KR20130104570A - Method and apparatus for creating game room automatically - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: An automatic game room generation method and a device thereof are provided to implement good game play by providing a chatting service to a game room. CONSTITUTION: When a user terminal connects to an automatic matching channel, an automatic game room generation device of an online game extracts the user information of a user who connects to the automatic matching channel (S10, S20). The device generates a game room including the set user according to a game play mode by using the extracted matching information of the users (S30). The device provides a chatting interface which is able to be used by the users (S40). The device transmits the matching information of the users to the user terminal (S50). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S10) Detect that the user terminal connects to an automatic matching channel; (S20) Extract matching information for an automatic matching among user information; (S30) Generate a game room including a predetermined number of people by using the matching information of users; (S40) Provide a chatting interface which the users included in the game room can use; (S50) Transmit the matching information of the users

Description

자동 게임방 생성 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CREATING GAME ROOM AUTOMATICALLY}METHOD AND APPARATUS FOR CREATING GAME ROOM AUTOMATICALLY}

본 발명은 온라인 게임에서 게임 플레이를 위해 생성되고, 복수의 사용자들을 포함하여 게임의 준비 및 실행에 관한 입력이 가능한 인터페이스인 게임방의 생성에 관한 기술로서, 보다 자세하게는 사회적으로 연관된 사용자들을 그룹화하여 게임방을 생성함으로써, 게임 플레이에 있어서 유대감을 제공할 수 있는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for creating a game room, which is an interface for inputting the preparation and execution of a game including a plurality of users, which is generated for game play in an online game, and more specifically, a group of socially related users. The present invention relates to a technology capable of providing a bond in game play.

온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다.Online games are a big part of online culture industry due to the development of network and computer technology. With the development of online games, users have been demanding online games of various genres, and online games of a very wide variety of genres are now being served.

기존의 온라인 게임은 복수의 사용자 각각이 사용자 단말에 설치된 게임 클라이언트를 실행하여 게임 서버에 접속한 후, 기 생성된 여러 게임방 중 하나를 선택하거나, 새로운 게임방을 생성하여 게임방에 입장하고, 입장된 게임방에 개별적으로 입장한 모든 사용자의 경기 시작 조건이 만족되면, 경기가 시작되는 방식으로 진행된다.In the existing online game, a plurality of users each access a game server by executing a game client installed on a user terminal, select one of several previously created game rooms, or create a new game room to enter the game room, and enter the game room. If the game start conditions of all users who have entered the game are satisfied, then the game is started.

즉 기존의 온라인 게임에서는 복수의 사용자 각각이 개별적으로 게임방을 선택하거나 생성하고, 선택되거나 생성된 게임방에 입장한다. 그리고 이후 다른 사용자들이 선택되거나 생성된 게임방에 입장하여 게임 시작 조건이 만족되면, 경기가 시작된다.That is, in the existing online game, each of the plurality of users individually selects or creates a game room and enters the selected or created game room. Then, when other users enter the selected or created game room and the game start condition is satisfied, the game starts.

이에 사용자들은 일일이 자신이 입장하고자 하는 게임방을 검색해야 하며, 게임방을 생성 시에도 복잡한 절차를 거쳐서 게임방을 생성해야 하는 불편함을 겪어왔다.Therefore, users have to search for the game room to which they want to enter one by one, and have experienced the inconvenience of creating a game room through a complicated process even when creating a game room.

또한 최근 게임방에서 게임 플레이 시, 채팅 서비스가 제공되고 있으며, 이에 따라 게임방을 이용하여 게임을 플레이하거나, 게임방에서 게임을 준비 시, 다른 사용자들에게 악의적인 내용의 글을 게시하고, 서로 플레이 취향이 맞지 않은 경우 서로에게 악의적인 채팅을 함으로써, 사용자가 게임을 하고자 하는 의욕을 상실시키는 경우가 많이 발생하고 있다.In addition, recently, when a game is played in the game room, a chat service is provided. Accordingly, when playing a game using the game room, or preparing a game in the game room, the user posts malicious content to other users, If not, the user has a lot of cases to lose the desire to play the game by having a malicious chat to each other.

이에 따라서, 채팅 내용을 검열하고 불건전한 채팅 내용의 경우 이를 필터링하는 서비스는 이루어지고 있으나, 채팅 내용을 필터링하는 데 한계가 있기 때문에, 본질적으로 상기의 문제를 해결하지는 못하고 있다. Accordingly, a service for censoring chat content and filtering chat content in the case of unhealthy chat content has been provided. However, since there is a limitation in filtering chat content, the above problem is not solved.

이에 본 발명은, 사용자들이 게임 플레이를 위한 게임방을 간편하게 생성할 수 있도록 하고, 사용자들끼리 유대감 및 친밀감을 형성하면서 게임을 플레이하도록 하여, 게임 플레이에 있어서 건전성을 재고하고, 궁극적으로 게임 플레이에 대한 사용자들의 거부감을 최소화하여, 게임의 이용률을 높이는 데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention allows users to easily create a game room for game play, and allow users to play games while forming a bond and intimacy with each other, thereby reconstructing soundness in game play, and ultimately, The aim is to increase the game utilization rate by minimizing the user's rejection.

상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법은, 온라인 게임의 자동 게임방 생성 장치가, 사용자가 단말을 이용하여, 게임 플레이를 위해 접속 가능한 다수의 채널 중 다수의 사용자들을 포함하는 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널로서 자동 매칭 채널에 접속함을 감지하는 단계; 상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 사용자 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보로서 매칭 정보를 추출하는 단계; 사용자들의 상기 추출된 매칭 정보를 이용하여 게임 플레이 모드에 따라 기설정된 수의 사용자를 참여자로 포함하는 게임방을 생성하는 단계; 상기 게임방에 포함된 사용자들이 이용 가능한 채팅 인터페이스를 제공하는 단계; 및 상기 게임방에 포함된 사용자들의 단말에 상기 게임 방에 포함된 사용자들의 상기 매칭 정보를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the automatic game room generating method according to an embodiment of the present invention, the automatic game room generating apparatus of the online game, the user using a terminal, a plurality of users of a plurality of channels that can be connected for game play Detecting access to an automatic matching channel as a channel for providing a service for automatically generating a game room including the; Extracting matching information from among user information of a user connected to the automatic matching channel as information for automatic matching; Generating a game room including a predetermined number of users as participants according to a game play mode by using the extracted matching information of users; Providing a chat interface available to users included in the game room; And transmitting the matching information of the users included in the game room to the terminals of the users included in the game room.

상기 매칭 정보를 추출하는 단계는, 상기 사용자 정보 중, 상기 사용자의 설정에 따라 상기 매칭 정보로 이용 가능하도록 설정된 정보를 상기 매칭 정보로 추출하는 것이 바람직하다.The extracting of the matching information may include extracting, as the matching information, information set to be used as the matching information according to the user's setting.

상기 매칭 정보를 전송하는 단계는, 상기 매칭 정보 중, 상기 사용자 각각의 설정에 따라 공개 가능한 것으로 설정된 정보를 추출하여 상기 사용자들의 단말에 전송하는 것이 바람직하다.In the transmitting of the matching information, it is preferable to extract information, which is set to be publicly available according to each user's setting, among the matching information, and transmit the extracted information to the terminals of the users.

상기 매칭 정보를 전송하는 단계는, 상기 채팅 인터페이스 내의 채팅글이 표시되는 영역의 일부에, 상기 사용자들의 매칭 정보가 표시되도록 제어하는 것이 바람직하다.The transmitting of the matching information may be controlled to display matching information of the users on a portion of an area where a chat article is displayed in the chat interface.

상기 매칭 정보를 전송하는 단계는, 상기 게임방이 상기 단말에 표시되는 화면의 영역 중, 상기 사용자들 각각의 식별 정보가 표시되는 영역에 상기 사용자들의 매칭 정보가 표시되도록 제어하는 것도 가능하다.In the transmitting of the matching information, the game room may control to display matching information of the users in an area where identification information of each of the users is displayed in an area of a screen displayed on the terminal.

상기 게임방을 생성하는 단계는, 상기 추출된 매칭 정보를 이용하여 상기 게임방에 참여 가능한 사용자를 추출하는 단계; 상기 추출된 사용자에게 상기 게임방에 참여할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 초대 메뉴를 전송하는 단계; 상기 추출된 사용자들의 단말로부터 상기 게임방 초대 메뉴에 대응하는 수락 입력을 수신하는 경우 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계; 및 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달한 경우, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들을 포함하는 상기 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The generating of the game room may include: extracting a user who can participate in the game room using the extracted matching information; Transmitting a game room invitation menu as a menu capable of selecting and inputting whether to participate in the game room to the extracted user; Including a user corresponding to the acceptance input in the game room participation list when receiving an acceptance input corresponding to the game room invitation menu from the extracted users' terminals; And generating the game room including the users included in the game room participation list when the number of users included in the game room participation list reaches the predetermined number.

상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계는, 상기 수락 입력을 수신한 순서에 따라서 상기 게임방 참여 리스트에 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 포함시키는 것이 바람직하다.In the step of including in the game room participation list, it is preferable to include a user corresponding to the acceptance input in the game room participation list in the order of receiving the acceptance input.

