KR20140101077A - Method and systems for learning music with smart device - Google Patents

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KR20140101077A
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Abstract

The present invention relates to a music learning method and a music learning system using a smart device. According to the present invention, the smart device that allows touch-based data input and output is used so that users including kindergarten and elementary school students can easily learn basic musical elements such as notes and clefs. The music learning method according to the present invention includes: (a) a step in which a music learning application stored in the smart device is driven; (b) a step in which a learning menu of the driven application is displayed on a display unit of the smart device; (c) a step in which learning data included in the displayed learning menu is selected by the user in a touch form or one of the learning data is selected and driven by a control unit a predetermined length of time after the display of the learning menu on the display unit; and (d) a step in which the driven learning data is terminated by the control unit in response to application termination or is terminated by the control unit after termination of all of the learning data included in the learning menu, in which the learning data that is selected and driven by the control unit in step (c) is the learning data stored by the control unit during driving and termination in the previous learning steps.

Description

스마트기기를 이용한 음악 학습방법 및 학습시스템 {Method and systems for learning music with smart device}TECHNICAL FIELD The present invention relates to a music learning method and a learning system using a smart device,

본 발명은 스마트기기를 이용한 음악 학습방법 및 학습시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 터치에 의해 데이터의 입출력이 가능한 스마트기기를 이용하여 유초등학생을 포함한 사용자가 음표, 계명, 음자리표 등 음악과 관련된 기초요소를 용이하게 학습할 수 있도록 하는 스마트기기를 이용한 음악 학습방법 및 학습시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a music learning method and a learning system using a smart device, and more particularly, to a music learning method and a learning system using a smart device capable of inputting and outputting data by touch, The present invention relates to a music learning method and a learning system using a smart device that enables easy learning of elements.

계명, 음표, 음자리표 등 음악의 기초지식을 배우기 위해, 종래에는 종이로 된 책자를 이용하여 학습을 수행하곤 하였다. 그러나 상기 종래기술에 의하면, 예를 들면 피아노 건반을 특정 손가락으로 누를 때, 상기 건반에 해당하는 계명이 오선지의 어느 위치에 해당되는지 실제적인 체험이 부족하여 학습결과에 한계가 있는 문제가 있다.In order to learn basic knowledge of music such as commandment, musical notes, clef, and so on, in the past, learning was carried out using a paper booklet. However, according to the related art, there is a problem that when the piano keyboard is pressed with a certain finger, for example, the commandment corresponding to the keyboard corresponds to the position of the line, the actual experience is insufficient and the learning result is limited.

국내공개특허 제2012-0124413호 (공개일자: 2012. 11. 13.) 는 교육용 현악기의 터치 스크린 시뮬레이션의 제목으로 아이폰 또는 안드로이드용 모바일 디바이스 상에서 가상의 악기를 디스플레이한 상태에서 음악을 연주하는 것을 특징으로 하고 있으나, 음악을 시작하는 유초등학생을 대상으로 하는 학습방법을 제시하지 못하는 한계가 있다. The domestic patent publication 2012-0124413 (public date: November 13, 2012) is a title of a touch screen simulation of a stringed musical instrument and features music playing on a mobile device for iPhone or Android while displaying a virtual musical instrument However, there is a limitation that it can not provide a learning method for elementary school students who start music.

국내공개특허 제2010-0122191호 (공개일자: 2010. 11. 22.) 는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기를 이용한 음악 생성 방법에 관한 것으로서, 터치스크린을 구비한 휴대단말에서 사용자의 터치 입력을 통해 음악을 생성하는 휴대 단말기의 음악 생성방법을 구현함을 특징으로 하고 있다. 그러나, 상기 기술은 음악의 작곡, 편곡 및 반주를 실행할 수 있도록 터치스크린을 이용하고 있을 뿐, 음악의 기초지식을 스마트기기의 디스플레이 및 음향출력을 통해 학습하도록 유도하기에는 부족한 점이 있다.
Korean Patent Publication No. 2010-0122191 (published on November 22, 2010) relates to a method of creating music using a portable terminal having a touch screen, and in a portable terminal having a touch screen, And a method of generating music of a portable terminal that generates music is implemented. However, the above-described technique uses a touch screen to perform music composition, arrangement and accompaniment of music, and it is insufficient to induce learning of basic knowledge of music through display and sound output of a smart device.

KR 2012-0124413 A 2012. 11. 13.May 13, 2012 at 01-Jan-2012. KR 2010-0122191 A 2010. 11. 22.KR 2010-0122191A Nov. 22, 2010.

본 발명은 상기 종래기술이 갖는 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로서, 본 발명에 의하면 음악의 기초를 용이하게 습득할 수 있도록 하는 음악 학습용 어플리케이션이 탑재된 스마트기기를 이용하여 음표, 쉼표, 음자리표 등 음악의 기초지식을 습득하도록 하고, 어플리케이션을 통해 디스플레이부에 표시되는 건반의 터치인식을 통해 오선지 위에 표시되는 계명과 건반의 관계를 습득가능하도록 하는 스마트기기를 이용한 음악 학습방법 및 학습시스템을 제공하기 위한 것이다.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems of the prior art, and it is an object of the present invention to provide a music learning application which can easily acquire the basics of music, And to provide a music learning method and a learning system using a smart device capable of acquiring a basic knowledge of a keyboard and a relationship between a commandment and a keyboard displayed on a placement place through touch recognition of a keyboard displayed on a display unit through an application will be.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 음악 학습방법은, (a) 스마트기기에 저장되어 있는 음악학습용 어플리케이션이 구동되는 단계; (b) 구동된 어플리케이션의 학습메뉴가 스마트기기의 디스플레이부에 표시되는 단계; (c) 표시된 학습메뉴에 포함된 학습데이터가 사용자에 의해 터치형태로 선택되거나, 학습메뉴가 디스플레이부에 표시된 후 일정시간 경과한 다음 학습데이터 중 어느 하나가 제어부에 의해 선택되어 구동되는 단계; 및 (d) 구동된 학습데이터가 어플리케이션의 종료에 따라 제어부에 의해 종료되거나, 학습메뉴에 포함된 모든 학습데이터가 마무리된 다음 제어부에 의해 종료되는 단계로 이루어지며, 상기 (c) 단계 중 제어부에 의해 선택되어 구동되는 학습데이터는, 이전의 학습과정에서 구동 후 종료될 때 제어부에 의해 저장된 학습데이터인 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a music learning method including: (a) running a music learning application stored in a smart device; (b) displaying a learning menu of the driven application on the display unit of the smart device; (c) the learning data included in the displayed learning menu is selected by the user in a touch form, or the learning data is selected and driven by the control unit after a predetermined time elapses after the learning menu is displayed on the display unit; And (d) the driven learning data is terminated by the control unit according to the end of the application, or all the learning data included in the learning menu is completed and then terminated by the control unit, and in the step Is the learning data stored by the control unit when it is terminated after the driving in the previous learning process.

또한 본 발명은, 상기 (c) 단계에서의 학습데이터가 음표, 쉼표 이야기인 경우, (c11) 학습을 위한 음표 또는 쉼표에 대한 스토리데이터, 음표 또는 쉼표의 모양을 익히기 위한 그리기 패턴데이터 및 음표 또는 쉼표에 대한 리듬치기 패턴데이터가 디스플레이부에 표시되는 단계; (c12) 상기 (c2) 단계 후, 음표 또는 쉼표의 이름을 익힐 수 있도록 퍼즐데이터가 디스플레이부에 표시되는 단계; (c13) 상기 (c3) 단계 후, 학습된 음표 또는 쉼표의 그림과 이름을 연결하는 문제풀이데이터가 디스플레이부에 표시되는 단계; 및 (c14) 상기 (c4) 단계 후, 학습된 음표를 이용하여 리듬학습이 행해지도록 리듬학습을 위한 데이터가 디스플레이부에 표시되는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is characterized in that, when the learning data in the step (c) is a story of a note or a comma, (c11) drawing data and a musical note for learning the shape of a story or a comma, The rhythm striking pattern data for the comma is displayed on the display unit; (c12) displaying the puzzle data on the display unit so that the name of the note or the comma can be learned after the step (c2); (c13) displaying, after the step (c3), the problem solving data connecting the figure and the name of the learned note or comma on the display unit; And (c14) after the step (c4), displaying rhythm learning data on the display unit such that rhythm learning is performed using the learned musical notes.

또한 상기 (c13) 단계는, (c131) 음표 또는 쉼표의 그림이 디스플레이부의 어느 일측에 표시되고, 다른 일측에는 음표 또는 쉼표의 이름이 표시되는 단계; (c132) 디스플레이부에 표시된 음표 또는 쉼표의 그림과 이름이 연결되도록 각각의 음표 또는 쉼표의 그림을 선택하여 이름과 연결하는 단계; (c133) 연결하기가 올바른지 판단되는 단계; (c134) 판단결과 연결하기가 올바르지 않은 경우 해당 음표 또는 쉼표에 대한 연결하기가 반복되거나, 상기 연결하기가 올바른 경우 다음 음표 또는 쉼표의 그림을 이름과 연결하는 단계; 및 (c135) 연결하기가 필요한 다음 음표 또는 쉼표의 유무를 판단하고, 판단결과 연결해야 할 음표 또는 쉼표가 없는 경우 연결하기를 종료하는 단계로 이루어질 수 있다.The step (c13) may further comprise: (c131) displaying a picture of a note or a comma on one side of the display unit and displaying a name of a note or a comma on the other side; (c132) selecting a picture of each note or comma such that a picture or a name of a note or a comma displayed on the display unit is linked to a name; (c133) judging whether the connection is correct; (c134) if the connection is not correct as a result of the determination, the connection to the note or comma is repeated, or if the connection is correct, connecting a picture of the next note or comma to the name; And (c135) judging whether or not there is a next note or a comma to be connected, and terminating the connection if there is no note or comma to be connected as a result of the judgment.

한편, 상기 (c) 단계에서의 학습데이터가 음자리표인 경우, (c21) 높은음자리표 또는 낮은음자리표의 계명학습을 위한 스토리데이터, 높은음자리표 또는 낮은음자리표를 포함한 오선지데이터 및 상기 오선지데이터의 각 계명위치마다 해당 계명을 대표하는 단어의 그림데이터가 디스플레이부에 표시되는 단계; (c22) 상기 (c21) 단계 후, 오선지데이터와 건반데이터가 디스플레이부에 표시되고, 특정계명에 해당되는 건반이 상기 건반데이터를 통해 입력될 때마다 오선지데이터 상에 상기 특정계명을 대표하는 그림데이터가 표시되는 단계; (c23) 상기 (c22) 단계 후, 높은음자리표 또는 낮은음자리표의 계명학습을 위한 스토리데이터, 높은음자리표 또는 낮은음자리표를 포함한 오선지데이터 및 상기 오선지데이터의 계명위치에 해당 계명을 대표하는 단어의 그림데이터가 표시되되, 상기 그림데이터 중 하나 또는 둘 이상이 숨김박스로 표시되며, 상기 숨김박스에 해당되는 그림데이터가 다른 그림데이터와 함께 별도 위치에 표시되는 단계; (c24) 상기 (c23) 단계 후, 높은음자리표 또는 낮은음자리표를 포함한 오선지데이터와 상기 오선지데이터의 각 계명위치마다 해당 계명의 이름이 표시된 계명데이터가 표시되되, 상기 계명데이터 중 하나 또는 둘 이상의 일부가 숨김박스로 표시되며, 상기 숨김박스에 해당되는 계명데이터가 다른 계명데이터와 함께 별도 위치에 표시되는 단계; (c25) 높은음자리표 또는 낮은음자리표를 포함한 오선지데이터가 표시되고, 계명데이터가 별도의 위치에 표시되는 단계; 및 (C26) 높은음자리표 또는 낮은음자리표를 포함한 오선지데이터가 표시되고, 상기 오선지데이터 상에 동요 또는 노래를 구성하는 악보데이터가 표시되며, 건반을 표시하는 건반데이터가 표시되는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.On the other hand, if the learning data in the step (c) is a clef, (c21) preference data including story data for commandment learning with a high clef or low clef, high clef or low clef, Displaying picture data of a word representing the commandment on a display unit; (c22) After the step (c21), the preference data and the key data are displayed on the display unit, and each time a key corresponding to a specific commandment is inputted through the key data, picture data representing the specific command ; (c23) After the step (c22), after the step (c22), the image data of the story data for the commandment learning of the high clef or the low clef, the palette data including the high clef or the low clef, and the picture data of the word representing the command One or more of the picture data is displayed as a hidden box, and the picture data corresponding to the hidden box is displayed at a separate location together with other picture data; (c24) After the step (c23), command line data including a high clef or a low clef and command name data showing a name of the command name are displayed for each command name position of the destination data, and one or more of the command name data Displaying a hidden box, and displaying the commandment data corresponding to the hidden box in a separate location together with other commandment data; (c25) lineage data including a high clef or a low clef is displayed, and commandment data is displayed at a separate location; And (C26) lineage data including a high clef or a low clef is displayed, score data constituting a shake or a song is displayed on the preference data, and key data indicative of a key is displayed .

