KR20130071059A - Mobile terminal and method for controlling thereof - Google Patents

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KR20130071059A
KR20130071059A KR1020110138368A KR20110138368A KR20130071059A KR 20130071059 A KR20130071059 A KR 20130071059A KR 1020110138368 A KR1020110138368 A KR 1020110138368A KR 20110138368 A KR20110138368 A KR 20110138368A KR 20130071059 A KR20130071059 A KR 20130071059A
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김수미
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엘지전자 주식회사
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Abstract

PURPOSE: A portable terminal and a control method thereof are provided to enable a user to conveniently capture a three-dimensional image and to watch the three-dimensional image. CONSTITUTION: A display unit(151) displays a preview image by using an image photographed by a first and a second camera. A control unit(180) determines a first distance with a first object by using an image obtained from the first and the second camera. The control unit obtains a difference value between the first and the second distance. The control unit displays a visual effects corresponding to the difference value on the display unit. [Reference numerals] (110) Wireless communication unit; (111) Broadcasting reception module; (112) Mobile communication module; (113) Wireless internet module; (114) Local area communication module; (115) Location information module; (120) A/V input unit; (121) Camera; (122) Microphone; (130) User input unit; (140) Sensing unit; (141) Proximity sensor; (150) Output unit; (151) Display unit; (152) Sound output module; (153) Alarm unit; (154) Haptic module; (155) Projector module; (160) Memory; (170) Interface unit; (180) Control unit; (181) Multimedia module; (190) Power supply unit

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}[0001] MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF [0002]

본 발명은 3차원 입체영상을 촬영할 수 있는 이동 단말기 및 그를 통해 촬영된 영상을 이용하여 다양한 비교측정 기능을 수행하기 위한 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal capable of capturing 3D stereoscopic images and a control method for performing various comparative measurement functions using the images photographed through the same.

최근 단말기 형태의 영상표시 장치가 증가하고 있는 추세이다. 이러한 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Recently, the image display device of the terminal type is increasing. These terminals are mobile And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.

최근 이동 단말기의 디스플레이부를 통하여 양안 시차(stereo scopic) 방식의 3차원 입체영상이 구현될 뿐만 아니라, 그에 구비된 복수의 카메라를 이용하여 3차원 입체영상으로 출력될 수 있는 컨텐츠를 직접 촬영할 수도 있게 되었다.Recently, a stereoscopic 3D stereoscopic image of a stereoscopic method is implemented through a display unit of a mobile terminal, and a plurality of cameras provided therein can also directly capture content that can be output as a 3D stereoscopic image. .

그에 따라, 사용자들은 최적의 조건으로 3차원 입체영상 컨텐츠를 촬영하고자 하며, 촬영된 영상을 보다 다양한 용도로 사용할 수 있는 사용자 인터페이스를 요구하고 있는 실정이다. Accordingly, users want to shoot 3D stereoscopic content content under optimal conditions, and demand a user interface that can use the captured image for more various purposes.

본 발명은 보다 편리하게 3D 입체영상을 촬영하고 감상할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어를 위한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.The present invention is to provide a mobile terminal and a user interface for controlling the mobile terminal capable of taking and viewing 3D stereoscopic images more conveniently.

또한, 본 발명은 최적의 3D 촬영조건을 사용자에 알려줄 수 있는 사용자 인터페이스를 구비하는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is to provide a mobile terminal having a user interface capable of informing a user of an optimal 3D photographing condition and a control method thereof.

또한, 본 발명은 특정 피사체의 영상을 다양한 용도로 이용할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다. Another object of the present invention is to provide a mobile terminal and a method of controlling the same, which can use an image of a specific subject for various purposes.

아울러, 본 발명은 촬영된 포인터의 영상으로 이동 단말기의 제어가 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.In addition, an object of the present invention is to provide a mobile terminal capable of controlling the mobile terminal with a captured pointer image and a method of controlling the same.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 적어도 하나의 공통의 객체를 촬영하기 위한 제 1 카메라 및 제 2 카메라; 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라를 통해 촬영된 영상을 이용하여 프리뷰 영상을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라로 부터 획득된 영상을 이용하여 상기 적어도 하나의 공통의 객체 중 제 1 객체와의 제 1 거리를 판단하고, 상기 제 1 거리가 미리 설정된 제 2 거리와의 차분값을 구하여, 상기 차분값에 대응되는 시각효과가 상기 디스플레이부 상에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.A mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object includes a first camera and a second camera for photographing at least one common object; A display unit configured to display a preview image by using images captured by the first camera and the second camera; And determining a first distance with a first object from among the at least one common object by using the images acquired from the first camera and the second camera, and wherein the first distance is determined with the preset second distance. The controller may be configured to obtain a difference value and to control a visual effect corresponding to the difference value to be displayed on the display unit.

또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 적어도 하나의 공통의 객체를 촬영하기 위한 제 1 카메라 및 제 2 카메라를 활성화시키는 단계; 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라를 통해 촬영된 영상을 이용하여 프리뷰 영상을 생성하고, 상기 프리뷰 영상을 디스플레이부에 표시하는 단계; 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라로 부터 획득된 영상을 이용하여 상기 적어도 하나의 공통의 객체 중 제 1 객체와의 제 1 거리를 판단하는 단계; 및 상기 제 1 거리가 미리 설정된 제 2 거리와의 차분값을 구하고, 상기 차분값에 대응되는 시각효과를 상기 디스플레이부 상으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object comprises the steps of activating a first camera and a second camera for photographing at least one common object; Generating a preview image by using images captured by the first camera and the second camera, and displaying the preview image on a display unit; Determining a first distance from a first object of the at least one common object using an image obtained from the first camera and the second camera; And obtaining a difference value between the first distance and the second distance, and displaying a visual effect corresponding to the difference value on the display.

한편, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 일예와 관련된 이동 단말기는, 포인터의 영상을 촬영하기 위한 카메라; 및 상기 카메라로부터 상기 포인터가 제 1 거리 이격되었을 때 촬영한 제 1 영상 및 제 2 거리 이격되었을 때 촬영한 제 2 영상을 이용하여 상기 포인터의 거리별 크기를 판단하고, 상기 카메라로부터 소정 주기로 입력되는 영상에서 상기 포인터를 검출하여 상기 포인터의 위치 및 이격거리를 판단하도록 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.On the other hand, the mobile terminal according to another embodiment of the present invention for realizing the above object, the camera for taking an image of the pointer; And determining the distance-specific size of the pointer using a first image photographed when the pointer is spaced apart from the camera by a first distance, and a second image photographed when the pointer is spaced apart by a second distance, and inputted from the camera at predetermined intervals. And a controller configured to detect the pointer from an image and determine a position and a separation distance of the pointer.

또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 일예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 카메라를 통하여, 상기 카메라로부터 포인터가 제 1 거리 이격되었을 제 1영상을 촬영하는 단계; 상기 카메라를 통하여, 상기 카메라로부터 상기 포인터가 제 2 거리 이격되었을 때 제 2 영상을 촬영하는 단계; 상기 제 1 영상 및 상기 제 2 영상을 이용하여 상기 포인터의 거리별 크기를 판단하는 단계; 및 상기 카메라로부터 소정 주기로 입력되는 영상에서 상기 포인터를 검출하여 상기 포인터의 위치 및 이격거리를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, a control method of a mobile terminal according to another embodiment of the present invention for realizing the above object comprises the steps of: photographing a first image from which the pointer is spaced apart from the camera by a camera; Photographing a second image when the pointer is spaced apart from the camera by a second distance through the camera; Determining a distance-specific size of the pointer using the first image and the second image; And detecting the pointer from an image input from the camera at predetermined intervals to determine the position and the separation distance of the pointer.

상기와 같이 구성되는 본 발명은 다음과 같은 효과들을 제공한다.The present invention configured as described above provides the following effects.

첫째, 사용자는 보다 편리하게 3D 입체영상을 촬영하고 감상할 수 있다.First, the user can shoot and enjoy 3D stereoscopic images more conveniently.

둘째, 사용자는 다양한 시각효과를 통해 최적의 3D 입체영상 촬영 조건을 시각적으로 피드백 받을 수 있다.Second, the user can visually feedback the optimal 3D stereoscopic image shooting conditions through various visual effects.

셋째, 본 발명은 특정 피사체의 영상이 촬영당시 거리와 함께 저장되어, 프리뷰 영상에 대응시킬 수 있다.Third, according to the present invention, an image of a specific subject may be stored together with a distance at the time of photographing to correspond to the preview image.

넷째, 포인터를 촬영한 영상을 이용하여 터치스크린 접촉 없이도 포인터의 움직임으로 이동 단말기의 제어가 가능하다.Fourth, the mobile terminal can be controlled by the movement of the pointer without touching the touch screen by using the image of the pointer.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 양안 시차를 이용한 3D 입체영상 표시 방법의 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 입체영상 촬영 및 촬영된 컨텐츠를 활용할 수 있는 이동 단말기의 동작 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체의 거리를 측정하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체와의 최적 거리를 알려주는 형태의 일례를 나타낸다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체와의 최적 거리를 알려주는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체와의 최적 거리를 알려주는 형태의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 배경과의 최적 거리를 알려주는 형태의 일례를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 특정 피사체의 선택 및 거리 정보를 포함한 정보가 저장되는 과정의 일례를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 대조 모드가 수행되는 과정의 일례를 나타낸다.
도 14a 내지 도 14c는 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 길이 측정 모드가 수행되는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 구동하기 위한 이동 단말기의 동작 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 포인터 인식절차의 일례를 나태나는 도면이다.
도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 3D 입체영상으로 구현되는 선택 대상 객체의 일례를 나타낸다.
도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 3D 입체영상으로 구현되는 선택 대상 객체에 포인터의 위치에 따라 부여되는 시각효과의 일례를 나타낸다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 선택 대상 객체와 포인터의 거리에 따라 커서의 형태가 변경되는 일례를 나타낸다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.
4 is a conceptual diagram for explaining a sense of distance and three-dimensional depth due to binocular parallax.
5 is a view for explaining the principle of the 3D stereoscopic image display method using binocular parallax that can be applied to embodiments of the present invention.
6 is a flowchart illustrating an example of an operation process of a mobile terminal capable of utilizing 3D stereoscopic image capturing and photographed content according to an embodiment of the present invention.
7 illustrates an example of a method of measuring a distance of a subject in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
8 illustrates an example of a form in which an optimum distance from a subject is informed in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
9A and 9B illustrate another example of a form informing an optimum distance to a subject from a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 illustrates another example of a form of informing an optimum distance from a subject in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
11 is a diagram for one example of notifying an optimum distance from a background in a mobile terminal according to one embodiment of the present invention;
12 illustrates an example of a process of storing information including selection of a specific subject and distance information in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
13 illustrates an example of a process in which a matching mode is performed in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
14A to 14C are views for explaining an example of a process of performing a length measurement mode in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
15 is a flowchart illustrating an example of an operation process of a mobile terminal for driving a user interface according to another embodiment of the present invention.
16 illustrates an example of a pointer recognition procedure according to another embodiment of the present invention.
17 illustrates an example of a selection target object implemented as a 3D stereoscopic image in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
FIG. 18 illustrates an example of a visual effect given to a selection target object implemented as a 3D stereoscopic image in a mobile terminal according to a position of a pointer according to another embodiment of the present invention.
19 illustrates an example in which the shape of a cursor is changed according to a distance between a selection target object and a pointer according to another embodiment of the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 영상표시 장치에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, an image display device according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 영상표시 장치는 이동 단말기인 것으로 가정한다. 이러한 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 매체 재생기 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.It is assumed that the image display device described herein is a mobile terminal. The mobile terminal may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, digital media players, etc., except when applicable only to mobile terminals. will be.

