KR20130029071A - 향상된 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

향상된 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

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KR20130029071A
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Abstract

향상된 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공한다. 본 방법은 반투명 사용자 인터페이스 층을 제 2 사용자 인터페이스 층과 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 반투명 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부와 제 2 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부가 오버랩될 수 있다. 본 방법은 물리적 자극을 검출하는 단계를 더 포함할 수 있다. 본 방법은 부가적으로, 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 물리적 자극의 영향을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 또한 본 방법은 물리적 자극의 검출에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경함으로써 결정된 영향을 적용하는 단계를 포함할 수 있다. 대응 장치를 또한 제공한다.

Description

향상된 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치{METHODS AND APPARATUSES FOR PROVIDING AN ENHANCED USER INTERFACE}
본 발명의 실시예는 일반적으로 사용자 인터페이스 기술에 관한 것으로, 특히 소정 실시예는 향상된 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
현대 컴퓨팅 시대는 컴퓨팅 장치의 증가된 가격 적정성(affordability)뿐만 아니라 컴퓨팅 능력에서도 엄청난 확장을 가져왔다. 이 컴퓨팅 능력 확장은 컴퓨팅 장치의 크기 감소를 가져왔으며, 단지 수년 전 최첨단 데스크탑 컴퓨터에 의해서만 제공되던 처리 능력을 요구했던 기능성을 수행할 수 있는 차세대 모바일 장치를 생기게 했다. 결과적으로, 작은 폼팩터(form factor)를 가진 모바일 컴퓨팅 장치는 흔한 것이 되고 있으며, 폭넓은 범위의 애플리케이션의 실행을 위해 사용된다. 그러나 지금까지 사용자 인터페이스 기술의 진화는 사용자 인터페이스를 구현하는 컴퓨터 장치의 진화를 지연시켜 왔다.
향상된 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램제품을 여기에 제공한다. 다양한 실시예에 따른 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램제품은 컴퓨팅 장치 사용자에게 몇몇 이점을 제공할 수 있다. 소정 실시예는 제 2 사용자 인터페이스 층과 동시에 디스플레이되는 반투명(semi-transparent) 사용자 인터페이스 층을 제공한다. 소정 실시예에서, 반투명 사용자 인터페이스 층은 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 정보, 애플리케이션 인터페이스(들) 등과 동시에 대화형 애니메이션, 정보 및/또는 다른 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된다. 이와 관련하여, 반투명 사용자 인터페이스 층의 반투명성으로 인하여 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠와의 간섭없이 추가 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 소정 실시예는 반투명 사용자 인터페이스가 디스플레이된 디스플레이의 물리적 자극(physical stimulus), 및/또는 반투명 사용자 인터페이스가 디스플레이된 컴퓨팅 장치의 물리적 자극과 같은 물리적 자극의 검출을 더 제공한다. 이러한 소정 실시예는 물리적 자극의 검출에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠에 영향을 주도록 구성된다. 따라서, 반투명 사용자 인터페이스에 디스플레이된 콘텐츠는 종래 사용자 인터페이스에 비해 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 시각적으로 풍부한 사용자 경험을 제공하는 사용자 대화형 콘텐츠일 수 있다.
제 1 실시예에서, 반투명 사용자 인터페이스 층을 제 2 사용자 인터페이스 층과 동시에 디스플레이하는 단계를 포함한 방법을 제공한다. 이 실시예에서, 반투명 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부와 제 2 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부가 오버랩(overlap)된다. 본 실시예의 방법은 물리적 자극을 검출하는 단계를 더 포함한다. 또한 이 실시예의 방법은 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 물리적 자극의 영향을 결정하는 단계를 포함한다. 이 실시예의 방법은 물리적 자극의 검출에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경함으로써 결정된 영향을 적용하는 단계를 더 포함한다.
다른 실시예에서는 장치를 제공한다. 이 실시예의 장치는 적어도 하나의 프로세서, 그리고 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 여기서 적어도 하나의 메모리 및 저장된 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서와 함께 장치로 하여금 반투명 사용자 인터페이스 층을 제 2 사용자 인터페이스 층과 동시에 적어도 디스플레이하게 하도록 구성된다. 이 실시예에서, 반투명 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부와 제 2 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부가 오버랩된다. 적어도 하나의 메모리 및 저장된 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서와 함께 이 실시예의 장치로 하여금 물리적 자극을 검출하게 하도록 구성된다. 적어도 하나의 메모리 및 저장된 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서와 함께 반투명 사용자 인터페이스 층에서 콘텐츠의 디스플레이 상의 물리적 자극의 영향을 결정하게 하도록 더 구성된다. 적어도 하나의 메모리 및 저장된 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서와 함께 이 실시예의 장치로 하여금 물리적 자극의 검출에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경함으로써 결정된 영향을 적용하게 하도록 또한 구성된다.
또 다른 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 이 실시예의 컴퓨터 프로그램 제품은 저장된 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어를 가진 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장매체를 포함한다. 이 실시예의 프로그램 명령어는 반투명 사용자 인터페이스 층을 제 2 사용자 인터페이스 층과 동시에 디스플레이하도록 구성된 프로그램 명령어를 포함한다. 이 실시예에서, 반투명 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부와 제 2 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부가 오버랩된다. 이 실시예의 프로그램 명령어는 물리적 자극을 검출하도록 구성된 프로그램 명령어를 더 포함한다. 이 실시예의 프로그램 명령어는 부가적으로 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 물리적 자극의 영향을 결정하도록 구성된 프로그램 명령어를 포함한다. 또한 이 실시예의 프로그램 명령어는 물리적 자극의 검출에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경함으로써 결정된 영향을 적용하도록 구성되는 프로그램 명령어를 포함한다.
또 다른 실시예에서, 반투명 사용자 인터페이스 층을 제 2 사용자 인터페이스 층과 동시에 디스플레이하기 위한 수단을 구비한 장치를 제공한다. 이 실시예에서, 반투명 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부와 제 2 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부가 오버랩된다. 이 실시예의 장치는 물리적 자극을 검출하기 위한 수단을 더 포함한다. 이 실시예의 장치는 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠 디스플레이 상의 물리적 자극의 영향을 결정하기 위한 수단을 더 포함한다. 또한 이 실시예의 장치는 물리적 자극의 검출에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경함으로써 결정된 영향을 적용하기 위한 수단을 포함한다.
전술한 요약은 본 발명의 일부 양상에 대한 기본 이해를 제공하도록 본 발명의 소정 실시예를 단지 요약하기 위해 제공된다. 따라서 전술한 실시예는 단지 예이며, 임의 방식으로 본 발명의 범주 또는 사상을 좁히기 위해 구성되어서는 안된다는 것을 알 것이다. 본 발명의 범주는 다수의 잠재적 실시예를 포함하며, 이의 일부는 여기에 요약한 바에 추가적으로 더 후술될 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라서 향상된 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 장치의 블록도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말의 개략적인 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라서 사용자 인터페이스 예의 스크린 캡처를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라서 사용자 인터페이스 예의 스크린 캡처를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라서 사용자 인터페이스 예의 스크린 캡처를 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라서 반투명 사용자 인터페이스 층의 구현을 도시하는 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라서 향상된 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법 예에 따른 흐름도.
본 발명의 실시예를 일반적인 용어로 기술하였지만, 이제 첨부 도면을 참조할 것이며, 이는 반드시 스케일에 맞게 도시된 것은 아니다.
이후로부터 첨부도면을 참조하여 본 발명의 소정 실시예를 보다 충분히 기술할 것이며, 본 발명의 모두가 아닌 일부 실시예가 도시된다. 진실로, 본 발명은 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에 개시된 실시예로 제한되는 것으로 구성되어서는 안되고, 오히려 이들 실시예는 본 개시물이 적용가능한 법적 요건을 만족시키도록 제공된다. 동일 참조번호는 도면을 통해 동일 요소를 언급한다.
여기에 사용되는 바와 같이, 용어 '회로'는 (가) 하드웨어전용 회로 구현(예를 들면 아날로그 회로 및/또는 디지털 회로 구현), (나) 장치로 하여금 여기에 기술된 하나 이상의 기능을 수행하게 하기 위해 함께 작동하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 소프트웨어 및/또는 펌웨어 명령어를 포함한 컴퓨터 프로그램제품(들)과 회로의 결합, 그리고 (다) 소프트웨어 또는 펌웨어가 물리적으로 제공되지 않을지라도 동작을 위해 소프트웨어 또는 펌웨어를 요구하는, 예를 들어 마이크로프로세서(들), 또는 마이크로프로세서(들)의 일부와 같은 회로를 언급한다. 이 '회로' 정의는 임의 청구범위에 포함된 것을 포함하여 여기서의 이 용어의 모든 사용에 적용된다. 다른 예를 들면 여기에 사용되는 바와 같이, 용어 '회로'는 또한 하나 이상의 프로세서 및/또는 이들의 일부(들), 그리고 수반된 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 구비한 구현을 포함한다. 또 다른 예를 들면, 여기에 사용되는 용어 '회로'는 또한 예를 들어 모바일폰(mobile phone)을 위한 기저대 집적회로 또는 애플리케이션 프로세서 집적회로, 또는 서버에서의 유사한 집적회로, 셀룰러 네트워크 장치, 다른 네트워크 장치 및/또는 다른 컴퓨팅 장치를 언급한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라서 향상된 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 장치(102)의 블록도를 도시한다. 본 발명의 일 실시예의 예로서 장치(102)를 제공하며, 임의 방식으로 본 발명의 범주 또는 사상을 좁게 하도록 구성되어서는 안된다는 것을 알 것이다. 이와 관련하여, 개시물의 범주는 여기에 도시 및 기술된 바에 부가적으로 다수의 잠재적 실시예를 포함한다. 따라서 도 1은 향상된 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 장치 구성의 일 예를 도시하지만, 다수의 다른 구성이 또한 본 발명의 실시예를 구현하도록 사용될 수 있다.
