KR20140113866A - Method and Server for providing a transaction service between game items, Method for transaction between game items - Google Patents

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KR20140113866A
KR20140113866A KR1020130035916A KR20130035916A KR20140113866A KR 20140113866 A KR20140113866 A KR 20140113866A KR 1020130035916 A KR1020130035916 A KR 1020130035916A KR 20130035916 A KR20130035916 A KR 20130035916A KR 20140113866 A KR20140113866 A KR 20140113866A
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KR
South Korea
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game
point
item
game item
server
Prior art date
Application number
KR1020130035916A
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Inventor
윤택현
윤효식
지승열
Original Assignee
주식회사 스마트비즈
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Abstract

According to an embodiment of the present invention, disclosed is a method for providing a game item transaction service. The method includes: receiving, from a user device, a point switch request asking for converting at least one first game item into points to purchase a game; converting the at least one first game item into the points based on exchange rate information indicating an exchange rate between a game item and points; and purchasing a second game item based on the exchange rate information after receiving, from the user device, an item purchase request asking for purchasing the second game item using the converted points.

Description

게임 아이템 거래 서비스 제공 방법 및 서버, 게임 아이템 거래 방법{Method and Server for providing a transaction service between game items, Method for transaction between game items}[0001] The present invention relates to a game item transaction service providing method, a server and a game item transaction method,

본 발명은 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법 및 서버, 게임 아이템 거래 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a game item transaction service providing method, a server, and a game item transaction method.

스마트폰이 널리 보급됨에 따라 스마트폰 기반의 모바일 게임을 즐기는 사용자가 급증하고 있고, 게임 개발사들도 수많은 모바일 게임들을 선보이고 있다. 수많은 모바일 게임들이 출시되다보니 사용자는 주기적으로 새로운 게임을 접하게 되고, 이에 따라 사용자는 하나의 게임을 짧은 시간만 이용하다가 더 이상 이용하지 않고 새로운 게임을 이용하게 된다. 이때, 사용자가 기존 게임에서 사용하던 게임 아이템들은 새로운 게임에서 사용할 수 없으므로 기존 게임의 게임 아이템들이 사장되는 문제가 발생한다. As smartphones become widespread, users are increasingly enjoying mobile games based on smartphones, and game developers are showing a lot of mobile games. With the release of numerous mobile games, users will be exposed to new games on a regular basis, so users will only be able to use a single game for a short time and use the new game without any further use. At this time, since the game items used by the user in the existing game can not be used in the new game, there arises a problem that the game items of the existing game are obsoleted.

이와 같은 문제점은 기존 PC용 게임에서도 동일하게 발생하는데, A라는 게임을 즐기던 사용자가 B라는 게임을 즐기게 되면 더 이상 A라는 게임에서 사용하던 게임 아이템들을 활용할 수 없게 되는 문제가 발생한다. 이와 같은 문제로 인해 사용자가 게임 아이템을 구매하는 것을 꺼리게 되므로, 사용자가 기존 게임에서 사용하던 게임 아이템을 새로운 게임의 게임 아이템으로 교환해주는 게임 아이템 거래 방안에 대한 필요성이 대두 되고 있다. The same problem occurs in the existing PC game. However, when the user who played the game A enjoys the game B, the problem that the game items used in the game A is no longer available is caused. Such a problem causes the user to be reluctant to purchase the game item. Therefore, there is a need for a game item transaction method in which the user exchanges the game item used in the existing game with the game item of the new game.

본 발명의 목적은 사용자가 더 이상 사용하지 않는 게임 아이템을 원하는 게임 아이템으로 교환할 수 있게 해주어 게임 아이템 거래를 활성화시키는 아이템 거래 서비스 제공 방법 및 서버, 게임 아이템 거래 방법을 제공하는 것이다. An object of the present invention is to provide an item transaction service providing method, a server, and a game item transaction method for allowing a user to exchange a game item that is no longer used by a desired game item to activate a game item transaction.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 서버가 게임 아이템 거래 서비스를 제공하는 방법은 사용자 디바이스로부터 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 게임 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 포인트 전환 요청을 수신하는 단계; 게임 아이템과 포인트간의 교환 비율을 나타내는 교환 비율 정보에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 상기 포인트로 전환하는 단계; 상기 사용자 디바이스로부터 상기 전환된 포인트를 이용하여 제2 게임 아이템을 구매할 것을 요청하는 아이템 구매 요청을 수신하는 단계; 및 상기 교환 비율 정보에 기초하여, 상기 제2 게임 아이템을 구매하는 단계를 포함한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method for providing a game item transaction service, the method comprising: converting at least one first game item from a user device to a point for purchasing a game Receiving a request for a point change request; Converting the at least one first game item to the point based on exchange ratio information indicating a exchange rate between the game item and the point; Receiving an item purchase request from the user device requesting to purchase a second game item using the converted point; And purchasing the second game item based on the exchange ratio information.

바람직하게는, 상기 교환 비율 정보는 게임의 인기도, 아이템 매도 요청 현황 및 아이템 매수 요청 현황 중 적어도 하나에 기초하여 소정의 주기마다 업데이트된다. Preferably, the exchange rate information is updated at every predetermined cycle based on at least one of a game popularity, an item sale request status, and an item purchase request status.

바람직하게는, 상기 제1 게임 아이템을 상기 포인트로 전환하는 단계는 상기 포인트 전환 결과를 상기 제1 게임 아이템에 대응되는 게임 서버에 반영하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 게임 아이템을 구매하는 단계는 상기 제2 게임 아이템 구매 결과를 상기 제2 게임 아이템에 대응되는 게임 서버에 반영하는 단계를 더 포함한다. Preferably, the step of converting the first game item to the point further includes reflecting the point conversion result to the game server corresponding to the first game item, and the step of purchasing the second game item Further includes reflecting the second game item purchase result to a game server corresponding to the second game item.

바람직하게는, 상기 제1 게임 아이템과 상기 제2 게임 아이템은 동일한 게임사에서 제공하는 게임 아이템들이거나 상이한 게임사들이 제공하는 게임 아이템들이다. Preferably, the first game item and the second game item are game items provided by the same game company or game items provided by different game companies.

바람직하게는, 상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 상기 포인트로 전환하는 단계는 상기 전환된 포인트에서 상기 포인트 전환에 대한 수수료에 해당하는 수수료 포인트를 차감하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 게임 아이템을 구매하는 단계는 상기 전환된 포인트에서 상기 수수료 포인트를 차감한 포인트 잔액을 이용하여 상기 제2 게임 아이템을 구매한다. Advantageously, the step of converting the at least one first game item to the point further comprises subtracting a commission point corresponding to the commission for the point conversion at the converted point, Purchases the second game item using the point balance obtained by subtracting the commission point from the converted point.

바람직하게는, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법은 상기 사용자 디바이스로부터 상기 포인트를 구매하기 위한 결제 정보를 포함하며, 상기 포인트를 구매할 것을 요청하는 포인트 구매 요청을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 디바이스에게 상기 포인트 구매 요청을 승인하는 포인트 구매 응답을 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 게임 아이템을 구매하는 단계는 상기 구매한 포인트와 상기 전환된 포인트를 합산한 포인트 잔액을 이용하여 상기 제2 게임 아이템을 구매한다. Preferably, the method for providing a game item transaction service according to an exemplary embodiment of the present invention includes receiving settlement request for purchasing the point from the user device and requesting to purchase the point; And transmitting a point purchase response for approving the point purchase request to the user device, wherein the step of purchasing the second game item comprises using the point balance obtained by adding the purchased point and the converted point And purchases the second game item.

바람직하게는, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법은 상기 사용자 디바이스의 사용자에 대한 인증을 수행하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자에 대한 인증이 성공한 경우에 한해서 상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 상기 포인트로 전환하는 단계를 수행한다. Preferably, the game item transaction service providing method according to an exemplary embodiment of the present invention further includes performing authentication for a user of the user device, and when the authentication of the user is successful, And switching the first game item to the point.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 서비스를 제공하는 서버는 사용자 디바이스로부터 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 게임 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 포인트 전환 요청을 수신하는 수신부; 게임 아이템과 포인트간의 교환 비율을 나타내는 교환 비율 정보에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 상기 포인트로 전환하는 포인트 관리부; 및 상기 수신부가 상기 사용자 디바이스로부터 상기 전환된 포인트를 이용하여 제2 게임 아이템을 구매할 것을 요청하는 아이템 구매 요청을 수신하면, 상기 교환 비율 정보에 기초하여 상기 제2 게임 아이템을 구매하는 아이템 관리부를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a server for providing a game item transaction service, the method comprising: receiving a request for switching from a user device to a point for purchase of at least one first game item; A receiving unit for receiving the request; A point management unit for switching the at least one first game item to the point based on exchange ratio information indicating a exchange rate between the game item and the point; And an item management unit for purchasing the second game item based on the exchange rate information when the receiving unit receives the item purchase request requesting the user to purchase the second game item using the converted point from the user device do.

