KR20140090659A - 멀티미디어 자산을 렌더링하는 방법, 관련 시스템, 미디어 클라이언트 및 관련 미디어 서버 - Google Patents

멀티미디어 자산을 렌더링하는 방법, 관련 시스템, 미디어 클라이언트 및 관련 미디어 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 미디어 자산이 미디어 서버에 의해 제공/스트리밍되는 미디어 클라이언트를 통해 미디어 자산을 렌더링/재생하기 위한 방법, 시스템, 및 관련 미디어 클라이언트 및 미디어 서버에 관한 것이다. 이러한 미디어 클라이언트는 통신 네트워크를 통해 미디어 서버에 결합된다. 본 발명의 방법은, 미디어 클라이언트에서 수신된 단편 미리보기 신호를 미디어 클라이언트가 모니터링하는 단계 및 후속하여 미디어 클라이언트에서 수신된 단편 미리보기 신호에 기초하여 관련된 미리보기 미디어 자산 단편을 결정하는 단계를 포함한다. 미디어 서버는 또한 (미디어 서버(MS)에 결합되는 미디어 자산 저장소로부터) 미리보기 미디어 자산 단편을 선택/검색하고, 후속적으로 미디어 클라이언트는 미디어 서버에 의해 검색된 미리보기 미디어 자산 단편을 렌더링한다. 단편 미리보기 신호는 비디오 렌더링 애플리케이션의 진행 바 상의 이후의 시점을 마우스를 통해 지시하는 사용자에 기초할 수 있다.

Description

멀티미디어 자산을 렌더링하는 방법, 관련 시스템, 미디어 클라이언트 및 관련 미디어 서버{METHOD FOR RENDERING A MULTIMEDIA ASSET, A RELATED SYSTEM, MEDIA CLIENT AND RELATED MEDIA SERVER}
본 발명은 청구항 제 1 항의 전제부에 기술된 방법, 제 3항의 전제부에 기술된 시스템, 제 5항의 전제부에 기술된 관련된 미디어 클라이언트 및 제 8항의 전제부에 기술된 관련된 미디어 서버에 관한 것이다.
미디어 클라이언트에서 멀티미디어 자산을 재생하기 위한 이러한 방법은 관련 기술 분야에서 이미 잘 알려져 있다. 오늘날, 더 많은 사람이 예컨대 개인용 컴퓨터, 네트워킹된 텔레비전 애플리케이션, 미디어 플레이어를 구비한 모바일 폰, 등이 되는 미디어 클라이언트를 사용하여 인터넷으로부터의 비디오를 시청한다. 영화들 또는 비디오들과 같은 일부 대형 미디어 자산들에 대해, 사람들은 가장 흥미 있는 부분을 시청하기 위하여 하나의 세그먼트로부터 다른 세그먼트로 점프하거나, 또는 영화의 일부 지루한 부분을 건너뛰는 경향이 있다. 불리하게도, 사람들은 자신들이 점프하는 대상의 단편이 흥미있는지의 여부를 미리 알지 못하거나, 또는 그 단면에 미리 사용 가능한 미리보기 정보가 없는지의 여부를 알지 못한다.
사용자가 미디어 자산의 전체 지속기간의 특정 시점에서 미디어 자산을 시청중이고, 이후의 단편을 향해 앞으로 점프하기를 원한다면, 미디어 렌더링 애플리케이션의 진행 바에서 마우스 커서를 이후의 위치로 이동시키고, 사용자가 미리보기를 원하는 미디어 자산의 위치에서 진행 바를 클릭하는 것이 가능하다. 미디어 클라이언트 상에서 구동중인 미디어 플레이어 애플리케이션의 진행 바에서 위치를 선택하기 전에, 사용자는 선택된 지점에서 무엇이 보여질 지에 관한 개념을 전혀 갖지 못한다. 재생될 다음의 멀티미디어 자산 부분을 선택한 후, 클라이언트 디바이스는 미디어 자산의 선택된 부분을 요청하여 수신할 필요가 있고, 사용자는 플레이어가 요청된 세그먼트들을 수신할 때까지 대기하여야 한다.
그러나, 오로지 요청된 세그먼트들이 재생될 때, 사용자는 새로 수신된 세그먼트가 자신이 기대한 것이 아님을 인식할 수 있다. 이후 사용자는 다음의 흥미 있는 장면의 검색을 반복해야 한다. 이러한 방식의 비디오 시청은 시간 소모적이고 또한 불편하다.
