KR20130116231A - System, method and computer readable recording medium for providing a ranking about game group - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method and system for providing ranking for game groups are provided to obtain game ranking information between each group that users belong, and to set groups in a game service. CONSTITUTION: When users select a group ranking through a game service platform (S801), the users are able to check a group by inputting a tag (S802). When the users request to check the ranking of the selected group (S803), a ranking management module extracts record information data on scores with verifying member lists for the group. The group scores are calculated based on the pre-determined method (S805). The ranking of each group is calculated (S807) by comparing another group with the selected group so that the user ranking is calculated (S806). The calculated ranking is displayed through the game service platform of the user's smart phone (S808). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S801) Select a group ranking search; (S802) Search a registered group and search a group with a tag name; (S803) Request to search the ranking of the selected group; (S804) Extract information about scores of members of the registered group; (S805) Calculate group scores based on a predetermined method; (S806) Calculate the ranking of users in the group; (S807) Calculate rankings between groups; (S808) Display a ranking result

Description

게임 그룹별 랭킹 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{SYSTEM, METHOD AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING A RANKING ABOUT GAME GROUP}How to provide rankings by game group, system and computer readable recording media {SYSTEM, METHOD AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING A RANKING ABOUT GAME GROUP}

본 발명은 게임 그룹별 랭킹 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 단말 장치 상에서 게임 서비스 회원으로 가입한 사용자들 중에서 그룹을 설정하고, 설정된 그룹에 따른 랭킹을 제공하는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a ranking by game group, a system, and a computer-readable recording medium, and more particularly, to set a group among users subscribed as a game service member on a user terminal device and provide a ranking according to the set group. It relates to a method, a system and a computer-readable recording medium for each game group ranking.

최근 출시되는 스마트폰들의 성능이 향상되면서, 일반 휴대폰에서 스마트폰으로 사용자들이 많이 옮겨가고 있는 추세이다. 스마트폰(smart phone)이란 휴대폰에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 휴대폰으로서, 휴대폰 기능에 충실하면서도 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 기능, 인터넷 기능, 동영상 재생 기능 등이 추가되며, 다양한 입력 방식과 터치스크린 등이 구비되어 사용에 보다 편리한 인터페이스를 제공한다. 또한, 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어 이메일, 웹브라우징, 팩스, 뱅킹, 게임 등 단말기로서의 기능도 수행한다. 한편, 스마트폰은 다양한 기능의 수용을 위하여 표준화된 운영 체제(OS) 또는 전용 운영 체제를 갖추기도 한다.As the performance of recently released smartphones has improved, users are moving a lot from smart phones to general mobile phones. A smart phone is an intelligent mobile phone that adds computer support to a mobile phone. It is faithful to the mobile phone function, but adds a personal digital assistant (PDA) function, Internet function, and video playback function. Etc. are provided to provide a more convenient interface. In addition, with the support of wireless Internet function, it is connected to internet and computer, and also functions as a terminal such as e-mail, web browsing, fax, banking, and game. On the other hand, smart phones have a standard operating system (OS) or a dedicated operating system to accommodate various functions.

이와 같이, 스마트폰 등 다양한 사용자 단말 장치를 통해 다양한 기능의 구현이 가능해짐에 따라, 사용자 단말 장치 내에서 구동되는 다양한 전용 응용 프로그램(application program)들과 콘텐츠(content)들이 많이 개발되고 있다. 또한, 사용자 단말 장치 중 이러한 모바일 단말의 기능이 향상됨으로 인해 웹에서와 유사한 환경으로 다양하게 즐길 수 있는 모바일용 게임이 많이 개발되고 있다. 이에 따라, 모바일 단말을 통해 접속한 사용자들 간에 동일한 게임을 연동하여 플레이 할 수 있는 네트워크 게임들도 많이 개발되고 있다. 이때, 일반적으로 게임 클라이언트는 사용자 단말 장치에 탑재되며 유무선 통신 네트워크를 통하여 각 게임 서버와 연결되어, 사용자 단말 장치상에서 해당 게임을 수행하는 역할을 한다.As such, as various functions can be implemented through various user terminal devices such as smart phones, various dedicated application programs and contents driven in the user terminal device have been developed. In addition, due to the improved functions of the mobile terminal among the user terminal devices, a lot of mobile games that can be enjoyed in a variety of environments similar to those on the web have been developed. Accordingly, many network games that can be played by interlocking the same game among users connected through a mobile terminal have been developed. In this case, a game client is generally mounted on a user terminal device and connected to each game server through a wired / wireless communication network to play a game on the user terminal device.

이러한 모바일 단말을 통해 제공되는 게임뿐만 아니라 사용자 단말 장치를 이용하는 대부분의 게임들은 각 사용자별 게임 점수를 기록하고, 이를 랭킹화해서 보여주고 있다. 그러나, 종래의 각 게임에 대한 랭킹 서비스는 전체 게임 이용자에 대한 랭킹만을 보여주기 때문에 랭킹을 통한 동기 부여가 약할 뿐만 아니라, 다양한 방법으로 랭킹을 보여주지 못 함으로 인해 보다 유의미한 정보를 제공하는 데 있어 한계점이 있다.Most games using a user terminal device as well as a game provided through such a mobile terminal record game scores for each user and show them by ranking them. However, since the ranking service for each conventional game shows only the ranking for all game users, not only the motivation through the ranking is weak, but also the limitation in providing more meaningful information because the ranking is not shown in various ways. There is this.

본 발명의 목적은 위에서 언급한 종래기술의 문제점을 해결하는 것이다. An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems of the prior art.

또한, 본 발명의 다른 목적은 사용자 단말 장치에서 제공되는 게임 서비스에서 그룹을 설정하고, 사용자가 설정된 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹 간의 랭킹 비교를 통해 다양하고 유의미한 게임 랭킹 정보를 제공하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to set a group in a game service provided by a user terminal device, and provide various and meaningful game ranking information by comparing rankings among groups and rankings within a group in which the user is set. It is to provide a ranking providing method and system.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 사용자 단말 장치에서 제공되는 게임 서비스에서 전체 사용자들 중, 게임 친구로 등록한 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹 간의 랭킹 비교를 통해 다양하고 유의미한 게임 랭킹 정보를 제공하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a variety of meaningful game ranking information through the comparison of the ranking between the group and the ranking within the group registered as a game friend among all the users in the game service provided by the user terminal device, the game The present invention provides a method and system for providing ranking for each group.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 사용자 단말 장치에서 제공되는 게임 서비스에서 전체 사용자들 중, 소셜 네트워크에 등록된 친구 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹 간의 랭킹 비교를 통해 다양하고 유의미한 게임 랭킹 정보를 제공하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a variety of meaningful game ranking information through the comparison of the ranking and the ranking within the group of friends registered in the social network among all the users in the game service provided by the user terminal device In addition, the present invention provides a method and system for providing ranking for each game group.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특유의 효과를 달성하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다. In order to achieve the above-described object of the present invention and to achieve the specific effects of the present invention described below, the characteristic structure of the present invention is as follows.

본 발명의 일 태양에 따르면, 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버에 의해 수행되는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법은 사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청 정보에 기초하여, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입해 있고 상기 사용자의 등록된 친구 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 생성하는 단계, 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하는 단계, 및 상기 산출된 상기 사용자의 랭킹을 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 단말기는 복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 상기 게임 그룹 생성 요청 정보 및 상기 랭킹 조회 요청 정보를 제공된다. According to an aspect of the present invention, a game group ranking providing method performed by a game service platform server including a group ranking management module is based on the game group creation request information received from a user terminal, the user and the game service. Creating a game group subscribed to and including at least one member of a registered friend of the user, based on ranking inquiry request information for the created game group received from the user terminal, the generated game group Calculating a ranking of the user for members included in the; and providing the calculated ranking of the user to the user terminal, wherein the user terminal is a game service linked with a plurality of games. Platform runs and the game group through the game service platform The generation request information and the ranking inquiry request information are provided.

본 발명의 다른 태양에 따르면, 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버에 의해 수행되는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법은 사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청 정보에 기초하여, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입한 회원들 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 생성하는 단계, 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하는 단계, 및 상기 산출된 상기 사용자의 랭킹을 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 단말기는 복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 상기 게임 그룹 생성 요청 정보 및 상기 랭킹 조회 요청 정보를 제공하며, 상기 게임 그룹 생성 요청 정보는 상기 생성되는 그룹에 매핑되는 적어도 하나의 태그 정보를 더 포함한다.According to another aspect of the present invention, a game group ranking providing method performed by a game service platform server including a group ranking management module is based on the game group creation request information received from a user terminal, Generating a game group including at least one member of the subscribed members, based on ranking inquiry request information about the generated game group received from the user terminal, and selecting members included in the created game group. Calculating a ranking of the user, and providing the calculated ranking of the user to the user terminal, wherein the user terminal is executed with a game service platform linked with a plurality of games; Game group creation request information and prizes through a game service platform Provides a ranking the query request information, the game group generation request information further includes at least one of the tag information that is mapped to the generated group.

본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템은 복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 게임 그룹 생성 요청 정보 및 랭킹 조회 요청 정보를 제공하는 사용자 단말기, 및 사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청에 기초하여, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입해 있고 상기 사용자의 등록된 친구 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 생성하고, 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하고 상기 사용자 단말기로 제공하는 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버를 포함한다. According to still another aspect of the present invention, a ranking providing system for each game group is executed by a game service platform linked to a plurality of games, the user terminal for providing game group creation request information and ranking query request information through the game service platform And a game group that is subscribed to the user and the game service and includes at least one member of a registered friend of the user, based on the game group creation request received from the user terminal, and received from the user terminal. A game service comprising a group ranking management module for calculating a ranking of the user for members included in the created game group and providing the user ranking to the user terminal based on the ranking inquiry request information about the generated game group. It includes a platform server.

본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템은 복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 게임 그룹 생성 요청 정보 및 랭킹 조회 요청 정보를 제공하는 사용자 단말기, 및 사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청 정보에 기초하여, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입한 회원들 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 생성하고, 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하고 상기 사용자 단말기로 제공하는 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버를 포함하며, 상기 게임 그룹 생성 요청 정보는 상기 생성되는 그룹에 매핑되는 적어도 하나의 태그 정보를 더 포함한다. According to still another aspect of the present invention, a ranking providing system for each game group is executed by a game service platform linked to a plurality of games, the user terminal for providing game group creation request information and ranking query request information through the game service platform And a game group including at least one member of the user and members subscribed to a game service, based on the game group creation request information received from the user terminal, and the generated game received from the user terminal. And a game service platform server including a group ranking management module configured to calculate and provide a ranking of the user for the members included in the generated game group based on the ranking inquiry request information about the group to the user terminal. And the game group creation request information is generated. Further comprises at least one of the tag information that is mapped to the group.