바람직하게는, 상기 교환 비율 정보는 게임의 인기도, 아이템 매도 요청 현황 및 아이템 매수 요청 현황 중 적어도 하나에 기초하여 소정의 주기마다 업데이트된다. Preferably, the exchange rate information is updated at every predetermined cycle based on at least one of a game popularity, an item sale request status, and an item purchase request status.

바람직하게는, 상기 포인트 관리부는 상기 포인트 전환 결과를 상기 제1 게임 아이템에 대응되는 게임 서버에 반영하고, 상기 아이템 관리부는 상기 제2 게임 아이템 구매 결과를 상기 제2 게임 아이템에 대응되는 게임 서버에 반영한다. Preferably, the point management unit reflects the point conversion result to a game server corresponding to the first game item, and the item management unit may store the second game item purchase result in a game server corresponding to the second game item Reflect.

바람직하게는, 상기 제1 게임 아이템과 상기 제2 게임 아이템은 동일한 게임사에서 제공하는 게임 아이템들이거나 상이한 게임사들이 제공하는 게임 아이템들이다. Preferably, the first game item and the second game item are game items provided by the same game company or game items provided by different game companies.

바람직하게는, 상기 포인트 관리부는 상기 전환된 포인트에서 상기 포인트 전환에 대한 수수료에 해당하는 수수료 포인트를 차감하고, 상기 아이템 관리부는 상기 전환된 포인트에서 상기 수수료 포인트를 차감한 포인트 잔액을 이용하여 상기 제2 게임 아이템을 구매한다. Preferably, the point management section subtracts a commission point corresponding to the commission for the point conversion from the converted point, and the item management section, for example, uses the point balance obtained by subtracting the commission point from the converted point, 2 Purchase game items.

바람직하게는, 상기 수신부는 상기 사용자 디바이스로부터 상기 포인트를 구매하기 위한 결제 정보를 포함하며, 상기 포인트를 구매할 것을 요청하는 포인트 구매 요청을 수신하고, 상기 포인트 관리부는 상기 사용자 디바이스에게 상기 포인트 구매 요청을 승인하는 포인트 구매 응답을 전송하고, 상기 아이템 관리부는 상기 구매한 포인트와 상기 전환된 포인트를 합산한 포인트 잔액을 이용하여 상기 제2 게임 아이템을 구매한다. Preferably, the receiving unit includes payment information for purchasing the point from the user device, receives a point purchase request requesting purchase of the point, and the point management unit transmits the point purchase request to the user device And the item management unit purchases the second game item using a point balance obtained by summing the purchased points and the converted points.

바람직하게는, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 서비스 제공 서버는 상기 사용자 디바이스의 사용자에 대한 인증을 수행하는 인증부를 더 포함하고, 상기 포인트 관리부는 상기 사용자에 대한 인증이 성공한 경우에 한해서 상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 상기 포인트로 전환하는 동작을 수행한다. Preferably, the server for providing a game item transaction service according to an exemplary embodiment of the present invention further includes an authentication unit for performing authentication of a user of the user device, and the point management unit may, when authentication of the user is successful And switching the at least one first game item to the point.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스에서 게임 아이템을 거래하는 방법은 서버에게 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 게임 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 포인트 전환 요청을 전송하는 단계;상기 서버로부터 상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템이 상기 포인트로 전환되었음을 나타내는 포인트 전환 응답을 수신하는 단계; 상기 서버에게 상기 전환된 포인트를 이용하여 제2 게임 아이템을 구매할 것을 요청하는 아이템 구매 요청을 전송하는 단계; 및 상기 서버로부터 상기 제2 게임 아이템이 구매되었음을 나타내는 아이템 구매 응답을 수신하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method for trading a game item in a user device, the method comprising: receiving a request for switching a first game item to a point for purchasing a game; Receiving a point switching response from the server indicating that the at least one first game item has been switched to the point; Sending an item purchase request to the server requesting purchase of a second game item using the converted point; And receiving an item purchase response indicating that the second game item has been purchased from the server.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 디바이스에서 게임 아이템을 거래하는 방법은 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 적어도 하나의 제2 게임 아이템의 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 게임 아이템과 포인트간 교환 비율을 나타내는 교환 비율 정보에 기초하여, 상기 제1 게임 아이템 및 상기 제2 게임 아이템 각각의 포인트 전환시의 예상 전환 포인트 및 상기 사용자가 보유한 포인트에 대한 정보를 출력하는 단계; 상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템의 예상 전환 포인트와 상기 사용자가 보유한 포인트를 합산한 합산 포인트가 상기 적어도 하나의 제2 게임 아이템의 예상 전환 포인트 이상의 값을 가지는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과에 기초하여, 포인트 구매를 위한 사용자 인터페이스 또는 상기 제2 게임 아이템 구매를 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the present invention, a method for trading game items in a user device includes switching at least one first game item to a point for purchasing at least one second game item ≪ / RTI > Outputting information on an expected conversion point at the time of switching points of the first game item and the second game item and a point held by the user based on the exchange ratio information indicating the exchange rate between the game item and the point; Determining whether a summing point, which is a sum of an expected conversion point of the at least one first game item and a point held by the user, is greater than or equal to an expected conversion point of the at least one second game item; And outputting a user interface for purchasing a point or a user interface for purchasing the second game item based on the determination result.

바람직하게는, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스에서 게임 아이템을 거래하는 방법은 상기 서버로부터 복수의 게임들을 홍보하기 위한 게임 방송 컨텐츠를 수신하는 단계; 상기 수신된 게임 방송 컨텐츠를 재생하는 단계; 상기 게임 방송 컨텐츠를 재생하는 중에 상기 게임 방송 컨텐츠에 삽입된 게임 아이템 거래 어플리케이션을 다운로드받도록 구성된 어플리케이션 다운로드 링크를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 입력에 기초하여, 상기 게임 아이템 거래 어플리케이션을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 포인트 전환 요청을 서버에게 전송하는 단계, 상기 포인트 전환 응답을 상기 서버로부터 수신하는 단계, 상기 아이템 구매 요청을 상기 서버에게 전송하는 단계 및 상기 아이템 구매 응답을 수신하는 단계는 상기 게임 아이템 거래 어플리케이션에 의해 제어된다. Preferably, the method of trading game items in a user device according to an exemplary embodiment of the present invention includes: receiving game broadcast contents for promoting a plurality of games from the server; Playing the received game broadcast content; Receiving a user input for selecting an application download link configured to download a game item transaction application inserted in the game broadcast content while playing the game broadcast content; And receiving the game item transaction application based on the user input, the method comprising: transmitting the point change request to a server; receiving the point change response from the server; The step of transmitting to the server and the step of receiving the item purchase response are controlled by the game item transaction application.

본 발명은 사용자가 더 이상 사용하지 않는 게임 아이템을 원하는 게임 아이템으로 교환할 수 있게 해주어 게임 아이템 거래를 활성화시키는 효과가 있다. The present invention has the effect of enabling a game item to be exchanged for a desired game item by the user, thereby activating the game item transaction.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 유형을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스에서의 게임 아이템 거래 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 디바이스에서의 게임 아이템 거래 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 서버를 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 서버를 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 장치를 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
1 is a flowchart illustrating a method of providing a game item transaction service according to an embodiment of the present invention.
2 is a view for explaining a game item transaction type according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of providing a game item transaction service according to another embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of providing a game item transaction service according to another embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of providing a game item transaction service according to another embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of trading game items in a user device according to an exemplary embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method of trading game items in a user device according to another embodiment of the present invention.
8 is a view for explaining an item transaction service providing server according to an embodiment of the present invention.
9 is a view for explaining an item transaction service providing server according to another embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a view for explaining an item transaction apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. While the invention is susceptible to various modifications and alternative forms, specific embodiments thereof are shown by way of example in the drawings and will herein be described in detail. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. Like reference numerals are used for like elements in describing each drawing.

제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다. The terms first, second, A, B, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. And / or < / RTI > includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprises" or "having" and the like are used to specify that there is a feature, a number, a step, an operation, an element, a component or a combination thereof described in the specification, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도이다. 1 is a flowchart illustrating a method of providing a game item transaction service according to an embodiment of the present invention.

단계 110에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버가 사용자 디바이스로부터 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 게임 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 포인트 전환 요청을 수신한다. In step 110, the item transaction service providing server receives a point change request from the user device, requesting to switch at least one first game item to a point for purchasing a game.

이때, 포인트 전환 요청은 제1 게임 아이템이 속하는 제1 게임의 식별자, 제1 게임 아이템의 식별자, 제1 게임에서 사용자가 보유한 제1 게임 아이템의 전체 개수 정보, 교환하고자 하는 제1 게임 아이템의 개수 정보 등을 포함할 수 있다. At this time, the point change request includes an identifier of the first game to which the first game item belongs, an identifier of the first game item, information on the total number of the first game items held by the user in the first game, Information, and the like.

예컨대, 포인트 전환 요청은 사용자가 보유한 제1 게임 아이템 중에서 일부 (20% 또는 40%) 또는 제1 게임 아이템 전체를 포인트로 전환해줄 것을 요청하는 것일 수 있다. For example, the point change request may be to request that some (20% or 40%) of the first game items held by the user or the entire first game item be converted to points.