본 발명의 다른 실시예에 다른 자동 게임방 생성 방법은, 온라인 게임의 자동 게임방 생성 장치가, 사용자가 단말을 이용하여, 게임 서버 내에 접속 가능한 다수의 채널 중 다수의 사용자들을 포함하고, 게임 플레이를 위해 제공되는 가상의 공간인 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널로서 자동 매칭 채널에 접속함을 감지하는 단계; 상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 사용자 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보로서 매칭 정보를 추출하는 단계; 상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자들의 상기 추출된 매칭 정보를 비교하는 단계; 상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 상기 매칭 정보마다 설정된 매칭 요소 수치를 이용하여, 상기 사용자들 사이의 상기 매칭 정보의 유사도를 나타내는 수치로서 매칭 수치를 연산하는 단계; 및 상기 매칭 수치를 이용하여 기설정된 수의 사용자들을 포함하는 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Another automatic game room generating method according to another embodiment of the present invention, the automatic game room generating apparatus for an online game, the user includes a plurality of users of a plurality of channels that can be connected in the game server using a terminal, for game play Detecting access to an automatic matching channel as a channel providing a service for automatically creating a game room, which is a virtual space provided; Extracting matching information from among user information of a user connected to the automatic matching channel as information for automatic matching; Comparing the extracted matching information of users accessing the automatic matching channel; Calculating a matching value as a value representing a similarity degree of the matching information between the users, using a matching element value set for each of the matching information determined to be the same among the users; And generating a game room including a predetermined number of users using the matching value.

상기 매칭 수치를 연산하는 단계는, 매칭 정보마다 할당되는 가중치를 디폴트 매칭 요소 수치에 적용하여 상기 매칭 정보마다 상기 매칭 요소 수치를 설정하는 것이 바람직하다.In the calculating of the matching value, it is preferable to set the matching element value for each matching information by applying a weight assigned to each matching information to a default matching element value.

상기 가중치는 상기 사용자 각각의 입력에 따라 기설정된 적어도 하나의 가중치 중 어느 하나로 설정되는 것이 바람직하다.The weight may be set to any one of at least one weight preset according to each user input.

상기 매칭 수치를 연산하는 단계는, 상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 상기 매칭 정보를 상기 사용자의 인적 정보를 포함하는 기본 정보와 상기 사용자가 선택 가능한 사회적 정보인 사용자 선택 정보로 분류하는 단계; 및 상기 기본 정보와 상기 사용자 선택 정보에 서로 다른 가중치를 적용하여 서로 다른 상기 매칭 요소 수치를 설정하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The calculating of the matching value may include classifying the matching information, which is determined to be the same among the users, into basic information including human information of the user and user selection information which is social information selectable by the user; And setting different values of the matching elements by applying different weights to the basic information and the user selection information.

상기 게임방을 생성하는 단계는, 상기 사용자들 사이에 연산된 상기 매칭 수치가 높은 순으로 기설정된 수의 사용자들을 포함하는 게임방을 생성하는 것이 바람직하다.The generating of the game room may include creating a game room including a predetermined number of users in ascending order of the matching value calculated between the users.

상기 게임방을 생성하는 단계는, 상기 사용자들 중 한 사용자와, 상기 한 사용자와 상기 매칭 수치가 가장 높은 사용자를 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계; 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자 이외의 다른 사용자들 중, 상기 한 사용자와 매칭 수치가 가장 높은 사용자를 검색하는 단계; 상기 검색된 사용자와 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자 각각 사이의 상기 매칭 수치를 연산하는 단계; 상기 연산된 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 경우 상기 검색된 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계; 및 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달한 경우, 상기 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The generating of the game room may include including one of the users, the one user, and the user having the highest matching value in the game room participation list; Searching for a user having the highest matching value with the one user among users other than the user included in the game room participation list; Calculating the matching value between the retrieved user and each user included in the game room participation list; Including the searched user in the game room participation list when the calculated matching value is greater than a predetermined threshold value; And generating the game room when the number of users included in the game room participation list reaches the predetermined number.

상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수 미만인 것으로 판단되는 경우, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달할 때까지, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자 이외의 다른 사용자들 중, 상기 한 사용자와 매칭 수치가 가장 높은 사용자를 검색하는 단계; 상기 검색된 사용자와 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자 각각 사이의 상기 매칭 수치를 연산하는 단계; 및 상기 연산된 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 경우 상기 검색된 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계;를 반복하는 것이 바람직하다.If it is determined that the number of users included in the game room participation list is less than the predetermined number, until the number of users included in the game room participation list reaches the predetermined number, other than the users included in the game room participation list. Searching among other users, the user having the highest matching value with the one user; Calculating the matching value between the retrieved user and each user included in the game room participation list; And including the searched user in the game room participation list when the calculated matching value is larger than a predetermined threshold value.

상기 게임방을 생성하는 단계는, 상기 사용자들 중 어느 한 사용자와, 상기 한 사용자와의 상기 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 모든 사용자들의 단말에 상기 게임방에 참여할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 초대 메뉴를 전송하는 단계; 상기 사용자들의 단말로부터 상기 게임방 초대 메뉴에 대응하는 수락 입력을 수신하는 경우, 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계; 및 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달한 경우, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들을 포함하는 상기 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The generating of the game room may include a menu for selecting and inputting whether or not to join the game room to a terminal of all users whose matching value between the user and the user is greater than a predetermined threshold value. Transmitting the game room invitation menu as a menu; When receiving an acceptance input corresponding to the game room invitation menu from the terminals of the users, including a user corresponding to the acceptance input in the game room participation list; And generating the game room including the users included in the game room participation list when the number of users included in the game room participation list reaches the predetermined number.

상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계는, 상기 수락 입력을 수신한 순서에 따라서 상기 게임방 참여 리스트에 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 포함시키는 것이 바람직하다.In the step of including in the game room participation list, it is preferable to include a user corresponding to the acceptance input in the game room participation list in the order of receiving the acceptance input.

본 발명의 일 실시예에 따른 자동 게임방 생성 장치는, 사용자가 단말을 이용하여, 게임 서버 내에 접속 가능한 다수의 채널 중 다수의 사용자들을 포함하고, 게임 플레이를 위해 제공되는 가상의 공간인 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널로서 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 사용자 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보로서 매칭 정보를 추출하는 매칭 정보 추출부; 및 상기 추출된 매칭 정보를 이용하여, 게임 플레이 모드에 따라 기설정된 수의 사용자를 참여자로 포함하는 게임방을 생성하고, 상기 게임방에 포함된 사용자들이 이용 가능한 채팅 인터페이스와 상기 게임방에 포함된 사용자들의 상기 매칭 정보를 제공하는 게임방 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Automatic game room generating apparatus according to an embodiment of the present invention, the user using a terminal, including a plurality of users of a plurality of channels that can be connected in the game server, and automatically generates a game room that is a virtual space provided for game play A matching information extracting unit which extracts matching information as information for automatic matching among user information of a user connected to an automatic matching channel as a channel for providing a service to be generated; And a game room including a predetermined number of users according to a game play mode as participants by using the extracted matching information, and a chat interface available to users included in the game room and the user's included in the game room. Characterized in that it comprises a; game room generating unit for providing matching information.

상기 매칭 정보 추출부는, 상기 사용자 정보 중, 상기 사용자의 설정에 따라 상기 매칭 정보로 이용 가능하도록 설정된 정보를 상기 매칭 정보로 추출하는 것이 바람직하다.Preferably, the matching information extracting unit extracts, as the matching information, information set to be used as the matching information according to the user's setting.

상기 게임방 생성부는, 상기 매칭 정보 중, 상기 사용자 각각의 설정에 따라 공개 가능한 것으로 설정된 정보를 추출하여 상기 사용자들의 단말에 전송하는 것이 바람직하다.The game room generating unit, it is preferable to extract the information set to be disclosed according to the setting of each of the matching information, and transmit to the terminals of the users.

상기 매칭 정보를 사용자들 사이에서 비교하여, 상기 매칭 정보 중 상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 매칭 정보마다 설정된 매칭 요소 수치를 이용하여, 상기 사용자들 사이의 상기 매칭 정보의 유사도를 나타내는 수치로서 매칭 수치를 연산하는 매칭 수치 연산부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.The matching information is compared among users, and matching is performed as a numerical value representing the similarity of the matching information among the users by using a matching element value set for each matching information determined to be the same among the users. It is preferable to further include a; matching numerical calculation unit for calculating a numerical value.

상기 게임방 생성부는, 상기 매칭 수치를 이용하여 상기 기설정된 수의 사용자들을 포함하는 상기 게임방을 생성하는 것이 바람직하다.Preferably, the game room generating unit generates the game room including the predetermined number of users using the matching value.

상기 매칭 수치 연산부는, 매칭 정보마다 할당되는 가중치를 디폴트 매칭 요소 수치에 적용하여 상기 매칭 정보마다 상기 매칭 요소 수치를 설정하는 것이 바람직하다.The matching numerical value calculator is configured to set the matching element numerical value for each matching information by applying a weight assigned to each matching information to a default matching element numerical value.

상기 매칭 수치 연산부는, 상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 상기 매칭 정보를 상기 사용자의 인적 정보를 포함하는 기본 정보와 상기 사용자가 선택 가능한 사회적 정보인 사용자 선택 정보로 분류하고, 상기 기본 정보와 상기 사용자 선택 정보에 서로 다른 가중치를 적용하여 서로 다른 상기 매칭 요소 수치를 설정하는 것이 바람직하다.The matching numerical calculator is configured to classify the matching information, which is determined to be the same among the users, into basic information including human information of the user and user selection information which is social information selectable by the user. It is preferable to set different matching element values by applying different weights to user selection information.

상기 게임방 생성부는, 상기 사용자들 중 어느 한 사용자와, 상기 한 사용자와의 상기 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 모든 사용자들의 단말에 상기 게임방에 참여할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 초대 메뉴를 전송하고, 상기 사용자들의 단말로부터 상기 게임방 초대 메뉴에 대응하는 수락 입력을 수신하는 경우, 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키며, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달한 경우, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들을 포함하는 상기 게임방을 생성하는 것이 바람직하다.The game room generation unit invites a game room as a menu capable of inputting a selection of whether or not to join the game room to a terminal of all users whose matching value between the user and the user is greater than a predetermined threshold value. When a menu is transmitted and an acceptance input corresponding to the game room invitation menu is received from the terminals of the users, the user corresponding to the acceptance input is included in the game room participation list, and the number of users included in the game room participation list is included. When the predetermined number is reached, it is preferable to create the game room including users included in the game room participation list.