전체구성Overall configuration

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only And a Digital Broadcasting System (ISDB-T) (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output relating to visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, 155, and the like.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152 so that they may be classified as a part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through an injection or inlet port, grazing to the skin surface, contact of an electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the mobile terminal 100 and is similar to the image displayed on the display unit 151 in accordance with a control signal of the controller 180 Or at least partly display another image on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided longitudinally on the side, front or back side of the mobile terminal 100. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the mobile terminal 100 as occasion demands.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for processing and controlling the control unit 180 and temporarily store the input / output data (e.g., telephone directory, message, audio, For example. The memory unit 160 may also store the frequency of use of each of the data (for example, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

기구 설명Organization description

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile terminal 100 has a bar-shaped terminal body. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the sound output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, the interface 170, and the like may be disposed in the front body 101 have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion and may be employed in any manner as long as the user operates in a tactile manner.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or second operation unit 131 or 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 두 개의 카메라(121-1 및 121-2)가 추가로 장착될 수 있다. 두 카메라들(121-1 및 121-2)은 소정 간격 이격되어 배치되며, 도 1의 전면부에 구비된 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. 다만, 후면의 두 카메라들(121-1 및 121-2)은 동일한 화소수 및 화각을 갖는 것이 바람직하다. 후면의 두 카메라들이 소정 간격 이격되도록 배치되는 것은, 두 카메라를 동시에 이용하여 동일한 피사체에 대하여 서로 다른 시점에서 촬영이 가능하도록 하기 위함이다. 즉, 하나의 카메라는 좌안용 영상을 촬영하고, 다른 하나의 카메라는 우안용 영상을 촬영하여, 촬영된 각 영상을 후술할 방법으로 가공함에 따라 소스영상이 생성될 수 있다.Referring to FIG. 2, two cameras 121-1 and 121-2 may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102. The two cameras 121-1 and 121-2 may be spaced apart from each other by a predetermined interval, and may be cameras having different pixels from the camera 121 provided in the front portion of FIG. 1. However, the two rear cameras 121-1 and 121-2 preferably have the same number of pixels and angle of view. The two cameras on the rear side are arranged to be spaced apart by a predetermined interval, so that the same subjects can be photographed at different times using the two cameras at the same time. That is, one camera captures an image for the left eye, and the other camera captures an image for the right eye, and the source image may be generated as the captured images are processed in a method to be described later.

두 카메라들(121-1 및 121-2)에 인접하게는 플래쉬(123)가 추가로 배치될 수 있다. 이 플래쉬(123)는 두 카메라들(121-1 및 121-2) 중 적어도 하나를 통하여 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. The flash 123 may be further disposed adjacent to the two cameras 121-1 and 121-2. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed through at least one of the two cameras 121-1 and 121-2.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.

3차원 입체 영상의 구현 방법Implementation method of 3D stereoscopic image

이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3차원 영상 표현 방법 및 그를 위한 디스플레이부의 구조를 설명한다.Hereinafter, a method of expressing a 3D image of a mobile terminal and a display unit therefor which can be applied in embodiments of the present invention will be described.

이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현되는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. Stereoscopic images implemented on the display unit 151 of the mobile terminal may be classified into two categories. The criterion for this classification is whether or not different images are provided in both eyes.

먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.First, the first stereoscopic image category will be described.

첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 적어도 하나의 다면체를 배치(또는 렌더링:rendering)하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.The first category is a method in which the same image is provided in both eyes (monoscopic), which can be implemented as a general display unit. In more detail, the controller 180 arranges (or renders) at least one polyhedron generated through one or more points, lines, planes, or a combination thereof in a virtual three-dimensional space, and displays an image viewed from a specific viewpoint. The display unit 151 may be displayed on the display unit 151. Therefore, the substantial part of such a stereoscopic image can be referred to as a planar image.

두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 스테레오 스코픽 방식의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.The second category is a stereo scopic method in which different images are provided in both eyes. It is a method using a principle of feeling a three-dimensional feeling when a human is looking at an object with the naked eye. In other words, the two eyes of a person see different plane images when they see the same thing by the distance between them. These different planar images are transmitted to the brain through the retina, and the brain fuses them to feel the depth and reality of the stereoscopic image. Therefore, although there are some differences between people, binocular disparity due to the distance between the two eyes makes a sense of three-dimensional feeling, and such binocular disparity becomes the most important element of the stereoscopic method. This binocular disparity will be described in more detail with reference to Fig.

도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.

도 3에서는, 육면체(310)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(310)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(320)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(310)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(330)이 보이게 된다.In FIG. 3, it is assumed that the hexahedron 310 is viewed with the naked eye in front of the eye level. In this case, the left eye planar image 320 in which only three surfaces of the top, front, and left sides of the hexahedron 310 are visible is seen as the left eye. In addition, as the right eye, the right eye plane image 330 showing only three surfaces of the top, front, and right sides of the cube 310 is visible.

만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(320)이, 우안에는 우안 평면영상(330)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 입체적인 육면체(310)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.If the object is in front of the eye, even if the left eye planar image 320 is reached in the left eye and the right eye planar image 330 is reached in the right eye, the person may feel as if the user actually sees a three-dimensional cube 310.

결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 소정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. As a result, in order to implement the stereoscopic image of the second category in the mobile terminal, the left eye image and the right eye image, which have been viewed with the same object with a predetermined parallax, must be separated and reached through the display unit.

본 명세서에서는 상술한 두 카테고리를 구분하기 위하여, 편의상 첫 번째 카테고리의 입체 영상을 "2D 입체영상" 또는 "평면 3D 렌더링 영상"이라 칭하고, 두 번째 카테고리의 입체 영상을 "3D 입체영상"이라 칭한다.In the present specification, in order to distinguish the two categories described above, a stereoscopic image of the first category is referred to as a "2D stereoscopic image" or a "planar 3D rendered image", and a stereoscopic image of the second category is referred to as a "3D stereoscopic image".

다음으로, 도 4를 참조하여 양안시차에 의한 3차원 깊이를 설명한다.Next, with reference to FIG. 4, the three-dimensional depth by binocular parallax is demonstrated.

도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining a sense of distance and three-dimensional depth due to binocular parallax.

도 4를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(400)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(400)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(400)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(400)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.Referring to FIG. 4, when looking at the cube 400 at a distance d1 through both eyes, the proportion of the lateral surface of the image coming into each eye is relatively higher than that at the distance d2 at the distance from the cube 400. The difference is also great. Also, the degree of three-dimensional sensation experienced by a person when viewing the hexahedron 400 at a distance d1 is greater than when viewing the hexahedron 400 at a distance d2. In other words, when a person looks at an object through both eyes, the closer to the object, the greater the three-dimensional feeling, and the farther the object, the less the three-dimensional feeling.

이러한 입체감의 차이를 3차원 깊이(3D depth) 또는 3차원 레벨(3D Level)로 수치화 시킬 수 있다. 이하, 본 명세서에서는 디스플레이부로부터 튀어나와 보이는 3D 깊이를 + 방향의 3D 깊이라 칭하고, 디스플레이부로부터 함몰되어 보이는 3D 깊이를 - 방향의 3D 깊이라 칭한며, 디스플레이부와 동일한 깊이로 보이는 경우 제로("0") 깊이라 칭한다. 이러한 3차원 깊이 또는 3차원 레벨의 정의는 상대적인 것으로 그 분류 기준과 증가/감소 방향은 변경될 수 있다.This difference in three-dimensionality can be digitized to a 3D depth or 3D level. Hereinafter, in the present specification, the 3D depth protruding from the display unit is referred to as the 3D depth in the + direction, and the 3D depth that is recessed from the display unit is referred to as the 3D depth in the − direction, and is viewed as the same depth as the display unit. "0") is called depth. The definition of the three-dimensional depth or three-dimensional level is relative, and the classification criteria and the direction of increase / decrease may be changed.

다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.Next, an implementation method of the 3D stereoscopic image will be described.

상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.As described above, in order to realize a 3D stereoscopic image, it is necessary that the right eye image and the left eye image are divided into two and reach the binocular. Various methods for this are described below.

1) 시차 장벽 방식1) parallax barrier method

시차 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전기적으로 제어하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. The parallax barrier method is a method of electrically controlling a blocking device provided between a general display unit and both eyes so as to control the direction of light to reach different images in both eyes.

이를 도 5를 참조하여 설명한다.This will be described with reference to FIG.

도 5는 본 발명의 일실시예와 관련된 양안 시차를 이용한 3차원 이미지 표시 방법의 원리를 설명하기 위한 도면이다. 5 is a view for explaining the principle of a three-dimensional image display method using binocular parallax according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 도 5에서 3D 입체 영상을 표시하기 위해, 디스플레이부(151)는 디스플레이 패널과 그 상면에 부착되는 스위칭 패널을 포함한다. 스위칭 패널은 전기적으로 제어되어 디스플레이 패널로부터 양안으로 도달되는 빛의 일부를 차단하거나 통과시킬 수 있다. 여기서 디스플레이 패널은 LCD, LED, AMOLED 등 일반적인 디스플레이 소자로 구성될 수 있다.As shown, in order to display a 3D stereoscopic image in FIG. 5, the display unit 151 includes a display panel and a switching panel attached to an upper surface thereof. The switching panel may be electrically controlled to block or pass some of the light reaching both eyes from the display panel. In this case, the display panel may be configured with a general display device such as LCD, LED, AMOLED.

도 5에서 b는 스위칭 패널의 배리어(barrier) 간격을, g는 스위칭 패널과 디스플레이 패널의 간격을, z는 사람이 보는 위치로부터 디스플레이 패널까지의 거리를 나타낸다. 도 5에서와 같이, 두 이미지를 픽셀단위로 합성할 경우(L, R), 오른쪽 눈의 시각이 오른쪽 이미지에 포함된 픽셀로, 왼쪽 눈의 시각이 왼쪽 이미지에 포함된 픽셀로 대응되도록 시각을 입사받는 스위칭 패널이 동작할 수 있다.In FIG. 5, b denotes a barrier spacing of the switching panel, g denotes a gap between the switching panel and the display panel, and z denotes a distance from the position where a person sees the display panel. As shown in FIG. 5, when the two images are synthesized pixel by pixel (L, R), the time of the right eye corresponds to the pixel included in the right image, and the time of the left eye corresponds to the pixel included in the left image. The incident switching panel may operate.

