KR20140072349A - Quiz game method capable of participating users at real time and having advertizement screen - Google Patents

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KR20140072349A
KR20140072349A KR1020120138829A KR20120138829A KR20140072349A KR 20140072349 A KR20140072349 A KR 20140072349A KR 1020120138829 A KR1020120138829 A KR 1020120138829A KR 20120138829 A KR20120138829 A KR 20120138829A KR 20140072349 A KR20140072349 A KR 20140072349A
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Abstract

The present invention relates to a method of quiz game having an advertisement screen for participation and donation at real time. The quiz game method comprises: a step of transmitting a response signal with respect to a desired quiz game through terminals of a plurality of quiz game participants; a quiz game screen displaying step of classifying a correct answer and a wrong answer through the terminals of the plurality of quiz game participants and displaying the correct answer and the wrong answer on each screen; and a step of dividing and displaying the quiz game screen and an advertisement screen, wherein the participant, the number of the correct answer and the number of the wrong answer are altogether displayed on the quiz game screen.

Description

실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법{QUIZ GAME METHOD CAPABLE OF PARTICIPATING USERS AT REAL TIME AND HAVING ADVERTIZEMENT SCREEN}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a quiz game method,

본 발명은 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수의 사용자들이 운영자가 운영하는 퀴즈게임에 참여하여 참여자들의 간단한 개인정보를 서로 볼 수 있으므로 참여욕구가 증대되고, 참여자의 수를 쉽게 파악할 수 있으며 참여자들끼리의 문자메시지 통신을 비롯한 다양한 연락이 가능하고, 이로 인해 퀴즈게임의 흥미가 증대되고 퀴즈게임의 참여도가 증대되며 퀴즈게임의 승리자를 기부에 자발적으로 참여하도록 할 수 있으며 광고주가 퀴즈게임 참가자들의 수를 볼 수 있고 퀴즈게임 진행중에 광고를 할 수 있도록 하는 새로운 형태의 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to a quiz game method including an advertisement screen capable of real-time participation and donation, more specifically, a quiz game in which a plurality of users participate in a quiz game operated by an operator and can view simple personal information of participants, The number of participants can be easily understood and a variety of contacts including text message communication among the participants can be performed. This increases the interest of the quiz game, increases the participation of the quiz game, and contributes to the winner of the quiz game The present invention relates to a quiz game method that includes a new type of real-time participation and donation-enabled advertisement screen that allows an advertiser to view the number of quiz game participants and to advertise during a quiz game.

현재 참여자와 운영자(방송사)간에 문자로 온라인으로 네트워크를 통한 퀴즈게임쇼가 진행되고 있는데, 이는 정보통신 기술 및 미디어 기술의 발달로 인해 다수의 사용자가 유무선 통신망을 통한 단말기(스마트폰, pc, 태블릿pc)를 이용하여 문자메시지를 전송하여 참여하거나 혹은 단말기의 전용 어플리케이션을 통해 퀴즈게임에 참여가 가능한 기술적 환경도 이미 조성되어 있다.Currently, a quiz game show is being conducted online via network between a participant and an operator (broadcasting company). This is because, due to the development of information communication technology and media technology, a large number of users can use a smartphone, a PC, PC) to participate in the quiz game through a dedicated application of the terminal.

도 1은 종래 퀴즈게임의 일예를 나타낸 도면이며, 실시간으로 문자 메시지를 통해 답을 보내는 형식의 문자 퀴즈쇼를 나타낸 것이며, 시청자는 퀴즈 참여를 통해 10만원부터 3000만원까지 상금 획득이 가능하며, 휴대전화 문자메시지와 앱 어플리케이션을 통해 참여가 가능하다. 문자 한 건당 정보 이용료 100원이 부과되며모아진 정보 이용료는 기술 운용비를 제외하고 안면 기형이나 장애가 있는 어린이들을 위한 "스마일 어게인 프로젝트"에 쓰이는 기부형태를 가진 퀴즈게임쇼이다.FIG. 1 is a diagram showing an example of a conventional quiz game, and shows a character quiz show in which a reply is sent through a text message in real time. A viewer can obtain a prize money from 100,000 to 30,000,000 won through participation in a quiz, They can participate via phone text messages and app applications. The information fee is 100 won per text, and the collected information fee is a quiz game show with donation form used for "Smile Again Project" for children with facial deformity or disability, except for technology administration fee.

