KR20150027745A - 상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템, 이 시스템을 동작시키기 위한 방법 및 상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템에서의 동작을 위한 사용자 디바이스 - Google Patents

상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템, 이 시스템을 동작시키기 위한 방법 및 상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템에서의 동작을 위한 사용자 디바이스 Download PDF

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KR20150027745A KR20147033816A KR20147033816A KR20150027745A KR 20150027745 A KR20150027745 A KR 20150027745A KR 20147033816 A KR20147033816 A KR 20147033816A KR 20147033816 A KR20147033816 A KR 20147033816A KR 20150027745 A KR20150027745 A KR 20150027745A
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말테 보르섬
악셀 코찰레
스테판 아벨링
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톰슨 라이센싱
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Abstract

상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템, 이 시스템을 동작시키기 위한 방법 및 상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템에서의 동작을 위한 사용자 디바이스. 오디오/비디오(AV) 브로드캐스트 시스템(2), 이 시스템을 동작시키기 위한 방법 및 상호작용 AV 브로드캐스트 시스템에서의 동작을 위한 사용자 디바이스. (AV) 브로드캐스트 시스템은 (AV) 캡쳐 유닛(4), 편집 유닛(12) 및 사용자 디바이스(18)를 포함한다. 복수의 비디오 스트림들은 (AV) 캡쳐 유닛(4)에 의해 캡쳐되고, 메인 (AV) 신호(A)는 브로드캐스트 채널을 통해 복수의 사용자 디바이스들(18)에 브로드캐스팅된다. 사용자 요청(R)은 사용자 디바이스(18)로부터 (AV) 편집 유닛(12)에 전송되고, 편집된 리플레이 클립(C)의 토픽에 대한 정보를 표시한다. 사용자 요청(R)에 응답하여 편집된 리플레이 클립(C)을 생성하기 위한 (AV) 편집 유닛(12)에서의 (AV) 콘텐츠의 프로세싱 이후에, 상기 리플레이 클립(C)은 브로드캐스트 채널의 빈 대역폭을 이용하여 브로드캐스팅된다. 리플레이 클립(C)의 사본은 사용자 디바이스(18)에 캐싱되고 사용자 명령의 수신 시에 재생된다.

Description

상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템, 이 시스템을 동작시키기 위한 방법 및 상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템에서의 동작을 위한 사용자 디바이스{INTERACTIVE AUDIO/VIDEO BROADCAST SYSTEM, METHOD FOR OPERATING THE SAME AND USER DEVICE FOR OPERATION IN THE INTERACTIVE AUDIO/VIDEO BROADCAST SYSTEM}
본 발명은 상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템 및 이를 동작시키기 위한 방법에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템에서의 동작을 위한 사용자 디바이스에 관한 것이다.
텔레비전은 보편화되고 영향력이 강하지만 상대적으로 유연하지 않은 매체이다. 시청자의 선택은 아예 시청할지를 결정하고, 많아야 수백개의 선택들 중에서 선택하여, 자신들의 생활을 브로드캐스트 일정에 적용하는 것으로 제한된다. 사용자가 특정 TV 제작물, 예를 들어, 축구 시합의 라이브 브로드캐스트를 시청하는 것으로 결정한다면, 그 제작물이 브로드캐스팅됨에 따라 시청자는 선택의 여지 없이 그 제작물의 제공 콘텐츠를 시청해야 한다. 그러나, 시청자는 시합의 특정 장면의 리플레이를 더 상세하게 또는 슬로우 모션으로 시청하는 것을 선호할 수 있다. 요즘, 리플레이는 제작팀에 의해 생성되고, 이후의 시간에 메인 브로드캐스트 신호의 정규 프로그램 대신 브로드캐스팅된다. 상호작용이 없고 리플레이 동안 발생하는 액션은 사용자가 그것을 시청하기를 선호하더라도 놓칠 수 있게 된다.
DVR(digital video recorder)은 시청자에게 시간의 자유도를 제공한다. 또한, 현대의 DVR들은 중지, 되감기 및 빨리 감기 옵션을 제공한다. 그러나, 시청하는 체험의 성질에 대한 중대한 변화는 없다. 특히, 리플레이에 대하여, 리플레이를 제작하는 작업은 흔히 사용자가 스스로 실시하기에 너무 지나치게 복잡하다. 시청자가 원하는 리플레이를 위한 올바른 시작 및 종료 포인트를 찾는 동안 라이브 이벤트의 더 큰 부분들을 놓칠 가능성이 매우 크다.
인터넷을 통한 비디오 브로드캐스트의 출현은 시청자와 브로드캐스터 간의 제어 관계를 변화시켰다. 그러한 주문형 비디오 서비스는 현대의 원격통신 네트워크들의 이용가능한 대역폭의 증가를 제시하였다. 현대의 비디오 프로토콜들을 결합하여, 요즘에는 시청자가 인터넷을 통해 고화질 비디오들을 볼 수 있다. 비디오는 수초 이내에 시작하고 비디오 스트림에서의 임의의 포인트가 리플레이를 위해 단시간에 선택될 수 있다. 이러한 발전들의 즉각적인 이점은 시청자들이 대형 기관 게이트키퍼들(gatekeepers)의 제어를 벗어나 이제 그들이 원하는 것을 그들이 원할 때마다 시청할 수 있다는 것이다.