또한 상기 (c23) 단계는, (c231) 스토리데이터, 오선지데이터 및 그림데이터가 디스플레이부에 표시되는 단계; (c232) 숨김박스에 해당되는 그림데이터가 별도 위치로부터 선택되는 단계; (c233) 선택된 그림데이터가 숨김박스로 드래그&드롭되는 단계; (c234) 숨김박스로 드래그&드롭된 그림데이터가 상기 숨김박스와 일치하는지 판단되는 단계; (c235) 판단결과 그림데이터가 일치하지 않는 경우 숨김박스가 열리지 않고 그림데이터선택, 드래그&드롭 과정이 반복되거나, 그림데이터가 일치하는 경우 다음 숨김박스에 대해 그림데이터선택, 드래그&드롭 및 일치여부 판단과정이 반복되는 단계; 및 (c236) 다음 숨김박스가 없는 경우 과정이 종료되는 단계로 이루어질 수 있다.The step (c23) may further include the steps of (c231) displaying story data, laying-around data, and picture data on a display unit; (c232) selecting picture data corresponding to a hidden box from a separate position; (c233) the selected picture data is dragged and dropped to the hidden box; (c234) determining whether the dragged and dropped picture data to the hidden box matches the hidden box; (c235) If the picture data do not match, the picture data selection, drag & drop process is repeated without the hidden box opening, or if the picture data matches, the picture data selection, drag & drop and match A step of repeating the judgment process; And (c236) if the next hidden box does not exist, the process may be terminated.

또한 상기 (c26) 단계는, (c261) 오선지데이터에 표시되는 동요 또는 노래가 선택되는 단계; (c262) 선택된 동요 또는 노래의 악보데이터가 상기 오선지데이터에 계명으로 표시되고, 건반데이터가 함께 표시되는 단계; (c263) 오선지데이터에 표시된 계명의 순서에 따라 해당 계명과 일치하는 건반이 선택되는 단계; (c264) 해당 계명과 일치하는 건반이 올바로 선택되었는지 판단되는 단계; (c265) 판단결과 건반이 올바로 선택되지 않은 경우 건반선택 및 판단이 반복되거나, 건반이 올바로 선택된 경우 오선지데이터에 표시된 해당 음표가 음표의 길이를 나타내는 시간만큼 상부로 돌출되어 표시되는 단계; 및 (c266) 오선지데이터에 표시된 다음 계명이 있을 경우, 상기 (c263) ~ (c265) 단계를 반복하되, 다음 계명이 없을 경우 과정이 종료되는 단계로 이루어질 수 있다.The step (c26) may further include the steps of: (c261) selecting a shake or a song displayed on the preference data; (c262) the musical score data of the selected shaking or song is displayed as a command name in the preference data and the key data is displayed together; (c263) selecting a key corresponding to the commandment in accordance with the order of the commandments displayed in the destination data; (c264) judging whether a key corresponding to the commandment is selected correctly; (c265) if the key is not selected correctly, the key selection and determination are repeated, or if the key is correctly selected, the corresponding note displayed on the preference data is displayed protruding upward by the time representing the length of the note; And (c266) if there is a next commandment indicated in the destination data, repeating the steps (c263) to (c265), and if there is no next commandment, the process may be terminated.

한편 본 발명의 스마트기기를 이용한 음악학습 시스템은, 음악학습에 필요한 어플리케이션을 저장하고, 학습과정 중 사용자로부터 입력되는 사용자입력데이터를 저장하며, 학습과정이 종료되는 경우 종료시의 해당 학습데이터를 저장하는 저장부와; 어플리케이션 구동에 의해 학습메뉴 또는 학습데이터를 표시하거나 학습과정 중 사용자에 의한 터치 입력을 감지하여 화면상에 표시하는 디스플레이부, 어플리케이션 구동시 상기 디스플레이부에 표시되는 학습데이터에 포함된 음향을 출력하거나 학습과정 중 사용자에 의한 데이터가 입력될 때 발생될 수 있는 음향을 출력하는 사운드생성부로 이루어지는 입출력부; 및 어플리케이션 구동에 따라 디스플레이부에 표시되는 학습메뉴 중 사용자 또는 제어부에 의해 선택된 학습데이터를 상기 디스플레이부에 표시하고, 학습과정 중 사용자에 의해 입력되는 데이터를 저장부에 저장하며, 학습데이터에 입력되어야 하는 정답데이터와 사용자에 의해 입력되는 사용자입력데이터를 비교하여 사용자에 의해 입력되는 데이터의 오류를 체크하며, 상기 저장부와 입출력부를 포함하는 각 구성요소 사이의 신호 흐름을 제어하는 제어부로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
Meanwhile, the music learning system using the smart device of the present invention stores an application necessary for music learning, stores user input data input from a user during a learning process, and stores corresponding learning data at the end of a learning process A storage unit; A display unit for displaying a learning menu or learning data by application driving or sensing a touch input by a user during a learning process and displaying the sensed input on the screen, an output unit for outputting or learning the sound contained in the learning data displayed on the display unit, An input / output unit comprising a sound generating unit for outputting sound that can be generated when data is input by a user during a process; And display the learning data selected by the user or the control unit among the learning menus displayed on the display unit according to application driving, store the data input by the user during the learning process in the storage unit, And a control unit for checking the error of the data inputted by the user by comparing the correct answer data inputted by the user with the user input data inputted by the user and controlling the signal flow between each component including the storage unit and the input / output unit .

본 발명에 의하면 스마트기기에 탑재된 음악 학습용 어플리케이션의 구동만으로 음표, 계명, 음자리표 등 음악의 기초가 되는 지식을 용이하게 습득가능하기 때문에, 종이로 된 음악교재를 통한 학습에서 나타나는 한계를 극복할 수 있다.According to the present invention, it is possible to easily acquire knowledge that is the basis of music such as a musical note, a commandment name, and a clef by simply driving a music learning application installed in a smart device. Therefore, have.

또한 본 발명에 의하면, 스토리텔링을 이용한 학습과정을 통해 학생들이 음표 또는 쉼표의 길이에 대한 습득을 용이하게 할 수 있는 장점이 있다.Further, according to the present invention, there is an advantage that students can easily learn the length of a note or a comma through a learning process using story telling.

또한 본 발명에 의하면, 일상생활에서 쉽게 접할 수 있는 아이템을 계명의 학습과정에 사용함으로써, 계명 습득효과가 향상될 수 있는 장점이 있다.
Further, according to the present invention, there is an advantage that the commandment acquisition effect can be improved by using an item that can be easily accessed in everyday life in a learning process of commandment.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 스마트기기의 구성을 개략적으로 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 스마트기기의 구동과정을 나타내는 흐름도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 어플리케이션이 구동된 상태에서 디스플레이부에 나타나는 학습메뉴를 보여주는 도면.
도 4 ~ 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 학습메뉴 중 '음표, 쉼표 이야기'의 학습데이터가 구동된 상태를 나타내는 도면.
도 8은 본 발명의 실시 예 중 도 6의 연습문제풀기 과정을 구체적으로 나타내는 흐름도면.
도 9 ~ 도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 학습메뉴 중 '음자리표'의 학습데이터가 구동된 상태를 나타내는 도면.
도 15는 본 발명의 실시 예 중 도 11의 숨겨진 계명 그림찾기 과정을 구체적으로 나타내는 흐름도면.
도 16은 본 발명의 실시 예 중 도 14의 동요속에서 계명과 건반자리 익히기과정을 구체적으로 나타내는 흐름도면.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 schematically illustrates the configuration of a smart device according to an embodiment of the present invention; FIG.
2 is a flow chart illustrating a process of driving a smart device according to an embodiment of the present invention;
3 is a diagram showing a learning menu displayed on a display unit when an application is driven according to an embodiment of the present invention;
4 to 7 are diagrams showing a state in which learning data of 'note, comma story' among the learning menu according to the embodiment of the present invention is driven.
FIG. 8 is a flow chart specifically showing a process of solving an exercise problem of FIG. 6 in the embodiment of the present invention. FIG.
9 to 14 are views showing a state in which learning data of a 'clef' among learning menus according to an embodiment of the present invention is driven.
FIG. 15 is a flow chart specifically illustrating a hidden command image drawing process of FIG. 11 according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 16 is a flow chart specifically showing a commandment and a key figure learning process in the fluctuation of FIG. 14 of the embodiment of the present invention. FIG.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 더욱 상세하게 설명한다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 스마트기기의 구성을 개략적으로 나타낸 도면으로서, 본 발명에 적용되는 스마트기기(100)는 제어부(110), 입출력부(120), 저장부(130)를 포함하여 이루어지며, 상기 입출력부는 디스플레이부(121)와 사운드생성부(122)를 포함하여 이루어진다. 본 발명에 적용되는 스마트기기로는 터치스크린 또는 터치패드를 구비하여 터치입력이 가능한 스마트패드, 아이패드 등을 대표적으로 들 수 있으며, 스마트폰, 아이폰 등 무선통신이 가능한 기기도 포함될 수 있다.
The smart device 100 according to the present invention includes a control unit 110, an input / output unit 120, and a storage unit 130, And the input / output unit includes a display unit 121 and a sound generating unit 122. The smart device to which the present invention is applied may include a smart pad, an iPad, and the like, which are equipped with a touch screen or a touch pad and can perform touch input, and may include devices capable of wireless communication such as a smart phone and an iPhone.

상기 입출력부에 포함된 디스플레이부(121)는 음악학습을 위한 어플리케이션이 구동되는 경우, 도 3에서 보는 바와 같이 상기 어플리케이션에 포함된 학습메뉴(140)를 화면상에 표시하게 되며, 상기 학습메뉴에 포함된 어느 학습데이터(150)가 사용자 또는 제어부에 의해 선택되는 경우, 해당 학습데이터를 화면상에 표시하게 된다. 본 발명은 터치패드를 이용한 입력을 기본으로 하는 것으로서, 디스플레이부의 화면터치를 통해 데이터를 입력하는 것으로 한다. 그러나, 필요에 따라서는 스마트기기에 포함된 키보드를 이용하여 데이터의 입력이 가능할 수 있으며. 스마트기기 내부에 구비된 인터페이스부(미도시)를 통해 외부입력장치에 의한 입력도 가능하도록 할 수 있다.When the application for music learning is activated, the display unit 121 included in the input / output unit displays a learning menu 140 included in the application on the screen as shown in FIG. 3, When any of the included learning data 150 is selected by the user or the control unit, the corresponding learning data is displayed on the screen. The present invention is based on input using a touch pad, and data is inputted through a touch of a screen of a display unit. However, if necessary, data may be input using a keyboard included in the smart device. Input via an external input device can be made possible through an interface unit (not shown) provided inside the smart device.

