the two players P1 and P2 may play at different places at different times and the play contents may be stored in the DB server DB The game may be performed in a manner of determining win or loss or ranking. In one aspect of the invention, one or more different number of players may participate in a game.

미디어 서버(MS)는 다트 게임 장치들(310, 320)에 저장된 카메라 또는 마이크로폰을 이용하여 저장한 게임 참여자들(P1, P2)의 게임 플레이 동영상을 저장할 수 있다. 본 발명의 일 양상에서, 미디어 서버(MS)는 DB 서버(DB)에 포함될 수 있다.The media server MS may store the game play moving pictures of the game participants P1 and P2 stored using the cameras or microphones stored in the dart game devices 310 and 320. [ In one aspect of the present invention, a media server (MS) may be included in a DB server (DB).

리플레이 서버(RS)는 사용자들의 다트 게임 수행 동영상들을 저장할 수 있다. 이렇게 저장된 동영상들은 사용자들의 요청에 따라 다트 게임 장치로 전송되어 다트 게임 장치에서 재생될 수 있다. 이러한 리플레이 서버(RS)는 DB서버에 포함될 수도 있다.The replay server RS can store the videos of the users playing the dart game. The videos thus stored can be transmitted to the dart game device and reproduced in the dart game device at the request of the users. The replay server RS may be included in the DB server.

또한, 도시되지는 않았지만, 본 발명의 추가적인 양상에서, 릴레이 서버는 복수의 다트 게임 장치들(310, 320)간에 데이터 통신을 연결 또는 중계할 수 있다. 릴레이 서버는 원거리에 위치하는 복수의 다트 게임 장치(310, 320)간에 통신 네트워크를 형성하여, 피어 투 피어(peer-to-peer;P2P) 네트워크를 형성하도록 허용할 수 있다.Further, although not shown, in a further aspect of the present invention, the relay server may connect or relay data communication between a plurality of dart game devices 310, 320. The relay server may establish a communication network between a plurality of dart game devices 310 and 320 located at a remote location to allow formation of a peer-to-peer (P2P) network.

게임 서버(GS)는 다트 게임 장치들(310, 320)간의 정보(각 게임 참여자들이 획득한 점수, 다트 핀의 속력 정보, 사용자 정보, 다트 핀 식별 정보, 각 게임 참여자 상호 간에 의사소통을 위한 정보)를 교환하거나, 각 다트 게임 장치들(310, 320)을 통해 게임 규칙에 의거한 어드벤티지 또는 경고를 전송하거나, 그 외 게임 진행에 필요한 정보 송수신 및 다트 게임 장치들(310, 320)의 제어를 수행할 수 있다. 상기 게임 서버(GS)는 게임의 승패, 각 게임 참여자(310, 320)의 점수, 다트 핀 평균 속력 정보 등을 집계하여 DB 서버에 전송할 수 있다.The game server GS receives information about the dart game devices 310 and 320 (score obtained by each game participant, speed information of the dart pin, user information, dart pin identification information, information for communicating with each game participant Or transmits an advantage or warning based on the game rule through each of the dart game devices 310 and 320 or transmits and receives information necessary for further game progress and control of the dart game devices 310 and 320 Can be performed. The game server GS can collect the game win, the score of each game participant 310, 320, the average speed information of the dart pins, and the like to transmit to the DB server.

DB 서버는 각 게임 참여자들(310, 320)의 개인 정보, 게임의 승패, 다트 핀 속력 정보 및 순위 정보, 각 게임별 득점 정보 또는 게임별 리플레이 동영상 등을 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 상기 정보들을 각 사용자별로 구분하여 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 각 사용자들에게 고유코드를 부여하고, 이 고유코드를 이용하여 사용자별 정보를 관리할 수 있다. 상기 고유코드는 각 사용자가 소지하고 있는 사용자 식별 모듈(NFC, RFID 또는 IC 칩이 결합된 다트 핀, RFID 카드 또는 이동 단말기에 저장된 RFID 모듈 등)에 저장될 수 있다. 이로 인하여, 상기 다트 게임 장치들(310, 320)은 포함된 사용자 인증부(170)을 통해 각 게임 참여자를 식별할 수 있다. 상기 DB 서버는 또한 각 다트 게임 장치들(310, 320)에도 식별을 위한 고유 코드를 부여하고, 상기 게임 데이터를 상기 다트 게임 장치들(310, 320)에 부여된 식별코드 별로 관리할 수도 있다.The DB server can store personal information of each of the game participants 310 and 320, win / loss of a game, dart pin speed information and ranking information, score information of each game, or a replay movie by game. The DB server can store the information by each user. The DB server can assign a unique code to each user and manage user-specific information using the unique code. The unique code may be stored in a user identification module owned by each user (eg, a dart pin coupled with an NFC, an RFID, or an IC chip, an RFID card, or an RFID module stored in a mobile terminal). Accordingly, the dart game devices 310 and 320 can identify each game participant through the included user authentication unit 170. The DB server may also assign a unique code for identification to each of the dart game devices 310 and 320 and manage the game data for each of the identification codes assigned to the dart game devices 310 and 320.

본 발명의 일 양상에서, 사용자는 모바일(이동 단말기, 셀룰러 폰, PDA, PDP 등 이동 통신 기능이 내장된 전자장치;330) 또는 PC(340)를 이용하여 웹 서버(WS)에 접속할 수 있다. 웹 서버(WS)는 인터넷 또는 인트라넷을 이용하여 모바일(330) 및/또는 PC(340)와 연결될 수 있다. 또한, 웹 서버(WS)는 다트 게임 장치들(310, 320)과도 연결될 수 있다. 상기 웹 서버(WS)는 DB 서버(DB)와 연결되어, 상기 DB 서버에 저장된 게임 데이터를 플레이어에게 제공할 수 있다.In an aspect of the present invention, a user can connect to a web server (WS) using a mobile (mobile device, cellular phone, PDA, PDP, etc. electronic device with built- The web server WS may be connected to the mobile 330 and / or the PC 340 using the Internet or an intranet. In addition, the web server WS may be connected to the dart game devices 310 and 320 as well. The web server WS may be connected to a DB server (DB), and may provide the game data stored in the DB server to the player.

이하에서는, 대표적인 다트 게임의 규칙 및 이와 관련된 플레이어의 스탯(stats)에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, the rules of a typical dart game and the stats of the players associated therewith will be described.