본 발명에 의하면, 사용자에게 간편하게 자동으로 생성된 게임방에 참여하여 게임을 플레이할 수 있는 편의성을 제공할 수 있는 효과가 있다. 또한, 서로의 관심사 및 인적 정보가 비슷한 사용자들을 하나의 게임방에 참여시키고, 사용자들끼리 게임방 내에서 채팅 서비스를 이용 시 사용자들이 관심사를 확인할 수 있기 때문에, 채팅을 통해 게임 플레이 내외에서 서로의 관심사를 화제로 하여 채팅이 가능해지며, 이에 따라서 서로의 유대감 및 친밀감을 상승시킬 수 있어, 게임 플레이 시 악의적인 채팅 내용을 입력할 확률을 최소화시켜, 건전한 게임 플레이가 가능해지도록 하는 효과가 있다.According to the present invention, there is an effect that can provide the user with convenience to play the game by simply participating in the automatically generated game room. Also, users who have similar interests and personal information to each other can participate in a single game room, and users can check their interests when they use the chat service within the game room. As a topic, chatting becomes possible, thereby increasing the ties and intimacy of each other, thereby minimizing the probability of inputting malicious chat contents during game play, thereby enabling sound game play.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 매칭 정보를 추출하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 3 및 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 매칭 정보를 사용자들에게 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법의 플로우차트이다.
도 6 및 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 매칭 수치를 연산하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 8 및 9는 본 발명의 다른 실시예에 따라 게임방을 생성하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 게임방 생성 장치의 블록도이다.
도 11은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자들이 게임방에 포함되는 구조를 도시한 것이다.
도 12 내지 16은 본 발명의 각 실시예의 구현에 의해 사용자들의 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
1 is a flowchart of an automatic game room generating method according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates an example of a flow of extracting matching information according to an embodiment of the present invention.
3 and 4 illustrate examples of flows for providing matching information to users in accordance with one embodiment of the present invention.
5 is a flowchart of an automatic game room creation method according to another embodiment of the present invention.
6 and 7 illustrate examples of flows for calculating matching values in accordance with another embodiment of the present invention.
8 and 9 illustrate examples of flows for creating a game room according to another embodiment of the present invention.
10 is a block diagram of an automatic game room generating apparatus according to an embodiment of the present invention.
11 illustrates a structure in which users are included in a game room according to the implementation of each embodiment of the present invention.
12 to 16 show examples of screens displayed on terminals of users by the implementation of each embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described for the automatic game room generating method and apparatus according to each embodiment of the present invention.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, the term " game server " refers to a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서, 캐릭터는 온라인 게임에서 사용자들이 운용하는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 게임 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라서 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 게임 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 더욱 강해지게 된다.In the present invention, a character refers to all characters appearing in a game operated by users in an online game. The game character appears on the game screen and performs certain actions in the game according to the user's manipulation. In addition, the game character can raise the level while accumulating a certain experience value according to the result of the game, and the character's ability value becomes stronger as the level increases.

사용자는 사용자 단말에 설치된 게임 클라이언트 프로그램을 실행하여 게임 서버에 접속할 수 있다. 또는 게임 서버가 제공하는 웹 페이지에 접속하여 게임 클라이언트 프로그램을 실행할 수 있다. 만일 사용자의 컴퓨터에 게임 클라이언트 프로그램이 설치되어 있지 않다면, 사용자는 게임 클라이언트 프로그램을 게임 서버로부터 다운로드(download)하여 사용자의 컴퓨터에 설치할 수 있다.The user may access the game server by executing a game client program installed in the user terminal. Alternatively, the game client program may be executed by accessing a web page provided by the game server. If the game client program is not installed on the user's computer, the user can download the game client program from the game server and install the game client program on the user's computer.

본 발명에서 게임 서버에는 복수개의 채널이 존재할 수 있다. 각 채널은 각기 다른 서버로 구성될 수 있다. 사용자들은 게임 접속 화면에서 복수개의 채널을 확인할 수 있으며, 이 중 어느 한 채널을 선택하여 게임에 접속할 수 있다.In the present invention, a plurality of channels may exist in the game server. Each channel can consist of different servers. Users can check a plurality of channels on the game access screen, and select any one of them to access the game.

채널은 사용자들이 게임을 이용하기 위해 접속하는 서버를 구분하기 위한 단위를 의미한다. 복수개의 채널에는 동시간에 접속 가능한 사용자의 수가 제한될 수 있다.The channel refers to a unit for identifying a server that users access to use a game. The number of users that can be connected to the plurality of channels at the same time may be limited.

본 발명에서 게임방은, 일 채널을 선택하여 게임에 접속한 사용자들이 게임의 플레이를 위해 생성하는 인터페이스이자 가상의 공간을 의미한다. 사용자들은 채널 상에 참여 가능한 게임방 리스트를 확인하고, 이를 선택하여 게임방에 참여하게 되면, 게임방 내의 인터페이스를 통해, 게임의 준비를 위해 아이템 등을 셋팅하고, 다른 사용자들을 확인할 수 있다.In the present invention, the game room means an interface and a virtual space that users who select one channel and access to the game create for playing the game. When the user checks a list of game rooms that can participate on the channel, selects this, and joins the game room, the user can set items and the like to prepare for the game through the interface in the game room and check other users.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of an automatic game room generating method according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법에서 서버는 사용자가 단말을 이용하여 복수개의 채널들 중 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널인 자동 매칭 채널에 접속함을 감지하는 단계(S10)를 수행하게 된다.Referring to FIG. 1, in the automatic game room generating method according to an embodiment of the present invention, a server accesses an automatic matching channel, which is a channel for providing a service for automatically generating a game room among a plurality of channels using a terminal. Detecting the step (S10) will be performed.

상기 언급한 바와 같이 사용자는 게임 접속 시 복수개의 채널들 중 어느 한 채널을 선택할 수 있다. 본 발명에서는 복수개의 채널들 중 적어도 하나가, 게임방을 자동으로 생성하는 본 발명의 기능을 수행하는 채널인 자동 매칭 채널로 설정되어 있다.As mentioned above, the user may select one of a plurality of channels when the game is connected. In the present invention, at least one of the plurality of channels is set as an automatic matching channel, which is a channel for performing a function of the present invention for automatically generating a game room.

S10 단계에 의해 사용자가 자동 매칭 채널에 접속함을 감지하면, 서버는 접속한 사용자의 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보인 매칭 정보를 추출하는 단계(S20)를 수행한다. If it is detected in step S10 that the user accesses the automatic matching channel, the server performs step S20 of extracting matching information, which is information for automatic matching, from the information of the connected user.

매칭 정보는 자동 매칭을 위한 정보로서 사용자의 정보 중 일부를 의미한다. 예를 들어 사용자의 정보 중 아이디 패스워드 및 아이템 정보, 보유한 게임 머니 정보 등은 자동 매칭에 필요하지 않기 때문에 매칭 정보에 포함되지 않는다.The matching information is information for automatic matching and means a part of user's information. For example, the ID password and item information, the game money information, and the like of the user's information are not included in the matching information because they are not required for automatic matching.

매칭 정보에 포함되는 것은 예를 들어, 사용자의 나이, 성별, 거주지 등 사용자의 기본 인적 사항에 대한 정보가 될 수 있다. 또한 사용자가 회원 가입 시 또는 사용자의 정보 수정 시 입력한 관심사 정보, 소셜 네트워크 서비스 가입 정보 및 프로필 정보 등을 포함하여 사용자가 자신이 관심있거나 자신과 연관된 것으로 판단해 입력한 사용자 선택 정보가 매칭 정보에 포함될 수 있다.Included in the matching information may be, for example, information about a user's basic personal information such as the user's age, gender, and residence. In addition, user-selected information entered by the user as determined to be of interest or associated with the user, including interest information, social network service subscription information, and profile information entered when the user registers or modifies the user's information, is included in the matching information. May be included.

S20 단계에 의해 매칭 정보가 추출되면, 서버는 매칭 정보를 이용하여 기설정된 수의 사용자들을 포함하는 게임방을 생성하는 단계(S30)를 수행한다. If the matching information is extracted by the step S20, the server performs a step (S30) of generating a game room including a predetermined number of users using the matching information.

기설정된 수는 게임의 종류 및 같은 게임에서도 게임을 플레이하는 모드에 따라서 달라질 수 있다. 예를 들어 고스톱 게임의 경우 3명이 하나의 게임방에서 게임을 플레이할 수 있고, 일인칭 슈팅 게임인 FPS 게임의 경우 게임방에 플레이 모드 및 게임 종류에 따라서 다른 수의 사용자들이 게임방에 참여할 수 있다.The predetermined number may vary depending on the type of game and the mode in which the game is played in the same game. For example, in the case of the GoStop game, three people can play the game in one game room, and in the case of the FPS game, which is a first-person shooting game, different numbers of users may participate in the game room depending on the play mode and the type of game.

게임방 생성 시, 서버는 구체적으로 추출된 매칭 정보를 이용하여 게임방에 참여 가능한 사용자들을 추출하게 된다. 이후, 추출된 사용자에게 게임방에 참여할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 초대 메뉴를 전송하게 된다.When creating a game room, the server extracts users who can participate in the game room using the extracted matching information. Thereafter, the game room invitation menu is transmitted to the extracted user as a menu capable of selecting and inputting whether to participate in the game room.

사용자들은 게임방 초대 메뉴에 대하여 수락 또는 거부의 입력을 수행할 수 있으며, 서버는 추출된 사용자들의 단말로부터 게임방 초대 메뉴에 대응하는 수락 입력을 수신 시 수락 입력을 수행한 사용자를 게임방 참여 리스트에 포함시킨다.Users may perform an input of acceptance or rejection with respect to the game room invitation menu, and the server includes the user who performed the acceptance input in the game room participation list when receiving the acceptance input corresponding to the game room invitation menu from the extracted users' terminals. .

