KR20140047427A - Image display apparatus and method for operating the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display apparatus and an operation method thereof, and more particularly, to an image display apparatus and an operation method thereof that can improve the usability of a user.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다. A video display device is a device having a function of displaying an image that a user can view. The user can view the broadcast through the video display device. A video display device displays a broadcast selected by a user among broadcast signals transmitted from a broadcast station on a display. Currently, broadcasting is shifting from analog broadcasting to digital broadcasting worldwide.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다. Digital broadcasting refers to broadcasting in which digital video and audio signals are transmitted. Compared to analog broadcasting, digital broadcasting is strong against external noise and has a small data loss, is advantageous for error correction, has a high resolution, and provides a clear picture. Also, unlike analog broadcasting, digital broadcasting is capable of bidirectional service.
본 발명의 목적은, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an image display apparatus and an operation method thereof which can improve user convenience.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 멀티 앵글 영상에 포함된 서로 다른 앵글에서 촬영된 영상들 중에서, 입력장치의 모션 입력에 기초하여, 적어도 하나의 영상을 선택하여 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is an image display apparatus capable of selecting and displaying at least one image from among images photographed at different angles included in a multi-angle image, based on a motion input of an input apparatus, and a It is to provide a method of operation.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 앵글 선택 모드로 진입하는 단계, 앵글 선택 오브젝트가 표시되는 단계, 상기 앵글 선택 오브젝트에 대한 입력장치의 모션 입력에 기초하여, 적어도 하나의 앵글을 선택하는 단계 및 상기 선택된 앵글에 대응하는 영상을 표시하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of operating an image display device, the method comprising entering an angle selection mode, displaying an angle selection object, and inputting a motion input of an input device to the angle selection object. The method may include selecting at least one angle and displaying an image corresponding to the selected angle.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 멀티 앵글 영상이 표시하는 디스플레이 및 앵글 선택 오브젝트에 대한 입력장치의 모션 입력에 기초하여, 적어도 하나의 앵글을 선택하고, 상기 선택된 앵글에 대응하는 영상을 상기 디스플레이에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, an image display apparatus may include selecting at least one angle based on a motion input of a display device displayed by a multi-angle image and an input device for an angle selection object, and selecting the selected angle. And a controller configured to control an image corresponding to an angle to be displayed on the display.
본 발명의 실시예에 따르면, 입력장치의 모션 입력에 기초하여, 앵글을 선택할 수 있어, 앵글을 용이하고 직관적으로 선택할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, the angle can be selected based on the motion input of the input device, so that the angle can be easily and intuitively selected.
따라서, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있다.Therefore, the usability of the user can be improved.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치를 도시한 도면이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 4은 도 2 및 도 3의 제어부의 내부 블록도이다.
도 5는 안경식 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이다.
도 6은 도 5의 포맷에 따라 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다.
도 8은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이다.
도 9는 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다.
도 10은 도 2의 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 11는 도 2의 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도 12은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.도 13 내지 도 36은 도 12의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.1 is a view illustrating an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 and 3 are internal block diagrams of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
4 is an internal block diagram of the controller of FIGS. 2 and 3.
5 illustrates various formats of spectacle 3D images.
6 is a diagram illustrating an operation of a viewing apparatus according to the format of FIG. 5.
7 is a diagram illustrating various scaling methods of 3D video signals according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram illustrating an image formed by a left eye image and a right eye image.
FIG. 9 is a diagram illustrating a depth of a 3D image according to a distance between a left eye image and a right eye image.
FIG. 10 is a diagram illustrating a control method of the remote controller of FIG. 2.
FIG. 11 is an internal block diagram of the remote control device of FIG. 2.
12 is a flowchart illustrating a method of operating an image display apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention. FIGS. 13 to 36 are diagrams for describing various examples of the method of operating the image display apparatus of FIG. 12.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.The suffix "module" and " part "for components used in the following description are given merely for convenience of description, and do not give special significance or role in themselves. Accordingly, the terms "module" and "part" may be used interchangeably.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치를 도시한 도면이다.1 is a view illustrating an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 영상표시장치(100)는 멀티 앵글 영상을 표시할 수 있으며, 여기서, 영상표시장치(100)는 디지털 TV, 이동 단말기, 태블릿 PC, 모니터 및 노트북 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the
멀티 앵글 영상은, 서로 다른 위치에서 촬영된 복수의 영상들을 포함하는 영상이다. 따라서, 영상표시장치(100)는 복수의 앵글로부터 촬영된 소스 영상들을 수신할 수 있으며, 상기 복수의 앵글 중 적어도 어느 하나의 앵글이 선택되는 경우, 선택된 앵글에 대응되는 영상을 표시할 수 있다. The multi-angle image is an image including a plurality of images photographed at different positions. Therefore, the
예를 들어, 영상표시장치(100)는 스포츠 중계 영상과 같이, 스포츠 경기장의 서로 다른 위치에서 촬영된 소스 영상을 포함하는 멀티 영상을 수신하는 경우, 스포츠 경기 진행에 따라 사용자가 원하는 앵글을 선택하여, 스포츠 경기를 시청할 수 있다.For example, when the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다. 2 is an internal block diagram of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100a)는, 방송 수신부(105), 외부장치 인터페이스부(130), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 센서부(미도시), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 및 시청장치(195)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the
방송 수신부(105)는, 튜너부(110), 복조부(120), 및 네트워크 인터페이스부(130)를 포함할 수 있다. 물론, 필요에 따라, 튜너부(110)와 복조부(120)를 구비하면서 네트워크 인터페이스부(130)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하며, 반대로 네트워크 인터페이스부(130)를 구비하면서 튜너부(110)와 복조부(120)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하다.The
방송 수신부(105)는 멀티 앵글 방송을 수신할 수 있다. 멀티 앵글 방송은 복수의 앵글에서 촬영된 복수의 소스 영상들을 포함할 수 있다. 또한, 이러한 멀티 앵글 방송은 튜너부(110)와 복조부(120)에 의해서 수신하거나, 네트워크 인터페이스부(130)를 통하여 수신할 수 있다.The
튜너부(110)는, 안테나(50)를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다. The
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너부(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너부(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.For example, if the selected RF broadcast signal is a digital broadcast signal, it is converted into a digital IF signal (DIF). If the selected RF broadcast signal is an analog broadcast signal, it is converted into an analog baseband image or voice signal (CVBS / SIF). That is, the
또한, 튜너부(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. The
한편, 튜너부(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다. Meanwhile, the
한편, 튜너부(110)는, 복수 채널의 방송 신호를 수신하기 위해, 복수의 튜너를 구비하는 것이 가능하다. 또는, 복수 채널의 방송 신호를 동시에 수신하는 단일 튜너도 가능하다.On the other hand, the
복조부(120)는 튜너부(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다. The
복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. The
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다. The stream signal output from the
외부장치 인터페이스부(130)는, 접속된 외부 장치(190)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. The external
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있으며, 외부 장치와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다. The external
외부장치 인터페스부(130)는 외부장치로부터 멀티 앵글 영상을 수신할 수 있다. 멀티 앵글 영상은 복수의 앵글에서 촬영된 복수의 소스 영상들을 포함할 수 있다.The external
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 입력받을 수 있다. 한편, 무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. The A / V input / output unit can receive video and audio signals from an external device. Meanwhile, the wireless communication unit can perform short-range wireless communication with other electronic devices.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. The
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다. The
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다. In addition, the
도 2의 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다. Although the
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. The user
예를 들어, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 송신/수신하거나, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 사용자의 제스처를 센싱하는 센서부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센서부(미도시)로 송신할 수 있다. (Not shown), such as a power key, a channel key, a volume key, and a set value, from the
제어부(170)는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. The
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The video signal processed by the
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The audio signal processed by the
도 2에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 4을 참조하여 후술한다.Although not shown in FIG. 2, the
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 튜너부(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다. In addition, the
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. In addition, the
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.Meanwhile, the
한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 2D 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다. Meanwhile, the
이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다. Such a 3D object may be processed to have a different depth than the image displayed on the
한편, 제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100) 간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이(180) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.On the other hand, the
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 복호화딘 영상 등과 함께 스트림 복호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다. Although not shown in the drawing, a channel browsing processing unit for generating a channel signal or a thumbnail image corresponding to an external input signal may be further provided. The channel browsing processing unit receives the stream signal TS output from the
이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(180)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이(180)의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다. 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트 될 수 있다. At this time, the thumbnail list may be displayed in a simple view mode displayed on a partial area in a state where a predetermined image is displayed on the
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. The
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능할 수도 있다. The
이러한, 3차원 영상 시청을 위해, 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.In order to view the three-dimensional image, the
단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경(glass) 등이 없이, 디스플레이(180) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. The single display method can implement a 3D image only on the
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(180) 외에 시청장치(195)로서 추가 디스플레이를 사용하여, 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. In addition, the additional display method can implement a 3D image using an additional display as the
한편, 안경 타입은, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다. 그리고, 헤드 마운트 디스플레이 타입에서도 패시브 방식과 액티브 방식으로 나뉠 수 있다.On the other hand, the glasses type can be further divided into a passive type such as a polarizing glasses type and an active type such as a shutter glass type. Also, the head mount display type can be divided into a passive type and an active type.