여기서, 사용자 디바이스는 스마트폰, 테블릿 PC, PMP(Portable Multimedia Player), 노트북 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, IP TV, 휴대전화(cellular phone) 또는 PDA(personal digital assistants) 등을 포함한다.Here, the user device includes a smart phone, a tablet PC, a portable multimedia player (PMP), a notebook computer, a desktop computer, an IP TV, a cellular phone or a personal digital assistant (PDA).

다른 실시예에서는, 포인트는 모바일 상품권 또는 오프라인상의 상품권으로 교환될 수 있다. In another embodiment, the points may be exchanged for mobile vouchers or vouchers on the off-line.

단계 120에서는, 게임 아이템과 포인트간의 교환 비율을 나타내는 교환 비율 정보에 기초하여, 아이템 거래 서비스 제공 서버가 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 포인트로 전환한다. In step 120, the item transaction service providing server switches at least one first game item to a point based on the exchange ratio information indicating the exchange ratio between the game item and the point.

이때, 교환 비율 정보는 아이템 거래 서비스 제공 서버에 저장되어 있고, 게임의 인기도, 아이템 매도 요청 현황 및 아이템 매수 요청 현황 중 적어도 하나에 기초하여 소정의 주기마다 업데이트될 수 있다. 예컨대, 인기도가 높은 게임의 아이템의 경우에는 상대적으로 높은 가치를 가지고, 사용자들의 아이템 매도 요청이 많은 게임 아이템은 상대적으로 낮은 가치를 가지며, 사용자들의 아이템 매수 요청이 높은 아이템은 상대적으로 높은 가치를 가질 수 있다. 한편, 교환 비율 정보는 게임 아이템과 포인트간의 교환 비율 뿐만 아니라 게임 아이템간의 교환 비율에 대한 정보도 포함할 수 있다. At this time, the exchange rate information is stored in the item transaction service providing server and can be updated at predetermined intervals based on at least one of the game popularity, the item sale request status, and the item purchase request status. For example, a game item having a relatively high value in the case of a game item having a high popularity, a game item having a high value for a user's item sale request has a relatively low value, and an item having a high item item purchase request value of a user has a relatively high value . On the other hand, the exchange rate information may include not only the exchange rate between the game item and the point but also information on the exchange rate between the game item.

다른 실시예에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버는 포인트 전환 결과를 제1 게임 아이템에 대응되는 게임 서버에 반영하는 과정을 더 수행할 수 있다. In another embodiment, the item transaction service providing server may further reflect the point conversion result to the game server corresponding to the first game item.

단계 130에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버가 사용자 디바이스로부터 그 전환된 포인트를 이용하여 제2 게임 아이템을 구매할 것을 요청하는 아이템 구매 요청을 수신한다. In step 130, the item transaction service providing server receives an item purchase request from the user device requesting to purchase the second game item using the converted point.

이때, 아이템 구매 요청은 제2 게임 아이템이 속하는 제2 게임의 식별자, 제2 게임 아이템의 식별자, 구매하고자 하는 제2 게임 아이템의 개수 정보 등을 포함할 수 있다. 만일, 제1 게임 아이템과 제2 게임 아이템이 동일한 게임의 아이템인 경우라면 제1 게임의 식별자와 제2 게임의 식별자는 동일할 수 있다. At this time, the item purchase request may include an identifier of a second game to which the second game item belongs, an identifier of the second game item, information on the number of second game items to be purchased, and the like. If the first game item and the second game item are items of the same game, the identifier of the first game and the identifier of the second game may be the same.

단계 140에서는, 그 교환 비율 정보에 기초하여, 아이템 거래 서비스 제공 서버가 제2 게임 아이템을 구매한다. In step 140, based on the exchange ratio information, the item transaction service providing server purchases the second game item.

이때, 제2 게임 아이템은 제1 게임 아이템으로부터 전환된 포인트를 이용하여 구매하게 되는데, 만일 사용자가 기존에 보유한 포인트가 있다면 그 기존에 보유한 포인트와 제1 게임 아이템으로부터 전환된 포인트를 합산한 합산 포인트를 이용하여 제2 게임 아이템을 구매할 수 있다. At this time, the second game item is purchased using the point converted from the first game item. If there is a point that the user has already held, the sum of the point held by the user and the point converted from the first game item The second game item can be purchased.

또한, 기존에 보유한 포인트와 제1 게임 아이템으로부터 전환된 포인트를 합산한 합산 포인트로도 제2 게임 아이템을 구매하는 데 있어서 포인트가 부족한 경우에는 사용자가 추가적으로 포인트를 구매할 수도 있다.In addition, the user may purchase additional points in the case where points are lacking in purchasing the second game item even at a summation point obtained by adding up points already held and converted points from the first game item.

이와 같은 과정을 통해 사용자는 더 이상 사용하지 않는 제1 게임 아이템을 사용하기를 원하는 제2 게임 아이템으로 교환할 수 있게 된다. Through this process, the user can exchange the first game item which is not used any more with the second game item which he wants to use.

여기서, 제1 게임 아이템과 제2 게임 아이템은 동일한 게임사에서 제공하는 게임 아이템들일 수도 있고, 상이한 게임사들이 제공하는 게임 아이템들일 수도 있다. 이하에서는 도 2를 참조하여 게임 아이템의 거래 유형을 설명한다. Here, the first game item and the second game item may be game items provided by the same game company, or may be game items provided by different game companies. Hereinafter, a transaction type of a game item will be described with reference to FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 유형을 설명하기 위하여 도시한 도면이다. 2 is a view for explaining a game item transaction type according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 아이템 거래 서비스 제공 서버(210), 게임사 X의 서버(220) 및 게임사 Y의 서버(230)가 도시되어 있다. 여기서, 게임사 X의 서버(220) 및 게임사 Y의 서버(230)는 아이템 거래 서비스 제공 서버(210)와 연결되어 있다. Referring to FIG. 2, an item transaction service providing server 210, a server 220 of a game company X, and a server 230 of a game company Y are shown. Here, the server 220 of the game company X and the server 230 of the game company Y are connected to the item transaction service providing server 210.

예컨대, 도 2에서는 게임사 X의 서버(220)에서 제공하는 게임 아이템 X1(222)이 게임 아이템 X2(224)와 교환되는 내부 거래가 발생할 수 있고, 게임사 X의 서버(220)에서 제공하는 게임 아이템 X1(222)이 게임사 Y의 서버(230)의 게임 아이템 Y1(232) 또는 게임 아이템 Y2(234)와 교환되는 외부 거래가 발생할 수 있다. For example, in FIG. 2, an internal transaction in which the game item X1 222 provided by the server 220 of the game company X is exchanged with the game item X2 224 may occur, and a game provided by the server 220 of the game company X An external transaction may occur in which item X1 222 is exchanged with game item Y1 232 or game item Y2 234 of server 230 of game company Y. [

이때, 게임 아이템들간의 내부 거래 및 외부 거래는 모두 아이템 거래 서비스 제공 서버(210)를 통해 수행된다. At this time, both the internal transaction and the external transaction between the game items are performed through the item transaction service providing server 210.

이때, 외부 거래가 성사되기 위해서는 게임사 X와 게임사 Y가 모두 아이템 거래 서비스 제공 서버(210)를 통한 게임 아이템 거래에 대해 협력하기로 사전 약속을 할 필요가 있다. 또한, 아이템 거래 서비스 제공 서버(210)의 포인트를 게임사 X와 게임사 Y에서도 사용할 수 있도록 사전 약속을 할 필요도 있다. At this time, in order for the external transaction to be concluded, both the game company X and the game company Y need to make advance appointments to cooperate with the game item transaction through the item transaction service providing server 210. It is also necessary to make a pre-appointment so that the points of the item transaction service providing server 210 can be used by the game company X and the game company Y. [

다른 실시예에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버가 제2 게임 아이템 구매 결과를 제2 게임 아이템에 대응되는 게임 서버에 반영하는 과정을 더 수행할 수 있다. In another embodiment, the item transaction service providing server may further reflect the second game item purchase result to the game server corresponding to the second game item.

도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a method of providing a game item transaction service according to another embodiment of the present invention.

여기서, 제1 게임 서버(330)와 제2 게임 서버(340)는 상이한 게임 회사의 상이한 게임에 대한 서버인 것으로 가정하고, 제1 게임 아이템에 대응되는 서버는 제1 게임 서버(330)이고, 제2 게임 아이템에 대응되는 서버는 제2 게임 서버(340)인 것으로 가정한다. Here, it is assumed that the first game server 330 and the second game server 340 are servers for different games of different game companies, the server corresponding to the first game item is the first game server 330, It is assumed that the server corresponding to the second game item is the second game server 340.

첫 번째 단계에서는, 사용자 디바이스(320)가 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)에게 사용자 인증 정보를 전송한다. In the first step, the user device 320 transmits the user authentication information to the item transaction service providing server 310.

이때, 사용자 인증 정보는 사용자 ID 및 패스워드 등일 수 있다. 또한, 사용자는 싱글사인온 방식으로 하나의 사용자 인증 정보를 이용하여 아이템 거래 서비스 제공 서버(310), 제1 게임 서버(330) 및 제2 게임 서버(340) 모두에게 사용자 인증을 통해 로그인할 수도 있다. At this time, the user authentication information may be a user ID and a password. Also, the user may log in through the user authentication to both the item transaction service providing server 310, the first game server 330, and the second game server 340 using the single user authentication information in the single sign-on method .