본 발명의 경우 학습데이터마다 다양한 형태의 정보가 디스플레이부에 표시될 수 있는데, '음표, 쉼표 이야기'의 학습데이터를 예로 들면, 스토리데이터(10), 그리기패턴데이터(20), 리듬치기패턴데이터(30), 퍼즐데이터(40) 등이 상기 디스플레이부에 표시될 수 있다. 또한 '음자리표'의 학습데이터를 예로 들어보면, 그림데이터(60), 숨김박스(61), 악보데이터(80) 등이 상기 디스플레이부에 표시될 수 있으며, 이 외에 오선지데이터(50), 건반데이터(70) 등이 음악학습과정에서 다양하게 표시될 수 있다.In the case of the present invention, various types of information can be displayed on the display unit for each learning data. For example, the learning data of the 'note, comma story' includes story data 10, drawing pattern data 20, (30), puzzle data (40), and the like can be displayed on the display unit. For example, picture data 60, hidden box 61, score data 80, and the like can be displayed on the display unit, and besides, besides the preference data 50, (70) can be variously displayed in the music learning process.

상기 입출력부에 포함된 사운드생성부(122)는 어플리케이션 구동시 상기 디스플레이부에 표시되는 학습데이터에 포함된 음향을 출력하거나, 학습과정 중 사용자에 의해 데이터가 입력되는 과정에서 발생될 수 있는 음향을 출력한다. 예를 들면, 스토리데이터(10)가 화면에 표시된 상태에서 상기 스토리데이터가 제어부의 제어를 통해 사운드생성부에서 음향으로 출력될 수 있다. 또한, 그림데이터(60)로부터 특정 그림이 선택되어 숨김박스(61)에 드래그&드롭될 때, 해당 그림이 숨김박스에 숨겨진 그림과 일치하거나 일치하지 않을 때, 각각의 경우에 해당하는 사운드가 구별되어 출력될 수 있다. 또한 음표그림과 음표이름이 매칭되도록 연결하는 과정에서 연결선이 그려지는 동안 일정 음향이 출력될 수 있다.The sound generating unit 122 included in the input / output unit outputs sounds included in the learning data displayed on the display unit when the application is driven, or sounds that can be generated in the course of data input by the user during the learning process Output. For example, in a state in which the story data 10 is displayed on the screen, the story data can be outputted as sound in the sound generator through the control of the controller. In addition, when a specific picture is selected from the picture data 60 and dragged and dropped to the hidden box 61, when the corresponding picture does not match or does not match the picture hidden in the hidden box, And output. Also, during the connection of the note picture to the note name, a certain sound may be output while the connection line is drawn.

본 발명의 디스플레이부와 사운드생성부는 상기에서 보듯이 입출력과정에서 발생되는 영상 및 음향을 모두 포함하여 발생하게 되므로 입출력부에 포함되도록 한다.
As described above, the display unit and the sound generating unit of the present invention include both images and sound generated in the input / output process, so that they are included in the input / output unit.

본 발명의 저장부(130)는 스마트기기에서 구동되는 어플리케이션을 저장하고, 학습과정에 필요한 정답데이터와 동요 등의 정보를 저장하며, 음악학습과정 중 사용자로부터 입력되는 사용자입력데이터를 저장하며, 학습과정이 종료되는 경우 종료시의 해당 학습데이터를 저장함으로써 이후에 다시 어플리케이션이 구동되는 경우 제어부의 제어에 의해 종료시의 학습데이터가 선택되어 표시될 수 있도록 한다. 본 발명에 적용되는 어플리케이션은 스마트기기를 통해 해당 사이트로부터 다운로드될 수 있으며, 다운로드된 상기 어플리케이션은 스마트기기의 저장부에 저장되게 된다. The storage unit 130 of the present invention stores an application running on a smart device, stores information such as correct answer data and fluctuation required for a learning process, stores user input data input from a user during a music learning process, When the process ends, the corresponding learning data at the end is stored. If the application is subsequently driven again, the learning data at the end can be selected and displayed by the control of the control unit. The application to be applied to the present invention can be downloaded from the corresponding site through the smart device, and the downloaded application is stored in the storage unit of the smart device.

본 발명의 어플리케이션에는 다양한 학습데이터가 구비되게 되며, 학습과정시 사용자의 학습결과를 피드백하거나 학습한 내용을 복습할 수 있도록 연습문제 등이 포함될 수 있다. 상기 저장부(130)에는 사용자에 의해 입력되는 데이터와 비교될 수 있도록 연습문제의 정답데이터가 미리 저장될 수 있다. The application of the present invention may include various learning data, and may include exercises and the like in order to feed back the learning results of the user or to review the learning contents during the learning process. Correct answer data of the exercise question may be stored in advance in the storage unit 130 so as to be compared with the data inputted by the user.

본 발명에 의한 저장부는 사용자에 의해 입력되는 데이터가 있을 경우, 해당 데이터를 저장하게 되며, 학습과정 종료시 종료 당시의 학습데이터 위치가 저장되도록 함으로써 어플리케이션이 재구동되는 경우, 종료되었던 시점의 학습데이터가 선택되어 표시될 수 있도록 한다. 그러나, 종료시점과 다른 학습데이터가 사용자에 의해 선택되는 경우에는, 사용자에 의해 선택된 학습데이터가 표시되고 학습될 수 있다.
The storage unit according to the present invention stores the data when there is data input by the user and stores the location of the learning data at the time of termination at the end of the learning process so that when the application is restarted, So that it can be selected and displayed. However, when the learning data different from the ending point is selected by the user, the learning data selected by the user can be displayed and learned.

본 발명의 제어부(110)는 어플리케이션 구동에 따라 디스플레이부(121)에 표시되는 학습메뉴 중 사용자 또는 제어부에 의해 선택되는 학습데이터를 상기 디스플레이부에 표시하고, 학습과정 중 사용자에 의해 입력되는 데이터를 저장부에 저장하며, 학습데이터에 입력되어야 하는 정답데이터와 사용자에 의해 입력되는 사용자입력데이터를 비교하여 사용자에 의해 입력되는 데이터의 오류를 체크하며, 저장부(130)와 입출력부(120)를 포함하여 스마트기기를 포함하는 각 구성요소 사이의 신호흐름을 제어한다. 본 발명에 적용되는 스마트기기(100)는 기본적인 통신기능을 갖는 구성요소, 메시지 송수신 기능을 갖는 구성요소, 방송청취가 가능한 구성요소 및/또는 영상입출력이 가능한 구성요소 등 다양한 구성이 더 구비될 수 있다. 제어부는 스마트기기에 포함된 상기 구성요소들 사이의 신호흐름을 제어하는 기능을 포함하게 된다.The control unit 110 of the present invention displays the learning data selected by the user or the control unit among the learning menus displayed on the display unit 121 according to application driving on the display unit, And stores the resultant data in the storage unit. It compares the correct answer data to be inputted to the learning data with the user input data inputted by the user, checks the error of the data inputted by the user, and controls the storage unit 130 and the input / And controls the flow of signals between each component, including the smart device. The smart device 100 according to the present invention may further include various components such as a component having a basic communication function, a component having a message transmission / reception function, a component capable of listening to a broadcast, and / or a component capable of inputting / have. The control unit includes a function of controlling the signal flow among the components included in the smart device.

본 발명의 제어부는 스마트기기에 저장되어 있는 음악학습용 어플리케이션이 구동되는 신호를 감지하고, 학습메뉴(140)가 디스플레이부에 표시되도록 제어한다. 표시된 학습메뉴 중 사용자에 의해 특정 학습데이터가 선택되는 경우, 선택된 신호를 받아 해당 학습데이터가 디스플레이부에 표시되도록 한다. 상기 제어부는 학습메뉴가 표시된 후 일정시간 동안 사용자의 선택이 없을 경우, 이전 구동시 종료된 위치의 학습데이터를 저장부로부터 전송받아 해당 학습데이터를 구동하게 된다. 사용자의 선택시간은 특별히 제한적이지 아니하며, 어플리케이션의 환경설정의 사용자 지정 등을 통해 입력될 수 있는데, 예를 들면 10초 동안 사용자의 선택이 없는 경우 제어부에 의해 이전 구동시 종료되었던 학습데이터가 표시되도록 할 수 있다.The controller of the present invention detects a signal for driving a music learning application stored in the smart device and controls the learning menu 140 to be displayed on the display unit. When the specific learning data is selected by the user from the displayed learning menu, the selected learning data is displayed on the display unit in response to the selected signal. If there is no user's selection for a certain period of time after the learning menu is displayed, the control unit receives the learning data of the position terminated in the previous driving operation from the storage unit and drives the corresponding learning data. The selection time of the user is not particularly limited and may be input through customization of environment setting of the application. For example, if the user does not select for 10 seconds, can do.

본 발명의 제어부는 어플리케이션이 종료되는 시점의 학습데이터의 위치를 저장부에 저장하며, 어플리케이션의 종료신호를 수신하여 어플리케이션을 종료할 수 있다. 사용자가 어플리케이션을 구동하고 마지막 학습데이터까지 학습하는 경우, 모든 학습데이터가 학습되었음을 화면에 표시한 후 어플리케이션의 구동을 종료할 수 있다.
The control unit of the present invention stores the location of the learning data at the time when the application is terminated in the storage unit, and terminates the application by receiving the end signal of the application. When the user drives the application and learns up to the last learning data, the application can be terminated after displaying that all the learning data has been learned on the screen.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 스마트기기의 구동과정을 나타내는 흐름도를 나타낸다. 본 발명의 음악 학습방법은 스마트기기에 다운로드된 어플리케이션이 구동됨으로써 시작된다(S100). 스마트기기에는 다양한 어플리케이션이 구비될 수 있으며, 어플리케이션 중 본 발명에 적용되는 음악 학습을 위한 어플리케이션을 선택하여 구동함으로써 음악 학습이 시작되게 된다. 제어부(110)는 어플리케이션의 구동신호에 반응하여 어플리케이션을 활성화하여 구동하게 된다.2 is a flowchart illustrating a process of driving a smart device according to an embodiment of the present invention. The music learning method of the present invention starts by driving an application downloaded to a smart device (S100). Various applications may be provided in the smart device, and music learning is started by selecting and operating an application for music learning applied to the present invention among the applications. The control unit 110 activates the application in response to a driving signal of the application.

어플리케이션을 구동하게 되면 구동된 어플리케이션의 학습메뉴가 제어부의 제어에 의해 스마트기기의 디스플레이부(121)에 표시된다(S200). 도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 어플리케이션이 구동된 상태에서 디스플레이부에 나타나는 학습메뉴(140)를 보여주고 있다. 상기 학습메뉴에는 음악학습을 위한 학습데이터(150)가 목차형식으로 나열될 수 있다. 학습데이터마다 학습데이터명칭이 표시될 수 있고, 하부로 하위데이터명칭이 세부적으로 표시될 수 있다. When the application is driven, a learning menu of the driven application is displayed on the display unit 121 of the smart device under the control of the control unit (S200). FIG. 3 shows a learning menu 140 displayed on the display unit in a state in which an application is driven according to an embodiment of the present invention. In the learning menu, learning data 150 for music learning may be listed in a table of contents format. The learning data name can be displayed for each learning data, and the lower data name can be displayed in detail below.