한편, 시청장치(195)는, 입체 영상 시청이 가능한 3D용 글래스일 수도 있다. 3D용 글래스(195)는, 패시브 방식의 편광 글래스 또는 액티브 방식의 셔터 글래스를 포함할 수 있으며, 상술한 헤드 마운트 타입도 포함하는 개념일 수 있다. On the other hand, the
예를 들어, 시청장치(195)가 편광 글래스인 경우, 좌안 글래스는, 좌안용 편광 글래스로, 우안 글래스는 우안용 편광 글래스로 구현될 수 있다.For example, when the
다른 예로, 시청장치(195)가 셔터 글래스인 경우, 좌안 글래스와 우안 글래스는 서로 교대로, 개폐될 수 있다. As another example, when the
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.Meanwhile, the
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. The
촬영부(미도시)는 사용자를 촬영한다. 촬영부(미도시)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 한편, 촬영부(미도시)는 디스플레이(180) 상부에 영상표시장치(100)에 매립되거나 또는 별도로 배치될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력될 수 있다. A photographing unit (not shown) photographs the user. The photographing unit (not shown) may be implemented by a single camera, but the present invention is not limited thereto, and may be implemented by a plurality of cameras. On the other hand, the photographing unit (not shown) may be embedded in the
제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센서부(미도시)로부터의 감지된 신호 각각 또는 그 조합에 기초하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. The
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.The
한편, 상술한 영상표시장치(100)는, 고정형 또는 이동형 디지털 방송 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. Meanwhile, the
한편, 도 2에 도시된 영상표시장치(100a)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100a)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.Meanwhile, a block diagram of the
한편, 영상표시장치(100a)는 도 2에 도시된 바와 달리, 도 2의 도시된 튜너부(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 영상 컨텐츠를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.On the other hand, the
한편, 영상표시장치(100)는, 장치 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리장치의 일예이다, 영상신호 처리장치의 다른 예로는, 도 2에서 도시된 디스플레이(180)와 오디오 출력부(185)가 제외된 셋탑 박스, 상술한 DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 게임기기, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다.On the other hand, the
다음, 도 3을 참조하면, 영상표시장치(100b)는, 도 2와 달리, 모션 인식부(190)를 포함할 수 있다.Next, referring to FIG. 3, the
모션 인식부(190)는, 도 1에서 상술한 촬영부(160) 및 사용자 인터페이스부(150)에 대응될 수 있다. 예를 들어, 외부 입력장치로서 원격제어장치(200)가 사용되는 경우, 모션 인식부(190)는 원격제어장치(200)의 모션을 인식하기 위해, 원격제어장치(200)의 센서부로부터 입력되는 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.The
또한, 모션 인식부(190)는 사용자의 제스쳐를 인식하기 위해, 사용자를 촬영하고, 촬영된 영상, 또는 센서부(미도시)로부터의 감지된 신호 각각 또는 그 조합에 기초하여 사용자의 제스쳐를 감지하고, 움직임을 인식할 수 있다.In addition, the
그 외, 제어부(170) 등의 동작은, 도 2를 참조하여 그 설명을 생략한다.In addition, operation | movement of the
도 4는 도 2의 제어부의 내부 블록도이고, 도 5는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이며, 도 6은 도 5의 포맷에 따라 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.4 is an internal block diagram of the controller of FIG. 2, FIG. 5 is a diagram illustrating various formats of a 3D image, and FIG. 6 is a diagram illustrating an operation of a viewing apparatus according to the format of FIG. 5.
도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), 프로세서(330), OSD 생성부(340), 믹서(345), 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 오디오 처리부(미도시), 데이터 처리부(315)를 더 포함할 수 있다.The
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.The demultiplexer 310 demultiplexes the input stream. For example, when an MPEG-2 TS is input, it can be demultiplexed into video, audio, and data signals, respectively. The stream signal input to the demultiplexer 310 may be a stream signal output from the
데이터 처리부(315)는, 멀티 앵글 영상에 대한 데이터 신호를 수신할 수 있다. 데이터는 멀티 앵글 영상의 특성에 대한 정보를 포함하는 데이터로서, 예를 들어, 멀티 앵글 영상에 포함되어 있는 소스 영상의 개수, 소스 영상들의 식별자, 소스 영상들 중에서 크기가 가장 큰 소스 영상에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.The data processor 315 may receive a data signal for a multi-angle image. The data includes data on characteristics of the multi-angle image. For example, the number of source images included in the multi-angle image, identifiers of the source images, and information about the source image having the largest size among the source images. And the like.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(225), 및 스케일러(235)를 구비할 수 있다. The image processing unit 320 may perform image processing of the demultiplexed image signal. To this end, the image processing unit 320 may include a video decoder 225 and a scaler 235. [
영상 디코더(225)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.The video decoder 225 decodes the demultiplexed video signal and the scaler 235 performs scaling so that the resolution of the decoded video signal can be output from the
또한, 본 발명의 실시예와 관련하여, 영상 디코더(225)는 멀티 앵글 영상에 대한 데이터를 기반으로, 복수의 소스 영상들을 포함하는 멀티 앵글 영상 중에서, 사용자가 선택한 앵글에 대응되는 영상신호를 복호화할 수 있으며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호를 스케일링할 수 있다. In addition, in accordance with an embodiment of the present invention, the image decoder 225 decodes an image signal corresponding to an angle selected by a user from among multi-angle images including a plurality of source images, based on the data for the multi-angle image. The scaler 235 may scale the decoded video signal.
또한, 복수의 앵글이 선택되어, 복수의 앵글에 대응하는 복수의 영상이 디스플레이에 출력되는 경우, 복수의 영상에 대한 배치 방법에 따라 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링을 수행할 수 있다.In addition, when a plurality of angles are selected and a plurality of images corresponding to the plurality of angles are output to the display, scaling may be performed to output the resolution on the
영상 디코더(225)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다. The video decoder 225 may include a decoder of various standards.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다. On the other hand, the image signal decoded by the image processing unit 320 can be divided into a case where there is only a 2D image signal, a case where a 2D image signal and a 3D image signal are mixed, and a case where there is only a 3D image signal.
예를 들어, 외부 장치(190)로부터 입력되는 외부 영상 신호 또는 튜너부(110)에서 수신되는 방송 신호의 방송 영상 신호가, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있으며, 이에 따라, 이후의 제어부(170), 특히 영상 처리부(320) 등에서 신호 처리되어, 각각 2D 영상 신호, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호의 혼합 신호, 3D 영상 신호가 출력될 수 있다.For example, when an external video signal input from the
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다. Meanwhile, the image signal decoded by the image processing unit 320 may be a 3D image signal in various formats. For example, a 3D image signal composed of a color image and a depth image, or a 3D image signal composed of a plurality of view image signals. The plurality of viewpoint image signals may include, for example, a left eye image signal and a right eye image signal.