그러나, 주문형 비디오 시스템들은 여전히 실제 네트워크 부하 및 사용자의 거주 장소에 의존하는 제한적인 대역폭으로부터 어려움을 겪는다. 미국 공보 제6,496,980 B1호에서, 스트리밍 주문형 비디오 서비스를 제공하기 위한 방법이 제안되어 있다. 사용자 요청 시에, 이전에 시청된 비디오 콘텐츠의 특정 세그먼트는 각각의 비디오 콘텐츠의 재전송으로 인해 더 높은 해상도로 다시 시청될 수 있다. 그러나, 고해상 비디오 콘텐츠의 제공은 사용자가 전에 시청했던 콘텐츠에 제한되기 때문에 사용자를 위한 상호작용이 없다.
인터넷 애플리케이션을 통한 비디오에 기초하는 더 바람직한 상호작용 개념이 미국 공보 제2010/0043040 A1호에 개시되어 있다. 사용자는, 특히 스포츠 비디오들을 상호작용하여 시청하는 데 적절한 상호작용 사용자 인터페이스를 제공받는다. 브로드캐스터는, 예를 들어, 시청자에게 득점 또는 파울 장면을 보여주는 복수의 상이한 카메라 뷰 또는 특정 리플레이 클립들을 제공한다. 사용자는 자신이 선호하는 비디오 콘텐츠를 선택할 수 있다. 그러나, 사용자의 선택은 브로드캐스터에 의해 제공되는 옵션들로 제한된다.
미국 공보 제2010/0094686 A1호에서, 시청되고 있는 이벤트에서 공연하고 있는 예술가들에 대해 피드백하는 옵션을 사용자에게 제공하는 상호작용 이벤트 클라이언트가 개시된다. 이 상호작용 피드백은, 예를 들어, 박수, 함성 등에 대응하는 아이콘들에 의한 투표일 수 있다. 사용자의 피드백은 공연하고 있는 예술가에게 피드백이 전달되기 전에 라이브 이벤트의 제작자에 의해 필터링될 수 있다. 또한, 사용자는 상이한 시청 각들로부터 라이브 이벤트를 보여주는 다양한 상이한 카메라 각들을 선택할 수 있다. 그러나, 이 라이브 피드백은 사용자로부터 예술가에게 전달하는 것으로 제한된다.
주문형 인스턴트 리플레이 멀티미디어 시스템에 대한 추가 개념이 미국 공보 제2009/0037962 A1호에 개시되어 있다. 주문형 서비스는 추가 시청 디바이스 상의, 예를 들어, 축구 경기와 같은 라이브 텔레비전 전송의 인스턴트 리플레이를 시청자에게 제공한다. 리플레이 클립은 스마트 폰과 같은 사용자 장비에 전달될 수 있다. 이것은 대규모 청중이 있는 라이브 텔리비전 전송을 시청할 때 매력적인 옵션일 수 있다. 그러나, 이용가능한 리플레이 클립들은 브로드캐스터에 의해 제공되는 것으로 제한되어, 시청자를 위한 피드백 옵션이 없다.
주문형 비디오 시스템들은 사용자에 대해 더 바람직한 상호작용을 제공하기 위한 옵션일 수 있지만 일반적인 문제로부터 어려움을 겪는다. 대규모 청중들, 예를 들어 세계 챔피언십 또는 챔피언스 리그 결승과 같은 큰 스포츠 이벤트들에 있어서, 모든 사용자들에게 개별 데이터를 제공하기 위해서는 초고대역폭(extreme high bandwidth)이 필요할 것이다. 예를 들어, 시간에 맞춰 사용자 선택 포인트에서 시작하고 사용자 선택 카메라 뷰, 즉, 각각의 사용자들에 대한 개별 콘텐츠를 더 포함하는 리플레이 클립들은 대량의 데이터 다운로드를 생산한다. 큰 스포츠 이벤트의 전형적인 브로드캐스트 상황에서, 약 20%의 사람들이 예를 들어 축구 세게 챔피언십 결승 경기를 시청하고 있다는 것에 주목해야 한다. 데이터 네트워크에서의 계층적 캐시화 구조는 이러한 문제점을 해결할 수 있다. 그러나, 이것은 매우 고비용의 해결책이다. 예를 들어, 약 100 내지 200명의 사용자들에게 서비스를 제공하는 멀티미디어 서버에 대해 관리가능한 대역폭, 예를 들어, 초당 10기가바이트에 도달하도록 하기 위해 도시의 매 거리마다 캐시화 서버가 필요할 것이다.
사용자 단말기에서 캐시 메모리는 대역폭 문제를 해결할 수 있었다. 그러나, 캐시 메모리는 사용자가 전에 다운로딩했던 것을 저장만 할 수 있는데, 즉, 상호작용은 없다. 예를 들어, 리플레이될 액션이 그의 특정 뷰 밖에서 발생한 경우에, 사용자는 예를 들어 상이한 카메라 뷰를 보여주는 원하는 리플레이를 시청하기 위한 옵션을 갖지 않을 것이다.
상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템, 상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템을 동작시키기 위한 방법, 및 오디오/비디오 콘텐츠의 브로드캐스트에 대해 제한적으로 이용가능한 대역폭에서도 높은 레벨의 상호작용을 갖는 그러한 상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템에서의 동작을 위한 사용자 디바이스를 제공하는 것이 본 발명의 목적이다.