게임방 참여 리스트는 게임방 생성 전, 게임방에 포함될 사용자들의 후보 리스트를 의미한다.The game room participation list refers to a candidate list of users to be included in the game room before the game room is created.

이때 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 기설정된 수에 도달하는 경우라면, 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들을 포함시켜 게임방을 생성하게 된다.In this case, if the number of users included in the game room participation list reaches a predetermined number, the game room is generated by including the users included in the game room participation list.

이때, 서버는 수락 입력을 수신한 순서에 따라서 수락 입력을 수신한 순서가 빠른 사용자들을 먼저 게임방 참여 리스트에 포함시킬 수 있다. 즉 예를 들어 기설정된 수를 초과하는 사용자들이 수락 입력한 경우라면, 빨리 수락 입력한 사용자들을 게임방 참여 리스트에 포함시키게 되는 것이다.In this case, the server may first include users in the game room participation list that have the fastest order of receiving the acceptance input according to the order of receiving the acceptance input. That is, for example, if the user inputs the number exceeding the preset number, the user who inputs the acceptance is quickly included in the game room participation list.

사용자가 포함되는 게임방이 생성되면, 서버는 게임방 내에 채팅 인터페이스를 전송하는 단계(S40)를 수행한다.When a game room including a user is generated, the server performs a step S40 of transmitting a chat interface in the game room.

채팅 인터페이스는 게임방에 포함된 복수의 사용자들이 채팅 서비스를 이용할 수 있도록 제공되는 인터페이스로서, 채팅글 입력창과 채팅글 확인창을 포함할 수 있다.The chat interface is an interface provided to allow a plurality of users included in the game room to use a chat service, and may include a chat article input window and a chat article confirmation window.

채팅 인터페이스가 제공되면, 서버는 게임방 화면의 일 영역에 사용자들의 매칭 정보를 전송하는 단계(S50)를 수행하게 된다. 사용자들의 매칭 정보를 게임방에 표시함으로써, 사용자들은 자신과 함께 플레이를 할 사용자들과 자신의 매칭 정보를 비교하고, 이에 따라서 더욱 친밀감을 느낄 수 있다.If a chat interface is provided, the server transmits the matching information of the users to one region of the game room screen (S50). By displaying the matching information of the users in the game room, the users can compare their matching information with the users to play with them, thereby feeling more intimate.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 매칭 정보를 추출하는 흐름의 예를 도시한 것이다.2 illustrates an example of a flow of extracting matching information according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 서버는 먼저 사용자가 자동 채팅 채널에 접속함을 감지하면(S10), 사용자 정보를 게임 서버로부터 선택하는 단계(S21)를 수행한다.Referring to FIG. 2, when the server first detects that the user accesses the automatic chat channel (S10), the server performs a step of selecting user information from the game server (S21).

사용자 정보가 선택되면, 서버는 사용자의 설정에 따라서 이용 가능한 것으로 판단되는 정보만을 매칭 정보로 추출하는 단계(S22)를 수행한다. If the user information is selected, the server performs step S22 of extracting only the information determined to be available according to the user's setting as matching information.

사용자는 회원 가입 시 또는 사용자 정보의 수정 시에 매칭 정보로 활용할 정보를 선택할 수 있다. 자신이 원하지 않는 매칭 정보로 사용자가 매칭되는 경우 본 발명의 목적을 달성할 수 없을 가능성이 있기 때문에, 사용자의 선택에 따라서 매칭 정보로 활용할 수 있는 기능을 제공한다.The user may select information to be used as matching information when registering or modifying user information. When the user is matched with the matching information that he does not want, there is a possibility that the object of the present invention may not be achieved, and thus, the user may use the matching information according to the user's selection.

이에 따라서 서버는 게임방 생성을 위해 사용자와 다른 사용자를 매칭할 때 서로 매칭에 이용 가능한 정보만을 이용하여 매칭을 진행하도록 하여, 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.Accordingly, when matching a user with another user for generating a game room, the server may perform a matching using only information available for matching with each other, thereby providing convenience to the user.

도 3 및 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 매칭 정보를 사용자들에게 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.3 and 4 illustrate examples of flows for providing matching information to users in accordance with one embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 먼저 서버는 사용자들의 매칭 정보를 게임방 내의 인터페이스에 전송하는 데 있어서, 게임방에 포함된 사용자들의 매칭 정보를 선택하는 단계(S51)를 수행한다. Referring to FIG. 3, the server first selects matching information of users included in a game room (S51) in transmitting matching information of users to an interface in a game room.

이때 도 2와 마찬가지로, 사용자는 사용자 정보 또는 매칭 정보 중에서, 자신이 다른 사용자에게 공개하기를 원하지 않는 정보를 가질 수 있다. 이에 따라서 서버는, 선택된 매칭 정보 중, 사용자의 설정에 의해 공개 가능한 것으로 판단되는 정보를 추출하는 단계(S52)를 수행한다.In this case, as in FIG. 2, a user may have information among user information or matching information that he does not want to disclose to other users. Accordingly, the server performs step S52 of extracting information, which is determined to be disclosed by the user's setting, among the selected matching information.

공개 가능한 것으로 판단되는 정보가 추출되면, 서버는 먼저 채팅 화면에 사용자 별로 추출된 정보를 출력하도록 제어하는 단계(S53)를 수행한다.When the information determined to be available to be extracted is extracted, the server first performs a step of controlling to output the extracted information for each user on the chat screen (S53).

채팅 화면에는 각 사용자의 식별 정보와 함께, 사용자의 식별 정보에 인접한 영역에 추출된 공개 가능한 정보가 출력될 수 있다. 이를 통해 서버는 채팅을 하는 도중 다른 사용자의 관심사 등을 알 수 있으며, 이에 따라서 친밀감을 갖고 채팅을 진행할 수 있다.In addition to the identification information of each user, the chat screen may display the available disclosure information extracted in an area adjacent to the identification information of the user. Through this, the server can know other users' interests while chatting, and thus can chat with intimacy.

한편, 도 3의 실시예에서 필수적으로 공개되는 정보가 포함될 수 있다. 예를 들어 사용자의 관심사 정보는 본 발명의 자동 매칭 시스템에 있어서 필수적으로 고려될 수 있기 때문에, 인적 정보는 공개하지 않더라도 관심사 정보는 필수적으로 공개되도록 설정할 수 있다.On the other hand, in the embodiment of Figure 3 may include information that is essentially disclosed. For example, since the user's interest information may be considered essential in the automatic matching system of the present invention, the interest information may be set to be necessarily disclosed even though the personal information is not disclosed.

한편 도 4에서는, 게임방에 포함된 사용자들의 매칭 정보 또는 사용자 정보가 선택되고(S51), 사용자 정보 중 공개 가능한 것으로 사용자의 설정에 의해 설정된 정보를 추출하는 단계(S52)가 수행된다.Meanwhile, in FIG. 4, matching information or user information of users included in the game room is selected (S51), and extraction of information set by the user's setting as being publicly available among the user information (S52) is performed.

이후 도 4에서 서버는, 도 3과는 달리 공개 가능한 것으로 설정된 정보를 게임방의 사용자 식별 정보 표시 영역에 표시하도록 제어하는 단계(S54)를 수행한다. Subsequently, in FIG. 4, the server performs control (S54) to display information, which is set as publicly available in the user identification information display area of the game room, unlike FIG. 3.

채팅 화면 상에만 매칭 정보를 표시할 수도 있으나, 사용자들이 다른 사용자들의 식별 정보를 확인 시 사용자들의 매칭 정보를 확인할 수 있도록 하여, 심리적인 친밀감을 느낄 수 있다.Matching information may be displayed only on the chat screen, but when the user checks the identification information of other users, the user may check the matching information of the user, thereby feeling psychological intimacy.

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서 더 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부부는 이를 생략하기로 한다.5 is a flowchart of an automatic game room creation method according to another embodiment of the present invention. In the following description, a couple overlapping with the description of 1 to 4 will be omitted.

도 5를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법은, 먼저 사용자가 자동 매칭 채널에 접속함을 감지하는 단계(S10)와 사용자 정보 중 매칭 정보를 추출하는 단계(S20)를 포함한다.Referring to FIG. 5, in the automatic game room generating method according to another exemplary embodiment of the present disclosure, first, a step (S10) of detecting a user accessing an automatic matching channel and a step (S20) of extracting matching information from user information are provided. Include.

이후 서버는, 사용자들의 매칭 정보를 비교하게 된다(S60). 이때 서버는 자동 매칭 채널에 접속한 사용자들의 매칭 정보를 비교할 수 있다.The server then compares the matching information of the users (S60). At this time, the server may compare the matching information of the users connected to the automatic matching channel.

매칭 정보를 비교한 결과 사용자들끼리 공통된 매칭 정보가 있는 경우, 서버는 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단되는 매칭 정보마다 설정된 매칭 요소 수치를 이용하여, 사용자들 사이의 매칭 정보의 유사도를 나타내는 매칭 수치를 연산하는 단계(S70)를 수행한다.As a result of comparing the matching information, if the users have common matching information, the server uses a matching element value set for each matching information that is determined to be the same among the users to obtain a matching value indicating the similarity of the matching information between the users. The calculation step S70 is performed.

매칭 요소 수치는 매칭 수치의 연산을 위해 설정되는 연산수치로서, 기본적인 단위 수치인 디폴트 매칭 요소 수치와, 매칭 정보마다 할당되는 가중치를 포함할 수 있다. 가중치가 분석되면 서버는 디폴트 매칭 요소 수치에 가중치를 적용하여 매칭 요소 수치를 설정할 수 있다. The matching element value is an operation value set for the calculation of the matching value, and may include a default matching element value, which is a basic unit value, and a weight assigned to each matching information. When the weight is analyzed, the server may set the matching element value by applying a weight to the default matching element value.