본 발명의 목적은, 위의 알려진 유형의 멀티미디어 자산을 재생하는 방법 및 관련된 시스템으로서, 이러한 방법의 사용자가 현재 시청하고 있는 멀티미디어 자산의 선택된 단편들을 미리보기하는 것이 가능하고, 이들 단편들은 더욱 예측적이고 직관적인 방식으로 클라이언트에 의해 선택되는, 방법 및 관련 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명에 따라, 이러한 목적은, 청구항 제 1 항에 따른 방법, 제 3항에 기술된 관련된 시스템, 제 5항에 기술된 관련된 미디어 클라이언트 및 제 8항에 기술된 관련된 미디어 서버에 의해 달성된다.
실제, 특정 미디어 자산 단편을 미리보기 위한 사용자의 요청을 나타내는 신호로서, 미디어 클라이언트에서 수신되고 있는 단편 미리보기 요청 신호의 발생을 먼저 모니터링하고, 후속적으로 단편 미리보기 요청 신호를 해석하고, 미디어 클라이언트에 의해 수신된 단편 미리보기 요청 신호에 기초하여 미리보기 미디어 자산 단편을 결정하고, 뒤이어 미디어 서버가 결합된 미디어 자산 저장소로부터 미리보기 미디어 자산 단편을 선택 및 검색하고, 최종적으로 미디어 클라이언트가 미디어 서버에 의해 검색된 해당 미디어 자산 단편을 렌더링함으로써, 사용자는 요청된 단편을 미리보기할 수 있어서, 사용자가 멀티미디어 자산을 더 예측적이고 직관적인 방식으로 브라우징하는 것을 가능케 한다.
미디어 클라이언트는 미디어 자산의 진행중인 스트리밍 내에 통합된 미리보기를 재생할 수 있거나, 또는 미디어 자산의 미리보기 단편을 별도로 재생할 수 있다.
이러한 방식으로, 오로지 전체 미디어 자산의 해당 단편은 스트리밍에 의해, 그렇지 않을 경우 미디어 서버로부터, 미디어 클라이언트를 향해 전달될 필요가 있고, 결과적으로 미리보기 단편은 더 빠른 방법의 방식으로 사용 가능하게 된다.
본 발명의 다른 특징의 특성은 청구항 제 2항, 제 4항 및 제 9항에 기술된다.
본 방법은, 미디어 클라이언트가 해당 비디오 자산 단편을 제공하는 단계 이전에, 상기 미디어 자산의 미리보기 단편을 처리함으로써 파생 단편을 생성하는 단계를 더 포함한다. 이러한 처리는 미디어 자산의 결정된 해당 단편 상의 다음의 동작들, 즉 필터링, 물체 인식, 크기조정, 압축, 3D 추출, 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
네트워크 대역폭에 기초한 크기조정 및 압축의 경우, 미리보기 미디어, 즉 검색된 미리보기 단편은 또한, 클라이언트에 다시 전달되기 전에 먼저 하향 크기조정 또는 압축될 수 있다. 필터링의 경우, 검색된 미리보기 단편의 배경 및/또는 미리보기 단편으로부터의 다른 요소들은, 필터링이 특정 요건들에 기초하여 수행될 수 있는 클라이언트를 향해 미리보기 단편을 보내기 전에, 필터링될 수 있다. 물체 인식의 경우, 특정 물체는 인식 및 강조될 수 있다.
이러한 방식에 있어서, 미디어 자산의 해당 단편의 파생 단편은, 파생 단편을 전달하기 위해 요구된 시간이 미디어 자산의 해당 단편을 오로지 전달하기 위해 요구되는 시간보다 심지어 더 짧기 때문에, 미리보기를 요청하고 있는 사용자에 더 신속하게 제공될 수 있고 사용자에 더욱 적절할 수 있다.
청구항들에서 사용된 용어 "포함하는"은 열거된 수단들에 국한되는 것으로 해석되지 않아야 함을 주목하여야 한다. 따라서, "수단들 A 및 B를 포함하는 디바이스"의 범주는 구성요소들 A 및 B만으로 이루어진 디바이스들에 국한되지 않아야한다. 이는 본 발명에 관해, 오로지 디바이스의 적절한 구성요소들이 A 및 B임을 의미한다.
