KR20150135911A - Ui 효과 디스플레이 방법 및 전자 장치 - Google Patents

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배수정
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최혜령
장철호
김하영
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에 관한 것으로, 제 1 스크린 및 제 2 스크린; 상기 제 1 스크린에 제 1 화면을 디스플레이하고, 상기 제 2 스크린에 제 2 화면을 디스플레이하는 디스플레이 모듈; 상기 전자 장치의 회전에 대응하는 이벤트를 감지하는 센싱 모듈; 및 상기 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면에 포함된 복수의 오브젝트 각각의 회전 여부를 독립적으로 결정하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다. 이 외에도, 명세서를 통해 파악될 수 있는 다른 실시 예들이 가능하다.

Description

UI 효과 디스플레이 방법 및 전자 장치{Method of Displaying for User Interface Effect and Device therefor}
본 발명의 다양한 실시 예는, 전자 장치 및 상기 전자 장치에서 어플리케이션을 실행하는 경우에 상기 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 UI(user interface) 효과에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 전자 장치가 다양하게 출시되고 있다. 이러한 전자 장치는 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말들의 영역까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence)에 이르고 있다.
대표적으로, 전자 장치는 음성통화 및 영상통화 등과 같은 통화 기능, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 및 이메일 등과 같은 메시지 송수신 기능, 전자수첩 기능, 촬영 기능, 방송 재생 기능, 동영상 재생 기능, 음악 재생 기능, 인터넷 기능, 메신저 기능 및 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service) 기능 등을 구비할 수 있다.
한편 전자 장치의 UI(user interface) 또는 사용자 경험(UX, user experience)이 발달하면서, 애플리케이션의 실행, 화면 전환 등에 있어서 다양한 효과들이 함께 제공되고 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 전자 장치에서 감지된 이벤트에 기초하여 기설정된 UI 효과를 디스플레이하는 방법 및 상기 전자 장치를 제공하고자 한다. 다만, 본 발명의 다양한 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 제 1 스크린 및 제 2 스크린; 상기 제 1 스크린에 제 1 화면을 디스플레이하고, 상기 제 2 스크린에 제 2 화면을 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 전자 장치의 회전에 대응하는 이벤트를 감지하는 센싱부; 및 상기 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면에 포함된 복수의 오브젝트 각각의 회전 여부를 독립적으로 결정하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 UI(user interface) 효과를 디스플레이하는 방법은 , 상기 제 1 스크린에 제 1 화면을 디스플레이하고, 상기 제 2 스크린에 제 2 화면을 디스플레이하는 동작; 전자 장치의 회전에 대응하는 이벤트를 감지하는 동작; 및 상기 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면에 포함된 복수의 오브젝트 각각의 회전 여부를 독립적으로 결정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 감지된 이벤트에 기초하여 기설정된 UI 효과를 전자 장치의 스크린에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 디스플레이되는 기설정된 화면 효과는 사용자 편의성을 도모할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 나타낸 도면이다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 외관을 나타낸 도면이다.
도 2b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 구성도이다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 제 1 스크린에 디스플레이되는 제 1 화면에 대한 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 제 1 스크린에 디스플레이되는 제 1 화면에 대한 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 제 1 스크린에 디스플레이되는 제 1 화면에 대한 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 제 1 스크린에 디스플레이되는 제 1 화면에 대한 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 제 1 스크린에 디스플레이되는 제 1 화면에 대한 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 회전에 대응하는 이벤트의 종류 및 이에 기초하여 디스플레이되는 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치에서 UI 효과를 디스플레이하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면과 연관되어 기재된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시 예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시 예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명의 다양한 실시 예 가운데 사용될 수 있는 "포함한다." 또는 "포함할 수 있다." 등의 표현은 개시(disclosure)된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한 본 발명의 다양한 실시 예에서, "포함하다." 또는 "가지다." 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 "또는" 또는 " A 또는/및 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, "A 또는 B" 또는 " A 또는/및 B 중 적어도 하나" 각각은, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시 예 가운데 "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들이 본 발명의 다양한 실시 예의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제 1 전자 장치와 제 2 전자 장치는 모두 전자 장치이며, 서로 다른 전자 장치를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시 예의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시 예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시 예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 다양한 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 도 1 내지 도 13을 통해 후술할 UI 효과를 디스플레이하는 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smart phone), 스마트 패드(smart pad), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory) 또는 스마트 워치(smart watch)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 도 1 내지 도 13을 통해 후술할 UI 효과를 디스플레이하는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 도 1 내지 도 13을 통해 후술할 UI 효과를 디스플레이하는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller? machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 도 1 내지 도 13을 통해 후술할 UI 효과를 디스플레이하는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블(flexible) 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도 1 내지 13을 참조하여 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시 예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 101을 포함하는 네트워크 환경 100을 나타낸 도면이다. 도 1을 참조하면, 상기 전자 장치 101은 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 140, 디스플레이 150, 통신 인터페이스 160 및 제어 모듈 170을 포함할 수 있다.
상기 버스 110은 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
상기 프로세서 120은, 예를 들면, 상기 버스 110을 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 상기 메모리 130, 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 디스플레이 150, 상기 통신 인터페이스 160, 또는 상기 제어 모듈 170 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 메모리 130은, 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들(예: 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 디스플레이 150, 상기 통신 인터페이스 160, 또는 상기 제어 모듈 170 등)로부터 수신되거나 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리 130은, 예를 들면, 커널 131, 미들웨어 132, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) 133 또는 어플리케이션 134 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
상기 커널 131은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들, 예를 들면, 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는데 사용되는 시스템 리소스들(예: 상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널 131은 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134에서 상기 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어 132는 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134이 상기 커널 131과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 132는 상기 어플리케이션 134로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 어플리케이션 134 중 적어도 하나의 어플리케이션에 상기 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)를 수행할 수 있다.
상기 API 133은 상기 어플리케이션 134가 상기 커널 131 또는 상기 미들웨어 132에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 134는 SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 달력 어플리케이션, 알람 어플리케이션, 건강 관리(health care) 어플리케이션(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정하는 어플리케이션) 또는 환경 정보 어플리케이션(예: 기압, 습도 또는 온도 정보 등을 제공하는 어플리케이션) 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 어플리케이션 134는 상기 전자 장치 101과 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104) 사이의 정보 교환과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 상기 정보 교환과 관련된 어플리케이션은, 예를 들어, 상기 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 상기 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 알림 전달 어플리케이션은 상기 전자 장치 101의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생한 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 전자 장치 101과 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)의 적어도 일부에 대한 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴온/턴오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 상기 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 상기 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제 또는 업데이트)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 134는 상기 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)의 속성(예: 전자 장치의 종류)에 따라 지정된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치가 MP3 플레이어인 경우, 상기 어플리케이션 134는 음악 재생과 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 유사하게, 외부 전자 장치가 모바일 의료기기인 경우, 상기 어플리케이션 134는 건강 관리와 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 134는 전자 장치 101에 지정된 어플리케이션 또는 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치 104)로부터 수신된 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스 140은, 입출력 장치(예: 센서, 키보드 또는 터치 스크린)를 통하여 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를, 예를 들면, 상기 버스 110을 통해 상기 프로세서 120, 상기 메모리 130, 상기 통신 인터페이스 160, 또는 상기 제어 모듈 170에 전달할 수 있다. 예를 들면, 상기 입출력 인터페이스 140은 터치 스크린을 통하여 입력된 사용자의 터치에 대한 데이터를 상기 프로세서 120으로 제공할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스 140은, 예를 들면, 상기 버스 110을 통해 상기 프로세서 120, 상기 메모리 130, 상기 통신 인터페이스 160, 또는 상기 제어 모듈 170으로부터 수신된 명령 또는 데이터를 상기 입출력 장치(예: 스피커 또는 디스플레이)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 상기 입출력 인터페이스 140은 상기 프로세서 120을 통하여 처리된 음성 데이터를 스피커를 통하여 사용자에게 출력할 수 있다.