본 발명에 의한 학습메뉴는 음악학습의 기초가 되는 내용을 세부적으로 순서화하여 기재한 것으로서, 학습메뉴에 구비된 순서에 따라 학습하는 것이 바람직하다. 따라서, 본 발명은 학습메뉴의 전반부를 피아노종류-왼손,오른손-건반-음표,쉼표이야기 등의 학습데이터로 순서화하여 나열하고 있으며, 후반부에는 연주에 나오는 표-감상 등의 학습데이터를 제시함으로써, 처음에는 음악의 기초를 다진 다음, 후반부로 가면서 점차 고차원의 학습이 가능하도록 하고 있다.The learning menu according to the present invention is a detailed description of the contents serving as a basis of music learning, and it is preferable to learn according to the order provided in the learning menu. Therefore, the present invention enumerates the first half of the learning menu in order of learning data such as piano type-left hand, right-hand-key-note, comma tale, etc. In the latter half, learning data such as table- At the beginning, the foundation of the music is laid, and then gradually higher level learning is made possible as it moves to the latter part.

도 3의 학습메뉴가 표시된 후에는, 학습데이터(150)가 디스플레이부(121)에 개별적으로 표시되도록 한다(S300). 학습데이터는 학습메뉴 중 사용자의 선택에 의해 터치형식으로 이루어질 수 있다. 즉, 어플리케이션 구동 후, 화면에 표시된 학습메뉴 중 학습하고자 하는 학습데이터를 사용자가 직접 터치형식으로 지정하여 해당 학습데이터를 학습할 수 있다. After the learning menu shown in Fig. 3 is displayed, the learning data 150 is displayed on the display unit 121 individually (S300). The learning data can be made in touch form by the user's selection in the learning menu. That is, after the application is activated, the user can directly designate the learning data to be learned out of the learning menus displayed on the screen in the touch format, and learn the corresponding learning data.

학습데이터는 제어부의 제어에 의해서도 선택될 수 있다. 즉, 학습메뉴가 디스플레이부에 표시된 다음 일정시간이 경과하도록 사용자의 선택이 없을 경우, 제어부는 이전의 학습과정에서 어플리케이션이 종료될 때의 위치를 기억한 상태에서, 해당 학습데이터로 이동가능하도록 할 수 있다. The learning data can also be selected by control of the control unit. That is, if the learning menu is displayed on the display unit and there is no selection by the user so that a predetermined time elapses, the control unit may move the learning data in a state where the position at the time of termination of the application is stored in the previous learning process .

어플리케이션을 종료하는 경우, 구동된 학습데이터가 기억된 상태에서 제어부에 의해 학습과정이 종료될 수 있다. 디스플레이부에 의해 표시되는 학습데이터의 화면에 어플리케이션의 종료가 이루어질 수 있도록 하기 위한 종료버튼이 구비되도록 하고 상기 종료버튼을 클릭하여 어플리케이션이 종료되도록 하거나, 스마트기기에 구비되는 뒤로가기 버튼(터치형식이든 별도 구비된 버튼형식이든 모두 포함한다)의 클릭을 종료신호로 인식하여 해당 학습데이터의 위치에서 종료가 이루어지도록 할 수 있다. 또한 종료과정은 학습메뉴에 포함된 모든 학습데이터가 마무리된 다음 제어부에 의해 종료될 수도 있다.
When the application is terminated, the learning process can be ended by the control unit in a state where the driven learning data is stored. An end button for ending the application can be provided on the screen of the learning data displayed by the display unit, the application can be terminated by clicking the end button, or a back button (Including all of the button types separately included) is recognized as a termination signal, and the end of the learning data can be terminated. Also, the termination process may be terminated by the control unit after all the learning data included in the learning menu is completed.

도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 학습메뉴 중 '음표, 쉼표 이야기'의 학습데이터가 구동된 상태를 나타내는 도면이다. 도 4는 상기 S300 단계에서 학습메뉴 중 '음표, 쉼표 이야기'가 학습데이터로 선택될 경우 나타나는 화면으로서, 화면에는 '음표,쉼표 이야기'의 학습데이터 이름이 표시되며, 상기 '음표, 쉼표 이야기'의 세부목차가 학습데이터(150)로 함께 표시되는 것을 알 수 있다. 또한 전체 학습데이터의 명칭이 나열된 타이틀부(151)가 표시될 수 있으며, 해당 학습데이터에 대한 정보가 표시된 학습정보부(152)가 함께 표시될 수 있다.
4 to 7 are views showing a state in which learning data of 'note, comma story' among the learning menu according to the embodiment of the present invention is driven. FIG. 4 is a screen that appears when the 'note and comma story' in the learning menu is selected as the learning data in step S300. On the screen, the name of the learning data of 'note and comma story' It is understood that the detailed contents of the learning data 150 are displayed together with the learning data 150. Also, a title part 151 in which the names of the entire learning data are listed can be displayed, and a learning information part 152 in which information on the learning data is displayed can be displayed together.

'음표, 쉼표 이야기' 학습데이터가 선택되는 경우, 먼저 학습을 위한 음표 또는 쉼표에 대한 스토리데이터(10), 음표 또는 쉼표의 모양을 익히기 위한 그리기패턴데이터(20) 및 음표 또는 쉼표에 대한 리듬치기패턴데이터(30)가 디스플레이부(121)에 표시되게 된다. 도 4는 음표 또는 쉼표 중 '온음표'를 예를 들어 표시한 것으로서, 스토리데이터(10)가 화면에 표시된 상태에서 사운드생성부(122)를 통해 상기 스토리데이터의 내용이 스토리텔링 형태로 사용자에게 출력될 수 있다. 즉, 제어부는 '음표, 쉼표 이야기' 학습데이터의 선택신호를 수신한 후 도 4의 화면이 표시될 수 있도록 디스플레이부를 제어하며, 이와 함께 스토리데이터(10)에 제시된 스토리를 음향으로 출력하도록 상기 사운드생성부를 제어하게 된다.
When the 'story of notes, comma story' learning data is selected, the story data 10 for a note or a comma for learning, the drawing pattern data 20 for learning the shape of a note or a comma, and the rhythm stroke The pattern data 30 is displayed on the display unit 121. [ FIG. 4 is a diagram showing an example of a 'note mark' in a note or a comma. In the state where the story data 10 is displayed on the screen, the contents of the story data are output . That is, after receiving the selection signal of the 'story of notes and comma' learning data, the control unit controls the display unit so that the screen of FIG. 4 can be displayed, and at the same time, Thereby controlling the generation unit.

스토리텔링이 마무리된 후에는 그림그리기패턴데이터(20)에 제시된 음표 또는 쉼표의 모양을 따라 사용자의 터치입력이 가능하도록 한다. 도 4를 참조하면, 그림그리기패턴데이터가 온음표의 모양으로 점선형태로 제시됨을 알 수 있다. 사용자는 손 또는 터치펜 등을 입력수단으로 하여 점선을 따라 온음표의 모양을 따라 패턴그리기를 수행할 수 있다. 사용자에 의한 터치입력이 일정시간 경과 후에도 발생하지 않을 경우, 제어부에 의해 점선을 따라 온음표의 모양을 입력할 수도 있다. 그러나 제어부에 의한 패턴그리기는 환경설정 등 사용자 지정을 통해 설정 또는 해제가 가능하도록 할 수 있다.
After the storytelling is completed, the user can touch input along the shape of a note or a comma presented in the picture drawing pattern data 20. Referring to FIG. 4, it can be seen that the drawing pattern data is shown in a dotted line in the form of a full note. The user can draw a pattern along the dotted line along the shape of the full note with the use of a hand or a touch pen as an input means. If the touch input by the user does not occur even after a lapse of a predetermined time, the control unit may input the shape of the whole note along the dotted line. However, the pattern drawing by the control unit can be set or canceled through user setting such as environment setting.

패턴그리기가 마무리된 후에는 리듬치기가 진행될 수 있다. 도 4를 참조하면, 화면 하단에 리듬치기패턴데이터(30)가 표시됨을 알 수 있다. 상기 리듬치기패턴데이터는 바람직하기는 스토리데이터(10)의 내용에 매칭되는 형태로 구비되도록 한다. 온음표의 스토리데이터를 예로 들면, 상기 스토리데이터가 사과와 관련된 내용으로 기재되어 있는 것을 활용하여 리듬치기패턴데이터에 사과가 제시되도록 하고, 리듬치기가 진행되는 동안 사과가 뼈만 남는 형태로 이루어지도록 함으로써 사용자(학습자)의 학습효율이 향상될 수 있도록 한다.After the pattern drawing is completed, the rhythm stroke can proceed. Referring to FIG. 4, it can be seen that rhythm stroke pattern data 30 is displayed at the bottom of the screen. The rhythmic stroke pattern data is preferably provided so as to match the contents of the story data 10. [ Taking the story data of the full notes as an example, apples are presented in the rhythm stroke pattern data by utilizing the story data described in the contents related to apples, and apples are made to remain in the form of only the bones while the rhythm is being played, (Learner) learning efficiency can be improved.

본 발명에 의하면, 누름부(31)를 터치함으로써 리듬치기가 진행될 수 있도록 한다. 누름부는 학습하는 해당 음표 또는 쉼표로 형상화될 수 있도록 하며, 도 4의 경우 온음표의형상이 누름부로 표시됨을 알 수 있다. 누름부를 터치하게 되면, 음표의 길이동안 "∨" 모양의 색채가 짙게 변화됨과 함께, 상기 "∨"의 내부에 있는 사과가 뼈만 남게 되며, 하부에는 박자에 해당하는 글씨가 한 글자씩 나타날 수 있도록 한다. 또한 사과 먹는 소리, 예를 들면 "사각" 소리가 음표의 길이에 따라 사운드생성부를 통해 출력될 수 있도록 한다. 온음표를 예로 들면, 1박자당 4번의 "사각" 소리가 생성되게 되며, "따아아안"의 글씨가 리듬치기가 진행되는 동안 순서대로 나타나게 되며, "∨" 모양의 색체가 하나씩 점점 짙게 변화하게 된다.
According to the present invention, the pushing portion 31 is touched so that rhythm stroke can proceed. The pushing portion can be shaped into a corresponding note or comma to be learned, and in FIG. 4, the shape of the whole note is displayed as a pushing portion. When the touch pad is touched, the color of the "∨" shape changes sharply during the length of the note, the apple inside the "∨" remains only the bones, and in the lower part, the letters corresponding to the beat appear one by one do. Also, an apple eating sound, for example, a "square" sound, can be outputted through the sound generating section according to the length of the note. In the case of a full note, for example, four "square" sounds are generated per beat, and the letters "ta auan" appear in order during the rhythm stroke, and the "∨" do.