한편, 상기 게임 그룹별 랭킹 제공 방법을 제공받기 위한 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the information for receiving the ranking providing method for each game group may be stored in a recording medium readable by a server computer. Such a recording medium includes all kinds of recording media in which programs and data are stored so that they can be read by a computer system. Examples include ROMs (Read Only Memory), Random Access Memory, CD (Compact Disk), DVD (Digital Video Disk) -ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, (For example, transmission over the Internet). Such a recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code in a distributed manner can be stored and executed.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 사용자 단말 장치에서 게임 이용자가 전체 게임 이용자에 대한 자신의 랭킹뿐만 아니라 자신과 관련된 친구 그룹 또는 설정된 그룹 내에서의 랭킹을 확인할 수 있기 때문에 보다 유의미한 랭킹 정보를 제공받을 수가 있는 장점이 있다.As described above, according to the present invention, since the game user can check not only his ranking for the entire game user, but also the ranking within a group of friends or set groups related to the user, the user terminal device can receive more meaningful ranking information. There is an advantage that can be.

또한, 본 발명에 따르면, 사용자 단말 장치에서 게임 이용자들이 게임 내 특정 그룹에 가입하고, 전체 그룹 중에서 자신이 속한 그룹의 랭킹 정보를 제공받음으로써, 그룹간 랭킹 대결이 가능하며, 이를 통해 게임 커뮤니티의 활성화를 가져올 수 있다. 아울러, 이를 통해 게임 그룹 내에서의 소속감 및 결속력을 강화시킬 수 있는 장점이 있다.In addition, according to the present invention, in the user terminal device, game users join a specific group in the game and are provided with ranking information of the group to which they belong among the entire groups, thereby enabling ranking competition between groups, and thereby You can get the activation. In addition, this has the advantage of strengthening the sense of belonging and cohesion within the game group.

도 1은 본 발명에 따른 그룹 설정의 개념을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 게임 서비스 플랫폼의 개념을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스 플랫폼에 의한 랭킹 정보 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스 플랫폼 서버 및 데이터베이스 서버의 세부 구조를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 생성 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 가입 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 랭킹 조회 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 랭킹 제공을 위한 사용자별 정보 저장 테이블을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 그룹 랭킹 조회 화면을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 그룹 랭킹 조회 결과 화면을 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 SNS 친구 랭킹 조회 결과 화면을 나타내는 도면이다.
1 is a diagram showing the concept of group setting according to the present invention.
2 is a diagram illustrating the concept of a game service platform to which the present invention is applied.
3 is a diagram illustrating a ranking information providing system by a game service platform according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a detailed structure of a game service platform server and a database server according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a game providing procedure according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a group creation procedure according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a group join procedure according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a group ranking inquiry procedure according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating a user-specific information storage table for providing a group ranking according to an embodiment of the present invention.
10 is a diagram illustrating a group ranking inquiry screen in a smartphone according to an embodiment of the present invention.
11 is a diagram illustrating a group ranking inquiry result screen in a smartphone according to an embodiment of the present invention.
12 is a diagram illustrating an SNS friend ranking inquiry result screen in a smartphone according to an embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings that show, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. Accordingly, the following detailed description is not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is defined only by the appended claims, along with the full range of equivalents to which such claims are entitled. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.

본 발명은 사용자 단말 장치를 통해 제공되는 게임을 하는 사용자들이 그룹을 설정하고, 전체 게임 이용자에 대한 랭킹뿐만 아니라, 상기 설정된 그룹 내에서의 랭킹 및 상기 설정된 그룹들 간의 랭킹 정보를 제공하는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법, 시스템을 제안한다.According to the present invention, a group of users who play a game provided through a user terminal device sets a group and provides ranking information within the set group and ranking information among the set groups, as well as ranking for all game users. We propose ranking method and system.

이때, 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 그룹은 사용자가 특정 태그(또는 키워드)를 설정함으로써 그룹을 생성하는 것이 가능하며, 생성된 그룹들에 대해 각 사용자들이 검색하여 가입할 수 있다.In this case, according to an embodiment of the present invention, the group may be created by the user by setting a specific tag (or keyword), and each user may search for and join the generated groups.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 그룹을 생성할 때, 해당 그룹에 대한 가입 조건을 부여할 수 있으며, 그룹 가입시 상기 가입 조건을 자동으로 검사하여 가입 승인 여부를 결정하거나, 그룹 생성자 또는 서비스 서버의 승인에 의해 가입을 결정하도록 구현할 수도 있다.In addition, when creating the group according to an embodiment of the present invention, it is possible to give a subscription condition for the group, and automatically checks the subscription condition at the time of joining the group to determine whether to approve the subscription, a group creator or service It may be implemented to determine the subscription by the approval of the server.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 그룹은 사용자가 등록한 자신의 게임 친구들 내에서 소규모의 그룹을 생성할 수도 있으며, 게임 서비스의 회원으로 가입된 사용자들 전체를 대상으로 특정 태그에 의해 그룹을 생성할 수도 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the group may create a small group in its own game friends registered by the user, and the group may be created by a specific tag for all users who are registered as members of the game service. You can also create

한편, 후술하는 상세한 설명에서는 그 설명의 명료성을 위해 본 발명이 '스마트폰'에 적용되는 것으로 설명하고 있으나, 본 발명은 스마트폰뿐만 아니라 본 발명의 기능을 제공할 수 있는 어떠한 사용자 단말 장치에도 적용될 수 있다. 예컨대, 휴대폰을 포함하여 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 항법 장치 등 이동 단말기뿐만 아니라 컴퓨터, TV 등 고정 단말기를 포함하여 애플리케이션을 실행할 수 있는 모든 사용자 단말 장치에 적용될 수 있다.Meanwhile, in the following detailed description, the present invention has been described as being applied to a 'smart phone' for clarity, but the present invention is applicable to any user terminal device capable of providing the function of the present invention as well as a smart phone. Can be. For example, a mobile computer including a mobile phone, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, as well as a fixed terminal such as a computer and a TV can be executed. It can be applied to any user terminal device that can.

또한, 본 발명의 명세서에서, 용어 '게임 서비스 플랫폼'은 본 발명에 따라 적어도 하나의 게임 프로그램(바람직하게는 복수의 게임 프로그램)과 연동하여 각 게임 관련 정보 및 서비스의 통합 관리를 제공하는 소프트웨어 프레임워크(응용 프로그램 프레임워크를 포함하여)를 일컫는 최광의의 개념이다. 즉, 게임 서비스 플랫폼은 각 개별 게임 소프트웨어를 실행할 수 있는 기반이 되며, 이를 통해 프로그램의 실행이 특정 운영체제에 제약되지 않을 수 있다.In addition, in the specification of the present invention, the term 'game service platform' is a software frame that provides integrated management of each game related information and service in conjunction with at least one game program (preferably a plurality of game programs) according to the present invention. The broadest term for a work (including an application framework). That is, the game service platform serves as a basis for executing each individual game software, and thus execution of the program may not be limited to a specific operating system.

또한, 본 발명의 명세서에서, 용어 '지인(知人)'은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 플랫폼을 실행하는 클라이언트 단말 사용자가 소정의 경로를 통해 관계를 성립(예컨대, 단말 내의 주소록에 저장, SNS(Social Network Service) 서비스에 친구 등록 등)하여 그 연결 관계가 컴퓨터에서 읽을 수 있는 메모리 상에 저장되어 있는 사람을 의미한다. 또한, '비지인(非知人)'이라는 용어는, 상기 '지인'의 반대 개념으로서, 본 발명에 따른 게임 서비스 플랫폼을 실행하는 클라이언트 단말 사용자와 어떠한 경로를 통해서든 관계를 맺지 않아 그 연결 관계가 컴퓨터에서 읽을 수 있는 메모리 상에 저장되어 있지 않은 사람을 의미한다. 본 발명에서는, 상기 지인과 비지인을 구분하여 각기 다른 방법을 통해 게임 친구 등록 처리를 하게 된다.In addition, in the specification of the present invention, the term 'acquaintance' means that a client terminal user executing a game service platform according to an embodiment of the present invention establishes a relationship through a predetermined path (eg, stores it in an address book in the terminal). It refers to a person whose connection relationship is stored in a computer-readable memory by registering a friend with SNS (Social Network Service) service). In addition, the term 'non-knowing person' is a concept opposite to the 'friend', and the connection relationship is not established through any path with the client terminal user executing the game service platform according to the present invention. A person who is not stored on a computer-readable memory. In the present invention, the game friend registration process is performed by distinguishing the acquaintance from the acquaintance.

또한, 상기 게임 서비스 플랫폼은, 스마트폰에 탑재되어, 복수의 게임 소프트웨어들을 통합하여 관리하고, 상기 각 게임 소프트웨어와 연동하여 각종 서비스를 제공한다. 예컨대, 각 사용자로 하여금 각 게임에 접근할 수 있도록 인터페이스를 제공하며, 각 게임과 관련된 각종 기록 및 통계 자료를 제공한다. 아울러, 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹을 설정하도록 기능을 제공하며, 설정된 그룹에 따라 산출된 각 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹 간의 랭킹 정보를 스마트폰을 통해 제공한다.In addition, the game service platform is mounted on a smartphone, integrates and manages a plurality of game software, and provides various services in conjunction with each game software. For example, an interface is provided for each user to access each game, and various records and statistics related to each game are provided. In addition, the present invention provides a function for setting a group according to an embodiment of the present invention, and provides ranking information within each group calculated according to the set group and ranking information between groups through a smartphone.

아울러, 후술하는 설명에서의 '랭킹'은 게임 포인트 또는 게임 획득 점수에 대한 순위를 의미하며, 특정 게임 내에서 각 게임별로 부여된 점수에 대한 랭킹이 될 수도 있으며, 복수의 게임들과 연동하여 관리하는 상기 게임 서비스 플랫폼에서 통합한 통합 포인트에 대한 랭킹이 될 수도 있다.In addition, the "ranking" in the following description refers to the ranking of the game points or game acquisition score, may be a ranking for the score given to each game in a specific game, and managed in conjunction with a plurality of games It may be a ranking for the integration point integrated in the game service platform.

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.