유사하게, 청구항들에서 또한 사용된 용어 "결합된"은 오로지 직접적인 연결에 국한되는 것으로 해석되지 않아야 함이 주목된다. 따라서 표현 "디바이스 B에 결합된 디바이스 A"는 디바이스 A의 출력이 디바이스 B의 입력에 직접 연결된 디바이스들 또는 시스템들에 국한되지 않아야 한다. 이는 다른 디바이스들 또는 수단들을 포함하는 경로가 될 수 있는 A의 출력과 B의 입력 사이의 경로가 존재함을 의미한다.
첨부 도면들과 관련한 실시예의 다음의 설명을 참조함으로써, 본 발명의 상기 및 다른 목적들 및 특징들은 보다 더 자명해질 것이고, 본 발명 자체는 최상으로 이해될 것이다.
도 1은 본 발명의 구현이 실현되는 멀티미디어 자산을 렌더링하는 시스템의 기능 표현을 제공하는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 미디어 서버(MS)에 결합된 미디어 클라이언트(MC)의 기능 표현을 제공하는 도면.
다음의 단락들에서, 도면들을 참조하여, 본 발명에 따른 방법 및 관련 디바이스들의 구현이 기술된다. 본 설명의 첫 번째 단락에서, 도 1 및 도 2에 제공된 본 네트워크의 주된 요소들이 기술된다. 두 번째 단락에서, 이전에 언급한 네트워크 요소들과 기술된 수단들 사이의 연결들이 한정된다. 후속하는 단락에서 멀티미디어 자산을 렌더링하는 방법의 실제 실행이 기술된다.
본 발명의 본 실시예의 제 1 필수적인 요소는 스트리밍을 통해 미디어 서버에 의해 제공된 미디어 자산을 렌더링하기 위한 미디어 클라이언트(MC)이다. 이러한 시스템이 주로 미디어 서버에 결합된 복수의 미디어 클라이언트들을 포함하지만, 현재의 실시예에서는 오로지 2개의 미디어 클라이언트들(MC 및 MC1)이 제공되었다. 이러한 미디어 클라이언트들(MC 및 MC1)는 미디어 렌더링 기술들(RTP/RTSP, RTMP, HTTP 스트리밍, 등), 및 플래쉬 플레이어, HTML5 비디오, 등과 같은 미디어 렌더링 애플리케이션을 지원하는 인터넷 연결된 개인용 컴퓨터일 수 있다. YouTube, Facebook, 등과 같은 일부 잘 알려진 웹사이트들은 비디오를 자신들의 클라이언트들에 제공하기 위하여 이들 종류의 기술들 및 애플리케이션들을 사용중에 있다.
제 2 필수적인 요소는 복수의 미디어 클라이언트들(MC 및 MC1) 중 각 미디어 클라이언트(MC)에 미디어 자산들을 제공할 수 있는 미디어 서버(MS)이다. 복수의 이러한 미디어 클라이언트들 중 각 미디어 클라이언트들은 통신 네트워크(CN)를 통해 미디어 서버(MS)에 결합된다.
미디어 서버로부터 미디어 클라이언트로 미디어 자산의 제공은 RTP/RTSP, RTMP, HTTP 스트리밍, 등과 같은 실시간 스트리밍 기술들에 의해 처리될 수 있다.
미디어 클라이언트들(MC 및 MC1) 모두 통신 네트워크를 통해 미디어 서버에 결합된다. 미디어 클라이언트(MC)의 유형, 예컨대 모바일 또는 고정된 디바이스에 따라, 통신 네트워크를 향한 통신 인터페이스는 상이할 수 있다. 통신 네트워크는 액세스 네트워크와 연결된 코어 인터넷 네트워크, 및/또는 고정된 개인용 컴퓨터의 경우 유선 및/또는 무선 연결을 포함하는 가정용 네트워크일 수 있다.
대안적으로, 미디어 클라이언트가 모바일 디바이스인 경우, 통신 네트워크는 GSM, UMTS, LTE, WIFI, 불루투스, 등과 같은 무선 네트워크 인터페이스들을 포함할 수 있다.