장치(102)는 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 모바일 단말, 모바일 컴퓨터, 모바일폰, 모바일 통신장치, 하나 이상의 서버, 하나 이상의 네트워크 노드, 게임 장치, 디지털 카메라/캠코더, 오디오/비디오 플레이어, 텔레비젼 장치, 라디오 수신기, 디지털 비디오 레코더, 포지셔닝 장치, 이들의 임의 결합 등으로서 구현될 수 있다. 이와 관련하여, 장치(102)는 장치(102)의 디스플레이 또는 장치(102)로 동작가능하게 연결된 디스플레이 상에 하나 이상의 실시예에 따라 반투명 사용자 인터페이스 층의 디스플레이를 일으키도록 구성된 임의 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 실시예에서, 장치(102)는 도 2에 도시된 바와 같이 모바일 단말로서 구현된다.
이와 관련하여, 도 2는 장치(102)의 일 실시예를 나타내는 모바일 단말(10)의 블록도를 도시한다. 그러나 도시되고 그 후로부터 기술되는 모바일 단말은 본 발명의 실시예를 구현하고, 그리고/또는 이로부터 이로울 수 있는 장치(102)의 일 유형을 단지 나타내는 것이며, 본 발명의 범주를 제한하려 해서는 안된다는 것을 알 것이다. 전자장치의 몇몇 실시예를 도시하고 예시를 위하여 이 후에 기술할 것이지만, 모바일 전화, 모바일 컴퓨터, PDA(portable digital assistants), 페이저, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 게임 장치, 텔레비젼 및 다른 유형의 전자 시스템과 같은 다른 유형의 전자장치가 본 발명의 실시예를 사용할 수 있다.
도시된 바와 같이, 모바일 단말(10)은 송신기(14) 및 수신기(16)와 통신하는 안테나(12)(또는 다중 안테나 12)를 포함할 수 있다. 또한 모바일 단말(10)은 송신기 및 수신기로 각각 신호를 제공하고 이로부터 신호를 수신하도록 구성된 프로세서(20)를 포함할 수 있다. 예를 들어 프로세서(20)는 회로, 수반된 디지털 신호 프로세서(들)를 가진 하나 이상의 마이크로프로세서, 수반된 디지털 신호 프로세서가 없는 하나 이상의 프로세서(들), 하나 이상의 코프로세서, 하나 이상의 멀티코어 프로세서, 하나 이상의 제어기, 처리회로, 하나 이상의 컴퓨터, 예를 들어 ASIC(application specific integrated circuit) 또는 FPGA(field programmable gate array)와 같은 집적회로를 포함한 다른 다양한 처리 요소, 또는 이들의 소정 결합을 포함한 다양한 수단으로서 구현될 수 있다. 따라서 도 2에 단일 프로세서로서 도시되었지만, 소정 실시예에서, 프로세서(20)는 다수의 프로세서를 구비한다. 프로세서(20)에 의해 송신 및 수신되는 이들 신호는 적용가능한 셀룰러 시스템의 무선 인터페이스 표준, 그리고/또는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engneers) 802.11, 802.16과 같은 Wi-Fi(Wireless-Fidelity), WLAN(wireless local access network) 기법 등을 포함하지만 이로 제한되지 않는 임의 수의 상이한 유선 또는 무선 네트워킹 기법에 따라서 시그널링 정보를 포함할 수 있다. 또한, 이들 신호는 스피치 데이터(speech data), 사용자 생성 데이터, 사용자 요청 데이터 등을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 모바일 단말은 하나 이상의 무선 인터페이스 표준, 통신 프로토콜, 변조 유형, 액세스 유형 등과 함께 동작할 수 있다. 특히, 모바일 단말은 제 1 세대(1G: first generation), 제 2 세대(2G), 제 2.5 세대(2.5G), 제3 세대(3G) 통신 프로토콜, 제4 세대(4G) 통신 프로토콜, IMS(Internet Protocol Mutimedia Subsystem) 통신 프로토콜(예를 들면 SIP:session initiation protocol) 등에 따라서 동작할 수 있다. 예를 들면 모바일 단말은 2G 무선 통신 프로토콜 IS-136(Time Division Multiple access: TDMA), GSM(Global System for Mobile communications), IS-95(Code Division Multiple Access(CDMA)) 등에 따라서 동작할 수 있다. 또한 예를 들면, 모바일 단말은 2.5G 무선 통신 프로토콜 GPRS(General Packet Radio Service), EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 등에 따라서 동작할 수 있다. 또한 예를 들면, 모바일 단말은 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), CDMA2000(Code Division Multiple Access 2000), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access) 등에 따라서 동작할 수 있다. 게다가 모바일 단말은 LTE(Long Term Evolution) 또는 E-UTRAN(Evolved universal Terrestrical Radio Access Network) 등과 같은 3.9G 무선 통신 프로토콜에 따라서 부가적으로 동작할 수 있다. 그 외에도 예를 들면 모바일 단말은 4G 무선 통신 프로토콜 등뿐만 아니라 장래에 개발될 수 있는 유사한 무선 통신 프로토콜에 따라서 동작할 수 있다.
이중 또는 보다 높은 모드의 폰(예를 들면 디지털/아날로그 또는 TDMA/CDMA/아날로그 폰)이여야 하므로, 일부 NAMPS(Narrow-band Advanced Mobile Phone System)뿐만 아니라 TACS(Total Access Communication System), 모바일 단말은 또한 이 발명의 실시예로부터 이로울 수 있다. 게다가 모바일 단말(10)은 Wi-Fi(Wireless Fidelity) 또는 WiMAX(Worldwide interoperability for Microwave Access) 프로토콜에 따라서 동작할 수 있다.
프로세서(20)는 모바일 단말910)의 오디오/비디오 및 논리 기능을 구현하기 위한 회로를 포함할 수 있다. 예를 들면 프로세서(20)는 디지털 신호 프로세서 장치, 마이크로프로세서 장치, 아날로그-디지털 변환기, 디지털-아날로그 변환기 등을 포함할 수 있다. 모바일 단말의 제어 및 신호 처리 기능은 그들의 각 능력에 따라서 이들 장치들 간에 배정될 수 있다. 프로세서는 부가적으로 내부 VC(voice coder)(20a), 내부 DM(data modem)(20b) 등을 포함할 수 있다. 더욱이 프로세서는 메모리에 저장될 수 있는 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 동작시키기 위한 기능성을 포함할 수 있다. 예를 들면 프로세서(20)는 웹브라우저와 같은 연결 프로그램(connectivity program)을 동작시킬 수 있다. 모바일 단말(10)은 연결 프로그램으로 인해 WAP(Wireless Application Protocol), HTTP(hyper transfer protocol) 등과 같은 프로토콜에 따라서 위치기반 콘텐츠와 같은 웹 콘텐츠를 송신 및 수신할 수 있다. 모바일 단말(10)은 인터넷 또는 다른 네트워크를 통해 웹 콘텐츠를 송신 및 수신하기 위해 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)을 사용할 수 있다.
또한 모바일 단말(10)은 프로세서(20)로 동작가능하게 연결될 수 있는 예를 들어 이어폰 또는 스피커(24), 링거(ringer)(22), 마이크로폰(26), 디스플레이(28), 사용자 입력 인터페이스 등을 포함한 사용자 인터페이스를 구비할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(20)는 예를 들어 스피커(24), 링거(22), 디스플레이(28) 등과 같은 사용자 인터페이스의 하나 이상의 요소의 적어도 일부 기능을 제어하도록 구성된 사용자 인터페이스 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(20), 그리고/또는 프로세서(20)를 구비한 사용자 인터페이스 회로는 프로세서(20)에 의해 액세스될 수 있는 메모리(예를 들면 휘발성 메모리 40, 비휘발성 메모리 42 등)에 저장된 컴퓨터 프로그램 명령어(예를 들면 소프트웨어 및/또는 펌웨어)를 통해 사용자 인터페이스의 하나 이상의 요소의 하나 이상의 기능을 제어하도록 구성될 수 있다. 도시하지는 않았지만, 모바일 단말은 모바일 단말과 관련된 다양한 회로, 예를 들어 검출가능한 출력과 같은 기계적 진동을 제공하기 위한 회로에 전력공급을 위한 배터리를 구비할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스는 키패드(30), (도시되지 않은) 터치 디스플레이, (도시되지 않은) 조이스틱 및/또는 다른 입력 장치와 같이 모바일 단말로 하여금 데이터를 수신할 수 있도록 해주는 장치를 구비할 수 있다. 키패드를 포함한 실시예에서, 키패드는 수치(0-9) 및 관련 키(#, *), 그리고/또는 모바일 단말을 작동시키기 위한 다른 키를 구비할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 모바일 단말(10)은 또한 데이터를 공유 및/또는 얻기 위한 하나 이상의 수단을 포함할 수 있다. 예를 들면 모바일 단말은 RF 기법에 따라서 데이터를 전자장치로부터 얻을 수 있고, 그리고/또는 이와 공유할 수 있도록 단거리 RF(radio frequency) 송수신기 및/또는 질물기(interrogator)(64)를 포함할 수 있다. 모바일 단말은 예를 들어 IR(infrared) 송수신기(66), Blutooth™ Special Interest Group에 의해 개발된 Bluetooth™ 브랜드 무선 기술을 사용하여 동작하는 Bluetooth™ (BT) 송수신기(68), 무선 USB(universal serial bus) 송수신기(70) 등과 같은 다른 단거리 송수신기를 포함할 수 있다. Bluetooth™ 송수신기(68)는 극저전력 Bluetooth™ 기술(예를 들면 Wibree™) 라디오 표준에 따라서 동작할 수 있다. 이와 관련하여, 모바일 단말(10), 특히 단거리 송수신기는 예를 들어 10 미터 내와 같이 모바일 단말의 부근에서 전자장치로부터 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 도시되진 않았지만, 모바일 단말은 IEEE 802.11 기법, IEEE 802.15 기법, IEEE 802.16 기법 등과 같은 Wi-Fi, WLAN 기법을 포함한 다양한 무선 네트워킹 기법에 따라서 전자장치로부터 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다.