스토리데이터, 그리기패턴데이터 및 리듬치기패턴데이터에 의한 학습이 마무리된 후에는 퍼즐데이터(40)가 디스플레이부에 표시되게 된다. 제어부(110)는 도 4의 학습과정이 마무리된 것을 인식하고 디스플레이부에 표시되는 화면을 도 5로 변화시키게 된다. 도 5는 8분 음표를 예로 들어 퍼즐데이터로 제시하고 있는데, 상기 퍼즐데이터는 4조각, 9조각 등 다양하게 조각화된 퍼즐을 터치입력 또는 제어부의 제어를 통해 맞춰봄으로써, 퍼즐을 맞추는 동안 음표 또는 쉼표에 대한 학습이 이루어지도록 한다. 제어부에 의한 제어는 일정시간 동안 사용자의 입력데이터가 제어부에 의해 감지되지 않은 경우 이루어지는 것으로서, 이하에서도 사용자에 의한 터치입력이 일정시간을 경과하는 경우, 제어부에 의해 데이터 입력이 이루어질 수 있는 것으로 한다.
After the learning by the story data, the drawing pattern data, and the rhythmic stroke pattern data is completed, the puzzle data 40 is displayed on the display unit. The control unit 110 recognizes that the learning process of FIG. 4 has been completed and changes the screen displayed on the display unit to FIG. FIG. 5 shows puzzle data as an example of an eighth note. The puzzle data is obtained by fitting various puzzle pieces such as 4 pieces and 9 pieces through a touch input or control of a control unit, Let's learn about commas. The control by the control unit is performed when the input data of the user is not sensed by the control unit for a predetermined period of time. Hereinafter, it is assumed that the data input by the control unit can be performed when the touch input by the user passes a predetermined time.

퍼즐맞추기가 마무리된 후에는 연습문제풀기 과정이 진행되도록 한다. 제어부는 퍼즐맞추기가 마무리된 것을 인식하여 음표 또는 쉼표의 학습여부를 판단할 수 있는 연습문제를 도 6에 예시된 화면으로 디스플레이부에 표시할 수 있다. 본 발명에서는 일측에 음표 또는 쉼표의 그림을 나열하고 다른 일측에 상기 음표 또는 쉼표의 이름을 나열한 후, 그림과 이름이 일치하게 매치할 수 있는지를 연습하도록 한다.Once the puzzle has been completed, the exercises will be solved. The control unit recognizes that the puzzle matching is completed and can display an exercise problem in which the user can determine whether to learn a note or a comma in the screen illustrated in Fig. In the present invention, a picture of a note or a comma is arranged on one side and a name of the note or the comma is arranged on the other side, and then it is practiced to match whether the picture and the name match each other.

도 8은 본 발명의 실시 예 중 도 6의 연습문제풀기 과정을 나타내는 흐름도면이다. 도 6의 퍼즐맞추기가 마무리되고 나면, 음표 또는 쉼표의 그림이 디스플레이부(121)의 어느 일측에 표시되고, 다른 일측에는 상기 음표 또는 쉼표의 이름이 제어부의 제어에 따라 디스플레이부에 표시되게 된다(S410). FIG. 8 is a flowchart showing a process of solving the exercise of FIG. 6 in the embodiment of the present invention. 6 is completed, a picture of a note or a comma is displayed on one side of the display unit 121, and on the other side, the name of the note or the comma is displayed on the display unit under the control of the control unit S410).

이후 디스플레이부에 표시된 음표 또는 쉼표의 그림과 이름이 연결되도록 각각의 음표 또는 쉼표의 그림이 선택되어 이름과 연결되게 되고, 제어부에 의해 연결이 올바른지 판단된다(S420 ~ S430). 판단결과 연결하기가 올바르지 않은 경우, 해당 음표 또는 쉼표에 대한 연결하기가 반복되게 되며, 연결하기가 올바른 것으로 판단되는 경우, 다음 음표 또는 쉼표의 그림을 이름과 연결하는 과정을 반복하게 된다(S440). After that, a picture of each note or comma is selected and connected to the name so that the picture or the name of the note or comma displayed on the display unit is concatenated, and the control unit determines whether the connection is correct (S420 to S430). If it is determined that the connection is correct, the connection of the note or comma is repeated. If it is determined that the connection is correct, the process of connecting the picture of the next note or comma to the name is repeated (S440) .

이후 연결하기가 필요한 다음 음표 또는 쉼표의 유무를 판단하고, 판단결과 연결해야 할 음표 또는 쉼표가 없는 경우 연결하기를 종료하게 된다(S450). 연습문제풀기과정 또한 일정시간이 경과하는 동안에도 사용자의 입력이 없는 것으로 판단되면, 제어부는 음표 또는 쉼표의 그림과 이름을 하나씩 연결하게 되며, 이때는 연결이 올바른지 여부는 판단할 필요가 없고 연결과정만 순차적으로 이루어질 수 있다.
If there is no note or comma to be connected as a result of the determination, the connection is terminated (S450). In addition, if it is judged that there is no user input even after a predetermined time elapses, the control unit connects the pictures and names of the notes or the commas one by one. In this case, it is not necessary to judge whether or not the connection is correct, Can be performed sequentially.

연습문제풀기가 마무리된 후에는 리듬공부가 이어질 수 있다. 도 7은 리듬공부가 학습될 수 있는 실시 예를 나타내는 것으로서, 4/4박자를 예로 들어 표시하고 있다. 도 7과 같은 리듬공부화면이 표시되는 경우, 제어부의 제어에 의해 리듬치기 음이 사운드생성부를 통해 출력될 수 있으며, 사용자는 출력되는 음을 들으면서 리듬을 학습할 수 있게 된다. 학습시에는 생성되는 음과 동일한 리듬이 글자로 화면에 표시될 수 있고 "∨" 형태의 기호가 함께 제시될 수 있으며, 상기 글자와 기호는 음의 생성에 따라 순차적으로 표시될 수 있다. 사운드생성부를 통해 생성되는 리듬은 빠르기에 따라 달리 표현될 수 있으며, 예를 들면, 느리게, 보통 또는 빠르게 등으로 세분화되어 출력될 수 있다.
Once the exercises have been solved, rhythm studies can be followed. FIG. 7 shows an example in which the rhythm study can be learned, in which the 4/4 rhythm is shown as an example. When a rhythm study screen as shown in FIG. 7 is displayed, a rhythm stroke sound can be output through the sound generation unit under the control of the control unit, and the user can learn the rhythm while listening to the outputted sound. At the time of learning, the same rhythm as the generated note can be displayed on the screen as letters, and a symbol of the form of "V" can be presented together, and the letters and symbols can be sequentially displayed according to the generation of the notes. The rhythm generated through the sound generating unit can be expressed differently depending on the speed, and can be output by being subdivided into, for example, slow, normal or fast.

도 9 내지 도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 학습메뉴 중 '음자리표'의 학습데이터가 구동된 모습을 나타내는 도면이다. 도 9는 상기 S300 단계에서 학습메뉴 중 '음자리표' 가 학습데이터로 선택될 경우 나타나는 화면으로서, 화면에는 '음자리표'의 하나인 '높은 음자리표를 이야기 그림으로 익히기'에 대한 제목이 표시되며, 세부목차가 학습데이터(150)로 좌측에 표시되는 것을 알 수 있다. 또한 타이틀부(151)와 학습정보부(152)가 함께 표시되는 것은 다른 학습데이터의 학습시와 동일하다.
FIGS. 9 to 14 are diagrams showing how the learning data of the 'clef' among the learning menus according to the embodiment of the present invention is driven. FIG. 9 is a screen that appears when the 'clef' in the learning menu is selected as the learning data in step S300. On the screen, a title of 'learn a high clef as a story graphic', which is one of the 'clef' Is displayed on the left side with the learning data 150. [ Also, the title part 151 and the learning information part 152 are displayed together in the same manner as in learning of other learning data.

'음자리표' 학습데이터가 선택되는 경우, 먼저 음자리표의 계명학습을 위한 스토리데이터(10), 높은음자리표 또는 낮은음자리표를 포함한 오선지데이터(50) 및 상기 오선지데이터의 각 계명위치마다 해당 계명을 대표하는 단어의 그림데이터(60)가 디스플레이부에 표시되게 된다. 도 9 ~ 도 14는 높은 음자리표에서 계명을 익히기 위한 것을 설명하기 위한 것으로서, 스토리데이터(10)가 화면에 표시된 상태에서 사운드생성부(122)를 통해 상기 스토리데이터의 내용이 스토리텔링 형태로 사용자에게 출력될 수 있다. 즉, 제어부는 '음자리표' 학습데이터의 선택신호를 수신한 후 도 9의 화면이 표시될 수 있도록 디스플레이부를 제어하며, 이와 함께 스토리데이터에 제시된 스토리가 음향으로 출력되도록 상기 사운드생성부를 제어하게 된다.
When "clef clef" learning data is selected, story data (10) for commandment learning of a clef is firstly picked place data (50) including a high clef or a low clef and a word representing the commandment for each command position of the picked place data The picture data 60 of the display unit 60 is displayed on the display unit. FIGS. 9 to 14 illustrate how to learn commandment in a high clef. When the story data 10 is displayed on the screen, the contents of the story data are transmitted to the user through the sound generator 122 Can be output. That is, the control unit controls the display unit to display the screen of FIG. 9 after receiving the selection signal of the 'clef' learning data, and controls the sound generator so that the story presented in the story data is output as sound.

도 9를 참조하면, 스토리데이터의 하부에 오선지데이터(50)가 표시됨을 알 수 있다. 상기 오선지데이터 상에는 각 계명의 위치마다 해당 계명을 대표하는 단어에 대한 그림데이터(60)가 표시되게 된다. 계명을 대표하는 그림은 스토리데이터에 의해 제시되는 단어를 나타내는 그림으로 일치되도록 함으로써, 음향을 통해 출력되는 스토리의 단어와 오선지의 그림데이터를 통해, 계명이 용이하게 학습될 수 있도록 한다. 도 9를 참조하면, 스토리데이터의 단어가 계명을 나타내는 단어의 첫글자와 일치되도록 선택된 것을 알 수 있으며, 오선지데이터 상의 각 계명자리에 표시된 그림이 상기 스토리데이터의 단어와 일치되도록 구성됨을 알 수 있다.Referring to FIG. 9, it can be seen that the destination data 50 is displayed below the story data. The picture data 60 for the words representing the commandment is displayed on the location data for each commandment position. The figure representing the commandment is made to correspond to the figure representing the word presented by the story data, so that the commandment can be easily learned through the picture data of the story and the word of the story outputted through the sound. Referring to FIG. 9, it can be seen that the words of the story data are selected to be matched with the first letters of the words indicating the commandment, and the pictures displayed at the commandment place on the line data correspond to the words of the story data .

본 발명에 의하면, 스토리데이터가 사운드생성부를 통해 출력되는 시점에 맞춰 해당 계명에 해당되는 그림이 표출되도록 할 수 있다. 도 9를 참조하면, 스토리데이터가 사운드생성부를 통해 출력되는 경우, 제어부(110)는 스토리데이터 중 각 계명에 해당되는 단어가 출력될 때마다, 대응되는 그림데이터가 오선지데이터에 나타나도록 제어할 수 있으며, 이를 통해 계명 위치의 학습효과가 더욱 향상될 수 있다. 스토리데이터를 사운드생성부를 출력하는 과정은 1회에 그칠 수도 있으나, 환경설정을 통한 사용자 지정 등을 통해 2회이상 반복되도록 제어할 수도 있다.
According to the present invention, a picture corresponding to a commandment corresponding to a time point at which story data is outputted through the sound generating unit can be displayed. Referring to FIG. 9, when story data is outputted through the sound generator, the controller 110 can control so that the corresponding picture data is displayed on the line data every time a word corresponding to each commandment in the story data is outputted This can further improve the learning effect of the commandment location. The process of outputting the story data to the sound generating unit may be performed once, but may be controlled to be repeated twice or more through user setting through environment setting.