스위칭 패널은 3D 입체 영상을 표출하고자 할 경우, 온(on) 되어 입사 시각을 분리할 수 있다. 또한, 스위칭 패널은 2차원 영상을 표출하고자 할 경우 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다. 따라서, 스위칭 패널이 오프될 경우에는 양안시차가 분리되지 않는다. 이러한 스위칭 패널 방식은 2D/3D간 전환이 용이하여 사용자가 별도의 편광처리되거나 액티브 셔터로 동작하는 안경을 착용하지 않고도 3D 입체영상을 감상할 수 있는 장점이 있다. When the switching panel is to display a 3D stereoscopic image, the switching panel may be turned on to separate the incident time. In addition, when the 2D image is to be displayed, the switching panel may be turned off and passed as it is without separating the incident time. Therefore, binocular disparity is not separated when the switching panel is turned off. The switching panel method is easy to switch between 2D and 3D, so that a user can view a 3D stereoscopic image without wearing glasses that are separately polarized or operated with an active shutter.

도 5에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 동작하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 동작할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.5 illustrates that the parallax barrier operates in one axial direction, the present invention is not limited thereto, and a parallax barrier that may operate in two or more axial directions according to a control signal of the controller 180 may be used.

2) 렌즈 굴절 방식2) Lens refraction method

렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다. The lens refraction method (lenticular) is a method using a lenticular screen provided between a display part and a binocular eye, and a method of refracting a traveling direction of light through lenses on a lenticular screen so that different images are reached in both eyes.

3) 편광 안경 방식3) polarized glasses system

편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.Polarized light is polarized so that the directions of polarization are orthogonal to each other to provide different images in both directions or in the case of the circular polarized light so that the directions of rotation are different from each other.

4) 액티브 셔터 방식4) Active shutter method

안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.Eye image is alternately displayed at a predetermined cycle through the display unit and the user's eyeglasses are arranged such that when the image in the corresponding direction is displayed, the shutter in the opposite direction is closed, To reach the eye. That is, during the time when the left eye image is displayed, the shutter of the right eye is closed to allow the left eye image to be reached only in the left eye, and the shutter of the left eye is closed during the time when the right eye image is displayed.

설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 상술한 3D 입체영상 구현 방식들 중 적어도 하나의 방법을 통하여 3D 입체영상을 사용자에게 제공할 수 있는 디스플레이부를 구비한다. For convenience of explanation, it is assumed that the mobile terminal referred to below includes at least one of the components shown in FIG. In particular, the mobile terminal to which the present invention is applicable includes a display unit capable of providing a 3D stereoscopic image to a user through at least one of the aforementioned 3D stereoscopic image implementation methods.

한편, 디스플레이부에서 특정 객체(오브젝트)를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽 이미지를 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.Meanwhile, an arrow or finger graphic for pointing a specific object (object) or selecting a menu on the display unit is called a pointer or a cursor. However, in the case of a pointer, it often means a finger or a stylus pen for a touch operation or the like. Therefore, in the present specification, the graphic image displayed on the display unit is referred to as a cursor to clearly distinguish the two, and a physical means capable of performing touch, proximity touch, and gesture such as a finger or a stylus pen is called a pointer.

최적의 3D 입체영상 촬영 및 부가 기능Optimal 3D stereoscopic shooting and additional features

본 발명의 일 실시예에 의하면, 최적의 3D 효과가 나타날 수 있는 3D 입체영상을 촬영하기 위한 피사체나 배경의 거리를 시각적으로 사용자에 알려주고, 그를 통해 촬영된 영상을 이용하여 프리뷰 영상에서 크기 비교를 수행할 수 있는 방법이 제공된다. 여기서 피사체란 카메라의 초점을 맞출 대상을 의미하고, 배경이란 카메라로부터 피사체보다 멀리 존재하는 대상을 의미할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the user visually informs the user of the distance of a subject or background for capturing a 3D stereoscopic image that may exhibit an optimal 3D effect, and compares the size in the preview image using the captured image. A method that can be performed is provided. The subject may mean an object to be focused on the camera, and the background may mean an object farther from the camera than the subject.

이를 위한 이동 단말기의 동작 과정을 도 6을 참조하여 설명한다.The operation of the mobile terminal for this purpose will be described with reference to FIG.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 입체영상 촬영 및 촬영된 컨텐츠를 활용할 수 있는 이동 단말기의 동작 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.6 is a flowchart illustrating an example of an operation process of a mobile terminal capable of utilizing 3D stereoscopic image capturing and photographed content according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 먼저 소정의 메뉴 조작에 따라, 또는 카메라 어플리케이션을 실행시킴에 따라 3D 입체영상을 촬영하기 위한 둘 이상의 카메라가 활성화되며, 디스플레이 상으로는 카메라들을 통해 촬영된 프리뷰 영상이 표시될 수 있다. 그에 따라, 제어부(180)는 피사체 및/또는 배경과의 거리를 판단할 수 있다(S610).Referring to FIG. 6, at least two cameras for capturing 3D stereoscopic images are activated by a predetermined menu operation or by executing a camera application, and a preview image captured by the cameras may be displayed on the display. . Accordingly, the controller 180 may determine the distance from the subject and / or the background (S610).

여기서 제어부가 피사체/배경과의 거리를 판단하는 방법은 도 7을 참조하여 보다 상세히 후술하기로 한다. The method of determining the distance from the subject / background by the controller will be described later in more detail with reference to FIG. 7.

제어부(180)는 판단된 피사체/배경과의 거리에 따라, 최적의 3D 효과가 나타나기 위한 거리와의 차이에 따른 시각효과를 출력부(150)를 통해 출력할 수 있다(S620). 이때, 최적의 3D 효과가 나타나기 위한 거리는 카메라로부터 배경까지의 거리와 카메라로부터 피사체까지의 거리가 고려될 수 있는데, 이는 이동 단말기에 구비된 카메라 자체의 특성에 따라 달라질 수 있으며, 각 값은 메모리(160)에 미리 저장될 수 있다. 구체적인 시각효과의 형태는 도 8 내지 도 11을 참조하여 보다 상세히 후술하기로 한다.The controller 180 may output the visual effect according to the difference between the distance for displaying the optimal 3D effect through the output unit 150 according to the determined distance to the subject / background (S620). In this case, the distance for the optimal 3D effect may be considered in consideration of the distance from the camera to the background and the distance from the camera to the subject, which may vary depending on the characteristics of the camera itself provided in the mobile terminal, and each value may be a memory ( 160 may be stored in advance. Specific visual effects will be described later in more detail with reference to FIGS. 8 to 11.

사용자는 출력되는 시각효과에 따라 최적의 3D 입체효과를 얻기 위하여 촬영 대상이나 환경을 변경할 수도 있고, 그대로 촬영을 수행할 수도 있다. 여기서 촬영을 수행하는 경우 3D 입체영상 컨텐츠가 생성될 수 있다(S660). 바로 촬영하는 대신, 제어부(180)는 사용자로부터 특정 피사체를 선택하기 위한 명령이 입력되면(S630), 제어부(180)는 해당 피사체를 포함하는 영상을 촬영한다(S640). 이때, 특정 피사체는 터치스크린(151)을 통해 표시되는 프리뷰 영상 내에서 선택될 수 있다. 또한, 해당 피사체를 포함하는 영상은 일반적인 3D 입체영상 컨텐츠에서 해당 피사체에 대한 영상을 잘라내는(crop) 방법을 통해 생성될 수 있다. 이때, 해당 피사체를 포함하는 영상과 함께, 촬영 당시 피사체의 거리 정보가 함께 메모리(160)에 저장될 수 있다. The user may change the photographing target or the environment in order to obtain an optimal 3D stereoscopic effect according to the visual effect output, or may photograph as it is. When photographing, 3D stereoscopic content may be generated (S660). Instead of taking a picture immediately, the controller 180 receives a command for selecting a specific subject from the user (S630), and the controller 180 captures an image including the subject (S640). In this case, the specific subject may be selected within the preview image displayed on the touch screen 151. In addition, the image including the subject may be generated by cropping an image of the subject from general 3D stereoscopic content. In this case, together with the image including the subject, the distance information of the subject at the time of shooting may be stored in the memory 160.

특정 피사체의 영상 및 촬영 거리 정보는 대조 모드에서 사용될 수 있다(S650). 여기서 대조 모드란, 프리뷰 영상과 미리 저장된 특정 피사체의 영상을 합성하여 그 크기를 대조해볼 수 있는 모드이다. 즉, 대조 모드가 실행되면 제어부(180)는 미리 저장된 특정 피사체의 영상을 불러온 후, 터치스크린(151) 상으로 표시되는 프리뷰 영상의 특정 지점에 배치할 수 있다. 이때, 제어부(160)는 프리뷰 영상의 특정 지점과의 거리를 획득하고, 상기 특정 피사체의 촬영시 거리 정보를 이용하여 특정 피사체의 영상을 상기 특정 지점과의 거리에 대응되도록 리사이징하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 특정 피사체는 촬영당시 1m 거리에 위치했고, 프리뷰 영상의 특정 지점도 1m 거리에 위치한 경우, 제어부(180)는 해당 피사체의 영상을 리사이징 없이 해당 지점에 표시할 수 있다. 다른 예로, 특정 피사체는 촬영당시 2m 거리에 위치했고, 프리뷰 영상의 특정 지점은 1m 거리에 위치한 경우, 제어부(180)는 해당 피사체의 영상을 1m 거리에서 촬영되었을 때 크기로 환산한 배율로 확대해서 표시할 수 있다. The image and the shooting distance information of the specific subject may be used in the contrast mode (S650). In this case, the contrast mode is a mode in which a preview image and a pre-stored image of a specific subject are synthesized to compare their sizes. That is, when the contrast mode is executed, the controller 180 may load an image of a specific subject stored in advance, and then place the image at a specific point of the preview image displayed on the touch screen 151. In this case, the controller 160 may obtain a distance from a specific point of the preview image and resize the image of the specific subject so as to correspond to the distance to the specific point by using distance information when the specific object is captured. . For example, when a specific subject is located at a distance of 1 m and a specific point of the preview image is also located at a distance of 1 m, the controller 180 can display an image of the subject at a corresponding point without resizing. As another example, when a particular subject is located 2m away and a specific point of the preview image is located 1m away, the controller 180 enlarges the image of the subject at a magnification converted into size when it is photographed at 1m away. I can display it.

거리측정 방법Distance measuring method

이하, 본 발명의 실시예들에 적용 가능한 피사체와의 거리 측정 방법들을 설명한다.Hereinafter, methods for measuring distance to a subject applicable to embodiments of the present invention will be described.

1. 컨트라스트 검출 방식 1. Contrast Detection Method

카메라의 렌즈를 앞뒤로 움직여 피사체의 컨트라스트가 대비가 가장 큰 순간을 초점이 맞았다고 판단하는 방식이다.By moving the camera lens back and forth, it is determined that the moment where the contrast of the subject has the greatest contrast is in focus.

2. 거리 센서 방식2. Distance sensor method

피사체에 적어도 일 지점으로부터 적외선을 조사하여 삼각측량 또는 반사 도달 시간을 계산하여 거리를 측정하는 방법이다.The method of measuring distance by irradiating infrared rays from at least one point to a subject and calculating triangulation or reflection arrival time.