본 발명에 따른 랭킹 제공 시스템 및 방법을 설명하기에 앞서, 복수의 게임들과 연동되어 각 게임에 대한 정보를 관리하고, 그룹을 설정하도록 기능을 제공하며, 각 실시예에 따른 그룹별 랭킹을 산출하여 제공하는 게임 서비스 플랫폼의 개념을 설명한다. 한편, 본 발명에 따른 랭킹 제공 방법은 스마트폰 내에서 별도의 게임 서비스 플랫폼 설치 없이 각 게임 프로그램 내에서 구현될 수도 있으나, 본 발명의 실시예에 따라 그룹을 설정하고 설정된 그룹별 랭킹을 제공하며, 복수의 게임들에 대한 통합 랭킹을 제공하기 위해서는 게임 서비스 플랫폼상에서 구현되는 것이 바람직하다.Prior to describing the ranking providing system and method according to the present invention, a function of interworking with a plurality of games is provided to manage information about each game and set a group, and calculate a ranking for each group according to each embodiment. Describe the concept of the game service platform provided. Meanwhile, the ranking providing method according to the present invention may be implemented in each game program without installing a separate game service platform in a smartphone, but sets a group and provides a set group ranking according to an embodiment of the present invention. In order to provide an integrated ranking for a plurality of games, it is desirable to be implemented on a game service platform.

그룹 설정 개념Group setting concept

도 1은 본 발명에 따른 그룹 설정의 개념을 나타내는 도면이다. 도 1에 도시된 바에 따르면, 게임 서비스 이용자는 게임 서비스와 관련하여 각종 다양한 방법에 의해 게임 친구를 등록(예컨대, 내 주소록에서 자동으로 추가, SNS 친구를 자동 추가, 나를 등록한 사람을 검색하여 추가, ID/별명을 검색하여 추가, 이용자 정보창 또는 비지인 추천에 의해 제공된 목록에서 추가 등)하고, 상기 등록된 게임 친구들(즉, 지인들) 내에서 그룹을 설정하거나, 전체 게임 서비스 이용자(즉, 지인들과 비지인들의 구별 없이 전체 이용자) 중에서 그룹을 설정할 수 있다.1 is a diagram showing the concept of group setting according to the present invention. As shown in FIG. 1, a game service user registers a game friend in various ways related to the game service (for example, automatically adds to my address book, automatically adds an SNS friend, searches for and adds a registered person to me, Search for IDs / nicknames to add, add from user info windows or lists provided by non-friend referrals, etc., set up groups within the registered game friends (i.e. acquaintances), or entire game service users (i.e. acquaintances) Groups can be set up among all users without distinguishing between them.

상기 전체 게임 서비스 이용자들을 대상으로 그룹을 설정할 경우 태그(예컨대, 송파직장맘, 폭풍간지K, 성스홀릭, NHN 등)를 설정하고, 각 태그에 따른 그룹을 생성할 수가 있다. 이와 같이, 그룹이 생성되면, 상기 전체 서비스 이용자들 중에서 해당 그룹에 가입함으로써 그룹이 형성된다.When a group is set for all the game service users, a tag (for example, Songpa job mom, storm magazine K, Sungsholic, NHN, etc.) can be set, and a group according to each tag can be created. As such, when a group is created, the group is formed by joining the group among all the service users.

이와 같이, 게임 친구 내에서 또는 전체 게임 서비스 이용자 중에서 특정 그룹이 생성되면, 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹 내에서의 자신의 랭킹 또는 그룹들 간의 랭킹이 산출되고, 상기 산출된 랭킹 정보가 각 게임 프로그램 내에서, 바람직하게는 후술할 게임 서비스 플랫폼을 통해 각 서비스 이용자에게 제공될 수 있다.As such, when a specific group is created within a game friend or among all game service users, a ranking or a ranking among groups within the group is calculated according to an embodiment of the present invention, and the calculated ranking information is calculated for each. Within the game program, it may be provided to each service user through a game service platform, which will be described later.

게임 서비스 플랫폼Game service platform

도 2는 본 발명이 적용되는 게임 서비스 플랫폼의 개념을 나타내는 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 랭킹 제공 시스템을 지원하는 게임 서비스 플랫폼은 서비스 이용자가 게임 친구 등록을 통한 그룹 설정 또는 태그 등록을 통한 그룹 설정 등을 용이하게 하고, 그룹 가입 및 그룹별 랭킹 제공을 용이하게 할 수 있는 기반을 제공한다.2 is a diagram illustrating the concept of a game service platform to which the present invention is applied. As shown in FIG. 2, the game service platform supporting the ranking providing system according to the present invention enables a service user to easily set up a group through game friend registration or a group through tag registration, and to join a group and rank by group. It provides a foundation to facilitate the provision.

즉, 자신의 지인을 게임 친구로 등록하고, 해당 게임 친구 내에서 소규모의 그룹을 설정할 수도 있으며, 태그를 설정하여 그룹을 생성하고 전체 게임 서비스 가입자(비지인)를 대상으로 그룹을 형성할 수도 있다. 또한, 자신이 가입한 SNS(소셜 네트워크 서비스) 그룹 내에서의 랭킹을 제공하거나, 그룹들 간의 랭킹을 제공할 수도 있다.In other words, you can register your acquaintances as game friends, set up a small group within the game friends, create tags by setting tags, and form groups for all game service subscribers (non-friends). . In addition, it is possible to provide a ranking within the SNS (Social Network Service) group to which they have subscribed, or to provide a ranking between the groups.

아울러, 개별 게임과 게임 서비스 플랫폼 간의 상호 연동을 통해 효과적인 랭킹 정보를 제공할 수 있다. 예컨대, 개별 게임 내에서는 해당 게임에 대한 랭킹 정보를 제공하고, 게임 내에서의 커스터마이징(customizing)된 랭킹 인터페이스를 통해 게임 서비스 플랫폼의 랭킹 정보 제공 화면으로 전환되도록 함으로써 구조적인 유연성을 확보할 수 있다.In addition, effective ranking information may be provided through interworking between individual games and game service platforms. For example, structural flexibility can be secured by providing ranking information for a corresponding game in an individual game and switching to a ranking information providing screen of a game service platform through a customized ranking interface in the game.

따라서, 본 발명에 따른 게임 서비스 플랫폼을 통한 랭킹 정보 제공을 통해 설정된 게임 그룹 내에서의 유의미한 랭킹을 제공하며, 그룹 간의 랭킹 비교를 통해 커뮤니티의 소속감 및 결속력 강화를 가져올 수 있다.Therefore, by providing the ranking information through the game service platform according to the present invention provides a significant ranking within the set game group, it can bring a sense of belonging and cohesion of the community through the comparison of the ranking between the groups.

이하, 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 및 그 세부 구성들을 설명하며, 이후 도 5 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 각 실시예들에 따른 친구 추천 및 게임 실행 절차에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a system and detailed configurations thereof according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 3 and 4, and the friend recommendation and game execution according to each embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 5 to 8. The procedure will be described in detail.

전체 시스템 구성Complete system configuration

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스 플랫폼에 의한 랭킹 정보 제공 시스템을 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating a ranking information providing system by a game service platform according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시되어 있는 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은, 서비스 사업자의 서비스 서버(300)가 통신 네트워크(310)를 통해 게임 서비스 플랫폼이 실행되는 복수의 클라이언트 단말(예컨대, 스마트폰)(320)들과 연결된다. 여기서, 서비스 서버(300)는 게임 서비스 플랫폼 서버(301), 게임 서버(302), 인증 서버(303), 결제 서버(304), SNS 서버(305) 및 데이터베이스 서버(306) 등을 포함할 수 있으며, 게임 서버(302)는 복수의 게임들이 각 클라이언트 단말(320)을 통해 구동되도록 각 게임별로 구분하여 기능을 수행할 수 있다.As shown in FIG. 3, the entire system according to an embodiment of the present invention includes a plurality of client terminals (eg, smart) in which a service server 300 of a service provider runs a game service platform through a communication network 310. Phones) 320. Here, the service server 300 may include a game service platform server 301, a game server 302, an authentication server 303, a payment server 304, an SNS server 305, a database server 306, and the like. In addition, the game server 302 may perform a function by dividing each game so that a plurality of games are driven through each client terminal 320.

먼저, 통신 네트워크(310)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(Infrared Data Assosiation; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다.First, the communication network 310 may be configured without regard to communication modes such as wired and wireless, and may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), and a metropolitan network (MAN; Metropolitan). It may be configured with various communication networks such as an area network (WAN), a wide area network (WAN). Also, the communication network may be a known World Wide Web (WWW) or may use a wireless transmission technology used for short-distance communication such as Infrared Data Association (IrDA) or Bluetooth.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서비스 플랫폼 서버(301)는 게임 서버(302)와 연동되며, 각 클라언트 단말(320)에 게임 서비스 플랫폼을 제공한다. 특히, 후술하는 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹을 설정하고, 설정된 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹들 간의 랭킹을 제공하는 본 발명의 주요 기능들을 제공한다. 게임 서비스 플랫폼 서버(301)의 세부 기능은 도 4의 설명에서 후술하기로 한다.On the other hand, according to an embodiment of the present invention, the game service platform server 301 is interlocked with the game server 302, and provides a game service platform to each client terminal (320). In particular, it provides the main functions of the present invention to set up a group according to an embodiment of the present invention described below, and to provide a ranking within the set group and a ranking between the groups. Detailed functions of the game service platform server 301 will be described later with reference to FIG. 4.

게임 서버(302)는 복수의 각종 게임들을 사용자에게 제공하기 위해서 각 해당 게임과 관련된 프로그램 또는 정보들을 클라이언트 단말(320)에 제공하는 기능을 수행할 수 있으며, 클라이언트 단말 사용자는 게임 서버(302)로부터 각 해당 게임에 대한 게임 애플리케이션을 다운로드하여 클라이언트 단말(320)에 설치하여 실행할 수 있다. 즉, 게임 서버(302)는 클라이언트 단말(320)에 게임 애플리케이션이 설치되어 있지 않으면 게임 애플리케이션을 설치하고, 게임 애플리케이션이 구 버전인 경우에는 신 버전의 게임 애플리케이션으로 업데이트 한다. 물론, 게임 애플리케이션은 게임 서버(302)가 아닌 전용 다운로드 서버(미도시) 또는 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로부터 다운로드될 수도 있다.The game server 302 may perform a function of providing a program or information related to each corresponding game to the client terminal 320 in order to provide a plurality of various games to the user, and the client terminal user from the game server 302. The game application for each corresponding game may be downloaded, installed on the client terminal 320, and executed. That is, the game server 302 installs the game application if the game application is not installed in the client terminal 320, and updates the game application of the new version if the game application is an old version. Of course, the game application may be downloaded from a dedicated download server (not shown) or game service platform server 301 rather than game server 302.