음자리표를 이야기 그림으로 익히는 과정이 마무리되면, 건반과 계명의 자리를 그림으로 익히는 과정을 학습할 수 있다. 도 10을 참조하면, 오선지데이터(50)와 건반데이터(70)가 디스플레이부(121)에 표시되고, 상기 건반데이터를 통해 특정계명에 해당되는 건반이 2회이상 터치되어 입력되는 경우, 입력될 때마다 상기 오선지데이터 상에 상기 특정계명을 대표하는 그림데이터가 표시되게 된다. 도 10은 특정계명으로 '도'를 예시하여 나타내는 것으로서, 사용자가 디스플레이부에 표시된 건반데이터(70) 중 '도'에 해당되는 건반(71)을 터치하는 경우, 상기 '도' 계명을 대표하는 그림이 5번 반복되면서 각기 달리 표시되는 것을 보여주고 있다. 즉, 사용자의 선택 또는 제어부의 제어에 의해 '도'의 계명에 해당되는 건반이 터치되어 눌려지는 경우, 오선지데이터 상에는 계명 '도'의 자리에 도깨비, 도토리, 도라지, 도자기, 도넛의 그림이 표시되게 되어, 그림이 나타나는 자리가 계명 '도'의 자리임을 사용자에게 인식시킬 수 있게 된다.
Once the process of learning the clef is finished, you can learn how to draw the keys and commandments. Referring to FIG. 10, when the personal data 50 and the key data 70 are displayed on the display unit 121, and a key corresponding to a specific command is input by touching the keyboard twice or more, The picture data representative of the specific command is displayed on the preference data. 10 is a diagram showing an example of a specific command. When a user touches a key 71 corresponding to the 'key' among the key data 70 displayed on the display unit, It shows that the pictures are displayed differently by repeating 5 times. In other words, when a key corresponding to the commandment of 'do' is touched and pressed by the user's selection or control of the control unit, pictures of the goblins, acorns, bellows, pottery, and donuts are displayed on the place map data So that the user can recognize that the place where the picture appears is the place of the commandment 'Do'.

건반과 계명의 자리를 그림으로 익히고 난 후에는, 숨겨진 계명을 그림으로 찾는 과정을 학습할 수 있다. 도 11을 참조하면, 높은음자리표의 계명학습을 위한 스토리데이터(10), 높은음자리표를 포함한 오선지데이터(50) 및 상기 오선지데이터의 계명위치에 해당 계명을 대표하는 단어의 그림데이터(60)가 표시되되, 상기 그림데이터 중 하나 또는 둘 이상이 숨김박스(61)로 표시되며, 상기 숨김박스에 해당되는 그림데이터가 별도 위치에 다른 그림데이터와 함께 표시됨을 알 수 있다. Once you have learned the keys and the commandments of the commandments, you can learn the process of finding the hidden commandments with pictures. 11, story data 10 for commandment learning of a treble clef, preference data 50 including a high treble clef, and picture data 60 of words representing the commandment are displayed at the command position of the preference data One or more of the picture data is displayed as a hidden box 61, and the picture data corresponding to the hidden box is displayed in a separate position together with other picture data.

사용자는 별도로 위치한 그림데이터 중에서 해당되는 그림을 선택하여 드래그&드롭형태로 숨김박스에 위치시킬 수 있으며, 이때 선택된 그림이 숨김박스에 의해 숨겨진 그림과 일치하는 경우 숨김박스가 해제되면서 해당 그림이 상기 숨김박스 자리에 위치할 수 있다. 그러나, 그림이 숨김박스에 의해 숨겨진 그림과 일치하지 않는 경우 숨김박스는 해제되지 않고 드래그&드롭된 그림은 다시 원위치로 이동될 수 있다. 제어부는 숨김박스에 의해 숨겨진 그림과 사용자에 의해 선택되어 드래그&드롭된 그림이 일치하는 경우 사운드생성부를 통해 예를 들면 "잘했어요" 라는 음향이 출력되도록 할 수 있고, 일치하지 않는 경우 "다시 한번 해보세요" 라는 음향이 출력되도록 할 수 있다. 숨김박스에 의해 숨겨진 그림과 사용자에 의해 선택되어 드래그&드롭된 그림이 일치하지 않는 경우, 제어부는 드래그&드롭된 그림이 원위치로 이동하는 대신 숨김박스 위에서 폭탄처럼 터지는 형태로 디스플레이부를 제어함으로써 사용자가 계명을 용이하게 익힐 수 있도록 도움을 줄 수 있다.The user can select the corresponding picture from the separately located picture data and place it in the hidden box by drag & drop. If the selected picture matches the picture hidden by the hidden box, the hidden box is released and the picture is hidden It can be located in the box. However, if the picture does not match the picture hidden by the hidden box, the hidden box is not released and the dragged and dropped picture can be moved back to its original position. If the hidden picture is hidden by the hidden box and the picture selected by the user matches the dragged and dropped picture, the sound generator can for example output a sound of "well done" Quot; please try ". If the picture hidden by the hidden box does not match the picture selected by the user and dragged and dropped, the control unit controls the display unit in such a way that the dragged and dropped picture pops up like a bomb on the hidden box instead of moving to the original position It can help you learn commandments easily.

사용자에 의해 드래그&드롭된 그림이 모두 일치하는 경우, 상기 스토리데이터가 사운드생성부(122)를 통해 음향으로 출력될 수 있으며, 계명을 대표하는 단어가 출력될 때마다, 오선지데이터의 해당 계명의 그림이 상부로 일시 돌출되도록 할 수 있다. When the dragged and dropped pictures are all matched by the user, the story data can be outputted as sound through the sound generating unit 122, and each time a word representing a commandment is outputted, The picture can be temporarily projected upward.

본 발명의 제어부(110)는 사용자에 의해 선택된 그림이 숨김박스(61)에 의해 숨겨진 그림과 일치하는지 여부를 판단하고, 판단결과에 따라 숨김박스를 해제하거나, 숨김박스를 그대로 유지하도록 디스플레이부를 제어하게 되며, 모든 숨김박스가 해제된 것으로 판단되면 스토리데이터가 사운드생성부를 통해 출력되도록 한다. 본 발명에 의하면, 도 11의 화면이 표시될 때, 사용자의 학습편의를 위해 숨김박스가 형성되어 있는 상태에서 사운드생성부를 통해 상기 스토리데이터가 1 ~ 2회 먼저 출력되도록 함으로써 사용자의 학습을 도울 수도 있으며, 이는 환경설정 및/또는 사용자 지정을 통해 어플리케이션의 구동방식을 제어함으로써 가능하게 된다.
The control unit 110 of the present invention determines whether the picture selected by the user matches the picture hidden by the hidden box 61, releases the hidden box according to the determination result, or controls the display unit to maintain the hidden box When all hidden boxes are determined to be released, the story data is output through the sound generator. According to the present invention, when the screen of FIG. 11 is displayed, the story data is output one to two times first through the sound generating unit in a state where a hidden box is formed for the learning convenience of the user, , Which is enabled by controlling the manner in which the application is driven through configuration and / or customization.

도 15는 본 발명의 실시 예 중 도 11의 숨겨진 계명 그림찾기 과정을 나타내는 흐름도면이다. 제어부에 의해 도 11의 화면이 디스플레이부에 표시되게 되면, 스토리데이터(10), 오선지데이터(50) 및 그림데이터(60)가 디스플레이부(121)에 표시되게 된다(S510). 오선지데이터 상에는 계명의 위치에 계명을 대표하는 그림이 위치하게 되며, 일부 위치에는 계명이 표시되지 않은 채 숨김박스(61)로 표현되어 있다. FIG. 15 is a flow chart illustrating a hidden command image searching process of FIG. 11 according to an embodiment of the present invention. 11 is displayed on the display unit by the control unit, the story data 10, the destination data 50, and the picture data 60 are displayed on the display unit 121 (S510). On the picked place data, a figure representing a commandment is placed at the position of the commandment, and in some positions, the commandment box is displayed without the commandment.

숨김박스에 위치할 수 있는 그림데이터(60)가 화면의 별도 위치, 도 11에서는 화면의 하부에 위치하게 되는데, 사용자에 의해 숨김박스에 해당되는 그림이 상기 그림데이터로부터 선택되게 된다(S520). 선택된 그림데이터는 숨김박스로 드래그&드롭되게 되며, 드래그&드롭된 그림데이터가 숨김박스에 의해 숨겨진 그림데이터와 일치하는지가 제어부에 의해 판단되게 된다(S530 ~ S540).The picture data 60 that can be placed in the hidden box is located at a separate position of the screen, that is, at the lower part of the screen in FIG. 11, and a picture corresponding to the hidden box is selected by the user in step S520. The selected picture data is dragged and dropped to the hidden box, and the control unit determines whether the dragged and dropped picture data coincides with the picture data hidden by the hidden box (S530 to S540).

판단결과 그림데이터가 일치하지 않는 경우, 숨김박스가 열리지 않고 그림데이터선택, 드래그&드롭 과정이 반복되거나, 그림데이터가 일치하는 경우 다음 숨김박스에 대해 그림데이터선택, 드래그&드롭 및 일치여부판단과정이 반복되게 되며, 제어부에 의해 다음 숨김박스가 없는 것으로 판단되는 경우 과정이 종료되게 된다(S550).
If it is determined that the picture data do not match, the picture data selection, drag & drop process is repeated without opening the hidden box, or if the picture data matches, the picture data selection, drag & drop, If it is determined that there is no next hidden box by the control unit, the process is terminated (S550).

숨겨진 계명을 그림으로 찾는 과정을 학습한 후에는, 음자리표에서 숨겨진 계명을 찾는 과정을 학습할 수 있다. 도 12는 높은음자리표에서 숨겨진 계명을 찾는 것을 보여주는 것으로서, 높은음자리표를 포함한 오선지데이터(50)와 상기 오선지데이터의 각 계명위치마다 해당 계명이 표시된 계명데이터(81)가 계명이름으로 표시되되, 상기 계명데이터 중 하나 또는 둘 이상이 숨김박스(61)로 표시되며, 상기 숨김박스에 해당되는 계명데이터가 다른 계명데이터와 별도 위치에 표시됨을 알 수 있다.After learning the process of finding the hidden commandments by painting, you can learn the process of finding the hidden commandments in the clef. FIG. 12 shows the finding of a hidden commandment in a high clef, where command data (50) including a treble clef and command name data (81) in which the corresponding command is displayed for each command location of the preference data are displayed by command name, One or more of the data is displayed as a hidden box 61, and the commandment data corresponding to the hidden box is displayed in a separate position from the other commandment data.

사용자는 별도로 위치한 계명데이터 중에서 해당되는 계명을 선택하여, 드래그&드롭형태로 숨김박스에 위치시킬 수 있으며, 선택된 계명이 숨김박스에 의해 숨겨진 계명과 일치하는 경우, 숨김박스가 해제되면서 해당 계명이 해제된 숨김박스의 자리에 나타날 수 있다. 선택된 계명이 숨김박스에 의해 숨겨진 계명과 일치하지 않는 경우 숨김박스는 해제되지 않고 다시 원위치로 이동될 수 있다. The user can select the corresponding command name from the separately placed command name data and place the command name in the hidden box in a drag and drop form. If the selected command name coincides with the command name hidden by the hidden box, the hidden box is released, Can appear in the hidden hidden box. If the chosen commandment does not match the commandment hidden by the hidden box, the hidden box can be moved back to its original position without being released.

