KR20140005926A - My channel recommendation feature - Google Patents

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KR20140005926A
KR20140005926A KR1020137019207A KR20137019207A KR20140005926A KR 20140005926 A KR20140005926 A KR 20140005926A KR 1020137019207 A KR1020137019207 A KR 1020137019207A KR 20137019207 A KR20137019207 A KR 20137019207A KR 20140005926 A KR20140005926 A KR 20140005926A
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KR1020137019207A
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케네스 알랜 러드만
사미르 엠. 아메드
바실 바다위예
다나 숀 포르테
그레고리 데이비드 구도르프
엠메뉴엘 비. 산가랑
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톰슨 라이센싱
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Abstract

개시된 방법들 및 시스템들은 시간 및/또는 문맥적으로 특정적인, 즉, 더욱 일반적인 "사용자 A가 무슨 타입의 프로그래밍을 와치할지" 대신에 "사용자 A가 목요일 오후 9 내지 12시에 무슨 타입의 프로그래밍을 와치할지"인 프로그래밍 추천들을 사용자에게 제공하는 것에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 스케줄링되지 않은 콘텐츠로 이루어진 추천들을 제공할 수 있다. 스케줄링되지 않은 콘텐츠는 제공자들 프로그램 스케줄(즉, 특정한 스케줄링된 시간에 나타나는 쇼들 및 영화들)의 일부가 아닌 콘텐츠를 말한다. 스케줄링되지 않은 콘텐츠의 예들은, (DVR 상의 쇼들 또는 영화들과 같은) 이전에 기록된 콘텐츠, 비디오 온 디맨드(VOD), (스트리밍 서비스들 Netflix, Hulu, Vudu, Pandora 등과 같은) OTT(over the top) 서비스들, (영화들, 음악, 또는 사진들과 같은) 저장된 콘텐츠, 및 웹사이트들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.The disclosed methods and systems are time and / or contextually specific, i.e. what type of programming user A does at 9 to 12 pm Thursday, instead of the more general "what type of programming user A watches." Provide programming recommendations to the user. In addition, the present invention may provide recommendations made of unscheduled content. Unscheduled content refers to content that is not part of the provider program schedule (ie, shows and movies that appear at a particular scheduled time). Examples of unscheduled content include content previously recorded (such as shows or movies on a DVR), video on demand (VOD), over the top (OTTT) (such as streaming services Netflix, Hulu, Vudu, Pandora, etc.). ) Services, stored content (such as movies, music, or photos), and websites, but are not limited to such.

Description

마이 채널 추천 특징{MY CHANNEL RECOMMENDATION FEATURE}My Channel Featured Features {MY CHANNEL RECOMMENDATION FEATURE}

관련 출원들에 대한 상호 참조Cross reference to related applications

본 출원은 그 전체가 참조로 여기에 통합되는 2010년 12월 22일 출원된 미국 가특허 출원 제61/459,988호의 이익을 주장한다.This application claims the benefit of US Provisional Patent Application 61 / 459,988, filed December 22, 2010, which is hereby incorporated by reference in its entirety.

본 발명은 일반적으로 개인화 특징(personalization feature)에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는, 프로그램 추천들에 관한 것이다.The present invention generally relates to personalization feature, and more particularly to program recommendations.

종래의 프로그램 추천들은 시간 및/또는 문맥상 특정되는 추천들을 제공하지 못한다. 즉, 종래의 프로그램 추천들은 와치(watch)하기 위한 프로그램들의 타입들(예를 들어, 스포츠, 다큐멘터리, 공상 과학) 또는 채널들(ESPN, Discovery, Syfy)을 제안한다. 이들은 특정한 기간에 사용자에 대한 최상의 선택이 무엇인지, 즉, "사용자가 오후 9시에 와치하는데 무엇이 최상의 것인지"를 추천하지 못한다.Conventional program recommendations do not provide time and / or context specific recommendations. That is, conventional program recommendations suggest types of programs (eg sports, documentary, science fiction) or channels (ESPN, Discovery, Syfy) to watch. They do not recommend what is the best choice for the user at a particular time period, ie "what is the best for the user to watch at 9 pm"?

이전의 추천 시스템들은 사용자가 와치하는 프로그램들 및/또는 채널들의 타입을 추적하고, 프로그래밍이 언제 방송하는지와 관계없이 동일한 타입, 장르, 주제, 배우 등의 관련 프로그래밍에 대한 추천을 한다. 예를 들어, DVR 시스템들은 종종, DVR이 사용자가 와치하고, 녹화하고/하거나 등급매긴 프로그램들과 유사한 추천된 프로그램들로 DVR상의 빈 공간을 채우게 하는 특징을 갖는다. 그러나, 이전의 시스템들은 프로그래밍이 와치되었던 시간 또는 사용자가 추천된 프로그래밍을 와치하기 원하는 시간을 고려하지 않는다.Previous recommendation systems track the types of programs and / or channels that a user watches and make recommendations for related programming of the same type, genre, theme, actor, etc., regardless of when the programming is broadcast. For example, DVR systems often have the feature that allows the DVR to fill the empty space on the DVR with recommended programs similar to programs that the user watches, records and / or grades. However, previous systems do not take into account the time that programming was watched or the time when the user wanted to watch the recommended programming.

본 발명은 더욱 일반적인 "무슨 타입의 프로그래밍을 사용자 A가 와치할지?" 대신에 "무슨 타입의 프로그래밍을 사용자 A가 목요일 오후 9-12시에 와치할지?"와 같은 시간 및/또는 문맥상 특정되는 프로그래밍 추천들을 사용자에게 제공하는 아이디어에 관련된다. 또한, 본 발명은 스케줄링되지 않은 콘텐츠로 이루어진 추천들을 제공할 수 있다. 스케줄링되지 않은 콘텐츠는 제공자들 프로그래밍 스케줄(즉, 특정한 스케줄링된 시간에 나타나는 쇼들 및 영화들)의 일부가 아닌 콘텐츠를 말한다. 스케줄링되지 않은 콘텐츠의 예들은 (DVR 상의 쇼들 또는 영화들과 같은) 이전에 녹화된 콘텐츠, 비디오 온 디맨드(VOD), (스트리밍 서비스들 Netflix, Hulu, Vudu, Pandora 등과 같은) OTT(over the top) 서비스들, (영화들, 음악, 또는 사진들과 같은) 저장된 콘텐츠, 및 웹 사이트를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.The present invention provides a more general "what type of programming does user A watch?" Instead it relates to the idea of providing the user with time and / or contextually specific programming recommendations, such as "What type of programming will User A watch on Thursday at 9-12 pm?" In addition, the present invention may provide recommendations made of unscheduled content. Unscheduled content refers to content that is not part of the provider programming schedule (ie, shows and movies that appear at a particular scheduled time). Examples of unscheduled content include previously recorded content (such as shows or movies on a DVR), video on demand (VOD), over the top (OTT) (such as streaming services Netflix, Hulu, Vudu, Pandora, etc.). Services, stored content (such as movies, music, or photos), and web sites.

일 양태에 따르면, 사용자에게 시청 추천들을 제공하는 방법이 개시된다. 이 방법은 사용자가 시청하는 콘텐츠에 관한 시간 및 문맥 정보를 포함하는 사용 데이터를 수집하는 단계, 사용자 데이터를 프로세싱하는 단계, 및 시간 및 문맥 정보에 기초하여 하나 이상의 추천들을 제공하는 단계를 수반한다. 또한, 제공된 추천들 중 적어도 하나는 스케줄링되지 않은 콘텐츠를 포함한다.According to one aspect, a method of providing viewing recommendations to a user is disclosed. The method involves collecting usage data including time and contextual information about the content the user is viewing, processing user data, and providing one or more recommendations based on the time and contextual information. In addition, at least one of the provided recommendations includes unscheduled content.

다른 실시예에 따르면, 사용자에 시청 추천들을 제공하는 시스템이 개시된다. 시스템은 프런트 엔드(front end) 및 백 엔드(back end)를 포함한다. 프런트 엔드는 사용자가 시청하는 콘텐츠에 관한 시간 및 문맥 정보를 포함하는 사용 데이터를 수집하도록 구성된다. 백 엔드는 사용자 데이터를 프로세싱하고 시간 및 문맥 정보에 기초하여 하나 이상의 추천들을 제공하도록 구성되고, 제공된 추천들 중 적어도 하나는 스케줄링되지 않은 콘텐츠를 포함한다.According to another embodiment, a system for providing viewing recommendations to a user is disclosed. The system includes a front end and a back end. The front end is configured to collect usage data including time and contextual information about the content the user is viewing. The back end is configured to process user data and provide one or more recommendations based on time and contextual information, wherein at least one of the provided recommendations includes unscheduled content.

도 1은 일 실시예에 따른 비디오 및 오디오 콘텐츠의 홈(home)으로의 전달을 아웃라인하는 시스템도이다.
도 2는 대표적인 셋탑 박스 수신기의 추가의 상세를 도시하는 시스템도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 터치 패널 제어 디바이스를 도시하는 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 터치 패널 제어 디바이스와의 사용을 위한 일부 예시적인 사용자 상호작용들을 도시하는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 예시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 예시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시하는 예시적인 스크린 도면이다.
1 is a system diagram for outline delivery of video and audio content to a home according to one embodiment.
2 is a system diagram showing further details of an exemplary set top box receiver.
3 is a diagram illustrating a touch panel control device according to an embodiment.
4 is a diagram illustrating some example user interactions for use with a touch panel control device according to one embodiment.
5 is a flow diagram illustrating an example process according to one embodiment.
6 is a flow diagram illustrating an example process according to one embodiment.
7 is an exemplary screen diagram illustrating a user interface according to one embodiment.