상기 디스플레이 150은 사용자에게 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)를 표시할 수 있다. 이하에서, 상기 디스플레이 150에 포함된 패널은 스크린으로 지칭될 수 있다. 이 때의 패널은 터치 패널을 포함하는 의미로 이용될 수 있다.
상기 통신 인터페이스 160은 상기 전자 장치 101과 외부 장치(예: 전자 장치 104 또는 서버 106) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스 160은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 상기 외부 장치와 통신할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 cellular 통신(예: 3G, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 상기 통신 네트워크는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 101과 외부 장치 간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 또는 physical layer protocol)은 어플리케이션 134, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 133, 상기 미들웨어 132, 커널 131 또는 통신 인터페이스 160 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다.
제어 모듈 170은, 다른 구성요소들(예를 들어, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 140, 디스플레이 150 또는 통신 인터페이스 160 등)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 다양한 방법으로 사용자에게 제공 할 수 있다.
예를 들어, 제어 모듈 170은 프로세서 120을 이용하여 또는 이와는 독립적으로, 전자 장치 101에 디스플레이되는 UI 효과를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치 101에 디스플레이되는 UI는 복수의 오브젝트를 포함할 수 있고, 제어 모듈 170은 복수의 오브젝트 각각에 대한 효과를 독립적으로 결정할 수 있다. 또한, 제어 모듈 170은 상기 전자 장치 101에 디스플레이되는 UI 자체에 대한 효과를 결정할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 서버 106는 상기 전자 장치 101에서 구현되는 동작(또는, 기능)들 중 적어도 하나의 동작을 수행함으로써, 상기 전자 장치 101의 구동을 지원할 수 있다. 예를 들면, 상기 서버 106는 상기 전자 장치 101에 구현된 제어 모듈 170을 지원할 수 있는 제어 서버 모듈 108을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 제어 서버 모듈 108은 제어 모듈 170의 적어도 하나의 구성요소를 포함하여, 제어 모듈 170이 수행하는 동작들 중 적어도 하나의 동작을 수행(예: 대행)할 수 있다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 200의 외관을 나타낸 도면이다. 전자 장치 200은 복수의 스크린을 구비할 수 있다. 도 2a를 참조하면, 전자 장치 200은 제 1 스크린 202 및 제 2 스크린 204를 포함할 수 있다. 하지만, 전자 장치 200에 구비된 스크린의 개수는 2개로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치 200은 3개 이상의 스크린을 구비할 수 있다. 또한, 전자 장치 200에 구비된 스크린의 위치는 전자 장치 200의 전면으로 한정되는 것은 아니고, 전자 장치 200의 측면 또는 후면일 수도 있다.
나아가, 상기 복수의 스크린 각각은 독립된 패널로서 전자 장치 200에 구비될 수 있다. 이와는 달리, 상기 복수의 스크린 각각은 하나의 패널에 영역을 나누어 전자 장치 200에 구비될 수 있다.
상기 복수의 스크린 각각이 독립된 패널로서 전자 장치 200에 구비되는 경우, 전자 장치 200은 각각의 패널에 대한 프로세서를 별도로 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 200은 제 1 스크린 202에 대한 GPU(graphic processing unit) 및 프레임 버퍼(frame buffer) 등과 제 2 스크린 204에 대한 GPU 및 프레임 버퍼 등을 별도로 포함할 수 있다. 다만, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 200은 제 1 스크린 202 및 제 2 스크린 204를 독립적으로 제어하는 하나의 GPU 및 프레임 버퍼 등을 포함할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치 200은 제 1 스크린 202 및 제 2 스크린 204 각각에 복수의 오브젝트를 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 제 2 스크린 204에 디스플레이된 복수의 오브젝트는 가로축을 기준으로 디스플레이될 수 있다.
이와는 달리, 제 1 스크린 202에 디스플레이된 복수의 오브젝트는 전자 장치 200이 놓인 상태에 기초하여, 서로 다른 축을 기준으로 디스플레이될 수 있다. 또한, 제 1 스크린 202에 디스플레이된 복수의 오브젝트 각각은 서로 다른 축을 기준으로 디스플레이될 수 있다.
이하에서, 제 1 스크린 202에 디스플레이된 텍스트 오브젝트는 가독성을 위해 장축을 기준으로 디스플레이되는 것을 예로 들어 설명하겠다. 또한, 제 1 스크린 202에 디스플레이된 이미지 오브젝트는 전자 장치 200이 놓인 상태와 무관하게 정방향으로 디스플레이되는 것을 예로 들어 설명하겠다.
다만, 제 1 스크린 202에 디스플레이되는 텍스트 오브젝트와 이미지 오브젝트, 그리고 이들의 UI 효과는 이하 도면을 통해 설명되는 다양한 실시 예로 한정되는 것이 아님을 미리 밝혀둔다.
도 2b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 200의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 전자 장치 200은 디스플레이 모듈 210, 센싱 모듈 220, 프로세서 230, 및 메모리 240을 포함할 수 있다. 다만, 도 2b에 도시된 전자 장치 200은 본 발명의 다양한 구현 예 중 적어도 하나 이상에 불과하며, 도 2b에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다.
예를 들어, 전자 장치 200은 이용자로부터 어떤 명령 내지 정보를 입력받기 위한 유저 인터페이스가 더 포함될 수 있다. 이 경우, 유저 인터페이스는 일반적으로 키보드, 마우스 등과 같은 입력 장치가 될 수도 있으나, 영상 표시 장치에 표현되는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, Graphical User interface)가 될 수도 있다.
디스플레이 모듈 210은 제 1 스크린 202에 제 1 화면을 디스플레이하고, 제 2 스크린 204에 제 2 화면을 디스플레이할 수 있다. 상기 디스플레이된 제 1 화면 또는 제 2 화면은 복수의 오브젝트를 포함할 수 있다. 오브젝트는, 예를 들어, 텍스트 오브젝트, 이미지 오브젝트, 컨텐츠의 재생을 제어하는 트릭 플레이(trick play) 오브젝트, 페이지 인디케이터(page indicator) 오브젝트 등을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서, 상기 트릭 플레이 오브젝트는 상기 이미지 오브젝트에 준하여 설명하겠다.