그러나 이와 같은 종래의 퀴즈게임은 게임 참여방법이 제한적이며 운영자와 참여자만의 퀴즈게임 참여로 이루어지기 때문에 참여자들이 몇명인지 누구인지를 정확히 알 수 없고, 퀴즈 참여자들에 대한 정보가 전무하여 퀴즈의 흥미가 떨어지는 단점이 있고, 참여자들의 실시간 퀴즈게임중의 통신이 불가능하여 사용자들간의 통신을 하고자 하는 사용자들의 요구에 부응하지 못하고 있는 실정이며, 이로 인해 퀴즈 참여도가 떨어지게 되고 또한 퀴즈게임의 난이도가 높은 경우에는 참여도가 현저히 떨어지는 단점이 있었다.However, since the conventional quiz game has a limited method of participating in the game, it is not possible to know exactly how many people are participating because the participant and participant participate in the quiz game, and there is no information about the quiz participants, There is a disadvantage in that the participants are unable to communicate during the real-time quiz game and can not meet the demands of the users who want to communicate with each other. As a result, participation of the quiz becomes low and the difficulty of the quiz game is high There was a disadvantage that participation was significantly lowered.

본 발명의 목적은 상기한 바와 같은 종래 퀴즈게임 및 퀴즈게임 참여 시스템의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 다수의 사용자들이 운영자가 운영하는 퀴즈게임에 참여하여 참여자들의 간단한 정보를 서로 볼 수 있으므로 참여욕구가 증대되고, 참여자의 수를 쉽게 파악할 수 있으며 참여자들끼리의 통신이 가능하고, 이로 인해 게임의 흥미가 증대되고 게임의 참여도가 증대되며 게임의 승리자가 기부에 참여토록 하여 기부에 적극 참여를 유도할 수 있으며 광고주가 게임 참가자들의 수를 볼 수 있고 게임 진행중에 광고를 할 수 있도록 하는 새로운 형태의 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법을 제공함에 있다.The object of the present invention is to solve the problems of the quiz game and the quiz game participating system as described above. Since a plurality of users participate in a quiz game operated by an operator and can see simple information of the participants, The number of participants can be easily grasped, the participants can communicate with each other, the interest of the game is increased, the participation of the game is increased, the winner of the game is allowed to participate in the donation, The present invention provides a quiz game method that includes a new type of real-time participation and an advertisement screen that can be donated so that an advertiser can view the number of game participants and advertise during a game.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면,According to a preferred embodiment of the present invention,

실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법에 있어서,A quiz game method including an advertisement screen capable of real time participation and donation,

다수의 퀴즈게임참가자들의 단말기를 통해 원하는 퀴즈게임에 대한 응답신호를 송출하는 단계;Transmitting a response signal to a desired quiz game through a terminal of a plurality of quiz game participants;

상기 다수의 퀴즈게임참가자들의 단말기를 통해 입력된 신호에 따라 정답자와 오답자를 가려내고 각각 화면에 표시되도록 하는 퀴즈게임화면 표시단계; 및A quiz game screen display step of screening the correct answer and the wrong answer according to a signal inputted through the terminals of the plurality of quiz game participants and displaying them on the screen; And

상기 퀴즈게임화면과 함께 광고화면이 구분되어 표시되도록 하는 단계;를 포함하되,And displaying the advertisement screen on the advertisement screen together with the quiz game screen,

상기 퀴즈게임화면에는 참가자와 정답자수 오답자수를 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법이 제공된다.
A quiz game method including a real time participation and a donation-enabled advertisement screen is provided, wherein the quiz game screen displays the number of correct answers and the number of correct answers.