이제, 도 1로 가서, 콘텐츠를 홈 또는 최종 사용자에게 전달하는 시스템(100)의 실시예의 블록도가 도시되어 있다. 콘텐츠는 영화 스튜디오 또는 프로덕션 하우스(production house)와 같은 콘텐츠 소스(102)로부터 발생한다. 콘텐츠는 2개의 형태들 중 적어도 하나의 형태로 공급될 수도 있다. 하나의 형태는 방송 형태의 콘텐츠일 수도 있다. 방송 콘텐츠는 ABC(American Broadcasting Company), NBC(National Broadcasting Company), CBS(Columbia Broadcasting System) 등과 같은 통상적으로 국가 방송 서비스인 방송 제휴 관리자(104)에 제공된다. 방송 제휴 관리자는 콘텐츠를 수집 및 저장할 수도 있고, 전달 네트워크 1(106)로서 도시된 전달 네트워크를 통해 콘텐츠의 전달을 스케줄링할 수도 있다. 전달 네트워크 1(106)은 내셔널 센터로부터 하나 이상의 지역 또는 로컬 센터들로의 위성 링크 송신을 포함할 수도 있다. 전달 네트워크 1(106)은 OTA(over the air) 방송, 위성 방송, 또는 케이블 방송과 같은 로컬 전달 시스템들을 사용하는 로컬 콘텐츠 전달을 또한 포함할 수도 있다. 로컬하게 전달된 콘텐츠는 사용자의 홈에서의 수신 디바이스(108)에 제공되고, 여기서, 콘텐츠는 그 후에 사용자에 의해 탐색될 것이다. 수신 디바이스(108)가 다수의 형태들을 취할 수 있고 셋탑 박스/디지털 비디오 레코더(DVR), 게이트웨이, 모뎀 등으로서 내장될 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 또한, 수신 디바이스(108)는 홈 네트워크에서 클라이언트 또는 피어 디바이스로서 구성된 추가의 디바이스들을 포함하는 홈 네트워크 시스템에 대한 엔트리 포인트 또는 게이트웨이로서 역할한다.1, a block diagram of an embodiment of a system 100 for delivering content to a home or end user is shown. The content originates from a content source 102, such as a movie studio or production house. The content may be supplied in at least one of two forms. One form may be broadcast content. The broadcast content is provided to the broadcast affiliate manager 104, which is typically a national broadcast service such as American Broadcasting Company (ABC), National Broadcasting Company (NBC), Columbia Broadcasting System (CBS), and the like. The broadcast affiliate manager may collect and store the content and may schedule the delivery of the content via the delivery network shown as delivery network 1 106. Delivery network 1 106 may include satellite link transmission from a National Center to one or more regional or local centers. Delivery network 1 106 may also include local content delivery using local delivery systems such as over the air (OTA) broadcast, satellite broadcast, or cable broadcast. The locally delivered content is provided to the receiving device 108 at the user's home, where the content will then be retrieved by the user. It will be appreciated that the receiving device 108 may take many forms and may be incorporated as a set top box / digital video recorder (DVR), gateway, modem, or the like. Receiving device 108 also serves as an entry point or gateway for a home network system that includes additional devices configured as client or peer devices in the home network.

콘텐츠의 제2 형태를 특수 콘텐츠라고 칭한다. 특수 콘텐츠는 프리미엄 시청, 페이-퍼-뷰(pay-per-view), 또는 그렇지 않으면, 방송 제휴 관리자에게 제공되지 않는 다른 콘텐츠, 예를 들어, 영화들, 비디오 게임들 또는 다른 비디오 엘리먼트들로서 전달된 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 다수의 경우들에서, 특수 콘텐츠는 사용자에 의해 요청된 콘텐츠일 수도 있다. 특수 콘텐츠는 콘텐츠 관리자(110)에게 전달될 수도 있다. 콘텐츠 관리자(110)는 예를 들어, 콘텐츠 제공자, 방송 서비스, 또는 전달 네트워크 서비스와 제휴한 인터넷 웹사이트와 같은 서비스 제공자일 수도 있다. 콘텐츠 관리자(110)는 또한 인터넷 콘텐츠를 전달 시스템에 통합할 수도 있다. 콘텐츠 관리자(110)는 별도의 전달 네트워크, 즉, 전달 네트워크 2(112)를 통해 콘텐츠를 사용자의 수신 디바이스(108)에 전달할 수도 있다. 전달 네트워크 2(112)는 고속 광대역 인터넷 타입 통신 시스템들을 포함할 수도 있다. 방송 제휴 관리자(104)로부터의 콘텐츠가 전달 네트워크 2(112) 모두 또는 일부를 사용하여 또한 전달될 수도 있고 콘텐츠 관리자(110)로부터의 콘텐츠가 전달 네트워크 1(106) 모두 또는 일부를 사용하여 전달될 수도 있다는 것에 유의하는 것이 중요하다. 또한, 사용자는 콘텐츠 관리자(110)에 의해 관리된 콘텐츠를 가질 필요 없이 전달 네트워크 2(112)를 통해 인터넷으로부터 콘텐츠를 직접적으로 또한 획득할 수도 있다.The second form of content is called special content. Special content may be delivered as premium viewing, pay-per-view, or other content that is not otherwise provided to the broadcast affiliate manager, eg, movies, video games or other video elements. It may also include content. In many cases, the special content may be content requested by the user. Special content may be delivered to the content manager 110. The content manager 110 may be, for example, a service provider such as an internet website affiliated with a content provider, a broadcast service, or a delivery network service. Content manager 110 may also integrate Internet content into the delivery system. The content manager 110 may deliver the content to the user's receiving device 108 via a separate delivery network, that is, delivery network 2 112. Delivery network 2 112 may include high speed broadband Internet type communication systems. Content from broadcast affiliate manager 104 may also be delivered using all or part of delivery network 2 112 and content from content manager 110 may be delivered using all or part of delivery network 1 106. It is important to note that it may. In addition, a user may also obtain content directly from the Internet via delivery network 2 112 without having to have content managed by content manager 110.

별도로 전달된 콘텐츠를 활용하는 여러 적응들이 가능할 수도 있다. 하나의 가능한 접근방식에서, 특수 콘텐츠는 대안의 디스플레이들, 구매 및 머천다이징 옵션들, 강화 자료 등을 제공하는 확대로서 방송 콘텐츠에 제공된다. 다른 실시예에서, 특수 콘텐츠는 방송 콘텐츠로서 제공된 몇몇 프로그래밍 콘텐츠를 완전히 대체할 수 있다. 최종으로, 특수 콘텐츠는 방송 콘텐츠와 완전히 별개일 수도 있고, 단순히, 사용자가 활용하기 위해 선택할 수도 있는 미디어 대안일 수도 있다. 예를 들어, 특수 콘텐츠는 방송 콘텐츠로서 아직 이용가능하지 않은 영화들의 라이브러리일 수도 있다.Several adaptations may be possible utilizing the content delivered separately. In one possible approach, special content is provided to the broadcast content as an extension providing alternative displays, purchasing and merchandising options, reinforcement materials, and the like. In other embodiments, special content may completely replace some programming content provided as broadcast content. Finally, the special content may be completely separate from the broadcast content, or simply a media alternative that the user may choose to utilize. For example, the special content may be a library of movies that are not yet available as broadcast content.

수신 디바이스(108)는 전달 네트워크 1 및 전달 네트워크 2 중 하나 또는 양자로부터 상이한 타입의 콘텐츠를 수신할 수 있다. 수신 디바이스(108)는 콘텐츠를 프로세싱하고, 사용자 선호도들 및 커맨드들에 기초하여 콘텐츠의 분리를 제공한다. 수신 디바이스(108)는 오디오 및 비디오 콘텐츠를 기록하고 재생(play back)하기 위한 하드 드라이브 또는 광 디스크 드라이브와 같은 저장 디바이스를 또한 포함할 수 있다. 수신 디바이스(108)의 동작의 추가의 상세들 및 저장된 콘텐츠의 재생과 연관된 특징들이 도 2와 관련하여 후술될 것이다. 프로세싱된 콘텐츠는 디스플레이 디바이스(114)에 제공된다. 디스플레이 디바이스(114)는 종래의 2-D 타입 디스플레이일 수도 있거나 다르게는 어드밴스드 3-D 디스플레이일 수도 있다.Receiving device 108 may receive different types of content from one or both of delivery network 1 and delivery network 2. The receiving device 108 processes the content and provides separation of the content based on user preferences and commands. Receiving device 108 may also include a storage device, such as a hard drive or an optical disk drive, for recording and playing back audio and video content. Further details of the operation of the receiving device 108 and features associated with the playback of the stored content will be described below with respect to FIG. 2. The processed content is provided to the display device 114. The display device 114 may be a conventional 2-D type display or may alternatively be an advanced 3-D display.