여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 도 4와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷(도 4a), 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 4b), 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷(도 4c), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷(도 4d), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷(도 4e) 등일 수 있다.4, the format of the 3D video signal is a side-by-side format (Fig. 4A) in which the left eye image signal L and the right eye image signal R are arranged left and right, A frame sequential format (FIG. 4C) for arranging in a time division manner, an interlaced format (FIG. 4B) for mixing the left eye image signal and the right eye image signal line by line 4d), a checker box format (FIG. 4e) for mixing the left eye image signal and the right eye image signal box by box, and the like.
프로세서(330)는, 영상표시장치(100) 내 또는 제어부(170) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다. The processor 330 may control the overall operation in the
또한, 프로세서(330)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. In addition, the processor 330 may control the
또한, 프로세서(330)는, 네트워크 인터페이스부(135) 또는 외부장치 인터페이스부(130)와의 데이터 전송 제어를 수행할 수 있다. In addition, the processor 330 may perform data transfer control with the
또한, 프로세서(330)는, 제어부(170) 내의 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340) 등의 동작을 제어할 수 있다. The processor 330 may control operations of the demultiplexing unit 310, the image processing unit 320, the OSD generating unit 340, and the like in the
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다. The OSD generator 340 generates an OSD signal according to a user input or itself. For example, based on a user input signal, a signal for displaying various information in a graphic or text form on the screen of the
또한, OSD 생성부(340)는, 원격제어장치(200)로부터 입력되는 포인팅 신호에 기초하여, 디스플레이에 표시 가능한, 포인터를 생성할 수 있다. 특히, 이러한 포인터는, 포인팅 신호 처리부에서 생성될 수 있으며, OSD 생성부(240)는, 이러한 포인팅 신호 처리부(미도시)를 포함할 수 있다. 물론, 포인팅 신호 처리부(미도시)가 OSD 생성부(240) 내에 구비되지 않고 별도로 마련되는 것도 가능하다.The OSD generating unit 340 can generate a pointer that can be displayed on the display based on the pointing signal input from the
믹서(345)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(320)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(350)에 제공된다.The mixer 345 may mix the OSD signal generated by the OSD generator 340 and the decoded video signal processed by the image processor 320. At this time, the OSD signal and the decoded video signal may include at least one of a 2D signal and a 3D signal. The mixed video signal is supplied to a frame rate converter 350.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(350)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 그대로 출력하는 것도 가능하다. A frame rate converter (FRC) 350 can convert the frame rate of an input image. On the other hand, the frame rate converter 350 can output the frame rate without conversion.
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환된 3D 영상의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 배열할 수 있다. 그리고, 3D 시청 장치(195)의 좌안 글래스와 우안 글래스의 개방을 위한 동기 신호(Vsync)를 출력할 수 있다.The formatter 360 may arrange the left eye image frame and the right eye image frame of the frame rate-converted 3D image. The left eye glass of the
한편, 포맷터(Formatter)(360)는, 믹서(345)에서 믹싱된 신호, 즉 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다.The formatter 360 receives the mixed signal, i.e., the OSD signal and the decoded video signal, from the mixer 345, and separates the 2D video signal and the 3D video signal.
한편, 본 명세서에서, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picuture in picture) 영상(정지 영상 또는 동영상), 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경, 웹 화면(신문, 잡지 등) 등이 있을 수 있다.In the present specification, a 3D video signal means a 3D object. Examples of the 3D object include a picuture in picture (PIP) image (still image or moving picture), an EPG indicating broadcasting program information, Icons, texts, objects in images, people, backgrounds, web screens (newspapers, magazines, etc.).
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 예시된 다양한 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다. 이에 따라, 해당 포맷에 따라, 도 6과 같이, 안경 타입의 시청장치의 동작이 수행될 수 있다. On the other hand, the formatter 360 can change the format of the 3D video signal. For example, it may be changed to any of the various formats illustrated in FIG. Accordingly, according to the format, as shown in FIG. 6, the operation of the glasses-type viewing device may be performed.
먼저, 도 6(a)는, 포맷터(360)가 도 5의 포맷 중 프레임 시퀀셜 포맷으로 정렬하여 출력하는 경우, 3D용 글래스(195), 특히 셔터 글래스(195)의 동작을 예시한다.First, FIG. 6A illustrates an operation of the
즉, 디스플레이(180)에 좌안 영상(L)이 표시된 경우, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 개방, 우안 글래스가 닫히는 것을 예시하며, 우안 영상(R)이 표시된 경우, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 닫히고, 우안 글래스가 개방되는 것을 예시한다.That is, when the left eye image L is displayed on the
한편, 도 6(b)는, 포맷터(360)가 도 5의 포맷 중 사이드 바이 사이드 포맷으로 정렬하여 출력하는 경우, 3D용 글래스(195), 특히 편광 글래스(195)의 동작을 예시한다. 한편, 도 6(b)에서 적용되는 3D용 글래스(195)는, 셔터 글래스일 수 있으며, 이때의 셔터 글래스는 좌안 글래스와 우안 글래스 모두가 개방된 상태를 유지하여, 편광 글래스 처럼 동작할 수도 있다. 6B illustrates an operation of the
한편, 포맷터(360)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리되어 정렬될 수 있다. Meanwhile, the formatter 360 may convert the 2D video signal into a 3D video signal. For example, according to a 3D image generation algorithm, an edge or a selectable object is detected in a 2D image signal, and an object or a selectable object according to the detected edge is separated into a 3D image signal and is generated . At this time, the generated 3D image signal can be separated into the left eye image signal L and the right eye image signal R, as described above.
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 포맷터(360) 이후에, 3D 효과(3-dimensional effect) 신호 처리를 위한 3D 프로세서(미도시)가 더 배치되는 것도 가능하다. 이러한 3D 프로세서(미도시)는, 3D 효과의 개선을 위해, 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등을 처리할 수 있다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 프로세서의 기능은, 포맷터(360)에 병합되거나 영상처리부(320) 내에 병합될 수 있다.Although not shown in the drawing, it is also possible that a 3D processor (not shown) for 3-dimensional effect signal processing is further disposed after the formatter 360. The 3D processor (not shown) can process the brightness, tint, and color of the image signal to improve the 3D effect. For example, it is possible to perform signal processing such as making the near field clear and the far field blurring. On the other hand, the functions of such a 3D processor can be merged into the formatter 360 or merged into the image processing unit 320. [
한편, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 오디오 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.Meanwhile, the audio processing unit (not shown) in the
또한, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. In addition, the audio processing unit (not shown) in the
또한, 제어부(170) 내의 데이터 처리부(315)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다. In addition, the data processor 315 in the
한편, 도 4에서는 OSD 생성부(340)와 영상 처리부(320)으로부터의 신호를 믹서(345)에서 믹싱한 후, 포맷터(360)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(320)의 출력을 포맷터(360)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(340)는 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한 후, 믹서(345)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.4 shows that the signals from the OSD generating unit 340 and the image processing unit 320 are mixed in the mixer 345 and then 3D processed in the formatter 360. However, May be located behind the formatter. That is, the output of the image processing unit 320 is 3D-processed by the formatter 360, and the OSD generating unit 340 performs 3D processing together with the OSD generation. Thereafter, the processed 3D signals are mixed by the mixer 345 It is also possible to do.
한편, 도 4에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. Meanwhile, the block diagram of the
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.In particular, the frame rate converter 350 and the formatter 360 are not provided in the
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다. 7 is a diagram illustrating various scaling methods of 3D video signals according to an embodiment of the present invention.