두 번째 단계에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)가 그 수신된 사용자 인증 정보에 기초하여 사용자 디바이스(320)의 사용자에 대한 인증을 수행한다. In the second step, the item transaction service providing server 310 performs authentication for the user of the user device 320 based on the received user authentication information.

세 번째 단계에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)가 사용자 디바이스(320)의 사용자에 대한 인증 결과를 사용자 디바이스에게 전송한다. In the third step, the item transaction service providing server 310 transmits the authentication result of the user of the user device 320 to the user device.

네 번째 단계에서는, 사용자 디바이스(320)의 사용자가 정당한 사용자로 인증된 경우에 사용자 디바이스(320)가 제1 게임 서버(330)의 제1 게임 아이템을 게임 아이템 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 포인트 전환 요청을 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)에게 전송한다. In a fourth step, when the user of the user device 320 is authenticated as a legitimate user, the user device 320 may switch the first game item of the first game server 330 to a point for purchasing the game item And transmits the request for switching points to the item transaction service providing server 310.

다섯 번째 단계에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)가 게임 아이템과 포인트간의 교환 비율을 나타내는 교환 비율 정보에 기초하여 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 포인트로 전환한다. In the fifth step, the item transaction service providing server 310 converts at least one first game item to a point based on the exchange ratio information indicating the exchange ratio between the game item and the point.

여섯 번째 단계에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)가 전환된 포인트에서 포인트 전환에 대한 수수료에 해당하는 수수료 포인트를 차감한다. In the sixth step, the item transaction service providing server 310 subtracts a commission point corresponding to the commission for the point conversion at the converted point.

이를 통해, 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)의 운영자는 아이템 교환 거래 과정에서 수익을 얻을 수 있다. Accordingly, the operator of the item transaction service providing server 310 can obtain the profit in the item exchange transaction process.

일곱 번째 단계에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)가 제1 게임 서버(330)에서 사용자 디바이스(320)의 사용자가 보유하고 있는 제1 게임 아이템의 전체 개수 중에서 포인트로 전환된 제1 게임 아이템의 개수만큼 차감할 것을 지시하는 제1 아이템 개수 조정 요청을 제1 게임 서버(330)에게 전송한다. In the seventh step, the item transaction service providing server 310 searches the first game server 330 for the first game item that has been converted to a point among the total number of the first game items held by the user of the user device 320 To the first game server 330, a first item number adjustment request for instructing the first game server 330 to deduct the number of items.

여덟 번째 단계에서는, 제1 게임 서버(330)가 제1 아이템 개수 조정 요청에 대응하여 제1 게임 아이템의 개수를 차감한다. In the eighth step, the first game server 330 subtracts the first game item number corresponding to the first item number adjustment request.

아홉 번째 단계에서는, 제1 게임 서버(330)가 제1 아이템 개수 조정 요청에 대응하여 아이템 개수를 조정하였음을 나타내는 제1 아이템 개수 조정 응답을 사용자 디바이스(320)와 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)에게 전송한다. In the ninth step, the first device number adjustment response indicating that the first game server 330 has adjusted the number of items corresponding to the first item number adjustment request is transmitted to the user device 320 and the item transaction service providing server 310, Lt; / RTI >

일곱 번째 단계 내지 아홉 번째 단계를 통해 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)는 포인트 전환 결과를 제1 게임 서버(330)에게 반영할 수 있다. The item transaction service providing server 310 may reflect the point conversion result to the first game server 330 through the seventh to ninth steps.

열 번째 단계에서는, 사용자 디바이스(320)가 그 전환된 포인트를 이용하여 제2 게임 아이템을 구매할 것을 요청하는 아이템 구매 요청을 전송한다. In the tenth step, the user device 320 transmits an item purchase request requesting to use the converted point to purchase the second game item.

열한 번째 단계에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)가 교환 비율 정보에 기초하여 사용자 디바이스(320)의 사용자가 보유한 포인트 잔액을 이용하여 제2 게임 아이템을 구매한다. In the eleventh step, the item transaction service providing server 310 purchases the second game item using the point balance held by the user of the user device 320 based on the exchange ratio information.

이때, 포인트 잔액은 제1 게임 아이템으로부터 전환된 포인트에서 포인트 전환에 대한 수수료에 해당하는 수수료 포인트만큼이 차감된 액수이다. At this time, the point balance is the amount deducted by the commission point corresponding to the commission for the point conversion at the point converted from the first game item.

다른 실시예에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)가 제1 게임 아이템으로부터 전환된 포인트에서 수수료 포인트를 차감하지 않을 수도 있고, 사용자가 구매한 포인트를 전환된 포인트와 합산하여 제2 게임 아이템을 구매하는데 사용할 수도 있다. In another embodiment, the item transaction service providing server 310 may not subtract a commission point from the point converted from the first game item, or may add the purchased point to the converted point to purchase the second game item .

예컨대, 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)는 사용자 디바이스(320)로부터 포인트를 구매하기 위한 결제 정보를 포함하며 포인트를 구매할 것을 요청하는 포인트 구매 요청을 수신하고, 그에 대응하여 사용자 디바이스(320)에게 그 포인트 구매 요청을 승인하는 포인트 구매 응답을 전송함으로써 사용자 디바이스(320)의 사용자가 포인트를 구매하도록 할 수 있다. 이 경우에, 사용자는 그 구매한 포인트와 제1 게임 아이템으로부터 전환된 포인트를 합산한 포인트 잔액을 사용하여 제2 게임 아이템을 구매할 수 있다. 한편, 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)의 운영자는 사용자가 현금 또는 신용카드를 통해 포인트를 구매할 때, 그 현금 또는 신용 카드의 결제액 중 일부를 수수료로서 취할 수 있다. For example, the item transaction service providing server 310 receives the point purchase request including the payment information for purchasing the point from the user device 320 and requests the user to purchase the point, and informs the user device 320 accordingly The user of the user device 320 may purchase the point by sending a point purchase response authorizing the point purchase request. In this case, the user can purchase the second game item using the point balance, which is the sum of the purchased point and the points converted from the first game item. On the other hand, when the user purchases a point through cash or a credit card, the operator of the item transaction service providing server 310 can take a part of the cash or a payment amount of the credit card as a commission.

열두 번째 단계에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)가 제2 게임 서버(340)에서 사용자 디바이스(340)의 사용자가 보유한 제2 게임 아이템의 개수를 그 사용자가 포인트로 구매한 제2 게임 아이템의 개수만큼 증가시킬 것을 지시하는 제2 아이템 개수 조정 요청을 제2 게임 서버(340)에게 전송한다. In the twelfth step, the item transaction service providing server 310 transmits the number of the second game item held by the user of the user device 340 in the second game server 340 to the second game item The second game server 340 transmits a second item count adjustment request to the second game server 340 to instruct the second game server 340 to increase the number of items.

열세 번째 단계에서는, 제2 게임 서버(340)가 제2 아이템 개수 조정 요청에 대응하여 제2 게임 아이템의 개수를 증가시킨다. In the thirteenth step, the second game server 340 increases the number of the second game items in response to the second item number adjustment request.

열네 번째 단계에서는, 제2 게임 서버(340)가 제2 아이템 개수 조정 요청에 대응하여 아이템 개수를 조정하였음을 나타내는 제2 아이템 개수 조정 응답을 사용자 디바이스(320)와 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)에게 전송한다. In the fourteenth step, the second device number adjustment response indicating that the second game server 340 has adjusted the number of items corresponding to the second item number adjustment request is transmitted to the user device 320 and the item transaction service providing server 310, Lt; / RTI >

열두 번째 단계 내지 열네 번째 단계를 통해 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)는 제2 게임 아이템 구매 결과를 제2 게임 서버(340)에게 반영하게 된다. The item transaction service providing server 310 reflects the second game item purchase result to the second game server 340 through the twelfth to fourteenth steps.

한편, 도 3의 실시예에서는 사용자 디바이스(320)가 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)와 직접 메시지를 송수신하는 경우에 대하여 설명하였지만, 다른 실시예에서는 사용자 디바이스(320)가 제1 게임 서버(330) 또는 제2 게임 서버(340)의 중계를 통해 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)와 메시지를 송수신할 수도 있다. 3, the user device 320 directly transmits and receives messages to and from the item transaction service providing server 310. However, in another embodiment, the user device 320 transmits the message to the first game server 330 ) Or the second game server 340 through the intermediary of the item transaction service providing server 310.

도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a method of providing a game item transaction service according to another embodiment of the present invention.

단계 410에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버가 사용자 디바이스로부터 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 적어도 하나의 제2 게임 아이템으로 교환해 줄 것을 요청하는 아이템 교환 요청을 수신한다. In step 410, the item transaction service providing server receives an item exchange request from the user device requesting exchange of at least one first game item with at least one second game item.