본 발명의 한 측면에서, 상호작용 오디오/비디오 브로드캐스트 시스템을 동작시키기 위한 방법이 제공된다. 본 명세서의 컨텍스트 내의 용어 "오디오/비디오"는 또한 "AV"로서 지칭될 것이다. AV 브로드캐스트 시스템은 AV 캡쳐 유닛, AV 편집 유닛 및 적어도 하나의 사용자 디바이스를 포함한다. 복수의 비디오 스트림들은 AV 캡쳐 유닛에 의해 캡쳐되고 AV 편집 유닛에 전달된다. 예를 들어, AV 캡쳐 유닛은 고전적인 텔레비전 카메라들부터 파노라마 카메라, 3D 카메라 등과 같은 현대의 카메라 개념들까지 이르는 복수의 카메라들을 포함한다. AV 편집 유닛은 예를 들어 텔레비전 방송국에서의 편집실(cutting room) 또는 중계차(outside broadcasting van)일 수 있다. 메인 AV 신호는 브로드캐스트 채널을 통해 AV 편집 유닛으로부터 복수의 사용자 디바이스들에 브로드캐스팅된다. 고전적인 텔레비전 채널의 AV 신호일 수 있는 메인 AV 신호는 적어도 하나의 캡쳐된 AV 스트림들의 AV 콘텐츠를 포함한다. 메인 AV 신호의 브로드캐스트는, 무선 위성 기반 아날로그 또는 디지털 텔레비전 브로드캐스트 네트워크들 또는 지상파 무선 브로드캐스트 네트워크들로부터 아날로그 또는 디지털 케이블 텔레비전 및 인터넷 프로토콜(IP) 기반 텔레비전 브로드캐스트 네트워크들에 이르는 무선 또는 유선 통신 네트워크를 이용하여 수행될 수 있다.
사용자 요청은, 예를 들어, 텔레비전 세트, 적절한 디스플레이에 연결된 셋톱박스 또는 적절히 구성된 개인용 컴퓨터일 수 있는 사용자 디바이스로부터 AV 편집 유닛으로 전송된다. 사용자 요청의 전송은 메인 브로드캐스트 채널을 제공하는 서비스의 리턴 채널을 이용하여 수행될 수 있다. 디지털 케이블 텔레비전 네트워크들 및 IP 기반 브로드캐스트 네트워크들에 있어서, 이 리턴 경로가 전형적으로 이용가능하다.
본 발명의 또 다른 측면에 따라, 사용자 요청은 바람직하게 추가 네트워크를 이용하는 추가 서비스를 통해 AV 편집 유닛으로 전송된다. 추가 서비스는 예를 들어 모바일 네트워크에 기초한 휴대 전화에 일반적으로 제공되는 소셜 네트워크, 채팅 또는 대화 애플리케이션 또는 단문 메세지 서비스일 수 있다. 추가 네트워크는 예를 들어 유선 DSL(digital subscriber line) 또는 3G 무선 네트워크에서의 무선 링크일 수 있다.
사용자 요청은 적어도 하나의 캡쳐된 AV 스트림들의 세그먼트를 포함하는 편집된 리플레이 클립의 토픽에 대한 정보를 포함한다. AV 편집 유닛에서, 적어도 하나의 캡쳐된 AV 스트림들의 AV 콘텐츠는 사용자 요청에 응답하여 편집된 리플레이 클립을 생성하기 위해 프로세싱된다. AV 콘텐츠의 프로세싱 및 리플레이 클립의 생성은, 예를 들어, 캡쳐된 및 브로드캐스팅되는 라이브 이벤트에 가깝게 위치된 중계차에서 전문 제작팀에 의해 수행될 수 있다.
그 뒤에, 편집된 리플레이 클립은 브로드캐스트 채널의 빈 대역폭(free bandwidth)을 이용하여 브로드캐스팅된다. 다시 말해, 리플레이 클립의 브로드캐스트는 메인 AV 신호의 전송에 영향을 미치지 않고 무난하게(silently) 수행된다. 메인 AV 신호의 전송에 우선 순위가 있는데, 이것은 언제라도 메인 AV 신호를 위한 충분한 대역폭이 있다는 것을 의미한다. 리플레이 클립의 브로드캐스트는 자유롭게 이용가능한 대역폭으로 제한되어 수행된다.
리플레이 클립의 사본은 바람직하게 리플레이 클립들을 저장하기 위한 적절한 캐시 메모리를 포함하는 사용자 디바이스에 캐싱된다. 리플레이 클립의 캐싱된 사본은 그것을 실시하기 위한 사용자 명령의 수신 시에 사용자 디바이스에서 재생된다.
본 발명의 한 측면에 따라, 리플레이 클립의 재생-준비 상태를 표시하는 플래그가 사용자 단말기, 즉, 사용자의 스크린에 디스플레이된다. 리플레이 클립의 사본이 사용자 디바이스의 캐시 메모리에 이용가능한 경우에 플래그가 디스플레이될 수 있다. 이러한 사본이 반드시 완전할 필요는 없다. 리플레이를 위해 적절한 사본의 일부가 사용자 디바이스의 캐시 메모리에 이용가능한 경우에 플래그는 또한 디스플레이될 수 있다. 다시 말해, 사본의 남아있는 전송 시간이 리플레이 클립의 수신된 일부의 재생 시간보다 적어야 한다. 디스플레이된 플래그는 예를 들어 아이콘 또는 메뉴일 수 있다. 비프음과 같은 음향 신호가 또한 이용될 수 있다. 상기 플래그의 디스플레이 시에, 부차적인 스크린 상에 클립 또는 디스플레이의 재생을 루핑(looping)하기 위해, 사용자는 예를 들어 화상 디스플레이, 전체 화면 디스플레이에서의 화상과 같은, 이용가능한 클립을 위한 디스플레이의 타입을 선택할 수 있다.