도면을 참조하면, 3D 효과(3-dimensional effect) 증대를 위해, 제어부(170)는 3D 효과 신호 처리를 수행할 수 있다. 그 중에서, 특히 3D 영상 내의 3D 오브젝트의 크기 또는 기울기 조절 등을 수행할 수 있다.Referring to the drawing, in order to increase the 3-dimensional effect, the
도 7(a)와 같이, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트(510)를 일정 비율로 전체적으로 확대 또는 축소(512)할 수 있으며, 또한 도 7(b) 및 도 7(c)와 같이, 3D 오브젝트를 부분적으로 확대 또는 축소(사다리꼴 형상, 514, 516)할 수도 있다. 또한, 도 7(d)와 같이, 3D 오브젝트의 적어도 일부를 회전(평행 사변형 형상, 518)시킬 수도 있다. 이러한 스케일링(크기 조절) 또는 기울기 조절을 통해, 3D 영상 또는 3D 영상 내의 3D 오브젝트의 입체감 즉, 3D 효과(3-dimensional effect)를 강조할 수 있게 된다.As shown in FIG. 7A, the 3D image signal or the
한편, 기울기(slope)가 커질수록, 도 7(b) 또는 도 7(c)와 같이, 사다리꼴 형상(514,516)의 평행한 양변의 길이 차가 커지거나, 도 7(d)와 같이, 회전각이 더 커지게 된다.On the other hand, as the slope becomes larger, as shown in FIG. 7 (b) or 7 (c), the length difference between the parallel sides of the trapezoidal shapes 514 and 516 increases, or as shown in FIG. It gets bigger.
한편, 이러한 크기 조절 또는 기울기 조절은, 포맷터(360)에서 3D 영상 신호가 소정 포맷으로 정렬된 후 수행될 수 있다. 또는 영상처리부(320) 내의 스케일러(235)에서 수행되는 것이 가능하다. 한편, OSD 생성부(340)는, 3D 효과 강조를 위해, 생성되는 OSD를 도 7에서 예시한 바와 같은 형상으로 오브젝트를 생성하는 것도 가능하다.The size adjustment or the tilt adjustment may be performed after the 3D image signal is aligned in a predetermined format in the formatter 360. [ Or in the scaler 235 in the image processing unit 320. [ On the other hand, the OSD generation unit 340, it is also possible to create the object in the shape as shown in Figure 7 to generate the OSD to emphasize the 3D effect.
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 3D 효과(3-dimensional effect)를 위한 신호 처리로서, 도 6에서 예시한 크기 조절 또는 기울기 조절 등 외에, 영상 신호 또는 오브젝트의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등의 신호 처리가 수행되는 것도 가능하다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 효과를 위한 신호 처리는, 제어부(170) 내에서 수행되거나, 별도의 3D 프로세서를 통해 수행될 수 있다. 특히, 제어부(170) 내에서 수행되는 경우, 상술한 크기 조절 또는 기울기 조절 등과 함께, 포맷터(360)에서 수행되거나, 또는 영상처리부((320) 내에서 수행되는 것이 가능하다. Although not shown in the drawing, signal processing for a 3D effect (3-dimensional effect) may be performed by adjusting the brightness, tint, and brightness of an image signal or object, It is also possible that signal processing such as color adjustment is performed. For example, it is possible to perform signal processing such as making the near field clear and the far field blurring. The signal processing for the 3D effect may be performed in the
도 8은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이며, 도 9는 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다. FIG. 8 is a diagram illustrating image formation by a left eye image and a right eye image, and FIG. 9 is a diagram illustrating a depth of a 3D image according to an interval between a left eye image and a right eye image.
먼저, 도 8을 참조하면, 복수의 영상 또는 복수의 오브젝트들(615,625,635,645)이 예시된다. First, referring to FIG. 8, a plurality of images or a plurality of
먼저, 제1 오브젝트(615)는, 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상(613,R)를 포함하며, 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상(613,R)의 간격은 디스플레이(180) 상에서 d1 인 것이 예시된다. 이때, 사용자는 좌안(601)과 제1 좌안 영상(611)을 연결하는 연장선, 및 우안(603)과 제1 우안 영상(603)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제1 오브젝트(615)가 디스플레이(180) 보다 뒤에 위치하는 것으로 인식한다. First, the
다음, 제2 오브젝트(625)는, 제2 좌안 영상(621,L)과 제2 우안 영상(623,R)를 포함하며, 서로 겹쳐져 디스플레이(180)에 표시되므로, 그 간격은 0 인 것이 예시된다. 이에 따라, 사용자는 제2 오브젝트(625)가 디스플레이(180) 상에 위치 것으로 인식한다. Next, since the second object 625 includes the second left eye image 621, L and the second right eye image 623, R and overlaps with each other and is displayed on the
다음, 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)는, 각각 제3 좌안 영상(631,L)과 제2 우안 영상(633,R), 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)를 포함하며, 그 간격이 각각 d3, d4 인 것이 예시된다. Next, the
상술한 방식에 따라, 사용자는 상이 맺히는 위치에, 각각 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)가 위치하는 것으로 인식하며, 도면에서는, 각각 디스플레이(180) 보다 앞에 위치하는 것으로 인식한다. According to the above-described method, the user recognizes that the
이때, 제4 오브젝트(645)가 제3 오브젝트(635) 보다 더 앞에, 즉 더 돌출되는 것으로 인식되며, 이는 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)의 간격(d4)이, 제3 좌안 영상(631,L)과 제3 우안 영상(633,R)의 간격(d3) 보다 더 큰 것에 기인한다.At this time, it is recognized that the
한편, 본 발명의 실시예에서는, 디스플레이(180)와 사용자에게 인식되는 오브젝트(615,625,635,645) 사이의 거리를 깊이(depth)로 표현한다. 이에 따라, 디스플레이(180)보다 뒤에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(-)을 가지는 것으로 하며, 디스플레이(180)보다 앞에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(+)을 가지는 것으로 한다. 즉, 사용자 방향으로 돌출 정도가 더 클수록, 깊이의 크기는 더 커지게 된다.Meanwhile, in the embodiment of the present invention, the distance between the
도 9를 보면, 도 8(a)의 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(a)이, 도 9(b)에 도시된 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(b)이 더 작은 경우, 도 9(a)의 3D 오브젝트의 깊이(a')가 도 9(b)의 3D 오브젝트의 깊이(b') 보다 더 작은 것을 알 수 있다. 9, the distance a between the
이와 같이, 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 예시되는 경우, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격에 의해, 사용자 입장에서 상이 맺히는 것으로 인식되는 위치가 달라지게 된다. 따라서, 좌안 영상과 우안 영상의 표시간격을 조절함으로써, 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이를 조절할 수 있게 된다.In this way, when the 3D image is exemplified as the left eye image and the right eye image, the positions recognized as images are different depending on the interval between the left eye image and the right eye image. Accordingly, by adjusting the display intervals of the left eye image and the right eye image, the depth of the 3D image or the 3D object composed of the left eye image and the right eye image can be adjusted.
도 10은 도 2의 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.FIG. 10 is a diagram illustrating a control method of the remote controller of FIG. 2.
도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이(180)에 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 표시되는 것을 예시한다. As illustrated in FIG. 10A, a
사용자는 원격제어장치(200)를 상하, 좌우(도 10의 (b)), 앞뒤(도 10의 (c))로 움직이거나 회전할 수 있다. 영상표시장치의 디스플레이(180)에 표시된 포인터(205)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격제어장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘 또는 3D 포인팅 장치라 명명할 수 있다. The user can move or rotate the
도 10의 (b)는 사용자가 원격제어장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 영상표시장치의 디스플레이(180)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다. FIG. 10B illustrates that when the user moves the
원격제어장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보는 영상표시장치로 전송된다. 영상표시장치는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 영상표시장치는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.Information on the motion of the
도 10의 (c)는, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이(180) 내의 선택 영역이 줌인되어 확대 표시될 수 있다. 이와 반대로, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이(180) 내의 선택 영역이 줌아웃되어 축소 표시될 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)가 디스플레이(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃되고, 원격제어장치(200)가 디스플레이(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인될 수도 있다.FIG. 10C illustrates a case in which the user moves the
한편, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격제어장치(200)가 디스플레이(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상,하,좌,우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격제어장치(200)의 상,하, 좌,우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다. On the other hand, when the specific button in the
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격제어장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다. On the other hand, the moving speed and moving direction of the
도 11은 도 2의 원격제어장치의 내부 블록도이다.11 is an internal block diagram of the remote control device of FIG. 2.