한편, 상기 게임 서버(302)는 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와 랭킹 정보를 공유하며, 상기 게임 서버(302)를 통해 각 게임별 랭킹 정보를 제공할 뿐만 아니라, 게임 내에서 커스터마이징된 랭킹 인터페이스를 통해 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와 연동될 수 있다.Meanwhile, the game server 302 shares ranking information with the game service platform server 301, and provides ranking information for each game through the game server 302 as well as a customized ranking interface in a game. It may be linked with the game service platform server 301 through.

인증 서버(303)는 각 클라이언트 단말(320)에 대한 인증, 각 클라이언트 단말(320)에 대한 게임 서비스 플랫폼 서버 접속 인증 및 각 게임 접속에 대한 인증 등을 수행하며, 인증 결과에 따라 게임 서비스 플랫폼 서버(301) 또는 게임 서버(302)에서는 각종 해당 서비스를 클라이언트 단말(320)로 제공한다.The authentication server 303 performs authentication for each client terminal 320, authentication for game service platform server connection for each client terminal 320, authentication for each game connection, and the like, and according to the authentication result, the game service platform server 301 or game server 302 provides various corresponding services to client terminal 320.

복수의 게임을 포함하는 게임 서버(302)는 클라이언트 단말(320)과의 통신을 통해 사용자의 게임 진행 시간 및 제한 시간을 계산하고 그 결과를 클라이언트 단말(320)에 제공할 수 있으므로, 사용자가 일정 기간 또는 시간 동안 무료로 게임을 즐길 수 있도록 하는 프리 트라이얼(free trial) 또는 사용자가 시간제 요금 등을 통하여 일정 시간에 한하여 게임을 할 수 있도록 하는 기능의 구현에 사용될 수 있다. 이때, 특정 게임이 유료 게임으로서 과금이 될 경우, 결제 서버(304)를 통해 정상적으로 결제가 이루어진 다음에 해당 게임을 제공하게 된다. 또한, 인증 서버(303)에서는 게임 진행 중 계속하여 유지하기 위해 서버 측과의 통신을 계속할 수 있고, 이에 따라 게임 서버(302)는 클라이언트 단말(320)과의 통신을 통해 네트워크 연결이 계속되는지 여부를 판단할 수 있다.The game server 302 including a plurality of games may calculate the game progress time and the time limit of the user through communication with the client terminal 320 and provide the result to the client terminal 320, so that the user may It can be used to implement a free trial that allows users to play a game for free for a period or a time, or a function that allows a user to play a game for a limited time through a part-time fee. In this case, when a specific game is charged as a paid game, the game is provided after the payment is normally made through the payment server 304. In addition, the authentication server 303 may continue communication with the server side to continue to maintain during the game progress, so that the game server 302 is whether the network connection is continued through the communication with the client terminal 320 Can be determined.

SNS 서버(305)는 서비스 사업자가 제공하는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service; SNS)(예컨대, '미투데이(me2day)' 서비스)를 제공하며, 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 가입자 정보를 제공함으로써, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)를 통해 SNS 그룹 내에서의 랭킹 정보를 제공할 수 있다.The SNS server 305 provides a social networking service (SNS) (eg, a 'me2day' service) provided by a service provider, and according to an embodiment of the present invention, the game service platform server 301 ) By providing subscriber information, ranking information in the SNS group can be provided through the game service platform server 301.

한편, 본 발명은 상기 도 3에 도시된 바와 같이 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와 동일한 사업자가 운영하는 SNS 서버(305)와 연동할 수도 있고, 서비스 서버(300) 외부의 타사업자가 제공하는 SNS 서버들과 연동하여 SNS 그룹 랭킹 정보를 제공할 수도 있다.On the other hand, the present invention may be linked to the SNS server 305 operated by the same operator as the game service platform server 301, as shown in FIG. 3, provided by a third-party vendor outside the service server 300 The SNS group ranking information may be provided in association with the SNS servers.

데이터베이스 서버(306)는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서비스 플랫폼 및 복수의 게임들을 클라이언트 단말(320)에 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 게임 서비스 플랫폼 서버(301), 게임 서버(302), 인증 서버(303), 결제 서버(304) 및 SNS 서버(305) 등의 요청에 따라 요청받은 정보를 제공한다. 요청받은 정보에는 게임 서비스 플랫폼 실행 관련 정보, 게임 애플리케이션 실행 관련 정보, 사용자 정보를 포함한 인증 정보, 게임 관련 기록 정보, 랭킹 정보 등이 포함될 수 있다.The database server 306 stores a game service platform and a variety of information required to provide a plurality of games to the client terminal 320 according to an embodiment of the present invention, the game service platform server 301, the game server 302 ), The authentication server 303, the payment server 304 and the SNS server 305 and the like requested information is provided. The requested information may include game service platform execution related information, game application execution related information, authentication information including user information, game related record information, ranking information, and the like.

여기서, 게임 애플리케이션 실행 관련 정보는 클라이언트 단말(320)에 게임 애플리케이션이 다운로드 되어 있는지 여부, 게임의 버전, 게임 서버(302)의 IP주소(internet protocol address) 등과 같이 게임 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 정보를 포함할 수 있다. 사용자 정보를 포함한 인증 정보는 정당한 사용자가 게임을 실행시켰는지 여부를 판단하기 위한 사용자 고유 정보, 인증받은 클라이언트 단말(320)에서 게임을 실행시켰는지 여부를 판단하기 위한 단말 고유 정보 등을 포함한다. 게임 정보로서는 사용자의 식별자, 별명, 아바타, 나이, 성별, 등급, 전적, 랭킹, 점수 등에 대한 정보 및 사용자가 특정 단계를 통과 또는 특정 미션을 달성했는지에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 프리 트라이얼(free trial)인지 여부 및 게임 제한 시간 등에 대한 정보도 포함할 수 있다.Here, the information related to the execution of the game application includes information required to execute the game application, such as whether the game application is downloaded to the client terminal 320, the version of the game, the IP protocol of the game server 302, and the like. It may include. The authentication information including the user information includes user specific information for determining whether a legitimate user has executed the game, terminal specific information for determining whether the authenticated client terminal 320 has executed the game, and the like. Game information may include information about the user's identifier, nickname, avatar, age, gender, rating, achievements, rankings, scores, etc., and whether the user has passed a certain step or achieved a specific mission. free trial) and game timeout.

데이터베이스 서버(306)는 도 4에 도시된 바와 같이 복수의 데이터베이스들을 포함할 수 있으며, 그 일부 또는 전체 정보를 포함한 데이터베이스가 클라이언트 단말(320) 내에 위치할 수도 있다.The database server 306 may include a plurality of databases as shown in FIG. 4, and a database including some or all of the information may be located in the client terminal 320.

또한, 본 발명에 따라 사용자가 게임에서 달성한 미션이나 점수 등을 관리하는 그룹 랭킹 관리 모듈이 게임 서비스 플랫폼 서버(301) 또는 게임 서버(302) 등에 포함될 수 있고, 이 경우 데이터베이스 서버(306)는 그에 관련된 정보를 더 포함할 수 있음은 당업자에게 있어 자명할 것이다. 본 실시예에서 서비스 서버(300)가 6개의 세부적인 서버(301, 302, 303, 304, 305, 306)를 포함하는 것으로 설명하였으나, 6개의 서버는 기능적으로 서로 통합되거나 분리될 수 있고 일부 기능을 수행하는 서버는 생략될 수도 있으며 앞서 본 바와 같이 추가적인 기능을 갖는 서버를 더 포함할 수도 있으므로, 이에 따라 서비스 서버(300)는 6개 대신 하나 이상의 서버로 이루어질 수도 있다.In addition, according to the present invention, a group ranking management module that manages a mission or a score achieved by a user in a game may be included in the game service platform server 301 or the game server 302, and in this case, the database server 306 It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may further include information related thereto. In the present embodiment, the service server 300 has been described as including six detailed servers 301, 302, 303, 304, 305, and 306, but the six servers may be functionally integrated or separated from each other and have some functions. The server for performing may be omitted and may further include a server having additional functions as described above. Accordingly, the service server 300 may consist of one or more servers instead of six.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 단말(320)은 사용자가 게임 서비스 플랫폼 또는 각종 게임을 수행하기 위하여 통신 네트워크(310)를 통하여 서비스 서버(300)와 통신하기 위한 입출력 기능을 포함하며, 스마트폰을 포함하는 이동 통신 단말기뿐만 아니라 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 클라이언트 단말(320)로서 채택될 수 있다.On the other hand, the client terminal 320 according to an embodiment of the present invention includes an input and output function for the user to communicate with the service server 300 through the communication network 310 to perform a game service platform or various games, As well as mobile communication terminals including smart phones, microprocessors are equipped with memory means such as desktop computers, notebook computers, workstations, palmtop computers, personal digital assistants (PDAs), web pads, and the like. Therefore, any digital device having computing capability may be adopted as the client terminal 320 according to the present invention.

게임 서비스 플랫폼 서버(그룹 랭킹 관리 모듈)Game Service Platform Server (Group Ranking Management Module)

본 발명의 일 실시예에 따라, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)는 도 4에 도시된 바와 같이, 회원 관리 모듈(410), 게임 연동 모듈(420), 그룹 랭킹 관리 모듈(430) 및 부가 기능 처리 모듈(440) 등을 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 이와 연동하여 각종 데이터를 저장 및 전송 처리하는 데이터베이스 서버(306)는 회원 정보 데이터베이스(451), 게임 정보 데이터베이스(452), 친구 정보 데이터베이스(453), 기록 정보 데이터베이스(454) 및 그룹 정보 데이터베이스(455) 등을 포함하여 구성될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the game service platform server 301 is a member management module 410, game interworking module 420, group ranking management module 430 and additional function processing as shown in FIG. Module 440 or the like. The database server 306 for storing and transmitting various data in cooperation with the user information database 451 includes a member information database 451, a game information database 452, a friend information database 453, a record information database 454, (455), and the like.

회원 관리 모듈(410)은 사용자가 게임 서비스 플랫폼 또는 각 개별 게임에 회원으로 가입하여 등록한 각종 개인 정보들을 관리하며, 특히 본 발명의 일 실시예에 따라 각 회원이 등록한 친구의 정보 및 게임 기록을 관리한다. 게임 연동 모듈(420)은 게임 서비스 플랫폼 서버(301)가 게임 서버(302)의 각 개별 게임과 연동하여 동작하도록 하며, 개별 게임에 대한 로그인 및 과금을 게임 서비스 플랫폼에서 통합하여 처리하도록 할 수도 있다. 그룹 랭킹 관리 모듈(430)은 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹을 생성하거나 생성된 그룹에 가입을 처리하는 기능을 수행하며, 각 생성된 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹들 간의 랭킹을 산출하는 기능을 제공한다. 부가 기능 처리 모듈(440)은 게임 서비스와 관련되어 부가적으로 제공될 수 있는 각종 기능들을 제공한다.The member management module 410 manages various personal information registered and registered by the user as a member of the game service platform or each individual game, and in particular, manages information and game records of friends registered by each member according to an embodiment of the present invention. do. The game interworking module 420 may allow the game service platform server 301 to operate in conjunction with each individual game of the game server 302 and may integrate and process login and billing for the individual game in the game service platform. . The group ranking management module 430 performs a function of generating a group or processing a subscription to a created group according to an embodiment of the present invention, and calculating a ranking within each generated group and a ranking between groups. To provide. The add-on processing module 440 provides various functions that may be additionally provided in connection with a game service.