모바일 단말(10)은 포지셔닝 회로(positioning circuit)(36)를 포함할 수 있다. 포지셔닝 회로(36)는 예를 들면 GPS(global positioning system) 센서, 지원-GPS(Assisted global positioning system) 센서 등을 포함할 수 있다. 그러나 일 실시예에서, 포지셔닝 회로(36)는 피도미터(pedometer), 가속도계 및/또는 관성 센서(inertial sensor)를 포함한다. 더욱이 포지셔닝 회로(36)는 단일 삼각측량 또는 다른 메카니즘을 기반으로 모바일 단말의 위치를 결정하도록 구성될 수 있다. 포지셔닝 회로(36)는 목적지 또는 시작점과 같은 기준점에 대한 위치 또는 모바일 단말의 경도 및 위도 좌표와 같은 모바일 단말의 위치를 결정하기 위하여 소정 실시예에서 구성된다. 포지셔닝 회로(36)로부터의 정보는 모바일 단말의 메모리로, 또는 위치 히스토리, 위치 정보, 모션 정보 등으로 저장할 또 다른 메모리 장치로 전달될 수 있다. 더욱이, 모바일 단말의 메모리는 셀 id 정보를 결정하기 위한 명령어를 저장할 수 있다. 이와 관련하여, 메모리는 현재 셀의 신원, 예를 들어 모바일 단말이 통신중인 셀 id 신원 또는 셀 id 정보를 결정하는 프로세서(20)의 실행을 위해 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 셀 id 정보는 포지셔닝 회로(36)과 함께 모바일 단말의 위치를 보다 정확히 결정하는데 사용될 수 있다. 포지셔닝 회로(36)가 피도미터, 가속도계 및/또는 관성 센서를 포함하는 실시예에서, 포지셔닝 회로(36)는 모바일 단말(10)의 모션 상태(state of motion)를 결정하도록 구성될 수 있다. 포지셔닝 회로(36)가 GPS 센서 등을 포함하는 실시예에서, 모바일 단말(10)의 모션 상태가 결정될 수 있다. 이와 관련하여, 포지셔닝 회로(36)는 모바일 단말(10)이 모바일 단말(10)의 위치가 시간 간격(time interval)(10)에 걸쳐 변하는 중인지의 여부를 기반으로 모바일 단말(10)이 움직이고 있는 지를 결정하도록 구성될 수 있다. 포지셔닝 회로(36)는 예를 들어 모바일 단말(10)이 시간 간격에 걸쳐 이동한 거리를 기반으로 이 모션 상태의 수준 또는 강도(severity)를 결정하도록 더 구성될 수 있다.
모바일 단말(10)은 모바일 가입자와 관련된 정보 요소를 저장할 수 있는 SIM(subscriber identity module)(38), R-UIM(removable user identity module) 등과 같은 메모리를 구비할 수 있다. SIM에 부가적으로, 모바일 단말은 다른 착탈가능 및/또는 고정 메모리를 구비할 수 있다. 모바일 단말은 휘발성 메모리(40) 및/또는 비휘발성 메모리(42)를 포함할 수 있다. 예를 들면 휘발성 메모리(40)는 휘발성 메모리(40)는 동적 및/또는 정적 RAM(Random Access Memory)을 포함한 RAM, 온칩 또는 오프칩 캐시 메모리 등을 포함할 수 있다. 내장 및/또는 착탈가능한 비휘발성 메모리(42)는 예를 들어 판독전용 메모리, 플래시 메모리, 자기 저장장치(예를 들면 하드 디스크, 플로피 디스크 드라이브, 자기 테잎 등), 광 디스크 드라이브 및/또는 매체, NVRAM(non-volatile random access memory) 등을 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(40)와 같이, 비휘발성 메모리(42)는 데이터의 임시 저장을 위한 캐시 영역을 포함할 수 있다. 메모리는 모바일 단말의 기능을 수행하기 위해 모바일 단말에 의해 사용될 수 있는 하나 이상의 소프트웨어 프로그램, 명령어, 정보 피스, 데이터 등을 저장할 수 있다. 예를 들면 메모리는 모바일 단말(10)을 고유하게 확인할 수 있는 IMEI(international mobile equipment identification) 코드와 같은 식별자를 포함할 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 실시예에서 장치(102)는 여기에 기술된 다양한 기능을 수행하기 위한 다양한 수단을 포함한다. 장치(102)의 이들 수단은 예를 들면 프로세서(110), 메모리(112), 통신 인터페이스(114), 사용자 인터페이스(116), 자극 검출 회로(118) 또는 인터페이스 제어 회로(120) 중의 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기에 기술된 바와 같은 장치(102)의 이들 수단은 예를 들어 회로, 하드웨어 요소(예를 들면 적당히 프로그래밍된 프로세서, 결합 논리회로 등), 적당히 구성된 처리장치(예를 들면 프로세서 110)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체(예를 들면 메모리 112)에 저장된 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어(예를 들면 소프트웨어 또는 펌웨어)를 구비한 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 이들의 소정 결합으로 구현될 수 있다.
예를 들면 프로세서(110)는 수반된 디지털 신호 프로세서(들)를 가진 하나 이상의 마이크로프로세서, 수반된 디지털 신호 프로세서가 없는 하나 이상의 프로세서(들), 하나 이상의 코프로세서, 하나 이상의 멀티코어 프로세서, 하나 이상의 제어기, 처리 회로, 하나 이상의 컴퓨터, 예를 들어 ASIC(appliccation specific integrated circuit) 또는 FPGA(field programmable gate array)와 같은 집적회로를 포함한 다양한 다른 처리 요소 또는 이들의 소정 결합을 포함한 다양한 수단으로서 구현될 수 있다. 따라서 도 1에 단일 프로세서로서 도시되었지만, 소정 실시예에서 프로세서(110)는 다수의 프로세서를 포함한다. 다수의 프로세서는 서로 동작가능하게 통신할 수 있고, 여기에 기술되는 장치(102)의 하나 이상의 기능을 수행하도록 집합적으로 구성될 수 있다. 다수의 프로세서는 단일 컴퓨팅 장치 상에 구현되거나, 또는 장치(102)로서 작동하도록 집합적으로 구성된 다수의 컴퓨팅 장치에 걸쳐 분산될 수 있다. 장치(102)가 모바일 단말(10)로서 구현되는 실시예에서, 프로세서(110)는 프로세서(20)로서 구현되거나, 또는 이를 구비할 수 있다. 실시예에서, 프로세서(110)는 이 프로세서(110)에 의해 액세스될 수 있는 메모리(112)에 저장된 명령어를 실행하도록 구성된다. 이들 명령어는 프로세서(110)에 의해 실행될 시에 장치(102)로 하여금 여기에 기술된 바와 같이 장치(102)의 하나 이상의 기능성을 수행하게 할 수 있다. 따라서 프로세서(110)는 하드웨어 또는 소프트웨어 방법에 의해, 또는 이들의 결합에 의해 구성되든지 간에, 프로세서(110)는 적절히 구성되면서 본 발명의 실시예에 따라 동작을 수행할 수 있는 엔티티를 포함할 수 있다. 따라서 예를 들어 프로세서(110)가 ASIC, FPGA 등으로 구현될 때, 프로세서(110)는 여기에 기술된 하나 이상의 동작을 행하기 위해 특별히 구성된 하드웨어를 구비할 수 있다. 이 대신에 또 다른 예를 들면, 프로세서(110)가 메모리(112)에 저장될 수 있는 것과 같은 명령어의 실행자로서 구현될 때, 명령어는 여기에 기술된 하나 이상의 알고리즘 및 동작을 수행하기 위해 프로세서(110)를 특별히 구성할 수 있다.
메모리(112)는 예를 들어 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 결합을 포함할 수 있다. 도 1에 단일 메모리로서 도시되었지만, 메모리(112)는 다수의 메모리를 포함할 수 있다. 다수의 메모리는 단일 컴퓨팅 장치 상에 구현되거나, 또는 장치(102)로서 작동하도록 집합적으로 구성된 다수의 컴퓨팅 장치에 걸쳐 분산될 수 있다. 다양한 실시예에서, 메모리(112)는 예를 들어 하드 디스크, 임의 액세스 메모리, 캐시 메모리, 플래시 메모리, CD-ROM(compact disc read only memory), DVD-ROM(digital versatile disc read only memory), 광 디스크, 정보를 저장하도록 구성된 회로, 또는 이들의 소정 결합을 포함할 수 있다. 장치(102)가 모바일 단말(110)로서 구현되는 실시예에서, 메모리(112)는 휘발성 메모리(40) 및/또는 비휘발성 메모리(42)를 포함할 수 있다. 메모리(112)는 장치(102)로 하여금 본 발명의 실시예에 따라서 다양한 기능을 수행할 수 있게 해주는 정보, 데이터, 애플리케이션, 명령어 등을 저장하도록 구성될 수 있다. 예를 들면 적어도 일부 실시예에서, 메모리(112)는 프로세서(110)에 의한 처리를 위해 입력 데이터를 버퍼링하도록 구성된다. 부가적으로 또는 이 대신에, 적어도 일부 실시예에서, 메모리(112)는 프로세서(110)에 의한 실행을 위해 프로그램 명령어를 저장하도록 구성된다. 메모리(112)는 정적 및/또는 동적 정보의 형태로 정보를 저장할 수 있다. 저장된 정보는 예를 들면 사용자 인터페이스에서 디스플레이를 위한 콘텐츠, 사용자 인터페이스 애플리케이션 등을 포함할 수 있다. 이 저장 정보는 그들 각 기능성을 수행하는 과정 동안에 자극 검출 회로(118) 및/또는 인터페이스 제어 회로(120)에 저장되고, 그리고/또는 이에 의해 사용될 수 있다.