수신 디바이스(108)는 터치 스크린 제어 디바이스(116)와 같은 제2 스크린에 또한 인터페이싱될 수 있다. 터치 스크린 제어 디바이스(116)는 수신 디바이스(108) 및/또는 디스플레이 디바이스(114)에 대한 사용자 제어를 제공하도록 구성될 수 있다. 터치 스크린 디바이스(116)는 비디오 콘텐츠를 또한 디스플레이할 수 있다. 비디오 콘텐츠는 사용자 인터페이스 엔트리들과 같은 그래픽 엔트리들일 수 있거나, 디스플레이 디바이스(114)에 전달되는 비디오 콘텐츠의 일부일 수 있다. 터치 스크린 제어 디바이스(116)는 적외선(IR) 또는 무선 주파수(RF) 통신들과 같은 임의의 널리 공지된 신호 송신 시스템을 사용하여 수신 디바이스(108)에 인터페이싱할 수 있고, 적외선 데이터 연관(IRDA) 표준, Wi-Fi, 블루투스 등과 같은 표준 프로토콜들, 또는 임의의 다른 사설 프로토콜들을 포함할 수 있다. 터치 스크린 제어 디바이스(116)의 동작들이 더 상세히 후술될 것이다.The receiving device 108 may also interface to a second screen, such as the touch screen control device 116. The touch screen control device 116 can be configured to provide user control for the receiving device 108 and / or the display device 114. The touch screen device 116 can also display video content. The video content may be graphical entries, such as user interface entries, or may be part of the video content delivered to the display device 114. The touch screen control device 116 may interface to the receiving device 108 using any well known signal transmission system, such as infrared (IR) or radio frequency (RF) communications, and may include infrared data association (IRDA). Standard protocols such as standard, Wi-Fi, Bluetooth, or the like, or any other private protocols. Operations of the touch screen control device 116 will be described in more detail below.

도 1의 예에서, 시스템(100)은 백 엔드 서버(118) 및 사용 데이터베이스(120)를 또한 포함한다. 백 엔드 서버(118)는 사용자의 사용 습관들을 분석하여 이들 사용자 습관들에 기초하여 추천을 하는 개인화 엔진을 포함한다. 사용 데이터베이스(120)는 사용자에 대한 사용 습관들이 저장되는 곳이다. 일부 경우들에서, 사용 데이터베이스(120)는 백 엔드 서버(118a)의 일부일 수 있다. 본 예에서, 백 엔드 서버(118)(뿐만 아니라 사용 데이터베이스(120))는 전달 네트워크 2(112)를 통해 시스템(100)에 접속되고 액세스된다.In the example of FIG. 1, the system 100 also includes a back end server 118 and a usage database 120. The back end server 118 includes a personalization engine that analyzes the user's usage habits and makes recommendations based on these user habits. The usage database 120 is where the usage habits for the user are stored. In some cases, the usage database 120 may be part of the back end server 118a. In this example, back end server 118 (as well as usage database 120) is connected to and accessed system 100 via delivery network 2 112.

이제, 도 2로 가서, 수신 디바이스(200)의 실시예의 블록도가 도시되어 있다. 수신 디바이스(200)는 도 1에 설명한 수신 디바이스와 유사하게 동작할 수 있고, 게이트웨이 디바이스, 모뎀, 셋탑 박스, 또는 다른 유사한 통신 디바이스의 일부로서 포함될 수 있다. 도시되어 있는 디바이스(200)는 오디오 디바이스 또는 디스플레이 디바이스를 포함하는 다른 시스템들에 또한 통합될 수 있다. 어느 경우에서나, 시스템의 완벽한 동작을 위해 필요한 여러 컴포넌트들은, 이들이 당업자에게 널리 공지되어 있기 때문에, 간결함을 위해 도시되지 않는다.2, a block diagram of an embodiment of the receiving device 200 is shown. Receiving device 200 may operate similar to the receiving device described in FIG. 1 and may be included as part of a gateway device, modem, set-top box, or other similar communication device. The device 200 shown may also be integrated into other systems including an audio device or a display device. In either case, the various components necessary for the perfect operation of the system are not shown for brevity because they are well known to those skilled in the art.

도 2에 도시된 디바이스(200)에서, 콘텐츠는 입력 신호 수신기(202)에 의해 수신된다. 입력 신호 수신기(202)는 OTA(over the air), 케이블, 위성, 이더넷, 섬유 및 전화 라인 네트워크들을 포함하는 여러 가능한 네트워크들 중 하나를 통해 제공된 신호들의 수신, 복조, 및 디코딩을 위해 사용된 여러 공지된 수신기 회로들 중 하나일 수 있다. 제어 인터페이스 또는 터치 패널 인터페이스(222)를 통해 제공된 사용자 입력에 기초하여 원하는 입력 신호가 입력 신호 수신기(202)에 의해 선택 및 검색될 수 있다. 터치 패널 인터페이스(222)는 터치 스크린 디바이스용 인터페이스를 포함할 수 있다. 터치 패널 인터페이스(222)는 셀룰러 전화, 태블릿, 마우스, 하이 엔드 리모트(high end remote) 등에 인터페이싱하도록 또한 구성될 수 있다.In the device 200 shown in FIG. 2, the content is received by the input signal receiver 202. Input signal receiver 202 is used to receive, demodulate, and decode signals provided over one of several possible networks, including over the air (OTA), cable, satellite, Ethernet, fiber, and telephone line networks. It may be one of the known receiver circuits. The desired input signal may be selected and retrieved by the input signal receiver 202 based on user input provided via the control interface or touch panel interface 222. The touch panel interface 222 may include an interface for a touch screen device. The touch panel interface 222 can also be configured to interface with cellular phones, tablets, mice, high end remotes, and the like.

디코딩된 출력 신호는 입력 스트림 프로세서(204)에 제공된다. 입력 스트림 프로세서(204)는 최종 신호 선택 및 프로세싱을 수행하고, 콘텐츠 스트림에 대해 오디오 콘텐츠로부터 비디오 콘텐츠의 분리를 포함한다. 오디오 콘텐츠는 압축된 디지털 신호와 같은 수신된 포맷으로부터 아날로그 파형 신호로의 변환을 위해 오디오 프로세서(206)에 제공된다. 아날로그 파형 신호는 오디오 인터페이스(208)에 제공되고 디스플레이 디바이스 또는 오디오 증폭기에 더 제공된다. 다르게는, 오디오 인터페이스(208)는 예를 들어, 소니/필립스 디지털 상호접속 포맷(SPDIF)을 통해 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 케이블 또는 대안의 오디오 인터페이스를 사용하여 오디오 출력 디바이스 또는 디스플레이 디바이스에 디지털 신호를 제공할 수 있다. 오디오 인터페이스는 스피커들의 하나 이상의 세트들을 구동하기 위한 증폭기들을 또한 포함할 수 있다. 오디오 프로세서(206)는 오디오 신호들의 저장을 위한 임의의 필요한 변환을 또한 수행한다.The decoded output signal is provided to an input stream processor 204. Input stream processor 204 performs final signal selection and processing and includes separation of video content from audio content for the content stream. Audio content is provided to the audio processor 206 for conversion from a received format, such as a compressed digital signal, to an analog waveform signal. The analog waveform signal is provided to the audio interface 208 and further provided to the display device or audio amplifier. Alternatively, audio interface 208 may use a high-definition multimedia interface (HDMI) cable or alternative audio interface, for example, via Sony / Phillips Digital Interconnect Format (SPDIF) to provide a digital signal to an audio output device or display device. Can provide. The audio interface may also include amplifiers for driving one or more sets of speakers. The audio processor 206 also performs any necessary conversion for the storage of the audio signals.

입력 스트림 프로세서(204)로부터 출력된 비디오는 비디오 프로세서(210)에 제공된다. 비디오 신호는 여러 포맷들 중 하나일 수 있다. 비디오 프로세서(210)는 필요한 경우에, 입력 신호 포맷에 기초하여 비디오 콘텐츠의 변환을 제공한다. 비디오 프로세서(210)는 비디오 신호들의 저장을 위한 임의의 필요한 변환을 또한 수행한다.The video output from the input stream processor 204 is provided to the video processor 210. The video signal may be one of several formats. The video processor 210 provides conversion of video content based on the input signal format, if necessary. Video processor 210 also performs any necessary conversion for the storage of video signals.

저장 디바이스(212)가 입력에서 수신된 오디오 및 비디오 콘텐츠를 저장한다. 저장 디바이스(212)는 제어기(214)의 제어하에서 및 사용자 인터페이스(216) 및/또는 터치 패널 인터페이스(222)로부터 수신된 빠르게 감기(fast-forward: FF) 및 되감기(Rew)와 같은 커맨드들, 예를 들어, 네비게이션 명령들에 또한 기초하여 콘텐츠의 추후 검색 및 재생을 허용한다. 저장 디바이스(212)는 하드 디스크 드라이브, 정적 RAM(SRAM) 또는 동적 RAM(DRAM)과 같은 하나 이상의 대용량 집적 전자 메모리들일 수 있거나, 컴팩트 디스크(CD) 드라이브 또는 디지털 비디오 디스크(DVD) 드라이브와 같은 호환가능한 광 디스크 저장 시스템일 수 있다.Storage device 212 stores audio and video content received at the input. The storage device 212 is capable of receiving commands, such as fast-forward (FF) and rew, received under the control of the controller 214 and from the user interface 216 and / or the touch panel interface 222, For example, it allows for later retrieval and playback of content based also on navigation commands. Storage device 212 may be one or more large-capacity integrated electronic memories, such as a hard disk drive, static RAM (SRAM), or dynamic RAM (DRAM), or may be compatible, such as a compact disk (CD) drive or a digital video disk (DVD) drive. It may be a possible optical disk storage system.