이때, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)의 각 모듈(410, 420, 430, 440)에 포함되는 세부 기능부들은 그 전부 또는 일부가 클라이언트 단말(320)에 설치되는 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션에도 동일하게 포함될 수 있으며, 상기 세부 기능부들 중 일부 기능들이 서버와 클라이언트 시스템에 의해 상호 연동되거나 분산되어 처리될 수도 있다.In this case, the detailed functional units included in each of the modules 410, 420, 430, and 440 of the game service platform server 301 may be included in the service platform client application in which all or a part of them are installed in the client terminal 320. Some functions of the detailed functions may be interworked or distributed and processed by the server and the client system.

이하, 상기 각 모듈들의 세부 기능들을 상세히 설명한다.Hereinafter, detailed functions of the respective modules will be described in detail.

먼저, 상기 회원 관리 모듈(410)은 회원 정보 관리부(411), 회원 인증 처리부(412), 친구 등록 관리부(413) 및 게임 기록 관리부(414) 등을 포함할 수 있다. 회원 정보 관리부(411)는 각 사용자가 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 접속하여 게임 서비스 플랫폼을 통해 서비스에 가입할 경우 입력된 각종 회원 관련 정보들을 회원 정보 데이터베이스(451)에 저장하거나, 게임 서비스 플랫폼의 내정보 홈을 통해 수정된 각종 회원 관련 정보들을 회원 정보 데이터베이스(451)에서 갱신한다.First, the member management module 410 may include a member information manager 411, a member authentication processor 412, a friend registration manager 413, a game record manager 414, and the like. The member information management unit 411 stores each type of member related information entered in the member information database 451 when each user accesses the game service platform server 301 and subscribes to the service through the game service platform, or the game service platform. The member information database 451 is updated with various member-related information modified through the My Information Home.

회원 인증 처리부(412)는 회원 가입한 각 사용자가 게임 서비스 플랫폼 또는 각 게임에 로그인할 경우 인증 서버(303)와 연동하여 인증을 수행한다. 친구 등록 관리부(413)는 본 발명의 일 실시예에 따라 각종 방법에 의해 등록된 해당 회원에 대한 게임 친구를 관리하는 기능을 수행한다. 게임 기록 관리부(414)는 해당 회원의 각 게임 기록, 전체 게임 기록 및 랭킹 정보 등을 관리하는 기능을 수행한다.The member authentication processing unit 412 performs authentication in connection with the authentication server 303 when each user who has registered to log in to the game service platform or each game. The friend registration manager 413 manages a game friend for the member registered by various methods according to an embodiment of the present invention. The game record manager 414 performs a function of managing each game record, the entire game record, and the ranking information of the corresponding member.

게임 연동 모듈(420)은 개별 게임 접속부(421), 로그인 관리부(422), 과금 처리부(423) 및 게임 소프트웨어(S/W) 설치부(424) 등을 포함할 수 있다. 개별 게임 접속부(421)는 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와 연동되는 게임 서버(302) 내에서 제공하는 복수의 게임들 중에서 특정 게임이 선택될 경우, 해당 게임과 연결되는 인터페이스 기능을 수행한다. 로그인 관리부(422)는 게임 서비스 플랫폼을 통해 각 게임에 접속할 때, 해당 게임의 로그인을 통합하여 처리하거나 각 개임별로 개별 로그인되도록 처리하는 기능을 수행한다. 과금 처리부(423)는 연동되는 특정 게임이 유료 게임일 경우 결제 서버(304)와 연동하여 과금 처리하는 기능을 수행한다. 게임 S/W 설치부(424)는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서비스 플랫폼을 통해 특정 게임에 접속하고자 할 때, 클라이언트 단말(320)에 해당 게임에 대한 S/W가 설치되지 않은 상태일 경우, 자동으로 게임 S/W 설치 단계로 넘어가서 게임 S/W를 설치하도록 기능을 수행한다.The game interworking module 420 may include an individual game connection unit 421, a login manager 422, a charging processor 423, a game software (S / W) installation unit 424, and the like. The individual game access unit 421 performs an interface function connected to the corresponding game when a specific game is selected from among a plurality of games provided in the game server 302 linked with the game service platform server 301. When accessing each game through the game service platform, the login manager 422 integrates or processes the login of the corresponding game or performs a function of separately logging in each game. The billing processing unit 423 performs a function of billing by interworking with the payment server 304 when a specific game to be linked is a paid game. When the game S / W installation unit 424 tries to access a specific game through the game service platform according to an embodiment of the present invention, the S / W for the game is not installed in the client terminal 320. If so, it automatically goes to the game S / W installation step and performs a function to install the game S / W.

그룹 랭킹 관리 모듈(430)은 본 발명의 각 실시예에 따른 기능을 수행하도록 그룹 생성부(431), 그룹 가입 처리부(432), 그룹별 랭킹 산출부(433), 그룹 내 랭킹 산출부(434) 및 그룹 검색부(435) 등을 포함할 수 있다. 그룹 생성부(431)는 후술할 도 6에 도시된 바와 같이 게임 서비스 플랫폼을 통해 사용자가 등록한 게임 친구들 중에서 일부 또는 전체를 추가하여 새로운 그룹을 생성하거나, 사용자가 가입한 SNS 서비스에 친구로 등록된 게임 서비스 가입자 중에서 일부 또는 전체를 추가하여 새로운 그룹을 생성하거나, 또는 태그(또는 키워드)에 의해 새로운 그룹을 생성하도록 처리한다. 이때, 상기 생성된 그룹은 전체 게임 서비스 가입자를 대상으로 할 수 있으며, 그룹 생성 시 별도의 그룹 가입 조건을 추가할 수 있다. 그룹 가입 처리부(432)는 후술할 도 7에 도시된 바와 같이 상기 그룹 생성부(431)에 의해 생성된 각 그룹에 대해 가입 처리를 수행한다. 그룹별 랭킹 산출부(433) 및 그룹 내 랭킹 산출부(434)는 후술할 도 8에 도시된 바와 같이 상기 설정된 각 그룹에 대해 그룹 내에서의 각 가입자의 랭킹 및 해당 그룹에 대한 전체 그룹들 간의 랭킹을 산출하는 기능을 수행한다. 그룹 검색부(435)는 게임 서비스 플랫폼을 통해 태그(또는 키워드)를 입력하여 그룹 정보 데이터베이스(455)에 저장된 그룹을 검색하는 기능을 수행한다.The group ranking management module 430 performs a function according to each embodiment of the present invention. The group generating unit 431, the group joining processor 432, the ranking calculation unit 433 for each group, and the ranking calculation unit 434 in the group are provided. ) And a group search unit 435. As shown in FIG. 6 to be described later, the group generator 431 creates a new group by adding some or all of the game friends registered by the user through the game service platform, or registers as a friend to the SNS service subscribed to by the user. Some or all of the game service subscribers are added to create a new group, or a tag (or keyword) creates a new group. In this case, the created group may be targeted to all game service subscribers, and additional group join conditions may be added when creating a group. The group joining processor 432 performs a joining process for each group generated by the group generating unit 431 as shown in FIG. 7 to be described later. The group ranking calculator 433 and the group ranking calculator 434 in each group, as shown in FIG. 8, will be described with respect to the ranking of each subscriber in the group for each set group and between the entire groups for the group. Perform the function of calculating the ranking. The group search unit 435 performs a function of searching for a group stored in the group information database 455 by inputting a tag (or a keyword) through the game service platform.

이와 같이 그룹 랭킹 관리 모듈(430)의 각 기능부에서는 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹을 생성 및 가입하도록 처리하고, 각 생성된 그룹과 관련된 각종 랭킹 정보를 산출하여 제공한다.As described above, each functional unit of the group ranking management module 430 processes to generate and join a group according to an embodiment of the present invention, and calculates and provides various ranking information related to each generated group.

부가 기능 처리 모듈(440)은 게임 서비스 플랫폼에서 제공하는 각종 부가 기능들을 제공하도록 SMS 발송 처리부(441), 쪽지 전송 처리부(442) 및 광고 제공부(443) 등을 포함할 수 있다. SMS 발송 처리부(441) 및 쪽지 전송 처리부(442)는 등록한 친구 또는 가입한 그룹 내의 사용자들에게 SMS 메시지 또는 쪽지를 전송할 수 있도록 하는 기능을 제공한다. 광고 제공부(443)는 게임 서비스 플랫폼을 통해 연동되는 각종 게임과 관련된 정보 또는 광고를 제공하는 기능을 수행한다.The add-on processing module 440 may include an SMS sending processor 441, a message sending processor 442, an advertisement providing unit 443, and the like to provide various additional functions provided by the game service platform. The SMS sending processor 441 and the message sending processor 442 provide a function of sending an SMS message or a message to registered friends or users in a subscribed group. The advertisement provider 443 performs a function of providing information or advertisements related to various games linked through the game service platform.

한편, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 포함된 본 발명과 관련된 각종 기능들은 게임 서비스 플랫폼의 구동을 위해 클라이언트 단말(320)에 설치되는 게임 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션과 연동하여 구동하거나, 일부 기능들이 상기 클라이언트 단말(320)의 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션에 포함되어, 서버의 동작 없이 클라이언트 단말(320)에서 자체적으로 구동하여 해당 기능들을 제공하거나, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로부터 정보를 제공받아 클라이언트 단말(320)에서 주도적으로 해당 기능을 수행할 수도 있다.Meanwhile, various functions related to the present invention included in the game service platform server 301 may be driven in conjunction with a game service platform client application installed in the client terminal 320 to drive a game service platform, or some functions may be used. It is included in the service platform client application of the client terminal 320, and operates by itself in the client terminal 320 without operation of the server to provide the corresponding functions, or receives information from the game service platform server 301, the client terminal 320 ) Can also be used to perform the function.