바람직하게는,Preferably,

다수의 정답자들이 각각 기부를 선택하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
And a plurality of correct answers each selecting a base.

또한 바람직하게는,Also preferably,

상기 퀴즈게임화면 표시단계에서는 정답을 선택한 참가자들의 인터넷 접속 ID 및 각각 정답자 및 오답자들의 숫자를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
And displaying the Internet access IDs of the participants who selected the correct answer and the number of the correct answer and the wrong answer respectively in the quiz game screen display step.

또한 바람직하게는,Also preferably,

퀴즈게임화면 표시단계에서 정답자 및 오답자들의 화면이 각각 분리되어In the quiz game screen display step, the screens of the right answerer and the right answerer are separated

표시되며, 각각 화면에는 정답자 및 오답자들의 개인정보(ID, 사진, 메시지창)가 표시되며, 서로간에 문자메시지 통신이나 화상통신이 가능한 것을 특징으로 한다.
And personal information (ID, picture, message window) of the right answerer and the right answerer is displayed on the screen, respectively, and text message communication or video communication is possible between them.

또한 바람직하게는,Also preferably,

퀴즈게임 참가를 위한 참가자 사전모집 단계를 더 포함하는 것을 특징으로하며, 참가자 사전모집 단계는 퀴즈게임 날짜와 시간에 참여자가 참여할 수 있는 권한을 부여하는 것을 특징으로 하며, 참가를 원하는 경우 회원가입 및 퀴즈게임 참가를 위한 포인트 구매를 수행하는 것을 특징으로 한다.
And a participant pre-registration step for participating in the quiz game, wherein the participant pre-registration step gives a right to participate in the quiz game date and time, And performs point purchase for participating in the quiz game.

이상 설명한 바와 같이, 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법에 의하면, 퀴즈쇼 내내 경품을 후원하는 기업의 제품을 마케팅하므로 마케팅 극대효과를 가진다. 즉 후원과 기부를 동시에 진행하므로 흥미와 함께 보람을 느끼게 되며, 생존 참가자들이 원하는 기부가 가능하며, 연예인들이 직접 참여하여 자신의 SNS를 활용하여 홍보할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the quiz game method including the advertisement screen capable of real-time participation and donation, the marketing product maximizes the marketing effect by marketing the product of the company sponsoring the prize throughout the quiz show. In other words, it promotes both donation and support, which makes it worthwhile and rewarding. Donations can be donated by survivors, and entertainers can participate in promoting their own SNS.

도 1은 종래 퀴즈게임의 일예를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 퀴즈게임을 통한 기부방법의 개념도이다.
도 3은 본 발명에 따른 퀴즈게임이 방송되는 방송화면과 참여자들의 참여도구화면과의 관계를 나타낸 설명도이다.
도 4는 본 발명에 따른 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법이 구현되는 시스템 구성도이다.
도 5는 본 발명에 따른 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법의 일예를 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법의 시스템 구성도를 구체적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법에서 퀴즈게임의 실행화면의 일예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법에서 퀴즈게임의 실행화면의 또 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법의 퀴즈게임과 광고가 접목된 화면을 나타낸 도면이다.
1 is a diagram showing an example of a conventional quiz game.
2 is a conceptual diagram of a donation method through a quiz game according to the present invention.
FIG. 3 is an explanatory view showing a relationship between a broadcast screen on which a quiz game is broadcasted and a participation tool screen of participants according to the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a system in which a quiz game method including an advertisement screen capable of real-time participation and donation according to the present invention is implemented.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a quiz game method including an advertisement screen capable of real-time participation and donation according to the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating a system configuration of a quiz game method including an advertisement screen capable of real-time participation and donation according to the present invention.
FIG. 7 is a view showing an example of an execution screen of a quiz game in a quiz game method including an advertisement screen capable of real-time participation and donation according to the present invention.
FIG. 8 is a view showing another example of an execution screen of a quiz game in a quiz game method including an advertisement screen capable of real-time participation and donation according to the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a screen in which a quiz game and an advertisement are combined with a quiz game method including an advertisement screen capable of real-time participation and donation according to the present invention.