입력 또는 저장 디바이스(212)로부터 발생하는, 비디오 프로세서(210)로부터의 변환된 비디오 신호는 디스플레이 인터페이스(218)에 제공된다. 디스플레이 인터페이스(218)는 디스플레이 신호를 상술한 타입의 디스플레이 디바이스에 더 제공한다. 디스플레이 인터페이스(218)는 레드-그린-블루(RGB)와 같은 아날로그 신호 인터페이스일 수 있거나 HDMI와 같은 디지털 인터페이스일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(218)가 더욱 상세히 후술되는 바와 같이 3차원 그리드에서 탐색 결과들을 제공하는 다양한 스크린들을 생성한다는 것을 이해해야 한다.The converted video signal from the video processor 210, which originates from the input or storage device 212, is provided to the display interface 218. Display interface 218 further provides a display signal to a display device of the type described above. The display interface 218 may be an analog signal interface such as red-green-blue (RGB) or may be a digital interface such as HDMI. It should be understood that display interface 218 creates various screens that provide search results in a three-dimensional grid as described in more detail below.

제어기(214)는 입력 스트림 프로세서(202), 오디오 프로세서(206), 비디오 프로세서(210), 저장 디바이스(212), 및 사용자 인터페이스(216)를 포함하는 디바이스(200)의 여러 컴포넌트들에 버스를 통해 상호접속된다. 제어기(214)는 입력 스트림 신호를 저장 디바이스 상의 저장을 위한 또는 디스플레이를 위한 신호로 변환하는 변환 프로세스를 관리한다. 제어기(214)는 저장된 콘텐츠의 검색 및 재생을 또한 관리한다. 또한, 후술하는 바와 같이, 제어기(214)는 콘텐츠의 탐색 및 상술한 전달 네트워크들을 통해 전달되거나 저장되는 콘텐츠를 나타내는 그리드 디스플레이의 생성 및 조정을 수행한다.The controller 214 busses various components of the device 200, including the input stream processor 202, the audio processor 206, the video processor 210, the storage device 212, and the user interface 216. Interconnected via The controller 214 manages the conversion process of converting the input stream signal into a signal for storage on a storage device or for display. The controller 214 also manages the retrieval and playback of stored content. In addition, as described below, the controller 214 performs the search and the creation and adjustment of a grid display representing the content delivered or stored via the aforementioned delivery networks.

제어기(214)는 제어기(214)에 대한 정보 및 명령 코드를 저장하기 위한 제어 메모리(220)(예를 들어, RAM, SRAM, DRAM, ROM, 프로그램가능한 ROM(PROM), 플래시 메모리, 전자적으로 프로그램가능한 ROM(EPROM), 전자적으로 소거가능한 프로그램가능한 ROM(EEPROM) 등을 포함하는 휘발성 또는 비휘발성 메모리)에 더 커플링된다. 제어 메모리(220)는 제어기(214)에 대한 명령들을 저장할 수 있다. 제어 메모리는 콘텐츠를 포함하는 그래픽 엘리먼트들과 같은 엘리먼트들의 데이터베이스를 또한 저장할 수 있다. 데이터베이스는 그래픽 엘리먼트들의 패턴으로서 저장될 수 있다. 다르게는, 메모리는 식별되거나 그룹화된 메모리 위치들에 그래픽 엘리먼트들을 저장할 수 있고 그래픽 엘리먼트들에 관한 정보의 다양한 부분들에 대한 메모리 위치들을 식별하기 위해 액세스 또는 위치 테이블을 사용할 수 있다. 그래픽 엘리먼트들의 저장에 관한 추가의 상세들이 후술될 것이다. 또한, 제어 메모리(220)의 구현은 단일 메모리 디바이스, 또는 다르게는 공유 또는 공통 메모리를 형성하기 위해 함께 통신가능하게 접속되거나 커플링된 하나 보다 많은 메모리 회로와 같은 여러 가능한 실시예들을 포함할 수 있다. 또한, 메모리는 더 큰 회로에서, 버스 통신 회로의 부분들과 같은 다른 회로와 함께 포함될 수 있다.Controller 214 may include control memory 220 (e.g., RAM, SRAM, DRAM, ROM, programmable ROM (PROM), flash memory, electronically programmed to store information and command codes for controller 214). Volatile or nonvolatile memory, including capable ROM (EPROM), electronically erasable programmable ROM (EEPROM), and the like. The control memory 220 may store instructions for the controller 214. The control memory can also store a database of elements, such as graphical elements, containing content. The database may be stored as a pattern of graphical elements. Alternatively, the memory may store graphical elements in identified or grouped memory locations and use an access or location table to identify memory locations for various portions of information about the graphical elements. Further details regarding the storage of the graphic elements will be described below. In addition, the implementation of control memory 220 may include several possible embodiments, such as a single memory device, or more than one memory circuit, otherwise communicatively connected or coupled together to form a shared or common memory. . Also, the memory may be included with other circuitry, such as portions of bus communication circuitry, in larger circuits.

본 개시물의 사용자 인터페이스 프로세스는 빠르게 감기, 되감기 등과 같은 기능들을 나타내기 위해 사용될 수 있는 입력 디바이스를 이용한다. 이를 허용하기 위해, 터치 패널 디바이스(300)가 도 3에 도시되어 있는 바와 같이, 수신 디바이스(200)의 사용자 인터페이스(216) 및/또는 터치 패널 인터페이스(222)를 통해 인터페이싱될 수 있다. 터치 패널 디바이스(300)는 손 동작들 또는 제스처들, 및 패널을 통해 셋탑 박스 또는 다른 제어 디바이스에 대한 커맨드들로 번역된(translated) 액션들에 기초하여 수신 디바이스 또는 셋탑 박스의 동작을 허용한다. 일 실시예에서, 터치 패널(300)은 단순히 그리드 디스플레이를 네비게이션하기 위한 네비게이션 툴의 역할을 할 수 있다. 다른 실시예들에서, 터치 패널(300)은 추가로 사용자가 콘텐츠의 그리드 디스플레이를 통해 네비게이션과 더욱 직접적으로 상호작용하게 하는 디스플레이 디바이스의 역할을 할 것이다. 터치 패널 디바이스는 액티베이터(activator) 버튼들과 같은 더 많은 종래의 제어 기능들을 포함하는 원격 제어 디바이스의 일부로서 포함될 수 있다. 터치 패널(300)은 적어도 하나의 카메라 엘리먼트를 또한 포함할 수 있다.The user interface process of this disclosure utilizes an input device that can be used to represent functions such as fast forward, rewind, and the like. To allow this, the touch panel device 300 can be interfaced via the user interface 216 and / or the touch panel interface 222 of the receiving device 200, as shown in FIG. 3. The touch panel device 300 allows operation of the receiving device or set top box based on hand gestures or gestures and actions translated into commands for the set top box or other control device via the panel. In one embodiment, the touch panel 300 may simply serve as a navigation tool for navigating the grid display. In other embodiments, the touch panel 300 will further serve as a display device that allows the user to interact more directly with the navigation through a grid display of content. The touch panel device may be included as part of a remote control device that includes more conventional control functions such as activator buttons. The touch panel 300 may also include at least one camera element.

이제, 도 4로 가서, 도시된 바와 같이, 제스처 감지 제어기 또는 터치 스크린의 사용은 다수의 타입의 사용자 상호작용을 제공한다. 제어기로부터의 입력들은 제스처들을 정의하기 위해 사용되고, 제스처들은 차례로 특정한 문맥 커맨드들을 정의한다. 센서들의 구성은 터치 스크린상에서 사용자의 핑거들의 이동을 정의하게 할 수 있거나, 심지어 1차원 또는 2차원에서 제어기 자체의 이동을 정의하게 할 수 있다. 대각선과 같은 2차원 모션, 및 요(yaw), 피치(pitch) 및 롤(roll)의 조합이 스윙과 같은 임의의 4차원 모션을 정의하기 위해 사용될 수 있다. 다수의 제스처들이 도 4에 예시되어 있다. 제스처들은 문맥으로 해석되며 사용자에 의해 이루어진 정의된 이동들에 의해 식별된다.Now, going to FIG. 4, as shown, the use of a gesture sensing controller or touch screen provides many types of user interaction. Inputs from the controller are used to define gestures, which in turn define specific contextual commands. The configuration of the sensors may allow defining the movement of the user's fingers on the touch screen, or may even define the movement of the controller itself in one or two dimensions. Two-dimensional motion, such as diagonal, and combinations of yaw, pitch, and roll can be used to define any four-dimensional motion, such as swing. Multiple gestures are illustrated in FIG. 4. Gestures are interpreted in context and identified by defined movements made by the user.