디스플레이 모듈 210은 상기 디스플레이된 제 1 화면 또는 제 2 화면에 대한 UI 효과를 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 모듈 210은 상기 제 1 화면 또는 제 2 화면에 포함된 복수의 오브젝트 각각에 대한 UI 효과를 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 모듈 210은 다양한 조건에 기초하여 상기 UI 효과를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈 210은 전자 장치 200의 회전에 대응하는 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면, 상기 제 2 화면, 또는 복수의 오브젝트에 대한 UI 효과를 디스플레이할 수 있다.
센싱 모듈 220은 다양한 센서(예를 들어, 도 13의 1340A 내지 1340M의 센서 중 적어도 하나 이상)를 이용하여 전자 장치 200의 내외의 변화에 따른 이벤트를 감지할 수 있다.
센싱 모듈 220은 앞서 언급한 전자 장치 200의 회전에 대응하는 이벤트를 감지할 수 있다. 전자 장치 200의 회전에 대응하는 이벤트는, 전자 장치 200의 회전 이벤트 및 전자 장치 200에 대한 사용자의 얼굴 방향의 변화 이벤트를 포함할 수 있다. 센싱 모듈 220은 제 1 스크린 202의 장축과 상기 사용자의 양쪽 눈을 포함하는 세로축과 이루는 각도를 감지함으로써 상기 사용자의 얼굴 방향의 변화 이벤트를 감지할 수 있다.
센싱 모듈 220은 제스처 센서, 자이로 센서 또는 가속도 센서 등을 이용하여 전자 장치 200의 회전 이벤트를 감지할 수 있다. 또한, 센싱 모듈 220은 RGB 센서 또는 이미지 센서 등을 이용하여 전자 장치 200에 대한 사용자의 얼굴 방향의 변화 이벤트를 감지할 수 있다.
프로세서 230은 전자 장치 200의 회전에 대응하는 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면에 포함된 복수의 오브젝트 각각의 회전 여부를 독립적으로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서 230은 상기 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면의 회전 여부를 결정할 수 있다.
이와 유사하게, 프로세서 230은 상기 이벤트에 기초하여 상기 제 2 화면 및 상기 제 2 화면에 포함된 복수의 오브젝트의 회전 여부를 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서 230은 상기 이벤트에 기초하여 상기 제 2 화면 및 상기 제 2 화면에 포함된 복수의 오브젝트가 동일한 방향으로 회전되도록 결정할 수 있다.
다만, 프로세서 230은 상기 제 1 화면의 회전 여부와 상기 제 2 화면의 회전 여부를 독립적으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 200이 회전된 경우, 프로세서 230은 상기 제 1 화면이 회전되지 않도록 결정하고, 상기 제 2 화면이 회전되도록 결정할 수 있다.
프로세서 230은, 수직으로 놓인 전자 장치 200이 수평으로 놓이도록 회전하는 경우, 이미지 오브젝트가 회전되도록 결정하고, 텍스트 오브젝트가 회전되지 않도록 결정할 수 있다. 이 때, 이미지 오브젝트는 시계 방향으로 90도 회전되도록 결정될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 230은 전자 장치 200의 회전에 대응하는 상기 이벤트와 무관하게 페이지 인디케이터 오브젝트가 회전되지 않도록 결정할 수 있다.
또한, 프로세서 230은, 수직으로 놓인 전자 장치 200이 수평으로 놓이도록 회전하는 경우, 전자 장치 200의 회전 방향에 기초하여 상기 제 1 화면의 회전 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 230은 전자 장치 200이 시계 방향으로 회전한 경우에 상기 제 1 화면이 회전되도록 결정하고, 전자 장치 200이 반시계 방향으로 회전한 경우에는 상기 제 1 화면이 회전되지 않도록 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서 230은, 전자 장치 200이 시계 방향으로 회전한 경우에, 상기 제 1 화면이 시계 방향 또는 반시계 방향으로 180도 회전되도록 결정할 수 있다.
나아가, 디스플레이 모듈 210은, 프로세서 230에서 결정된 회전 여부에 기초하여, 상기 제 1 화면, 상기 제 2 화면 및 복수의 오브젝트 중 적어도 하나 이상에 대한 회전 효과를 UI 효과로서 상기 제 1 화면 또는 상기 제 2 화면에 디스플레이할 수 있다.
이하에서 도 3 내지 도 5를 통해, 프로세서 230이 상기 제 1 화면에 포함된 복수의 오브젝트 각각과 상기 제 1 화면의 회전 여부를 결정하는 다양한 실시 예를 설명하겠다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 200의 스크린에 디스플레이되는 UI 효과를 도시한 도면이다. 도 3a 및 도 3c를 참조하면, 전자 장치 200은 제 1 스크린 202에 제 1 화면 300을 디스플레이할 수 있고, 제 2 스크린 204에 제 2 화면 301을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제 1 화면 300은 전자 장치 200이 다른 전자 장치(예를 들어, 도 1의 104)로부터 인스턴트 메시지를(instant message: IM) 수신한 경우에 제 1 스크린 202에 디스플레이되는 UI일 수 있다.
제 1 화면 300은 복수의 오브젝트 302 내지 308을 포함할 수 있다. 제 1 오브젝트 302는 제 1 화면 UI의 카테고리로서 IM 수신을 알리는 것이고, 제 2 오브젝트 304는 전자 장치 200에 저장된 IM 발신자의 사진을 나타낸 것일 수 있다. 제 3 오브젝트 306은 수신된 IM의 내용의 일부 또는 전부를 표시하는 것이고, 제 4 오브젝트 308은 페이지 인디케이터를 나타낸 것일 수 있다.
도 3a 및 도 3c 각각은 전자 장치 200의 회전 방향에 따른 UI 효과를 도시하였다. 또한, 도 3b 및 도 3d는 각각 도 3a 및 도 3c의 UI 효과 중 제 1 화면에 대한 UI 효과를 나타낸 것이다.
도 3a를 참조하면, 동작 310에서 수직으로 놓인 전자 장치 200은 반시계 방향으로 회전하여 동작 320과 같이 수평으로 놓일 수 있다. 이 경우, 동작 310과 동작 320을 통해, 제 1 화면 300은 회전되지 않고, 제 2 화면 301은 회전될 수 있다. 또한, 제 1 화면 300에 포함된 제 1 오브젝트 302 및 제 2 오브젝트 304는 회전되고, 제 3 오브젝트 306 및 제 4 오브젝트 308은 회전되지 않을 수 있다.
도 3b는, 도 3a에 대한 이해를 위해, 동작 310 및 동작 320 각각에 도시된 제 1 화면 300을 동일한 방향으로 정렬하여 나타냈다. 도 3b를 참조하면, 동작 330은 동작 310에 대응하는 것이고, 동작 340은 동작 320에 대응하는 것일 수 있다.
동작 330과 동작 340을 통해, 제 1 오브젝트 302 및 제 2 오브젝트 304는 이미지 오브젝트로서 회전될 수 있다. 또한, 제 3 오브젝트 306 및 제 4 오브젝트 308은 각각 텍스트 오브젝트 및 페이지 인디케이터 오브젝트로서 회전되지 않을 수 있다.