이하 본 발명에 따른 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법에 대한 첨부도면을 참조로 상세히 설명한다.Hereinafter, a quiz game method including an advertisement screen capable of real-time participation and donation according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법은 퀴즈쇼와, 광고와 기부를 함께 수행할 수 있도록 구성되었다.Referring to FIG. 2, a quiz game method including an advertisement screen capable of real-time participation and donation according to the present invention is configured to perform quiz show, advertisement, and donation together.

종래 퀴즈쇼와, 광고주의 광고내용과, 퀴즈게임 승자가 기부를 수행할 수 있도록 연계하여 구성된다. 퀴즈쇼화면과 광고내용 화면은 한 화면내에 배치되어 퀴즈게임 화면과 조화를 이루도록 하였다(도 9참조).
A conventional quiz show, an advertisement content of an advertiser, and a quiz game winner in cooperation with each other so that donations can be performed. The quiz show screen and the advertisement content screen are arranged in one screen to harmonize with the quiz game screen (see FIG. 9).

도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 퀴즈게임이 방송되는 방송화면(TV show화면)과 참여자들의 참여도구(스마트폰, 태블릿, pc)와의 관계를 나타낸다. 또한 휴대폰 어플리케이션(페이스북, 트위터)과의 접속도 가능하다. Referring to FIG. 3, there is shown a relationship between a broadcast screen (TV show screen) on which a quiz game according to the present invention is broadcasted and participation tools (smartphone, tablet, pc) of participants. It can also be connected to mobile phone applications (Facebook, Twitter).

방송화면은 퀴즈쇼가 주가 되며, 광고주의 광고화면이 퀴즈쇼 화면을 방해하지 않도록 화면의 중앙을 제외한(혹은 퀴즈쇼 화면을 감싸는 형태) 상하좌우 외곽면은 사용하여 표시될 수 있다. 기부를 위한 화면은 퀴즈쇼의 종료시 기부를 위한 안내화면(미도시)이 표시되도록 한다.
The broadcast screen may be displayed using the top, bottom, left, and right outer surfaces except for the center of the screen (or enclosing the quiz show screen) so that the advertisement screen of the advertiser does not interfere with the quiz show screen. The donation screen displays a guide screen (not shown) for donation at the end of the quiz show.

도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 퀴즈게임서버(시스템)은 인터넷망을 통해 연결되어 송수신호를 처리하는 L2스위치(10)와,4, a quiz game server (system) according to the present invention includes an L2 switch 10 connected through an Internet network and processing a transmission / reception call,

온라인으로 접속되는 다수의 사용자들의 신호를 처리하되, 로드밸런싱(부하분산)방법으로 처리하는 웹서버(20)와,A web server 20 for processing a signal of a plurality of users connected on-line, by a load balancing method,

회원 데이터베이스, 문제은행 데이터베이스등 다양한 데이터베이스를 구비하며, 로드밸런싱(부하분산)방법으로 처리하는 데이터베이스서버(30)를 나타낸다.
A membership database, a question bank database, and the like, and shows the database server 30 that processes by a load balancing (load balancing) method.

본 발명에서 인터넷망을 통한 접속과 유무선 방송통신망을 방송화면의 송출이 함께 이루질 수 있으며, 이 경우 방송통신망과 인터넷망을 접속시키는 접속모듈이 구비되어야 함은 물론이다. 이에 대한 통신망 접속기술은 종래에 이미 상용화된 기술이므로 본 발명에서는 자세히 설명하지 않기로 한다.
In the present invention, the connection through the Internet network and the broadcasting of the broadcasting screen can be performed together. In this case, a connection module for connecting the broadcasting communication network and the Internet network must be provided. The network connection technology for this is a technology that has been already commercialized so that it will not be described in detail in the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법을 흐름도를 통해 살펴본다.Referring to FIG. 5, a quiz game method including an advertisement screen capable of real-time participation and donation according to the present invention will be described with reference to a flowchart.