본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)에 의해 실시될 수 있는 다트 게임은 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있다. A dart game that can be performed by the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a 01 game (zero circle game), a cricket game, a count-up game, .

01 게임은, 두 팀(또는 두 명의 플레이어)이 번갈아 가며 한 라운드 씩 다트를 다트 타겟에 드로우(throw)하여 진행된다. 한 라운드는 3번의 다트 드로우를 포함한다. 게임의 목적은 각 라운드의 점수 합산이 목표 점수(301, 501, 701, 901, 1101, 1501 점 등, 일반적으로 01점으로 끝나는 100또는 1000의 단위의 점수)에 도달하는 것 이다. 목표 점수 및 플레이 라운드는 참여하는 플레이어의 수에 따라 임의로 조정가능할 수 있다.01 game progresses by alternating between two teams (or two players), throwing darts to a dart target one round at a time. One round includes three dart draws. The objective of the game is to have the sum of the points of each round reach the target score (score of 100 or 1000 units, which generally ends at 01, such as 301, 501, 701, 901, 1101, 1501, etc.). The target score and play round may be arbitrarily adjustable depending on the number of participating players.

크리켓 게임은, 01 게임과 마찬가지로, 1라운드에 3개의 다트를 던져 라운드를 수행한다. 스탠다드(STANDARD) 크리켓 게임의 경우, 다트 타겟 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 16 및 15점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 해당 크리켓 숫자를 3마크 하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산되어 점수를 겨룰 수 있다. 여기서, 다트 타겟의 더블 영역 및 트리플 영역은 각각 2 마크 및 3 마크로 계산될 수 있다. 해당 크리켓 숫자가 자신의 진지로 마킹된 상태에서, 플레이어의 상대방 역시 그 크리켓 숫자를 3 마크한 경우, 해당 크리켓 숫자는 클로즈 된 것으로 해당되어, 더 이상 점수가 가산되지 않을 수 있다. 게임의 목적은 규정라운드 종료시까지 높은 점수를 획득하거나 또는 크리켓 숫자를 모두 클로즈하고 상대보다 높은 점수를 얻는 것으로 설정될 수 있다.The cricket game, like the 01 game, will perform a round by throwing three darts in the first round. In the case of a STANDARD cricket game, it can be done using only the fire area in the center of the dart target and the 20, 19, 18, 17, 16 and 15 point areas. If you mark the cricket number 3, it will be marked with your position. If you hit more than 4 marks, the score corresponding to the number will be added to compete the score. Here, the double area and the triple area of the dart target can be calculated as 2 marks and 3 marks, respectively. If the opponent of the player also marks the cricket number 3 while the cricket number is marked with his or her position, the cricket number is considered to be closed, and the score may not be added any more. The object of the game may be to obtain a high score until the end of the stipulation round, or to close all of the cricket numbers and achieve a higher score than the opponent.

카운트-업게임은 정해진 라운드 안에 높은 점수를 획득하는 경우 승리하게 되는 게임이다.A count-up game is a game that will win if you earn high points within a given round.

전술한 게임 외에도 다양한 종류의 게임들이 다트 게임 장치(100)에 의해 플레이될 수 있으며, 다트 게임 장치(100)의 플레이 모드는 전술한 게임 방식에 의해 제한되지 아니한다. 예를 들어, 다트 핀의 속력을 측정하여 이를 활용함으로써 다양한 방식의 추가적인 게임 방식이 생성될 수 있다. 일례로, 사전결정된 속력값과 가장 일치하는 속력값으로 다트 핀을 드로우한 사용자에게 가산점이 제공되는 게임 방식이 생성될 수도 있다. 또는, 전술한 일반적인 게임방식에 추가하여, 저명한 다트 게임 선수들의 다트 핀의 평균 속력을 산출하여 이를 사전저장해놓은 후, 일반 플레이어의 다트 핀 평균 속력과 상기 저명한 선수들 중 특정한 선수의 속력을 비교하는 데이터를 출력함으로써 다트 게임의 엔터테인먼트적 측면이 보다 강화될 수 있다.In addition to the above-mentioned games, various types of games can be played by the dart game device 100, and the play mode of the dart game device 100 is not limited by the game method described above. For example, by measuring the speed of a dart pin and utilizing it, additional game methods in various ways can be created. For example, a game method may be created in which a point is added to a user who draws a dart pin with a speed value that most matches a predetermined speed value. Alternatively, in addition to the general game method described above, the average speed of the dart pins of the prominent dart game players is calculated and stored, and then the average speed of the dart pins of the general player is compared with the speed of a specific one of the prominent players By outputting the data, the entertainment aspect of the dart game can be further strengthened.

본 발명의 일 양상에서, 상기 카운트 업 게임, 크리켓 게임 및 01 게임의 승패와는 독립적으로, 해당 게임 규칙에 따라 플레이어의 스탯을 정의할 수 있다.In one aspect of the present invention, the player's stat can be defined according to the game rule independently of the count-up game, the cricket game, and the win or loss of the 01 game.

예를 들어, 다트 당 포인트(Points Per Dart; PPD)는 01 게임에서, 플레이어가 득점한 총 점수를 다트 드로우 횟수로 나누어 산출될 수 있다. 또는, 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR)는 하나의 라운드 당 플레이어가 마크한 마크의 횟수를 계산하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 크리켓 게임에서, 하나의 라운드에서 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 세 번의 다트 드로우에서 각각 15 트리플, 19 싱글, 20 더블을 적중한 경우, MPR은 (3 + 1 + 2)/1 = 6.00 (MPR)이 된다. 이어진 라운드에서, 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 각각 마크 실패, 18 더블, 20 싱글을 적중한 경우 MPR은, (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1)/2 =4.5 (MPR)이 된다.For example, Points Per Dart (PPD) can be calculated in a 01 game by dividing the total score the player scored by the number of dart draws. Alternatively, the Marks Per Round (MPR) may be calculated by calculating the number of marks marked by the player per round. For example, in a cricket game, MPR is (3 + 1 + 2) when a player makes three dart draws in one round and hits 15 triples, 19 singles, and 20 doubles respectively in three dart draws. / 1 = 6.00 (MPR). In the following round, if the player makes three dart draws and each misses a mark, 18 doubles, and 20 singles, MPR will be (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1) / 2 = 4.5 (MPR) .