도면을 참조하여 설명하면, 원격제어장치(200)는 무선통신부(825), 사용자 입력부(835), 센서부(840), 출력부(850), 전원공급부(860), 저장부(870), 제어부(880)를 포함할 수 있다. The
무선통신부(825)는 전술하여 설명한 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시장치 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신한다. 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시장치들 중에서, 하나의 영상표시장치(100)를 일예로 설명하도록 하겠다.The wireless communication unit 825 transmits / receives a signal to / from any one of the video display devices according to the above-described embodiments of the present invention. Of the video display devices according to the embodiments of the present invention, one
본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(821)을 구비할 수 있다. 또한 원격제어장치(200)는 IR 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(823)을 구비할 수 있다. In this embodiment, the
본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 영상표시장치(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 RF 모듈(821)을 통하여 전송한다. In this embodiment, the
또한, 원격제어장치(200)는 영상표시장치(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(821)을 통하여 수신할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 필요에 따라 IR 모듈(823)을 통하여 영상표시장치(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다. Also, the
사용자 입력부(835)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(835)를 조작하여 원격제어장치(200)으로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(835)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)으로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(835)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)으로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(835)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.The user input unit 835 may include a keypad, a button, a touch pad, or a touch screen. The user can input a command related to the
센서부(840)는 자이로 센서(841) 또는 가속도 센서(843)를 구비할 수 있다. 자이로 센서(841)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다. The
일예로, 자이로 센서(841)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있다. 가속도 센서(843)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의해, 디스플레이(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.For example, the
출력부(850)는 사용자 입력부(835)의 조작에 대응하거나 영상표시장치(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(850)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(835)의 조작 여부 또는 영상표시장치(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다. The
일예로, 출력부(850)는 사용자 입력부(835)가 조작되거나 무선 통신부(825)을 통하여 영상표시장치(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈(851), 진동을 발생하는 진동 모듈(853), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(855), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(857)을 구비할 수 있다. For example, the
전원공급부(860)는 원격제어장치(200)으로 전원을 공급한다. 전원공급부(860)는 원격제어장치(200)이 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로서 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(860)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.The
저장부(870)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 영상표시장치(100)와 RF 모듈(821)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어장치(200)와 영상표시장치(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다. 원격제어장치(200)의 제어부(880)는 원격제어장치(200)와 페어링된 영상표시장치(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(870)에 저장하고 참조할 수 있다.The
제어부(880)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 제어부(880)는 사용자 입력부(835)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(840)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(825)를 통하여 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다.The
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이고, 도 13 내지 도 36은 도 12의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.12 is a flowchart illustrating a method of operating an image display device according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIGS. 13 to 36 are views for explaining various examples of the method of operating the image display device of FIG. 12.
도 12를 참조하면, 영상표시장치(100)는 사용자 입력을 수신하거나 기 설정된 영상이 표시되는 경우, 앵글 선택 모드로 진입할 수 있다(S1110).Referring to FIG. 12, when the
이때, 사용자 입력은 원격제어장치의 특정키를 입력하거나, 화면에 표시된 특정 메뉴를 선택하는 입력일 수 있으며, 음성 입력 또는 모션 입력일 수 있다. 또한, 기 설정된 영상은 복수의 앵글에서 촬영된 복수의 소스 영상들을 포함하는 멀티 앵글 영상일 수 있다.In this case, the user input may be an input for inputting a specific key of the remote control apparatus or selecting a specific menu displayed on the screen, and may be a voice input or a motion input. The preset image may be a multi-angle image including a plurality of source images photographed at a plurality of angles.
또한, 멀티 앵글 영상을 포함하는 영상과 같이 기 설정된 영상이 표시되는 경우, 제어부(170)는 도 13과 같이, 멀티 앵글 영상 표시 중이라는 메시지(1210)를 표시하여, 사용자에게 앵글 선택이 가능한 멀티 앵글 영상임을 알려줄 수 있으며, 자동으로 앵글 선택 모드로 진입할 수 있다.In addition, when a preset image is displayed, such as an image including a multi-angle image, the
앵글 선택 모드로 진입하면, 앵글 선택 오브젝트가 표시된다(S1120).When entering the angle selection mode, the angle selection object is displayed (S1120).
앵글 선택 오브젝트(1220)는 도 13과 같이, 앵글 선택 모드로 진입하면, 자동으로 표시되어 앵글 선택 모드임을 표시해주거나, 앵글 선택 모드로 진입한 후, 디스플레이의 특정 위치를 선택하는 입력을 수신하는 경우, 상기 선택된 특정 위치에 표시될 수 있다. 또한, 앵글 선택 오브젝트(1220)는 사용자 입력에 의해 사용자가 원하는 위치로 이동시킬 수 있다.When the
또한, 도 14와 같이, 원격제어장치(200)를 이용하여, 앵글 선택 오브젝트(1220)를 선택하면, 화면에 프리뷰 창(1230)이 표시될 수 있다. 이때, 프리뷰 창(1230)은 기설정된 특정 위치에 표시되거나 앵글 선택 오브젝트와 근접한 위치에 표시될 수 있다. 또는 프리뷰 창을 드래그 앤 드랍(drag and drop)과 같은 사용자 입력에 의해 사용자가 원하는 위치로 이동시킬 수 있다.In addition, as shown in FIG. 14, when the
또는, 앵글 선택 오브젝트(1330)는 도 19와 같이, 선택된 앵글에 대응하는 영상을 표시하는 프리뷰 창으로 구성될 수 있다.Alternatively, the
상기와 같이, 앵글 선택 오브젝트가 표시되면, 앵글 선택 오브젝트에 대한 입력장치의 모션입력에 기초하여, 적어도 하나의 앵글이 선택될 수 있다(S1130). As described above, when the angle selection object is displayed, at least one angle may be selected based on the motion input of the input device with respect to the angle selection object (S1130).
이때, 모션 인식부(190)는 원격제어장치(200) 등 입력장치로부터 신호를 수신하여, 입력장치의 움직임을 인식할 수 있으며, 또는 상술한 바와 같이, 사용자를 촬영한 영상이나 사용자의 제스처를 센싱하는 센서부(미도시)로부터 입력되는 신호를 수신하여, 사용자의 제스쳐를 인식할 수 있다.In this case, the
도 15와 같이, 앵글 선택 오브젝트는 원격제어장치(200)의 모션에 대응하여 이동될 수 있다. 예를 들어, 모션인식부(190)에 의해, 원격제어장치(200)를 상, 하, 좌, 우 방향으로 이동시키는 모션이 인식되는 경우, 상기 원격제어장치(200)의 모션에 대응하여, 제어부(170)는 앵글 선택 오브젝트(1220)가 상, 하, 좌, 우 방향으로 이동되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 원하는 앵글 위치를 선택할 수 있다. As shown in FIG. 15, the angle selection object may be moved in response to the motion of the
앵글 위치가 선택되면, 선택된 위치에서 앵글 각도를 선택할 수 있다.Once the angle position is selected, the angle angle can be selected at the selected position.
앵글 각도는 앵글 선택 오브젝트(1220)를 기준으로, 입력장치가 움직인 방향 및 움직인 각도(A1)에 기초하여 선택될 수 있다. 이때, 입력장치는 원격제어장치(200)나 사용자의 손일 수 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다. The angle angle may be selected based on the
이하에서는, 원격제어장치를 예로 들어 설명하기로 한다.Hereinafter, the remote control device will be described as an example.