범핑(bumping)(420)은 일 방향, 상, 하, 좌 또는 우로의 포인팅을 나타내는 2-스트로크 드로잉(two-stroke drawing)에 의해 정의된다. 범핑 제스처는 문맥에서 특정한 커맨드들과 연관된다. 예를 들어, 타임시프팅(TimeShifting) 모드에서, 좌-범프 제스처(420)는 되감기를 나타내고 우-범프 제스처는 빠르게 감기를 나타낸다. 다른 문맥들에서, 범프 제스처(420)는 범프에 의해 지정된 방향으로 특정한 값을 증분시키는 것으로 해석된다. 체킹(checking)(440)은 체크표시를 드로잉하는 것으로서 정의된다. 이것은 하향 범프 제스처(420)와 유사하다. 체킹은 리마인더, 사용자 태그를 지정하거나 아이템 또는 엘리먼트를 선택하도록 문맥에서 식별된다. 써클링(circling)(440)은 어느 방향으로 원을 드로잉하는 것으로서 정의된다. 양 방향들이 구별될 수 있다는 것이 가능하다. 그러나, 혼란을 회피하기 위해, 원은 방향에 관계없이 단일 커맨드로서 식별된다.Bumping 420 is defined by a two-stroke drawing representing pointing in one direction, up, down, left or right. The bumping gesture is associated with specific commands in the context. For example, in TimeShifting mode, left-bump gesture 420 represents rewind and right-bump gesture represents fast forward. In other contexts, bump gesture 420 is interpreted to increment a particular value in the direction specified by the bump. Checking 440 is defined as drawing a checkmark. This is similar to downward bump gesture 420. Checking is identified in the context to specify a reminder, a user tag or to select an item or element. Circling 440 is defined as drawing a circle in either direction. It is possible that both directions can be distinguished. However, to avoid confusion, circles are identified as a single command regardless of direction.

드래깅(dragging)(450)은 태블릿(300) 상의 버튼(가상 또는 물리적)을 누르면서 제어기의 각운동(피치 및/또는 요에서의 변화)(즉, "트리거 드래그")으로서 정의된다. 드래깅 제스처(450)는 네비게이션, 속도, 거리, 시간-시프팅, 되감기, 및 감기를 위해 사용될 수도 있다. 드래깅(450)은 커서, 가상 커서, 또는 디스플레이상에서 하이라이팅(highlighting)하거나, 아웃라이닝(outlining)하거나 선택하는 것과 같은 상태의 변화를 이동시키기 위해 사용될 수 있다. 드래깅(450)은 임의의 방향일 수 있고 일반적으로 2차원에서 네비게이션하기 위해 사용된다. 그러나, 특정한 인터페이스들에서, 드래깅 커맨드에 대한 응답을 변경하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 일부 인터페이스들에서, 가상 커서의 위치 또는 이동의 방향에 의존하여 1차원 또는 일 방향에서의 동작이 다른 차원들 또는 방향들에 대하여 선호된다. 노딩(nodding)(460)은 2개의 고속 트리거-드래그 업-앤-다운(fast trigger-drag up-and-down) 수직 이동들에 의해 정의된다. 노딩(460)은 "예(Yes)" 또는 "수용(Accept)"를 나타내기 위해 사용된다. 엑싱(X-ing)(470)은 문자 "X"를 드로잉하는 것으로서 정의된다. 엑싱(470)은 "삭제" 또는 "차단" 커맨드들에 대해 사용된다. 웨깅(wagging)(480)은 2개의 트리거-드래그 고속 백-앤-포스(trigger-drag fast back-and-forth) 수평 이동들에 의해 정의된다. 웨깅 제스처(480)는 "아니오(No)" 또는 "취소(Cancel)"를 나타내기 위해 사용된다.Dragging 450 is defined as the angular movement (change in pitch and / or yaw) of the controller (ie, “trigger dragging”) while pressing a button (virtual or physical) on the tablet 300. Dragging gesture 450 may be used for navigation, speed, distance, time-shifting, rewinding, and winding. Dragging 450 may be used to move a change in state, such as highlighting, outlining, or selecting on a cursor, virtual cursor, or display. Dragging 450 may be in any direction and is generally used for navigation in two dimensions. However, in certain interfaces, it is desirable to change the response to the dragging command. For example, in some interfaces, operation in one or one direction is preferred relative to other dimensions or directions depending on the direction of the location or movement of the virtual cursor. Nodding 460 is defined by two fast trigger-drag up-and-down vertical movements. Node 460 is used to indicate "Yes" or "Accept." X-ing 470 is defined as drawing the letter "X". Xing 470 is used for "delete" or "block" commands. Wagging 480 is defined by two trigger-drag fast back-and-forth horizontal movements. The wagging gesture 480 is used to indicate “No” or “Cancel”.

센서 시스템의 복잡도에 의존하여, 단순한 1차원 모션들 또는 제스처들만이 허용될 수도 있다. 예를 들어, 여기에 도시한 바와 같이 센서상의 단순한 우 또는 좌 이동은 빨리 감기 또는 되감기 기능을 발생시킬 수 있다. 또한, 다중의 센서들이 포함될 수 있으며 터치 스크린상의 상이한 위치들에 배치될 수 있다. 예를 들어, 좌우 이동에 대한 수평 센서가 하나의 스폿에 배치되어 볼륨 업/다운을 위해 사용될 수 있는 한편, 업다운 이동에 대한 수직 센서가 상이한 스폿에 배치되어 채널 업/다운을 위해 사용될 수 있다. 이러한 방식으로, 특정한 제스처 매핑이 사용될 수 있다.Depending on the complexity of the sensor system, only simple one-dimensional motions or gestures may be allowed. For example, as shown herein, a simple right or left movement on the sensor can result in a fast forward or rewind function. In addition, multiple sensors may be included and placed in different locations on the touch screen. For example, a horizontal sensor for left and right movement can be placed in one spot and used for volume up / down, while a vertical sensor for up and down movement can be placed in different spot and used for channel up / down. In this way, specific gesture mappings can be used.

도 5는 본 개시물에 설명된 바와 같은 추천들을 제공하는데 수반되는 프로세스의 흐름도(500)를 도시한다. 프로세스는 사용 데이터를 수집 또는 획득하는 단계(단계 510), 사용자 데이터를 프로세싱하는 단계(단계 520), 및 추천들을 제공하는 단계(단계 530)를 수반한다. 이들 단계들 각각은 더욱 상세히 후술될 것이다.5 shows a flowchart 500 of a process involved in providing recommendations as described in this disclosure. The process involves collecting or obtaining usage data (step 510), processing user data (step 520), and providing recommendations (step 530). Each of these steps will be described in more detail below.

도 5의 제1 단계를 따르면, 사용자의 사용 습관들에 관한 데이터가 수집된다. 사용 정보는 수신 디바이스(108) 및 터치 스크린 제어 디바이스(116)로부터 수집된 정보를 포함할 수 있다. 수집된 정보의 타입은 디스플레이 디바이스(114)상에서 와치된 채널들, 채널들이 와치되었던 시간, 채널이 얼마나 오래 와치되었는지, 채널 상의 프로그램의 타입, 와치된 프로그램에 관한 정보(예를 들어, 장르, 감독, 배우 등); 무엇이 터치 스크린 제어 디바이스(116)상에서 시청되었는지(즉, 프로그램 가이드, 추가 프로그램 정보, 웹사이트들, 애플리케이션들 등); 어떤 시간에 콘텐츠가 터치 스크린 제어 디바이스(116)상에서 시청되었는지, 콘텐츠가 얼마나 오래 시청되었는지, 및 와치된 콘텐츠에 관한 정보(콘텐츠의 타입, 장르, 등)를 포함할 수 있다. 표 1은 터치 스크린 제어 디바이스를 통해 수집된 사용 데이터의 타입들의 일부 예들을 제공한다.According to the first step of FIG. 5, data regarding usage habits of the user is collected. The usage information can include information collected from the receiving device 108 and the touch screen control device 116. The type of information collected is the channels watched on the display device 114, the time the channels were watched, how long the channels were watched, the type of program on the channel, the information about the watched program (e.g., genre, supervision). , Actors, etc.); What was watched on the touch screen control device 116 (ie, program guide, additional program information, websites, applications, etc.); At what time content may be viewed on touch screen control device 116, how long the content has been watched, and information about the watched content (type of content, genre, etc.). Table 1 provides some examples of the types of usage data collected via the touch screen control device.

<<애플리케이션>><< application >> 제1 스크린상에서 텔레비전 프로그래밍을 와치하는 동안 사용자가 사용하는 제2 스크린상에서 구동되는 애플리케이션. 이러한 애플리케이션들은 웹 사이트들에 대한 브라우저를 사용하는 것, 전자 프로그램 가이드를 찾는 것, 스펙트럼으로 사용자의 선호도를 설정하는 것 등을 포함한다.An application running on a second screen that the user uses while watching television programming on the first screen. These applications include using a browser to web sites, finding electronic program guides, setting the user's preferences in the spectrum, and so on. <<시간>><< time >> 사용자가 특정한 애플리케이션을 얼마나 오래 사용하였는지를 나타내는 로깅되는 시간 파라미터Logged time parameter indicating how long the user has been using a particular application <<액션>><< action >> 사용자가 특정한 애플리케이션과 인터페이싱한 특정한 액션. 예를 들어, 애플리케이션은 메뉴에 표시되는 커맨드들의 세트를 가질 수 있다. 로깅 기능은 사용자가 메뉴로부터 어느 액션을 선택하였는지 나타낸다.Specific actions that the user has interfaced with a specific application. For example, an application can have a set of commands displayed in a menu. The logging function indicates which action the user selects from the menu. <<링크>><< link >> 이러한 "링크"는 애플리케이션을 사용하는 동안 선택하는 특정한 미디어 자산을 지칭한다. 이것은 오디오, 비디오, 오디오/비디오, 및/또는 웹사이트일 수 있다.This "link" refers to the particular media asset that you select while using the application. This may be audio, video, audio / video, and / or website.