이러한 PPD 및 MPR은 또는 플레이어의 스탯(stats)으로서, 플레이어의 개인 데이터 또는 식별 데이터로서 저장될 수 있다. 또는 카운트 업 게임에서 게임 당 플레이어의 평균 득점, 게임 당 플레이어의 최고 득점 기록 등도 플레이어의 스탯으로서 저장될 수 있다.These PPDs and MPRs can be stored as personal data or identification data of a player as stats of a player or a player. Alternatively, the average score of the player per game in the count-up game, the record of the player's highest score per game, and the like can also be stored as the player's stat.

다트 게임 장치(100)는 해당 모드에 따라, 다트 게임을 플레이하고, 플레이어 당 게임 기록을 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)로 전송할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 해당 게임 기록에 따라, 플레이어 별 PPD 및/또는 MPR을 계산하고, 이를 플레이어의 누적 PPD 및/또는 MPR 스탯으로서 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 게임 기록을 개별적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 예전에 플레이 했던 01 게임, 카운트 업 게임 또는 크리켓 게임에서, 플레이어가 각 다트 드로우에 적중한 다트의 세그먼트 부분에 대한 정보를 기록할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 이러한 플레이어의 누적 (평균) PPD 및/또는 MPR 데이터, 최고 PPD 및/또는 MPR 데이터를 저장할 수 있다.The dart game device 100 can play the dart game and transfer the game record per player to the game server GS or the DB server DB in accordance with the mode. The game server GS or the DB server DB may calculate the player-specific PPD and / or MPR according to the game record and store it as a cumulative PPD and / or MPR stat of the player. In addition, the game server GS or the DB server DB can individually store the game record of the player. For example, in a 01 game, a count-up game, or a cricket game in which the player has played before, the player can record information about the segment portion of the dart hit on each dart draw. The game server GS or the DB server DB may store such player's cumulative (average) PPD and / or MPR data, top PPD and / or MPR data.

게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB) 는 물리적으로 분리된 두 개의 서버일 수도 있다. 또는 상기 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)는 물리적으로 통합된 하나의 서버이고, 서버 내에서 수행하는 역할에 따라 구분된 것일 수 있다. 또한 전술한 바와 같이, 하나의 서버가 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)의 역할을 모두 수행할 수 있다.The game server GS or the DB server DB may be two physically separated servers. Alternatively, the game server GS and the DB server DB are one physically integrated server, and may be classified according to roles performed in the server. Also, as described above, one server can perform both roles of a game server GS and a DB server DB.

게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 개인 스탯들을 저장할 수 있으며, 해당 스탯에 따라 플레이어에게 레이팅(또는 등급(클래스))을 부여할 수 있다. PPD 및/또는 MPR에 따라 플레이어에게 부여될 수 있는 레이팅 및/또는 등급(클래스)는 개인 데이터 또는 개인 식별정보로서 저장될 수 있다.The game server GS or the DB server DB can store the player's individual stats and can give the player a rating (or class (class)) according to the stats. The rating and / or class (class) that may be awarded to the player in accordance with the PPD and / or MPR may be stored as personal data or personally identifiable information.

도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 핀(400)의 형상을 예시적으로 도시한다.FIG. 4A illustrates, by way of example, the shape of a dart pin 400 according to an embodiment of the present invention.

도 4a에서의 다트 핀(400)은 소프트 다트의 다트 핀, 하드 다트의 다트 핀을 모두 포함할 수 있다. The dart pin 400 in FIG. 4A may include both a dart pin of a soft dart and a dart pin of a hard dart.

도 4a에서 도시되는 바와 같이, 본 발명의 일 양상에 따른 다트 핀(400)은 팁(tip)(401), 배럴(barrel)(402), 샤프트(shaft)(403), 플라이트(flight)(404) 및 사용자 식별 모듈(405)로 구성될 수 있다.4A, a dart pin 400 according to an aspect of the present invention includes a tip 401, a barrel 402, a shaft 403, a flight (not shown) 404 and a user identification module 405.

또한, 도4에서 도시되는 다트 핀(400)의 형상은 일례일 뿐이며, 다양한 형상의 다트 핀이 존재할 수도 있다. 예를 들어, 도 4a에서는 배럴(402)의 외주면에 복수개의 홈 및/또는 돌출부가 존재하는 것으로 도시되었으나, 이러한 홈 및/또는 돌출부를 포함하지 않는 배럴(402)의 형상 또한 본 명세서의 범위 내에 포함될 수 있다.In addition, the shape of the dart pin 400 shown in Fig. 4 is merely an example, and dart pins of various shapes may be present. For example, although FIG. 4A depicts a plurality of grooves and / or protrusions on the outer surface of the barrel 402, the shape of the barrel 402 without such grooves and / or protrusions is also within the scope of this specification .

팁(401)은 다트 핀(400)의 일 단부를 형성하고 그리고 일 단부가 다트 게임 장치의 다트 타겟과 접촉할 수 있다. 즉, 팁(401)은 다트 타겟(또는 다트 보드)에 직접적으로 부딪힐 수 있다. 하드 다트(또는 스틸 다트)의 경우 팁(401)은 금속 재질로 구성될 수 있으며, 소프트 다트의 경우 팁(401)은 플라스틱 재질로 구성될 수 있다. 이러한 팁(401)은 소프트 다트의 경우 팁(401)의 사이즈에 따라 숏 팁 또는 롱 팁으로 지칭될 수도 있다.The tip 401 forms one end of the dart pin 400 and one end may contact the dart target of the dart game device. That is, the tip 401 can hit the dart target (or the dart board) directly. In the case of a hard dart (or a steel dart), the tip 401 may be made of a metal material, and in the case of a soft dart, the tip 401 may be made of a plastic material. This tip 401 may be referred to as a short tip or a long tip, depending on the size of the tip 401 in the case of a soft dart.