통신 인터페이스(114)는 컴퓨터 판독가능 매체(예를 들면 메모리 112) 상에 저장되며 처리 장치(예를 들면 프로세서 110)에 의해 실행되는 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어를 포함한 컴퓨터 프로그램제품, 하드웨어, 회로, 또는 장치(102)가 엔티티와 통신하는 네트워크와 같은 것을 통해 엔티티로부터/로 데이터를 송신 및/또는 수신하도록 구성된 이들의 결합으로 구현된 임의 장치 또는 수단으로서 구현될 수 있다. 통신 인터페이스(114)는 예를 들면 안테나, 송신기, 수신기, 송수신기, 그리고/또는 네트워크와 같은 것을 통해 하나 이상의 원격 컴퓨팅 장치와 통신할 수 있게 하는 지원 하드웨어 또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(114)는 컴퓨팅 장치들 간의 통신에 사용될 수 있는 임의 프로토콜을 사용하여 데이터를 수신 및/또는 송신하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 통신 인터페이스(114)는 장치(10)와 하나 이상의 컴퓨팅 장치가 통신하는 무선 네트워크, 유선 네트워크, 또는 이들의 소정 결합 등에 사용될 수 있는 임의 프로토콜을 사용하여 데이터를 수신 및/또는 송신하도록 구성될 수 있다. 실시예에서, 통신 인터페이스(114)는 적어도 부분적으로 프로세서(110)로서 구현되거나, 또는 이에 의해 제어된다. 이와 관련하여, 통신 인터페이스(114)는 버스와 같은 것을 통해 프로세서(110)와 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(114)는 부가적으로, 버스와 같은 것을 통해 메모리(112), 사용자 인터페이스(116), 자극 검출 회로(118) 및/또는 인터페이스 제어 회로(120)와 통신할 수 있다.
사용자 인터페이스(116)는 사용자 입력 표시를 수신하기 위해, 그리고/또는 가청, 시각적, 기계적 또는 다른 출력을 사용자에게 제공하기 위해 프로세서(110)와 통신할 수 있다. 따라서 사용자 인터페이스(116)는 예를 들면 키보드, 마우스, 조이스틱, 디스플레이, 터치 스크린 디스플레이, 마이크로폰, 스피커 및/또는 다른 입력/출력 메카니즘을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(116)는 버스와 같은 것을 통해 메모리(112), 통신 인터페이스(114), 자극 검출 회로(118) 및/또는 인터페이스 제어 회로(120)와 통신할 수 있다.
자극 검출 회로(118)는 컴퓨터 판독가능 매체(예를 들면 메모리 112) 상에 저장되며 처리 장치(예를 들면 프로세서 110)에 의해 실행되는 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어를 구비한 컴퓨터 프로그램 제품, 하드웨어, 회로, 또는 이들의 소정 결합과 같은 다양한 수단으로 구현될 수 있고, 일 실시예에서, 프로세서(110)로서 구현되거나, 그렇지 않으면 이에 의해 제어된다. 자극 검출 회로(118)가 프로세서(110)와 분리되어 구현되는 실시예에서, 자극 검출회로(118)는 프로세서(110)와 통신할 수 있다. 자극 검출 회로(118)는 버스와 같은 것을 통해 메모리(112), 통신 인터페이스(114), 사용자 인터페이스(116) 또는 인터페이스 제어 회로(120) 중의 하나 이상과 더 통신할 수 있다.
자극 검출 회로(118)는 사용자 인터페이스(116) 및/또는 장치(102)로의 물리적 자극을 검출하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 자극 검출 회로(118)는 터치 스크린 디스플레이로의 터치 입력 및/또는 이와 관련된 특성을 검출하기 위해 사용자 인터페이스(116)의 터치 스크린 디스플레이와 통신할 수 있다. 다른 예를 들면 자극 검출 회로(118)는 사용자 인터페이스(116)의 마이크로폰 또는 다른 오디오 센서로 음성 입력, 및/또는 음성 입력의 보컬 특성을 검출하도록 구성될 수 있다. 또 다른 예를 들면 자극 검출 회로(118)는 장치(102)의 위치를 확인하도록 구성된 GPS(global positioning system) 센서, 지원(Assisted)-GPS 센서 등을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들면 자극 검출 회로(118)는 장치(102)의 모션 상태, 장치(102)의 모션 특성, 장치(102)의 방위 변동 등을 검출하도록 구성된 피도미터, 가속도계, 관성 센서 등을 포함할 수 있다. 자극 검출 회로(118)에 의해 검출된 정보는 액세스될 수 있고, 그리고/또는 인터페이스 제어 회로(120)에 의해 사용될 수 있는 물리적 자극 정보로서 저장을 위해 메모리(112)로 전달될 수 있는데, 이는 여기서 보다 더 후술될 것이다. 부가적으로 또는 이 대신에, 자극 검출 회로(118)는 검출 정보를 인터페이스 제어 회로(120)로 전달하도록 구성될 수 있다. 장치(102)가 모바일 단말(10)로서 구현되는 실시예에서, 자극 검출 회로(118)는 포지셔닝 회로(36)를 구비할 수 있다.
인터페이스 제어 회로(120)는 컴퓨터 판독가능 매체(예를 들면 메모리 112) 상에 저장되며 처리 장치(예를 들면 프로세서(10)에 의해 실행되는 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어를 구비한 컴퓨터 프로그램제품, 하드웨어, 회로 또는 이들의 소정 결합과 같은 다양한 수단으로서 구현될 수 있고, 일 실시예에서 프로세서(110)로 구현되거나, 그렇지 않으면 프로세서(110)에 의해 제어된다. 인터페이스 제어 회로(120)가 프로세서(110)로부터 분리되어 구현되는 실시예에서, 인터페이스 제어 회로(120)는 프로세서(110)와 통신할 수 있다. 인터페이스 제어 회로(120)는 버스와 같은 것을 통해 메모리(112), 통신 인터페이스(114), 사용자 인터페이스(116) 또는 자극 검출 회로(118) 중의 하나 이상과 더 통신할 수 있다.
인터페이스 제어 회로(120)는 반투명 사용자 인터페이스 층을 제 2 사용자 인터페이스 층과 동시에 디스플레이하도록 소정 실시예에서 구성된다. 반투명 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부와 제 2 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부가 오버랩할 수 있다. 이와 관련하여, 반투명 사용자 인터페이스 층 또는 제 2 사용자 인터페이스 층 중의 하나가 적어도 부분적으로 다른 것 위에 놓여질 수 있다. 예를 들어 제 2 사용자 인터페이스 층은 애플리케이션을 위한 그래픽 사용자 인터페이스, 운영체제 데스크탑 환경 등이 디스플레이되는 주 사용자 인터페이스 층을 포함할 수 있다. 이 대신에 다른 예를 들면, 반투명 사용자 인터페이스 층은 주 사용자 인터페이스 층을 포함할 수 있고, 제 2 사용자 인터페이스 층은 추가 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 2차 인터페이스 층을 포함할 수 있다.
반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이의 전면에 디스플레이될 때, 하부(underlying)의 제 2 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부가 반투명 사용자 인터페이스 층을 통해 보여질 수 있다는 점에서, 반투명 사용자 인터페이스 층은 반투명일 수 있다. 따라서 반투명 사용자 인터페이스 층 내 디스플레이되는 콘텐츠 그자체는 반투명일 수 있어, 사용자는 상부(overlying) 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠와 동시에 하부 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠를 볼 수 있다. 또 다른 예를 들면, 반투명 사용자 인터페이스 층은 그 층의 일부에서(예를 들면 하부 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠 위에 놓이지 않는 반투명 사용자 인터페이스 층의 일부) 콘텐츠를 디스플레이할 수 있고, 콘텐츠가 디스플레이되지 않은 층 부분은 완전히 투명하다는 점에서 반투명일 수 있다. 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠는 반투명 사용자 인터페이스 층과 동시에 디스플레이된 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 그래픽 요소의 경계(boundary)(예를 들면 윈도우)의 외부에 디스플레이될 수 있어, 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠는 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 그래픽 요소를 방해하지 않는다.
반투명 사용자 인터페이스 층은 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 하나 이상의 색상에 대해 반투명일 수 있다. 예를 들면 반투명 사용자 인터페이스 층은 모든 색상에 관해 반투명일 수 있다(예를 들면 50% 투명성). 또 다른 예를 들면 반투명 사용자 인터페이스 층은 상이한 색상으로 배정되는 상이한 레벨의 투명성을 가질 수 있다. 예를 들어 검정색은 100% 투명성 레벨을 배정받을 수 있고, 블루는 50% 투명성 레벨을 배정받을 수 있다. 실시예에서, 제 2 사용자 인터페이스 층이 반투명 사용자 인터페이스 층의 하부에 놓일 때, 인터페이스 제어 회로(120)는 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠를 기반으로 색상 투명성 레벨을 지능적으로 결정하도록 구성된다. 이와 관련하여, 사용자가 반투명 사용자 인터페이스 층과 하부 사용자 인터페이스 층의 모두에서 콘텐츠를 보다 잘 볼 수 있도록, 인터페이스 제어 회로(120)는 하부 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠를 기반으로 반투명 사용자 인터페이스 층의 투명성 레벨(들)을 조정하도록 구성될 수 있다.