사용 데이터가 수집되면(단계 510), 사용 데이터는 백 엔드 서버(118)에 제공되고, 여기서, 사용 데이터가 사용자 프로파일을 구축하기 위해 프로세싱될 수 있다(단계 520). 사용자가 무엇을 와치하는지 뿐만 아니라 언제 및 얼마나 오랫동안 와치하는지를 인지함으로써, 사용자의 사용 습관들을 매핑하는 것이 가능하다. 이러한 특정한 발명에 있어서, 사용자 사용 습관들의 시간적 양태들이 원하는 프로그래밍 추천에 대해 특히 중요하다는 것을 인지하는 것은 시간 특정적이다. 다시 말해, 특정한 시간 동안 프로그래밍 추천을 제공하기 위해 사용자가 그 특정한 시간에 무엇을 와치하기를 선호하는지를 아는 것이 중요하다. 수집된 사용자 데이터 뿐만 아니라 사용자 프로파일들은 사용 데이터베이스(120)에 저장된다.Once the usage data is collected (step 510), the usage data is provided to the back end server 118, where the usage data may be processed to build a user profile (step 520). By knowing not only what the user watches but also when and how long, it is possible to map the user's usage habits. In this particular invention, it is time specific to recognize that the temporal aspects of user usage habits are particularly important for the desired programming recommendation. In other words, it is important to know what the user prefers to watch at that particular time to provide programming recommendations for that particular time. User profiles as well as collected user data are stored in the usage database 120.

아래의 특성들이 사용자 액티비티 로깅을 통해 전송되고 마이채널 애플리케이션의 콘텐츠를 계산하기 위해 사용될 것이다.The following properties will be sent via user activity logging and used to calculate the content of my channel application.

콘텐츠 시청 시작 액션/콘텐츠 시청 종료 액션Start watching content action / End watching content action

타임스탬프 Timestamp

가정 ID Home ID

사용자 ID User ID

디바이스 ID Device ID

세션 ID Session ID

애플리케이션 ID Application ID

채널 IDChannel ID

수집된 데이터가 프로세싱되면(단계 520), 결과적인 사용자 프로파일이 프로그래밍 추천들을 제공하기 위해 사용될 수 있다(단계 530). 예를 들어, 시스템은 특정한 사용자가 특정한 시간에 무엇을 와치해야 하는지를 추천할 수 있다. 이러한 추천을 제공하는데 있어서 수반되는 프로세스의 일례를 아래에서의 도 6에서 알 수 있다.Once the collected data has been processed (step 520), the resulting user profile can be used to provide programming recommendations (step 530). For example, the system may recommend what a particular user should watch at a particular time. An example of the process involved in providing such a recommendation can be seen in FIG. 6 below.

도 6의 예에서, 추천은 수신 디바이스(108)와 같은 프런트 엔드 디바이스로부터의 요청에 응답하여 백 엔드 서버(118)에서 수행된다. 도 6의 프로세스(600)의 로직은 다음과 같다.In the example of FIG. 6, the recommendation is performed at the back end server 118 in response to a request from a front end device, such as the receiving device 108. The logic of process 600 of FIG. 6 is as follows.

1. 프런트 엔드가 사용자Id 및 옵션의 날짜/시간을 갖는 RESTful 서비스(610)를 호출한다.1. The front end invokes the RESTful service 610 with a user ID and an optional date / time.

2. 예들을 위해, 사용자Id = "A"로 하고 현재 날짜/시간 요청은 2010년 11월 23일 오전 1:30으로 한다.2. For examples, assume UserId = "A" and the current date / time request is 1:30 AM on November 23, 2010.

3. 백엔드(620)는 "마이채널" 아이템 라인업이 시작해야 하는 더욱 유효한 "우선순위" 시간의 공식화를 시도한다. 이러한 경우에서, 시간은 정각(the hour)의 16분 이후에 요청되었기 때문에, 우선순위는 다음 정각, "오전 2:00"에 기초한다. 그러나, 시청자가 그 이전에 아마도 무엇을 와치하기를 원하기 때문에, 애플리케이션은 "오전 1:00"에 시작하는 프로그램을 찾음으로써 우선순위 시작 시간에 최상으로 적합한 프로그램 찾기를 시작한다. 그 후, 발견된 프로그램이 "오전 2:00"에 종료하는지를 사용자의 시청 이력에 기초하여 검사하는 것을 시도한다.3. The back end 620 attempts to formulate a more valid "priority" time at which the "my channel" item lineup should begin. In this case, since the time was requested after 16 minutes of the hour, the priority is based on the next hour, "2:00 AM". However, because the viewer wants to watch something before that, the application starts looking for the program that best suits the priority start time by looking for a program that starts at "1:00 AM." Thereafter, an attempt is made to check whether the found program ends at "2:00 AM" based on the viewing history of the user.

a. 시청 이력은 시청자가 그 특정한 시간 블록 동안 과거에 와치한 콘텐츠(이러한 경우에, 채널들)의 리스트로 칭한다. 시간 블록은 30분 간격이고, 이것은 제1 블록으로서 자정에서 시작한다. 하루의 최종 시청 블록은 "23:30" 또는 "오후 11:30"이다. 논리적으로, 하루에 48개의 논리 시간 블록들이 있다. 동일한 시간 블록에 대한 이력은 일주일 중 2개의 상이한 날들에 대해 정확하게 동일하지 않다. 예를 들어, 월요일에 "오전 1:00"에 사용자의 시청 이력의 정보는 화요일에 대한 사용자의 시청 이력과 종합되지 않는다. 그러나, 다음 월요일은 데이터베이스에 이미 있는 그 날에 대한 모든 데이터와 종합될 것이다.a. The viewing history refers to the list of content (in this case, channels) that the viewer watched in the past for that particular time block. The time blocks are 30 minute apart, starting at midnight as the first block. The final viewing block of the day is "23:30" or "11:30 pm". Logically, there are 48 logical time blocks per day. The history for the same time block is not exactly the same for two different days of the week. For example, the information of the user's viewing history on Monday at "1:00 AM" is not aggregated with the user's viewing history on Tuesday. However, next Monday will be aggregated with all the data for that day already in the database.

예를 들어:E.g:

사용자는 2010년 11월 8일 "오전 1:05"에 10분 동안 채널 A를 와치하였고 2010년 11월 15일 "오전 1:10"에 다른 10분 동안 동일한 채널을 와치하였다. 이력은 "오전 1:00"로부터 "오전 1:30"까지 20분 동안 "채널 A"를 와치한다는 사용자에 관한 정보를 포함한다. 이력은 시청자가 특정한 시간량 보다 많이 채널상에 머무렀던 경우에만 기록된다. 이때, 구성은 5분이다.The user watched channel A for 10 minutes on November 8, 2010 at "1:05 AM" and watched the same channel for another 10 minutes at "1:10 AM" on November 15, 2010. The history includes information about the user who watches "Channel A" for 20 minutes from "1:00 AM" to "1:30 AM". The history is only recorded if the viewer has stayed on the channel for more than a certain amount of time. At this time, the configuration is 5 minutes.

사용자가 30분 보다 많은 시간 블록 동안 콘텐츠(이러한 경우에서, 채널상의 소우스(sows))를 와치한 경우에, 이력은 시청 경험에 수반되는 상이한 시간 블록들로 적절하게 분할된다. 예를 들어, 사용자가 오전 1:15으로부터 오전 2:00까지 채널 A를 와치한 경우에, 시청 이력에 대해 2개의 기록들이 생성될 것이다. 오전 1:00로부터 오전 1:30(1:30은 제외)까지의 시간 블록 및 오전 1:30으로부터 오전 2:00(2:00는 제외)까지의 다음의 시간 블록 동안 15분. 사용자는 "n"개의 정각(들)이 경과하기 이전에 무엇인가를 해야 한다. 이러한 예에서, 애플리케이션은 오직 2개의 정각들의 휴지만을 허용하도록 구성된다. 그 이면의 이유는, 2개의 정각에 대한 휴지가 사용자가 TV 앞에서 잠들었다는 것을 의미할 수 있기 때문이고 시청자가 장시간 동안 동일한 채널로 TV를 켜둔 채 잠들거나 자리를 비우는 경우 그/그녀의 이력에 영향을 미치는 것이 시청자의 의도가 아닐 수 있기 때문이다.If the user has watched content (in this case, sows on the channel) for more than 30 minutes of time, the history is appropriately divided into different time blocks accompanying the viewing experience. For example, if a user watches channel A from 1:15 am to 2:00 am, two records will be created for the viewing history. 15 minutes for the time block from 1:00 am to 1:30 am (except 1:30) and the next time block from 1:30 am to 2:00 am (except 2:00). The user must do something before the "n" hour (s) has elapsed. In this example, the application is configured to allow only two hours of rest. The reason behind this is that a pause for two hours can mean that the user has fallen asleep in front of the TV and affects his / her history if the viewer falls asleep or leaves the TV on the same channel for extended periods of time. This may not be the intention of the viewer.