회원 가입(S2)과 회원 로그인(S4) 단계를 통해 퀴즈게임시스템 서버는 회원여부 판단단계(S6)를 수행하게 되고, 만약 회원인 경우 퀴즈게임화면이 표시되도록 하며 이로 인해 퀴즈게임이 시작된다(S8). 이후 회원의 포인트 보유 여부를 판단한다(S10). 만약 포인트가 없는 경우에는 포인트 결제화면을 표시한다(S12). 여기서 회원은 포인트 구매를 할 수 있다(S14). 이 경우 결제시에는 결제 프로세스를 수행하도록 결제요청신호를 송신하며(S16), PG사(300)에서 결제처리하고 회원 데이터베이스에 결제자료를 송신한다.The quiz game system server performs the membership determination step S6 through the membership subscription S2 and the member login S4 and if the user is a member, the quiz game screen is displayed, thereby starting the quiz game S8). Then, it is determined whether or not the member has a point (S10). If there is no point, a point settlement screen is displayed (S12). Here, the member can purchase points (S14). In this case, at the time of settlement, a settlement request signal is transmitted to perform the settlement process (S16), and the settlement process is executed by the PG company 300 and the settlement data is transmitted to the member database.

상기 단계 S10에서 포인트를 보유하고 있는 경우에는, 보유된 포인트를 바탕으로(예: 게임 참여시 포인트 차감)바로 퀴즈게임이 수행되도록 한다(S18). 이후 퀴즈게임시스템 서버에 의해 퀴즈게임 결과화면이 디스플레이한다(S22). 한편, 방송국(220)에서는 퀴즈게임이 시작되면 퀴즈화면을 디스플레이 시킨다(S33). 한편, 퀴즈게임에서 승리한 경우에는 경품포인트가 저장되어(S24) 회원DB에 저장된다. 이때 획득된 획득포인트가 디스플레이되고(S26), 획득 포인트를 조회할 수도 있음은 물론 가능하다(S28). 상기 회원 DB(32)를 거쳐 경품지급 대상을 선정하게 되면 스폰서 업체(320)에서 경품을 해당 회원에게 보내게 된다(S34).If the point is held in the step S10, the quiz game is immediately performed on the basis of the held points (e.g., a point deduction when joining the game) (S18). Thereafter, a quiz game result screen is displayed by the quiz game system server (S22). Meanwhile, when the quiz game starts, the broadcasting station 220 displays a quiz screen (S33). On the other hand, when winning the quiz game, the award points are stored (S24) and stored in the member DB. At this time, it is also possible that the obtained acquisition points are displayed (S26) and the acquisition points are inquired (S28). When the award item is selected through the member DB 32, the sponsor company 320 sends the award to the member (S34).

단계 S30은 포인트 기부단계로서, 포인트를 기부하고자 하는 신호가 있는 경우에는 퀴즈게임서버에서 기부화면이 디스플레이되고 회원은 기부처(420)를 선택할 수 있다(S31).Step S30 is a point donating step. If there is a signal to donate a point, a donation screen is displayed at the quiz game server, and the member can select donor 420 (S31).

기부처는 단계 S42에서 등록가능하며, 퀴즈게임서버에 의해 기부처DB(36)에 저장관리된다.The donor can be registered in step S42 and is stored and managed in the donation DB 36 by the quiz game server.

기부금은 방송국에서 기부처로 전달될 수 있다(S35).The donation can be transferred from the broadcasting station to the donor (S35).

본 발명에 따른 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법의 일예는 전국민이 직접 참여할 수 있는 쌍방향 OX 퀴즈 쇼이며,휴대폰을 이용해 문제를 맞추며 동시에 기부와 경품 혜택이 가능한 신개념의 스마트 퀴즈쇼이다. TV를 볼 수 없는 상황에서도 스마트 기기를 통해 참가가 가능하며, 생존자의 이름(ID)과 프로필 이미지가 실시간으로 방송 화면에 노출되어 높은 몰입도와 흥미를 유발시키는 퀴즈게임이다. An example of a quiz game method that includes an advertisement screen capable of real-time participation and donation according to the present invention is an interactive OX quiz show in which the whole people can directly participate, and a new concept smart game that can match a problem using a mobile phone, It is a quiz show. It is a quiz game that allows participants to participate through the smart device even if they can not watch TV, and the name (ID) and profile image of the survivor are exposed on the broadcast screen in real time, resulting in high immersion and interest.