도 12를 참조하면 숨김박스가 위치한 좌우양측의 계명이 기재되고 숨김박스에 어떤 계명이 들어갈 수 있는지 확인하는 데이터가 제시되어 있다. 상기 숨김박스에도 별도 위치에 표시되어 있는 계명을 선택하여 위치시킴으로써, 일치하는 경우 숨김박스가 해제되도록 하고, 일치하지 않는 경우 드래그&드롭된 계명이 원위치로 이동되도록 할 수 있다. Referring to FIG. 12, a commandment on both sides of a hidden box is described, and data for confirming which commandment can be entered in a hidden box is presented. The hidden command box displayed in the hidden position is selected and positioned in the hidden box so that the hidden box is released when the coincidence is matched and the commanded name dragged and dropped can be moved to the original position when the coincidence is not matched.

본 발명의 제어부(110)는 사용자에 의해 선택된 계명이 숨김박스(61)로 숨긴 계명과 일치하는지 여부를 판단하고, 판단결과에 따라 숨김박스를 해제하거나, 숨김박스를 그대로 유지하도록 디스플레이부를 제어하게 된다.
The control unit 110 of the present invention determines whether the command name selected by the user matches the command name hidden by the hidden box 61 and releases the hidden box according to the determination result or controls the display unit to maintain the hidden box do.

음자리표에서 숨겨진 계명을 찾는 과정을 학습한 후에는, 음자리표에서 계명자리를 찾는 과정을 학습할 수 있다. 도 13을 참조하면, 높은음자리표를 포함한 오선지데이터(50)가 표시되고, 별도의 위치에 계명데이터가 표시되는 것을 알 수 있다. 그림과 계명의 숨김박스를 통해 계명과 오선지상에서의 계명의 위치를 파악하게 되면, 별도의 위치에 계명을 나열한 상태에서 계명마다 오선지데이터의 해당 자리에 위치하도록 사용자의 선택에 따라 드래그&드롭할 수 있다. 도 13의 학습과정은 도 11 및 도 12의 학습과정과 유사한 것으로서 여기서는 자세한 설명은 생략하도록 한다.
After learning the process of finding the hidden commandments in the clef, you can learn how to find the commandments in the clef. Referring to FIG. 13, it can be seen that the preference data 50 including the treble clef is displayed, and the commandment data is displayed at a different location. When you locate the commandment on the commandment and on the chosen place, you can drag and drop it according to the user's choice so that the commandment is listed in a separate location and placed in the corresponding place of the command data for each command. have. The learning process of FIG. 13 is similar to the learning process of FIGS. 11 and 12, and a detailed description thereof will be omitted here.

음자리표에서 계명자리를 찾는 과정을 학습한 후에는, 동요 또는 노래 속에서 계명과 건반자리를 익히는 과정을 학습할 수 있다. 도 14는 동요 속에서 계명과 건반자리 익히기를 학습하는 것을 보여주는 것으로서, 높은음자리표를 포함한 오선지데이터(50)가 표시되고, 상기 오선지데이터 상에 동요를 구성하는 악보데이터(80)가 표시되며, 건반을 표시하는 건반데이터(70)가 표시되는 것을 알 수 있다. 상기 악보데이터에 표시되는 계명데이터와 건반데이터의 각 건반은 계명마다 다른 색깔로 표현될 수 있다. 또한 본 발명의 악보데이터는 동요(노래포함)가 진행될 때 악보가 좌측에서 우측으로 흐르도록 제어할 수 있으며, 건반데이터의 경우에도 동요(또는 노래)의 계명이 옥타브를 넘나드는 경우에 대비하여 좌우로 이동가능하도록 제어할 수 있다.
After learning the process of finding a commandment in the clef, you can learn how to learn commandments and keys in song or song. Fig. 14 shows how to learn the commandment and the key digit learning in the shaking motion, in which the lineage data 50 including the high clef is displayed, the score data 80 constituting the shaking on the palette data is displayed, The key data 70 indicating the key data 70 is displayed. Each key of commandment data and key data displayed on the score data can be expressed in a different color for each commandment. The musical score data of the present invention can be controlled so that the musical score flows from the left to the right when the musical accompaniment (including the song) progresses. In the case of the keyboard data, As shown in FIG.

도 16은 본 발명의 실시 예 중 도 14의 동요 속에서 계명과 건반자리 익히기 과정을 구체적으로 나타내는 도면이다. 본 발명은 먼저 오선지데이터(50)에 표시되는 동요 또는 노래가 선택되는 단계를 거치도록 한다(S610). 본 발명의 어플리케이션에는 다양한 종류의 동요 또는 노래가 저장될 수 있으며, 업데이트를 통해 다른 동요 또는 노래가 주기적으로 새롭게 다운로드될 수 있다. 동요 또는 노래가 선택되는 경우, 해당 동요 또는 노래의 악보데이터가 오선지데이터에 계명으로 디스플레이부에 표시되고, 건반데이터가 디스플레이부에 함께 표시되게 된다(S620). 이후 오선지데이터에 표시된 계명의 순서에 따라 해당 계명과 일치하는 건반이 선택되게 되며, 해당 계명과 일치하는 건반이 올바로 선택되었는지 제어부에 의해 판단이 이루어지게 된다(S630 ~ S640). FIG. 16 is a diagram specifically showing a commandment and a key figure learning process in the fluctuation of FIG. 14 in the embodiment of the present invention. The present invention first proceeds to a step of selecting a shaking or a song displayed on the lay-by data (S610). Various types of shakes or songs may be stored in the application of the present invention, and other shakes or songs may be periodically newly downloaded through the update. When a shake or a song is selected, the musical score data of the shake or song is displayed on the display unit in command word data and the key data is displayed together on the display unit (S620). Then, a key corresponding to the commandment is selected in accordance with the order of the commandment indicated in the destination data, and the control unit determines whether the key corresponding to the commandment is selected correctly (S630 to S640).

판단결과 건반이 올바로 선택되지 않은 경우, 건반선택 및 판단과정이 반복되거나, 건반이 올바로 선택된 경우 오선지데이터에 표시된 해당 음표가 음표의 길이를 나타내는 시간만큼 상부로 돌출되어 표시되게 되며(S650), 오선지데이터에 표시된 다음 계명이 있을 경우, 상기 S630 ~ 650 단계의 과정을 반복하되, 다음 계명이 없을 경우 과정이 종료되게 된다(S660).
If the key is not selected correctly, the key selection and judgment process is repeated. If the key is correctly selected, the corresponding note displayed in the preference data is displayed as being protruded upward by a time corresponding to the length of the note (S650) If there is a next commandment indicated in the data, the process of steps S630 to S650 is repeated, but if there is no next commandment, the process is terminated (S660).

본 발명은 학습데이터 중 '음표, 쉼표 이야기'와 '음자리표'를 예시적으로 설명하였으나, 제어부(110), 입출력부(120),저장부(130)의 구성을 갖는 스마트기기에 저장된 어플리케이션을 통해, 다른 학습데이터도 유사한 방식으로 학습이 진행될 수 있다. 본 발명에 의하면, 스마트기기에 탑재된 음악 학습용 어플리케이션의 구동만으로 음표, 계명, 음자리표 등 음악의 기초가 되는 지식을 용이하게 습득가능하기 때문에, 종이로 된 음악교재를 통한 학습에서 나타나는 한계를 극복할 수 있으며, 스토리텔링을 이용한 학습과정을 통해 학생들이 음표 또는 쉼표의 길이에 대한 습득을 용이하게 할 수 있고, 일상생활에서 쉽게 접할 수 있는 아이템을 계명의 학습과정에 사용함으로써, 계명 습득효과가 향상될 수 있는 장점이 있다.
Although the present invention has been described by way of examples of 'note, comma story' and 'clef' in the learning data, it is possible to use the application stored in the smart device having the configuration of the control unit 110, the input / output unit 120, and the storage unit 130 , The learning can proceed in a similar manner to other learning data. According to the present invention, it is possible to easily acquire knowledge that is the basis of music such as a musical note, a commandment name, and a clef by simply driving a music learning application installed in a smart device. Therefore, Through the learning process using storytelling, students can easily acquire the length of a musical note or a comma. By using an item that can be easily accessed in everyday life, it is possible to improve the commandment learning effect There is an advantage that can be.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이에 한정되지 아니하며 본 발명의 실시 예와 실질적으로 균등한 범위에 있는 것까지 본 발명의 권리범위가 미치는 것으로 이해되어야 하며, 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능하다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

10: 스토리데이터 20: 그리기패턴데이터
30: 리듬치기패턴데이터 31: 누름부
40: 퍼즐데이터
50: 오선지데이터
60: 그림데이터 61: 숨김박스
70: 건반데이터 71: 건반
80: 악보데이터
81: 계명데이터
100: 스마트기기
110 : 제어부
120: 입출력부
121: 디스플레이부 122: 사운드생성부
130: 저장부
140: 학습메뉴
150: 학습데이터
151: 타이틀부 152: 학습정보부
10: story data 20: drawing pattern data
30: rhythm pattern data 31:
40: Puzzle Data
50: Place data
60: Picture data 61: Hidden box
70: Key data 71: Keyboard
80: Sheet music data
81: Commandment data
100: Smart devices
110:
120: input / output unit
121: display unit 122: sound generating unit
130:
140: Learning menu
150: Learning data
151: Title part 152: Learning information part

Claims (8)