바람직하게, 본 발명의 측면에 따른 방법은 사용자에게 상호작용 주문형의 라이브 브로드캐스트 서비스를 제공한다. 주문형 시스템에서와 같은 개별 스트림들이 없고, 그에 따라 다수의 사용자들이 있다 하더라도 브로드캐스트 서비스를 위해 초고대역폭을 필요로 하지 않는다. 사용자는 예를 들어 자신이 보기 원하는 슬로우 모션 리플레이 클립을 시청하는 옵션을 제공받는데, 이것은 바람직하게 사용자 요청에 응답하여 AV 편집 유닛에서 전문 제작팀에 의해 준비된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따라, 메타데이터 스크립트는 브로드캐스트 채널의 빈 대역폭을 이용하여 브로드캐스팅된다. 메타데이터 스크립트는 리플레이 클립의 브로드캐스트에 앞서 브로드캐스팅되고, 메타데이터 스크립트는 적어도 하나의 리플레이 클립이 이용가능하다는 것을 알려준다. 사용자는 향후 사용자 디바이스에 또한 수신될 것으로 기대되는 알려진 리플레이 클립들 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 그에 따라, 선택된 클립들의 사본들은 단지 사용자의 선택에 따라 사용자 디바이스에 캐싱될 것이다. 리플레이를 요청하는 반자동 매커니즘이 제안된다. 사용자의 입력에 의해 이루어진 사용자들 선택에 따라 리플레이가 요청될 수 있고, 특정 카테고리의 클립들을 자동적으로 선택하기 위해 선호도들을 갖는 저장된 사용자 프로파일에 따라, 또는 로컬 스토리지가 용량을 제공하는 만큼 일정 수의 지난 리플레이들이 캐싱된다. 리플레이에 대한 요청을 실행하기 위한 방법 및 메타데이터 스크립트는 다음에서 더 상세하게 설명된다.
특히 AV 콘텐츠가 다수의 사용자들에게 브로드캐스팅되는 경우에, AV 편집 유닛에 수신된 막대한 사용자 요청들이 있을 수 있다. 이에 대응하여, 복수의 상이한 리플레이 클립들은 AV 편집 유닛에 의해 제공된다. 그러나, 사용자는 이러한 리플레이 클립들 중 일부에만 관심이 있을 수 있고, 그에 따라 사용자는 브로드캐스트 스크립트에 의해 제공되는 정보에 기초하여 선택할 수 있다. 사용자에 의해 선택된 리플레이 클립들만이 사용자 디바이스에서 캐싱될 것이고, 이로서 캐시 메모리 공간을 절약할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따라, 리플레이 클립들은 AV 편집 유닛에서 미리 결정된 토픽들에 할당된다. 미리 결정된 토픽들은 예를 들어, 파울, 득점, 공격, 홍팀 등일 수 있다. 리플레이 클립들은 사용자 프로파일에 따라 사용자 디바이스에 캐싱된다. 이 사용자 프로파일은 사용자 디바이스에 제공되고, 적어도 하나의 미리 결정된 토픽들에 관계된 리플레이 클립들에 대한 사용자 선택의 영구적인 요구를 표시한다. 예를 들어, 홍팀일 수 있는 사용자가 좋아하는 축구 클럽에 관계된 리플레이 클립들을 사용자가 요구한다는 것을 사용자 프로파일이 표시할 수 있다. 적어도 하나의 선택된 토픽에 관계된 리플레이 클립들은 사용자 디바이스에서만 캐싱되는데, 다시 말해, 이것은 캐시 메모리 공간에서의 절약을 가져올 것이다.
바람직하게, 적어도 하나의 리플레이 클립은 메인 AV 신호를 통해 이전에 브로드캐스팅되지 않았던 AV 콘텐츠를 포함한다. 예를 들어, 일부 장소들에서 초고해상도를 갖고, 그에 따라 디스플레이를 위해 지나치게 많은 디테일 또는 브로드캐스트 네트워크에서의 수용 불가능한 높은 대역폭 요구를 갖는 파노라마 뷰들과 같은 더 큰 이미지들이 있을 수 있다. 사용자는 예를 들어 메인 AV 신호에서 디스플레이되지 않았던 특정 영역의 파노라마 뷰의 리플레이를 선택할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따라, AV 캡쳐 유닛, AV 편집 유닛 및 사용자 디바이스를 포함하는 상호작용 AV 브로드캐스트 시스템이 제공된다. 복수의 비디오 스트림들은 AV 캡쳐 유닛에 의해 캡쳐되어 AV 편집 유닛에 전송된다. AV 브로드캐스트 시스템은 브로드캐스트 채널을 통해 AV 편집 유닛으로부터 복수의 사용자 디바이스들에 메인 AV 신호를 브로드캐스팅하도록 구성된다. 메인 AV 채널은 적어도 하나의 캡쳐된 AV 스트림들의 AV 콘텐츠를 포함한다. 사용자 요청은 사용자 디바이스로부터 AV 편집 유닛에 전송되는데, 사용자 요청은 적어도 하나의 캡쳐된 AV 스트림들의 세그먼트를 포함하는 편집된 리플레이 클립의 토픽에 대한 정보를 포함한다. 적어도 하나의 캡쳐된 AV 스트림들의 AV 콘텐츠는 사용자 요청에 응답하여 리플레이 클립을 생성하기 위해 AV 편집 유닛들에서 프로세싱된다. 편집된 리플레이 클립은 브로드캐스트 채널의 빈 대역폭을 이용하여 브로드캐스팅된다. 적어도 하나의 리플레이 클립의 사본은 사용자 디바이스에 캐싱되고 각각의 사용자 명령의 수신 시에 사용자 디바이스에서 재생된다.