미디어 자산을 렌더링하는 미디어 클라이언트(MC)는, 먼저 미디어 클라이언트(MC)에서 단편 미리보기 요청 신호를 모니터링하기 위한 클라이언트 입력 모니터링 부분(CIMP)을 포함한다. 클라이언트 입력 모니터링 부분(CIMP)은 입력 디바이스가 마우스, 키보드 또는 다른 디바이스일 수 있는 미디어 클라이언트의 통합된 또는 외부 입력 디바이스일 수 있다. 더욱이, 미디어 클라이언트는 단편 미리보기 요청 신호를 해석하고, 단편 미리보기 요청 신호에 기초하여 미디어 자산의 미리보기 단편을 결정하기 위한 입력 해석 부분(IIP)과, 미디어 자산 저장소로부터 검색된 미디어 자산의 미리보기 단편을 렌더링하도록 적응된 단편 제공 부분(FPP)을 포함한다. 추가적으로, 단편 제공 부분(FPP)은 미디어 자산의 미리보기 단편을 미디어 클라이언트(MC)에서 초기의 완전한 미디어 자산 렌더링에 통합할 수 있거나, 또는 단편 제공 부분(FPP)은 대안적으로 미디어 자산의 미리보기 단편을 개별적으로 렌더링하도록 적응될 수 있다.
더욱이, 미디어 클라이언트는, 미디어 클라이언트(MC)의 사용자와 인터페이싱하기 위한 것으로, 집적된 디스플레이 또는 외부 연결된 디스플레이일 수 있는 사용자 인터페이싱 부분(UIP)를 포함할 수 있다.
클라이언트 인터페이싱 부분(CIP)는 한 측에서 해석 부분(IIP)과 단편 제공 부분(FPP) 사이의 인터페이싱을, 그리고 다른 측에서 통신 네트워크(CN)를 처리한다.
미디어 클라이언트(MC)의 클라이언트 입력 모니터링 부분(CIMP)은 출력을 통해 입력 해석 부분(IIP)의 입력에 결합되고, IIP는 차례로 출력을 통해 클라이언트 인터페이싱 부분(CIP)의 입력에 결합된다. 클라이언트 인터페이싱 부분(CIP)은 동시에 미디어 클라이언트(MC)의 입/출력 단자인 입/출력 단자를 갖는다. 추가적으로, 클라이언트 인터페이싱 부분(CIP)은 출력을 통해 단편 제공 부분(FPP)의 입력에 결합되고, FPP는 차례로 사용자 인터페이싱 부분(UIP)과 결합된다.
미디어 서버(MS)는 먼저, 미디어 자산 저장소(MAR)로부터 미디어 자산의 미리보기 단편을 선택 및/또는 검색하기 위한 검색 부분(RP)과, 스트리밍을 통해 미디어 클라이언트에 제공하기 위한 미디어 자산을 저장하기 위한 미디어 자산 저장소(MAR)를 포함한다.
미디어 서버(MS)는, 미디어 클라이언트가 비디오 단편인 미리보기 미디어 자산 단편을 제공하는 단계 이전에, 미디어 자산의 미리보기 단편을 처리함으로써 파생 단편을 생성하기 위한 처리 부분(PP)을 더 포함한다.
서버 인터페이싱 부분(SIP)은 한 측에서 검색 부분(RP)과 처리 부분(PP) 사이의 인터페이싱을, 그리고 다른 측에서 통신 네트워크를 처리한다.
서버 인터페이싱 부분(SIP)은 동시에 미디어 서버(MS)의 입/출력 단자인 입/출력 단자를 갖는다. 서버 인터페이싱 부분(SIP)은 또한 출력 단자를 통해 검색 부분(RP)의 입력 단자에 결합되고, RP는 차례로 출력을 통해 처리 부분(PP)의 입력에 결합된다. 검색 부분(RP)은 또한 미디어 자산 저장소(MAR)에 결합된다. 처리 부분(PP)은 또한 출력을 통해 서버 인터페이싱 부분(SIP)의 입력에 결합된다.