예컨대, 클라이언트 단말(320)에서 게임 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션을 설치하고 실행한 후, 게임 서비스 플랫폼 화면에서 사용자가 가입한 특정 그룹에 대한 랭킹 조회 기능을 선택하면, 상기 클라이언트 애플리케이션에서 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로 해당 그룹에 대한 랭킹 조회를 요청한다. 그러면, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에서는 그룹별 랭킹 산출부(433) 또는 그룹 내 랭킹 산출부(434)를 통해 그룹 정보 데이터베이스(455)에 저장된 그룹 정보를 조회하여 해당 그룹에 대한 그룹 내 랭킹 및 그룹별 랭킹을 산출하고, 상기 산출된 결과를 다시 클라이언트 단말(320)에 전송함으로써 상기 클라이언트 단말(320)에서 조회 결과를 확인할 수 있다. 이와 같이, 후술할 본 발명의 일 실시예에 따른 각종 기능들이 서버에서 또는 클라이언트 단말에서 또는 서버와 클라이언트 단말이 연동하여 수행될 수 있다.For example, after installing and executing a game service platform client application on the client terminal 320 and selecting a ranking inquiry function for a specific group to which the user has subscribed on the game service platform screen, the game service platform server 301 in the client application. Request a ranking query for the group. Then, the game service platform server 301 inquires the group information stored in the group information database 455 through the group ranking calculator 433 or the group ranking calculator 434 in the group ranking in the group for the corresponding group. And calculating the ranking for each group, and transmitting the calculated result back to the client terminal 320 to confirm the inquiry result in the client terminal 320. As such, various functions according to an embodiment of the present invention to be described below may be performed in the server, the client terminal, or in conjunction with the server and the client terminal.

데이터베이스 서버Database server

데이터베이스 서버(306)는 회원 정보 데이터베이스(451), 게임 정보 데이터베이스(452), 친구 정보 데이터베이스(453), 기록 정보 데이터베이스(454) 및 그룹 정보 데이터베이스(455) 등을 포함할 수 있으며, 본 발명에 따른 게임 서비스 플랫폼 제공을 위해 필요한 다른 데이터베이스들을 더 포함할 수도 있다.The database server 306 may include a member information database 451, a game information database 452, a friend information database 453, a record information database 454, a group information database 455, and the like. It may further include other databases necessary for providing the game service platform according.

회원 정보 데이터베이스(451)는 게임 서비스 플랫폼을 통해 서비스 회원 또는 게임 회원으로 가입한 회원들의 각종 정보들을 저장한다. 예컨대, 상기 회원 정보로서 해당 회원의 개인 신상 정보, 프로필 정보에 필요한 사진, 별명, 최근 한 게임, 설치한 게임, 게임별 전적 또는 기록 정보, 랭킹 정보, 도전 과제 정보, SNS 가입 정보, 게인 정보 노출 설정 정보, 자동 로그인 설정 정보 등을 포함할 수 있다.The member information database 451 stores various kinds of information of members registered as service members or game members through the game service platform. For example, the personal information of the member, photos necessary for profile information, a nickname, a recent game, an installed game, a record or record information for each game, ranking information, achievement information, SNS subscription information, and gain information exposure. Setting information, automatic login setting information, and the like.

게임 정보 데이터베이스(452)는 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와 연동되는 복수의 게임들에 대한 정보들을 저장한다. 예컨대, 각 게임별 설치 소프트웨어 정보, 펌업 소프트웨어 정보, 게임별 버전 정보, 각 게임별 기록 정보, 게임별 도전 과제 정보, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와의 연동 경로 정보, 해당 게임에 가입한 가입자 정보 등을 포함할 수 있다.The game information database 452 stores information about a plurality of games linked with the game service platform server 301. For example, installation software information for each game, firmware software information, version information for each game, record information for each game, challenge information for each game, linkage path information with the game service platform server 301, subscriber information for the game, etc. It may include.

친구 정보 데이터베이스(453)는 사용자가 친구로 등록하거나 SNS 서버와 연동하여 자동 등록된 SNS 게임 친구와 관련된 각종 정보들을 저장한다. 예컨대, 등록한 친구의 ID 및 별명 정보, 등록 경로 정보, 친구 차단 정보 등을 포함할 수 있다.The friend information database 453 stores various kinds of information related to the SNS game friend, which the user registers as a friend or is automatically registered in association with an SNS server. For example, ID and nickname information of a registered friend, registration path information, friend blocking information, and the like may be included.

기록 정보 데이터베이스(454)는 각 회원들의 게임 플레이 결과에 따른 각종 기록들을 저장한다. 예컨대, 각 게임별 플레이 회수, 각 게임별 각 회원들의 플레이 점수, 도전 과제 점수 등을 포함할 수 있다.The record information database 454 stores various records according to the game play result of each member. For example, the number of play for each game, the play score of each member for each game, and the achievement score may be included.

그룹 정보 데이터베이스(455)는 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 그룹 생성부(431)를 통해 생성된 그룹에 대한 정보(예컨대, 그룹의 태그 정보, 그룹 생성자 정보, 그룹 가입 조건 정보 등) 및 그룹 가입 처리부(432)를 통해 가입한 그룹 가입자 정보 등을 포함할 수 있다.The group information database 455 may include information about a group (eg, tag information, group creator information, group join condition information, etc.) and a group generated through the group generator 431 according to an embodiment of the present invention. The group subscriber information subscribed through the subscription processing unit 432 may be included.

전체 서비스 절차Full service procedure

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 절차를 나타내는 흐름도이다. 먼저, 클라이언트 단말(320)(예컨대, 스마트폰) 사용자는 게임 서비스 플랫폼 소프트웨어를 다운로드받아 설치(S501)하고, 설치된 게임 서비스 플랫폼을 구동(S502)시킨다. 상기 게임 서비스 플랫폼이 구동되고, 회원 가입 및 로그인(S503)을 수행한다.5 is a flowchart illustrating a game providing procedure according to an embodiment of the present invention. First, a user of the client terminal 320 (eg, a smartphone) downloads and installs game service platform software (S501) and drives the installed game service platform (S502). The game service platform is driven, and membership and login (S503) are performed.

이때, 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자는 친구 추가를 통해 친구 그룹을 생성(S504)하거나, 상기 사용자가 가입한 SNS 서비스의 사용자 계정 인증을 통해 등록된 SNS 친구 그룹을 생성(S505)하거나, 또는 태그 등록에 의해 신규 그룹을 생성(S506, S507)할 수 있고, 아니면 이미 등록되어 있는 그룹을 태그 등을 통해 조회하여 해당 그룹에 가입(S508)할 수 있다.At this time, according to an embodiment of the present invention, the user creates a friend group by adding a friend (S504), or creates a registered SNS friend group through user account authentication of the SNS service subscribed to by the user (S505), Alternatively, a new group may be created (S506, S507) by tag registration, or the group that is already registered may be inquired through a tag or the like to join the group (S508).

전술한 친구 추가를 통한 친구 그룹 생성 단계(S504), SNS 친구 그룹 생성 단계(S505), 그리고 태그 등록에 의한 신규 그룹 생성 단계(S506, S507)는 반드시 순차적으로 수행되어야 하는 것이 아니며, 이 중 어느 하나 이상이 병렬적으로 수행될 수 있다. 먼저 친구 추가를 통한 친구 그룹 생성 단계(S504)에서는 사용자가 등록한 게임 친구들 중에서 일부 또는 전체를 선택 또는 추가하는 방식으로 새로운 그룹을 생성할 수 있다. 다음으로 SNS 친구 그룹 생성 단계(S505)에서는 사용자가 가입한 SNS 서비스에 친구로 등록된 게임 서비스 가입자 중에서 일부 또는 전체를 선택 또는 추가하는 방식으로 새로운 그룹을 생성할 수 있다. 마지막으로 태그 등록을 통한 신규 그룹 생성 단계(S506, S507)에서는 사용자가 신규로 생성할 그룹에 매핑되는 태그를 입력하는 방식으로 새로운 그룹을 생성할 수 있다.이와 같이, 다양한 방법에 의해 하나 이상의 그룹이 생성되면, 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 해당 그룹에 대한 랭킹을 조회할 수 있으며, 상기 조회 결과로 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹별 랭킹 정보가 게임 서비스 플랫폼을 통해 출력(S509)된다.The above-described friend group generation step (S504), SNS friend group generation step (S505), and new group generation step (S506, S507) by tag registration are not necessarily performed sequentially. One or more may be performed in parallel. First, in the step of creating a friend group by adding a friend (S504), a new group may be generated by selecting or adding some or all of game friends registered by the user. Next, in the step of creating an SNS friend group (S505), a new group may be created by selecting or adding some or all of game service subscribers registered as friends to an SNS service subscribed to by a user. Finally, in the step of creating a new group through tag registration (S506 and S507), a new group can be created by a user inputting a tag mapped to a new group to be created. As described above, one or more groups can be created by various methods. If is generated, the ranking for the corresponding group can be inquired through the game service platform, and as a result of the inquiry, the ranking information within the group and the group-specific ranking information are output through the game service platform (S509).

이하, 도 6 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 생성, 가입, 랭킹 조회 절차 등을 설명한다.Hereinafter, a procedure for creating a group, joining, and ranking inquiry according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 to 8.

그룹 생성 절차Group Creation Process

본 발명에 따라 그룹별 랭킹 정보를 제공하게 되는 각 그룹은 다양한 방법으로 생성할 수 있다. 즉, 도 1의 설명에서 상술한 바와 같이 다양한 방법으로 등록된 친구의 그룹(예컨대, 주소록 등록 친구, SNS 등록 친구 등)을 본 발명에 적용되는 그룹으로 설정할 수도 있고, 상기 친구의 그룹 내에서 일부 친구들을 선택하여 소규모의 별도의 그룹을 설정할 수도 있다.According to the present invention, each group that provides ranking information for each group may be generated by various methods. That is, as described above with reference to FIG. 1, a group of friends registered in various ways (eg, an address book registration friend, an SNS registration friend, etc.) may be set as a group to which the present invention is applied. You can also select friends to set up a small separate group.

또한, 도 6에 도시된 바와 같이 사용자가 태그를 등록하여 새로운 그룹을 생성하고, 전체 게임 서비스 가입자를 대상으로 그룹 가입자를 등록받도록 할 수도 있다. 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 생성 절차를 나타내는 흐름도이다. 먼저, 게임 서비스 플랫폼을 통해 그룹 생성 메뉴를 선택(S601)하면, 그룹명 또는 태그를 입력(S602)함으로써 새로운 그룹을 생성한다. 이때, 상기 그룹명 또는 태그가 이미 등록된 단어일 경우(S603), 다른 그룹명 또는 태그를 재입력하도록 한다.In addition, as shown in FIG. 6, a user may register a tag to create a new group and register a group subscriber for all game service subscribers. 6 is a flowchart illustrating a group creation procedure according to an embodiment of the present invention. First, if a group creation menu is selected through the game service platform (S601), a new group is created by inputting a group name or tag (S602). At this time, if the group name or tag is a registered word (S603), another group name or tag is input again.