도 3c를 참조하면, 동작 350에서 수직으로 놓인 전자 장치 200은 시계 방향으로 회전하여 동작 360과 같이 수평으로 놓일 수 있다. 이 경우, 동작 350과 동작 360을 통해, 제 1 화면 300 및 제 2 화면 301은 회전될 수 있다. 이 경우, 제 1 화면 300은 반시계 방향으로 180도 회전되고, 제 2 화면 301은 반시계 방향으로 90도 회전될 수 있다. 또한, 제 1 화면 300에 포함된 제 1 오브젝트 302 및 제 2 오브젝트 304는 회전되고, 제 3 오브젝트 306 및 제 4 오브젝트 308은 회전되지 않을 수 있다.
도 3d는, 도 3c에 대한 이해를 위해, 동작 350 및 동작 360 각각에 도시된 제 1 화면 300을 동일한 방향으로 정렬하여 나타냈다. 도 3d를 참조하면, 동작 370은 동작 350에 대응하는 것이고, 동작 390은 동작 360에 대응하는 것일 수 있다.
동작 380은 동작 370의 제 1 화면 300이 반시계 방향으로 180도 회전된 것을 나타내고, 동작 390은 동작 380의 제 1 화면 300에 포함된 복수의 오브젝트 중 일부가 회전된 것을 나타낼 수 있다. 동작 380은 동작 370의 제 1 화면 300이 동작 390의 제 1 화면 300으로 변하는 UI 효과를 설명하기 위한 것으로, 동작 380의 화면 300은 제 1 스크린 202에 디스플레이될 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
동작 370 내지 동작 390을 통해, 제 1 오브젝트 302 및 제 2 오브젝트 304는 이미지 오브젝트로서 회전될 수 있다. 또한, 제 3 오브젝트 306 및 제 4 오브젝트 308은 각각 텍스트 오브젝트 및 페이지 인디케이터 오브젝트로서 회전되지 않을 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치 200의 스크린에 디스플레이되는 UI 효과를 도시한 도면이다. 도 4를 참조하면, 전자 장치 200은 제 1 스크린 202에 제 1 화면 400을 디스플레이할 수 있고, 제 2 스크린 204에 제 2 화면 401을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제 1 화면 400은 전자 장치 200에서 음악 컨텐츠를 재생하는 어플리케이션을 이용하는 경우에 상기 음악 컨텐츠의 재생을 제어하는 UI일 수 있다.
제 1 화면 400은 복수의 오브젝트 402 내지 408을 포함할 수 있다. 제 1 오브젝트 402는 제 1 화면 UI의 카테고리로서 상기 음악 컨텐츠 재생 어플리케이션의 이용을 알리는 것이다. 제 2 오브젝트 403 내지 제 4 오브젝트 405 각각은 상기 음악 컨텐츠의 재생을 제어하는 트릭 플레이 오브젝트로서, 이전 곡 재생, 재생/일시 정지, 다음곡 재생에 대한 아이콘을 나타낸 것일 수 있다. 제 5 오브젝트 406은 상기 음악 컨텐츠의 제목 및 아티스트 이름을 나타내고, 제 6 오브젝트 407은 상기 음악 컨텐츠에 대응하는 이미지를 나타낸 것일 수 있다. 제 7 오브젝트 408은 페이지 인디케이터를 나타낸 것일 수 있다.
도 4를 참조하면, 동작 410에서 수직으로 놓인 전자 장치 200은 시계 방향으로 회전하여 동작 420과 같이 수평으로 놓일 수 있다. 이 경우, 동작 410과 동작 420을 통해, 제 1 화면 400 및 제 2 화면 401은 회전될 수 있다. 또한, 제 1 화면 400에 포함된 제 1 오브젝트 402 내지 제 4 오브젝트 405 및 제 6 오브젝트 407은 이미지 오브젝트로서 회전될 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치 200의 스크린에 디스플레이되는 UI 효과를 도시한 도면이다. 도 5를 참조하면, 전자 장치 200은 제 1 스크린 202에 제 1 화면 500을 디스플레이할 수 있고, 제 2 스크린 204에 제 2 화면 501을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제 1 화면 500은 복수의 즐겨찾기 어플리케이션을 정렬해 놓은 퀵 런치(quick launcher) UI일 수 있다. 이 경우, 제 1 화면 500은 현재 시간 및 복수의 어플리케이션 아이콘을 오브젝트로서 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서 수직으로 놓인 전자 장치 200은 시계 방향으로 회전하여 동작 520과 같이 수평으로 놓일 수 있다. 이 경우, 동작 510과 동작 520을 통해, 제 1 화면 500 및 제 2 화면 501은 회전될 수 있다.
제 1 화면 500에 포함된 복수의 어플리케이션 아이콘들은 도 3 및 도 4와 유사하게 이미지 오브젝트로서 회전될 수 있다. 다만, 본 발명의 다양한 실시 예로서, 제 1 화면 500에 포함된 복수의 오브젝트들은 이미지 오브젝트의 경우에도 회전되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력을 통해 회전되지 않도록 지정된 UI 또는 오브젝트는 전자 장치 200의 회전에 대응하는 이벤트에 불구하고, 회전되지 않을 수 있다. 또는, 임의의 UI 또는 오브젝트는 가독성을 위해 회전되지 않도록 미리 셋팅되어있을 수 있다.
다시 도 2b를 참조하면, 디스플레이 모듈 210은 상기 제 1 화면에 대한 효과를 제 1 스크린 202에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈 210은 전자 장치 200이 회전되는 중간 중간에 대응하는 상기 제 1 화면에 대한 효과를 제 1 스크린 202에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 상기 제 1 화면이 회전되는 과정에 대한 효과는 프로세서 230이 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 200은 상기 제 1 화면이 회전되는 과정에 대한 다양한 효과를 표현할 수 있다.
프로세서 230은 전자 장치 200의 회전 과정에서, 상기 제 1 화면이 회전되며 디스플레이되도록 결정할 수 있다. 즉, 프로세서 230은 상기 제 1 화면이 회전된 최종 결과물만이 제 1 스크린 202에 디스플레이되는 것이 아니라, 상기 제 1 화면이 회전되는 과정을 사용자가 볼 수 있도록 상기 제 1 화면의 회전 효과가 디스플레이되도록 결정할 수 있다.
이 경우, 프로세서 230은 상기 제 1 화면의 회전 각을 전자 장치 200의 회전 각에 비례하도록 결정할 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이, 수직으로 놓인 전자 장치 200이 시계 방향으로 회전하여 수평으로 놓이게 되는 경우, 전자 장치 200은 90도를 회전하는 반면에, 상기 제 1 화면은 180도를 회전할 수 있다. 따라서, 프로세서 230은 상기 제 1 화면의 회전각을 전자 장치 200의 회전각의 두 배의 크기를 가지도록 결정할 수 있다. 다만, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 230은 상기 제 1 화면의 회전각과 전자 장치 200의 회전각과의 관계를 정비례하지 않도록 결정할 수 있다.