본 발명의 실행을 설명하기 위하여, 본 실시예에서 개인용 컴퓨터인 제 1 미디어 클라이언트(MC)의 사용자는 예컨대 YOUTUBE 비디오 렌더링 기능을 사용하는 비디오 렌더링 애플리케이션을 장착하거나, 또는 예컨대 YOUTUBE 웹사이트 또는 AOL 웹사이트, BBC/CNN, 등과 같은 비디오 콘텐트를 제공하는 웨사이트들을 브라우징하기 위하여 인터넷 익스플로러, 크롬, Firfox, 등과 같은 웹 브라우저를 사용하여 인터넷을 브라우징하고 있는 것으로 간주된다.
현재, 주제(X)에 대한 비디오인 특정 미디어 자산은 YouTube 및 YouTube 미디어 서버(MS)로부터 스트리밍되고 있다. 미디어 서버(MS) 내에 포함된 미디어 자산 저장소(MAR)에 저장되어 있는 주제(X)에 대한 비디오는 스트리밍을 통해 미디어 클라이언트(MC)에 제공된다. 비디오는 미디어 클라이언트(MC)에서 수신되어, 미디어 클라이언트(MC)에 결합된 디스플레이에서 렌더링된다. 이제, 주제(X)를 갖는 YouTube 비디오의 이후의 콘텐트를 시청 사용자가 미리보기를 원한다고 또한 간주한다. 그러므로, 사용자는 개인용 컴퓨터에 결합된 마우스를 통해 비디오 렌더링 애플리케이션의 진행 바 상의 이후의 시점을 지시한다. 이후의 시점은 주제(X)에 대한 YouTube의 이후의 단편을 나타낸다. 이후 클라이언트 입력 모니터링 부분(CIMP)은 단편 미리보기 신호, 즉 미디어 렌더링 애플리케이션의 진행 바에서 마우스 커스의 위치를 모니터링하고, 진행 바 상의 이러한 위치를 입력 해석 부분(IIP)에 전달하고, IIP는 모니터링된 마우스 커서 위치에 기초하여 비디오의 관련 시간 위치를 결정한다. 이제, 입력 해석 부분(IIP)이 이러한 마우스 위치를 영화의 시간 위치(50')로 해석하고, 선택적으로 사용자에 대한 피드백으로서 이러한 시간 정보를 진행중인 영화의 상부에 즉시 나타낸다고 간주한다. 마우스를 클릭함으로써 미리보기 단편의 시작 위치로서 50'의 시간 위치를 선택한 후, 미디어 클라이언트(MC)의 입력 해석 부분(IIP)은 50'의 시간 정보를 클라이언트 입력 부분, 결합된 통신 네트워크 및 결합된 서버 인터페이싱 부분(SIP)를 통해 미디어 서버(MS)에 송신할 것이다. 검색 부분(RP)은 이후 주제(X)를 갖는 비디오에 관해 미디어 자산 저장소 파일을 참조할 것이고, 영화의 시작으로부터 시간(50')에 관련된 해당 프레임 또는 프레임들을 찾을 것이다. 대안적으로 검색 부분은 시간 위치(50')를 포함하는 프레임으로부터 시작하는 주제(X)(후속 프레임들의 번호가 결정될)를 갖는 YouTube 비디오의 하나 이상의 후속 프레임들을 페치할 수 있다. 후속적으로, 검색 부분(RP)은 검색된 프레임 또는 프레임들의 시퀀스를 서버 인터페이싱 부분(SIP) 및 통신 네트워크(CN)를 통해 요청 미디어 클라이언트(MC)를 향해 송신한다. 미디어 클라이언트(MC)에서 미리보기 프레임(들)인 검색된 프레임 또는 프레임들의 시퀀스의 수신시, 미디어 클라이언트(MC)의 단편 제공 부분(FPP)은 미디어 자산 저장소로부터 검색된 상기 미디어 자산의 해당 단편을 결합된 디스플레이인 사용자 인터페이싱 부분에서 제공한다.
단편 제공 부분(FPP)은 미디어 자산의 미리보기 단편을 진행중인 미디어 자산 렌더링에, 즉 미디어 클라이언트(MC)에서 주제(X)를 갖는 전체 비디오의 스트리밍에 통합하는 것이 가능하다. 이러한 통합은 픽쳐인 픽쳐 표현으로 진행중인 비디오 표현 내에 미리보기의 혼합이 될 수 있거나, 또는 진행중인 비디오 표현의 상부에 미리보기의 오버레이가 될 수 있다.