도 6을 참조하면, 웹서버(20) 혹은 DB서버(30)는 회원DB(32) 및 문제은행DB(34)등이 TV 쇼(SHOW) 관리부(116) 및 웹관리부(114)에 의해 신호 송수신이 이루어지며 아울러 웹페이지(112)와도 신호 송수신이 이루어진다.6, the web server 20 or the DB server 30 displays the membership DB 32 and the question bank DB 34 in the form of a signal by the SHOW management unit 116 and the web management unit 114, Transmission and reception are performed and signal transmission and reception is also performed with respect to the web page 112. [

TV 쇼 관리부(116)은 방송국과 퀴즈게임 시스템서버와의 관계에서 신호를 송수신하는 역할을 한다.The TV show management unit 116 transmits and receives signals in relation to the broadcasting station and the quiz game system server.

웹관리부(114)는 웹페이지(112)를 통한 인터넷 접속자의 접속신호를 처리하며, 퀴즈게임 시스템서버와 웹페이지 관련 신호를 송수신처리한다.
The web management unit 114 processes an access signal of the Internet user through the web page 112 and transmits and receives a web page related signal to the quiz game system server.

도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 퀴즈 쇼화면으로서(50), 상대방의 사진과 ID가 나타나는 개인별 로그화면(52,54)을 나타낸다. 이 화면에서처럼 O나 X중 하나를 선택한 사용자(혹은 퀴즈게임 참여자)는 자기가 선택한 부분의 화면에 다른 동일 사용자들과 함께 위치하게 되며, 서로 의사소통이 SNS 방식으로 가능하다.Referring to FIG. 7, there is shown a quiz show screen (50) according to an embodiment of the present invention, and individual log screens (52, 54) in which a photograph and ID of the other party are displayed. As shown in this screen, the user who selected one of the O or X (or the quiz game participant) is placed on the screen of the selected part together with other same users, and communication is possible by the SNS method.

도 8을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 퀴즈 쇼화면으로서(60), SNS를 통해 친구들과 함께 실시간으로 퀴즈쇼에 참여할 수 있게 된다. 예를 들면, 방송으로 노출되는 퀴즈를 페이스북 앱으로 연동하여 친구들과도 경쟁하면서 풀 수 있다. 또한 친구초대 기능을 통해 보다 많은 시청을 유도할 수 있다. 또한 나의 최종 퀴즈 결과를 타임라인에 포스팅한다.
Referring to FIG. 8, a quiz show screen 60 according to another embodiment of the present invention can participate in a quiz show in real time with friends through the SNS. For example, a quiz that is exposed by broadcasting can be solved by competing with your friends by linking with a Facebook app. You can also attract more viewers by inviting friends. I also post my final quiz results on the timeline.

도 9를 참조하면, 본 발명에 따른 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법의 퀴즈게임화면(50)과 광고화면(70)이 서로 어울려져 표시된다. 퀴즈게임화면(50)의 위치는 변동가능하며, 광고화면(70)은 상기 퀴즈게임화면(50)과 조화를 이루며 퀴즈게임화면(50)을 차단하거나 방해하지 않도록 구성됨은 물론이다. 보통 중앙에 위치된 퀴즈게임화면(50)을 둘러싸는 형태로 광고화면(70)이 배치된다.
Referring to FIG. 9, a quiz game screen 50 and an advertisement screen 70 of a quiz game method including an advertisement screen capable of real-time participation and donation according to the present invention are displayed in a matched manner. The position of the quiz game screen 50 may be variable and the advertisement screen 70 may be arranged in harmony with the quiz game screen 50 so as not to block or interfere with the quiz game screen 50. [ The advertisement screen 70 is disposed in a form surrounding the quiz game screen 50, which is usually located at the center.