단계 3에서 발견된 채널이 1:30 이전 또는 그때 종료할 프로그램을 방송/브로드캐스팅하고 있는 경우에, 이 채널은 1:30에 시작하고 오전 2:00에 종료하는 다른 프로그램 찾기를 시도한다.If the channel found in step 3 is broadcasting / broadcasting a program before or after 1:30, the channel attempts to find another program that starts at 1:30 and ends at 2:00 am.

애플리케이션은 제공자의 스케줄에서 모든 가능성들을 소진할 때까지(또는 이력이 다 떨어질 때까지) 기준에 매칭할 스케줄을 찾는 것을 계속 시도한다. 이력은 최대 분수(number of minutes)를 갖는 시간 블록에 대한 채널을 상위 리스트로서 리턴함으로써 시청 이력으로부터 유도되고 사용자에 대한 최소 시청 분수를 갖는 채널에 이르기까지 작용한다.The application keeps trying to find a schedule that will match the criteria until it exhausts all possibilities in the provider's schedule (or until the history runs out). The history derives from the viewing history by returning the channel for the time block with the maximum number of minutes as a top list and works up to the channel with the minimum viewing fraction for the user.

a. 이력은 사용자의 시청 이력을 봄으로써 시작한다.a. The history starts by looking at the viewing history of the user.

b. 사용자에 대해 이력이 발견되지 않으면, 그 특정한 시간 블록에 대해 가정의 시청 이력의 종합을 시도한다.b. If no history is found for the user, try aggregating the home viewing history for that particular time block.

c. 사용자 및 가정으로부터 아무것도 유도될 수 없으면, 시청 이력을 파악하기 위해 일반적인 대중의 종합된 결과를 사용할 것이다.c. If nothing can be derived from the user and the home, the general public's aggregated results will be used to determine the viewing history.

d. 애플리케이션은 사용자, 가정 및 일반적인 대중의 이력에 대해 가입자에서의 EJB(630)들을 호출한다.d. The application calls EJBs 630 at the subscriber for the history of users, households and the general public.

6. "마이채널"의 리스트상에서 다음의 아이템을 계산할 때, 애플리케이션은 그것이 선택한 프로그램의 "종료 시간"을 파악하고, 그 특정한 "종료 시간"을 시간 블록에 연관시키는 것을 시도한다. 예를 들어, "단계 3"에서, 애플리케이션이 오전 2:45에 종료하는 프로그램을 발견하면, "오전 2:30"과 "오전 3:00" 사이의 시간 블록 동안 사용자의 시청 이력 찾기를 시도할 것이다. "오전 2:45"에 시작하는 이력에 따라 프로그램 찾기를 시도할 것이다. 충족되는 것이 없으면, 현재의 프로그램의 "종료 시간"에 30분을 추가하고 이것을 다음의 풀(full) 30분 블록으로 라운드업(round up)한다. (따라서, "오전 2:45"의 예에서, 이것을 추가하여 "오전 3:15"으로 조정하며, 이것을 "오전 3:30"으로 라운드업한다.) 로직은 "라운드업 먼저" 및 적절하게 조정을 위해 현재 테스트되고 있다. 예를 들어, "오전 2:45"을 이용하면, 이것을 "오전 3:00"로 라운드업한다. 이것은 풀 정각 블록이기 때문에, 다음의 시작 시간을 탐색하기 위해 다른 30분을 추가하지 않는다. 다른 30분은 시청 이력에 따라 "오전 3:00"에 시작하는 프로그램들이 발견되지 않으면 추가될 것이다. 이러한 경우에, 최종 프로그램은 다음의 계산된 시작 시간까지 연장된다.6. When calculating the next item on the list of "mychannels", the application knows the "end time" of the program it has selected and attempts to associate that particular "end time" with the time block. For example, in step 3, if the application finds a program that ends at 2:45 am, it will attempt to find the user's viewing history for the time block between "2:30 am" and "3:00 am". will be. We will try to find the program according to the history starting at "2:45 AM". If nothing is met, add 30 minutes to the "end time" of the current program and round it up to the next full 30-minute block. (Thus, in the example of "2:45 AM," add this and adjust it to "3:15 AM," and round it up to "3:30 AM.") The logic is "Roundup First" and adjust accordingly. It is currently being tested for. For example, using "2:45 AM", it rounds up to "3:00 AM". Since this is a full on-time block, do not add another 30 minutes to search for the next start time. Another 30 minutes will be added depending on the viewing history if no programs starting at "3:00 AM" are found. In this case, the final program is extended to the next calculated start time.

7. 시간의 라운드업은 아래의 로직으로 발생한다.7. The roundup of time occurs with the following logic.

a. 분이 정각 이후에 30분보다 작으면, 이것은 정각의 30분으로 라운드 오프(rounded off)된다. 예를 들어, "오전 1:15"은 "오전 1:30"으로 라운드 오프된다.a. If the minute is less than 30 minutes after the hour, it is rounded off to 30 minutes of the hour. For example, "1:15 AM" is rounded off to "1:30 AM".

b. 정각의 분이 정각 이후의 30분보다 크면, 이것은 다음의 정각으로 라운드 오프된다. "오전 1:45"은 "오전 2:00"으로 라운드 오프된다.b. If the minute of the hour is greater than 30 minutes after the hour, it is rounded off to the next hour. "1:45 AM" is rounded off to "2:00 AM".

c. 현재 시간이 정확하게 제로 분 또는 정각의 30분에 있으면, 이것은 라운드업되지 않는다.c. If the current time is exactly zero minutes or half an hour, it is not rounded up.

채널 ID 및 시간 블록을 결정한 경우에, 애플리케이션은 제공자에 대한 현재의 방송 프로그램에 대한 카탈로그 웹 서비스(640)를 탐색할 수 있다. 채널에 관한 정보는 카탈로그 서비스의 "getTvGuideByProgramServiceId"를 인보크함으로써 검색된다. 이것은 특정한 시간에 방송되는 콘텐츠의 리스트를 리턴한다. 이것은 그 리스트에서 이용가능한 제1 콘텐츠에 대해 검사된다. 그 콘텐츠의 정보는 "getContentInformation"에 대한 호출을 카탈로그로 함으로써 더 검사된다.Once the channel ID and time block have been determined, the application can search the catalog web service 640 for the current broadcast program for the provider. Information about the channel is retrieved by invoking "getTvGuideByProgramServiceId" of the catalog service. This returns a list of content that is broadcast at a particular time. This is checked against the first content available in the list. The content's information is further examined by cataloging the call to "getContentInformation".

동일한 단계가 (프런트 엔드 애플리케이션에 의해 요청될 때) 5 또는 "n"개의 프로그램들이 충족될 때까지 반복된다. 리턴된 프로그램들의 총 종합된 지속기간은 또한 (프런트 엔드 애플리케이션에 의해 요청될 때) 적어도 2개의 정각들 또는 "x"개의 정각들을 충족해야 한다.The same step is repeated until 5 or "n" programs are satisfied (as requested by the front end application). The total aggregated duration of the returned programs must also meet at least two right angles or “x” right angles (as requested by the front end application).

그 후, 결과적인 추천이 디스플레이 디바이스(114) 또는 터치 스크린 제어 디바이스(116) 상에서 사용자에게 디스플레이될 수 있는 수신 디바이스와 같은 프런트 엔드에 역으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 6에서 상술한 프로세스에 의해 제공된 추천은 도 7에 도시된 바와 같은 터치 스크린 제어 디바이스 상에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다.The resulting recommendation can then be provided back to the front end, such as a receiving device, which can be displayed to the user on display device 114 or touch screen control device 116. For example, the recommendation provided by the process described above in FIG. 6 may be displayed to the user on a touch screen control device as shown in FIG. 7.

이러한 예에서, 스크린(700)은 추천이 현재의 시간 및 사용자에 기초한다는 것을 나타낸다. 리턴된 추천은 현재의 타임 슬롯(710) 뿐만 아니라 다음의 4개의 타임 슬롯들(720 내지 750)에 대한 추천된 프로그램들을 포함한다. 이러한 예에서, 추천된 프로그램들 각각에 관한 추가의 정보(760)가 또한 제공된다.In this example, screen 700 indicates that the recommendation is based on the current time and the user. The returned recommendation includes the recommended programs for the next four time slots 720-750 as well as the current time slot 710. In this example, additional information 760 is also provided about each of the recommended programs.

본 예가 스케줄링된 콘텐츠(즉, 텔레비전 쇼들)를 단지 추천하지만, 추천된 콘텐츠믐 기록된 프로그램들, 온 디맨드 프로그래밍, 스트리밍 콘텐츠, 음악, 웹사이트들 등 뿐만 아니라 이들의 임의의 조합과 같을 스케줄링되지 않은 콘텐츠를 또한 포함해야 한다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 오전 10:00에 대한 추천은 시스템상에 이전에 기록된 프로그램일 수 있지만, 오전 11:00 추천은 다른 라이브 텔레비전 프로그램이고, 12 및 1 기간 추천들은 요구시에 이용가능한 영화이다.Although this example only recommends scheduled content (ie, television shows), the recommended content is not scheduled, such as recorded programs, on demand programming, streaming content, music, websites, etc., as well as any combination thereof. It should be understood that the content should also be included. For example, a recommendation for 10:00 am may be a program previously recorded on the system, but the 11:00 am recommendation is another live television program, and the 12 and 1 period recommendations are movies available on demand.