자극 검출 회로(118)는 물리적 자극을 검출하기 위해 소정 실시예에서 구성된다. 물리적 자극은 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이된 터치 스크린 디스플레이로의 터치 입력을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들면 물리적 자극은 사용자 인터페이스(116)의 사용자 인터페이스 요소와의 다른 사용자 상호작용을 포함할 수 있다. 예를 들면 물리적 자극은 장치(102) 사용자에 의해 행해지는 음성 명령과 같이 사용자 인터페이스(116)로의 음성 입력을 포함할 수 있다. 검출된 물리적 자극은 장치(102)의 움직임, 회전 등을 포함할 수 있다. 자극 검출 회로(118)에 의해 검출될 수 있는 물리적 자극의 비제한 유형의 예는 장치(102)의 방위 변동, 장치(102)의 움직임, 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이된 터치 스크린 디스플레이로의 입력, 사용자 인터페이스(116)로의 음성 입력, 이들의 소정 결합 등을 포함한다.
자극 검출 회로(118)는 부가적으로, 검출된 물리적 자극과 관련된 조건을 검출하도록 구성될 수 있다. 검출된 물리적 자극과 관련있으며 자극 검출회로에 의해 검출될 수 있는 비제한 조건 예는 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이된 터치 스크린 디스플레이로의 입력과 관련된 압력, 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이된 터치 스크린 디스플레이로의 입력과 관련된 전기적 특성, 또는 사용자 인터페이스(116)로의 음성 입력과 관련된 보컬 특성 또는 이들의 소정 결합을 포함한다.
인터페이스 제어 회로(120)는 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠 디스플레이 상의 검출된 물리적 자극의 영향을 결정하도록 구성될 수 있다. 일부가 여기에 더 기술될 다양한 실시예는 검출된 물리적 자극과 관련된 특성 및/또는 검출된 물리적 자극의 유형에 따라 반투명 사용자 인터페이스 층에서 콘텐츠의 디스플레이로의 다양한 영향을 주도록 구성될 수 있으며, 일부 예는 여기서 더 기술될 것이다. 따라서 특정 검출된 물리적 자극에 적용할 수 있는 영향은 반투명 사용자 인터페이스 층과 관련된 설정, 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠, 동시에 디스플레이된 제 2 (예를 들면 주) 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 그래픽 요소, 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 사용자 인터페이스 층에 동시에 디스플레이하는 활성 애플리케이션(active application), 사전정의된 사용자 선호도 등에 의존할 수 있다.
인터페이스 제어 회로(120)는 물리적 자극의 검출에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경함으로써 결정된 영향을 적용하도록 더 구성될 수 있다. 결정된 영향에 따라, 인터페이스 제어 회로(120)는 예를 들면 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠의 재위치지정, 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠의 애니메이션을 일으킬 수 있고, 반투명 사용자 인터페이스 층에 미리 디스플레이되지 않았던 콘텐츠의 디스플레이, 반투명 사용자 인터페이스 층과 동시에 디스플레이된 제 2 사용자 인터페이스 층 사이에 콘텐츠 전송 등을 일으킬 수 있다.
실시예에서, 인터페이스 제어 회로(120)는 반투명 사용자 인터페이스로부터 디스플레이된 콘텐츠를 제 2 사용자 인터페이스 층으로 전송하거나, 또는 제 2 사용자 인터페이스 층으로부터 디스플레이된 콘텐츠를 반투명 사용자 인터페이스 층으로 전송하는 것 중의 하나 이상에 의해 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하도록 구성된다. 예를 들면 검출된 물리적 자극은 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이하기 위한 활성 애플리케이션과 관련있는 것으로 결정될 수 있다. 이 예에서, 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하는 것은 활성 애플리케이션의 그래픽 사용자 인터페이스로부터 콘텐츠를 추출하고, 추출한 콘텐츠 표현을 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 이 대신에, 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하는 일은 반투명 사용자 인터페이스에 디스플레이된 콘텐츠를 추출하고, 활성 애플리케이션에 의해 사용 또는 소비되도록 추출한 콘텐츠를 활성 애플리케이션에 제공하는 일을 포함할 수 있다.
예를 들면 웹브라우저 사용자 인터페이스는 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 웹브라우저 사용자 인터페이스 윈도우 외부 URL(unform resorce locator)을 드래그(drag)하는 것과 같이 웹브라우저 사용자 인터페이스 윈도우에 디스플레이된 웹 페이지에 대한 URL의 표현으로 사전정의된 물리적 자극을 수행할 수 있다. 사전정의된 물리적 자극에 응답하여, 인터페이스 제어 회로(120)는 URL의 표현을 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 다른 예를 들면 연락처, 칼렌더 이벤트 리마인더(calendar event reminders), 부재중 통화, 새로운 메시지, 이메일과 관련된 것들 등의 표현은 물리적 자극에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 반투명 사용자 인터페이스 층은 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 애플리케이션 인터페이스로부터 복사된 텍스트 클립을 운송하기 위한 클립보드로서의 기능을 할 수 있다.
사용자 인터페이스를 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이하기 위한 활성 애플리케이션은 또한 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠를 소비하거나, 그렇지 않으면 이를 사용할 수 있다. 예를 들면 새 이메일 메시지 생성 서식이 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이될 수 있고, 이미지, 연락처 및 텍스트 클립은 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이될 수 있다. 사전정의된 물리적 자극은 표현이 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이되는 콘텐츠가 이메일 메시지 생성 서식으로 전송하여 소비되게 할 수 있다. 예를 들면 사용자는 이메일 메시지 생성 서식으로 표현을 드래그할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 사용자는 (예를 들어 표현에 클릭하거나, 표현 상에 가볍게 두드리는(rapping) 등에 의해) 표현을 선택할 수 있고, 인터페이스 제어 회로(120)는 표현에 의해 표현된 콘텐츠를 콘텐츠의 유형 및/또는 오픈 애플리케이션(들)의 유형(들)을 기반으로 적절한 애플리케이션으로 제공하도록 결정될 수 있다. 따라서 예를 들면, 이메일 메시지 생성 형태에 의해 연락처, 이미지 및 텍스트 클립의 표현을 소비하도록 구성된 물리적 자극을 제공함으로써, 사용자는 연락처로 다루어지며 메시지의 일부로서 첨부된 이미지 및 텍스트 클립을 가진 이메일 메시지를 생성할 수 있다.
소정 실시예에서, 인터페이스 제어 회로(120)는 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 하나 이상의 그래픽 요소의 위치를 적어도 일부분 기반으로 하여 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠 표현의 위치를 자동으로 제어하도록 구성된다. 이와 관련하여, 인터페이스 제어 회로(120)는 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠 표현이 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 그래픽 요소와 오버랩되지 않도록 보장하도록 구성될 수 있다. 따라서 자극 검출 회로(118)는 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 그래픽 요소의 위치 및/또는 크기를 조작하는 물리적 자극을 검출하도록 구성될 수 있다. 인터페이스 제어 회로(120)는 검출된 물리적 자극에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠 표현의 크기를 조정 및/또는 재위치시킬 수 있어, 콘텐츠 표현은 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 재크기화 및/또는 재위치화된 그래픽 요소와 오버랩되지 않는다. 이와 관련하여, 인터페이스 제어 회로(120)는 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠의 바깥 경계의 외부로 "바운싱하거나(bounce)", 그렇지 않으면 외부에 남아있도록 하기 위해 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠를 조정하도록 구성될 수 있다.
예를 들면 인터페이스 제어 회로(120)는 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 그래픽 요소의 경계를 결정하도록, 그리고 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠 표현을 결정된 경계의 외부에 디스플레이하기 위해 위치지정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어 윈도우 운영체제에 의해 디스플레이될 수 있는 바와 같이, 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 그래픽 요소가 윈도우를 포함할 때, 인터페이스 제어 회로(120)는 윈도우 운영체제로부터 윈도우의 경계를 결정하고, 그리고 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠 표현(들)을 윈도우의 경계의 외부에 위치시키도록 구성될 수 있다.
지금까지는 검출된 물리적 자극에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층에 콘텐츠 표현을 디스플레이하는 것을 기술하였지만, 소정 실시예에서 인터페이스 제어 회로(120)는 활성 애플리케이션과 관련된 사전정의된 이벤트의 발생과 같은 것에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층에 콘텐츠 표현을 자동 디스플레이하도록 구성될 수 있다는 것을 알 것이다. 예를 들면 칼렌더 이벤트 리마인더는 이벤트에 앞서 사전정의된 양의 시간에 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이될 수 있다. 다른 예를 들면, 읽지 않은 메시지, 음성 메일, 부재중 통화 등의 표시는 메시지, 음성 메일 또는 부재중 통화의 수신에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이될 수 있다.
소정 실시예에서, 콘텐츠 표현의 출현과 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 표시는 조건 변동에 응답하여, 그리고/또는 시간에 걸쳐 변할 수 있다. 예를 들어 예정된 이벤트 접근방안에 대한 시간으로서, 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 이벤트 리마인더의 색상 및/또는 크기는 긴급함을 나타내기 위해 변경될 수 있다. 부가적으로 또는 이 대신에, 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠 표현의 투명성 레벨은 콘텐츠와 관련있는 우선순위 레벨, 사전정의된 사용자 기호 레벨 등을 반영하기 위하여 인터페이스 제어 회로(120)에 의해 조정될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 이벤트에 대해 예정된 시간이 지나간 후에, 반투명으로 디스플레이된 이벤트에 대한 리마인더는 사라질 수 있다. 또한 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠 외관은 장치(102)의 위치, 현재 날씨, 그 날의 시간, 계절, 사용자 기분(user mood) 등에 따라 변경될 수 있다.