본 발명에 따르면, 퀴즈게임을 통한 수익금은 생존자, 후원사가 원하는 곳에 기부가 가능하다.According to the present invention, the proceeds from the quiz game can be donated to a place where survivors or sponsors desire.

본 발명에 따른 퀴즈게임쇼를 통해 생존자(게임 승리자), 후원사(혹은 광고주)의 기부 사연에 대한 컨텐츠를 공급한다. 기부는 생존자 혹은 후원사가 자발적으로 할 수 있다.
The content of the contribution history of the survivor (game winner) and the sponsor (or advertiser) is supplied through the quiz game show according to the present invention. Donations can be made voluntarily by survivors or sponsors.

퀴즈게임 참가자는 운영자의 웹사이트(HERZPIN.COM)회원으로서 향후 다른 카테고리에 대한 참여가 가능하다.The quiz game participant is a member of the operator's website (HERZPIN.COM) and can participate in other categories in the future.

본 발명은 문자투표방식이 아닌 모바일 사이트를 통해 참여의 개념을 알림으로써 퀴즈게임쇼가 진행되는 당일의 참여를 극대화시킬 수 있다. 퀴즈게임쇼의 방송이후에는 운영자 웹사이트를 통해 지속적으로 콘텐츠 서비스가 제공된다.The present invention maximizes participation on the day when a quiz game show is performed by notifying the concept of participation through a mobile site rather than a character vote system. After the broadcast of the quiz game show, contents service is continuously provided through the operator web site.

본 발명에서 시청자(참여자)는 퀴즈참여, 기부참여, 경품경쟁, 및 재참여에대한 욕구가 상승된다.In the present invention, a viewer (participant) has a desire for participation in quiz, contribution participation, competition for prize competition, and re-participation.

본 발명은 방송사 측면에서는 최초의 OX 스마트 퀴즈이며, 참여대상의 제한이 없고, 실시간 시청률이 상승되는 효과가 있다. 또한 실시간 시청률도 상승되며,이후 기부, 후원 프로그램에 접목이 가능하여 사회적으로 긍정적 효과가 있다.The present invention is the first OX smart quiz on the broadcaster side, and there is no restriction on participation targets, and the real-time viewing rate is increased. In addition, the real-time view rate is increased, and it can be applied to donation and sponsorship programs, which has a positive social effect.

본 발명은 후원사 입장에서보면 기부와 광고를 퀴즈쇼에 접목한 신개념 마케팅으로서, 기업의 브랜드 이미지가 상승하고, 참여자의 실시간 반응이 있으며, 후원기업 상품의 실시간 독점 노출이 진행된다.In the present invention, as a sponsor, new concept marketing combining donation and advertisement into a quiz show increases brand image of a company, real-time response of a participant, and real-time monopolistic exposure of a sponsored company product.

본 발명에서 운영자 웹사이트(HERREZPIN)는 퀴즈, 기부, 광고를 서로 합쳐서 새로운 소셜비즈니스 모델을 창출하였다. 또한, 정보이용료(퀴즈참가료)의 기부를 통한 사회적 기업 이미지를 구축한다. 다양한 카테고리별 컨텐츠를 통해 퀴즈게임의 확대가 가능하다.
In the present invention, the operator website (HERREZPIN) created a new social business model by combining quizzes, donations and advertisements. In addition, we build social enterprise image through donation of information use fee (quiz participation fee). Quiz games can be expanded through various categories of content.

또한 도시되지는 않았지만, 본 발명에 따른 퀴즈게임 참가를 위한 참가자 사전모집 단계를 더 포함할 수 있는데, 참가자 사전모집 단계는 퀴즈게임 날짜와 시간에 참여자가 참여할 수 있는 권한을 부여하는 것을 특징으로 하며, 참가를 원하는 경우 회원가입 및 퀴즈게임 참가를 위한 포인트 구매를 수행하는 것을 특징으로 한다.
Further, although not shown, the present invention may further include a preliminary player preliminary step for participating in the quiz game according to the present invention. The preliminary player preliminarily provides a right to participate in the quiz game date and time , And purchases points for participating in a quiz game and participating in a quiz game if desired.