단계 420에서는, 게임 아이템간의 교환 비율을 나타내는 교환 비율 정보에 기초하여, 아이템 거래 서비스 제공 서버가 제1 아이템과 제2 아이템간의 교환 비율을 산출한다. In step 420, the item transaction service providing server calculates exchange ratios between the first item and the second item based on the exchange ratio information indicating exchange ratios between game items.

단계 430에서는, 그 산출된 교환 비율에 기초하여, 아이템 거래 서비스 제공 서버가 적어도 하나의 제1 아이템을 적어도 하나의 제2 게임 아이템으로 교환한다. In step 430, based on the calculated exchange rate, the item transaction service providing server exchanges at least one first item with at least one second game item.

도 4의 실시예는 이전의 실시예와는 달리 제1 게임 아이템을 포인트로 전환하지 않고, 직접 제2 아이템으로 전환한다는 점에서 차이점이 있다. 4 differs from the previous embodiment in that the first game item is directly switched to the second item without switching to the point.

다만, 제1 게임 아이템의 가치가 제2 게임 아이템의 가치보다 높을 경우에는 제1 게임 아이템을 제2 게임 아이템으로 교환할 수 있지만, 반대의 경우에는 제1 게임 아이템을 제2 게임 아이템으로 교환할 수 없다. 이와 같이 제1 아이템을 제2 게임 아이템으로 교환하지 못하는 경우에는 아이템 거래 서비스 제공 서버는 제1 아이템을 제2 게임 아이템으로 교환하는 동작을 수행하는 대신에, 제1 아이템을 제2 게임 아이템으로 교환할 수 없음을 나타내는 오류 메시지 또는 추가 포인트 구매를 안내하는 메시지를 사용자 디바이스에게 전송할 수 있다. However, if the value of the first game item is higher than the value of the second game item, the first game item may be exchanged with the second game item, but in the opposite case, the first game item may be exchanged with the second game item I can not. If the first item is not exchanged with the second game item, the item transaction service providing server exchanges the first item with the second game item instead of exchanging the first item with the second game item An error message indicating that it can not be done, or a message to guide the user to purchase additional points.

도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a method of providing a game item transaction service according to another embodiment of the present invention.

단계 510에서는, 게임 아이템 거래 서버가 게임 아이템 매도자의 사용자 디바이스로부터 매도자가 판매하고자 하는 게임 아이템의 종류 및 개수를 나타내는 아이템 매도 정보를 수신한다. In step 510, the game item transaction server receives item sale information indicating the type and number of game items the seller wants to sell from the user device of the game item seller.

예컨대, 매도자는 자신의 사용자 디바이스를 이용하여 자신이 구매했던 희귀 게임 아이템을 판매하기 위한 아이템 매도 정보를 게임 아이템 거래 서버에게 전송할 수 있다. 이때, 아이템 매도 정보에는 그 희귀 게임 아이템에 대한 판매 조건, 즉 그 희귀 게임 아이템을 구매하기 위해 필요한 포인트에 대한 정보가 포함될 수 있다.For example, the seller can transmit item sale information to the game item transaction server for selling the rare game item he has purchased using his / her user device. At this time, the item sale information may include information on the sales conditions for the rare game item, that is, points necessary for purchasing the rare game item.

단계 520에서는, 게임 아이템 거래 서버가 그 수신된 아이템 매도 정보를 온라인상에 게시한다.In step 520, the game item transaction server posts the received item sale information on-line.

예컨대, 게임 아이템 거래 서버는 아이템 거래를 위한 전용 온라인 게시판을 운영하면서, 그 전용 온라인 게시판에 아이템 매도 정보를 게시할 수 있다.For example, the game item transaction server may execute a dedicated online bulletin board for item transaction and post item sale information to the dedicated online bulletin board.

단계 530에서는, 게임 아이템 거래 서버가 그 온라인상에 게시된 아이템 매도 정보를 확인한 아이템 매수자의 사용자 디바이스로부터 매도자가 판매하고자 하는 게임 아이템의 구매를 요청하는 아이템 구매 요청을 수신한다.In step 530, the game item transaction server receives an item purchase request for requesting purchase of a game item to be sold by the seller from the user device of the item buyer who has confirmed the item sale information posted on the online.

단계 540에서는, 그 매수자가 보유한 포인트가 매도자가 판매하고자 하는 게임 아이템의 포인트 전환시의 예상 전환 포인트 이상의 값을 가지는지 여부를 판단한다. In step 540, it is determined whether or not the point held by the buyer has a value equal to or larger than an expected conversion point at the point conversion of the game item to be sold by the seller.

단계 552에서는, 매수자의 보유 포인트가 매도자가 판매하고자 하는 게임 아이템의 예상 전환 포인트보다 적으면, 게임 아이템 거래 서버가 매수자의 사용자 디바이스에게 매도자가 판매하고자 하는 게임 아이템을 구매하기 위해 필요한 추가 포인트에 대한 정보를 전송한다.At step 552, if the buyer's holding point is less than the expected conversion point of the game item the seller intends to sell, the game item transaction server sends to the buyer's user device an additional point needed to purchase the game item the seller wants to sell And transmits information.

단계 554에서는, 매수자의 보유 포인트가 매도자가 판매할 게임 아이템의 예상 전환 포인트와 같거나 많으면, 게임 아이템 거래 서버가 매도자가 판매하고자 하는 게임 아이템을 매수자에게 이전하고, 매수자에게 이전된 게임 아이템에 해당하는 매수자의 보유 포인트를 매도자에게 이전한다. In step 554, if the buyer's holding point is equal to or greater than the expected switch point of the game item to be sold by the seller, the game item transaction server transfers the game item the seller intends to sell to the buyer, Transfer the holders' holding points of the buyer to the seller.

이 과정에서 아이템 거래 서비스 제공 서버(310)는 매도자와 매수자 각각으로부터 수수료로서 포인트를 받을 수 있다.In this process, the item transaction service providing server 310 can receive points as commissions from the seller and the buyer respectively.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 디바이스에서 게임 아이템을 거래하는 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a method of trading game items in a user device according to an embodiment of the present invention.

첫 번째 단계에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버(610)가 복수의 게임들을 홍보하기 위한 게임 방송 컨텐츠를 사용자 디바이스(620)에게 전송한다. In the first step, the item transaction service providing server 610 transmits the game broadcast contents for promoting a plurality of games to the user device 620.

이때, 게임 방송 컨텐츠는 게임을 홍보하는 이미지, 동영상 등으로 구성될 수 있고, 지정된 시간에 지정된 컨텐츠가 전송되도록 스케쥴링될 수 있다. 또한, 게임 방송 컨텐츠에 포함된 게임을 홍보하는 이미지, 동영상에는 홍보하는 게임을 다운로드 받을 수 있도록 구성된 게임 다운로드 링크 또는 게임 아이템 거래 어플리케이션을 다운로드받을 수 있도록 구성된 어플리케이션 다운로드 링크 등이 삽입될 수 있다. At this time, the game broadcast contents may be composed of an image, a moving picture, etc. promoting the game, and the contents designated at a designated time may be scheduled to be transmitted. In addition, an image promoting a game included in the game broadcast contents, a game download link configured to download a game for promotion, an application download link configured to download a game item trading application, and the like may be inserted.

만일, 사용자가 게임 다운로드 링크를 선택하여 게임을 다운로드 받는 경우에는 게임 방송 컨텐츠 제공자 또는 아이템 거래 서비스 제공 서버(610)의 운영자는 게임 개발사로부터 게임 다운로드 횟수당 소정의 수수료를 받을 수도 있다. If the user selects a game download link and downloads the game, the operator of the game broadcast content provider or the item transaction service providing server 610 may receive a predetermined fee per game download count from the game developer.

두 번째 단계에서는, 사용자 디바이스(620)가 수신한 게임 방송 컨텐츠를 재생한다.In the second step, the user device 620 plays the received game broadcast content.

세 번째 단계에서는, 사용자 디바이스(620)가 수신한 게임 방송 컨텐츠를 재생하는 중에 그 게임 방송 컨텐츠에 삽입된 게임 아이템 거래 어플리케이션을 다운로드받을 수 있도록 구성된 어플리케이션 다운로드 링크를 선택하는 사용자 입력을 사용자로부터 수신한다. In the third step, the user device 620 receives from the user a user input for selecting an application download link configured to download the game item transaction application inserted in the game broadcast content while playing the game broadcast content received by the user device 620 .

네 번째 단계에서는, 사용자 디바이스(620)가 다운로드 링크를 선택하는 사용자 입력에 대응하여 게임 아이템 거래 어플리케이션을 전송해줄 것을 요청하는 어플리케이션 전송 요청을 아이템 거래 서비스 제공 서버(610)에게 전송한다. In the fourth step, the user device 620 transmits an application transfer request to the item transaction service providing server 610 requesting to transfer the game item transaction application corresponding to the user input for selecting the download link.

다섯 번째 단계에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버(610)가 게임 아이템 거래 어플리케이션을 사용자 디바이스(620)에게 전송한다. In a fifth step, the item transaction service providing server 610 transmits the game item transaction application to the user device 620.