특정한 구현들에서, 특정한 타입의 프로그래밍이 다른 것들 보다 우선적으로 제공될 수 있다(즉, "지불" 콘텐츠 보다 "무료 콘텐츠" 또는 그 반대의 경우도 가능, 인터넷 콘텐츠 보다 텔레비전 등). 다른 실시예들에서, 지출 한도 또는 "윌릿(wallet)" 개념이 "지불" 콘텐츠가 추천되는 양을 제한하기 위해 사용될 수 있다. 유사하게는, 대역폭 한도가 다운로딩된, 스트리밍된 또는 웹 콘텐츠 추천을 위해 또한 사용될 수도 있다.In certain implementations, certain types of programming may be provided preferentially over others (ie, "free content" over "payment" content, or vice versa, television over internet content, etc.). In other embodiments, spending limits or the "wallet" concept may be used to limit the amount of "pay" content that is recommended. Similarly, bandwidth limits may also be used for downloaded, streamed or web content recommendations.

추가로, 추천을 위한 시간 윈도우는 4개의 정각들 또는 4개의 프로그램들로 제한되지 않지만, 원하는 경우에 더 작거나 클 수 있다. 다른 구현들에서, 도시된 시간 윈도우는 슬라이딩할 수도 있어서, 사용자는 다음의 4개의 정각들 보다 멀리 있는 추천을 볼 수 있다. 또 다른 구현들에서, 사용자에게는 제공된 추천들을 기록하는 옵션이 제공될 수도 있다. 특정한 프로그램 지정을 요구하지 않는(즉, 9월 내지 10월 목요일에 대한 추천들을 항상 기록하는)시즌 패스 타입 기록 옵션들이 또한 제공될 수도 있다.In addition, the time window for recommendation is not limited to four hours or four programs, but may be smaller or larger if desired. In other implementations, the illustrated time window may slide so that the user can see the recommendation farther than the next four right angles. In yet other implementations, the user may be provided with an option to record the recommendations provided. Season pass type recording options may also be provided that do not require a particular program designation (ie, always record recommendations for Thursdays September through October).

상술한 예가 전자 디바이스에 초점을 맞추었지만, 본 발명은 또한, 본 명세서에 설명한 방법들의 구현을 가능하게 하는 모든 특징들을 포함하고, 컴퓨터 시스템에 로딩될 때 이들 방법들을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품에서 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 본 문맥에서의 컴퓨터 프로그램 또는 애플리케이션은, a) 다른 언어, 코드 또는 표기로의 전환; b) 상이한 자료 형태로의 재생 중 어느 하나 또는 양자 이후에 또는 직접적으로 특정한 기능을 정보 프로세싱 능력을 갖는 시스템이 수행하게 하도록 의도된 명령들의 세트의, 임의의 언어, 코드 또는 표기에서의 임의의 표현을 의미한다.Although the foregoing example has focused on electronic devices, the present invention also includes all the features that enable implementation of the methods described herein, and in a computer program product capable of performing these methods when loaded into a computer system. It should be understood that it can be implemented. A computer program or application in this context may include: a) switching to another language, code or notation; b) any representation in any language, code or notation of a set of instructions intended to cause a system having information processing capability to perform a particular function after or both of reproduction in a different material form or directly. Means.

추가로, 상기 설명은 단지 예로서 의도되고 아래의 청구범위에서 설명한 바를 제외하고는 어떠한 방식으로든 본 발명을 제한하는 것으로 의도되지 않는다.In addition, the description is intended as an example only and is not intended to limit the invention in any way except as described in the claims below.

Claims (20)

사용자에게 시청 추천들(viewing recommendations)을 제공하는 방법으로서,
사용자가 시청하는 콘텐츠에 관한 시간 및 문맥 정보를 포함하는 사용 데이터를 수집하는 단계;
사용자 데이터를 프로세싱하는 단계; 및
시간 및 문맥 정보에 기초하여 하나 이상의 추천들을 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 제공된 추천들 중 적어도 하나는 스케줄링되지 않은 콘텐츠를 포함하는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
As a method of providing viewing recommendations to a user,
Collecting usage data including time and contextual information about the content the user is viewing;
Processing user data; And
Providing one or more recommendations based on time and contextual information
Lt; / RTI &gt;
At least one of the provided recommendations comprises unscheduled content.
제1항에 있어서,
상기 스케줄링되지 않은 콘텐츠는,
저장된 콘텐츠;
웹사이트들;
OTT(over-the-top) 서비스 콘텐츠;
비디오 온 디맨드 콘텐츠; 및
다운로딩가능한 콘텐츠
를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
The unscheduled content is
Stored content;
Websites;
Over-the-top service content;
Video on demand content; And
Downloadable Content
Selected from the group comprising: viewing recommendations.
제2항에 있어서,
상기 저장된 콘텐츠는,
로컬하게 저장된 콘텐츠; 및
원격으로 저장된 콘텐츠
를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
3. The method of claim 2,
The stored content is,
Locally stored content; And
Remotely stored content
Selected from the group comprising: viewing recommendations.
제1항에 있어서,
상기 시간 및 문맥 정보는 사용자, 시청의 길이, 시각, 일, 달, 년, 콘텐츠 이름, 콘텐츠 타입, 콘텐츠 소스, 콘텐츠 장르, 콘텐츠의 길이, 및 캐스트(cast) 및 크루(crew) 데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
The time and context information includes at least one of a user, length of viewing, time of day, month, year, content name, content type, content source, content genre, length of content, and cast and crew data. And providing viewing recommendations.
제1항에 있어서,
상기 사용자가 시청하는 콘텐츠에 관한 시간 및 문맥 정보를 포함하는 사용 데이터를 수집하는 단계는 프런트 엔드(front end)에 의해 수행되는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
Collecting usage data comprising time and contextual information about the content the user is viewing is performed by a front end.
제5항에 있어서,
상기 프런트 엔드는 터치 스크린 제어 디바이스를 포함하는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
The method of claim 5,
And the front end comprises a touch screen control device.
제5항에 있어서,
상기 프런트 엔드는 수신 디바이스를 포함하는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
The method of claim 5,
And the front end comprises a receiving device.
제1항에 있어서,
상기 사용자 데이터를 프로세싱하는 단계는 백 엔드(back end)에서 수행되는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
Processing the user data is performed at a back end.
제8항에 있어서,
상기 백 엔드는,
서버; 및
사용 데이터베이스
를 포함하는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
9. The method of claim 8,
The back end is
server; And
Use database
And providing viewing recommendations.
제1항에 있어서,
상기 시간 및 문맥 정보에 기초하여 하나 이상의 추천들을 제공하는 단계는 백 엔드에서 수행되는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
Providing one or more recommendations based on the time and contextual information is performed at a back end.
제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 제공된 추천들은 현재 기간을 넘는 기간들에 대한 추천들을 포함하는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
Wherein the one or more provided recommendations include recommendations for periods beyond the current period.
제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 제공된 추천들에 관한 추가 정보가 또한 제공되는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
Further information regarding the one or more provided recommendations is also provided.
제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 제공된 추천들은 사용자에게 디스플레이되는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
Wherein the one or more provided recommendations are displayed to a user.
제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 제공된 추천들은 상기 콘텐츠의 가격에 기초하는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
Wherein the one or more provided recommendations are based on a price of the content.
제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 제공된 추천들은 가용 대역폭의 양에 기초하는, 시청 추천들을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
Wherein the one or more provided recommendations are based on an amount of available bandwidth.
사용자에게 시청 추천들을 제공하게 하는 시스템으로서,
사용자가 시청하는 콘텐츠에 관한 시간 및 문맥 정보를 포함하는 사용 데이터를 수집하도록 구성된 프런트 엔드; 및
사용자 데이터를 프로세싱하고 시간 및 문맥 정보에 기초하여 하나 이상의 추천들을 제공하도록 구성된 백 엔드
를 포함하고,
상기 제공된 추천들 중 적어도 하나는 스케줄링되지 않은 콘텐츠를 포함하는, 시청 추천들을 제공하게 하는 시스템.
A system for providing a user with viewing recommendations,
A front end configured to collect usage data including time and contextual information about the content the user is viewing; And
Back end configured to process user data and provide one or more recommendations based on time and contextual information
Lt; / RTI &gt;
And wherein at least one of the provided recommendations includes unscheduled content.
제16항에 있어서,
상기 프런트 엔드는 터치 스크린 제어 디바이스를 포함하는, 시청 추천들을 제공하게 하는 시스템.
17. The method of claim 16,
And the front end comprises a touch screen control device.
제16항에 있어서,
상기 프런트 엔드는 수신 디바이스를 포함하는, 시청 추천들을 제공하게 하는 시스템.
17. The method of claim 16,
And the front end comprises a receiving device.
제16항에 있어서,
상기 백 엔드는,
서버; 및
사용 데이터베이스
를 포함하는, 시청 추천들을 제공하게 하는 시스템.
17. The method of claim 16,
The back end is
server; And
Use database
And providing viewing recommendations.
제16항에 있어서,
상기 프런트 엔드는 하나 이상의 추천들을 디스플레이하도록 더 구성되는, 시청 추천들을 제공하게 하는 시스템.
17. The method of claim 16,
And the front end is further configured to display one or more recommendations.
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