대안적으로, 단편 제공 부분(FPP)은, 주제(X)를 갖는 완전한 비디오를 재생하는 대신, 결합된 디스플레이 상에 미디어 자산의 미리보기 단편을 개별적으로 렌더링할 수 있다.
추가적으로, 미디어 서버(MS)는 또한, 미디어 클라이언트가 해당 비디오 자산 단편을 제공하는 단계 이전에, 미디어 자산의 제 1의 미리결정된 미리보기 단편, 즉 주제(X)를 갖는 비디오를 처리함으로써 파생 단편을 제공하기 위한 처리 부분(PP)을 포함할 수 있다. 미디어 자산의 미리보기 단편의 처리는 프레임을 하향 크기조정하는 것이 될 수 있고, 후속적으로 하향 크기조정된 해당 단편, 즉 파생 단편을 미디어 클라이언트(MC)에 송신할 수 있다.
애플리케이션 요건들에 따라, 다른 미디어 처리 기술들이 파생 단편을 얻기 위하여 미리보기 단편에 적용될 수 있다.
다른 미디어 처리 기술들은 상기 해당 미디어 자산 단편에 대한 필터링, 물체 인식, 크기조정, 압축, 3D 추출, 등이 될 수 있다.
네트워크 대역폭에 기초한 크기조정 및 압축의 경우, 미리보기 미디어, 즉 검색된 미리보기 단편은 또한 클라이언트에게 다시 전달되기 전에 하향 크기조정 또는 압축될 수 있다. 필터링의 경우, 검색된 미리보기 단편의 배경 및/또는 미리보기 단편으로부터의 다른 요소들은, 필터링이 특정 요건들에 기초하여 수행될 수 있는 클라이언트를 향해 미리보기 단편을 보내기 전에, 필터링될 수 있다. 물체 인식의 경우, 특정 물체는 인식 및 강조될 수 있다.
오디오를 갖거나 갖지 않는 비디오 자산인 미디어 자산 대신에 미디어 자산은 또한 오로지 오디오 자산일 수 있음을 주목해야 한다.
마지막으로 본 발명의 실시예들이 기능 블록들에 대해 위에서 기술되었음을 주목해야 한다. 위에서 주어진 이들 블록들의 기능 설명으로부터, 전자 디바이스들을 설계하는 당업자들에 대해 이들 블록들이 잘 알려진 전자 구성요소들을 통해 어떻게 제작될 수 있는지는 자명할 것이다. 따라서 기능 블록들의 내용들의 상세한 구조는 제공되지 않았다.
본 발명의 원리들이 특정 장치에 관해 위에서 기술되었지만, 본 설명이 단지 예시를 통해 이루어졌고, 첨부된 청구항들에서 한정되는 본 발명의 범주에 대한 제한이 아님이 명확하게 이해될 것이다.

Claims (9)

  1. 미디어 클라이언트(MC)를 통해 미디어 자산을 렌더링하는 방법으로서, 상기 미디어 자산은 미디어 서버(MS)에 의해 제공/스트리밍되고, 상기 미디어 클라이언트(MC)는 통신 네트워크(CN)을 통해 상기 미디어 서버(MS)에 결합되는, 미디어 자산을 렌더링하는 방법에 있어서,
    a. 상기 미디어 클라이언트(MC)에서 수신된 단편 미리보기 요청 신호를 상기 미디어 클라이언트(MC)가 모니터링하는 단계;
    b. 상기 단편 미리보기 요청 신호를 해석하고, 상기 수신된 단편 미리보기 요청 신호에 기초하여 관련된 미리보기 미디어 자산 단편을 결정하는 단계;
    c. 상기 미디어 서버(MS)가, 상기 미디어 서버(MS)에 결합되는 미디어 자산 저장소로부터 상기 미리보기 미디어 자산 단편을 선택 및 검색하는 단계; 및
    d. 상기 미디어 클라이언트(MC)가 상기 미디어 서버(MS)에 의해 검색된 상기 미리보기 미디어 자산 단편을 렌더링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 미디어 자산을 렌더링하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 미디어 클라이언트가 상기 미리보기 해당 비디오 자산 단편을 제공하는 단계 이전에, 상기 미디어 자산의 상기 미리보기 단편을 처리함으로써 파생 단편을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 미디어 자산을 렌더링하는 방법.