실시예에서, 인터페이스 제어 회로(120)는 검출된 물리적 자극을 적어도 일부분 기반으로 하여 사용자 기분을 결정하도록 구성된다. 이와 관련하여, 인터페이스 제어 회로(120)는 검출된 물리적 자극과 관련된 특성을 기반으로 기분을 결정할 수 있다. 이러한 특성은 장치의 움직임 빈도수, 장치(102)의 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이된 터치 스크린 디스플레이로의 터치 입력(들)과 관련된 압력, 터치 스크린 디스플레이로의 터치 입력을 제공하는데 사용되는 사용자 손가락(들)의 전기적 특성, 및/또는 이의 변동, 사용자 인터페이스(116)로의 음성 입력의 음성 특성, 및/또는 이의 변동, 또는 이들의 소정 결합 등을 포함할 수 있다. 예를 들면 터치 입력과 관련있는 보다 강한(firmer) 압력과 결합된 장치(102)의 보다 신속 및/또는 과장된 움직임은 사용자가 짜증나 있다는 것을 가리킬 수 있다. 대조적으로, 터치 입력과 관련된 가벼운 압력은 사용자가 차분하거나 또는 행복한 기분이라는 것을 가리킬 수 있다.
인터페이스 제어 회로(120)는 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 결정된 기분의 영향을 결정하고, 결정된 기분을 반영하기 위해 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하도록 더 구성될 수 있다. 예를 들면 사용자가 화난 기분으로 결정되면, 콘텐츠는 사용자가 화난 기분에 있다는 것을 가리키기 위해 적색, 주황색 및/또는 다른 적절한 색상으로 하이라이트될 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자가 화난 기분에 있다고 결정되면, 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 애니메이션의 속도가 화난 기분을 가리키도록 증가될 수 있다. 이 대신에 사용자가 화난 기분에 있다고 결정되면, 반투명 사용자 인터페이스에 디스플레이된 콘텐츠와 관련된 색상 방안은 사용자를 진정시키기 위해 색상을 차분하게 바꾸고, 그리고/또는 디스플레이된 애니메이션 속도를 감소시킬 수 있다.
소정 실시예에서, 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠는 애니메이션을 포함한다. 따라서 인터페이스 제어 회로(120)는 애니메이션에 대한 검출된 물리적 자극의 영향을 결정하고, 결정된 영향에 따라서 애니메이션을 변경하도록 구성될 수 있다. 예를 들면 인터페이스 제어 회로(120)는 물리적 자극을 모델링하는 방정식을 정하도록 구성될 수 있다. 인터페이스 제어 회로(120)는 Navior-stokes 방정식과 같은 것을 기반으로 유제 물리학, 뉴턴 방정식과 같은 것을 기반으로 한 소립자 물리학 등에 따라서 방정식을 결정하도록 구성될 수 있다. 인터페이스 제어 회로(120)는 결정된 방정식에 따라서 애니메이션을 변경하도록 더 구성될 수 있다.
예를 들면 애니메이션은 롤링 마블(rolling marbles)을 포함할 수 있고, 인터페이스 제어 회로(120)는 검출된 물리적 자극을 모델링하는 뉴톤 물리학에 따라서 마블의 디스플레이 위치 및/또는 롤링 마블의 레이트(rate)/방향을 변경할 수 있다. 이렇게 할 시, 인터페이스 제어 회로(120)는 장치(102)의 모션과 관련된 레이트 또는 강도(severity), 터치 입력과 관련된 압력 및/또는 레이트(rate) 등을 고려할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 애니메이션은 유체 애니메이션을 포함할 수 있고, 인터페이스 제어 회로(120)는 검출된 물리적 자극을 기반으로 결정된 유체 물리학 모델링에 따라서 유체 애니메이션의 디스플레이를 변경하도록 구성될 수 있다.
또 다른 예를 들면 인터페이스 제어 회로(120)는 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠와의 사용자 상호작용을 기반으로 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 애니메이션을 변경하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 인터페이스 제어 회로(120)는 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠를 검출 및 인식하고, 인식한 콘텐츠를 기반으로 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 애니메이션을 변경하도록 구성될 수 있다. 예를 들면 사용자가 제 2 사용자 인터페이스 층에서 웹브라우저와 상호작용 중이고, 사용자가 보고 있는 웹페이지가 흐린 풍경 이미지를 포함한다면, 인터페이스 제어 회로(120)는 반투명 사용자 인터페이스 층에 구름 애니메이션을 디스플레이할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 인터페이스 제어 회로(120)는 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠의 색상 방안/패턴을 검출하고, 검출한 색상 방안/패턴을 기반으로 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 애니메이션을 변경할 수 있다.
검출된 물리적 자극을 기반으로 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 애니메이션을 변경하는 것에 부가적으로, 인터페이스 제어 회로(120)는 다른 이벤트에 응답하여 애니메니션을 변경하도록 구성될 수 있다. 예를 들면 인터페이스 제어 회로(120)는 날씨 조건, 그 날의 시간, 그 해의 계절 등을 기반으로 애니메이션을 변경할 수 있다. 인터페이스 제어 회로(120)는 부가적으로 또는 이 대신에, 검출된 물리적 자극 및/또는 미리 기술한 바와 같이 이와 관련된 특성을 기반으로 결정될 수 있는 바와 같이 장치(102)의 사용자 기분을 기반으로 애니메이션을 변경하도록 구성될 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라서 사용자 인터페이스 예의 스크린 캡처(screen captures)를 도시한다. 이와 관련하여, 도 3의 스크린 캡처는 반투명 사용자 인터페이스 층 내에 점액성 유체 애니메이션(310)을 도시한다. 반투명의 점액성 유체 애니메이션(310)은 웹브라우저 애플리케이션 윈도우(312)를 디스플레이한 제 2 사용자 인터페이스 층과 오버랩되어 있는 전면에 디스플레이되는데, 이는 스크린 캡처(300)에 도시된다. 이제 스크린 캡처(302)를 참조하면, 사용자는 터치 입력(306)을 사용하여 애플리케이션 윈도우(312)를 조작할 수 있다. 터치 입력(306)은 애플리케이션 윈도우(312)의 경계의 외부로 애플리케이션 콘텐츠 항목(연락처, URL, 이미지 등)을 드래그/쓰로잉(throwing)하는 것을 포함할 수 있다. 스크린 캡처(304)에서 알 수 있는 바와 같이, 애플리케이션 윈도우의 경계 외부에 드래그된/쓰로잉된 콘텐츠 항목을 나타내는 것으로 반투명 사용자 인터페이스 층에 버블(bubble)(314)을 생성하였다. 버블(314)은 검출된 물리적 자극에 응답하여 점액성 유체 애니메이션의 제약/특성에 따라서 반투명 사용자 인터페이스 층 내에서 흐를 수 있다. 따라서 예를 들면 스크린 캡처(306)에 도시된 바와 같이, 버블(314)의 위치는 반투명 사용자 인터페이스 층에서 흐르는 바와 같이 변할 수 있다.
사용자는 이를 선택함으로써(예를 들면 터치 제스처를 사용하여 버블(314)을 가볍게 두드려서) 버블(314)을 활성화할 수 있다. 버블(314)의 경우, 버블(314)에 의해 표현되는 콘텐츠는 활성 애플리케이션의 상황에서 사용가능하게 될 수 있다. 예를 들어 메시지 편집기가 열리고 선택된 버블이 이미지를 포함한다면, 이미지는 인터페이스 제어 회로(120)에 의해 메시지의 일부로서 첨부될 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 예의 스크린 캡처를 도시한다. 도 4에 도시된 실시예에서, 다수의 직사각형 아이콘(404)은 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 다수의 그래픽 요소(402)와 동시에 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된다. 아이콘(404)은 임박한 회의, 새 메시지 등과 같은 리마인더를 표현할 수 있으며, 반투명 사용자 인터페이스 층 내에서 "흐를 수(float)" 있다. 인터페이스 제어 회로(120)는 터치 기능과 부딪히지 않는 안전 구역에 아이콘(404)을 위치시키기 위해 아이콘(404)의 위치를 제어할 수 있다. 이와 관련하여, 아이콘(404)은 그래픽 요소(402)의 가장자리의 경계 외부에 위치할 수 있다. 예를 들면 아이콘(404)은 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 윈도우의 경계로부터 바운싱할 수 있다. 사용자는 이를 선택함으로써 "플로팅 리마인더(floating reminder)"를 소비할 수 있다. 선택된 리마인더가 새 메시지를 나타낸다면, 메시지는 리마인더 선택시 판독을 위해 오픈될 수 있다. 칼렌더 리마인더를 나타내는 아이콘을 선택함으로써, 인터페이스 제어 회로(120)는 사용자 시청을 위해 대응한 칼렌더 엔트리를 열 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라서 사용자 인터페이스 예의 스크린 캡처를 도시한다. 이와 관련하여, 도 5는 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이할 수 있는 몇몇 애니메이션 예의 스크린 캡처를 도시한다. 스크린 캡처(502)는 폭발하는 불꽃 애니메이션을 도시한다. 이와 관련하여 폭발하는 불꽃의 반투명 애니메이션이 디스플레이할 수 있다.
스크린 캡처(504)는 반투명 구름과 바람 애니메이션을 도시한다. 스크린 캡처(504)에 도시된 반투명 구름은 바람에 의해 날라가는 것 처럼 디스플레이 스크린에 걸쳐 이동하도록 애니메이션화될 수 있다. 구름의 속도는 검출된 물리적 자극을 기반으로 변할 수 있다. 또한 클라우드의 특성은 다양한 조건에 따라 변할 수 있다. 예를 들면 날씨가 비가 온다면, 비 구름이 디스플레이될 수 있다. 날씨가 해가 있다면, 보다 적은 구름이 디스플레이될 수 있고, 디스플레이된 구름은 비 구름을 포함하지 않을 수 있다.