3. 둘 이상의 카메라를 이용한 폭주각 측정방법3. Measurement method of congestion angle using two or more cameras

폭주각이란 인체를 기준으로 두 눈의 주시선(注視線)이 마주치는 점과 두 눈의 황반(黃斑)이 이루는 각을 의미하는데, 두 눈을 카메라로 치환하면 두 카메라로부터 피사체까지 연결한 두 선이 이루는 각도를 말한다. 이 각도가 크면 피사체는 가까이 있는 것이고, 작으면 피사체는 멀리 있게 된다. 이는 도 4에서 도시된 바와 같이, d1인 경우 폭주각이 크고, d2인 경우 폭주각이 작다. 둘 이상의 카메라를 통해 촬영된 영상을 이용하는 경우, 각 카메라를 통해 촬영된 영상에서 피사체의 위치를 비교하는 방법으로 폭주각을 계산하거나, 반드시 폭주각을 계산하지 않더라도 거리 측정이 가능하다. 이를 도 7을 참조하여 설명한다.The constriction angle refers to the point where the eyes of the two eyes meet with respect to the human body and the angle formed by the macula of the eyes. When the eyes are replaced with a camera, the two eyes are connected from the two cameras to the subject. The angle formed by the line. If this angle is large, the subject is near, and if it is small, the subject is far. As shown in FIG. 4, in the case of d1, the congestion angle is large, and in the case of d2, the congestion angle is small. In the case of using images captured by two or more cameras, distances may be calculated by comparing the positions of the subjects in the images captured by the two cameras, or without necessarily calculating the congestion angles. This will be described with reference to FIG.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체의 거리를 측정하는 방법의 일례를 나타낸다.7 illustrates an example of a method of measuring a distance of a subject in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 7에서는 구형 물체를 이동 단말기에 구비된 두 카메라를 통해 3D 촬영하는 경우를 가정한다. 프리뷰 영상에서 구형 물체를 중앙에 두고 찍었을 경우, 도 7의 (a)와 같이 우측 카메라를 통해 촬영된 영상(710)에서는 구형 물체(715)가 정중앙에서 좌측에 치우쳐 있고, 좌측 카메라를 통해 촬영된 영상(720)에서는 구형 물체(725)가 우측에 치우쳐 있다. 제어부(180)가 두 영상을 도 7의 (b)와 같이 중첩(740)시키면, 각 구형 물체 영상(715, 725) 사이의 거리(d)를 구할 수 있다. 제어부(180)는 이 거리가 멀면 구형 물체가 가까이 위치한 것으로 판단할 수 있고, 가까우면 구형 물체가 멀리 위치한 것으로 판단할 수 있다. 이를 위하여, 메모리(160)에는 카메라 특성(예를 들어, 초점거리, 화각 등)에 따른 d 별 환산 거리정보가 미리 구비되는 것이 바람직하다.In FIG. 7, it is assumed that a spherical object is 3D photographed through two cameras provided in a mobile terminal. When the spherical object is taken at the center in the preview image, the spherical object 715 is biased on the left side from the center, and the image is captured by the left camera in the image 710 captured by the right camera as shown in FIG. In the image 720, the spherical object 725 is biased to the right. When the controller 180 overlaps the two images as shown in FIG. 7B, the controller 180 can obtain the distance d between the spherical object images 715 and 725. If the distance is far, the controller 180 may determine that the spherical object is located near, and if it is close, the controller 180 may determine that the spherical object is located far. To this end, it is preferable that the memory 160 has preliminary conversion distance information for each d according to camera characteristics (eg, focal length, angle of view, etc.).

최적 3D 효과를 알려주기위한 시각정보Visual information to inform the best 3D effect

다음으로, 도 8 내지 도 11을 참조하여 최적의 3D 효과가 나타나기 위한 피사체/배경과의 거리를 사용자에 알려주는 형태를 설명한다.Next, a form in which the user is informed of the distance to the subject / background for the optimal 3D effect will be described with reference to FIGS. 8 to 11.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체와의 최적 거리를 알려주는 형태의 일례를 나타낸다.8 illustrates an example of a form in which an optimum distance from a subject is informed in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 좌측은 이동 단말기(100)에 같은 방향을 향하여 평행하게 배치된 두 카메라(121-1, 121-2)에 대한 피사체(810)의 거리를 도시하고, 우측은 3D 촬영기능이 활성화됨에 따라 이동 단말기(100)의 터치스크린(151)에 나타난 피사체(810')의 프리뷰 영상을 도시한다. 좌측 도면에서 D1은 피사체와 카메라의 최적 3D 효과를 위한 거리를, D2는 배경과 카메라의 최적 3D 효과를 위한 거리로 각각 가정한다. 도 8의 경우, 피사체(810)는 최적 3D 효과를 위한 거리에 배치되어 있다. 이러한 경우, 프리뷰 영상에는 피사체가 최적의 거리에 위치함을 나타내는 도형(820)이 표시된다.Referring to FIG. 8, the left side shows the distance of the subject 810 to the two cameras 121-1 and 121-2 arranged in parallel in the same direction in the mobile terminal 100, and the right side has a 3D photographing function. As the is activated, a preview image of the subject 810 ′ shown on the touch screen 151 of the mobile terminal 100 is illustrated. In the left figure, it is assumed that D1 is a distance for the optimal 3D effect of the subject and the camera, and D2 is a distance for the optimal 3D effect of the background and the camera, respectively. In the case of FIG. 8, the subject 810 is disposed at a distance for an optimal 3D effect. In this case, a figure 820 indicating that the subject is located at an optimal distance is displayed on the preview image.

피사체가 최적의 거리에 위치하지 않은 경우 프리뷰 영상의 형태는 도 9a 및 도 9b를 참조하여 설명한다. 도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체와의 최적 거리를 알려주는 형태의 다른 일례를 나타낸다.When the subject is not located at the optimum distance, the shape of the preview image will be described with reference to FIGS. 9A and 9B. 9A and 9B illustrate another example of a form informing an optimum distance to a subject from a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 9a의 좌측을 참조하면, 피사체(810)가 최적거리 D1보다 가까이 위치한다. 이러한 경우 터치스크린(151)에 표시되는 프리뷰 영상에서는 도형(820)이 기존의 위치(820', 즉 최적의 3D 효과를 위한 거리인 경우 도형 위치)보다 축소된다. 이때, 사용자의 비교를 위해 도형의 기존위치(820')에는 다른 시각효과(예를 들어, 도시된 바와 같이 점선)가 표시될 수 있다. Referring to the left side of FIG. 9A, the subject 810 is located closer than the optimum distance D1. In this case, in the preview image displayed on the touch screen 151, the figure 820 is smaller than the existing position 820 ', that is, the figure position in the case of a distance for an optimal 3D effect. In this case, another visual effect (for example, a dotted line as shown) may be displayed at the existing position 820 ′ of the figure for comparison of the user.

반대로, 도 9b의 좌측과 같이 피사체(810)가 최적거리 D1보다 멀리 위치한 경우, 터치스크린(151)에 표시되는 프리뷰 영상에서는 도형(820)이 기존의 위치(820')보다 확대된다. 이때에도, 사용자의 비교를 위해 도형의 기존위치(820')에는 다른 시각효과(예를 들어, 도시된 바와 같이 점선)가 표시될 수 있다. In contrast, when the subject 810 is located farther than the optimum distance D1 as shown in the left side of FIG. 9B, the figure 820 is enlarged than the existing position 820 ′ in the preview image displayed on the touch screen 151. In this case, another visual effect (for example, a dotted line as shown) may be displayed at the existing position 820 ′ of the figure for comparison of the user.

도 9a 및 도 9b에 도시된 실시예에서 도형이 확대/축소되는 정도는, 피사체의 거리가 최적 거리와 차이가 많이 날수록 커질 수 있으며, 거리에 따라 도형이 커지거나 작아지는 방향은 반대로 설정될 수도 있다.9A and 9B, the degree to which the figure is enlarged / reduced may be increased as the distance between the object and the optimum distance increases, and the direction in which the figure increases or decreases according to the distance may be set to the opposite direction. have.

물론, 상술한 최적 거리와의 차이를 나타내기 위한 도형은 복수의 단계로 +/- 방향을 나타낼 수 있는 다른 형태의 시각효과로 대체될 수 있으며, Of course, the figure for showing the difference with the optimum distance described above may be replaced with other forms of visual effects that can indicate the + /-direction in a plurality of steps,

한편, 도형의 변형 대신 거리계 형태로 최적 3D 거리를 알려줄 수도 있다. 이를 도 10을 참조하여 설명한다.Meanwhile, instead of deformation of the figure, the optimal 3D distance may be informed in the form of a rangefinder. This will be described with reference to FIG.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 피사체와의 최적 거리를 알려주는 형태의 또 다른 일례를 나타낸다.FIG. 10 illustrates another example of a form of informing an optimum distance from a subject in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 10에서는 프리뷰 영상만 도시되었다. 도 10을 참조하면, 터치스크린의 우측 하단에 거리계(830)가 표시된다. 거리계(830) 상에는 최적 3D 효과를 위한 피사체의 바람직한 거리를 나타내는 인디케이터(833)와 현재 판단된 피사체의 거리에 대응되는 지점을 나타내는 인디케이터(831)가 표시될 수 있다.In FIG. 10, only the preview image is shown. Referring to FIG. 10, the distance meter 830 is displayed on the lower right side of the touch screen. On the rangefinder 830, an indicator 833 indicating a desirable distance of the subject for an optimal 3D effect and an indicator 831 indicating a point corresponding to the distance of the currently determined subject may be displayed.

다음으로, 도 11을 참조하여 최적 3D 효과를 위한 배경의 거리를 사용자에게 알려주기 위한 방법을 설명한다.Next, a method for informing a user of a background distance for an optimal 3D effect will be described with reference to FIG. 11.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 배경과의 최적 거리를 알려주는 형태의 일례를 나타낸다.11 is a diagram for one example of notifying an optimum distance from a background in a mobile terminal according to one embodiment of the present invention;

도 11의 좌측은 도 8과 유사하게 이동 단말기(100)에 같은 방향을 향하여 평행하게 배치된 두 카메라(121-1, 121-2)에 대한 배경(920)의 거리를 도시하고, 우측은 3D 촬영기능이 활성화됨에 따라 이동 단말기(100)의 터치스크린(151)에 나타난 피사체(910') 및 배경(930')의 프리뷰 영상을 도시한다. 도 11의 경우, 배경(920)이 최적 3D 효과를 위한 거리(D2)보다 멀리 위치한다. 이러한 경우, 배경이 최적 3D 거리보다 멀리 있음을 사용자에 알리기 위하여 프리뷰 영상의 프레임(940)이 도 11의 우측과 같이 축소될 수 있다. The left side of FIG. 11 shows the distance of the background 920 with respect to the two cameras 121-1 and 121-2 disposed in parallel in the same direction in the mobile terminal 100 similarly to FIG. As the photographing function is activated, a preview image of the subject 910 'and the background 930' displayed on the touch screen 151 of the mobile terminal 100 is shown. In the case of FIG. 11, the background 920 is located farther than the distance D2 for the optimal 3D effect. In this case, the frame 940 of the preview image may be reduced as shown in FIG. 11 to inform the user that the background is farther than the optimal 3D distance.