스마트기기를 이용한 음악학습 방법에 있어서,
(a) 스마트기기에 저장되어 있는 음악학습용 어플리케이션이 구동되는 단계;
(b) 구동된 어플리케이션의 학습메뉴가 스마트기기의 디스플레이부에 표시되는 단계;
(c) 표시된 학습메뉴에 포함된 학습데이터가 사용자에 의해 터치형태로 선택되거나, 학습메뉴가 디스플레이부에 표시되고 일정시간 경과 후 학습데이터 중 어느 하나가 제어부에 의해 선택되어 구동되는 단계; 및
(d) 구동된 학습데이터가 어플리케이션의 종료에 따라 제어부에 의해 종료되거나, 학습메뉴에 포함된 모든 학습데이터가 마무리된 다음 제어부에 의해 종료되는 단계;
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트기기를 이용한 음악학습 방법.
A method for learning music using a smart device,
(a) running a music learning application stored in a smart device;
(b) displaying a learning menu of the driven application on the display unit of the smart device;
(c) the learning data included in the displayed learning menu is selected by the user in a touch form, the learning menu is displayed on the display unit, and one of the learning data after a predetermined time elapses is selected and driven by the control unit; And
(d) the driven learning data is terminated by the control unit in accordance with termination of the application, or all learning data included in the learning menu is finalized and then terminated by the control unit;
Wherein the smart device is a mobile terminal.
제1항에 있어서,
상기 (c) 단계 중 제어부에 의해 선택되어 구동되는 학습데이터는,
이전의 학습과정에서 구동 후 종료될 때 제어부에 의해 저장된 학습데이터인 것을 특징으로 하는 스마트기기를 이용한 음악학습 방법.
The method according to claim 1,
The learning data selected and driven by the control unit in the step (c)
And the learning data stored by the control unit when ending after the driving in the previous learning process.
제1항에 있어서,
상기 (c) 단계에서의 학습데이터가 음표, 쉼표 이야기인 경우,
(c11) 학습을 위한 음표 또는 쉼표에 대한 스토리데이터, 음표 또는 쉼표의 모양을 익히기 위한 그리기 패턴데이터 및 음표 또는 쉼표에 대한 리듬치기 패턴데이터가 디스플레이부에 표시되는 단계;
(c12) 상기 (c2) 단계 후, 음표 또는 쉼표의 이름을 익힐 수 있도록 퍼즐데이터가 디스플레이부에 표시되는 단계;
(c13) 상기 (c3) 단계 후, 학습된 음표 또는 쉼표의 그림과 이름을 연결하는 문제풀이데이터가 디스플레이부에 표시되는 단계; 및
(c14) 상기 (c4) 단계 후, 학습된 음표를 이용하여 리듬학습이 행해지도록 리듬학습을 위한 데이터가 디스플레이부에 표시되는 단계;
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트기기를 이용한 음악학습 방법.
The method according to claim 1,
If the learning data in step (c) is a story of a note or a comma,
(c11) displaying, on the display unit, the drawing pattern data for learning the shape of the note or comma, the rhythmic stroke pattern data for the note or the comma;
(c12) displaying the puzzle data on the display unit so that the name of the note or the comma can be learned after the step (c2);
(c13) displaying, after the step (c3), the problem solving data connecting the figure and the name of the learned note or comma on the display unit; And
(c14) after step (c4), displaying data for rhythm learning on the display unit such that rhythm learning is performed using the learned musical notes;
Wherein the smart device is a mobile terminal.
제3항에 있어서,
상기 (c13) 단계는,
(c131) 음표 또는 쉼표의 그림이 디스플레이부의 어느 일측에 표시되고, 다른 일측에는 상기 음표 또는 쉼표의 이름이 표시되는 단계;
(c132) 디스플레이부에 표시된 음표 또는 쉼표의 그림과 이름이 연결되도록 각각의 음표 또는 쉼표의 그림을 선택하여 이름과 연결하는 단계;
(c133) 연결하기가 올바른지 판단되는 단계;
(c134) 판단결과 연결하기가 올바르지 않은 경우 해당 음표 또는 쉼표에 대한 연결하기가 반복되거나, 상기 연결하기가 올바른 경우 다음 음표 또는 쉼표의 그림을 이름과 연결하는 단계; 및
(c135) 연결하기가 필요한 다음 음표 또는 쉼표의 유무를 판단하고, 판단결과 연결해야 할 음표 또는 쉼표가 없는 경우 연결하기를 종료하는 단계;
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트기기를 이용한 음악학습 방법.
The method of claim 3,
The step (c13)
(c131) displaying a picture of a note or a comma on one side of the display unit, and displaying the name of the note or the comma on the other side;
(c132) selecting a picture of each note or comma such that a picture or a name of a note or a comma displayed on the display unit is linked to a name;
(c133) judging whether the connection is correct;
(c134) if the connection is not correct as a result of the determination, the connection to the note or comma is repeated, or if the connection is correct, connecting a picture of the next note or comma to the name; And
(c135) determining whether or not there is a next note or a comma to be connected, and terminating the connection if there is no note or comma to be connected as a result of the determination;
Wherein the smart device is a mobile terminal.
제1항에 있어서,
상기 (c) 단계에서의 학습데이터가 음자리표인 경우,
(c21) 음자리표의 계명학습을 위한 스토리데이터, 높은음자리표 또는 낮은음자리표를 포함한 오선지데이터 및 상기 오선지데이터의 각 계명위치마다 해당 계명을 대표하는 단어의 그림데이터가 디스플레이부에 표시되는 단계;
(c22) 상기 (c21) 단계 후, 오선지데이터와 건반데이터가 디스플레이부에 표시되고, 상기 건반데이터를 통해 특정계명에 해당되는 건반이 입력될 때마다 오선지데이터 상에 상기 특정계명을 대표하는 그림데이터가 표시되는 단계;
(c23) 상기 (c22) 단계 후, 높은음자리표 또는 낮은음자리표의 계명학습을 위한 스토리데이터, 높은음자리표 또는 낮은음자리표를 포함한 오선지데이터 및 상기 오선지데이터의 계명위치에 해당 계명을 대표하는 단어의 그림데이터가 표시되되, 상기 그림데이터 중 하나 또는 둘 이상이 숨김박스로 표시되며, 상기 숨김박스에 해당되는 그림데이터가 다른 그림데이터와 함께 별도 위치에 표시되는 단계;
(c24) 상기 (c23) 단계 후, 높은음자리표 또는 낮은음자리표를 포함한 오선지데이터와 상기 오선지데이터의 각 계명의 위치마다 해당 계명이 표시된 계명데이터가 표시되되, 상기 계명데이터 중 하나 또는 둘 이상이 숨김박스로 표시되며, 상기 숨김박스에 해당되는 계명데이터가 다른 계명데이터와 함께 별도 위치에 표시되는 단계;
(c25) 높은음자리표 또는 낮은음자리표를 포함한 오선지데이터가 표시되고, 계명데이터가 별도의 위치에 표시되는 단계; 및
(C26) 높은음자리표 또는 낮은음자리표를 포함한 오선지데이터가 표시되고, 상기 오선지데이터 상에 동요 또는 노래를 구성하는 악보데이터가 표시되며, 건반을 표시하는 건반데이터가 표시되는 단계;
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트기기를 이용한 음악학습 방법.
The method according to claim 1,
If the learning data in step (c) is a clef,
(c21) displaying palette data including storyline data for learning commandment of a clef, high treble clef or low treble clef, and picture data of a word representative of the commandment for each commandment position of the palette data on the display unit;
(c22) After the step (c21), the preference data and the key data are displayed on the display unit, and each time a key corresponding to a specific command is input through the key data, picture data representing the specific command ;
(c23) After the step (c22), after the step (c22), the image data of the story data for the commandment learning of the high clef or the low clef, the palette data including the high clef or the low clef, and the picture data of the word representing the command One or more of the picture data is displayed as a hidden box, and the picture data corresponding to the hidden box is displayed at a separate location together with other picture data;
(c24) After the step (c23), command line data including a high clef or a low clef and command name data indicating a command name corresponding to each command name of the command line data are displayed, and one or more of the command name data is displayed in a hidden box And displaying the command name data corresponding to the hidden box in a separate location together with other command name data;
(c25) lineage data including a high clef or a low clef is displayed, and commandment data is displayed at a separate location; And
(C26) displaying preference data including a high clef or a low clef, displaying music data constituting a song or song on the preference data, and displaying key data indicative of the keyboard;
Wherein the smart device is a mobile terminal.
제5항에 있어서,
상기 (c23) 단계는,
(c231) 스토리데이터, 오선지데이터 및 그림데이터가 디스플레이부에 표시되는 단계;
(c232) 숨김박스에 해당되는 그림데이터가 별도 위치로부터 선택되는 단계;
(c233) 선택된 그림데이터가 숨김박스로 드래그&드롭되는 단계;
(c234) 숨김박스로 드래그&드롭된 그림데이터가 상기 숨김박스와 일치하는지 판단되는 단계;
(c235) 판단결과 그림데이터가 일치하지 않는 경우 숨김박스가 열리지 않고 그림데이터선택, 드래그&드롭 과정이 반복되거나, 그림데이터가 일치하는 경우 다음 숨김박스에 대해 그림데이터선택, 드래그&드롭 및 일치여부 판단과정이 반복되는 단계; 및
(c236) 다음 숨김박스가 없는 경우 과정이 종료되는 단계;
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트기기를 이용한 음악학습 방법.
6. The method of claim 5,
The step (c23)
(c231) displaying story data, laying-around data and picture data on a display unit;
(c232) selecting picture data corresponding to a hidden box from a separate position;
(c233) the selected picture data is dragged and dropped to the hidden box;
(c234) determining whether the dragged and dropped picture data to the hidden box matches the hidden box;
(c235) If the picture data do not match, the picture data selection, drag & drop process is repeated without the hidden box opening, or if the picture data matches, the picture data selection, drag & drop and match A step of repeating the judgment process; And
(c236) ending the process if there is no next hidden box;
Wherein the smart device is a mobile terminal.
제5항에 있어서,
상기 (c26) 단계는,
(c261) 오선지데이터에 표시되는 동요 또는 노래가 선택되는 단계;
(c262) 선택된 동요 또는 노래의 악보데이터가 상기 오선지데이터에 계명으로 표시되고, 건반데이터가 함께 표시되는 단계;
(c263) 오선지데이터에 표시된 계명의 순서에 따라 해당 계명과 일치하는 건반이 선택되는 단계;
(c264) 해당 계명과 일치하는 건반이 올바로 선택되었는지 판단되는 단계;
(c265) 판단결과 건반이 올바로 선택되지 않은 경우 건반선택 및 판단과정이 반복되거나, 건반이 올바로 선택된 경우 오선지데이터에 표시된 해당 음표가 음표의 길이를 나타내는 시간만큼 상부로 돌출되어 표시되는 단계; 및
(c266) 오선지데이터에 표시된 다음 계명이 있을 경우, 상기 (c263) ~ (c265) 단계를 반복하되, 다음 계명이 없을 경우 과정이 종료되는 단계;
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트기기를 이용한 음악학습 방법.
6. The method of claim 5,
The step (c26)
(c261) selecting a shake or song to be displayed on the destination data;
(c262) the musical score data of the selected shaking or song is displayed as a command name in the preference data and the key data is displayed together;
(c263) selecting a key corresponding to the commandment in accordance with the order of the commandments displayed in the destination data;
(c264) judging whether a key corresponding to the commandment is selected correctly;
(c265) if the key is not selected correctly, the key selection and judgment process is repeated, or if the key is correctly selected, the corresponding note displayed on the preference data is protruded upward by a time representing the length of the note; And
(c266) repeating the steps (c263) to (c265) when there is a next commandment indicated in the destination data, and terminating the process when there is no next commandment;
Wherein the smart device is a mobile terminal.
스마트기기를 이용한 음악학습 시스템에 있어서,
어플리케이션 구동에 의해 학습메뉴 또는 학습데이터를 표시하거나 학습과정 중 사용자에 의한 입력데이터를 감지하여 화면상에 표시하는 디스플레이부, 어플리케이션 구동시 상기 디스플레이부에 표시되는 학습데이터에 포함된 음향을 출력하거나 학습과정 중 사용자에 의해 데이터가 입력될 때 발생될 수 있는 음향을 출력하는 사운드생성부로 이루어지는 입출력부;
음악학습에 필요한 어플리케이션을 저장하고, 학습과정에 필요한 정답데이터와 동요 등의 정보를 저장하며, 학습과정 중 사용자로부터 입력되는 사용자입력데이터를 저장하며, 학습과정이 종료되는 경우 종료시의 해당 학습데이터를 저장하는 저장부; 및
어플리케이션 구동에 따라 디스플레이부에 표시되는 학습메뉴 중 사용자 또는 제어부에 의해 선택된 학습데이터를 상기 디스플레이부에 표시하고, 학습과정 중 사용자에 의해 입력되는 데이터를 저장부에 저장하며, 학습데이터에 입력되어야 하는 정답데이터와 사용자에 의해 입력되는 사용자입력데이터를 비교하여 사용자에 의해 입력되는 데이터의 오류를 체크하며, 상기 저장부와 입출력부를 포함하는 각 구성요소사이의 신호흐름을 제어하는 제어부;
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트기기를 이용한 음악학습 시스템.
In a music learning system using a smart device,
A display unit for displaying a learning menu or learning data by application driving or sensing input data by a user during a learning process and displaying the input data on a screen; a display unit for outputting or learning sounds contained in learning data displayed on the display unit when the application is driven; An input / output unit including a sound generating unit for outputting sound that can be generated when data is input by a user during a process;
Stores application information necessary for music learning, stores information such as correct answer data required for the learning process and fluctuation, stores user input data inputted from the user during the learning process, and stores the corresponding learning data at the end of the learning process A storage unit for storing the data; And
The learning data selected by the user or the control unit among the learning menus displayed on the display unit according to application driving is displayed on the display unit, the data input by the user during the learning process is stored in the storage unit, A controller for comparing the correct answer data with user input data input by a user to check for errors in data input by a user and controlling signal flow between each of the components including the storage unit and the input / output unit;
And a music learning system using the smart device.
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