매칭 수치는 매칭 요소 수치들을 합산하여 연산될 수 있거나, 매칭 요소 수치들을 기타 함수에 적용하여 매칭 수치를 연산할 수 있다.The matching value may be calculated by summing the matching element values, or the matching value may be calculated by applying the matching element values to other functions.

이후 서버는 매칭 수치를 이용하여 기설정된 사용자들을 포함하는 게임방을 생성하는 단계(S80)를 수행한다. 예를 들어 매칭 수치가 높은 순으로 정렬한 기설정된 사용자들을 게임방에 포함시켜 게임방을 생성할 수 있다.Thereafter, the server performs a step S80 of creating a game room including predetermined users using the matching value. For example, the game room may be generated by including the predetermined users arranged in the order of the highest matching value in the game room.

도 6 및 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 매칭 수치를 연산하는 흐름의 예를 도시한 것이다.6 and 7 illustrate examples of flows for calculating matching values in accordance with another embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 서버는 먼저 사용자들의 매칭 정보를 추출하면(S20), 각 매칭 정보마다 사용자가 입력한 정보로서, 사용자에 의해 설정된 매칭 정보별 가중치를 추출하는 단계(S71)를 수행한다.Referring to FIG. 6, when the server first extracts matching information of users (S20), the server performs step S71 of extracting weight for each matching information set by the user as information input by the user for each matching information.

즉, 도 6의 실시예에서 가중치는 사용자에 의해 설정될 수 있다. 사용자는 자신의 사용자 정보를 수정 또는 입력하는 인터페이스 상에서, 자동 매칭 시 사용될 수 있는 매칭 정보에 대해 가중치를 설정할 수 있다. 이때 인터페이스 상에는 기설정된 복수개의 가중치가 선택 가능할 수 있고, 사용자는 여러 개의 가중치 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어 가중치는 1 부터 5까지의 정수로 설정되며, 사용자는 이들 중 어느 하나를 선택할 수 있다.That is, in the embodiment of FIG. 6, the weight may be set by the user. A user may set weights for matching information that may be used in automatic matching on an interface for modifying or inputting user information. In this case, a plurality of preset weights may be selectable on the interface, and the user may select any one of the plurality of weights. For example, the weight is set to an integer from 1 to 5, and the user can select any one of them.

S71 단계가 수행되면, 서버는 디폴트 매칭 요소 수치를 가중치를 이용하여 보정하는 단계(S72)를 수행한다. 즉 S72 단계는 매칭 요소 수치를 설정하는 단계이다.When the step S71 is performed, the server performs a step S72 of correcting the default matching element value by using the weight. That is, step S72 is a step of setting the matching element value.

S72 단계에 의해 각 매칭 정보에 대한 매칭 요소 수치가 설정되면, 서버는 매칭 요소 수치를 이용하여 사용자들 사이의 매칭 수치를 연산하는 단계(S73)를 수행한다.When the matching element value for each matching information is set by the step S72, the server performs a step S73 of calculating a matching value between users using the matching element value.

한편 도 7에서 서버는, 매칭 정보를 추출하는 단계(S20)를 수행하면, 매칭 정보를 상기 언급한 사용자들의 인적 정보를 포함하는 기본 정보와, 사용자가 선택 가능한 사회적 정보인 사용자 선택 정보로 분류하는 단계(S21) 및 기본 정보와 사용자 선택 정보에 따라 서로 다른 매칭 요소 수치를 할당하는 단계(S22)를 수행한다.Meanwhile, in FIG. 7, when the server performs the step of extracting matching information (S20), the server classifies the matching information into basic information including the personal information of the above-mentioned users and user selection information which is a user selectable social information. Step S21 and step S22 of assigning different matching element values according to the basic information and the user selection information are performed.

구체적으로, 각 매칭 정보마다 디폴트 매칭 요소 수치가 존재하며, 서버는 기본 정보와 사용자 선택 정보로 매칭 정보를 분류한 뒤, 각 분류된 결과에 따라서 다른 가중치를 적용하여 서로 다른 매칭 요소 수치를 설정하게 된다. Specifically, a default matching element number exists for each matching information, and the server classifies the matching information into basic information and user selection information, and sets different matching element values by applying different weights according to each classified result. do.

도 8 및 9는 본 발명의 다른 실시예에 따라 게임방을 생성하는 흐름의 예를 도시한 것이다.8 and 9 illustrate examples of flows for creating a game room according to another embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 서버는 먼저 게임방에 참여할 사용자를 결정하기 위해, 자동 매칭 채널에 접속한 한 사용자와, 이 한 사용자와 매칭 수치가 가장 높은 사용자를 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계(S81)를 수행한다.Referring to FIG. 8, in order to determine a user who will participate in a game room, the server may first include a user accessing an automatic matching channel and including the user having the highest matching value with the one user in the game room participation list (S81). To perform.

이후, 서버는 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자 이외의 사용자들 중, 한 사용자와 매칭 수치가 가장 높은 사용자를 검색하는 단계(S82)를 수행한다.Thereafter, the server performs a step S82 of searching for a user who has the highest matching value with one user among users other than the user included in the game room participation list.

이때 이미 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들을 고려하여 게임방에 참여할 사용자를 분류해야 하기 때문에, 서버는 S82 단계에 의해 검색된 사용자와 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들 각각 사이의 매칭 수치를 연산하는 단계(S83)를 수행하여, 연산된 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 경우 검색된 사용자를 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계(S84)를 수행한다.At this time, since the user to classify the user to participate in the game room in consideration of the users already included in the game room participation list, the server calculates a matching value between the user retrieved by the step S82 and each of the users included in the game room participation list (S83) In operation S84, if the calculated matching value is greater than the predetermined threshold value, the searched user is included in the game room participation list.

이후 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 기설정된 수에 도달했는지 여부를 판단하는 단계(S85)를 수행하여, 기설정된 수에 도달한 경우 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들을 포함하는 게임방을 생성하는 단계(S86)를 수행한다.Thereafter, the method may include determining whether the number of users included in the game room participation list reaches a preset number (S85), and when the preset number is reached, generating a game room including users included in the game room participation list. Perform (S86).

한편, 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 기설정된 수 미만인 것으로 판단되면, 기설정된 수에 도달할 때까지 서버는 상기의 S82 내지 S84 단계를 반복하게 된다.On the other hand, if it is determined that the number of users included in the game room participation list is less than the predetermined number, the server repeats steps S82 to S84 until the predetermined number is reached.

도 9를 참조하면, 도 8의 실시예와 달리, 서버는 먼저 한 사용자와 다른 사용자들 사이의 매칭 수치를 연산하고(S70), 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 모든 사용자에게 초대 메뉴를 전송하는 단계(S87)를 수행한다.Referring to FIG. 9, unlike the embodiment of FIG. 8, the server first calculates a matching value between one user and other users (S70), and transmits an invitation menu to all users whose matching value is greater than a preset threshold value. Step S87 is performed.

이때 기설정된 임계 수치는 도 8에서 언급한 기설정된 임계 수치와 동일한 수치이거나 게임에 따라서 다르게 설정된 수치일 수 있다.In this case, the preset threshold value may be the same value as the preset threshold value mentioned in FIG. 8 or may be differently set according to a game.

초대 메뉴는, 사용자가 게임방에 참여할 지 여부에 대한 수락 또는 거절 입력이 가능한 인터페이스 메뉴를 의미한다. 사용자는 초대 메뉴를 수신하여 확인하면, 이에 대해서 수락 또는 거절을 선택할 수 있다.The invitation menu refers to an interface menu capable of inputting acceptance or rejection of whether a user participates in a game room. When the user receives and confirms the invitation menu, he or she can choose to accept or decline it.

이후, 서버는 초대 메뉴에 수락 입력을 한 사용자를 게임방 참여 리스트에 포함시킨다. 게임방 참여 리스트는 도 1에 대한 실시예에서 언급한 바와 같은 구성을 의미한다. 이후, 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자의 수가 기설정된 수에 도달한 경우, 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자를 선택하는 단계(S88)를 수행한다. S88 단계에 도시된 바와 같이 서버는 수락 입력을 수신한 순서에 따라서 기설정된 수만큼의 사용자는 게임방 참여 리스트에 포함시킬 수 있다.Thereafter, the server includes the user who has accepted the input in the invitation menu in the game room participation list. Game room participation list means a configuration as mentioned in the embodiment for FIG. Subsequently, when the number of users included in the game room participation list reaches a predetermined number, step S88 of selecting a user included in the game room participation list is performed. As shown in step S88, the server may include a predetermined number of users in the game room participation list according to the order in which the acceptance input is received.

이후, 서버는 사용자와 선택된 사용자를 포함하는 게임방을 생성하게 된다(S89)Thereafter, the server generates a game room including the user and the selected user (S89).

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 게임방 생성 장치의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 9에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.10 is a block diagram of an automatic game room generating apparatus according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with those in the description of Figs. 1 to 9 will be omitted.

도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 게임방 생성 장치(10)는, 매칭 정보 추출부(11)와 게임방 생성부(13)를 포함하며, 추가적으로 이 둘의 사이에 매칭 수치 연산부(12)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 10, the automatic game room generating apparatus 10 according to an embodiment of the present invention includes a matching information extracting unit 11 and a game room generating unit 13, and additionally, a matching numerical calculator between the two. And (12).