본 발명의 추가 측면들에 따라, AV 캡쳐 유닛 및 AV 편집 유닛을 더 포함하는 상호작용 AV 브로드캐스트 시스템에서의 동작을 위한 사용자 디바이스가 제공된다. 복수의 비디오 스트림들은 AV 캡쳐 유닛에 의해 캡쳐되어 AV 편집 유닛에 전달된다. 메인 AV 신호는 브로드캐스트 채널을 통해 복수의 사용자 디바이스들에 브로드캐스팅된다. 메인 AV 신호는 적어도 하나의 캡쳐된 AV 스트림들의 AV 콘텐츠를 포함한다. 사용자 디바이스는 AV 편집 유닛에 대한 사용자 요청을 전송하도록 구성되는데, 사용자 요청은 적어도 하나의 캡쳐된 AV 스트림들의 세그먼트를 포함하는 편집된 리플레이 클립의 토픽에 대한 정보를 포함한다. 편집된 리플레이 클립은 사용자 디바이스에 수신되고 적어도 하나의 캡쳐된 AV 스트림들의 편집된 AV 콘텐츠를 포함한다. 리플레이 클립은 사용자 요청에 응답하여 AV 편집 유닛에 프로세싱되고, 브로드캐스트 채널의 빈 대역폭을 통해 사용자 디바이스에 수신된다. 적어도 하나의 리플레이 클립의 사본은 사용자 디바이스의 캐시 메모리에 캐싱된다. 캐싱된 사본은 사용자 명령 시에 재생된다.
AV 브로드캐스트 시스템을 동작하는 방법에 대해 이미 언급되었던 동일한 또는 유사한 장점들은 동일한 또는 유사한 방식으로 상호작용 AV 브로드캐스트 시스템 및, 상호작용 AV 브로드캐스트 시스템에서의 동작을 위한 사용자 디바이스에 적용하고, 따라서 반복적으로 언급되지 않는다.
본 발명의 추가 측면들 및 특징들은 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들의 다음 설명으로부터 이어질 것이다.
도 1은 상호작용 AV 브로드캐스트 시스템을 도시하는 간략화된 도이다.
도 2는 AV 편집 유닛, 사용자 디바이스 및 사용자 간의 통신을 도시하는 간략화된 흐름도이다.
도 3은 메인 AV 신호 및 리플레이 클립의 전송을 위한 브로드캐스트 채널의 최대 이용가능한 대역폭의 비율로서 시간-의존 데이터 레이트를 도시하는 간략화된 도이다.
도 4는 간략화된 타일형 파노라마 뷰이다.
도 5는 리플레이 클립의 시청-준비 상태를 표시하는 플래그들을 포함하는 사용자 디바이스의 간략화된 스크린샷이다.
도 6은 4개의 리플레이 클립들을 알려주는 메타데이터 스크립트의 디스플레이를 도시하는 간략화된 스크린샷이다.
도 7은 사용자 디바이스에 있어서 원격 제어에 대한 간략화된 상세한 뷰이다.
도 1은 AV 브로드캐스트 시스템(2)을 도시하는 간략화된 도이다. AV 브로드캐스트 시스템(2)은 복수의 카메라들을 갖는 AV 캡쳐 유닛(4)을 포함하는데, 단지 예시적인 방식으로, 3개의 통상적인 TV 카메라들(6)이 라이브 이벤트를 캡쳐하기 위해 축구 경기장(8)에 마련된다. 또한, AV 캡쳐 유닛(4)은 축구 경기장(8)에서 발생하는 축구 경기를 캡쳐하기 위한 고해상도 180°파노라마 카메라(10)를 포함한다. AV 캡쳐 유닛(4)은 추가 카메라들(도시되지 않음), 예를 들어, 수동(hand-operated) 카메라들, 3D 카메라들 등을 더 포함할 수 있다. AV 캡쳐 유닛(4), 즉, 카메라들(6, 10)은 AV 편집 유닛(12)에 전달되는 복수의 비디오 스트림들을 캡쳐하고 있다. AV 편집 유닛(12)에서, 메인 AV 신호(S)는, 예를 들어, 이용 가능한 비디오 스트림들 상에서 선택하고, 편집하고(cutting), 코멘트를 남겨 생성된다. 메인 AV 신호(S)는 브로드캐스트 채널을 통해 브로드캐스팅된다. 메인 AV 신호(S)의 브로드캐스팅은 예를 들어 무선 아날로그 또는 디지털 전송 기술을 이용하여 지상파 브로드캐스팅 타워(14)를 통해 무선으로 수행될 수 있다. 무선 메인 AV 신호(S)는 사용자 디바이스(18)의 셋톱박스(16)에 의해 수신될 수 있다. 셋톱박스(16)는 메인 AV 신호(S)를 디스플레이하는 데 적절한 디스플레이(20)에 연결될 수 있다. 또한, 메인 AV 신호(S)는 추가 사용자 디바이스들(18)에 링크를 제공하는 케이블 네트워크(22)를 통해 전송될 수 있다. 케이블 네트워크(22)는 예를 들어 텔레비전 케이블 네트워크 또는 IP 기반 고속 데이터 네트워크일 수 있다.