프로세서 230은 상기 제 1 화면이 전자 장치 200의 회전 과정에서 페이드 아웃(fade out)된 후 페이드 인(fade in)되며 디스플레이되도록 결정할 수 있다. 페이드 아웃과 페이드 인은 점차 흐려진 후 다시 선명해지는 것으로 볼 수 있다. 프로세서 230은 페이드 아웃과 페이드 인이 디스플레이되도록 제 1 화면 700의 선명도를 조절할 수 있다.
또한, 프로세서 230은 상기 제 1 화면이 전자 장치 200의 회전 과정에서 줌 아웃(zoom out)된 후 줌 인(zoom in)되며 디스플레이되도록 결정할 수 있다. 프로세서 230은 줌 아웃과 줌 인이 디스플레이되도록 제 1 화면 700의 스케일을 조절할 수 있다.
프로세서 230은 상기 제 1 화면이 전자 장치 200의 회전 과정에서 상기 제 1 화면의 일축을 기준으로 회전되며 디스플레이되도록 결정할 수 있다. 이하에서, 프로세서 230은 상기 제 1 화면이 상기 제 1 화면의 장축을 기준으로 회전되며 디스플레이되도록 결정하는 것으로 설명하겠다.
나아가, 프로세서 230은 상기 제 1 화면이 전자 장치 200의 회전 과정에서 상기 제 1 화면의 일방향으로 스크롤링되며 디스플레이되도록 결정할 수 있다.
앞서 언급한 다양한 실시 예는 서로 중복적으로 적용될 수도 있다. 예를 들어, 상기 제 1 화면은 회전되며 디스플레이되는 동시에 페이드 아웃된 후 페이드 인되며 디스플레이될 수 있다.
또한, 상기 제 1 화면에 포함된 이미지 오브젝트는 상기 제 1 화면의 회전과 함께 점진적으로 회전되며 디스플레이될 수 있다.
이하에서 도 6 내지 도 10를 통해 상기 제 1 화면이 회전되는 과정에 대한 다양한 효과를 설명하겠다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 200의 제 1 스크린 202에 디스플레이되는 제 1 화면 600에 대한 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치 200은 동작 610 내지 630을 통해, 수직 상태에서 시계 방향으로 회전하여 수평 상태에 놓일 수 있다. 동작 620은 전자 장치 200의 회전 중 임의의 시점을 도시한 것이다. 제 1 화면 600은 동작 610 내지 630을 통해 반시계 방향으로 180도 회전되며 디스플레이될 수 있다.
도 6b는, 도 6a에 대한 이해를 위해, 동작 610 내지 동작 630을 세분화하여 제 1 화면 600에 대한 화면 효과를 도시하였다. 도 6b를 참조하면, 동작 640은 동작 610에 대응하는 것이고, 동작 680은 동작 630에 대응하는 것일 수 있다.
도 6b를 참조하면, 제 1 화면 600에 대한 효과는 동작 640 내지 동작 680을 통해, 반시계 방향으로 회전되며 디스플레이됨을 알 수 있다. 제 1 화면 600의 회전각은 전자 장치 200의 회전각의 두배일 수 있다. 동작 660을 참조하면, 전자 장치 200이 45도 회전된 경우에, 제 1 화면 600은 90도만큼 반시계 방향으로 회전했음을 알 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치 200의 제 1 스크린 202에 디스플레이되는 제 1 화면 700에 대한 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치 200은 동작 710 내지 730을 통해, 수직 상태에서 시계 방향으로 회전하여 수평 상태에 놓일 수 있다. 동작 720은 전자 장치 200의 회전 중 임의의 시점을 도시한 것이다. 제 1 화면 700은 동작 710 내지 730을 통해 페이드 아웃된 후에 페이드 인되며 디스플레이될 수 있다.
도 7b는, 도 7a에 대한 이해를 위해, 동작 710 내지 동작 730을 세분화하여 제 1 화면 700에 대한 화면 효과를 도시하였다. 도 7b를 참조하면, 동작 740은 동작 710에 대응하는 것이고, 동작 780은 동작 730에 대응하는 것일 수 있다.
도 7b를 참조하면, 제 1 화면 700에 대한 효과는 동작 740 내지 동작 780을 통해, 점차 흐려졌다가 다시 선명해지며 디스플레이됨을 알 수 있다. 동작 760를 참조하면, 제 1 화면 700은 선명도가 0%가 되어 사라진 것과 같이 보일 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 제 1 화면 700의 선명도는 0%가 아닌 임계값이 정해져있을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 200이 회전하는 중 임의의 시점에 대한 제 1 화면 700은 희미하지만 사라지지 않고 디스플레이될 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치 200의 제 1 스크린 202에 디스플레이되는 제 1 화면 800에 대한 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 8a를 참조하면, 전자 장치 200은 동작 810 내지 830을 통해, 수직 상태에서 시계 방향으로 회전하여 수평 상태에 놓일 수 있다. 동작 820은 전자 장치 200의 회전 중 임의의 시점을 도시한 것이다. 제 1 화면 800은 동작 810 내지 830을 통해 줌 아웃된 후에 줌 인되며 디스플레이될 수 있다.
도 8b는, 도 8a에 대한 이해를 위해, 동작 810 내지 동작 830을 세분화하여 제 1 화면 800에 대한 화면 효과를 도시하였다. 도 8b를 참조하면, 동작 840은 동작 810에 대응하는 것이고, 동작 870은 동작 830에 대응하는 것일 수 있다.
도 8b를 참조하면, 제 1 화면 800에 대한 효과는 동작 840 내지 동작 870을 통해, 크기가 점차 작아졌다가 다시 커지며 디스플레이됨을 알 수 있다. 동작 860를 참조하면, 제 1 화면 800은 스케일이 0%가 되어 사라진 것과 같이 보일 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 제 1 화면 800의 스케일은 0%가 아닌 임계값이 정해져있을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 200이 회전하는 중 임의의 시점에 대한 제 1 화면 800은 작지만 사라지지 않고 디스플레이될 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치 200의 제 1 스크린 202에 디스플레이되는 제 1 화면 900에 대한 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 9a를 참조하면, 전자 장치 200은 동작 910 내지 930을 통해, 수직 상태에서 시계 방향으로 회전하여 수평 상태에 놓일 수 있다. 동작 920은 전자 장치 200의 회전 중 임의의 시점을 도시한 것이다. 제 1 화면 900은 동작 910 내지 930을 통해 제 1 화면 900의 장축을 기준으로 회전되며 디스플레이될 수 있다.
도 9b는, 도 9a에 대한 이해를 위해, 동작 910 내지 동작 930을 세분화하여 제 1 화면 900에 대한 화면 효과를 도시하였다. 도 9b를 참조하면, 동작 940은 동작 910에 대응하는 것이고, 동작 980은 동작 930에 대응하는 것일 수 있다.