매칭 정보 추출부(11)는, 사용자들의 단말(20)이 게임 서버(30)에 접속함을 감지하면, 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 매칭 정보를 게임 서버(30)로부터 추출하는 기능을 수행한다. 이때 도 2의 실시예와 같이 이용 가능한 정보만을 사용자 정보 중에서 매칭 정보로 추출할 수 있다.When the matching information extracting unit 11 detects that the terminals 20 of the users are connected to the game server 30, the matching information extracting unit 11 performs a function of extracting matching information of the user connected to the automatic matching channel from the game server 30. do. In this case, as shown in the embodiment of FIG. 2, only available information may be extracted as matching information from user information.

게임방 생성부(13)는, 추출된 매칭 정보를 이용하여 기설정된 수의 사용자를 포함하는 게임방을 생성하여 게임을 플레이하도록 제공하며, 게임방에 포함된 사용자들의 이용 가능한 채팅 인터페이스와 함께, 게임방에 포함된 사용자들의 매칭 정보를 제공하는 기능을 수행한다.The game room generating unit 13 generates a game room including a predetermined number of users using the extracted matching information, and provides the game room to play the game. The game room generating unit 13 is included in the game room together with the available chat interface of the users included in the game room. It provides a function of providing matching information of the users.

이때 게임방에 참여한 사용자들이 확인할 수 있는 다른 사용자들의 매칭 정보는, 도 3 및 4와 같이 공개 가능한 것으로 사용자들이 설정한 정보로 제한될 수 있다. In this case, matching information of other users that can be checked by users participating in the game room may be limited to information set by the users as publicly available as shown in FIGS. 3 and 4.

한편, 매칭 정보는 채팅 인터페이스 내에 채팅글을 확인할 수 있는 공간 또는 게임방에서 사용자들의 식별 정보가 표시되는 영역에 표시되도록 제어될 수 있다.On the other hand, the matching information may be controlled to be displayed in the space in which a user can identify identification information of a user in a chat room or a game room in a chat interface.

게임방 생성부(13)가 게임방을 생성 시, 매칭 수치 연산부(12)에 의해 연산된 사용자들 사이의 매칭 수치에 따라서 게임방에 포함될 사용자가 결정될 수 있다.When the game room generating unit 13 generates the game room, a user to be included in the game room may be determined according to the matching value between the users calculated by the matching value calculating unit 12.

매칭 수치 연산부(12)는, 사용자들의 매칭 정보마다 설정된 매칭 요소 수치를 이용하여, 사용자들 사이의 매칭 정보의 유사도를 나타내는 수치로서 매칭 수치를 연산하여 게임방 생성부(13)에 전달하는 기능을 수행한다.The matching numerical calculator 12 performs a function of calculating the matching numerical value as a numerical value representing the similarity degree of the matching information between the users, using the matching element numerical value set for each matching information of the users, and transmitting the calculated numerical value to the game room generating unit 13. do.

이때 매칭 수치 연산부(12)는, 도 6 내지 9의 실시예와 같은 기능을 수행할 수 있다. 즉 디폴트 매칭 요소 수치에 사용자의 설정 또는 기본 정보와 사용자 선택 정보의 구분에 기반한 설정에 의해 결정된 가중치를 적용하여 매칭 정보마다 매칭 요소 수치를 설정하고, 이를 바탕으로 사용자들 사이의 매칭 수치를 연산할 수 있다.In this case, the matching numeric calculator 12 may perform the same function as the embodiment of FIGS. 6 to 9. That is, the matching factor value is set for each matching information by applying the weight determined by the user's setting or the setting based on the division of the basic information and the user selection information to the default matching element value, and then calculates the matching value between users based on this. Can be.

또한 게임방에 사용자들을 포함시키는 데 있어서, 게임방 생성부(13)는 한 사용자와 매칭 수치가 가장 높은 사용자를 게임방 참여 리스트에 한 사용자와 함께 포함시키고, 이후 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자를 제외한 사용자들 중 가장 높은 매칭 수치를 갖는 사용자와 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들 사이의 매칭 수치를 연산한 뒤, 연산된 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 경우 해당 사용자는 게임방 참여 리스트에 포함시킬 수 있다.In addition, in including the users in the game room, the game room generation unit 13 includes a user with the highest matching value together with one user in the game room participation list, and then users other than the users included in the game room participation list. After calculating a matching value between the user having the highest matching value and the user included in the game room participation list, if the calculated matching value is larger than the predetermined threshold value, the user can be included in the game room participation list.

또는, 한 사용자와 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 모든 사용자들에게 게임방 초대 메뉴를 전송한 뒤, 수락 입력을 수신하는 순으로 기설정된 수의 사용자를 게임방에 포함시킬 수 있다.Alternatively, after the game room invitation menu is transmitted to all users whose matching value is greater than the predetermined threshold value, the predetermined number of users may be included in the game room in order of receiving an acceptance input.

도 11은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자들이 게임방에 포함되는 구조를 도시한 것이다.11 illustrates a structure in which users are included in a game room according to the implementation of each embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 한 사용자(21, U1)를 중심으로, 모두 5명의 사용자 중 게임방에 참여할 3명의 사용자를 게임방에 포함시키는 흐름이 도시되어 있다.Referring to FIG. 11, a flow of including three users who participate in a game room among all five users around the one user 21 and U1 is illustrated in the game room.

먼저 한 사용자(21)와 다른 사용자들의 매칭 수치(22)를 비교하면, U2 사용자가 95로 제일 높은 것을 확인할 수 있다. 이 경우 게임방 참여 리스트에는 U1, U2가 포함되며, 이후 서버는 U1, U2를 제외한 나머지 3명의 사용자들 중 U1과 제일 매칭 수치(22)가 높은 U3를 검색하게 된다.First, when comparing the matching value 22 of one user 21 and the other user, it can be seen that the U2 user is the highest as 95. In this case, the game room participation list includes U1 and U2, and then the server searches for U3 having the highest matching value 22 with U1 among the remaining three users except U1 and U2.

이 경우, 서버는 U3와 게임방 참여 리스트에 기 포함된 U2와의 매칭 수치(22)를 비교하여, 기설정된 임계 수치(예를 들어 85)를 초과하는지 여부를 판단하게 된다.In this case, the server compares the matching value 22 between U3 and U2 previously included in the game room participation list, and determines whether the predetermined threshold value (for example, 85) is exceeded.

기설정된 임계 수치는 U1과 U2와의 매칭 수치(22)에 따라서 달라질 수 있으며, U1과 U2와의 매칭 수치(22)의 일정 비율에 해당하는 값이 될 수 있다.The predetermined threshold value may vary according to the matching value 22 between U1 and U2, and may be a value corresponding to a predetermined ratio of the matching value 22 between U1 and U2.

이때 U2와 U3의 매칭 수치(22)는 90으로서, 기설정된 임계 수치인 85를 초과하기 때문에, U3는 게임방 참여 리스트에 포함된다. 기설정된 수(3명)의 사용자가 게임방 참여 리스트에 포함되기 때문에, U1, U2, U3를 포함하는 게임방(200)이 생성된다.At this time, since the matching value 22 of U2 and U3 is 90 and exceeds the preset threshold value 85, U3 is included in the game room participation list. Since the predetermined number (3) of users is included in the game room participation list, the game room 200 including U1, U2, and U3 is generated.

도 12 내지 16은 본 발명의 각 실시예의 구현에 의해 사용자들의 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.12 to 16 show examples of screens displayed on terminals of users by the implementation of each embodiment of the present invention.

도 12에는 채널 선택 화면(100)이 도시되어 있다. 채널 선택 화면(100)에서는 다양한 채널 중 어느 하나를 선택할 수 있으며, 본 발명에서는 자동 매칭 채널(101) 역시 채널에 속하여, 이를 선택할 수 있다.12 illustrates a channel selection screen 100. The channel selection screen 100 may select any one of various channels, and in the present invention, the automatic matching channel 101 may also belong to a channel and select it.

도 13에는 자동 매칭 선택 화면(110)이 도시되어 있다. 사용자는 자동 매칭 채널에 접속하고 게임을 플레이 하기 전 자동 매칭 선택 화면(110)을 확인할 수 있으며, 확인 버튼(111)을 선택하여 자동 매칭을 수행할 수 있다.13 illustrates an automatic matching selection screen 110. The user may check the automatic matching selection screen 110 before accessing the automatic matching channel and playing the game, and may perform automatic matching by selecting the confirmation button 111.

도 14에는 1 대 1 대전에 있어서 게임방을 생성하기 위한 초대 메뉴(120)가 도시되어 있다. 1 대 1 대전 게임의 경우, 게임방에는 2명의 사용자가 게임방에 포함될 수 있으며, 이때 사용자와 사용자 사이의 대전이기 때문에, 사용자는 자신이 대전할 사용자의 정보(121)를 확인하고, 확인 메뉴(122)를 선택하여 사용자와 대전 플레이를 위한 게임방에 참여할 수 있다. 사용자가 재매칭 메뉴(123)를 선택하는 경우, 다른 사용자와 다시 매칭을 수행한다.14 shows an invitation menu 120 for creating a game room in a one-on-one match. In the case of a one-to-one match game, the game room may include two users in the game room. At this time, since the match is between the user and the user, the user checks the information 121 of the user to be matched with the confirmation menu 122 ), You can join the game room to play against the user. When the user selects the re-match menu 123, matching is performed again with other users.

도 15에는 둘 이상의 사용자와 함께 게임을 플레이하기 위한 게임방을 생성하기 위한 초대 메뉴(130)가 도시되어 있다. 이때 사용자는 게임방에 참여 가능한 모든 사용자들의 정보(131)를 확인할 수 있으며, 확인 메뉴(132)를 선택하여 사용자들이 포함된 게임방에 참여할 수 있다. 재매칭 메뉴(133)의 경우, 초대 메뉴에 대한 거절 입력이 가능하며, 다른 게임방에 참여하도록 다시 자동으로 매칭을 수행하게 된다.15 shows an invitation menu 130 for creating a game room for playing a game with two or more users. In this case, the user may check information 131 of all users who can participate in the game room, and select the confirmation menu 132 to participate in the game room including the users. In the case of the re-matching menu 133, the rejection input to the invitation menu is possible, and matching is automatically performed again to participate in another game room.