사용자 디바이스(18)의 사용자는 사용자 요청(R)을 AV 편집 유닛(12)에 전송할 수 있는데, 사용자 요청(R)은 캡쳐된 AV 스트림들 중 적어도 하나의 세그먼트를 포함하는 편집된 리플레이 클립의 토픽에 대한 정보를 포함한다. 예를 들어, 득점 또는 파울과 같은 특정 이벤트가 축구 경기장(8)에서 발생한다. 사용자 디바이스(18)의 사용자는 이러한 특정 이벤트를 더 상세하게, 더 고해상도에서 또는 상이한 시청 각으로부터 다시 보는 것을 좋아한다. 그에 따라, 사용자 요청(R)은 이러한 특정 토픽들 중 하나를 표시할 수 있다. 사용자 요청(R)은 케이블 네트워크(22)의 리턴 채널을 통해 AV 편집 유닛(12)에 전송될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 사용자 요청(R)은 추가 서비스 제공자를 통해 및 바람직하게 추가 매체, 예를 들어, 무선 3G 네트워크 링크를 통해 전달된다. 사용자 요청(R)의 전달은 채팅, 대화 또는 소셜 네트워크 서비스들과 같은 제3자 서비스들의 애플리케이션들의 사용을 포함할 수 있다. 사용자 요청(R)이 무선 링크를 통해 AV 편집 유닛(12)에 전달되는 경우에, 예를 들어, 셋톱박스(16)는 신호를 추가 지상파 전송기 마스트(mast)(24)에 송신하고, 그 후에 사용자 요청(R)은 AV 편집 유닛(12)에 전달된다. 그러나, 제3자 서비스는 또한 케이블 네트워크(22), 예를 들어, DSL 선을 통해 제공될 수 있다.
사용자 요청(R)의 수신 시에, AV 편집 유닛(12)에서의 전문 편집팀은 사용자 요청(R)에 응답하여 편집된 리플레이 클립을 생성하기 위해 AV 캡쳐 유닛(4)에 의해 제공된 AV 콘텐츠를 프로세싱한다. 그 후에, 이 리플레이 클립(C)은 브로드캐스트 채널의 빈 대역폭을 통해 사용자 디바이스들(18)에 브로드캐스팅될 것이다. 리플레이 클립(C)의 사본은 사용자 디바이스(18)에 캐싱될 것이고 사용자 명령의 수신 시에 사용자 디바이스(18)에서 재생될 수 있다.
AV 편집 유닛(12), 사용자 디바이스(18) 및 사용자 디바이스(18)의 사용자 간의 통신의 추가 세부사항은 도 2의 간략화된 흐름도를 참조하여 설명될 것이다.
라이브 이벤트, 예를 들어, 축구 시합이 열리고 특정 이벤트, 예를 들어, 득점이 기록된다. 사용자는 이 특정 이벤트를 시청하고 사용자 디바이스(18)의 원격 제어에서 리플레이 요청 버튼(Request4Replay-button)을 누른다. 그러한 원격 제어의 대응하는 부분의 상세한 뷰는 도 7에서 도시된다. 이 사용자 명령의 수신 시에, 사용자 디바이스(18)는 리플레이 요청 메세지(Request4Replay-message)를 AV 편집 유닛(12)에 송신한다. AV 편집 유닛(12)에서 제작팀은 수신된 리플레이 요청 메세지(사용자 요청(R)에 대한 하나의 예)에 따른 편집된 리플레이 클립(C)을 생성한다. 이 리플레이 요청 메세지는 짧은 스크립트로 표현될 수 있고, 가장 간단한 경우 간단한 플래그만을 포함한다. 이 사용자 요청의 스크립트는 다음과 같을 수 있다.
Figure pct00001
그러나, 스크립트는, 예를 들어, 액션이 있었던 원하는 영역, 참여했던 선수와 같은 더 상세한 정보를 포함할 수 있고, 득점, 파울 등과 같은 특정 액션들을 미리 정의한다. 리플레이 요청 메세지는 스크린 상의 특정 영역을 선택하기 위한 디바이스와 같은 마우스를 이용하여, 요청된 리플레이에 대한 일부 단문 메세지를 송신하기 위해 숫자 블록 및 T9를 이용하는 원격 제어, 음성 제어 등에 의해 또한 정의될 수 있다.
사용자 요청에 대한 추가 예는 다음과 같을 수 있다.
Figure pct00002
사용자는 AV 편집 유닛(12)에서 제작팀이 그에게 지난 5개의 패스들 내에서 마지막 2개의 득점들에 대한 정보를 제공하도록 요청한다. 사용자 요청에 대한 또 다른 예는 다음 스크립에 의해 주어진다.
Figure pct00003
사용자는 3분 전에 발생했던 득점을 시청하기 원한다. 또 다른 사용자 명령은 특정 런타임 및 특정 AV 소스에 관한 것일 수 있다. 예를 들어, 다음 스크립트와 같다.
Figure pct00004
또는, 대안적인 실시예에 따라 다음 스크립트와 같다.
Figure pct00005
더 복잡한 사용자 요청은 특정 시간, 사용자가 보기 원하는 특정 위치, 및 예를 들어 180°고해상도 파노라마 카메라에 대한 확대 계수(zoom factor)를 명시한다. 그러한 사용자 요청에 대한 스크립트는 다음과 같을 수 있다.