반대로, 배경이 최적 거리보다 가까이 있는 경우에는 프리뷰 영상 전체가 깜빡일 수 있다. 상술한 프레임 축소나 깜빡임의 시각효과는 서로 반대 상황에서 적용될 수도 있고, 직접 배경이 멀거나 가깝다는 텍스트로 대체될 수도 있다.On the contrary, when the background is closer than the optimum distance, the entire preview image may flicker. The above-described visual effects of frame reduction or flickering may be applied in opposite situations, or may be replaced with text indicating that the background is far or near.

도 8 내지 도 11에서는 한 번에 피사체 및 배경 중 어느 하나에 대한 시각효과만 표시되는 것으로 도시되었다. 그런데, 이는 예시적인 것으로 본 발명은 이에 한정되지 아니하고, 피사체와 배경에 대한 최적 거리 각각에 대한 시각효과가 동시에 표시될 수도 있다. 이러한 경우, 피사체와 배경이 순차적으로 특정될 필요가 있을 수 있다. 이를 위하여, 제어부(180)는 프리뷰 영상 상으로 순차적으로 입력되는 두 지점에 대한 터치 입력에 대응되는 지점을 피사체 및 배경의 위치로 각각 인식할 수 있다. 피사체에 대한 최적의 거리만을 판단할 경우, 제어부(180)는 프리뷰 영상의 정중앙에 위치하는 대상을 피사체로 판단할 수 있다. 8 to 11, only the visual effects of any one of the subject and the background are displayed at a time. However, this is exemplary and the present invention is not limited thereto, and the visual effect of each of the optimum distances to the subject and the background may be simultaneously displayed. In this case, the subject and the background may need to be specified sequentially. To this end, the controller 180 may recognize points corresponding to touch inputs to two points sequentially input on the preview image as positions of a subject and a background, respectively. When determining only the optimal distance with respect to the subject, the controller 180 may determine an object located at the center of the preview image as the subject.

특정 피사체의 선택 및 크롭 저장Select a specific subject and save the crop

이하에서는 도 12를 참조하여 피사체의 선택 및 크롭 저장을 설명한다. 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 특정 피사체의 선택 및 거리 정보를 포함한 정보가 저장되는 과정의 일례를 나타낸다.Hereinafter, the selection and cropping of the subject will be described with reference to FIG. 12. 12 illustrates an example of a process of storing information including selection of a specific subject and distance information in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 12의 (a)를 참조하면, 3D 촬영 기능이 활성화된 프리뷰 영상이 도시된다. 프리뷰 영상의 좌측에는 사람(1210)이 표시되고, 사람(1210)보다 먼 우측에는 테이블(1220)이 표시된다. 프리뷰 영상이 표시되는 영역의 우측에는 전술된 대조 모드 실행을 위한 메뉴 아이콘(1230), 셔터 아이콘(1240) 및 프리뷰 영상에서 특정 피사체를 선택하기 위한 선택 아이콘(1250)이 표시된다.Referring to FIG. 12A, a preview image in which the 3D photographing function is activated is shown. A person 1210 is displayed on the left side of the preview image, and a table 1220 is displayed on the right side farther than the person 1210. On the right side of the area where the preview image is displayed, a menu icon 1230 for executing the contrast mode, a shutter icon 1240, and a selection icon 1250 for selecting a specific subject from the preview image are displayed.

여기서 선택 아이콘(1250)이 사용자에 의해 터치된 후 프리뷰 영상에서 사람(1210)이 표시되는 부분이 터치되면, 도 12의 (b)와 같이 사람(1210) 주변에 선택됨을 알리는 시각효과로 테두리(1260)가 표시될 수 있다. 이때, 제어부(180)는 테두리를 설정함에 있어 선택된 지점에 위치한 피사체로부터 3D 깊이가 소정 범위 이내인 부분에 대응되는 영역을 포함하도록 폐곡선 또는 다각형을 그릴 수도 있고, 콘트라스트 값의 변화가 일정값 이상인 지점을 잇는 방식으로 폐곡선이나 다각형을 그릴 수도 있다. 또는, 제어부(180)는 선택 아이콘(1250)이 터치된 후 포인터가 드래그된 궤적을 따라 테두리를 설정할 수도 있다.In this case, when the selection icon 1250 is touched by the user and then the portion in which the person 1210 is displayed in the preview image is touched, a border (eg, visual effect) indicating that the person 1210 is selected around the person 1210 as shown in FIG. 1260 may be displayed. In this case, the controller 180 may draw a closed curve or polygon to include an area corresponding to a portion where the 3D depth is within a predetermined range from the subject located at the selected point in setting the border, and the change point of the contrast value is a predetermined value or more. You can also draw closed curves or polygons by connecting them. Alternatively, the controller 180 may set an edge along a trajectory to which the pointer is dragged after the selection icon 1250 is touched.

테두리가 표시되면, 프리뷰 영상이 표시되는 영역의 우측에는 선택된 피사체와의 거리(1270)가 표시되고, 그 아래 순서대로 저장 메뉴(1280)와 취소 메뉴(1290)가 표시된다. 취소 메뉴가 선택되면 다시 도 12의 (a)와 같은 상태로 돌아갈 수도 있고, 테두리만 해제될 수도 있다. 반대로, 저장 메뉴만 선택되면, 제어부(180)는 테두리 내부의 영상을 거리 정보와 함께 메모리(160)에 저장할 수 있다. 이하, 편의상 촬영시 거리 정보 및 크롭된 영상을 포함하는 정보를 "크롭 데이터"라 칭한다.When the frame is displayed, the distance 1270 of the selected subject is displayed on the right side of the area where the preview image is displayed, and the storage menu 1280 and the cancel menu 1290 are displayed in the order below. If the cancel menu is selected, it may return to the state as shown in FIG. 12 (a) or only the edge may be released. On the contrary, if only the storage menu is selected, the controller 180 can store the image inside the frame together with the distance information in the memory 160. Hereinafter, for convenience, information including distance information and a cropped image at the time of shooting is referred to as "crop data".

대조모드Contrast Mode

이하에서는 도 13을 참조하여 대조 모드를 설명한다. 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 대조 모드가 수행되는 과정의 일례를 나타낸다.Hereinafter, the matching mode will be described with reference to FIG. 13. 13 illustrates an example of a process in which a matching mode is performed in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 13에서는 메모리(160)에 의자, 자동차 및 화분을 포함하여 복수의 크롭 데이터가 미리 저장된 경우를 가정한다. 도 13의 (a)는 도 12의 (a)에서 대조 모드를 실행하기 위한 아이콘(1230)이 선택된 경우 표시될 수 있다. 구체적으로, 터치스크린 좌측에는 프리뷰 영상이 계속 표시되고, 우측에는 미리 저장된 크롭 데이터의 썸네일(1310~1330)들이 표시될 수 있다.In FIG. 13, it is assumed that a plurality of crop data including a chair, a car, and a flower pot are stored in the memory 160 in advance. FIG. 13A may be displayed when an icon 1230 for executing the matching mode is selected in FIG. 12A. In detail, a preview image may be continuously displayed on the left side of the touch screen, and thumbnails 1310 to 1330 of pre-stored crop data may be displayed on the right side.

여기서 사용자가 프리뷰 영상에 포함되는 사람(1210) 및 테이블(1220)과 의자의 크기를 각각 비교해보기 위해 테이블 옆지점(1340) 및 사람 옆지점(1350)에 의자를 놓고자 하는 경우를 가정한다. 이를 위해 사용자는 터치스크린 우측의 썸네일들 중 의자 썸네일(1310)을 선택하고, 사람 옆자리 영역(1350)를 터치하면, 제어부(180)는 터치된 지점(1350)과의 거리를 측정한다. 거리를 획득한 제어부(180)는 의자 썸네일(1310)에 대응되는 크롭 데이터를 로드하여, 해당 데이터에서 거리 정보 및 의자 영상을 불러온다. 이후 제어부(180)는 의자 영상의 크기를 터치된 지점(1350)과의 거리에 대응되는 크기로 리사이징한 후, 리사이징된 영상(1360)을 도 13의 (b)와 같이 프리뷰 영상 상에서 터치된 지점(1350)에 표시한다.In this case, it is assumed that a user wants to place a chair at a table side point 1340 and a person side point 1350 in order to compare the sizes of the chair 1210 and the table 1220 and the chair included in the preview image, respectively. To this end, when the user selects the chair thumbnail 1310 among the thumbnails on the right side of the touch screen and touches the person side seat area 1350, the controller 180 measures the distance from the touched point 1350. The controller 180 that obtains the distance loads crop data corresponding to the chair thumbnail 1310 and retrieves the distance information and the chair image from the corresponding data. Thereafter, the controller 180 resizes the chair image to a size corresponding to a distance from the touched point 1350, and then touches the resized image 1360 on the preview image as shown in FIG. (1350).

만일, 사용자가 테이블 옆 지점(1340)을 선택한 경우, 제어부는 전술된 과정과 동일한 과정을 거쳐 테이블 옆 지점(1340)과의 거리에 대응되는 크기로 의자 영상을 리사이징하고, 리사이징된 영상(1360')을 도 13의 (c)와 같이 해당 지점에 표시할 수 있다. 이때, 사람(1210)보다 테이블(1220)이 멀리 있기 때문에 도 13의 (c)에서는 도 13의 (b)의 경우보다 리사이징된 의자 영상(1360')이 작게 표시된다. 이러한 방법을 통해, 사용자는 미리 준비해둔 크롭 영상을 현재 표시되는 프리뷰 영상의 특정 위치에 대응되는 크기로 리사이징시켜 배치해 볼 수 있다. 본 실시예의 구체적인 적용례로, 사용자는 백화점의 옷을 크롭 데이터로 저장하고, 집에 와서 가족에게 맞는지 상술한 대조 모드로 확인해볼 수 있다. 다른 예로, 가구를 크롭 데이터로 저장하고, 집에 와서 해당 가구가 특정 공간에 들어갈 수 있는지 또는 기존 가구와 잘 어울리는지 여부를 확인해볼 수 있다.If the user selects the table side point 1340, the controller resizes the chair image to a size corresponding to the distance to the table side point 1340 through the same process as described above, and resizes the image 1360 '. ) May be displayed at the corresponding point as shown in (c) of FIG. 13. At this time, since the table 1220 is farther than the person 1210, the resized chair image 1360 ′ is smaller in FIG. 13C than in the case of FIG. 13B. In this way, the user may resize the cropped image prepared in advance to a size corresponding to a specific position of the currently displayed preview image. As a specific application example of the present embodiment, the user may store the clothes of the department store as crop data and check whether the clothes are suitable for the family in the above-mentioned contrast mode. As another example, you can save your furniture as crop data and come home to see if the furniture can fit in a specific space or fit well with existing furniture.