예를 들어, 도 16과 같이, 원격제어장치(200)가 우측방향으로 이동하는 경우, 모션 인식부()는 원격제어장치()의 우측방향으로의 움직임 및 움직인 각도를 인식할 수 있고, 제어부()는 상기 움직인 방향 및 움직인 각도에 대응하여 앵글이 선택되도록 제어할 수 있다. 즉, 현재 앵글을 반시계 방향으로 상기 움직인 각도만큼 회전한 앵글을 선택할 수 있다. For example, as shown in FIG. 16, when the
도면에서는 원격제어장치(200)가 우측방향으로 이동하는 경우만을 도시하였으나, 원격제어장치(200)가 좌측방향으로 이동하는 경우, 모션 인식부(190)는 원격제어장치(200)의 좌측방향으로의 움직임 및 움직인 각도를 인식할 수 있고, 제어부(170)는 현재 앵글을 시계 방향으로 상기 움직인 각도만큼 회전한 앵글이 선택되도록 제어할 수 있다.In the drawing, only the case in which the
또한, 상측방향 및 하측방향으로 움직이는 경우에도 상기와 마찬가지로 원격제어장치(200)가 움직인 방향 및 움직인 각도에 기초하여, 앵글이 선택될 수 있다.In addition, even when moving upward and downward, the angle may be selected based on the direction and the moving angle of the
제어부(170)는 선택된 앵글에 대응하는 영상을 디스플레이(180)에 표시할 수 있다(S1140). 이때, 선택된 앵글에 대응하는 영상은, 선택된 앵글에서 촬영된 영상일 수 있다.The
제어부(170)는 멀티 앵글 영상에 포함된 복수의 앵글에서 촬영된 복수 소스 영상들 중에서, 상기 선택된 앵글에서 촬영된 소스 영상에 대해 디코딩 및 스케일링을 수행하여, 디스플레이(18-)에 표시할 수 있다. The
한편, 선택된 앵글에서 촬영된 소스 영상이 존재하지 않는 경우, 상기 선택된 앵글과 가장 근접한 앵글에서 촬영된 영상에 대해 디코딩 및 스케일링을 수행하여, 디스플레이(180)에 표시할 수 있다.Meanwhile, when the source image photographed at the selected angle does not exist, decoding and scaling may be performed on the image photographed at the angle closest to the selected angle and displayed on the
또한, 선택된 앵글에 대응하는 영상은 도 16과 같이 프리뷰 창(1230)에 표시될 수 있으며, 선택된 앵글에 대응하는 영상이 존재하지 않는 경우, 도 17과 같이, 선택된 앵글에 대응하는 영상이 존재하지 않음을 알려주는 메시지를 표시할 수 있다.In addition, an image corresponding to the selected angle may be displayed in the
한편, 도 18과 같이, 앵글 선택 모드를 종료하면, 전체화면으로 표시될 수 있다. Meanwhile, as shown in FIG. 18, when the angle selection mode is terminated, the full screen may be displayed.
도 19 내지 도 21은 앵글 선택 오브젝트가 프리뷰 창으로 구성된 실시예를 나타내는 도면이다.19 to 21 are diagrams illustrating an embodiment in which an angle selection object is configured as a preview window.
도 20과 같이, 프리뷰 창(1330)은 원격제어장치(200)의 모션에 대응하여, 화면상에서 이동될 수 있다. 예를 들어, 모션인식부(190)가 원격제어장치(200)의 상, 하, 좌, 우 방향으로의 움직임을 인식한 경우, 제어부(170)는 이에 대응하여, 프리뷰 창(1330)이 화면상에서, 상, 하, 좌, 우 방향으로 이동되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 원하는 앵글 위치를 선택할 수 있으며, 프리뷰 창(1330)은 이동된 위치에서의 앵글 영상을 표시할 수 있다.As shown in FIG. 20, the
앵글 위치가 선택되면, 선택된 위치에서 앵글 각도를 선택할 수 있다.Once the angle position is selected, the angle angle can be selected at the selected position.
앵글 각도는 프리뷰 창(1330)을 기준으로, 입력장치가 움직인 방향 및 움직인 각도(A1)에 기초하여 선택될 수 있다. The angle angle may be selected based on the direction in which the input device moves and the angle A1 moved based on the
예를 들어, 도 21과 같이, 원격제어장치가 우측방향으로 이동하는 경우, 모션 인식부(190)는 원격제어장치의 우측방향으로의 움직임 및 움직인 각도를 인식할 수 있고, 제어부(170)는 상기 움직인 방향 및 움직인 각도에 대응하여 앵글이 선택되도록 제어할 수 있다. 즉, 현재 앵글을 반시계 방향으로 상기 움직인 각도만큼 회전한 앵글을 선택할 수 있다.For example, as shown in FIG. 21, when the remote controller moves to the right direction, the
도 22를 참조하면, 앵글 선택 오브젝트(1220)는 앵글 각도를 180도 회전한, 즉, 앵글 방향을 반대 방향으로 선택할 수 있는 반전 아이콘(1410)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 22, the
예를 들어, 반전 아이콘(1410)을 선택하면, 도 23과 같이, 제1 방향(1415)의 앵글이 제1 방향(1415)과 반대 방향인 제2 방향(1425)의 앵글로 변경될 수 있다. 이에 따라, 프리뷰 창(1230)에는 제2 방향(1425)의 앵글에 대응하는 영상이 표시될 수 있다.For example, when the
이와 같이, 사용자는 앵글 선택 오브젝트(1220)를 180도 회전시키는 입력을 하지 않고, 반전 아이콘(1410)을 선택하는 입력으로, 앵글 방향을 반대로 변경할 수 있어, 사용자의 이용 편의성이 향상될 수 있다.As described above, the user may not change the angle direction by using an input for selecting the
도 24 내지 도 26은 다른 실시예에 따른 앵글 선택 방법들을 나타내는 도면이다.24 to 26 are views illustrating angle selection methods according to another embodiment.
앵글 선택 모드로 진입하면, 앵글 선택 오브젝트(1220) 및 프리뷰 창(1230)이 표시될 수 있다.When entering the angle selection mode, the
도 14와 같이, 원격제어장치(200)로 앵글 선택 오브젝트(1220)를 클릭하여, 좌측방향으로 드래그하는 입력이 있는 경우, 제어부(170)는 원격제어장치(200)를 기준으로 앵글 선택 오브젝트(1220)가 좌측방향으로 움직인 각도만큼 회전한 앵글이 선택되도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 선택된 앵글에서 촬영된 소스 영상 또는 선택된 영상과 가장 근접한 앵글에서 촬영된 소스 영상에 대해 디코딩 및 스케일링을 수행하여, 이를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다.As shown in FIG. 14, when there is an input of clicking the
또는 도 25와 같이, 원격제어장치(200)가 제1 위치(P1)에서 제1 위치(P1)보다 좌측방향에 있는 제2 위치(P2)로 움직이는 경우, 앵글 선택 오브젝트(1220)도 원격제어장치(200)와 동일하게 좌측 방향으로 움직일 수 있다. 이때, 제어부(170)는 제1 위치를 기준으로 앵글 선택 오브젝트(1220)가 이동한 각도(A2)만큼 회전한 앵글이 선택되도록 제어할 수 있다. 또한, 선택된 앵글에 대응하는 소스 영상을 디스플레이(180)에 표시할 수 있다.Alternatively, as shown in FIG. 25, when the
도 26 및 27을 참조하면, 모션 인식부(190)는 원격제어장치(200)의 전후방향의 움직임, 즉, 원격제어장치(200)가 영상표시장치(100)와 가까워지는지 멀어지는지 여부를 인식할 수 있다. 제어부(170)는 원격제어장치(200)가 영상표시장치(100) 방향으로 가까워지는 경우(원격제어장치가 앞으로 이동하는 경우), 현재 앵글에서 줌-인(zoom-in)된 영상을 표시할 수 있으며, 원격제어장치(200)가 영상표시장치(100)에서 멀어지는 방향으로 움직이는 경우(원격제어장치가 뒤로 이동하는 경우), 현재 앵글에서 줌-아웃(zoom-out)된 영상을 표시할 수 있다. 이때, 줌 인 또는 줌 아웃된 영상은 프리뷰 창(1530)에 표시될 수 있다. Referring to FIGS. 26 and 27, the
또한, 원격제어장치가 앞이나 뒤로 움직이는 정도에 따라 줌-인, 줌-아웃 되는 정도를 다르게 설정할 수 있다.In addition, the degree of zoom-in or zoom-out can be set differently according to the degree of movement of the remote controller forward or backward.