Figure pct00006
180°파노라마 카메라(10)에 의해 제공될 수 있는 간략화된 타일형 파노라마 뷰는 도 4에 도시된다. 단지 예의 방식으로, 언급된 스크립트는 파노라마 뷰(28) 내의 타일(26)의 상세한 확대 뷰를 선택하기 위한 사용자 요청을 명시한다.
AV 편집 유닛(12)에서 제작팀은, 특히 매우 인기있는 라이브 이벤트가 브로드캐스팅되는 경우에, 복수의 사용자 요청들(R)을 수신할 것이다. 편집팀은 제작된 리플레이 클립들을 분류할 수 있고, 향후 브로드캐스팅될 리플레이 클립들의 주제 또는 토픽을 표시하는 메타데이터 스크립트를 리플레이 클립의 브로드캐스트 전에 사용자 디바이스(18)에 전달할 수 있다. 이 스크립트는 또한 사용자가 자신의 프로파일에서 그리고 자신의 요청에 따라 선택할 수 있는 이용가능한 카테고리들을 표시하기 위해 이벤트의 시작에서 및 정기적으로 브로드캐스팅될 수 있다. 메타데이터 스크립트는 다음과 같을 수 있다.
Figure pct00007
이 메타데이터 스크립트는 리플레이 클립의 콘텐츠를 나타낸다. 본 실시예에 따라, 콘텐츠는 홍팀 또는 청팀에, 또는 득점, 수비, 공격, 파울 또는 블러디 파울과 같은 어떤 특정 이벤트들에, 또는 골키퍼 또는 심판과 같은 라이브 이벤트에서의 특정 구성원들에 관계된다. 본 메타데이터 스크립트의 수신 및 디스플레이 시에, 사용자는 자신이 관심이 있는 리플레이 클립들에 대한 임의의 카테고리들을 선택할 수 있다. 도 6은 곧 있을 리플레이 클립들의 콘텐츠 및 브로드캐스트 시간이 디스플레이되는, 메타데이터 스크립트의 디스플레이를 도시하는 간략화된 스크린샷이다.
다시 말해, 응답은 다음과 같은 스크립트를 통해 전달될 수 있다.
Figure pct00008
그에 따라, 사용자 디바이스(18)의 사용자는 주어진 3:17:47pm의 런타임에서 발생하는 홍팀의 득점, 파울 및 액션들에 관심을 갖는다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 사용자 프로파일에 명시된 토픽들에 관련된 리플레이 클립들에 대하여 사용자의 영구적인 요구를 정의하는 사용자 프로파일이 사용자 디바이스(18)에 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 축구 클럽의 팬일 수 있고 그의 좋아하는 팀의 매 득점을 슬로우 모션에서 시청하기 원할 수 있다. 이 실시예에 따라, 클립들의 브로드캐스트 시에 사용자 디바이스(18)는 각각의 클립들을 자동적으로 요청할 수 있고 및/또는 캐싱할 수 있다.
그 후에, 메타데이터 스크립트를 브로드캐스팅하기 위해, 편집된 리플레이 클립들의 브로드캐스트가 시작한다. 이것은 모든 사용자 디바이스들(18)에 대한 멀티캐스트 또는 브로드캐스트이고 주문형 비디오 서비스가 아니라는 것이 주목되어야 한다. 중요한 장점은 제한적인 대역폭이 각각의 서비스를 제공하기 위해 충분하다는 것이다. 리플레이 클립은 도 3의 간략화된 도에서 도시된 브로드캐스트 채널의 빈 대역폭을 이용하여 브로드캐스팅된다.
도 3의 도에서, 브로드캐스트 채널의 최대 이용가능한 대역폭의 비율로서 데이터 레이트가 있다. 메인 AV 신호는 단색 막대들로 도시된 가변 데이터 레이트를 갖는다. 시간 "4"에서의 포인트에서, 리플레이 클립의 다운로드가 시작하는데(회색 막대들), 빈 대역폭만이 리플레이 클립의 전송을 위해 이용된다. 또한, 시간 상 모든 포인트에서 메인 AV 신호에 대한 이용가능한 대역폭의 안전 마진(margin)이 있다. 이것은 리플레이 클립의 다운로드가 이용가능한 대역폭의 전체를 활용하지 않는다는 것을 의미한다. 시간 "27"에서의 포인트에서, 리플레이 클립의 브로드캐스트가 완료되었고 상기 리플레이 클립의 사본이 사용자 디바이스(18)에 이용가능하다.
본 발명의 실시예에 따라, 도 5의 스크린샷에 예시적으로 도시된 바와 같이 사용자 디바이스(18)의 디스플레이(20) 상에 플래그(30)를 사용자에게 보여준다. 플래그(30)는 이용가능한 리플레이 클립을 표시할 수 있고 원격 제어에서의 색 버튼들의 도움으로, 사용자는 이용가능한 리플레이 클립을 선택할 수 있다. 추가 옵션은 원격 제어에서 재생 버튼을 누르는 것에 의해 선택된 리플레이 클립을 확인하는 것이다(도 7 참조).
그 후에, 리플레이 클립들의 재생은 사용자 디바이스(18)에서 시작하고 사용자는 자신의 개별 선택에 따라, 또는 사용자 프로파일에 저장된 자신의 선호도들에 따라 선택된 리플레이 클립을 시청할 수 있다.
본 발명은 상기 특정 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 이러한 실시예들에 제한되지 않고, 청구된 바와 같은 본 발명의 범위 내에서 당업자에게 추가 대안들이 존재할 것이라는 것은 의심할 여지가 없다.