100: 퀴즈게임서버(시스템)
112: 운영자 웹사이트화면
114: 웹관리부
116:TV쇼 관리부
10: L2스위치
20: 웹서버(시스템)
30: DB서버(시스템)
50,60: 퀴즈게임화면
52,54,62: 게임참가자 인터페이스화면
220: 방송국(서버)시스템
320: 스폰서업체(서버)시스템
100: Quiz game server (system)
112: Operator website screen
114: Web management unit
116: TV Show Management Section
10: L2 switch
20: Web server (system)
30: DB server (system)
50,60: Quiz game screen
52,54,62: Game participant interface screen
220: station (server) system
320: Sponsor company (server) system

Claims (5)

실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법에 있어서,
다수의 퀴즈게임참가자들의 단말기를 통해 원하는 퀴즈게임에 대한 응답신호를 송출하는 단계;
상기 다수의 퀴즈게임참가자들의 단말기를 통해 입력된 신호에 따라 정답자와 오답자를 가려내고 각각 화면에 표시되도록 하는 퀴즈게임화면 표시단계; 및
상기 퀴즈게임화면과 함께 광고화면이 구분되어 표시되도록 하는 단계;를 포함하되,
상기 퀴즈게임화면에는 참가자와 정답자수 오답자수를 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법.
A quiz game method including an advertisement screen capable of real time participation and donation,
Transmitting a response signal to a desired quiz game through a terminal of a plurality of quiz game participants;
A quiz game screen display step of screening the correct answer and the wrong answer according to a signal inputted through the terminals of the plurality of quiz game participants and displaying them on the screen; And
And displaying the advertisement screen on the advertisement screen together with the quiz game screen,
Wherein the quiz game screen displays a participant and an incorrect number of correct answers together with the quiz game screen.
제 1 항에 있어서,
다수의 정답자들이 각각 기부를 선택하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법.
The method according to claim 1,
And selecting a donation for each of the plurality of correct answer candidates.
제 1 항에 있어서,
상기 퀴즈게임화면 표시단계에서는 정답을 선택한 참가자들의 인터넷 접속 ID 및 각각 정답자 및 오답자들의 숫자를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법.
The method according to claim 1,
And displaying the internet access IDs of the participants who selected the correct answer and the number of the correct answer and the wrong answer in the quiz game screen display step. .
제 3 항에 있어서,
퀴즈게임화면 표시단계에서 정답자 및 오답자들의 화면이 각각 분리되어
표시되며, 각각 화면에는 정답자 및 오답자들의 개인정보(ID, 사진, 메시지창)가 표시되며, 서로간에 문자메시지 통신이나 화상통신이 가능한 것을 특징으로 하는 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법.
The method of claim 3,
In the quiz game screen display step, the screens of the right answerer and the right answerer are separated
(ID, photo, message window) of the right answerer and the wrong answer person are displayed on the screen, and text message communication or image communication is possible between each other. How to play a quiz game.
제 1 항에 있어서,
퀴즈게임 참가를 위한 참가자 사전모집 단계를 더 포함하는 것을 특징으로하며, 참가자 사전모집 단계는 퀴즈게임 날짜와 시간에 참여자가 참여할 수 있는 권한을 부여하는 것을 특징으로 하며, 참가를 원하는 경우 회원가입 및 퀴즈게임 참가를 위한 포인트 구매를 수행하는 것을 특징으로 하는 실시간 참여와 기부가 가능한 광고화면이 포함된 퀴즈게임방법.

The method according to claim 1,
And a participant pre-registration step for participating in the quiz game, wherein the participant pre-registration step gives a right to participate in the quiz game date and time, And a point purchase for participating in the quiz game is performed.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016200097A1 (en) * 2015-06-08 2016-12-15 (주)케이시크 Method and system for providing goal attainment online speed quiz game

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