도 28 내지 도 31은 복수의 앵글이 선택되는 경우를 나타내는 도면이다.28 to 31 are views illustrating a case where a plurality of angles are selected.
도 28을 참조하면, 앞에서 상술한 바와 같이, 제1 앵글을 선택할 수 있으며, 제1 앵글이 선택되면, 도 29와 같이, 추가 앵글을 선택할 것인지, 앵글선택을 종료할 것인지 여부를 묻는 메시지(1540)가 표시될 수 있다.Referring to FIG. 28, as described above, when the first angle is selected, and when the first angle is selected, as illustrated in FIG. 29, a message asking whether to select an additional angle or terminate the angle selection (1540) ) May be displayed.
이때, 추가 앵글을 선택하는 입력을 하는 경우, 도 30과 같이, 선택이 완료된 제1 앵글에 대해서는 앵글의 위치와 방향을 나타내는 오브젝트(1550)를 표시해줄 수 있으며, 앵글 선택 오브젝트(1560) 및 프리뷰 창(1530)을 표시하여, 제2 앵글을 선택할 수 있다.In this case, when an input for selecting an additional angle is input, as shown in FIG. 30, the
상기와 같이, 제1 앵글 및 제2 앵글이 선택되면, 제1 앵글에 대응하는 제1 영상()1610과 제2 앵글에 대응하는 제2 영상(1620)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 이때, 제1 영상(1610) 및 제2 영상(1620)은 원격제어장치(200)의 모션 입력에 기초하여, 다양한 방법으로 배치되어 표시될 수 있다.As described above, when the first angle and the second angle are selected, the
예를 들어, 원격제어장치(200)의 좌우방향 움직임을 인식한 경우, 디스플레이(180)를 좌측영역 및 우측영역으로 나누고, 좌측영역에는 제1 영상(1610), 우측영역에는 제2 영상(1620)을 배치하여 표시할 수 있다. 또는 배치 순서를 바꿔서, 좌측영역에는 제2 영상(1620) 우측영역에는 제1 영상(1610)을 배치하여 표시할 수 있다.For example, when the left and right movements of the
반면에, 원격제어장치(200)의 상하방향 움직임을 인식한 경우, 디스플레이(180)를 상측영역 및 하측영역으로 나누고, 상측영역에는 제1 영상(1610), 우측영역에는 제2 영상(1620)을 배치하여 표시할 수 있다. 또는 배치 순서를 바꿔서, 상측영역에는 제2 영상(1620), 하측영역에는 제1 영상(1610)을 배치하여 표시할 수 있다.On the other hand, when recognizing the vertical movement of the
상기에서는 좌우방향 배치와 상하방향 배치에 대해서 도시하고 설명하였지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 복수의 영상이 표시되는 경우, 인식된 모션에 대응하는 다양한 화면 배치 방법에 기초하여, 복수의 영상이 표시될 수 있다.Although the left and right direction arrangement and the vertical direction arrangement have been illustrated and described above, the present invention is not limited thereto. When a plurality of images are displayed, a plurality of images may be displayed based on various screen arrangement methods corresponding to the recognized motion. Can be.
도 32 내지 도 36은 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타내는 도면이다.32 to 36 illustrate a method of operating an image display device according to another exemplary embodiment.
영상표시장치(100)가 터치스크린을 구비한 경우, 터치입력에 의해 앵글을 선택할 수 있다.When the
앵글 선택 모드로 진입하면, 도 32와 같이, 앵글 선택 오브젝트(1720)가 표시되고, 터치입력에 대응하여, 앵글 선택 오브젝트(1720)를 이동시킬 수 있다.When entering the angle selection mode, as shown in FIG. 32, the
앵글 선택 오브젝트(1720)를 좌, 우, 상, 하 방향으로 이동시켜 앵글의 위치를 선택할 수 있으며, 선택된 앵글에 대응하는 영상이 프리뷰 창(1730)에 표시될 수 있다.The
도 33과 같이, 앵글 선택 오브젝트는 줌인/줌아웃 아이콘(1721), 앵글 회전 아이콘(1722)을 포함할 수 있다.As illustrated in FIG. 33, the angle selection object may include a zoom in / zoom out
줌인/줌아웃 아이콘(1721)을 선택하는 경우, 현재 선택된 앵글에 대응하는 영상을 줌인/줌아웃하여 표시할 수 있다.When the zoom in / zoom out
예를 들어, 도 33과 같이, 줌인/줌아웃 아이콘(1721)을 터치하는 입력이 있는 경우, 디스플레이(180) 일 영역에 스크롤 바(1745)를 포함하는 스크롤 영역(1740)이 표시될 수 있다. 스크롤 바(1745)는 사용자가 이를 터치 앤 드래그하는 터치입력을 수신할 수 있다. 도 33에서는, 스크롤 바가 세로 방향으로 터치 앤 드래그하는 입력을 수신하도록 세로 방향의 스크롤 영역(1740)을 표시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 스크롤 바(1745)가 가로방향으로 터치 앤 드래그하는 입력을 수신하도록 가로방향의 스크롤 영역을 표시할 수 있다.For example, as illustrated in FIG. 33, when there is an input of touching the zoom in / zoom out
도 33과 같이, 세로방향의 스크롤 영역(1740)에 포함된 스크롤 바(1745)를 윗 방향으로 터치 앤 드래그하는 입력을 수신하는 경우, 제어부(170)는 선택된 앵글에 대응하는 영상을 줌 인하여 표시할 수 있다. 반면에 스크롤 영역(1740)에 포함된 스크롤 바(1745)를 아래 방향으로 터치 앤 드래그하는 입력을 수신하는 경우, 제어부(170)는 선택된 앵글에 대응하는 영상을 줌 아웃하여 표시할 수 있다.As illustrated in FIG. 33, when an input for touching and dragging the
이와 달리, 스크롤 바(1745)를 윗 방향으로 터치 앤 드래그하는 경우, 줌 아웃 영상을 표시하고, 스크롤 바(1745)를 아래 방향으로 터치 앤 드래그하는 경우, 줌 인 영상을 표시하도록 설정할 수 있다.In contrast, when the
한편, 앵글 회전 아이콘(1722)을 선택하는 경우, 적어도 하나의 방향으로 회전된 앵글을 선택할 수 있다.Meanwhile, when the
예를 들어, 터치입력에 의해 앵글 회전 아이콘(1722)을 선택하는 경우, 도34 와 같이, 적어도 하나의 회전축이 표시된다. 상기 회전축에는 제1 회전축(1815) 및 제2 회전축(1825)을 포함할 수 있다.For example, when selecting the
이때, 사용자는 다시 터치입력에 의해 하나의 회전축을 선택할 수 있으며, 회전축에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 디스플레이의 일 영역에 스크롤 바(1845)를 포함하는 스크롤 영역(1840)이 표시될 수 있다.In this case, the user may again select one rotation axis by a touch input, and when receiving a selection input for the rotation axis, the
도 35를 참조하면, 스크롤 영역(1840)에 표시된 스크롤 바(1845)에 대한 터치 앤 드래그 입력으로, 현재 앵글을 선택된 회전축에 대하여 회전시킬 수 있다.Referring to FIG. 35, a current angle may be rotated with respect to the selected rotation axis by a touch and drag input to the
예를 들어, 도 35와 같이, 제1 회전축(1815)을 선택하는 터치 입력을 수신하는 경우, 스크롤 바(1845)를 포함하는 세로방향의 스크롤 영역(1840)이 표시되고, 스크롤 바(1845)에 대하여, 윗 방향으로의 터치 앤 드래그 입력을 하는 경우, 현재 앵글을 제1 회전축을 기준으로 제1 방향(1850)으로 회전시킬 수 있다. 반면에 아래 방향으로의 터치 앤 드래그 입력을 하는 경우, 현재 앵글을 제1 회전축(1815)을 기준으로 제1 방향(1850)과 반대방향으로 회전시킬 수 있다.For example, as shown in FIG. 35, when receiving a touch input for selecting the
또는, 도 36과 같이, 제2 회전축(1825)을 선택하는 터치 입력을 수신하는 경우, 스크롤 바(1845)를 포함하는 세로방향의 스크롤 영역(1840)이 표시되고, 스크롤 바(1845)에 대하여, 윗 방향으로의 터치 앤 드래그 입력을 하는 경우, 현재 앵글을 제2 회전축(1825)을 기준으로 제3 방향(1860)으로 회전시킬 수 있으며, 아래 방향으로의 터치 앤 드래그 입력을 하는 경우, 제3 방향(1860)과 반대방향으로 회전시킬 수 있다.Alternatively, as shown in FIG. 36, when receiving a touch input for selecting the
상기와 같이, 사용자는 스크롤에 대한 터치 앤 드래그 입력으로 앵글을 회전시켜가면서 원하는 각도를 포함하는 앵글을 선택할 수 있다.As described above, the user may select an angle including a desired angle while rotating the angle by a touch and drag input for scrolling.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The image display apparatus and the operation method thereof according to the present invention are not limited to the configuration and method of the embodiments described above but the embodiments can be applied to all or some of the embodiments May be selectively combined.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작 방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the operation method of the image display apparatus of the present invention can be implemented as a code that can be read by a processor on a recording medium readable by a processor included in the image display apparatus. The processor-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by the processor is stored. Examples of the recording medium that can be read by the processor include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave such as transmission over the Internet . In addition, the processor-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that code readable by the processor in a distributed fashion can be stored and executed.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and detail may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention.