Claims (8)

  1. 미리 결정된 제한적인 대역폭을 갖는 제1 브로드캐스트 채널을 통한 주문형(on-demand) 보조 시청각 콘텐츠를 제공하는 방법으로서,
    상기 보조 시청각 콘텐츠는, 가변 데이터 레이트를 갖고 상기 제1 브로드캐스트 채널을 통해 브로드캐스팅되는 메인 시청각 콘텐츠에 관련되고,
    상기 방법은, 상기 제1 브로드캐스트 채널을 통해 상기 메인 시청각 콘텐츠를 복수의 사용자 디바이스들에 브로드캐스팅하는 단계;
    상기 보조 시청각 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청에 응답하여, 브로드캐스트를 위한 상기 보조 시청각 콘텐츠를 준비하는 단계; 및
    상기 제1 브로드캐스트 채널의 이용되지않는 대역폭을 이용하여 상기 제1 브로드캐스트 채널을 통해 상기 보조 시청각 콘텐츠를 상기 메인 시청각 콘텐츠와 함께 브로드캐스팅하는 단계
    를 포함하는 주문형 보조 시청각 콘텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 브로드캐스트 채널의 이용되지않는 대역폭을 이용하여, 상기 제1 브로드캐스트 채널을 통해 메타데이터 스크립트를 브로드캐스팅하는 것을 더 포함하고,
    상기 메타데이터 스크립트는 보조 시청각 콘텐츠를 브로드캐스팅하기에 앞서 브로드캐스팅되고,
    상기 메타데이터 스크립트는 이후에 브로드캐스팅될 보조 시청각 콘텐츠를 표시하는 주문형 보조 시청각 콘텐츠 제공 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 보조 시청각 콘텐츠는 메인 시청각 콘텐츠로 이전에 브로드캐스팅되지 않았던 시청각 콘텐츠를 포함하는 주문형 보조 시청각 콘텐츠 제공 방법.
  4. 미리 결정된 제한적인 대역폭을 갖는 제1 브로드캐스트 채널을 통해 수신된 주문형 보조 시청각 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하는 방법으로서,
    상기 보조 시청각 콘텐츠는 가변 데이터 레이트를 갖고 상기 제1 브로드캐스트 채널을 통해 수신되는 메인 시청각 콘텐츠에 관련되고,
    상기 방법은,
    상기 제1 브로드캐스트 채널을 통해 상기 메인 시청각 콘텐츠를 수신하는 단계;
    보조 시청각 콘텐츠에 대한 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 요청을 AV 편집 유닛에 전송하는 단계;
    상기 메인 시청각 콘텐츠와 함께, 상기 요청에 응답하여 상기 AV 편집 유닛에 의해 준비되고 전송된 상기 보조 시청각 콘텐츠를 수신하는 단계;
    상기 보조 시청각 콘텐츠에 관계된 수신된 데이터를 버퍼링하는 단계; 및
    상기 전체 요청된 보조 시청각 콘텐츠의 중단되지않는 재생을 위한 충분한 데이터가 수신되고 버퍼링되면, 상기 보조 시청각 콘텐츠의 재생을 시작하는 단계
    를 포함하는 주문형 보조 시청각 콘텐츠에 대한 액세스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 브로드캐스트 채널을 통해 메타데이터 스크립트를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 메타데이터 스크립트는 상기 보조 시청각 콘텐츠의 브로드캐스트에 앞서 브로드캐스팅되고,
    상기 메타데이터 스크립트는 이후에 브로드캐스팅될 보조 시청각 콘텐츠를 표시하며,
    상기 보조 시청각 콘텐츠의 요청에 대응하는 사용자 입력은 상기 메타데이터 스크립트에 표시된 상기 보조 시청각 콘텐츠의 적어도 하나의 아이템의 수신을 요청하는 사용자 입력인 주문형 보조 시청각 콘텐츠에 대한 액세스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 보조 시청각 콘텐츠에 대한 요청에 대응하는 사용자 입력은 이전에 생성된 사용자 프로파일에 포함된 정보 및 상기 메타데이터 스크립트에 포함된 정보 간의 매칭에 대응하는 주문형 보조 시청각 콘텐츠에 대한 액세스 제공 방법.
  7. 제4항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    버퍼가 보조 시청각 콘텐츠의 중단되지않는 재생을 위한 충분한 데이터를 포함한다는 것을 표시하는 표시를 상기 사용자에게 발행하는 단계를 더 포함하는 주문형 보조 시청각 콘텐츠에 대한 액세스 제공 방법.
  8. 미리 결정된 제한적인 대역폭을 갖는 제1 브로드캐스트 채널을 통한 주문형 보조 시청각 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하는 시스템으로서,
    상기 보조 시청각 콘텐츠는 가변 데이터 레이트를 갖는 메인 시청각 콘텐츠에 관련되고 상기 메인 시청각 콘텐츠와 함께 상기 제1 브로드캐스트 채널을 통해 브로드캐스팅되며,
    상기 시스템은 이후의 브로드캐스트를 위한 시청각 콘텐츠를 편집하도록 구성된 AV 편집 유닛을 포함하고,
    상기 AV 편집 유닛은 상기 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 구성되며,
    상기 시스템은 상기 제4항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 구성된 사용자 디바이스를 더 포함하는 주문형 보조 시청각 콘텐츠에 대한 액세스 제공 시스템.
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