한편, 본 실시예의 다른 양상에 의하면, 미리 촬영한 영상 없이도 프리뷰 영상에서 특정 피사체의 길이를 재 볼 수도 있다. 이를 도 14를 참조하여 설명한다. 도 14a 내지 도 14c는 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 길이 측정 모드가 수행되는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.On the other hand, according to another aspect of the present embodiment, the length of a specific subject may be re-viewed in the preview image without the pre-photographed image. This will be described with reference to FIG. 14A to 14C are views for explaining an example of a process of performing a length measurement mode in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.

도 14a를 참조하여 먼저 원리를 설명한다. 도 14a를 참조하면, 이동 단말기(100)에 동일한 방향을 향하도록 동일 평면상에 두 카메라(121-1, 121-2)가 배치된다. 이때, 두 카메라를 통해 촬영될 수 있는 화각(A)은 카메라의 특성으로, 초점 거리에 따라 결정될 수 있다. 화각이 A 도 라고 할 때, D 거리에서는 W 길이에 해당하는 영상이 촬영될 수 있다. 이때, W 값은 D 와 A 값이 있으면 간단히 계산될 수 있다. A값은 초점거리별로, 또는 카메라 특성별로 미리 정해진 값이고, D 값은 전술된 거리 측정 방법을 통해 제어부에 획득될 수 있다. 따라서, 제어부는 W 값을 계산할 수 있으며, 프리뷰 영상에서 사용자가 L 만큼의 길이를 선택하면, 제어부(180)는 해당 영상에서 L이 W 대비 차지하는 비율을 계산하면 L 값이 구해진다. 예를 들어, W 값이 5미터로 구해진 것으로 가정하고, L이 프리뷰 영상 가로길이의 절반에 해당하는 경우, L은 2.5미터가 된다.The principle is first described with reference to FIG. 14A. Referring to FIG. 14A, two cameras 121-1 and 121-2 are disposed on the same plane to face the same direction in the mobile terminal 100. In this case, the angle of view A that may be captured by the two cameras is a characteristic of the camera and may be determined according to the focal length. When the angle of view is A degree, an image corresponding to the W length may be photographed at the D distance. At this time, the W value can be simply calculated if there are D and A values. The A value is a predetermined value for each focal length or for each camera characteristic, and the D value may be obtained by the controller through the above-described distance measuring method. Accordingly, the controller can calculate the W value. When the user selects the length of L in the preview image, the controller 180 calculates the L value when calculating the ratio of L to W in the corresponding image. For example, assuming that the W value is obtained by 5 meters, and L corresponds to half of the width of the preview image, L becomes 2.5 meters.

도 14b를 참조하면, 프리뷰 영상에서 사용자가 테이블(1220)의 길이를 재고자 하는 경우, 테이블 상판을 가로지르는 방향으로 포인터(1420)로 드래그하면, 드래그 궤적에 대응되는 시각효과(1430)가 표시된다. 이후, 제어부(180)는 상술한 계산 방법을 통해 계산된 궤적(1430)의 길이(1440)를 프리뷰 영상에 표시할 수 있다.Referring to FIG. 14B, when the user wants to reconsider the length of the table 1220 in the preview image, when the user drags the pointer 1420 in the direction crossing the table top, the visual effect 1430 corresponding to the drag trajectory is displayed. do. Thereafter, the controller 180 may display the length 1440 of the trajectory 1430 calculated by the above-described calculation method on the preview image.

한편, 도 6에서는 최적 3D효과를 위한 거리 표시기능 -> 크롭 데이터 생성 -> 대조 모드 순서로 수행되는 것으로 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 선후 관계 없이 각각의 세 기능 각각이 독립적으로 수행될 수도 있다. 예를 들어, 크롭 데이터 생성 이전에 (예를 들어, 특정 피사체의 선택시) 반드시 최적거리 표시기능이 실행되지 않아도 무방하다.Meanwhile, in FIG. 6, it has been described that distance display function-> crop data generation-> contrast mode is performed in order for an optimal 3D effect, but the present invention is not limited thereto and each of the three functions may be independently performed. It may be. For example, the optimum distance display function may not necessarily be executed before generating crop data (for example, when selecting a specific subject).

포인터 인식 인터페이스Pointer recognition interface

본 발명의 다른 실시예에 의하면, 3D 입체영상으로 표시되는 사용자 인터페이스 상에서 사용자의 포인터의 위치 및 거리를 감지하고, 감지된 위치/거리에 대응되는 기능을 수행할 수 있는 사용자 인터페이스를 구비한 이동 단말기 및 그 제어방법이 제공된다. According to another embodiment of the present invention, a mobile terminal having a user interface capable of detecting a position and distance of a user's pointer on a user interface displayed in 3D stereoscopic image and performing a function corresponding to the detected position / distance And a control method thereof.

이를 위한 이동 단말기의 동작 과정을 도 15를 참조하여 설명한다.An operation of the mobile terminal for this purpose will be described with reference to FIG. 15.

도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 구동하기 위한 이동 단말기의 동작 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.15 is a flowchart illustrating an example of an operation process of a mobile terminal for driving a user interface according to another embodiment of the present invention.

먼저, 제어부(180)는 사용자로부터의 소정의 메뉴 조작 또는 포인터 인식을 위한 어플리케이션의 실행 등을 통하여 포인터 인식절차를 수행할 수 있다(S1510). 여기서 포인터 인식절차라 함은, 포인터의 형상과 거리별 크기를 카메라를 통해 촬영된 영상을 통해 인식하는 절차를 말한다. 이는 도 16을 참조하여 보다 자세히 후술하기로 한다.First, the controller 180 may perform a pointer recognition procedure through a predetermined menu operation or execution of an application for pointer recognition from a user (S1510). Here, the pointer recognition procedure refers to a procedure of recognizing the shape of the pointer and the size for each distance through an image captured by a camera. This will be described later in more detail with reference to FIG. 16.

인식절차가 완료되면, 포인터 감지모드가 활성화될 수 있다(S1520). 포인터 감지모드란, 이동 단말기에 구비된 적어도 하나의 카메라를 통해 촬영된 영상에서 포인터를 추출하고, 추출된 포인터의 크기로 이동 단말기와의 거리를 판단하고, 그 위치로 포인터의 평면 좌표를 판단할 수 있다. 포인터 감지모드는 사용자로부터의 소정의 메뉴 조작 또는 포인터 감지모드를 지원하는 어플리케이션의 실행 또는 기 설정된 조건에 따른 이벤트(예를 들어, 메시지 수신 또는 호 발생 등)가 발생함에 따라 활성화될 수 있다.When the recognition procedure is completed, the pointer detection mode may be activated (S1520). In the pointer detection mode, a pointer is extracted from an image captured by at least one camera provided in the mobile terminal, the distance from the mobile terminal is determined based on the size of the extracted pointer, and the plane coordinates of the pointer are determined by the location. Can be. The pointer detection mode may be activated when a predetermined menu manipulation from a user or an application supporting the pointer detection mode is executed or an event (for example, a message reception or a call occurrence) occurs according to a predetermined condition.

포인터 감지모드가 활성화됨에 따라 제어부(180)는 적어도 하나의 카메라(121)를 구동하여 포인터를 포함하는 영상을 연속적으로 또는 소정 주기로 촬영하고, 포인터의 위치 및 거리를 판단할 수 있다(S1530).As the pointer sensing mode is activated, the controller 180 may drive the at least one camera 121 to photograph an image including the pointer continuously or at a predetermined cycle, and determine the position and distance of the pointer (S1530).

제어부는 포인터의 거리가 임계값 이하가 되면(S1540), 감지된 포인터의 위치에 대응되는 기능을 실행한다(S1550). 여기서 대응되는 기능의 일례로, 감지된 포인터의 위치에 대응되는 선택 대상 객체가 있는 경우, 해당 객체에 할당된 기능의 실행을 들 수 있다. 즉, 제어는 선택 대상 객체를 디스플레이부(151)를 통해 디스플레이하면서, 포인터와 이동 단말기 본체 및/또는 포인터로 선택될 수 있는 선택 대상 객체와의 거리가 임계값 이하로 가까워지면, 이를 포인터의 위치에 대응되는(즉, 포인터를 통해 선택된) 선택 대상 객체를 선택하기 위한 제스쳐로 판단하고, 해당 선택 대상 객체에 설정된 기능을 실행할 수 있다.If the distance of the pointer is less than the threshold (S1540), the controller executes a function corresponding to the detected position of the pointer (S1550). As an example of the corresponding function, when there is a selection target object corresponding to the position of the detected pointer, execution of a function assigned to the object is included. That is, the control displays the selection target object on the display unit 151, and when the distance between the pointer and the mobile terminal main body and / or the selection target object that can be selected by the pointer approaches a threshold value or less, the position of the pointer is determined. A gesture for selecting a selection target object corresponding to (ie, selected through a pointer) may be determined, and a function set in the selection target object may be executed.

여기서 선택 대상 객체는 말 그대로 포인터를 통한 제스쳐(예를 들어, 특정 선택 대상 객체 상으로 포인터가 일정 거리 이내로 접근하거나, 해당 위치에서 일정 시간이상 머무르는 경우 등)로 선택될 때 그에 미리 설정된 기능이 실행될 수 있는 객체를 말한다. 선택 대상 객체는 필요에 따라 둘 이상이 동시에 서로 다른 위치에 소정의 3D 깊이가 부여되어 디스플레이부(151)를 통해 표시될 수 있다.Here, the object to be selected is executed when a function is selected through a pointer (for example, when the pointer approaches a specific distance within a certain distance or stays at the position for a certain time). An object that can Two or more selection target objects may be provided on the display unit 151 by being given a predetermined 3D depth at different locations at the same time.

또한, 본 명세서에서는 포인터의 3차원 공간 상에서 놓인 지점을 위치와 거리로 구분하여 설명한다. 여기서 "거리"는 기준점(디스플레이부 또는 선택 대상 객체)으로부터 수직으로 이격된 정도, 즉, Z축상 좌표를 의미하며, "위치"는 디스플레이부와 평행을 이루는 면 상에서 X,Y 좌표를 의미한다. 예를 들어, 디스플레이부 상의 일 지점에서 포인터가 접촉을 유지한 상태로 수직 상방으로 평행 이동하는 경우 Y 축값이 증가한다고 할 수 있고, 우측으로 평행이동하는 경우 X축값이 증가한다고 할 수 있다. 또한, 평행이동 없이 디스플레이부 평면과 수직으로 포인터가 멀어지는 경우 Z 축값이 증가한다고 할 수 있다.In addition, in the present specification, a point placed on the three-dimensional space of the pointer will be described by dividing the position and the distance. Here, "distance" means a degree vertically spaced apart from a reference point (display unit or object to be selected), that is, coordinates on the Z axis, and "position" means X and Y coordinates on a plane parallel to the display unit. For example, the Y-axis value increases when the pointer moves vertically upward while maintaining the contact at a point on the display unit, and the X-axis value increases when the pointer moves parallel to the right. In addition, when the pointer moves away from the plane of the display unit without parallel movement, the Z-axis value may increase.