이와 같이, 그룹명 또는 태그가 정상적으로 등록되면, 그룹 가입 조건(예컨대, 나이, 지역, 게임 랭킹 등)을 추가로 입력하여 설정(S604)함으로써 그룹 생성이 완료(S605)된다.In this way, when the group name or tag is normally registered, the group creation is completed by additionally inputting and setting group joining conditions (for example, age, region, game ranking, etc.) (S604) (S605).

한편, 상기에서는 그룹명 또는 태그를 입력하여 그룹을 생성하도록 설명하였으나, 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹명 설정 후, 별도의 하나 이상의 태그를 설정하도록 할 수도 있다. 예컨대, 하나의 그룹명에 3개의 태그를 설정한 후, 각 사용자가 상기 등록된 그룹명 또는 태그를 입력하여 해당 그룹을 검색하도록 할 수 있다. 이때, 태그를 통해 검색할 경우, 동일 태그를 설정한 복수의 그룹을 검색 결과로 얻을 수 있다. 예컨대, 송파구에 사는 사람이 '송파'를 태그로 입력하여 그룹을 검색할 경우, 상기 '송파'를 태그로 설정한 복수의 그룹들(예컨대, '송파직장맘', '송파NHN'등 )을 검색할 수 있다.Meanwhile, in the above description, a group name or tag is input to generate a group. However, according to an embodiment of the present invention, after setting a group name, one or more tags may be set. For example, after setting three tags in one group name, each user may input the registered group name or tag to search for the corresponding group. In this case, when searching through a tag, a plurality of groups having the same tag may be obtained as a search result. For example, when a person living in Songpa-gu searches for a group by inputting 'Songpa' as a tag, a plurality of groups that set the 'Songpa' as a tag (for example, 'Songpa Job Mom', 'Songpa NHN', etc.) You can search.

그룹 가입 절차Join Group Process

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 가입 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 먼저 게임 서비스 플랫폼을 통해 등록된 그룹을 조회(S701)한다. 상기 조회 결과에 따라, 검색된 그룹의 목록이 디스플레이(S702)된다. 사용자는 상기 목록에서 가입을 희망하는 특정 그룹을 선택(S703)한다.7 is a flowchart illustrating a group joining procedure according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 7, a group registered through a game service platform is inquired (S701). According to the inquiry result, a list of searched groups is displayed (S702). The user selects a specific group to be subscribed to from the list (S703).

상기 그룹 가입 선택에 따라 그룹 가입 요청 신호가 서비스 서버(300)의 게임 서비스 플랫폼 서버(301)내에 포함된 그룹 랭킹 관리 모듈(430)의 그룹 가입 처리부(432)로 전송되고, 상기 그룹 가입 처리부(432)에서는 상기 그룹 가입을 요청한 사용자가 해당 그룹 가입 자격 요건에 부합하는지 여부를 그룹 정보 데이터베이스(455)를 통해 확인(S704)한다. 상기 확인 결과, 자격 요건을 만족할 경우(S705), 해당 사용자에 대한 그룹 가입 처리(S707)를 완료한다.According to the group join selection, a group join request signal is transmitted to the group join processing unit 432 of the group ranking management module 430 included in the game service platform server 301 of the service server 300, and the group join processing unit ( In step 432, the user requesting to join the group confirms whether or not the user meets the group membership requirement through the group information database 455 (S704). As a result of the check, if the qualification requirements are satisfied (S705), the group joining process (S707) for the corresponding user is completed.

이때, 상기와 그룹 가입 요청에 따라 바로 가입 승인할 수도 있으며, 상기 해당 그룹의 생성자 또는 서비스 서버(300)의 별도의 그룹 가입 승인(S706) 이후에 가입 처리할 수도 있다.In this case, the subscription may be immediately approved according to the group join request or after the separate group join approval (S706) of the creator or the service server 300 of the corresponding group.

그룹 랭킹 조회 절차Group ranking inquiry procedure

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 랭킹 조회 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자가 게임 서비스 플랫폼을 통해 그룹 랭킹 조회를 선택(S801)하면, 도 10에 도시된 바와 같이 그룹 랭킹 조회를 위한 태그 입력창이 제공된다. 이때, 가입된 그룹을 조회하거나 태그명을 상기 입력창에 입력함으로써 그룹을 조회(S802)한다. 상기 입력에 따라 선택된 그룹에 대한 랭킹 조회를 서비스 서버(300)로 요청(S803)하면, 서비스 서버(300)의 그룹 랭킹 관리 모듈(430)에서는 해당 그룹의 가입자 명단을 그룹 정보 데이터베이스(455)를 통해 확인하고, 각 가입자에 대한 점수를 기록 정보 데이터베이스(454)로부터 독출한다.8 is a flowchart illustrating a group ranking inquiry procedure according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 8, when the user selects a group ranking inquiry through the game service platform (S801), a tag input window for group ranking inquiry is provided as illustrated in FIG. 10. In this case, the group is inquired by inquiring a subscribed group or by inputting a tag name into the input window (S802). When requesting the ranking query for the selected group according to the input to the service server 300 (S803), the group ranking management module 430 of the service server 300 to the list of subscribers of the group to the group information database 455 And the score for each subscriber is read from the record information database 454.

그런 다음, 기 설정된 방식에 따라(예컨대, 각 가입자의 개별 게임 기록 점수 또는 활동 점수 합산, 또는 각 가입자의 점수 평균 등) 그룹 점수를 산출(S805)한다. 이에 따라, 그룹 내에서 상기 사용자의 랭킹이 산출(S806)되고, 상기 산출된 그룹 점수를 다른 그룹들의 점수와 비교하여 그룹간 랭킹이 산출(S807)된다.Then, a group score is calculated according to a preset method (eg, adding up individual game record scores or activity scores of each subscriber, or average score of each subscriber) (S805). Accordingly, the ranking of the user in the group is calculated (S806), and the inter-group ranking is calculated (S807) by comparing the calculated group score with the scores of other groups.

상기 산출된 랭킹 결과는 상기 요청한 사용자 스마트폰의 게임 서비스 플랫폼을 통해 디스플레이(S808)된다.The calculated ranking result is displayed through the game service platform of the requested user smartphone (S808).

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 랭킹 제공을 위한 사용자별 정보 저장 테이블(900)을 나타내는 도면이다. 도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹별 랭킹 및 그룹 간의 랭킹을 제공하기 위해, 각 사용자 별로 그룹 관련 각종 정보들을 수집 및 저장하는 것이 바람직하다.9 is a diagram illustrating a user-specific information storage table 900 for providing a group ranking according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 9, in order to provide a ranking for each group and a ranking between groups according to an embodiment of the present invention, it is preferable to collect and store various group-related information for each user.

예컨대, 도 9에 도시된 바와 같이, 각 사용자에 대해 사용자 ID(910), 별명(920), 내가 만든 그룹(태그)(930), 가입한 그룹(태그)(940), 등록한 친구(950), 가입한 SNS(960), 내점수(970) 등의 정보들을 각 데이터베이스에 저장하여 관리할 수 있다.For example, as shown in FIG. 9, for each user, a user ID 910, an alias 920, a group (tag) 930 that I have created, a group (tag) 940 that I have subscribed to, and a registered friend 950 The SNS 960 and the number of points 970 may be stored in each database and managed.

서비스 구현 예Service implementation example

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 그룹 랭킹 조회 화면을 나타내는 도면이다. 도 10을 참조하면, 사용자 스마트폰에서 구동된 게임 서비스 플랫폼 상에서 게임 랭킹 메뉴의 그룹 랭킹을 선택하면, 해당 그룹에 대한 태그 입력창이 제공된다. 상기 태그 입력창을 통해 그룹명 또는 태그를 키워드로 입력하면 해당 입력된 키워드를 그룹명 또는 태그로 설정한 그룹의 랭킹을 조회할 수 있다.10 is a diagram illustrating a group ranking inquiry screen in a smartphone according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 10, when a group ranking of a game ranking menu is selected on a game service platform driven by a user smartphone, a tag input window for a corresponding group is provided. When a group name or a tag is input as a keyword through the tag input window, a ranking of a group in which the input keyword is set as a group name or a tag can be inquired.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 그룹 랭킹 조회 결과 화면을 나타내는 도면이다. 도 11을 참조하면, 상기 도 10의 조회 결과로서, 해당 그룹에 대한 일간 또는 전체 랭킹이 제공되며, 해당 그룹 내에서의 자신의 랭킹 정보를 확인할 수 있다. 예컨대, 도시된 바와 같이 가입한 그룹이 'NHN' 그룹일 경우, 상기 'NHN' 그룹 중 내 랭킹(1100) 정보와 'NHN' 그룹의 타 그룹들과 비교된 랭킹(1110)이 제공될 수 있다.11 is a diagram illustrating a group ranking inquiry result screen in a smartphone according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 11, as a result of the inquiry of FIG. 10, a daily or total ranking is provided for a corresponding group, and the user's ranking information in the corresponding group may be checked. For example, as shown, when the subscribed group is the 'NHN' group, the ranking 1110 information in the 'NHN' group and the other groups of the 'NHN' group may be provided. .

도 12는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 SNS 친구 랭킹 조회 결과 화면을 나타내는 도면이다. 도 12를 참조하면, 도 6의 방법으로 각 사용자가 생성한 그룹뿐만 아니라, 각 사용자가 이미 가입한 SNS(소셜 네트워킹 서비스)(예컨대, '미투데이' 등)의 친구로 가입한 사용자들 중 일부 또는 전체를 그룹으로 하는 해당 그룹 내에서의 랭킹 정보를 확인할 수 있다. 즉, 도시된 바와 같이 해당 사용자가 '미투데이'라는 SNS 서비스에 가입한 경우, 상기 '미투데이' 서비스에서 자신의 친구로 등록된 사용자들 중에서의 자신의 랭킹을 확인할 수 있다.12 is a diagram illustrating an SNS friend ranking inquiry result screen in a smartphone according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 12, not only the group created by each user in the method of FIG. 6, but also some of the users subscribed as friends of an SNS (social networking service) (eg, 'Me2day') which each user has already subscribed to, or You can check the ranking information in the group that makes the group as a whole. That is, as shown, when the user subscribes to an SNS service called 'me2day', the user may check his ranking among users registered as his friends in the 'me2day' service.