본 발명의 일 양상에서, 배럴(402)은 일 단부가 상기 팁(401)의 다른 단부와 결합되어 다트 핀(400)의 바디(body)를 형성할 수 있다. 일반적으로, 배럴(402)은 금속으로 이루어질 수 있으며 다양한 무게, 재질, 무게 중심, 커팅 방식 등을 가질 수 있다. 예를 들어, 배럴(402)을 구성할 수 있는 금속은 브라스, 텅스텐, 니켈 및 이들의 조합 등 다양한 종류의 금속들을 포함할 수 있다.In one aspect of the present invention, the barrel 402 may be coupled at one end to the other end of the tip 401 to form the body of the dart pin 400. Generally, the barrel 402 may be made of metal and may have various weights, materials, center of gravity, cutting style, and the like. For example, the metal that can constitute the barrel 402 may include various metals such as brass, tungsten, nickel, and combinations thereof.

본 발명의 일 양상에서, 다트 핀(400)의 무게는 배럴(402)의 형상 및 재질에 따라서 좌우될 수 있다. 예를 들어, 다트 핀(400)의 무게는 16g 내지 20g(소프트 다트의 경우), 또는 20g 내지 50g (하드 다트의 경우)일 수 있다. 이러한 다트 핀(400)의 무게는 예시적인 것일 뿐이며, 사용자 선호도, 다트 게임 룰에 따라 다양한 무게가 가능할 수 있다.In one aspect of the present invention, the weight of the dart pin 400 may depend on the shape and material of the barrel 402. For example, the weight of the dart pin 400 may be 16 g to 20 g (for soft darts), or 20 g to 50 g (for hard darts). The weight of such a dart pin 400 is exemplary only, and various weights may be possible according to user preferences, dart game rules.

또한, 배럴(402)은 다양한 무게 중심을 가질 수 있으며, 이러한 배럴(402)의 무게 중심의 위치에 따라서 다트 핀(400)이 투사될 때의 궤적이 상이할 수 있다.In addition, the barrel 402 may have various center of gravity, and the locus of the dart pin 400 when the barrel 402 is projected may be different depending on the position of the center of gravity of the barrel 402.

샤프트(403)는 일 단부가 배럴(402)의 다른 단부와 결합될 수 있다. 샤프트(403)는 배럴(402)과 플라이트(404)를 연결할 수 있다. 샤프트(403)는 다양한 길이 또는 재질을 가질 수 있으며, 다트 핀(400)의 무게 중심을 결정하는 일 요소가 될 수도 있다.The shaft 403 can be engaged with the other end of the barrel 402 at one end. The shaft 403 can connect the barrel 402 and the flight 404. The shaft 403 may have various lengths or materials and may be an element that determines the center of gravity of the dart pin 400.

플라이트(404)는 다트 핀(400)의 다른 단부를 형성하고 그리고 일 단부가 상기 샤프트(403)의 다른 단부와 결합될 수 있다. 이러한 플라이트(404)는 다트 핀(400)의 비행과 관련될 수 있으며, 플라이트(404)의 형상에 따라 투사된 다트 핀(400)의 비행 궤적이 달라질 수 있다. 플라이트(404)는 플라스틱, 천 등과 같은 다양한 재질로 구성될 수 있다.The flight 404 forms the other end of the dart pin 400 and one end can engage the other end of the shaft 403. Such a flight 404 may be related to the flight of the dart pin 400 and the flight trajectory of the projected dart pin 400 may vary depending on the shape of the flight 404. Flight 404 may be constructed from a variety of materials such as plastic, cloth, and the like.

전술한 다트 핀(400)의 컴포넌트들(401, 402, 403, 404 및 405)은 다양한 형태로 결합될 수 있다. 예를 들어, 배럴(402)과 샤프트(403)는 각각 암나사 또는 숫나사 형태의 홈 또는 돌출부를 포함할 수 있어서, 시계방향 또는 반시계방향으로 회전함에 따라 상기 두개의 컴포넌트들이 결합될 수 있다. 추가적으로, 이러한 다트 핀(400)의 컴포넌트들(401, 402, 403, 404 및 405)는 사출성형, 초음파 융착 등 다양한 결합 및 부착 방식에 의해 서로 연결될 수 있다.The components 401, 402, 403, 404, and 405 of the above-described dart pin 400 may be combined in various forms. For example, the barrel 402 and the shaft 403 may each include a female thread or male threaded groove or protrusion, so that the two components can be coupled as they rotate clockwise or counterclockwise. Additionally, the components 401, 402, 403, 404, and 405 of such a dart pin 400 may be connected to each other by various bonding and attaching methods such as injection molding, ultrasonic welding, and the like.

본 발명의 일 양상에 따른 다트 핀(400)은 사용자 식별 모듈(405)을 포함할 수 있다. 사용자 식별 모듈(405)은 블루투스, NFC, RFID, IC 칩, 마이크로 칩과 같은 근거리 통신 모듈들을 포함할 수 있다.The dart pin 400 according to one aspect of the present invention may include a user identification module 405. The user identification module 405 may include short range communication modules such as Bluetooth, NFC, RFID, IC chip, and microchip.

본 발명의 일 양상에 따른 사용자 식별 모듈(405)은 다트 핀(400)의 팁(401), 배럴(402), 샤프트(403) 및 플라이트(404) 중 적어도 하나와 결합될 수 있다. 예를 들어, 사용자 식별 모듈(405)은 샤프트(403)의 외주면에 부착되거나 내부에 삽입될 수 있다. 사용자 식별 모듈(405)이 샤프트(403) 내부에 삽입되는 경우, 샤프트(403)는 상기 사용자 식별 모듈(403)을 내부로 삽입하기 위한 공간을 형성하기 위한 개구부를 포함할 수 있다.The user identification module 405 in accordance with an aspect of the present invention may be coupled to at least one of the tip 401, the barrel 402, the shaft 403 and the flight 404 of the dart pin 400. For example, the user identification module 405 may be attached to the outer surface of the shaft 403 or inserted therein. When the user identification module 405 is inserted into the shaft 403, the shaft 403 may include an opening for forming a space for inserting the user identification module 403 therein.