도 9b를 참조하면, 제 1 화면 900에 대한 효과는 동작 940 내지 동작 980을 통해, 제 1 화면 900의 장축을 기준으로 회전되며 디스플레이됨을 알 수 있다. 동작 960를 참조하면, 제 1 화면 900은 제 1 화면 900의 장축을 기준으로 90도만큼 회전하여 사라진 것과 같이 보일 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치 200의 제 1 스크린 202에 디스플레이되는 제 1 화면 1000에 대한 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 10a를 참조하면, 전자 장치 200은 동작 1010 내지 1030을 통해, 수직 상태에서 시계 방향으로 회전하여 수평 상태에 놓일 수 있다. 동작 1020은 전자 장치 200의 회전 중 임의의 시점을 도시한 것이다. 제 1 화면 1000은 동작 1010 내지 1030을 통해 일방향으로 스크롤되며 디스플레이될 수 있다.
도 10b는, 도 10a에 대한 이해를 위해, 동작 1010 내지 동작 1030을 세분화하여 제 1 화면 1000에 대한 화면 효과를 도시하였다. 도 10b를 참조하면, 동작 1040은 동작 1010에 대응하는 것이고, 동작 1070은 동작 1030에 대응하는 것일 수 있다.
도 10b를 참조하면, 제 1 화면 1000에 대한 효과는 동작 1040 내지 동작 1070을 통해, 일방향으로 스크롤되며 디스플레이됨을 알 수 있다. 동작 1060를 참조하면, 제 1 화면 1000은 동작 1040의 화면 1000이 반정도 스크롤되고, 동작 1080의 제 1 화면 1000이 새로 스크롤되는 것을 나타냈다.
도 6 내지 도 10을 참조하면, 전자 장치 200이 회전하는 도중에 대하여 도시된 제 1 화면에 포함된 이미지 오브젝트는 전자 장치 200이 수직으로 놓인 상태에서의 이미지 오브젝트와, 전자 장치 200이 수평으로 놓인 상태에서의 이미지 오브젝트의 형태만을 도시하고 있다. 다만, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이미지 오브젝트는, 전자 장치 200의 회전에 대응하여 회전되며 디스플레이될 수 있다. 나아가, 상기 이미지 오브젝트는 상기 제 1 화면에 대한 효과와 마찬가지로, 회전되며 디스플레이될 수도 있고, 페이드 아웃된 후에 페이드 인되며 디스플레이될 수도 있다. 또한, 상기 이미지 오브젝트는 줌 아웃된 후에 줌 인되며 디스플레이될 수 있고, 상기 이미지 오브젝트의 일 축을 기준으로 회전되며 디스플레이될 수도 있고, 일방향으로 스크롤되며 디스플레이될 수도 있다.
다시 도 2b를 참조하면, 메모리 240은 데이터를 저장할 수 있다. 이 때, 메모리 240에 저장되는 데이터는 전자 장치 200 내부의 각 구성요소들 간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함하고, 전자 장치 200과 전자 장치 200 외부의 구성요소들간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함한다. 예를 들어, 메모리 240은 센서 모듈 220에서 감지된 전자 장치 200에 대한 이벤트 정보를 저장할 수 있고, 프로세서 230에서 결정된 상기 제 1 화면 또는 상기 제 1 화면에 포함된 복수의 오브젝트 각각에 대한 회전 정보 등을 저장할 수 있다. 이러한 메모리 240의 일 예에는 전자 장치 200 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬메모리 및 메모리카드 등이 포함될 수 있다.
당업자라면, 디스플레이 모듈 210, 센싱 모듈 220, 프로세서 230 및 메모리 240 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 회전에 대응하는 이벤트의 종류 및 이에 기초하여 디스플레이되는 UI 효과를 도시한 도면이다.
도 11a 및 도 11b를 참조하면, 전자 장치 200은 제 1 스크린 202에 제 1 화면 1100을 디스플레이할 수 있다. 제 1 화면 1100에는 제 1 오브젝트 1102 및 제 2 오브젝트 1104를 포함하는 복수의 오브젝트가 디스플레이될 수 있다.
동작 1110은 사용자가 전자 장치 200을 수직으로 놓고 내려다 보는 모습을 나타낸 것이다. 이 때, 제 1 화면 1100에 포함된 텍스트 오브젝트는 제 1 화면 1100의 장축을 따라서 가로로 디스플레이될 수 있다. 또한, 제 1 오브젝트 1102 및 제 2 오브젝트 1104는 제 1 화면 1100의 단축을 따라서 가로로 디스플레이될 수 있다. 즉, 제 1 화면 1100에 포함된 제 1 오브젝트 1102 및 제 2 오브젝트 1104는 사용자에게 정방향으로 보이도록 디스플레이될 수 있다.
동작 1120은 사용자가 전자 장치 200을 수평으로 회전한 후 내려다 보는 모습을 나타낸 것이다. 동작 1120의 제 1 화면 1100을 참조하면, 텍스트 오브젝트는 제 1 화면 1100의 장축을 따라서 가로로 디스플레이되어있다. 또한, 제 1 오브젝트 1102 및 제 2 오브젝트 1104도 마찬가지로 제 1 화면 1100의 장축을 따라서 가로로 디스플레이되어있음을 알 수 있다. 전자 장치 200이 수평으로 놓여있는 경우에는, 제 1 오브젝트 1102와 제 2 오브젝트 1104가 제 1 화면 1100의 장축을 따라서 가로로 디스플레이되어있어야 사용자에게 정방향으로 보일 수 있기 때문이다.
동작 1130은 사용자가 전자 장치 200을 수직으로 놓은 후 옆으로 누워 내려다 보는 모습을 나타낸 것이다. 전자 장치 200은 이미지 센서, RGB 센서 등을 이용하여, 상기 사용자의 얼굴을 감지할 수 있다. 이 경우, 전자 장치 200은 상기 사용자의 얼굴에 대한 감지 결과에 기초하여 제 1 오브젝트 1102 및 제 2 오브젝트 1104를 회전시켜 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 200은 제 1 오브젝트 1102 및 제 2 오브젝트 1104가 상기 사용자에게 정방향으로 보이도록 제 1 오브젝트 1102 및 제 2 오브젝트 1104를 회전시켜 디스플레이하는 것일 수 있다.
따라서, 전자 장치 200이 직접 회전되지 않더라도, 전자 장치 200은 사용자의 자세 변화, 얼굴의 방향 변화, 시선의 변화 등을 감지함으로써 복수의 오브젝트 각각의 회전 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 200은 상기 사용자의 양쪽 눈을 포함하는 세로축과 제 1 스크린 202의 장축이 이루는 각도를 감지함으로써 복수의 오브젝트 각각의 회전 여부를 결정할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 200에서 UI 효과를 디스플레이하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 12에 도시된 실시 예에 따른 전자 장치 200에서 UI 효과를 디스플레이하는 방법은 도 1 내지 도 11에 도시된 실시 예에 따른 전자 장치 200에서 시계열적으로 처리되는 동작들을 포함할 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 11의 전자 장치 200에 관하여 기술된 내용은 도 12에 도시된 실시 예에 따른 전자 장치 200에서 UI 효과를 디스플레이하는 방법에도 적용될 수 있다.
동작 1210에서 전자 장치 200은 제 1 스크린 202에 제 1 화면을 디스플레이하고, 제 2 스크린 204에 제 2 화면을 디스플레이할 수 있다.