스크린 캡처(506)는 흐르는 물방울(running water droplets)의 반투명 애니메이션을 도시한다. 물방울은 검출된 물리적 자극에 따라서 스크린에 걸쳐 이동할 수 있다. 따라서 애니메이션화된 물방울과 관련된 속도, 이동 방향 등은 검출된 물리적 자극에 응답하여 인터페이스 제어 회로(120)에 의해 변경될 수 있다.
스크린 캡처(508)는 반투명 롤링 마블 애니메이션을 도시한다. 마블은 검출된 물리적 자극에 따라서 스크린에 걸쳐 이동할 수 있다. 따라서 애니메이션화된 마블과 관련된 속도, 이동 방향 등은 검출된 물리적 자극에 응답하여 인터페이스 제어 회로(120)에 의해 변경될 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라서 반투명 사용자 인터페이스 층의 구현을 도시한다. 이와 관련하여, 도 6은 반투명 사용자 인터페이스 층이 하나 이상의 다른 사용자 인터페이스 층과 동시에 사용자 인터페이스 시스템(예를 들면 윈도우 운영체제)에 의한 디스플레이를 하도록 구성된 반투명 애플리케이션 윈도우를 포함하는 실시예를 도시한다. 도 6을 참조하면, 반투명 사용자 인터페이스 층 애플리케이션 윈도우(602)가 이와 오버랩되는 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 애플리케이션 윈도우(604, 606, 608)과 동시에 디스플레이된다. 따라서 반투명 사용자 인터페이스 층은 오버랩되는 사용자 인터페이스 요소를 반투명 윈도우에 디스플레이된 콘텐츠와 동시에 볼 수 있도록 하기 위하여 반투명 외관을 가진 윈도우로서 구현될 수 있다.
소정 실시예는 전술한 반투명 사용자 인터페이스 특징에 대한 확장을 제공한다. 예를 들면 인터페이스 제어 회로(120)는 사전정의된 물리적 자극에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층을 숨기도록 구성될 수 있다. 유사하게, 인터페이스 제어 회로(120)는 사전정의된 물리적 자극에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 다른 예를 들면, 인터페이스 제어 회로(120)는 사용자 인터페이스(116)로의 사용자 입력에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층의 디스플레이를 토글(toggle)하도록(예를 들면 반투명 사용자 인터페이스 층을 보여주기/숨기기) 구성될 수 있다. 예를 들어 버튼, 소프트 키 등은 사용자에 의해 선택될 시에 반투명 사용자 인터페이스 층의 디스플레이를 토글하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 인터페이스 제어 회로(120)는 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 둘 이상의 콘텐츠 항목을 그룹으로 묶도록 구성된다. 인터페이스 제어 회로(120)는 콘텐츠 항목의 범주(예를 들면 연락처 그룹, 이벤트 리마인더 그룹, 이미지 그룹 등)을 기반으로 콘텐츠 항목을 그룹화할 수 있다. 다른 예를 들면 인터페이스 제어 회로(120)는 사용자 입력에 응답하여 다수의 콘텐츠 항목을 그룹화할 수 있다. 예를 들어 사용자는 단일 작업 프로젝트와 관련된 연락처 콘텐츠 항목, 이미지 콘텐츠 항목 및 텍스트 클립 콘텐츠 항목을 단일 그룹화된 콘텐츠 항목으로서 그룹화하도록 선택할 수 있다. 이와 관련하여, 사용자는 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠 항목과 논리적으로 작업할 수 있는 방식으로 콘텐츠 항목을 조직화할 수 있다. 그룹화된 콘텐츠 항목은 콘텐츠 항목을 조직화하기 위해 적절히 서비스할 수 있다. 인터페이스 제어 회로(120)는 화합하는 그룹으로서 그룹화된 콘텐츠 항목의 디스플레이를 제어하도록 구성될 수 있다.
소정 실시예는 애니메이션화된 반투명 사용자 인터페이스 층의 공유 및/또는 다운로드를 제공할 수 있다. 예를 들면 사용자는 웹서비스, 이메일, 장치-장치 통신 등과 같은 것을 통해 애니메이션 스타일 및 설정을 친구와 공유 및/또는 동기화할 수 있다. 유사하게, 사용자는 네트워크를 통한 다운로드 서비스로부터 반투명 사용자 인터페이스 층 애니메이션 및 스타일(예를 들면 애니메이션 "스킨스(skins)"를 다운로드할 수 있다.
또 다른 확장 예를 들면, 반투명 사용자 인터페이스 층은 "스크린세이버(screensaver)"로서 기능할 수 있다. 예를 들어 장치(102)가 수면 상태에 들어가려고 준비중일 때는(예를 들면 유휴 주기 후), 인터페이스 제어 회로(120)는 장치(102)가 수면 상태에 들어갈 때까지 반투명 사용자 인터페이스 층이 스크린 세이버로서 반투명 사용자 인터페이스 층의 애니메이션 영향을 이용하게 할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 인터페이스 제어 회로(120)는 반투명 사용자 인터페이스 층의 설정을 변경하게 하고, 반투명 사용자 인터페이스 층을 활성화/비활성화 등을 할 수 있도록 하기 위하여 물리적 자극에 응답하여 더 이상 반투명이 아니도록, 반투명 사용자 인터페이스 층을 완전히 전면으로 옮기도록 구성될 수 있다.
인터페이스 제어 회로(120)는 제 2 사용자 인터페이스 층에서 애플릿(applet) 또는 애플리케이션으로서 콘텐츠 항목을 열지 않고 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠 항목에 대한 부가적인 상세사항을 일으키도록 또한 구성될 수 있다. 따라서 사용자는 제 2 사용자 인터페이스 층(예를 들면 주 사용자 인터페이스 층)에서 콘텐츠 항목을 완전히 열거나 또는 소비하지 않고 콘텐츠 항목과 관련된 메타데이터 또는 다른 보다 설명적인 데이터를 볼 수 있다.
부가적인 예를 들면, 인터페이스 제어 회로(120)는 전술한 예에 부가적인 방식으로 반투명 사용자 인터페이스 층의 투명성 레벨(들)을 결정 및/또는 조정하도록 구성될 수 있다. 예를 들면 인터페이스 제어 회로(120)는 그 위치 및/또는 관련 위치의 투명성 레벨을 설정시의 인자로서 반투명 사용자 인터페이스 층의 위치(예를 들면 반투명 사용자 인터페이스 층의 x, y 좌표)에서 물리적 자극을 모델링하도록 결정된 방정식을 사용하도록 구성될 수 있다. 인터페이스 제어 회로(120)는 부가적으로, "반투명 사용자 인터페이스 층"에서 애니메이션의 경계 또는 투명 영역의 경계 중의 하나 이상을 정의하기 위해 사전정의된 마스크를 이용하도록 구성될 수 있다. 마스크는 사전정의된 알고리즘에 따라서 시간에 걸쳐 변하는 형태 또는 안정된 지리적 형태를 포함할 수 있다.
또한 인터페이스 제어 회로(120)는 반투명 사용자 인터페이스 층내 투명성 레벨을 적용하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 소정 콘텐츠 항목은 이들을 운송하는 애니메이션을 향해 투명해질 수 있고, 소정 콘텐츠 항목을 애니메이션을 향해 투명해지지 않을 수 있다. 또한 인터페이스 제어 회로(120)는 사전정의된 물리적 자극의 용어에 응답하여, 사전정의된 이벤트의 발생 등에 응답하여 사전정의된 사용자 선호도 같은 것을 기반으로 하여 반투명 사용자 인터페이스 층의 글로벌 투명성 비율을 조정할 수 있다.
소정 실시예에서, 인터페이스 제어 회로(120)는 다수의 반투명 사용자 인터페이스 층의 디스플레이를 일으키도록 구성된다. 다수의 반투명 사용자 인터페이스 층의 각각은 항상 볼 수 있게 되거나, 또는 사용자 입력 후에 타임아웃 주기의 만료, 사전정의된 사용자 입력, 사전정의된 물리적 자극의 검출 등과 같은 하나 이상의 사전정의된 규칙에 응답하여 활성화/비활성화될 수 있다.
다수의 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이되는 실시예에서, 각 사용자 인터페이스 층은 특정 유형의 콘텐츠 항목의 디스플레이를 위해 구성될 수 있다. 예를 들면 인터페이스 제어 회로(120)는 제 1 반투명 사용자 인터페이스 층에서 이미지를 나타내는 콘텐츠 항목 및, 제 2 반투명 사용자 인터페이스 층에서 메시지를 나타내는 콘텐츠 항목의 디스플레이를 일으키도록 구성될 수 있다. 다른 예를 들면, 콘텐츠 항목은 관련된 우선순위에 따라서 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이될 수 있다. 예를 들면 높은 우선순위 콘텐츠 항목은 제 1 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이될 수 있고, 낮은 우선순위 콘텐츠 항목은 제 2 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이될 수 있다.
인터페이스 제어 회로(120)는 제 1 반투명 사용자 인터페이스 층으로부터 제 2 반투명 사용자 인터페이스 층으로 콘텐츠 항목을 전송하도록 구성될 수 있다. 인터페이스 제어 회로(120)는 하나의 층으로부터 다른 층으로 콘텐츠 항목을 이동시키는 사용자 입력 등에 응답하여 사전정의된 표준 또는 이벤트(예를 들면 콘텐츠 항목과 관련된 우선순위에서 변동, 검출된 물리적 자극 등)를 기반으로 항 하나의 층으로부터 다른 층으로 콘텐츠 항목을 전송할 수 있다. 예를 들면 사용자는 반투명 사용자 인터페이스 층들 간에 콘텐츠 항목을 드래그 앤 드롭(drag and drop)할 수 있다.