다른 예시로, 사용자 식별 모듈(405)은 고리형 또는 원형으로 구성될 수 있어서, 샤프트(403)의 외주면을 감싸는 형태로 부착될 수 있다. 샤프트(403)의 외주면에 사용자 식별 모듈(405)이 부착되는 경우, 사용자 식별 모듈(405)은 사용자에게 다트에 대한 양호한 그립감을 제공할 수 있는 다트 핀(400)의 손잡이 부분으로 기능할 수도 있다. 또는, 사용자 식별 모듈(405)은 다트 핀(400)의 손잡이 부분을 표시할 수 있다. 사용자 식별 모듈은, 배럴(402) 또는 샤프트(403) 중 하나의 측면에 부착되어 상기 다트 핀(400)의 손잡이 부분을 표시할 수 있다.In another example, the user identification module 405 may be configured in an annular or circular configuration so that it may be attached in the form of wrapping the outer circumferential surface of the shaft 403. When the user identification module 405 is attached to the outer surface of the shaft 403, the user identification module 405 may function as a handle portion of the dart pin 400 that can provide the user with a good grip on the dart . Alternatively, the user identification module 405 may indicate the handle portion of the dart pin 400. The user identification module may be attached to the side of one of the barrel 402 or the shaft 403 to indicate the handle portion of the dart pin 400. [

또한, 사용자 식별 모듈(405)은 다트 핀(400)에 탈부착 가능한 형상을 포함할 수도 있다.In addition, the user identification module 405 may include a removable shape on the dart pin 400.

또 다른 예시로, 사용자 식별 모듈(405)은 플라이트(404)의 일부분(예컨대, 뒷부분)에 (탈)부착될 수 있어서, 다트 핀(400)의 비행 궤적 또는 무게 중심 등을 사용자로 하여금 조절할 수 있도록 허용할 수도 있다. In another example, the user identification module 405 may be attached to a portion (e.g., a back portion) of the flight 404 such that the user can adjust the flight path or center of gravity of the dart pin 400 .

따라서, 다트 핀(400)의 팁(401)이 다트 게임 장치의 다트 타겟과 접촉하는 경우, 사용자 식별 모듈(405)을 통하여 상기 다트 게임 장치로 상기 다트 핀(400)의 사용자 정보, 식별 정보 또는 고유 번호 등이 전달될 수 있다.Accordingly, when the tip 401 of the dart pin 400 contacts the dart target of the dart game device, the user information, identification information, or the like of the dart pin 400 to the dart game device via the user identification module 405 A unique number or the like may be transmitted.

또 다른 예시로, 사용자 식별 모듈(405)은 다트 핀(400)의 샤프트(403)의 외주변을 덮어씌우는 관(pipe) 형상을 가질 수도 있다.In another example, the user identification module 405 may have the shape of a pipe covering the outer periphery of the shaft 403 of the dart pin 400.

전술한 예시에서는 사용자 식별 모듈(405)이 다트 핀(400)의 샤프트(403)와 결합되는 것을 예로 들었지만, 이러한 사용자 식별 모듈(405)은 유사한 방식으로 다트 핀(400)의 팁(401), 배럴(402) 및/또는 플라이트(404)에 결합될 수도 있다.Although the user identification module 405 is illustrated as being coupled to the shaft 403 of the dart pin 400 in the foregoing example, this user identification module 405 may be used in a similar manner to the tips 401, Or may be coupled to barrel 402 and / or flight 404.

예를 들어, 사용자 식별 모듈(405)이 금속재로 구성된 배럴(402)의 외주면에 부착되는 경우에는, 금속재로 인한 전자파의 간섭 현상을 방지하기 위하여, 배럴(402)의 외주면에 별도의 비전도성 재질의 관(pipe) 또는 고리 형상의 부재가 결착되고, 이러한 부재의 외주면에 사용자 식별 모듈(405)이 부착될 수도 있다. For example, when the user identification module 405 is attached to the outer circumferential surface of the barrel 402 made of a metal material, in order to prevent interference of the electromagnetic wave due to the metal material, a separate nonconductive material And a user identification module 405 may be attached to the outer circumferential surface of such a member.

또는, 다트 핀(400)의 컴포넌트의 일부분의 외주면을 둘러싸는 형태로 사용자 식별 모듈(405)이 결합되고, 결합된 사용자 식별 모듈(405)의 외주면을 별도의 커버가 둘러싸는 형태로 추가로 결합되어, 외부의 충격으로부터 사용자 식별 모듈(405)이 보호될 수도 있다.Alternatively, the user identification module 405 may be coupled in the form of surrounding the outer circumferential surface of a portion of the component of the dart pin 400, and the outer circumferential surface of the combined user identification module 405 may be further coupled So that the user identification module 405 may be protected from an external impact.

도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 다트 핀의 형상을 예시적으로 도시한다.4B illustrates an exemplary shape of a dart pin according to another embodiment of the present invention.

도 4b에서 도시되는 바와 같이, 사용자 식별 모듈(405)은 예를 들어, 고리형태의 결착부의 일부분에 결합되어 다트 핀(400)의 일 컴포넌트(예컨대, 샤프트(403)에 결합될 수 있다. 4B, the user identification module 405 may be coupled to one component (e.g., the shaft 403) of the dart pin 400, for example, coupled to a portion of the annularly shaped splice.

전술한 결합 방식은 예시적인 것일 뿐이며, 사용자 식별 모듈(405)이 별도의 결착부 없이 다트 핀(400)에 결합될 수 있거나 또는 다양한 형태의 결착부화 함께 사용자 식별 모듈(405)이 다트 핀(400)에 결합될 수 있다. 즉, 다트 핀(400)과 사용자 식별 모듈(405) 간의 다양한 결합 방식 또한 존재할 수 있다.The user identification module 405 may be coupled to the dart pins 400 without any separate couplings or the user identification module 405 may be coupled to the dart pins 400 ). ≪ / RTI > That is, there may also be various coupling schemes between the dart pin 400 and the user identification module 405.

도 4c는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 다트 핀의 형상을 예시적으로 도시한다.4C illustrates an exemplary shape of a dart pin according to another embodiment of the present invention.

도 4c에서 도시되는 예시는, 다트 핀(400)의 일부분에 사용자 식별 모듈(405)이 삽입될 수 있다는 것을 예시적으로 보여준다. 사용자 식별 모듈(405)은 다트 핀(400)의 컴포넌트들(401, 402, 403 및 404)의 내부에 다양한 방식으로 삽입될 수 있다. The example shown in FIG. 4C illustratively illustrates that the user identification module 405 can be inserted into a portion of the dart pin 400. The user identification module 405 can be inserted into the components 401, 402, 403, and 404 of the dart pin 400 in a variety of ways.