여섯 번째 단계에서는, 사용자 디바이스(620)가 게임 아이템 거래 어플리케이션을 이용하여 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 게임 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 포인트 전환 요청을 아이템 거래 서비스 제공 서버(610)에게 전송한다. In the sixth step, the item transaction service providing server 610 transmits a point change request, which requests the user device 620 to convert at least one first game item to a point for purchasing the game using the game item transaction application. Lt; / RTI >

다른 실시예에서는, 게임 아이템 거래 어플리케이션과 게임 회사가 제공하는 게임 어플리케이션은 API(Application Programming Interface) 협력을 통해 게임 아이템 거래 어플리케이션에서 게임 어플리케이션을 호출하거나, 게임 어플리케이션에서 게임 아이템 거래 어플리케이션을 호출할 수도 있다. 이와 같은 경우에는 사용자 디바이스(620)는 게임 어플리케이션을 통해 포인트 전환 요청을 아이템 거래 서비스 제공 서버(610)에게 전송할 수도 있다. In another embodiment, the game item transaction application and the game application provided by the game company may invoke a game application in a game item transaction application or a game item transaction application in a game application through API (Application Programming Interface) cooperation . In this case, the user device 620 may transmit a point change request to the item transaction service providing server 610 through the game application.

또 다른 실시예에서는, 게임 아이템 거래 어플리케이션이 공통 플랫폼으로서 기능하는 경우에 사용자는 다수의 게임 어플리케이션을 그 게임 아이템 거래 어플리케이션에 등록하여 사용할 수도 있다. 이 경우에 게임 아이템 거래 어플리케이션 개발 회사와 다수의 게임 어플리케이션 개발 회사간에 게임 아이템 거래 어플리케이션을 공통 플랫폼으로 하겠다는 사전 약속이 필요하다. In another embodiment, when the game item trading application functions as a common platform, the user may register and use a plurality of game applications in the game item trading application. In this case, it is necessary to make a promise that a game item transaction application will be made a common platform between a game item transaction application development company and a number of game application development companies.

일곱 번째 단계에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버(610)가 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 포인트로 전환한 후에, 그 적어도 하나의 제1 게임 아이템이 포인트로 전환되었음을 나타내는 포인트 전환 응답을 사용자 디바이스(620)에게 전송한다. In the seventh step, after the item transaction service providing server 610 switches at least one first game item to a point, the point change response indicating that the at least one first game item has been switched to the point is transmitted to the user device 620 .

여덟 번째 단계에서는, 사용자 디바이스(620)가 그 전환된 포인트를 이용하여 제2 게임 아이템을 구매할 것을 요청하는 아이템 구매 요청을 아이템 거래 서비스 제공 서버(610)에게 전송한다. In the eighth step, the user device 620 transmits an item purchase request to the item transaction service providing server 610 requesting the user to purchase the second game item using the converted point.

아홉 번째 단계에서는, 아이템 거래 서비스 제공 서버(610)가 제2 게임 아이템을 구매한 후에, 제2 게임 아이템이 구매되었음을 나타내는 아이템 구매 응답을 사용자 디바이스(620)에게 전송한다. In the ninth step, after the item transaction service providing server 610 purchases the second game item, it transmits an item purchase response to the user device 620 indicating that the second game item is purchased.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 디바이스에서의 게임 아이템 거래 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating a method of trading game items in a user device according to another embodiment of the present invention.

단계 710에서는, 사용자 디바이스가 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 적어도 하나의 제2 게임 아이템의 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 사용자 입력을 수신한다. In step 710, the user device receives a user input requesting to convert at least one first game item to a point for purchasing at least one second game item.

예컨대, 사용자는 사용자 디바이스가 제공하는 GUI 형태의 사용자 인터페이스를 이용하여, 포인트로 전환할 제1 게임 아이템의 개수와 구매할 제2 게임 아이템의 개수를 선택하는 입력을 사용자 디바이스에게 입력할 수 있다. For example, the user can input an input to the user device to select the number of first game items to be switched to points and the number of second game items to be purchased, using a GUI in the form of a GUI provided by the user device.

단계 720에서는, 사용자 디바이스가 게임 아이템과 포인트간 교환 비율을 나타내는 교환 비율 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템 및 제2 게임 아이템 각각의 포인트 전환시의 예상 전환 포인트 및 사용자가 보유한 포인트에 대한 정보를 출력한다. In step 720, based on the exchange ratio information indicating the exchange ratio between the game item and the point, the user device obtains information about the estimated conversion point at the time of switching points of the first game item and the second game item, Output.

보다 구체적으로는, 사용자 디바이스는 교환 비율 정보를 아이템 거래 서비스 제공 서버로부터 수신한 후, 그 수신된 교환 비율 정보에 기초하여 제1 게임 아이템의 예상 전환 포인트와 제2 게임 아이템의 예상 전환 포인트를 산출하고, 그 산출된 제1 게임 아이템의 예상 전환 포인트에 대한 정보와 제2 게임 아이템의 예상 전환 포인트에 대한 정보를 사용자가 보유한 포인트에 대한 정보와 함께 출력할 수 있다.More specifically, after receiving the exchange rate information from the item transaction service providing server, the user device calculates an expected conversion point of the first game item and an expected conversion point of the second game item based on the received exchange ratio information And may output information on the estimated conversion point of the first game item and information on the estimated conversion point of the second game item, together with information on the point held by the user.

이때, 사용자가 보유한 포인트에 대한 정보는 사용자 디바이스가 아이템 거래 서비스 제공 서버로부터 제공받을 수 있다.At this time, the information about the points held by the user can be provided by the user device from the item transaction service providing server.

단계 730에서는, 판매할 적어도 하나의 제1 게임 아이템의 예상 전환 포인트와 사용자가 보유한 포인트를 합산한 합산 포인트가 구매할 적어도 하나의 제2 게임 아이템의 예상 전환 포인트 이상의 값을 가지는지 여부를 판단한다. In step 730, it is determined whether the summing point, which is the sum of the estimated conversion point of at least one first game item to be sold and the point held by the user, has a value equal to or larger than the expected conversion point of at least one second game item to be purchased.

단계 742에서는, 그 합산 포인트가 구매할 제2 게임 아이템의 예상 전환 포인트보다 적으면, 사용자 디바이스가 포인트 구매를 위한 사용자 인터페이스를 출력한다. In step 742, if the summing point is less than the expected conversion point of the second game item to be purchased, the user device outputs a user interface for point purchase.

이때, 사용자는 그 포인트 구매를 위한 사용자 인터페이스를 통해 제2 게임 아이템을 구매하는데 있어 부족한 포인트만큼을 구매할 수 있다. At this time, the user can purchase as many points as the points that are insufficient for purchasing the second game item through the user interface for purchasing the points.

단계 744에서는, 그 합산 포인트가 구매할 제2 게임 아이템의 예상 전환 포인트와 같거나 많은 경우에는, 사용자 디바이스가 제2 게임 아이템 구매를 위한 사용자 인터페이스를 출력한다. In step 744, if the sum point is equal to or greater than the expected conversion point of the second game item to be purchased, the user device outputs the user interface for the second game item purchase.

이때, 사용자는 그 제2 게임 아이템 구매를 위한 사용자 인터페이스를 통해 제1 게임 게임 아이템을 포인트로 전환함과 동시에 제2 게임 아이템을 구매하게 된다. At this time, the user changes the first game game item to a point and purchases the second game item through the user interface for purchasing the second game item.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 서버를 설명하기 위하여 도시한 도면이다. 8 is a view for explaining an item transaction service providing server according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 서버(810)는 수신부(812), 포인트 관리부(814) 및 아이템 관리부(816)를 포함한다. 도 8의 실시예에서는 설명의 편의를 위하여 사용자 디바이스(820)를 더 도시하였다. 8, the item transaction service providing server 810 according to an embodiment of the present invention includes a receiving unit 812, a point managing unit 814, and an item managing unit 816. [ In the embodiment of FIG. 8, the user device 820 is further illustrated for convenience of explanation.

수신부(812)는 사용자 디바이스(820)로부터 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 게임 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 포인트 전환 요청을 수신한다. The receiving unit 812 receives a point change request from the user device 820 to request switching of at least one first game item to a point for purchasing a game.

포인트 관리부(814)는 게임 아이템과 포인트간의 교환 비율을 나타내는 교환 비율 정보에 기초하여, 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 포인트로 전환한다. The point management unit 814 converts at least one first game item to a point based on the exchange ratio information indicating the exchange rate between the game item and the point.

이때, 포인트 관리부(814)는 그 포인트 전환 결과를 제1 게임 아이템에 대응되는 게임 서버(미도시)에 반영하는 동작을 더 수행할 수 있다. At this time, the point management unit 814 may further perform an operation of reflecting the point switching result to a game server (not shown) corresponding to the first game item.

다른 실시예에서는, 수신부(812)가 사용자 디바이스(820)로부터 포인트를 구매하기 위한 결제 정보를 포함하며 그 포인트를 구매할 것을 요청하는 포인트 구매 요청을 수신하면, 포인트 관리부(814)는 사용자 디바이스(820)에게 그 포인트 구매를 승인하는 포인트 구매 응답을 전송하는 동작을 더 수행할 수 있다. In another embodiment, when receiving 812 includes payment information for purchasing a point from user device 820 and receives a point purchase request requesting to purchase the point, point management unit 814 determines whether the user device 820 ) To transfer the point purchase response to approve the point purchase.