이와 같이, 종래의 무의미한 전체 랭킹 정보 제공이 아니라, 자신과 관련된 그룹 내에서의 랭킹 및 그룹간의 랭킹을 확인함으로써 커뮤니티에 대한 소속감 및 결속력을 강화할 수 있다.In this way, it is possible to reinforce the sense of belonging and cohesion to the community by checking the ranking in the group related to itself and the ranking between groups, rather than providing the conventional meaningless overall ranking information.

본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(megneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동되도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다. Embodiments according to the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as a hard disk, a floppy disk, and a magnetic tape; optical media such as CD-ROM and DVD; magnetic recording media such as a floppy disk; Includes hardware devices specifically configured to store and perform program instructions such as megneto-optical media and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. As described above, the present invention has been described by specific embodiments such as specific components and the like. For those skilled in the art, various modifications and variations are possible from these descriptions.

따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Accordingly, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the embodiments described, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the following claims, belong to the scope of the present invention .

200 : 스마트폰 210 : 내정보 메뉴
220 : 친구 메뉴 230 : 게임 쪽지 메뉴
240 : 게임 플러스 메뉴 300 : 서비스 서버
301 : 게임 서비스 플랫폼 서버 302 : 게임 서버
303 : 인증 서버 304 : 결제 서버
305 : SNS 서버 306 : 데이터베이스 서버
310 : 통신 네트워크 320 : 클라이언트 단말(스마트폰)
410 : 회원 관리 모듈 411 : 회원 정보 관리부
412 : 회원 인증 처리부 413 : 친구 등록 관리부
414 : 게임 기록 관리부 420 : 게임 연동 모듈
421 : 개별 게임 접속부 422 : 로그인 관리부
423 : 과금 처리부 424 : 게임 S/W 설치부
430 : 랭킹 관리 모듈 431 : 그룹 생성부
432 : 그룹 가입 처리부 433 : 그룹별 랭킹 산출부
434 : 그룹내 랭킹 산출부 435 : 그룹 검색부
440 : 부가 기능 처리 모듈 441 : SMS 발송 처리부
442 : 쪽지 전송 처리부 443 : 광고 제공부
451 : 회원 정보 데이터베이스 452 : 게임 정보 데이터베이스
453 : 친구 정보 데이터베이스 454 : 기록 정보 데이터베이스
455 : 그룹 정보 데이터베이스 900 : 사용자 정보 테이블
910 : 사용자 ID 필드 920 : 별명 필드
930 : 내가 만든 그룹 필드 940 : 가입한 그룹 필드
950 : 등록한 친구 필드 960 : 가입한 SNS 필드
970 : 내 점수 필드
200: Smartphone 210: My Information Menu
220: friend menu 230: game note menu
240: Game Plus Menu 300: Service Server
301: Game Service Platform Server 302: Game Server
303: authentication server 304: payment server
305: SNS server 306: database server
310: communication network 320: client terminal (smart phone)
410: member management module 411: member information management
412 member authentication processing unit 413: friend registration management unit
414: game record management unit 420: game linkage module
421: individual game connection unit 422: login management unit
423: billing processing unit 424: game S / W installation unit
430: ranking management module 431: group generation unit
432: Group subscription processing unit 433: Ranking calculation unit for each group
434: group ranking calculation unit 435: group search unit
440: add-on processing module 441: SMS sending processing unit
442: message transmission processing unit 443: advertising provider
451: Member information database 452: Game information database
453: Friend Information Database 454: Record Information Database
455: Group Information Database 900: User Information Table
910: user ID field 920: alias field
930: Group field I created 940: Joined group field
950: Registered friend field 960: Subscribed SNS field
970: my score field

Claims (8)

그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버에 의해 수행되는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법에 있어서,
사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 생성 요청 정보에 기초하여, 상기 사용자의 소셜 네트워크 서비스 가입자 인증을 요청하는 단계;
상기 가입자 인증 결과에 따라, 상기 사용자 및 상기 게임 서비스 플랫폼과 연동하는 복수의 게임 서비스 중 적어도 하나의 게임 서비스에 가입해 있는 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 소셜 네트워크 서비스 별로 생성하는 단계;
상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 서비스 플랫폼과 연동하는 하나의 게임 서비스의 실행 요청을 수신하는 단계;
상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들 중 상기 사용자 단말기로부터 실행 요청을 수신한 게임 서비스를 설치한 회원 명단을 확인하고, 상기 확인된 회원 각각에 대한 점수를 추출하며, 상기 추출된 점수에 기초하여 상기 게임 그룹에 포함되고 상기 게임 서비스를 설치한 회원을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹 정보를 산출하는 단계; 및
상기 산출된 상기 사용자의 랭킹 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 포함하고, 상기 게임 서비스 플랫폼은 상기 게임 서비스 플랫폼 서버와 연동하는 게임 서비스를 통해 접근 가능한 것을 특징으로 하는
게임 그룹 별 랭킹 제공 방법.
In the game group ranking providing method performed by the game service platform server including a group ranking management module,
Requesting the user's social network service subscriber authentication based on game group creation request information received from a user terminal;
Creating a game group for each social network service including at least one member subscribed to at least one game service among a plurality of game services linked with the user and the game service platform according to the subscriber authentication result;
Receiving an execution request of one game service interoperating with the game service platform from the user terminal;
Among the members included in the created game group, a list of members who have installed a game service that receives an execution request from the user terminal is checked, a score for each of the identified members is extracted, and based on the extracted scores, Calculating ranking information of the user for members included in the game group and installing the game service; And
And providing the calculated ranking information of the user to the user terminal, wherein the game service platform is accessible through a game service linked with the game service platform server.
How to provide ranking by game group.
제1항에 있어서,
상기 게임 그룹의 점수를 산출하고 다른 게임 그룹들의 점수와 비교하여 그룹간 랭킹을 산출하고 및 이를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법.
The method of claim 1,
Comprising the step of calculating the score of the game group and comparing with the scores of the other game groups, and further comprising the step of providing and providing the ranking, game group ranking providing method.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 랭킹은 게임 점수에 기초하여 산출되고,
상기 게임 점수는 상기 개별 게임에 대한 게임 점수 또는 상기 게임 서비스 플랫폼과 연동되는 복수의 게임들로부터 종합된 게임 점수 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는, 게임 그룹별 랭킹 제공 방법.
The method of claim 1,
The ranking of the user is calculated based on the game score,
The game score is any one of a game score for the individual game or a game score synthesized from a plurality of games linked to the game service platform, game group ranking providing method.
제1항에 있어서,
상기 게임 서비스 플랫폼과 연동하는 적어도 하나의 게임 서비스가 프리 트라이얼(FREE TRIAL) 게임 서비스, 시간제 요금 게임 서비스 또는 유료 게임 서비스 중 적어도 하나인 경우,
정상적인 게임 서비스가 제공될 수 있도록 상기 생성된 게임 그룹 회원의 단말기에 게임 서비스 요금 지불을 요청하는 과금 처리 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법.
The method of claim 1,
If at least one game service linked with the game service platform is at least one of a free trial game service, a part-time fee game service, or a paid game service,
And a billing processing step of requesting payment of a game service fee to a terminal of the generated game group member so that a normal game service can be provided.
제4항에 있어서,
상기 회원의 단말기로부터 상기 지불 요청에 대한 응답을 수신하고 상기 응답의 결과가 정상적인 결제인 경우, 상기 게임 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 그룹별 랭킹 제공 방법.
5. The method of claim 4,
And receiving the response to the payment request from the member's terminal and if the result of the response is normal payment, providing the game service.
게임 그룹별 랭킹 제공 시스템에 있어서,
복수의 게임들과 연동되는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며 상기 게임 서비스
플랫폼을 통해 게임 그룹 생성 요청 정보 및 랭킹 조회 요청 정보를 제공하는 사용자 단말기;
상기 사용자 단말기로부터 수신한 게임 그룹 요청 정보에 기초하여, 상기 게임 서비스 플랫폼에 상기 사용자의 소셜 네트워크 서비스 가입자 정보를 제공하는 SNS 서버; 및
상기 가입자 인증 결과에 따라, 상기 사용자 및 게임 서비스에 가입해 있고, 상기 사용자의 등록된 친구 중 적어도 하나의 회원을 포함하는 게임 그룹을 소셜 네트워크 서비스별로 생성하며, 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 생성된 게임 그룹에 대한 랭킹 조회 요청 정보에 기초하여, 상기 생성된 게임 그룹의 가입자 명단을 확인하고, 상기 확인된 가입자 각각에 대한 점수를 추출하며, 상기 추출된 점수에 기초하여 상기 생성된 게임 그룹에 포함된 회원들을 대상으로 한 상기 사용자의 랭킹을 산출하고 상기 사용자 단말기로 제공하는 그룹 랭킹 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버;
를 포함하는 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템.
In the ranking providing system for each game group,
A game service platform linked with a plurality of games is executed and the game service
A user terminal providing game group creation request information and ranking inquiry request information through a platform;
An SNS server providing social network service subscriber information of the user to the game service platform based on game group request information received from the user terminal; And
According to the subscriber authentication result, the game group is subscribed to the user and the game service, and generates a game group for each social network service including at least one member of the registered friends of the user, and received from the user terminal. Based on the ranking inquiry request information for the game group, the list of subscribers of the generated game group is checked, scores for each of the identified subscribers are extracted, and included in the generated game group based on the extracted scores. A game service platform server including a group ranking management module configured to calculate a ranking of the user for the registered members and provide the same to the user terminal;
Ranking providing system for each game group comprising a.
제6항에 있어서,
상기 게임 서비스 플랫폼과 연동하는 적어도 하나의 게임 서비스가 프리 트라이얼(FREE TRIAL) 게임 서비스, 시간제 요금 게임 서비스 또는 유료 게임 서비스 중 적어도 하나인 경우,
정상적인 게임 서비스가 제공될 수 있도록 상기 생성된 게임 그룹 회원의 단말기에 게임 서비스 요금 지불을 요청하는 과금 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템.
The method according to claim 6,
If at least one game service linked with the game service platform is at least one of a free trial game service, a part-time fee game service, or a paid game service,
And a charging processing unit for requesting payment of a game service fee to a terminal of the generated game group member so that a normal game service can be provided.
제6항에 있어서,
상기 회원의 단말기로부터 상기 지불 요청에 대한 응답을 수신하고 상기 응답의 결과가 정상적인 결제인 경우, 상기 게임 서비스를 제공하는 결제 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 그룹별 랭킹 제공 시스템.
The method according to claim 6,
And receiving a response to the payment request from the terminal of the member and if the result of the response is normal payment, further comprising a payment server for providing the game service.
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