  3. 미디어 클라이언트(MC)를 통해 미디어 자산을 렌더링하는 시스템으로서, 상기 미디어 자산은 미디어 서버(MS)에 의해 제공되고, 상기 시스템은 미디어 클라이언트(MC)와 미디어 서버(MS)를 포함하고, 상기 미디어 클라이언트(MC)는 통신 네트워크(CN)을 통해 상기 미디어 서버(MS)에 결합되는, 미디어 자산을 렌더링하는 시스템에 있어서,
    a. 상기 미디어 클라이언트(MC)에서 수신된 단편 미리보기 요청 신호를 모니터링하는 상기 미디어 클라이언트(MC) 내의 수단; 및
    b. 상기 단편 미리보기 요청 신호를 해석하고, 상기 수신된 단편 미리보기 요청 신호에 기초하여 관련된 미리보기 미디어 자산 단편을 결정하는 수단;
    c. 상기 미디어 서버(MS)에 결합되는 미디어 자산 저장소로부터 상기 미리보기 미디어 자산 단편을 선택 및 검색하는 상기 미디어 서버(MS) 내의 수단; 및
    d. 상기 미디어 서버(MS)에 의해 검색된 상기 미리보기 미디어 자산 단편을 렌더링하는 상기 미디어 클라이언트(MC) 내의 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 미디어 자산을 렌더링하는 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 미디어 자산의 상기 미리보기 단편을 처리함으로써 파생 단편을 생성하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 미디어 자산을 렌더링하는 시스템.
  5. 미디어 자산을 렌더링하는 미디어 클라이언트(MC)로서, 상기 미디어 자산은 미디어 서버(MS)에 의해 제공되고, 상기 미디어 클라이언트(MC)는 통신 네트워크(CN)을 통해 상기 미디어 서버(MS)에 결합되는, 미디어 자산을 렌더링하는 미디어 클라이언트(MC)에 있어서,
    a. 상기 미디어 클라이언트(MC)에서 단편 미리보기 신호를 모니터링하는 클라이언트 입력 모니터링 부분(CIMP);
    b. 상기 단편 미리보기 신호를 해석하고, 상기 단편 미리보기 신호에 기초하여 상기 미디어 자산의 관련된 미리보기 단편을 결정하는, 입력 해석 부분(IIP); 및
    c. 미디어 자산 저장소로부터 검색된 상기 미디어 자산의 상기 미리보기 단편을 렌더링하도록 적응된 단편 제공 부분(FPP)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 미디어 자산을 렌더링하는 미디어 클라이언트(MC).
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 단편 제공 부분(FPP)은, 상기 미디어 자산의 상기 미리보기 단편을 상기 미디어 클라이언트(MC)에서 상기 미디어 자산의 렌더링에 통합하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 미디어 자산을 렌더링하는 미디어 클라이언트(MC).
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 단편 제공 부분(FPP)은, 상기 미디어 자산의 상기 미리보기 단편을 개별적으로 렌더링하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 미디어 자산을 렌더링하는 미디어 클라이언트(MC).
  8. 미디어 클라이언트(MC)에 미디어 자산을 제공하는 미디어 서버(MS)로서, 상기 미디어 클라이언트(MC)는 상기 미디어 서버(MS)에 의해 제공된 상기 미디어 자산을 렌더링 할 수 있고, 상기 미디어 클라이언트(MC)는 통신 네트워크(CN)을 통해 상기 미디어 서버(MS)에 결합되는, 미디어 자산을 제공하는 미디어 서버(MS)에 있어서,
    상기 미디어 서버(MS)는 미디어 자산 저장소(MAR)로부터 상기 미디어 자산의 상기 미리보기 단편을 선택/검색하기 위한 검색 부분(RP)를 포함하고, 상기 미디어 자산 저장소(MAR)는 상기 검색 부분(RP)에 결합되고, 상기 미리보기 단편은 상기 미디어 클라이언트(MC)에서 수신된 단편 미리보기 신호에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는, 미디어 자산을 제공하는 미디어 서버(MS).
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 미디어 서버(MS)는, 상기 미디어 클라이언트가 상기 미리보기 비디오 자산 단편을 제공하는 단계 이전에, 상기 미디어 자산의 상기 미리보기 단편을 처리함으로써 파생 단편을 생성하는 처리 부분(PP)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 미디어 자산을 제공하는 미디어 서버(MS).
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