도 16에는 게임방 화면(140)이 도시되어 있다. 게임방 화면(140)은 게임방 인터페이스가 구현된 것으로서, 사용자는 사용자들의 정보(141)를 확인하고, 채팅 인터페이스(143)를 이용하여 다른 사용자들과 채팅을 할 수 있다.16 shows a game room screen 140. The game room screen 140 is implemented as a game room interface, and the user may check the information 141 of the users and chat with other users using the chat interface 143.

이때 채팅 인터페이스(143) 내에는 사용자들의 매칭 정보 확인 화면(142)이 표시될 수 있어, 사용자들은 다른 사용자들의 매칭 정보를 확인할 수 있다.In this case, the matching information confirmation screen 142 of the users may be displayed in the chat interface 143 so that the users may check the matching information of other users.

사용자들은 게임 시작 메뉴(144)를 선택하여 게임을 시작하거나, 방 나가기 메뉴(145)를 선택하여 다른 사용자들이 포함된 게임방에 다시 자동으로 참여하는 서비스를 이용할 수 있다. Users may select a game start menu 144 to start a game, or select a room exit menu 145 to use a service that automatically participates again in a game room including other users.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법은, 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The automatic game room generating method according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal), The user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the automatic game room generating method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the automatic game room generating method according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). Code) may be included.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the device environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the automatic game room creation method according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application or a web server associated with a corresponding service, or the like. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in the application provider server of the application server or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the automatic game room creation method which concerns on each Example of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, PDA ( It may include mobile terminals such as Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an automatic game room generating method according to an embodiment of the present invention is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In this case, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (26)