아울러, 선택 대상 객체와의 거리라 함은, 사용자의 시점에서 3D 입체영상으로 선택 대상 객체가 표시되는 3D 깊이를 고려한 거리를 의미한다. 예를 들어, 선택 대상 객체가 이동 단말기 본체(즉, 디스플레이부)로부터 튀어나와 있는 것으로 보이도록 3D 깊이가 부여된 경우, 사용자가 느끼기에는 이동 단말기 본체보다 선택 대상 객체가 가까이 위치한 것으로 보인다. 따라서 본 명세서에서는 이동 단말기 본체와의 거리와 선택 대상 객체와의 거리를 구분하여 기술한 것이다. 이를 위하여, 제어부(180)는 선택 대상 객체의 3D 깊이 값을 실시간으로 계산할 수도 있고, 메모리(160)에 선택 대상 객체의 종류별로 미리 설정된 3D 깊이 값이 저장될 수도 있다.In addition, the distance from the selection target object means a distance considering the 3D depth at which the selection target object is displayed in the 3D stereoscopic image from the user's viewpoint. For example, when the 3D depth is given so that the selection target object appears to protrude from the mobile terminal body (ie, the display unit), the user may feel that the selection target object is located closer than the mobile terminal body. Therefore, in the present specification, the distance between the main body of the mobile terminal and the object to be selected is described separately. To this end, the controller 180 may calculate the 3D depth value of the selection target object in real time, or the 3D depth value preset for each type of the selection target object may be stored in the memory 160.

이하에서는, 도 16을 참조하여 포인터 인식절차를 설명한다.Hereinafter, a pointer recognition procedure will be described with reference to FIG. 16.

도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 포인터 인식절차의 일례를 나태나는 도면이다.16 illustrates an example of a pointer recognition procedure according to another embodiment of the present invention.

도 16에서 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)가 상방을 향하도록 배치되는 것으로 가정하며, 도 2a와 같이 카메라(121)가 디스플레이부와 동일한 방향을 향하도록 배치된 것을 가정한다. 도 16의 (a)를 참조하면, 포인터(여기서는 손가락)는 이동 단말기(100) 상단에 위치하는 경우 카메라에 의해 촬영될 수 있다. 이때, d3 거리에서 d2 거리를 거쳐 d1 거리로 올 수록, 도 16의 (b)에서 좌측(1610) 이미지에서 중앙 이미지(1620)를 거쳐 우측 이미지(1630)와 같이 그 크기가 점점 크게 촬영될 것이다. 이러한 원리를 이용하여, 포인터 인식절차가 활성화되면, 제어부(180)는 디스플레이부 상으로 일정 거리에 포인터를 위치 시킬 것을 사용자에게 요구하는 시각효과(예를 들어, 텍스트)를 출력한다. 이러한 방법을 통해 순차적으로 서로 다른 거리(예를 들어, 카메라와 각각 2cm, 5cm, 10cm 거리 등)에 위치한 포인터를 포함하는 영상을 획득한 제어부는, 해당 영상으로부터 크기가 상이하되 공통된 형상을 포인터로 인식하고, 그 거리별 크기를 판단할 수 있게된다.In FIG. 16, the mobile terminal 100 assumes that the display unit 151 is disposed upward, and assumes that the camera 121 is disposed to face the same direction as the display unit as shown in FIG. 2A. Referring to FIG. 16A, a pointer (here, a finger) may be photographed by a camera when positioned above the mobile terminal 100. At this time, as the distance from the distance d3 to the distance d1 from the distance d3, the size will be gradually increased as shown in the right image 1630 through the center image 1620 from the left 1610 image in Figure 16 (b). . Using this principle, when the pointer recognition procedure is activated, the controller 180 outputs a visual effect (eg, text) requesting the user to position the pointer at a predetermined distance on the display unit. Through this method, a controller that acquires an image including pointers sequentially positioned at different distances (for example, 2 cm, 5 cm, and 10 cm from the camera, respectively) may have different sizes from the corresponding images, but use a common shape as a pointer. Recognize and determine the size of each distance.

다음으로, 선택 대상 객체의 선택 방법의 일례를 도 17을 참조하여 설명한다. 도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 3D 입체영상으로 구현되는 선택 대상 객체의 일례를 나타낸다.Next, an example of a method of selecting a selection target object will be described with reference to FIG. 17. 17 illustrates an example of a selection target object implemented as a 3D stereoscopic image in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.

도 17을 참조하면, 제어부(180)는 본 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부를 통해 3D 입체영상으로 복수의 아이콘 형태의 선택 대상 객체를 포함하는 레이어(1710)를 표시한다. 이때 레이어(1710)는 사용자의 시선에서 디스플레이부로부터 돌출된 것으로 보이도록 3D효과가 부여된 것으로 가정한다. 여기서 제어부(180)는 카메라를 통하여 포인터(1720)를 포함하는 영상을 연속적으로 획득하고, 그를 이용하여 포인터의 위치 및 거리를 판단할 수 있다.Referring to FIG. 17, the controller 180 displays a layer 1710 including a plurality of icon selection objects in a 3D stereoscopic image on the display unit of the mobile terminal 100 according to the present embodiment. In this case, it is assumed that the layer 1710 is provided with a 3D effect to appear to protrude from the display unit in the eyes of the user. Here, the controller 180 can continuously acquire an image including the pointer 1720 through the camera, and determine the position and distance of the pointer using the image.

그런데, 이러한 경우 사용자는 허공에서 포인터를 움직이게 되므로 임계거리 이내로 포인터가 근접하여 특정 선택 대상 객체에 할당된 기능이 수행되기 전에는 포인터가 어디를 가리키고 있는지 알기 어려울 수 있다. 따라서, 본 실시예의 다른 양상에서는 포인터의 위치에 대응되는 선택 대상 객체에 소정의 시각효과를 부여할 것을 제안한다. 이를 도 18 및 도 19를 참조하여 설명한다.However, in this case, since the user moves the pointer in the air, it may be difficult to know where the pointer is pointing until the pointer is moved within a critical distance and the function assigned to the specific selection target object is performed. Accordingly, another aspect of the present embodiment proposes to provide a predetermined visual effect to the selection target object corresponding to the position of the pointer. This will be described with reference to FIGS. 18 and 19.

도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 3D 입체영상으로 구현되는 선택 대상 객체에 포인터의 위치에 따라 부여되는 시각효과의 일례를 나타낸다.FIG. 18 illustrates an example of a visual effect given to a selection target object implemented as a 3D stereoscopic image in a mobile terminal according to a position of a pointer according to another embodiment of the present invention.

도 18에서는 도 9의 가정과 유사하게 선택 대상 객체를 포함하는 레이어가 사용자의 시선에서 디스플레이부로부터 돌출된 것으로 보이도록 3D효과가 부여된 것으로 가정한다. 다만, 이동 단말기의 본체의 도시는 생략하기로 한다.In FIG. 18, similar to the assumption of FIG. 9, it is assumed that a layer including a selection object is provided with a 3D effect to appear to protrude from the display unit in the eyes of the user. However, illustration of the main body of the mobile terminal will be omitted.

도 18의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 선택 대상 객체가 배치된 레이어(1810)에 대하여, 현재 감지된 포인터(1820)의 위치에 대응되는 선택 대상 객체(1811)를 소정 비율 확대시켜 표시할 수 있다. 이때, 도 18의 (b)와 같이 포인터가 우측으로 이동하면, 제어부(180)는 이를 감지하고 이전에 확대된 선택 대상 객체(1811)의 우측에 존재하는 선택 대상 객체(1812)를 확대시킬 수 있다. 이때, 확대 효과 대신 도 10의 (c)와 같이 감지된 포인터의 위치에 대응되는 선택 대상 객체(1812)에 부여되는 3D 깊이를 변경하여 레이어(1810) 자체보다 더 튀어나와 보이도록 할 수도 있다(1820').Referring to FIG. 18A, the controller 180 selects the selection target object 1811 corresponding to the position of the currently detected pointer 1820 with respect to the layer 1810 in which the plurality of selection target objects are arranged. The ratio can be enlarged and displayed. In this case, when the pointer moves to the right as shown in FIG. 18B, the controller 180 detects this and enlarges the selection target 1818 existing on the right side of the previously expanded selection target 1811. have. In this case, instead of the magnification effect, the 3D depth applied to the selection target object 1812 corresponding to the detected position of the pointer as shown in FIG. 10 (c) may be changed so as to protrude more than the layer 1810 itself. 1820 ').

한편, 선택 대상 객체 자체에 시각효과가 부여되는 대신, 커서의 형태가 포인터의 거리에 따라 바뀌도록 할 수도 있다. 이를 도 19를 참조하여 설명한다.Meanwhile, instead of providing a visual effect to the object to be selected, the shape of the cursor may be changed according to the distance of the pointer. This will be described with reference to FIG. 19.

도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 선택 대상 객체와 포인터의 거리에 따라 커서의 형태가 변경되는 일례를 나타낸다.19 illustrates an example in which the shape of a cursor is changed according to a distance between a selection target object and a pointer according to another embodiment of the present invention.

도 19의 (a)와 (b)에서 제어부(180)는 포인터의 상하/좌우 이동에 대하여 손가락 모양의 커서(1910)를 선택 대상 객체가 배치된 레이어 상으로 이동시킬 수 있다. 이때 손가락 모양의 커서는, 포인터가 이동 단말기 본체 또는 선택 대상 객체를 포함하는 레이어와의 거리가 가까워질 수록 그 형태가 변경될 수 있다. 예를 들어, 도 19의 (a)에서는 포인터가 다가갈 수록 손가락이 10시 방향에서 12시 방향으로 변경되고, 도 19의 (b)에서는 포인터가 다가갈 수록 구부린 검지 손가락이 점점 펴지도록 하여 사용자에게 포인터의 거리를 시각적으로 피드백할 수 있다. 또한, 도 19의 (c)에서와 같이 제어부(180)는 포인터(1930)가 이동 단말기 본체 또는 선택 대상 객체를 포함하는 레이어와의 거리가 일정 거리 이내가 되면 포인터의 위치에 대응하여 반투명 막(1920)을 3D 입체영상으로 디스플레이하고, 포인터가 더 가까워지면 포인터가 막을 누른 것과 같이 구부러지도록 하며(1920'), 그보다 더 가까워지면 막이 찢어지는 효과(1920")를 3D 입체영상으로 표시할 수 있다. 도 19의 각 예시들에서 가장 우측의 시각효과는 선택 대상 객체가 선택됨, 즉, 선택 대상 객체에 부여된 기능이 실행됨을 나타내기 위한 시각효과로 사용될 수도 있다.In FIGS. 19A and 19B, the controller 180 may move a finger-shaped cursor 1910 on a layer on which a selection target object is disposed with respect to the vertical movement of the pointer. In this case, the shape of the finger-shaped cursor may change as the pointer becomes closer to the layer including the mobile terminal body or the object to be selected. For example, in FIG. 19A, the finger changes from 10 o'clock to 12 o'clock as the pointer approaches, and in FIG. 19B, the index finger bent as the pointer approaches is gradually extended. You can visually feed back the distance of the pointer. In addition, as shown in FIG. 19C, when the pointer 1930 is within a predetermined distance of the layer including the main body of the mobile terminal or the object to be selected, the controller 180 corresponds to a position of the translucent film ( 1920 3D stereoscopic image, and when the pointer gets closer, the pointer bends as if the membrane is pressed (1920 '), and if it gets closer, the film tearing effect (1920 ") can be displayed in 3D stereoscopic image. In each of the examples of FIG. 19, the rightmost visual effect may be used as a visual effect to indicate that a selection target object is selected, that is, a function assigned to the selection target object is executed.