동작 1220에서 전자 장치 200은 전자 장치 200의 회전에 대응하는 이벤트를 감지할 수 있다. 전자 장치 200의 회전에 대응하는 이벤트는 전자 장치 200의 회전 이벤트 및 전자 장치 200에 대한 사용자의 상태 변화 이벤트를 포함할 수 있다.
동작 1230에서 전자 장치 200은 동작 1220에서 감지된 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면에 포함된 복수의 오브젝트 각각의 회전 여부를 독립적으로 결정할 수 있다.
도 12에서 상술한 동작 1210 내지 1230간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 동작들 간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 동작들은 동시에 실행될 수도 있다. 또한, 상술한 동작들은 기설정된 시간마다 주기적으로 반복될 수 있고, 유저 입력에 기초하여 다시 수행될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 제 1 스크린 및 제 2 스크린; 상기 제 1 스크린에 제 1 화면을 디스플레이하고, 상기 제 2 스크린에 제 2 화면을 디스플레이하는 디스플레이 모듈; 상기 전자 장치의 회전에 대응하는 이벤트를 감지하는 센싱 모듈; 및 상기 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면에 포함된 복수의 오브젝트 각각의 회전 여부를 독립적으로 결정하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 프로세서는 상기 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면의 회전 여부를 결정할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 이벤트에 기초하여 상기 제 2 화면의 회전 여부를 결정할 수 있다. 이 경우, 상기 제 1 화면 및 제 2 화면의 회전 여부는 독립적으로 결정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 제 2 화면 및 상기 제 2 화면에 포함된 복수의 오브젝트는 상기 이벤트에 기초하여 동일한 방향으로 회전되는 것일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 오브젝트는 이미지 오브젝트 및 텍스트 오브젝트를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 수직으로 놓인 상기 전자 장치가 수평으로 놓이도록 회전하는 경우, 상기 프로세서는 상기 이미지 오브젝트가 회전되도록 결정하고, 상기 텍스트 오브젝트가 회전되지 않도록 결정할 수 있다. 이 경우. 상기 이미지 오브젝트는 시계 방향으로 90도 회전되도록 결정될 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 프로세서는 상기 전자 장치의 회전 방향에 기초하여 상기 제 1 화면의 회전 여부를 결정할 수 있다. 이 때, 상기 전자 장치가 시계 방향으로 회전한 경우, 상기 프로세서는 상기 제 1 화면이 시계 방향 또는 반시계 방향으로 180도 회전되도록 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 오브젝트는 페이지 인디케이터(page indicator) 오브젝트를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 페이지 인디케이터 오브젝트가 회전되지 않도록 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 제 1 화면은 상기 전자 장치의 회전 과정에서 회전되며 디스플레이되고, 상기 프로세서는 상기 제 1 화면의 회전 각을 상기 전자 장치의 회전 각에 비례하도록 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 제 1 화면은 상기 전자 장치의 회전 과정에서 페이드 아웃(fade out)된 후 페이드 인(fade in)되며 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 제 1 화면은 상기 전자 장치의 회전 과정에서 줌 아웃(zoom out)된 후 줌 인(zoom in)되며 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 제 1 화면은 상기 전자 장치의 회전 과정에서 상기 제 1 화면의 장축을 기준으로 회전되며 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 제 1 화면은 상기 전자 장치의 회전 과정에서 상기 제 1 화면의 일방향으로 스크롤링되며 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 센싱 모듈은 상기 전자 장치의 회전 또는 상기 전자 장치에 대한 사용자의 얼굴 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 센싱 모듈은 상기 제 1 스크린의 장축과 상기 사용자의 양쪽 눈을 포함하는 세로축과 이루는 각도를 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 UI(user interface) 효과 디스플레이 방법에 있어서, 상기 제 1 스크린에 제 1 화면을 디스플레이하고, 상기 제 2 스크린에 제 2 화면을 디스플레이하는 동작; 전자 장치의 회전에 대응하는 이벤트를 감지하는 동작; 및 상기 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면에 포함된 복수의 오브젝트 각각의 회전 여부를 독립적으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 UI 효과 디스플레이 방법은 상기 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면의 회전 여부를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 제 1 화면의 회전 여부는 상기 전자 장치의 회전 방향에 기초하여 결정될 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 1301의 블록도 1300이다. 상기 전자 장치 1301은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다. 도 13을 참조하면, 상기 전자 장치 1301은 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 1310, 통신 모듈 1320, SIM(subscriber identification module) 카드 1324, 메모리 1330, 센서 모듈 1340, 입력 장치 1350, 디스플레이 1360, 인터페이스 1370, 오디오 모듈 1380, 카메라 모듈 1391, 전력관리 모듈 1395, 배터리 1396, 인디케이터 1397 및 모터 1396을 포함할 수 있다.
상기 AP 1310은 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기 AP 1310에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 AP 1310은, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 AP 1310는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
상기 통신 모듈 1320(예: 상기 통신 인터페이스 160)은 상기 전자 장치 1301(예: 상기 전자 장치 101)와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들(예: 전자 장치 104 또는 서버 106) 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 통신 모듈 1320은 셀룰러 모듈 1321, Wifi 모듈 1323, BT 모듈 1325, GPS 모듈 1327, NFC 모듈 1326 및 RF(radio frequency) 모듈 1329를 포함할 수 있다.