아이템 관리부(816)는 수신부(812)가 사용자 디바이스(820)로부터 그 전환된 포인트를 이용하여 제2 게임 아이템을 구매할 것을 요청하는 아이템 구매 요청을 수신하면, 그 교환 비율 정보에 기초하여 그 전환된 포인트를 이용하여 제2 게임 아이템을 구매한다. When the receiving unit 812 receives an item purchase request requesting the user device 820 to purchase the second game item using the converted point from the user device 820, the item management unit 816 determines And purchases a second game item using a point.

이때, 아이템 관리부(816)는 제2 게임 아이템 구매 결과를 제2 게임 아이템에 대응되는 게임 서버(미도시)에 반영하는 동작을 더 수행한다. At this time, the item management unit 816 further performs an operation of reflecting the second game item purchase result to the game server (not shown) corresponding to the second game item.

다른 실시예에서는, 아이템 관리부(816)는 아이템 구매 요청에 대응하여 제2 게임 아이템을 구매했음을 나타내는 아이템 구매 응답을 사용자 디바이스(820)에게 전송하는 동작을 더 수행할 수 있다. In another embodiment, the item management unit 816 may further perform the operation of transmitting an item purchase response to the user device 820 indicating that the second game item has been purchased in response to the item purchase request.

바람직하게는, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 서버(810)는 사용자 디바이스(820)의 사용자에 대한 인증을 수행하는 인증부(미도시)를 더 포함할 수 있다. Preferably, the item transaction service providing server 810 according to an embodiment of the present invention may further include an authentication unit (not shown) for performing authentication of the user of the user device 820.

도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 서버를 설명하기 위하여 도시한 도면이다. 9 is a view for explaining an item transaction service providing server according to another embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 서버(900)는 수신부(910), 교환 비율 산출부(920) 및 아이템 교환부(930)를 포함한다. 9, an item transaction service providing server 900 according to another embodiment of the present invention includes a receiving unit 910, an exchange ratio calculating unit 920, and an item exchanging unit 930.

수신부(910)는 사용자 디바이스로부터 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 적어도 하나의 제2 게임 아이템으로 교환해 줄 것을 요청하는 아이템 교환 요청을 수신한다. The receiving unit 910 receives an item exchange request from the user device to exchange at least one first game item with at least one second game item.

교환 비율 산출부(920)는 아이템간의 교환 비율을 나타내는 교환 비율 정보에 기초하여, 제1 게임 아이템과 제2 게임 아이템간의 교환 비율을 산출한다. The exchange rate calculating unit 920 calculates an exchange rate between the first game item and the second game item based on the exchange ratio information indicating the exchange rate between items.

아이템 교환부(930)는 그 산출된 교환 비율에 기초하여, 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 적어도 하나의 제2 게임 아이템으로 교환한다. The item exchange unit 930 exchanges at least one first game item with at least one second game item based on the calculated exchange ratio.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 장치를 설명하기 위하여 도시한 도면이다. FIG. 10 is a view for explaining an item transaction apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 장치(1010)는 요청 생성부(1012), 전송부(1012) 및 수신부(1016)를 포함한다. 도 10의 실시예에서는 설명의 편의를 위하여 아이템 거래 서비스 제공 서버(1020)를 더 도시하였으며, 아이템 거래 장치(1010)는 사용자 디바이스에 탑재되어 있다고 가정한다. 10, an item transaction apparatus 1010 according to an embodiment of the present invention includes a request generation unit 1012, a transmission unit 1012, and a reception unit 1016. In the embodiment of FIG. 10, the item transaction service providing server 1020 is further illustrated for convenience of description, and it is assumed that the item transaction apparatus 1010 is installed in the user device.

요청 생성부(1012)는 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 게임 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 포인트 전환 요청을 생성한다. The request generation unit 1012 generates a point change request for requesting to convert at least one first game item to a point for purchasing a game.

전송부(1014)는 그 생성된 포인트 전환 요청을 아이템 거래 서비스 제공 서버(1020)에게 전송한다. The transmitting unit 1014 transmits the generated point change request to the item transaction service providing server 1020.

수신부(1016)는 적어도 하나의 제1 게임 아이템이 포인트로 전환되었음을 나타내는 포인트 전환 응답을 수신한다. The receiving unit 1016 receives a point switching response indicating that at least one first game item has been switched to a point.

다음으로, 요청 생성부(1012)는 그 전환된 포인트를 이용하여 제2 게임 아이템을 구매할 것을 요청하는 아이템 구매 요청을 생성한다. Next, the request generating unit 1012 generates an item purchase request for requesting to purchase the second game item using the converted point.

다음으로, 전송부(1014)는 그 생성된 아이템 구매 요청을 아이템 거래 서비스 제공 서버(1020)에게 전송한다. Next, the transmitting unit 1014 transmits the generated item purchase request to the item transaction service providing server 1020. [

마지막으로, 수신부(1016)는 제2 게임 아이템이 구매되었음을 나타내는 아이템 구매 응답을 아이템 거래 서비스 제공 서버(1020)로부터 수신한다. Finally, the receiving unit 1016 receives an item purchase response from the item transaction service providing server 1020 indicating that the second game item has been purchased.

한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.The above-described embodiments of the present invention can be embodied in a general-purpose digital computer that can be embodied as a program that can be executed by a computer and operates the program using a computer-readable recording medium.

상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 를 포함한다.The computer readable recording medium includes a magnetic storage medium (e.g., ROM, floppy disk, hard disk, etc.), optical reading medium (e.g., CD ROM, DVD, etc.).

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.

Claims (17)