도 4c에서 도시되는 바와 같이, 사용자 식별 모듈(405)이 샤프트(403) 내부에 삽입되는 경우, 샤프트(403)는 상기 사용자 식별 모듈(403)을 내부로 삽입하기 위한 공간을 형성하기 위한 개구부를 포함할 수 있다.4C, when the user identification module 405 is inserted into the shaft 403, the shaft 403 has an opening for forming a space for inserting the user identification module 403 therein .

도 4c에서는 사용자 식별 모듈(405)의 일부분만이 다트 핀(400) 내부로 삽입되는 것으로 도시되었지만, 사용자 식별 모듈(405)의 전체가 다트 핀(400) 내부로 삽입되어 외부에서는 사용자 식별 모듈(405)이 보이지 않도록 구성될 수도 있다. 또한, 도 4c에서 도시되는 사용자 식별 모듈(405)은 다트 핀(400)의 샤프트(403)에 탈부착가능하도록 삽입될 수도 있다.Although only a portion of the user identification module 405 is shown as being inserted into the dart pins 400 in Figure 4c, the entire user identification module 405 is inserted into the dart pins 400, 405 may not be visible. In addition, the user identification module 405 shown in FIG. 4C may be removably inserted into the shaft 403 of the dart pin 400.

본 발명의 일 양상에서, 사용자 식별 모듈(405)은 다트 핀(400)의 배럴(402)과 샤프트(403)의 접합부분에서의 공간 내에 삽입될 수도 있다. 배럴(402)과 샤프트(403)가 결합될 때, 배럴(402) 및 샤프트(403) 중 하나의 컴포넌트의 반지름 또는 지름이 더 넓게 제작되는 경우, 사용자 식별 모듈(405)은 이러한 반지름 또는 지름의 차이만큼의 두께로 형성될 수 있다. 이에 따라, 사용자 식별 모듈(405)이 끼워짐에 따라 배럴(402)과 샤프트(403)간의 결합이 견고해질 수 있다.In one aspect of the present invention, the user identification module 405 may be inserted into the space at the junction of the barrel 402 and the shaft 403 of the dart pin 400. When the barrel 402 and the shaft 403 are combined and the radius or diameter of one of the components of the barrel 402 and the shaft 403 is made wider, the user identification module 405 may use this radius or diameter May be formed to have a thickness equal to the difference. Accordingly, as the user identification module 405 is inserted, the coupling between the barrel 402 and the shaft 403 can be secured.

전술한 예시에서는, 배럴(402) 및 샤프트(403)에 대해서 기술하였지만, 사용자 식별 모듈(405)이 삽입되는 컴포넌트(들)는 이들로 한정되지는 않는다. Although the barrel 402 and the shaft 403 have been described in the above example, the component (s) into which the user identification module 405 is inserted is not limited thereto.

추가적으로, 사용자 식별 모듈(405)은 다트 핀(400)의 컴포넌트들 중 복수의 컴포넌트들에 결합될 수도 있다. 예를 들어, 배럴(402)에 결합된 제 1 사용자 식별 모듈 및 샤프트(403)에 결합된 제 2 사용자 식별 모듈이 존재하는 경우, 컴포넌트들의 조합에 따른, 즉, 사용자의 배럴-샤프트 별, 경기 기록, 속도 정보, 사용자 정보, 리워드 효과 등이 저장될 수도 있다.Additionally, the user identification module 405 may be coupled to a plurality of components of the components of the dart pin 400. For example, in the presence of a first user identification module coupled to the barrel 402 and a second user identification module coupled to the shaft 403, there may be a combination of components, such as a user's barrel- Recording, speed information, user information, reward effect, and the like may be stored.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템(500)내에서 컴포넌트들 간에 수행되는 동작들을 도시한다.FIG. 5 illustrates operations performed between components within a dart game system 500 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 양상에 따른 다트 게임 시스템(500)은 다트(핀)(501), 다트 게임 장치(502) 및 다트 게임 서버(503)를 포함할 수 있다.The dart game system 500 according to an aspect of the present invention may include a dart (pin) 501, a dart game device 502, and a dart game server 503.

다트 게임을 플레이하는데 있어서 사용자가 다트 핀(501)을 투사하는 경우 또는 다트 핀(501)이 다트 타겟에 도달하는 경우, 다트 핀(501)과 결합된 사용자 식별 모듈을 통하여 다트 핀의 식별 정보 또는 사용자 정보가 다트 게임 장치(502)로 전달될 수 있다(504). 앞서 설명된 바와 같이, 다트 게임 장치(502)의 사용자 인증부는 사용자 식별 모듈과 근거리 통신을 할 수 있도록 구성될 수 있다.When the user projects a dart pin 501 in playing the dart game or when the dart pin 501 reaches the dart target, the identification information of the dart pin through the user identification module combined with the dart pin 501 User information may be communicated to the dart game device 502 (504). As described above, the user authentication unit of the dart game apparatus 502 can be configured to perform close-range communication with the user identification module.

예를 들어, 다트 핀(501)의 사용자 식별 모듈(405)이 NFC의 기술로 구현되는 경우, 다트 핀(501)의 사용자 식별 모듈은 수동형 NFC(즉, 태그 역할)일 수 있으며, 다트 게임 장치(502)의 사용자 인증부는 능동형 NFC(즉, 리더기 역할)를 포함할 수도 있다. 또한, 사용자 식별 모듈(405) 및 사용자 인증부는 모두 능동형 통신 모드로 동작할 수도 있다. 이러한 경우, 다트 게임 장치(502)의 사용자 인증부 및 다트 핀(501)의 사용자 식별 모듈(405)은 스스로 생성한 RF(Radio Frequency) 필드를 사용하여 통신하여 P2P 통신을 허용할 수도 있다. For example, if the user identification module 405 of the dart pin 501 is implemented with the NFC technology, the user identification module of the dart pin 501 may be a passive NFC (i.e., a tag) The user authentication unit of the mobile station 502 may include an active NFC (i.e., a reader role). In addition, both the user identification module 405 and the user authentication unit may operate in an active communication mode. In this case, the user authentication module of the dart game device 502 and the user identification module 405 of the dart pin 501 may communicate with each other using the generated RF (Radio Frequency) field to allow P2P communication.