상기 셀룰러 모듈 1321은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 1321은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 1324)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 1321은 상기 AP 1310가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 상기 셀룰러 모듈 1321은 멀티 미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 1321은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 1321은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 13에서는 상기 셀룰러 모듈 1321(예: 커뮤니케이션 프로세서), 상기 메모리 1330 또는 상기 전력관리 모듈 1395 등의 구성요소들이 상기 AP 1310과 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, 상기 AP 1310이 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 1321)를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 AP 1310 또는 상기 셀룰러 모듈 1321(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 상기 AP 1310 또는 상기 셀룰러 모듈 1321은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
상기 Wifi 모듈 1323, 상기 BT 모듈 1325, 상기 GPS 모듈 1327 또는 상기 NFC 모듈 1326 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 13에서는 셀룰러 모듈 1321, Wifi 모듈 1323, BT 모듈 1325, GPS 모듈 1327 또는 NFC 모듈 1326이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1321, Wifi 모듈 1323, BT 모듈 1325, GPS 모듈 1327 또는 NFC 모듈 1326 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈 1321, Wifi 모듈 1323, BT 모듈 1325, GPS 모듈 1327 또는 NFC 모듈 1326 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 1321에 대응하는 커뮤니케이션 프로세서 및 Wifi 모듈 1323에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
상기 RF 모듈 1329는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. 상기 RF 모듈 1329는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 RF 모듈 1329는 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 13에서는 셀룰러 모듈 1321, Wifi 모듈 1323, BT 모듈 1325, GPS 모듈 1327 및 NFC 모듈 1326이 하나의 RF 모듈 1329를 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1321, Wifi 모듈 1323, BT 모듈 1325, GPS 모듈 1327 또는 NFC 모듈 1326 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
상기 SIM 카드 1324는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. 상기 SIM 카드 1324는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
상기 메모리 1330(예: 상기 메모리 130)은 내장 메모리 1332 또는 외장 메모리 1334를 포함할 수 있다. 상기 내장 메모리 1332는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 내장 메모리 1332는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 상기 외장 메모리 1334는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 상기 외장 메모리 1334는 다양한 인터페이스를 통하여 상기 전자 장치 1301과 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 1301은 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
상기 센서 모듈 1340은 물리량을 계측하거나 전자 장치 1301의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 상기 센서 모듈 1340은, 예를 들면, 제스처 센서 1340A, 자이로 센서 1340B, 기압 센서 1340C, 마그네틱 센서 1340D, 가속도 센서 1340E, 그립 센서 1340F, 근접 센서 1340G, color 센서 1340H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 1340I, 온/습도 센서 1340J, 조도 센서 1340K 또는 UV(ultra violet) 센서 1340M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 센서 모듈 1340은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infra red) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈 1340은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 입력 장치 1350은 터치 패널(touch panel) 1352, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 1354, 키(key) 1356 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1356을 포함할 수 있다. 상기 터치 패널 1352는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널 1352은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 상기 터치 패널 1352은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 패널 1352은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
상기 (디지털) 펜 센서 1354는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 상기 키 1356은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 상기 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1356은 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치 1301에서 마이크(예: 마이크 1388)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 1301은 상기 통신 모듈 1320을 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
상기 디스플레이 1360(예: 상기 디스플레이 150)은 패널 1362, 홀로그램 장치 1364 또는 프로젝터 1366을 포함할 수 있다. 상기 패널 1362는, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 상기 패널 1362는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 패널 1362는 상기 터치 패널 1352와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램 장치 1364는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 상기 프로젝터 1366은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 상기 스크린은, 예를 들면, 상기 전자 장치 1301의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 1360은 상기 패널 1362, 상기 홀로그램 장치 1364, 또는 프로젝터 1366을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스 1370은, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 1372, USB(universal serial bus) 1374, 광 인터페이스(optical interface) 1376 또는 D-sub(D-subminiature) 1376을 포함할 수 있다. 상기 인터페이스 1370은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 160에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 인터페이스 1370은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 오디오 모듈 1380은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 모듈 1380의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스 140에 포함될 수 있다. 상기 오디오 모듈 1380은, 예를 들면, 스피커 1382, 리시버 1384, 이어폰 1386 또는 마이크 1388 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
상기 카메라 모듈 1391은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
상기 전력 관리 모듈 1395는 상기 전자 장치 1301의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 상기 전력 관리 모듈 1395는, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
상기 PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 상기 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
상기 배터리 게이지는, 예를 들면, 상기 배터리 1396의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 상기 배터리 1396은 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 상기 전자 장치 1301에 전원을 공급할 수 있다. 상기 배터리 1396은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
상기 인디케이터 1397은 상기 전자 장치 1301 혹은 그 일부(예: 상기 AP 1310)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 상기 모터 1396은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 상기 전자 장치 1301은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 상기 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 130가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서 120에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 실시 예에 따른 의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시 예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시 예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시 예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시 예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
200: 전자 장치
210: 디스플레이 모듈
220: 센싱 모듈
230: 프로세서
240: 메모리

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제 1 스크린 및 제 2 스크린;
    상기 제 1 스크린에 제 1 화면을 디스플레이하고, 상기 제 2 스크린에 제 2 화면을 디스플레이하는 디스플레이 모듈;
    상기 전자 장치의 회전에 대응하는 이벤트를 감지하는 센싱 모듈; 및
    상기 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면에 포함된 복수의 오브젝트 각각의 회전 여부를 독립적으로 결정하는 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면의 회전 여부를 결정하는 것인, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 이벤트에 기초하여 상기 제 2 화면의 회전 여부를 결정하고,
    상기 제 1 화면 및 제 2 화면의 회전 여부는 독립적인 것인, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 2 화면 및 상기 제 2 화면에 포함된 복수의 오브젝트는 상기 이벤트에 기초하여 동일한 방향으로 회전되는 것인, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 오브젝트는 이미지 오브젝트 및 텍스트 오브젝트를 포함하는 것인, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    수직으로 놓인 상기 전자 장치가 수평으로 놓이도록 회전하는 경우,
    상기 프로세서는 상기 이미지 오브젝트가 회전되도록 결정하고, 상기 텍스트 오브젝트가 회전되지 않도록 결정하는 것인, 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 이미지 오브젝트는 시계 방향으로 90도 회전되도록 결정되는 것인, 전자 장치.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 전자 장치의 회전 방향에 기초하여 상기 제 1 화면의 회전 여부를 결정하는 것인, 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 전자 장치가 시계 방향으로 회전한 경우,
    상기 프로세서는 상기 제 1 화면이 시계 방향 또는 반시계 방향으로 180도 회전되도록 결정하는 것인, 전자 장치.
  10. 청구항 6에 있어서,
    상기 오브젝트는 페이지 인디케이터(page indicator) 오브젝트를 더 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 페이지 인디케이터 오브젝트가 회전되지 않도록 결정하는 것인, 전자 장치.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 제 1 화면은 상기 전자 장치의 회전 과정에서 회전되며 디스플레이되고,
    상기 프로세서는 상기 제 1 화면의 회전 각을 상기 전자 장치의 회전 각에 비례하도록 결정하는 것인, 전자 장치.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 제 1 화면은 상기 전자 장치의 회전 과정에서 페이드 아웃(fade out)된 후 페이드 인(fade in)되며 디스플레이되는 것인, 전자 장치.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 제 1 화면은 상기 전자 장치의 회전 과정에서 줌 아웃(zoom out)된 후 줌 인(zoom in)되며 디스플레이되는 것인, 전자 장치.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 제 1 화면은 상기 전자 장치의 회전 과정에서 상기 제 1 화면의 장축을 기준으로 회전되며 디스플레이되는 것인, 전자 장치.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 제 1 화면은 상기 전자 장치의 회전 과정에서 상기 제 1 화면의 일방향으로 스크롤링되며 디스플레이되는 것인, 전자 장치.
  16. 청구항 1에 있어서,
    상기 센싱 모듈은 상기 전자 장치의 회전 또는 상기 전자 장치에 대한 사용자의 얼굴 방향을 감지하는 것인, 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 센싱 모듈은 상기 제 1 스크린의 장축과 상기 사용자의 양쪽 눈을 포함하는 세로축과 이루는 각도를 감지하는 것인, 전자 장치.
  18. UI(user interface) 효과를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    상기 제 1 스크린에 제 1 화면을 디스플레이하고, 상기 제 2 스크린에 제 2 화면을 디스플레이하는 동작;
    전자 장치의 회전에 대응하는 이벤트를 감지하는 동작; 및
    상기 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면에 포함된 복수의 오브젝트 각각의 회전 여부를 독립적으로 결정하는 동작을 포함하는 UI 효과 디스플레이 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 이벤트에 기초하여 상기 제 1 화면의 회전 여부를 결정하는 동작을 더 포함하는 UI 효과 디스플레이 방법.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 제 1 화면의 회전 여부는 상기 전자 장치의 회전 방향에 기초하여 결정되는 것인, UI 효과 디스플레이 방법.
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