아이템 거래 서비스 제공 서버가 게임 아이템 거래 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
사용자 디바이스로부터 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 게임 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 포인트 전환 요청을 수신하는 단계;
게임 아이템과 포인트간의 교환 비율을 나타내는 교환 비율 정보에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 상기 포인트로 전환하는 단계;
상기 사용자 디바이스로부터 상기 전환된 포인트를 이용하여 제2 게임 아이템을 구매할 것을 요청하는 아이템 구매 요청을 수신하는 단계; 및
상기 교환 비율 정보에 기초하여, 상기 제2 게임 아이템을 구매하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법.
A method for providing a game item transaction service by an item transaction service providing server,
Receiving a point change request from a user device requesting to convert at least one first game item to a point for purchasing a game;
Converting the at least one first game item to the point based on exchange ratio information indicating a exchange rate between the game item and the point;
Receiving an item purchase request from the user device requesting to purchase a second game item using the converted point; And
And purchasing the second game item based on the exchange ratio information.
제1항에 있어서,
상기 교환 비율 정보는 게임의 인기도, 아이템 매도 요청 현황 및 아이템 매수 요청 현황 중 적어도 하나에 기초하여 소정의 주기마다 업데이트되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the exchange rate information is updated at every predetermined cycle based on at least one of game popularity, item sale request status, and item purchase request status.
제1항에 있어서,
상기 제1 게임 아이템을 상기 포인트로 전환하는 단계는 상기 포인트 전환 결과를 상기 제1 게임 아이템에 대응되는 게임 서버에 반영하는 단계를 더 포함하고,
상기 제2 게임 아이템을 구매하는 단계는 상기 제2 게임 아이템 구매 결과를 상기 제2 게임 아이템에 대응되는 게임 서버에 반영하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of converting the first game item to the point further includes reflecting the point switching result to the game server corresponding to the first game item,
Wherein the purchasing the second game item further comprises reflecting the second game item purchase result to the game server corresponding to the second game item.
제1항에 있어서,
상기 제1 게임 아이템과 상기 제2 게임 아이템은 동일한 게임사에서 제공하는 게임 아이템들이거나 상이한 게임사들이 제공하는 게임 아이템들인 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the first game item and the second game item are game items provided by the same game company or game items provided by different game companies.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 상기 포인트로 전환하는 단계는 상기 전환된 포인트에서 상기 포인트 전환에 대한 수수료에 해당하는 수수료 포인트를 차감하는 단계를 더 포함하고,
상기 제2 게임 아이템을 구매하는 단계는 상기 전환된 포인트에서 상기 수수료 포인트를 차감한 포인트 잔액을 이용하여 상기 제2 게임 아이템을 구매하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of converting the at least one first game item to the point further comprises subtracting a commission point corresponding to the commission for the point conversion at the converted point,
Wherein the purchasing the second game item comprises purchasing the second game item using a point balance obtained by subtracting the commission point from the converted point.
제1항에 있어서,
상기 사용자 디바이스로부터 상기 포인트를 구매하기 위한 결제 정보를 포함하며, 상기 포인트를 구매할 것을 요청하는 포인트 구매 요청을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 디바이스에게 상기 포인트 구매 요청을 승인하는 포인트 구매 응답을 전송하는 단계를 더 포함하고,
상기 제2 게임 아이템을 구매하는 단계는 상기 구매한 포인트와 상기 전환된 포인트를 합산한 포인트 잔액을 이용하여 상기 제2 게임 아이템을 구매하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Receiving a point purchase request including payment information for purchasing the point from the user device and requesting to purchase the point; And
Further comprising: sending a point purchase response to the user device to authorize the point purchase request,
Wherein the purchasing the second game item comprises purchasing the second game item using a point balance obtained by summing the purchased point and the converted point.
제1 항에 있어서,
상기 사용자 디바이스의 사용자에 대한 인증을 수행하는 단계를 더 포함하고,
상기 사용자에 대한 인증이 성공한 경우에 한해서 상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 상기 포인트로 전환하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Further comprising performing authentication for a user of the user device,
And switching the at least one first game item to the point only when the authentication of the user is successful.
게임 아이템 거래 서비스를 제공하는 서버에 있어서,
사용자 디바이스로부터 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 게임 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 포인트 전환 요청을 수신하는 수신부;
게임 아이템과 포인트간의 교환 비율을 나타내는 교환 비율 정보에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 상기 포인트로 전환하는 포인트 관리부; 및
상기 수신부가 상기 사용자 디바이스로부터 상기 전환된 포인트를 이용하여 제2 게임 아이템을 구매할 것을 요청하는 아이템 구매 요청을 수신하면, 상기 교환 비율 정보에 기초하여 상기 제2 게임 아이템을 구매하는 아이템 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 서버.
A server for providing a game item transaction service,
A receiving unit for receiving a point change request for requesting a user device to switch at least one first game item to a point for purchasing a game;
A point management unit for switching the at least one first game item to the point based on exchange ratio information indicating a exchange rate between the game item and the point; And
And an item management unit for purchasing the second game item based on the exchange ratio information when the receiving unit receives the item purchase request requesting the user to purchase the second game item using the converted point from the user device And a server for providing a game item transaction service.
제8항에 있어서,
상기 교환 비율 정보는 게임의 인기도, 아이템 매도 요청 현황 및 아이템 매수 요청 현황 중 적어도 하나에 기초하여 소정의 주기마다 업데이트되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 서버.
9. The method of claim 8,
Wherein the exchange rate information is updated every predetermined cycle based on at least one of a game popularity, an item sale request status, and an item purchase request status.
제8항에 있어서,
상기 포인트 관리부는 상기 포인트 전환 결과를 상기 제1 게임 아이템에 대응되는 게임 서버에 반영하고, 상기 아이템 관리부는 상기 제2 게임 아이템 구매 결과를 상기 제2 게임 아이템에 대응되는 게임 서버에 반영하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 서버.
9. The method of claim 8,
The point management unit reflects the point conversion result to the game server corresponding to the first game item and the item management unit reflects the second game item purchase result to the game server corresponding to the second game item A server for providing a game item transaction service.
제8항에 있어서,
상기 제1 게임 아이템과 상기 제2 게임 아이템은 동일한 게임사에서 제공하는 게임 아이템들이거나 상이한 게임사들이 제공하는 게임 아이템들인 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 서버.
9. The method of claim 8,
Wherein the first game item and the second game item are game items provided by the same game company or game items provided by different game companies.
제8항에 있어서,
상기 포인트 관리부는 상기 전환된 포인트에서 상기 포인트 전환에 대한 수수료에 해당하는 수수료 포인트를 차감하고,
상기 아이템 관리부는 상기 전환된 포인트에서 상기 수수료 포인트를 차감한 포인트 잔액을 이용하여 상기 제2 게임 아이템을 구매하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 서버.
9. The method of claim 8,
The point management unit subtracts a commission point corresponding to the commission for the point conversion from the converted point,
Wherein the item management unit purchases the second game item using a point balance obtained by subtracting the commission point from the converted point.
제8항에 있어서,
상기 수신부는 상기 사용자 디바이스로부터 상기 포인트를 구매하기 위한 결제 정보를 포함하며, 상기 포인트를 구매할 것을 요청하는 포인트 구매 요청을 수신하고,
상기 포인트 관리부는 상기 사용자 디바이스에게 상기 포인트 구매 요청을 승인하는 포인트 구매 응답을 전송하고,
상기 아이템 관리부는 상기 구매한 포인트와 상기 전환된 포인트를 합산한 포인트 잔액을 이용하여 상기 제2 게임 아이템을 구매하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 서버.
9. The method of claim 8,
Wherein the receiving unit includes payment information for purchasing the point from the user device, receives a point purchase request for requesting to purchase the point,
The point management unit transmits a point purchase response for approving the point purchase request to the user device,
Wherein the item management unit purchases the second game item using a point balance which is a sum of the purchased point and the converted point.
제8 항에 있어서,
상기 사용자 디바이스의 사용자에 대한 인증을 수행하는 인증부를 더 포함하고,
상기 포인트 관리부는 상기 사용자에 대한 인증이 성공한 경우에 한해서 상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 상기 포인트로 전환하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 서비스 제공 서버.
9. The method of claim 8,
Further comprising an authentication unit for performing authentication for a user of the user device,
Wherein the point management unit performs an operation of switching the at least one first game item to the point only when the authentication of the user is successful.
사용자 디바이스에서 게임 아이템을 거래하는 방법에 있어서,
적어도 하나의 제1 게임 아이템을 적어도 하나의 제2 게임 아이템의 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
게임 아이템과 포인트간 교환 비율을 나타내는 교환 비율 정보에 기초하여, 상기 제1 게임 아이템 및 상기 제2 게임 아이템 각각의 포인트 전환시의 예상 전환 포인트 및 상기 사용자가 보유한 포인트에 대한 정보를 출력하는 단계;
상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템의 예상 전환 포인트와 상기 사용자가 보유한 포인트를 합산한 합산 포인트가 상기 적어도 하나의 제2 게임 아이템의 예상 전환 포인트 이상의 값을 가지는지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 판단 결과에 기초하여, 포인트 구매를 위한 사용자 인터페이스 또는 상기 제2 게임 아이템 구매를 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 방법.
A method of trading game items in a user device,
Receiving a user input requesting to convert at least one first game item to a point for purchase of at least one second game item;
Outputting information on an expected conversion point at the time of switching points of the first game item and the second game item and a point held by the user based on the exchange ratio information indicating the exchange rate between the game item and the point;
Determining whether a summing point, which is a sum of an expected conversion point of the at least one first game item and a point held by the user, is greater than or equal to an expected conversion point of the at least one second game item; And
And outputting a user interface for purchasing a point or a user interface for purchasing the second game item based on the determination result.
사용자 디바이스에서 게임 아이템을 거래하는 방법에 있어서,
서버에게 적어도 하나의 제1 게임 아이템을 게임 구매를 위한 포인트로 전환해 줄 것을 요청하는 포인트 전환 요청을 전송하는 단계;
상기 서버로부터 상기 적어도 하나의 제1 게임 아이템이 상기 포인트로 전환되었음을 나타내는 포인트 전환 응답을 수신하는 단계;
상기 서버에게 상기 전환된 포인트를 이용하여 제2 게임 아이템을 구매할 것을 요청하는 아이템 구매 요청을 전송하는 단계; 및
상기 서버로부터 상기 제2 게임 아이템이 구매되었음을 나타내는 아이템 구매 응답을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 방법.
A method of trading game items in a user device,
Transmitting a point change request for requesting the server to convert at least one first game item to a point for purchasing a game;
Receiving a point switch response from the server indicating that the at least one first game item has been switched to the point;
Sending an item purchase request to the server requesting purchase of a second game item using the converted point; And
And receiving an item purchase response indicating that the second game item has been purchased from the server.
제16항에 있어서,
상기 서버로부터 복수의 게임들을 홍보하기 위한 게임 방송 컨텐츠를 수신하는 단계;
상기 수신된 게임 방송 컨텐츠를 재생하는 단계;
상기 게임 방송 컨텐츠를 재생하는 중에 상기 게임 방송 컨텐츠에 삽입된 게임 아이템 거래 어플리케이션을 다운로드받도록 구성된 어플리케이션 다운로드 링크를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 입력에 기초하여, 상기 게임 아이템 거래 어플리케이션을 수신하는 단계를 더 포함하고,
상기 포인트 전환 요청을 서버에게 전송하는 단계, 상기 포인트 전환 응답을 상기 서버로부터 수신하는 단계, 상기 아이템 구매 요청을 상기 서버에게 전송하는 단계 및 상기 아이템 구매 응답을 수신하는 단계는 상기 게임 아이템 거래 어플리케이션에 의해 제어되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 방법.
17. The method of claim 16,
Receiving game broadcast content for promoting a plurality of games from the server;
Playing the received game broadcast content;
Receiving a user input for selecting an application download link configured to download a game item transaction application inserted in the game broadcast content while playing the game broadcast content; And
Further comprising receiving the game item transaction application based on the user input,
The method comprising: transmitting the point change request to a server; receiving the point change response from the server; transmitting the item purchase request to the server; and receiving the item purchase response, Wherein the game item is a game item.
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KR20190070604A (en) * 2017-12-13 2019-06-21 주식회사 넥슨코리아 Apparatus, method and computer program for providing cash item purchase service
US10949892B2 (en) 2017-12-01 2021-03-16 International Business Machines Corporation Cross platform reward exchange marketplace providing an auction operation

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