이러한 NFC 모듈은 예를 들어, 13.56MHz의 주파수에서 동작될 수 있으며, NFC 모듈이 동작될 수 있는 모드는, 카드 모드(또는 카드 에뮬레이션 모드), Read/Write 모드, P2P 모드 등을 포함할 수 있다. 여기서, 카드 에뮬레이션 모드는, 예를 들어, 사용자 식별 모듈(405)이 수동형 태그로서 사용자 식별 모듈(405) 내에 저장된 정보가 능동형 리더기(예컨대, 사용자 인증부)로 전달되는 방식으로 구현될 수 있다. 다른 예시로, Read/Write 모드는 사용자 식별 모듈(405)이 사용자 인증부의 수동형 태그 정보를 읽어들이는 방식으로 구현될 수 있다. 또 다른 예시로, P2P 모드는 전술한 바와 같이, 다트 게임 장치(502)의 사용자 인증부 및 다트 핀(501)의 사용자 식별 모듈(405) 모두가 능동적으로 상호 통신할 수 있는 방식을 의미한다.The NFC module may be operated at a frequency of, for example, 13.56 MHz, and a mode in which the NFC module can be operated may include a card mode (or a card emulation mode), a Read / Write mode, a P2P mode, . Here, the card emulation mode can be implemented in such a manner that, for example, the information stored in the user identification module 405 as a passive tag is transmitted to the active reader (e.g., the user authentication section) by the user identification module 405. [ As another example, the Read / Write mode may be implemented by the user identification module 405 reading the passive tag information of the user authentication unit. As another example, the P2P mode refers to a manner in which both the user authentication unit of the dart game device 502 and the user identification module 405 of the dart pin 501 can actively communicate with each other, as described above.

본 발명의 추가적인 양상에서, 사용자 식별 모듈(405) 및 사용자 인증부가 RFID 기술을 통해 구현되는 경우, 이들 컴포넌트들은 RFID 태그 및/또는 RFID 판독기로서 동작할 수 있다. RFID 태그 및 RFID 리더기는 안테나 및/또는 칩으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 식별 모듈(405)은 RFID 태그를 포함할 수 있으며, 사용자 인증부는 RFID 리더기를 포함할 수 있다. In a further aspect of the invention, when the user identification module 405 and the user authentication portion are implemented via RFID technology, these components may operate as RFID tags and / or RFID readers. The RFID tag and the RFID reader may be composed of an antenna and / or a chip. For example, the user identification module 405 may include an RFID tag, and the user authentication unit may include an RFID reader.

이러한 RFID 태그는 사용하는 동력에 따라 수동형, 반수동형, 및 능동형으로 구분될 수 있다. 수동형은 판독기의 동력만으로 데이터를 읽고 통신하는 경우를 의미하고, 반수동형은 태그에 건전지 등의 자체 동력이 내장되어 있어서 데이터를 판독하는데는 이러한 자체 동력을 사용하고, 통신시에는 판독기의 동력을 사용하는 경우를 의미하며, 그리고 능동형은 데이터를 판독하고 통신하는데 모두 태그의 동력을 사용하는 경우를 의미할 수 있다. 또한, RFID 태그 및 RFID 판독기는 사용하는 주파수에 따라서 LFID(Low-Frequency IDentification)(120~140Khz), HFID(High-Frequency IDentification)(13.56Mhz), UHFID(UltraHigh-Frequency IDentification)(868~956Mhz) 등으로 구별될 수도 있다.These RFID tags can be classified into passive type, semi-passive type, and active type depending on the power used. Passive type means reading data only by the power of the reader, semi-passive type uses self-power for reading data because self-power such as battery is embedded in the tag, and power of the reader is used for communication , And the active type may mean the case where the power of the tag is used to both read and communicate data. In addition, the RFID tag and the RFID reader use a low-frequency IDentification (LFID) (120 to 140KHz), a high-frequency IDentification (HFID) (13.56Mhz), an ultra high- frequency IDentification (UHFID) (868 to 956Mhz) And the like.

도 5로 되돌아 가면, 다트 게임 장치(502)는 사용자 인증부를 통해 다트 핀의 식별 정보 및/또는 다트 핀의 사용자 정보를 인식 또는 저장할 수 있다(505). 또한, 다트 게임 장치(502)는 다트 핀을 통하여 인식 또는 저장된 정보와 자체 메모리 내의 정보를 비교하여(예컨대, 정보 내의 고유 번호 등을 비교하여), 다트 핀에 매칭되는 사용자 정보 또는 식별 정보를 추출 또는 검색할 수 있다.5, the dart game device 502 can recognize (505) the identification information of the dart pins and / or the user information of the dart pins via the user authentication unit. Further, the dart game device 502 compares information recognized or stored through the dart pins with information in its own memory (for example, by comparing unique numbers in the information, etc.), and extracts user information or identification information matching the dart pins Or search.

추가적으로, 다트 게임 장치(502)(예컨대, 네트워크 연결부)는 다트 핀으로부터 전달된 정보를 다트 게임 서버(503)로 전달할 수 있다(506). 이러한 경우, 다트 게임 서버(503)는 전달받은 정보와 매칭되는 사용자 또는 다트 핀의 식별 정보를 검색하여 사용자 또는 다트 핀을 인증할 수 있다(507).In addition, the dart game device 502 (e.g., a network connection) may forward 506 information from the dart pin to the dart game server 503. In this case, the dart game server 503 may authenticate the user or the dart pin by searching the identification information of the matching user or dart pin with the received information (507).

그리고나서, 다트 게임 서버(503)는 인증된 사용자 또는 다트 핀에 대한 정보를 다트 게임 장치(502)로 전달할 수 있다. 이러한 경우, 다트 게임 서버(503)로부터 다트 게임 장치(502)로 전달되는 정보는 사용자의 인증 정보, 사용자의 식별 정보, 사용자 개인 기록, 대회/시간/장소/게임 종류별 기록, 명중률, 사용자의 다트 핀 별 경기 기록, 리워드 효과, 다트 핀의 컴포넌트 별 또는 컴포넌트들의 조합 별 기록, 다트 핀의 속력 등과 같은 다양한 통계정보를 포함할 수 있다.The dart game server 503 may then pass information to the dart game device 502 about the authenticated user or dart pin. In this case, the information transmitted from the dart game server 503 to the dart game device 502 may include at least one of the authentication information of the user, the identification information of the user, the personal record of the user, the record by the competition / time / place / game type, Such as a pin-by-pin game record, a reward effect, a record of a component or combination of components of a dart pin, a speed of a dart pin, and the like.