온라인 게임의 자동 게임방 생성 장치가,
사용자가 단말을 이용하여, 게임 플레이를 위해 접속 가능한 다수의 채널 중 다수의 사용자들을 포함하는 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널로서 자동 매칭 채널에 접속함을 감지하는 단계;
상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 사용자 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보로서 매칭 정보를 추출하는 단계;
사용자들의 상기 추출된 매칭 정보를 이용하여 게임 플레이 모드에 따라 기설정된 수의 사용자를 참여자로 포함하는 게임방을 생성하는 단계;
상기 게임방에 포함된 사용자들이 이용 가능한 채팅 인터페이스를 제공하는 단계; 및
상기 게임방에 포함된 사용자들의 단말에 상기 게임 방에 포함된 사용자들의 상기 매칭 정보를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
Automatic game room generation device of online game,
Detecting, by using a terminal, a user providing a service for automatically creating a game room including a plurality of users among a plurality of accessible channels for game play, and accessing an automatic matching channel;
Extracting matching information from among user information of a user connected to the automatic matching channel as information for automatic matching;
Generating a game room including a predetermined number of users as participants according to a game play mode by using the extracted matching information of users;
Providing a chat interface available to users included in the game room; And
And transmitting the matching information of the users included in the game room to the terminals of the users included in the game room.
제1항에 있어서,
상기 매칭 정보를 추출하는 단계는,
상기 사용자 정보 중, 상기 사용자의 설정에 따라 상기 매칭 정보로 이용 가능하도록 설정된 정보를 상기 매칭 정보로 추출하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
The method of claim 1,
Extracting the matching information,
And automatically extracting, as the matching information, information set to be used as the matching information according to the user's setting.
제1항에 있어서,
상기 매칭 정보를 전송하는 단계는,
상기 매칭 정보 중, 상기 사용자 각각의 설정에 따라 공개 가능한 것으로 설정된 정보를 추출하여 상기 사용자들의 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
The method of claim 1,
The step of transmitting the matching information,
The automatic game room generating method, characterized in that for extracting the information set to be available for disclosure according to each of the user settings of the matching information to the terminal of the user.
제1항에 있어서,
상기 매칭 정보를 전송하는 단계는,
상기 채팅 인터페이스 내의 채팅글이 표시되는 영역의 일부에, 상기 사용자들의 매칭 정보가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
The method of claim 1,
The step of transmitting the matching information,
Automatic game room creation method, characterized in that for controlling the display of the matching information of the user in a portion of the chat text in the chat interface is displayed.
제1항에 있어서,
상기 매칭 정보를 전송하는 단계는,
상기 게임방이 상기 단말에 표시되는 화면의 영역 중, 상기 사용자들 각각의 식별 정보가 표시되는 영역에 상기 사용자들의 매칭 정보가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
The method of claim 1,
The step of transmitting the matching information,
Automatic game room generation method characterized in that the game room is controlled to display the matching information of the user in the area of the screen of the screen displayed on the terminal, the identification information of each of the users.
제1항에 있어서,
상기 게임방을 생성하는 단계는,
상기 추출된 매칭 정보를 이용하여 상기 게임방에 참여 가능한 사용자를 추출하는 단계;
상기 추출된 사용자에게 상기 게임방에 참여할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 초대 메뉴를 전송하는 단계;
상기 추출된 사용자들의 단말로부터 상기 게임방 초대 메뉴에 대응하는 수락 입력을 수신하는 경우 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계; 및
상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달한 경우, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들을 포함하는 상기 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
The method of claim 1,
Generating the game room,
Extracting a user who can participate in the game room using the extracted matching information;
Transmitting a game room invitation menu as a menu capable of selecting and inputting whether to participate in the game room to the extracted user;
Including a user corresponding to the acceptance input in the game room participation list when receiving an acceptance input corresponding to the game room invitation menu from the extracted users'terminals; And
And generating the game room including the users included in the game room participation list when the number of users included in the game room participation list reaches the preset number.
제6항에 있어서,
상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계는,
상기 수락 입력을 수신한 순서에 따라서 상기 게임방 참여 리스트에 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 포함시키는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
The method according to claim 6,
Including in the game room participation list,
And a user corresponding to the acceptance input in the game room participation list according to the order of receiving the acceptance input.
온라인 게임의 자동 게임방 생성 장치가,
사용자가 단말을 이용하여, 게임 서버 내에 접속 가능한 다수의 채널 중 다수의 사용자들을 포함하고, 게임 플레이를 위해 제공되는 가상의 공간인 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널로서 자동 매칭 채널에 접속함을 감지하는 단계;
상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 사용자 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보로서 매칭 정보를 추출하는 단계;
상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자들의 상기 추출된 매칭 정보를 비교하는 단계;
상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 상기 매칭 정보마다 설정된 매칭 요소 수치를 이용하여, 상기 사용자들 사이의 상기 매칭 정보의 유사도를 나타내는 수치로서 매칭 수치를 연산하는 단계; 및
상기 매칭 수치를 이용하여 기설정된 수의 사용자들을 포함하는 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
Automatic game room generation device of online game,
A user accesses an automatic matching channel as a channel that provides a service for automatically generating a game room, which is a virtual space provided for game play, including a plurality of users among a plurality of channels accessible in a game server using a terminal. Detecting the presence;
Extracting matching information from among user information of a user connected to the automatic matching channel as information for automatic matching;
Comparing the extracted matching information of users accessing the automatic matching channel;
Calculating a matching value as a value representing a similarity degree of the matching information between the users, using a matching element value set for each of the matching information determined to be the same among the users; And
And generating a game room including a predetermined number of users using the matching value.
제8항에 있어서,
상기 매칭 수치를 연산하는 단계는,
매칭 정보마다 할당되는 가중치를 디폴트 매칭 요소 수치에 적용하여 상기 매칭 정보마다 상기 매칭 요소 수치를 설정하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
9. The method of claim 8,
Computing the matching value,
And setting the matching element value for each matching information by applying a weight assigned to each matching information to a default matching element value.
제9항에 있어서,
상기 가중치는 상기 사용자 각각의 입력에 따라 기설정된 적어도 하나의 가중치 중 어느 하나로 설정되는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
10. The method of claim 9,
And the weight is set to any one of at least one weight set in accordance with each user's input.
제9항에 있어서,
상기 매칭 수치를 연산하는 단계는,
상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 상기 매칭 정보를 상기 사용자의 인적 정보를 포함하는 기본 정보와 상기 사용자가 선택 가능한 사회적 정보인 사용자 선택 정보로 분류하는 단계; 및
상기 기본 정보와 상기 사용자 선택 정보에 서로 다른 가중치를 적용하여 서로 다른 상기 매칭 요소 수치를 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
10. The method of claim 9,
Computing the matching value,
Classifying the matching information determined to be the same among the users into basic information including personal information of the user and user selection information which is social information selectable by the user; And
And setting the matching element values different from each other by applying different weights to the basic information and the user selection information.
제8항에 있어서,
상기 게임방을 생성하는 단계는,
상기 사용자들 사이에 연산된 상기 매칭 수치가 높은 순으로 기설정된 수의 사용자들을 포함하는 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
9. The method of claim 8,
Generating the game room,
And a game room including a predetermined number of users in the order of the matching value calculated between the users in the highest order.
제12항에 있어서,
상기 게임방을 생성하는 단계는,
상기 사용자들 중 한 사용자와, 상기 한 사용자와 상기 매칭 수치가 가장 높은 사용자를 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계;
상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자 이외의 다른 사용자들 중, 상기 한 사용자와 매칭 수치가 가장 높은 사용자를 검색하는 단계;
상기 검색된 사용자와 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자 각각 사이의 상기 매칭 수치를 연산하는 단계;
상기 연산된 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 경우 상기 검색된 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계; 및
상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달한 경우, 상기 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
The method of claim 12,
Generating the game room,
Including one of the users and the user with the highest matching value in the game room participation list;
Searching for a user having the highest matching value with the one user among users other than the user included in the game room participation list;
Calculating the matching value between the retrieved user and each user included in the game room participation list;
Including the searched user in the game room participation list when the calculated matching value is greater than a predetermined threshold value; And
And generating the game room when the number of the users included in the game room participation list reaches the predetermined number.
제13항에 있어서,
상기 게임방을 생성하는 단계는,
상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수 미만인 것으로 판단되는 경우, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달할 때까지,
상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자 이외의 다른 사용자들 중, 상기 한 사용자와 매칭 수치가 가장 높은 사용자를 검색하는 단계;
상기 검색된 사용자와 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자 각각 사이의 상기 매칭 수치를 연산하는 단계; 및
상기 연산된 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 경우 상기 검색된 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계;를 반복하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
The method of claim 13,
Generating the game room,
If it is determined that the number of users included in the game room participation list is less than the predetermined number, until the number of users included in the game room participation list reaches the predetermined number,
Searching for a user having the highest matching value with the one user among users other than the user included in the game room participation list;
Calculating the matching value between the retrieved user and each user included in the game room participation list; And
And including the searched user in the game room participation list when the calculated matching value is greater than a predetermined threshold value.
제8항에 있어서,
상기 게임방을 생성하는 단계는,
상기 사용자들 중 어느 한 사용자와, 상기 한 사용자와의 상기 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 모든 사용자들의 단말에 상기 게임방에 참여할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 초대 메뉴를 전송하는 단계;
상기 사용자들의 단말로부터 상기 게임방 초대 메뉴에 대응하는 수락 입력을 수신하는 경우, 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계; 및
상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달한 경우, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들을 포함하는 상기 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
9. The method of claim 8,
Generating the game room,
Transmitting a game room invitation menu as a menu capable of inputting a selection of whether to join the game room to a terminal of all users whose matching value between the user and the user is greater than a predetermined threshold value; ;
When receiving an acceptance input corresponding to the game room invitation menu from the terminals of the users, including a user corresponding to the acceptance input in the game room participation list; And
And generating the game room including the users included in the game room participation list when the number of users included in the game room participation list reaches the preset number.
제15항에 있어서,
상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계는,
상기 수락 입력을 수신한 순서에 따라서 상기 게임방 참여 리스트에 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 포함시키는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법.
16. The method of claim 15,
Including in the game room participation list,
And a user corresponding to the acceptance input in the game room participation list according to the order of receiving the acceptance input.
사용자가 단말을 이용하여, 게임 서버 내에 접속 가능한 다수의 채널 중 다수의 사용자들을 포함하고, 게임 플레이를 위해 제공되는 가상의 공간인 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널로서 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 사용자 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보로서 매칭 정보를 추출하는 매칭 정보 추출부; 및
상기 추출된 매칭 정보를 이용하여, 게임 플레이 모드에 따라 기설정된 수의 사용자를 참여자로 포함하는 게임방을 생성하고, 상기 게임방에 포함된 사용자들이 이용 가능한 채팅 인터페이스와 상기 게임방에 포함된 사용자들의 상기 매칭 정보를 제공하는 게임방 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치.
A user accesses an automatic matching channel as a channel that provides a service for automatically generating a game room, which is a virtual space provided for game play, including a plurality of users among a plurality of channels accessible in a game server using a terminal. A matching information extracting unit which extracts matching information as information for automatic matching among user information of a user; And
By using the extracted matching information, a game room including a predetermined number of users according to a game play mode as a participant is generated, and a chat interface available to users included in the game room and the matching of users included in the game room. Automatic game room generating apparatus comprising a; game room generating unit for providing information.
제17항에 있어서,
상기 매칭 정보 추출부는,
상기 사용자 정보 중, 상기 사용자의 설정에 따라 상기 매칭 정보로 이용 가능하도록 설정된 정보를 상기 매칭 정보로 추출하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치.
18. The method of claim 17,
The matching information extracting unit,
And automatically extracting, as the matching information, information set to be used as the matching information according to the user's setting.
제17항에 있어서,
상기 게임방 생성부는,
상기 매칭 정보 중, 상기 사용자 각각의 설정에 따라 공개 가능한 것으로 설정된 정보를 추출하여 상기 사용자들의 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치.
18. The method of claim 17,
The game room generation unit,
Automatic game room generating apparatus, characterized in that for extracting the information set to be available for disclosure according to each user's setting of the matching information and transmitting to the terminal of the user.
제17항에 있어서,
상기 매칭 정보를 사용자들 사이에서 비교하여, 상기 매칭 정보 중 상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 매칭 정보마다 설정된 매칭 요소 수치를 이용하여, 상기 사용자들 사이의 상기 매칭 정보의 유사도를 나타내는 수치로서 매칭 수치를 연산하는 매칭 수치 연산부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치.
18. The method of claim 17,
The matching information is compared among users, and matching is performed as a numerical value representing the similarity of the matching information among the users by using a matching element value set for each matching information determined to be the same among the users. Matching numerical calculation unit for calculating a numerical value; automatic game room generating apparatus further comprises.
제20항에 있어서,
상기 게임방 생성부는,
상기 매칭 수치를 이용하여 상기 기설정된 수의 사용자들을 포함하는 상기 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치.
21. The method of claim 20,
The game room generation unit,
And automatically generate the game room including the predetermined number of users using the matching value.
제20항에 있어서,
상기 매칭 수치 연산부는,
매칭 정보마다 할당되는 가중치를 디폴트 매칭 요소 수치에 적용하여 상기 매칭 정보마다 상기 매칭 요소 수치를 설정하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치.
21. The method of claim 20,
The matching numerical calculation unit,
And setting the matching element value for each matching information by applying a weight assigned to each matching information to a default matching element value.
제22항에 있어서,
상기 매칭 수치 연산부는,
상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 상기 매칭 정보를 상기 사용자의 인적 정보를 포함하는 기본 정보와 상기 사용자가 선택 가능한 사회적 정보인 사용자 선택 정보로 분류하고, 상기 기본 정보와 상기 사용자 선택 정보에 서로 다른 가중치를 적용하여 서로 다른 상기 매칭 요소 수치를 설정하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치.
The method of claim 22,
The matching numerical calculation unit,
The matching information determined to be identical among the users is classified into basic information including human information of the user and user selection information which is social information selectable by the user, and different from the basic information and the user selection information. Automatic game room generating apparatus, characterized in that for setting the different values of the matching elements by applying a weight.
제20항에 있어서,
상기 게임방 생성부는,
상기 사용자들 중 어느 한 사용자와, 상기 한 사용자와의 상기 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 모든 사용자들의 단말에 상기 게임방에 참여할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 초대 메뉴를 전송하고, 상기 사용자들의 단말로부터 상기 게임방 초대 메뉴에 대응하는 수락 입력을 수신하는 경우, 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키며, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달한 경우, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들을 포함하는 상기 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치.
21. The method of claim 20,
The game room generation unit,
Transmitting a game room invitation menu as a menu capable of inputting selection of whether to join the game room to a terminal of all users whose matching value between the user and the user is greater than a predetermined threshold value; When receiving an acceptance input corresponding to the game room invitation menu from the terminals of the users, the user corresponding to the acceptance input is included in the game room participation list, and the number of users included in the game room participation list is included in the preset number. When reaching, automatic game room generating apparatus characterized in that for generating the game room including the users included in the game room participation list.
온라인 게임의 자동 게임방 생성 장치가,
사용자가 단말을 이용하여, 게임 플레이를 위해 접속 가능한 다수의 채널 중 다수의 사용자들을 포함하는 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널로서 자동 매칭 채널에 접속함을 감지하는 단계;
상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 사용자 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보로서 매칭 정보를 추출하는 단계;
사용자들의 상기 추출된 매칭 정보를 이용하여 게임 플레이 모드에 따라 기설정된 수의 사용자를 참여자로 포함하는 게임방을 생성하는 단계;
상기 게임방에 포함된 사용자들이 이용 가능한 채팅 인터페이스를 제공하는 단계; 및
상기 게임방에 포함된 사용자들의 단말에 상기 게임 방에 포함된 사용자들의 상기 매칭 정보를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Automatic game room generation device of online game,
Detecting, by using a terminal, a user providing a service for automatically creating a game room including a plurality of users among a plurality of accessible channels for game play, and accessing an automatic matching channel;
Extracting matching information from among user information of a user connected to the automatic matching channel as information for automatic matching;
Generating a game room including a predetermined number of users as participants according to a game play mode by using the extracted matching information of users;
Providing a chat interface available to users included in the game room; And
And transmitting the matching information of the users included in the game room to a terminal of the users included in the game room. media.
온라인 게임의 자동 게임방 생성 장치가,
사용자가 단말을 이용하여, 게임 서버 내에 접속 가능한 다수의 채널 중 다수의 사용자들을 포함하고, 게임 플레이를 위해 제공되는 가상의 공간인 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널로서 자동 매칭 채널에 접속함을 감지하는 단계;
상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 사용자 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보로서 매칭 정보를 추출하는 단계;
상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자들의 상기 추출된 매칭 정보를 비교하는 단계;
상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 상기 매칭 정보마다 설정된 매칭 요소 수치를 이용하여, 상기 사용자들 사이의 상기 매칭 정보의 유사도를 나타내는 수치로서 매칭 수치를 연산하는 단계; 및
상기 매칭 수치를 이용하여 기설정된 수의 사용자들을 포함하는 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Automatic game room generation device of online game,
A user accesses an automatic matching channel as a channel that provides a service for automatically generating a game room, which is a virtual space provided for game play, including a plurality of users among a plurality of channels accessible in a game server using a terminal. Detecting the presence;
Extracting matching information from among user information of a user connected to the automatic matching channel as information for automatic matching;
Comparing the extracted matching information of users accessing the automatic matching channel;
Calculating a matching value as a value representing a similarity degree of the matching information between the users, using a matching element value set for each of the matching information determined to be the same among the users; And
And generating a game room including a predetermined number of users by using the matching value. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing an automatic game room generating method.
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