Claims (20)
앵글 선택 모드로 진입하는 단계;
앵글 선택 오브젝트가 표시되는 단계;
상기 앵글 선택 오브젝트에 대한 입력장치의 모션 입력에 기초하여, 적어도 하나의 앵글을 선택하는 단계; 및
상기 선택된 앵글에 대응하는 영상을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.In the operation method of an image display device for displaying a multi-angle image,
Entering an angle selection mode;
Displaying an angle selection object;
Selecting at least one angle based on a motion input of an input device with respect to the angle selection object; And
And displaying an image corresponding to the selected angle.
상기 앵글 선택 오브젝트는 상기 선택된 앵글에 대응하는 영상을 표시해주는 프리뷰 창인 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
And the angle selection object is a preview window for displaying an image corresponding to the selected angle.
상기 앵글을 선택하는 단계에 있어서,
상기 앵글 선택 오브젝트에 대한 상기 입력장치의 이동방향, 이동각도 및 이동거리 중 적어도 어느 하나에 기초하여, 상기 앵글을 선택하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
In selecting the angle,
And selecting the angle based on at least one of a moving direction, a moving angle, and a moving distance of the input device with respect to the angle selecting object.
상기 선택된 앵글에 대응하는 영상을 프리뷰 창에 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
And displaying an image corresponding to the selected angle in a preview window.
상기 선택된 앵글에 대응하는 영상은,
상기 선택된 앵글에서 촬영된 영상 및 상기 선택된 앵글에서 가장 근접한 앵글에서 촬영된 영상 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
The image corresponding to the selected angle is,
And at least one of an image photographed at the selected angle and an image photographed at the closest angle to the selected angle.
상기 선택된 앵글에 대응하는 영상이 존재하지 않는 경우, 영상이 존재하지 않음을 알려주는 메시지를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
And displaying a message indicating that the image does not exist if the image corresponding to the selected angle does not exist.
상기 앵글을 선택하는 단계는, 상기 입력장치와 상기 영상표시장치와의 거리를 가변시키는 단계를 포함하고,
상기 선택된 앵글에 대응하는 영상은 상기 입력장치와 상기 영상표시장치와의 거리에 따라, 줌-인(zoom-in)되거나 줌-아웃(zoom-out)되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
Selecting the angle includes varying the distance between the input device and the image display device,
The image corresponding to the selected angle is zoomed in or zoomed out according to the distance between the input device and the image display device. .
상기 앵글을 선택하는 단계에 있어서, 복수의 앵글이 선택된 경우,
상기 복수의 앵글에 대응하는 복수의 영상을 상기 입력장치의 모션 입력에 기초한 화면 배치 방법에 의하여 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
In the step of selecting the angle, when a plurality of angles are selected,
And displaying a plurality of images corresponding to the plurality of angles by a screen arrangement method based on a motion input of the input device.
상기 앵글 선택 모드를 종료하는 단계; 및
상기 영상을 전체화면으로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
Terminating the angle selection mode; And
And converting the image to a full screen.
상기 입력장치의 모션은 공간 리모콘의 움직임인 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
And the motion of the input device is a motion of a spatial remote controller.
앵글 선택 오브젝트에 대한 입력장치의 모션 입력에 기초하여, 적어도 하나의 앵글을 선택하고, 상기 선택된 앵글에 대응하는 영상을 상기 디스플레이에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.A display displayed by the multi-angle image; And
And a controller configured to select at least one angle and control an image corresponding to the selected angle to be displayed on the display based on a motion input of the input device to the angle selection object.
상기 앵글 선택 오브젝트는 상기 선택된 앵글에 대응하는 영상을 표시해주는 프리뷰 창인 것을 특징으로 하는 영상표시장치.12. The method of claim 11,
And the angle selection object is a preview window for displaying an image corresponding to the selected angle.
상기 제어부는,
상기 앵글 선택 오브젝트에 대한 상기 입력장치의 이동방향, 이동각도 및 이동거리 중 적어도 어느 하나에 기초하여, 상기 앵글을 선택하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.12. The method of claim 11,
Wherein,
And selecting the angle based on at least one of a moving direction, a moving angle, and a moving distance of the input device with respect to the angle selecting object.
상기 선택된 앵글에 대응하는 영상은 프리뷰 창에 표시되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.12. The method of claim 11,
And an image corresponding to the selected angle is displayed in a preview window.
상기 선택된 앵글에 대응하는 영상은,
상기 선택된 앵글에서 촬영된 영상 및 상기 선택된 앵글에서 가장 근접한 앵글에서 촬영된 영상 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 영상표시장치.12. The method of claim 11,
The image corresponding to the selected angle is,
And at least one of an image photographed at the selected angle and an image photographed at the closest angle to the selected angle.
상기 제어부는,
상기 선택된 앵글에 대응하는 영상이 존재하지 않는 경우, 영상이 존재하지 않음을 알려주는 메시지를 상기 디스플레이에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.12. The method of claim 11,
Wherein,
And when the image corresponding to the selected angle does not exist, controlling to display a message indicating that the image does not exist on the display.
상기 제어부는,
상기 입력장치와 상기 영상표시장치와의 거리에 기초하여, 줌-인(zoom-in)되거나 줌-아웃(zoom-out)된 영상이 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.12. The method of claim 11,
Wherein,
And controlling to display a zoomed-in or zoomed-out image based on a distance between the input device and the image display device.
상기 제어부는,
복수의 앵글이 선택된 경우, 상기 복수의 앵글에 대응하는 복수의 영상이 상기 입력장치의 모션 입력에 기초한 화면 배치 방법에 의해 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.12. The method of claim 11,
Wherein,
And when a plurality of angles is selected, controlling a plurality of images corresponding to the plurality of angles to be displayed by a screen arrangement method based on a motion input of the input device.
상기 제어부는,
상기 앵글 선택 모드를 종료하는 입력을 수신하면, 상기 영상이 전체 화면으로 전환되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.12. The method of claim 11,
Wherein,
And receiving an input for ending the angle selection mode, so that the image is switched to a full screen.
상기 입력장치의 모션은 공간 리모콘의 움직임인 것을 특징으로 하는 영상표시장치.12. The method of claim 11,
And the motion of the input device is a motion of a spatial remote controller.
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2012
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
WITN | Withdrawal due to no request for examination |