여기서, 리워드 효과는, 다트 핀 단위로 다양한 형태를 갖는 리워드들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 리워드는, 사용자 단위로 사전저장된 이미지, 음성 및/또는 영상을 출력하는 것(UX 강화), 특정한 사용자 또는 다트 핀의 경우 추가적인 점수를 제공하는 것(점수 강화), 특정한 사용자 또는 다트 핀으로 특정한 미션을 수행하는 경우 별도의 효과를 제공하는 것(미션 제공), 특정 대회에 대하여 인증된 다트 핀만을 사용하도록 허용하는 것(대회의 엔트리 비용으로의 활용) 등을 포함할 수 있다.Here, the reward effect may include rewards having various forms in units of dart pins. For example, a reward may be generated by outputting pre-stored images, sounds and / or images on a per user basis (UX enhancement), providing additional scores for a particular user or dart pin Providing a separate effect when performing a particular mission with a pin (providing a mission), allowing only authorized dart pins to be used for a particular tournament (as a tournament entry cost), and so on.

그리고나서, 다트 게임 장치(502)는 서버(503)로부터 수신된 정보에 기초하여, 리워드 효과를 생성 또는 출력할 수 있다. 추가적으로, 이러한 서버(503)의 동작들은 다트 게임 장치(502)(예컨대, 제어부 및/또는 메모리)에 의해 구현될 수도 있다.The dart game device 502 may then generate or output a reward effect based on the information received from the server 503. [ Additionally, the operations of such a server 503 may be implemented by the dart game device 502 (e.g., control and / or memory).

도 5에서 도시되는 기술적 특징들은 예시적인 것일 뿐이며, 다트 게임 시스템(500) 내에서의 추가적인 컴포넌트들(예컨대, 다른 다트 게임 장치 또는 다른 타입의 서버)에 의하여 유사한 동작들이 구현될 수도 있다.The technical features shown in FIG. 5 are exemplary only, and similar operations may be implemented by additional components (e.g., other dart game devices or other types of servers) within the dart game system 500.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 핀(601) 및 다트 게임 장치(100)를 도시한다.6 shows a dart pin 601 and a dart game device 100 according to an embodiment of the present invention.

다트 핀(601)이 사용자에 의하여 투사되는 경우, 다트 핀(601)에 포함된 사용자 식별 모듈과 다트 게임 장치(100)의 사용자 인증부(602)는 근거리 통신을 통하여 데이터를 서로 주고받을 수 있다. When the dart pin 601 is projected by the user, the user identification module included in the dart pin 601 and the user authentication unit 602 of the dart game device 100 can exchange data through short-distance communication .

예를 들어, 사용자가 다트 핀(601)을 쥐고 투사할 준비를 하거나 또는 다트 핀(601)이 투사되거나 또는 다트 핀(601)이 투사되어 다트 타겟에 도달하는 경우, 다트 핀(601)에 포함된 식별 정보가 다트 게임 장치(100)로 전달될 수 있다. 이러한 경우, 전달된 식별 정보를 기초로 하여 다트 게임 장치(100)는 다트 게임을 수행하기 위한 로그인 절차를 수행할 수 있다. 즉, 별도의 로그인 절차 없이 다트 핀(601)과 다트 게임 장치(100)의 사용자 인증부(602) 간의 근거리 통신을 통하여 로그인 절차가 구현될 수 있다.For example, when the user holds the dart pin 601 and is ready to project it, or when the dart pin 601 is projected or the dart pin 601 is projected to reach the dart target, The identification information can be transmitted to the dart game device 100. [ In this case, the dart game device 100 may perform the login procedure for performing the dart game based on the transmitted identification information. That is, the login procedure can be implemented through short-distance communication between the dart pin 601 and the user authentication unit 602 of the dart game apparatus 100 without a separate login procedure.

즉, 다트 핀(601) 마다 고유 번호가 할당될 수 있으며, 이러한 고유 번호가 다트 게임 장치 및 서버로 전달될 수 있으며, 서버에서 고유 번호에 매칭되는 사용자 번호를 검색하여, 최종적으로 보다 엔터테인먼트적인 방식의 사용자 인식이 구현될 수 있다. 또는, 다트 핀(601)에 사용자 정보가 입력되고, 입력된 사용자 정보가 다트 게임 장치로 전달되어 다트 게임 장치에서 사용자를 인식할 수도 있다.In other words, a unique number may be assigned to each dart pin 601. Such a unique number may be transmitted to the dart game device and the server, the server may search for a user number matching the unique number, Lt; / RTI > can be implemented. Alternatively, the user information may be input to the dart pin 601, and the input user information may be transmitted to the dart game device to recognize the user at the dart game device.

따라서, 전술한 다트 핀(601)에 결합된 사용자 식별 모듈과 다트 게임 장치의 사용자 인증부(602) 간의 근거리 통신을 통하여, 사용자로 하여금 다트 게임을 수행하는데 있어서 기존의 다트 게임 장치보다 양호한 사용자 경험을 향유하도록 허용할 수 있다.Therefore, through a short distance communication between the user identification module coupled to the dart pin 601 and the user authentication unit 602 of the dart game apparatus, a user who has a better user experience As shown in FIG.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.Those of ordinary skill in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, and chips that may be referenced in the above description may include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, Particles or particles, or any combination thereof.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those skilled in the art will appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be embodied directly in electronic hardware, (Which may be referred to herein as "software") or a combination of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the design constraints imposed on the particular application and the overall system. Those skilled in the art may implement the described functionality in various ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present invention.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques. The term "article of manufacture" includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, the computer-readable medium can be a magnetic storage device (e.g., a hard disk, a floppy disk, a magnetic strip, etc.), an optical disk (e.g., CD, DVD, etc.), a smart card, But are not limited to, devices (e. G., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). The various storage media presented herein also include one or more devices and / or other machine-readable media for storing information. The term "machine-readable medium" includes, but is not limited to, a wireless channel and various other media capable of storing, holding, and / or transferring instruction (s) and / or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It will be appreciated that the particular order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. It will be appreciated that, based on design priorities, certain orders or hierarchies of steps in processes may be rearranged within the scope of the present invention. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (1)

다트 게임에서 사용될 수 있는 다트 핀.

Dart pins that can be used in dart games.

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