도 17 내지 도 19에서는 선택 대상 객체를 포함하는 레이어에 소정의 3D 깊이가 부여되는 것으로 설명하였으나, 이는 예시적인 것으로 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 평면영상으로 표시되는 선택 대상 객체에도 적용될 수 있다.17 to 19 illustrate that a predetermined 3D depth is provided to a layer including the selection target object. However, the present disclosure is not limited thereto and may be applied to the selection target object displayed as a planar image.

또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Further, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which the program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .

상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal and its control method are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified such that all or some of the embodiments are selectively And may be configured in combination.

Claims (20)

적어도 하나의 공통의 객체를 촬영하기 위한 제 1 카메라 및 제 2 카메라;
상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라를 통해 촬영된 영상을 이용하여 프리뷰 영상을 표시하는 디스플레이부; 및
상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라로 부터 획득된 영상을 이용하여 상기 적어도 하나의 공통의 객체 중 제 1 객체와의 제 1 거리를 판단하고, 상기 제 1 거리가 미리 설정된 제 2 거리와의 차분값을 구하여, 상기 차분값에 대응되는 시각효과가 상기 디스플레이부 상에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
A first camera and a second camera for photographing at least one common object;
A display unit configured to display a preview image by using images captured by the first camera and the second camera; And
The first distance is determined from a first object of the at least one common object by using the images acquired from the first camera and the second camera, and the first distance is different from the preset second distance. And a controller for obtaining a value and controlling a visual effect corresponding to the difference value to be displayed on the display unit.
제 1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 차분값의 크기 및 방향에 따라 상기 시각효과를 복수의 단계로 구분하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The control unit,
And displaying the visual effect in a plurality of stages according to the magnitude and direction of the difference value.
제 1항에 있어서,
상기 제 1 객체는,
상기 프리뷰 영상의 중앙에 위치하는 객체인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The first object comprising:
The mobile terminal, characterized in that the object located in the center of the preview image.
제 1항에 있어서,
사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부를 더 포함하고,
상기 제 1 객체는, 상기 사용자입력부를 통하여 입력된 제 1 명령에 따라 선택된 객체인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
Further comprising a user input unit for receiving a command from the user,
And the first object is an object selected according to a first command input through the user input unit.
제 4항에 있어서,
메모리를 더 포함하되,
상기 제어부는,
상기 사용자 입력부를 통하여 제 2 명령이 입력되면 상기 프리뷰 영상에서 상기 제 1 객체에 해당하는 영상 및 상기 제 1 거리를 함께 상기 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
5. The method of claim 4,
Include more memory,
The control unit,
And when the second command is input through the user input unit, an image corresponding to the first object and the first distance from the preview image are stored together in the memory.
제 1항에 있어서,
이미지 및 상기 이미지의 촬영당시 거리 정보를 포함하는 객체정보를 적어도 하나 저장하는 메모리부를 더 포함하되,
상기 제어부는,
상기 사용자 입력부를 통하여 제 3 명령이 입력되면 상기 적어도 하나의 객체정보 각각에 포함된 이미지의 썸네일을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 사용자 입력부를 통하여 제 4 명령이 입력되면 상기 적어도 하나의 객체정보 중 특정 객체정보에 해당하는 이미지가 상기 프리뷰 영상에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
Further comprising a memory unit for storing at least one object information including the image and the distance information when the image was taken,
The control unit,
When a third command is input through the user input unit, a thumbnail of an image included in each of the at least one object information is displayed on the display unit. When a fourth command is input through the user input unit, the at least one object information is displayed. And controlling to display an image corresponding to specific object information on the preview image.
제 6항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 프리뷰 영상에서 상기 사용자 입력부를 통한 제 5 명령을 통하여 제 2 객체가 결정되면, 상기 제 2 객체의 위치에 상기 특정 객체정보에 해당하는 이미지가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 6,
The control unit,
And when the second object is determined through the fifth command through the user input unit in the preview image, controlling to display an image corresponding to the specific object information at the position of the second object.
제 7항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제 2 객체와의 제 3 거리를 판단하고, 상기 제 3 거리와 상기 특정 객체정보의 촬영당시 거리 정보를 비교하여 상기 특정 객체정보에 해당하는 이미지의 크기를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
8. The method of claim 7,
The control unit,
And determining a third distance from the second object, and adjusting the size of an image corresponding to the specific object information by comparing the third distance with distance information at the time of capturing the specific object information.
제 1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제 1 카메라를 통해 촬영된 제 1영상에서 상기 제 1 객체가 위치한 제 1 좌표 및 상기 제 2 카메라를 통해 촬영된 제 2 영상에서 상기 제 1 객체가 위치한 제 2 좌표 사이의 거리를 이용하여 상기 제 1 거리를 판단하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The control unit,
The distance is determined by using a distance between a first coordinate at which the first object is located in the first image photographed by the first camera and a second coordinate at which the first object is located in the second image photographed by the second camera. And control to determine the first distance.
제 1항에 있어서,
상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라는,
상기 이동 단말기의 본체의 일평면상에서 동일한 방향을 향하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The first camera and the second camera,
The mobile terminal, characterized in that arranged in the same direction on one plane of the main body of the mobile terminal.
제 4항에 있어서,
상기 디스플레이부와 상기 사용자 입력부는 일체로 터치스크린인을 구성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
5. The method of claim 4,
And the display unit and the user input unit integrally configure a touch screen.
제 1항에 있어서,
상기 제 2 거리는 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라를 통해 촬영된 영상을 소스 이미지로 하는 양안시차 방식의 3차원 입체영상을 구현할 때, 상기 제 1 객체의 입체감이 가장 크도록 하는 거리인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The second distance may be a distance that maximizes the stereoscopic feeling of the first object when implementing a binocular parallax type 3D stereoscopic image using the images captured by the first camera and the second camera as a source image. Mobile terminal.
적어도 하나의 공통의 객체를 촬영하기 위한 제 1 카메라 및 제 2 카메라를 활성화시키는 단계;
상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라를 통해 촬영된 영상을 이용하여 프리뷰 영상을 생성하고, 상기 프리뷰 영상을 디스플레이부에 표시하는 단계;
상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라로 부터 획득된 영상을 이용하여 상기 적어도 하나의 공통의 객체 중 제 1 객체와의 제 1 거리를 판단하는 단계; 및
상기 제 1 거리가 미리 설정된 제 2 거리와의 차분값을 구하고, 상기 차분값에 대응되는 시각효과를 상기 디스플레이부 상으로 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
Activating a first camera and a second camera for photographing at least one common object;
Generating a preview image by using images captured by the first camera and the second camera, and displaying the preview image on a display unit;
Determining a first distance from a first object of the at least one common object using an image obtained from the first camera and the second camera; And
And obtaining a difference value between the first distance and the second distance, and displaying a visual effect corresponding to the difference value on the display unit.
포인터의 영상을 촬영하기 위한 카메라; 및
상기 카메라로부터 상기 포인터가 제 1 거리 이격되었을 때 촬영한 제 1 영상 및 제 2 거리 이격되었을 때 촬영한 제 2 영상을 이용하여 상기 포인터의 거리별 크기를 판단하고, 상기 카메라로부터 소정 주기로 입력되는 영상에서 상기 포인터를 검출하여 상기 포인터의 위치 및 이격거리를 판단하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.
A camera for taking an image of a pointer; And
The size of each pointer is determined by using a first image photographed when the pointer is spaced apart from the camera by a first distance and a second image photographed when the second distance is separated by a distance, and the image is input from the camera at predetermined intervals. And a controller configured to detect the pointer to determine the position and the separation distance of the pointer.
제 14항에 있어서,
시차 생성수단을 포함하되, 미리 결정된 3차원 깊이가 부여된 적어도 하나의 선택 대상 객체를 표시하는 디스플레이부를 더 포함하되,
상기 제어부는,
상기 이격거리가 제 1 임계값 이하이며 상기 위치에 특정 선택 대상 객체가 존재하는 경우 상기 제 1 선택 대상 객체에 대응되는 기능이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 14,
Including a parallax generating means, and further comprising a display unit for displaying at least one selected target object given a predetermined three-dimensional depth,
The control unit,
And when the separation distance is equal to or less than a first threshold value and a specific selection target object exists at the location, controlling a function corresponding to the first selection target object to be executed.
제 15항에 있어서,
상기 이격거리는 상기 포인터와 상기 이동 단말기의 수직 거리이고, 상기 위치는 상기 터치스크린과 평행한 평면 상에서의 좌표인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
16. The method of claim 15,
The separation distance is a vertical distance between the pointer and the mobile terminal, wherein the position is a coordinate on a plane parallel to the touch screen.
제 16항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 감지된 포인터의 위치 및 거리에 대응하여 소정의 시각효과가 상기 터치스크린 상으로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
17. The method of claim 16,
The control unit,
And a predetermined visual effect is displayed on the touch screen in response to the detected position and distance of the pointer.
제 17항에 있어서,
상기 소정의 시각효과는 미리 결정된 형상의 커서이고,
상기 제어부는,
상기 포인터의 거리에 따라 상기 커서를 회전시키거나 상기 커서를 변형시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
18. The method of claim 17,
The predetermined visual effect is a cursor of a predetermined shape,
The control unit,
A mobile terminal, characterized in that for rotating the cursor or deform the cursor in accordance with the distance of the pointer.
카메라를 통하여, 상기 카메라로부터 포인터가 제 1 거리 이격되었을 제 1영상을 촬영하는 단계;
상기 카메라를 통하여, 상기 카메라로부터 상기 포인터가 제 2 거리 이격되었을 때 제 2 영상을 촬영하는 단계;
상기 제 1 영상 및 상기 제 2 영상을 이용하여 상기 포인터의 거리별 크기를 판단하는 단계; 및
상기 카메라로부터 소정 주기로 입력되는 영상에서 상기 포인터를 검출하여 상기 포인터의 위치 및 이격거리를 판단하는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
Capturing a first image through the camera, the pointer having been separated from the camera by a first distance;
Photographing a second image when the pointer is spaced apart from the camera by a second distance through the camera;
Determining a distance-specific size of the pointer using the first image and the second image; And
And detecting the pointer from an image input at a predetermined period from the camera to determine a position and a separation distance of the pointer.
제 19항에 있어서,
시차 생성수단을 포함하는 디스플레이부를 통해, 미리 결정된 3차원 깊이가 부여된 적어도 하나의 선택 대상 객체를 표시하는 단계;
상기 이격거리가 제 1 임계값 이하이며 상기 위치에 특정 선택 대상 객체가 존재하는 경우, 상기 제 1 선택 대상 객체에 대응되는 기능을 실행하는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
20. The method of claim 19,
Displaying at least one selection target object given a predetermined three-dimensional depth through a display unit including parallax generating means;
And executing the function corresponding to the first selection target object when the separation distance is less than or equal to a first threshold value and a specific selection target object exists in the location.
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