실시예에서, 반투명층은 (예를 들면 x, y 조건을 기반으로) 다수의 섹션으로 분할될 수 있다. 각 섹션은 특정 유형(들)의 콘텐츠 항목의 디스플레이를 위해 구성될 수 있다. 예를 들면 인터페이스 제어 회로(120)는 반투명 사용자 인터페이스 층의 제 1 섹션에서 이미지를 나타내는 콘텐츠 항목, 그리고 반투명 사용자 인터페이스 층의 제 2 섹션에서 메시지를 나타내는 콘텐츠 항목의 디스플레이를 일으키도록 구성될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 콘텐츠 항목은 관련 우선순위에 따라서 반투명 사용자 인터페이스 층의 섹션에 디스플레이될 수 있다. 예를 들면 높은 우선순위 콘텐츠 항목은 반투명 사용자 인터페이스 층의 제 1 섹션에 디스플레이될 수 있고, 낮은 우선순위 콘텐츠 항목은 반투명 사용자 인터페이스 층의 제 2 섹션에 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 인터페이스 제어 회로(120)는 둘 이상의 디스플레이된 사용자 인터페이스 층이 반투명이 되게 토글하도록 구성된다. 예를 들면 인터페이스 제어 회로(120)는 사용자 인터페이스 층(들)이 하나 이상의 다른 사용자 인터페이스 층의 아래에 놓인 배경에 디스플레이되도록 제어함으로써 둘 이상의 사용자 인터페이스 층의 디스플레이를 정렬하도록 구성될 수 있다. 따라서 사용자 인터페이스 회로(120)는 디스플레이된 사용자 인터페이스 층(들)이 다른 사용자 인터페이스 층의 위에 놓여 반투명 사용자 인터페이스 층으로서 디스플레이되게 구성될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 인터페이스 제어 회로(120)는 반투명 사용자 인터페이스 층을 전면에 옮기고(예를 들면 제 2 사용자 인터페이스 층 위에 놓임), 반투명 사용자 인터페이스 층을 배경으로 전송(예를 들면 제 2 사용자 인터페이스 층의 아래에 놓임)하는 등을 하도록 구성된다. 인터페이스 제어 회로(120)는 사전정의된 물리적 자극의 검출, 사전정의된 이벤트 발생 등에 응답하여 행동하도록 구성될 수 있다.
실시예에서, 둘 이상의 디스프레이된 사용자 인터페이스 층이 반투명이도록 토글함으로써, 그리고/또는 반투명 사용자 인터페이스스층을 배경으로 전송함으로써, "제 2 사용자 인터페이스 층"은 반투명으로 나타나게 할 수 있고, 반면에 앞에서 정의한 바와 같은 "반투명 사용자 인터페이스 층"은 전혀 투명하지 않고 배경에서 실선으로 나타나도록 변경될 수 있다. 이 실시예에서, 반투명 사용자 인터페이스 층은 솔리드 배경 사용자 인터페이스 층으로 디스플레이될 때 조차도 반투명일 때에 가지는 속성과 동일 속성을 유지할 수 있다. 따라서 반투명층이 제 2 사용자 인터페이스 층의 배경에서 솔리드 층(solid layer)으로 디스플레이될 때 조차도, 인터페이스 제어 회로(120)는 여기에 기술된 임의 예에 따라서 반투명 층에서 콘텐츠의 디스플레이를 변경하도록 구성될 수 있다. 따라서 인터페이스 제어 회로(120)는 적어도 부분적으로 오버랩하는 사용자 인터페이스 층의 다수를 디스플레이하도록 구성될 수 있다는 것을 알 것이다. 사용자 인터페이스 층이 반드시 반투명일 필요가 없을 지라도, 하나 이상의 디스플레이된 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠는 여기에 기술된 임의 실시예에 따라서 인터페이스 제어 회로(120)에 의해 변경 또는 제어될 수 있다. 따라서 인터페이스 제어 회로(120)는 예를 들면 검출된 물리적 자극에 응답하여 비투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠를 변경하도록 구성될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 인터페이스 제어 회로(120)는 둘 이상의 다른 사용자 인터페이스 층들 사이에 반투명 사용자 인터페이스 층의 디스플레이를 일으키도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 인터페이스 제어 회로(120)는 반투명 사용자 인터페이스 층이 사용자 인터페이스 층 스택의 중간에 디스플레이되게 하도록 구성될 수 있다. 다른 예를 들면, 인터페이스 제어 회로(120)는 둘 이상의 디스플레이된 윈도우 스택들 사이에 반투명 사용자 인터페이스 층의 디스플레이를 일으키도록 구성될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라서 향상된 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법 예에 따른 흐름도를 도시한다. 도 7에 대해 도시 및 기술된 동작은 예를 들어 프로세서(110), 메모리(112), 통신 인터페이스(114), 사용자 인터페이스(116), 자극 검출 회로(118), 또는 인터페이스 제어 회로(120) 중의 하나 이상의 제어하에, 그리고/또는 이의 지원으로써, 이에 의해 수행될 수 있다. 동작(700)은 반투명 사용자 인터페이스 층을 제 2 사용자 인터페이스 층과 동시에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 동작(710)은 물리적 자극을 검출하는 단계를 포함할 수 있다. 동작(720)은 반투명 사용자 인터페이스 층에서 콘텐츠 디스플레이 상의 물리적 자극의 영향을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 동작(730)은 물리적 자극의 검출에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경함으로써 결정된 영향을 적용하는 단계를 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램제품의 흐름도이다. 흐름도의 각 블록, 그리고 흐름도에서 블록의 결합은 하드웨어 및/또는 컴퓨터 프로그램제품과 같이 다양한 수단에 의해 구현될 수 있다는 것을 알 것이며, 컴퓨터 프로그램제품은 저장된 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어를 가진 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 예를 들면 여기에 기술된 하나 이상의 절차는 컴퓨터 프로그램 제품의 컴퓨터 프로그램 명령어에 의해 구현될 수 있다. 이와 관련하여, 여기에 기술된 절차를 구현하는 컴퓨터 프로그램제품(들)은 모바일 단말, 서버 또는 다른 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 메모리 장치에 의해 저장될 수 있고, 컴퓨팅 장치에서 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 소정 실시예에서, 전술한 절차를 구현하는 컴퓨터 프로그램제품(들)을 구비한 컴퓨터 프로그램 명령어는 다수의 컴퓨팅 장치의 메모리 장치에 의해 저장될 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 이러한 임의 컴퓨터 프로그램제품은 머신을 생성하기 위해 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치 상으로 로딩될 수 있어, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치 상에 실행되는 명령어를 포함한 컴퓨터 프로그램제품이 흐름도 블록(들)에 명시된 기능을 구현하기 위한 수단을 생성한다. 더욱이, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리가 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치(예를 들면 장치 102)로 하여금 특정 방식으로 작동하게 하고, 컴퓨터 프로그램 제품이 흐름도 블록(들)에 명시된 기능을 구현한 제조물품을 포함하도록, 컴퓨터 프로그램제품은 컴퓨터 프로그램 명령어를 저장할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리(예를 들면 메모리 112)를 포함할 수 있다. 또한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램제품의 컴퓨터 프로그램 명령어는 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치(예를 들면 장치 102) 상으로 로딩될 수 있어, 일련이 동작이 컴퓨터 구현 처리를 생성하기 위해 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치 상에 수행되게 함으로써, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치 상에 실행되는 명령어가 흐름도 블록(들)에 명시된 기능을 구현한다.
따라서 흐름도 블록은 명시된 기능을 수행하기 위한 수단의 결합을 지원한다. 또한 흐름도의 하나 이상의 블록과 흐름도에서 블록의 결합은 명시된 기능을 수행하는 특정 목적 하드웨어기반 컴퓨터 시스템, 또는 특정 목적 하드웨어와 컴퓨터 프로그램 제품(들)의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 알 것이다.
전술한 기능은 다수의 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들면 전술한 각 기능을 수행하기 위한 임의 적당한 수단을 사용하여 본 발명의 실시예를 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 적당히 구성된 프로세서(예를 들면 프로세서 110)는 모든 요소 또는 일부 요소를 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 모든 요소 또는 일부 요소는 컴퓨터 프로그램제품에 의해 구성되고, 이의 제어하에 동작할 수 있다. 본 발명의 실시예 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램제품은 비휘발성 저장매체와 같은 컴퓨터 판독가능 저장매체(예를 들면 메모리 112), 그리고 일련의 컴퓨터 명령어와 같은 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 부분을 포함하고, 컴퓨터 판독가능 저장매체에소 구현된다.
따라서 그 다음, 본 발명의 소정 실시예는 컴퓨팅 장치 및 컴퓨팅 장치 사용자에게 몇몇 이점을 제공한다. 일부 실시예는 제 2 사용자 인터페이스 층과 동시에 디스플레이되는 반투명 사용자 인터페이스 층을 제공한다. 소정 실시예에서, 반투명 사용자 인터페이스 층은 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 정보, 애플리케이션 인터페이스(들) 등과 동시에 대화형 애니메이션, 정보 및/또는 다른 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된다. 이와 관련하여, 반투명 사용자 인터페이스 층의 반투명성은 제 2 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠와의 간섭없이 추가 콘텐츠를 디스플레이할 수 있게 해준다. 소정 실시예는 반투명 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 디스플레이의 물리적 자극, 그리고/또는 반투명 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 컴퓨팅 장치의 물리적 자극과 같은 물리적 자극의 검출을 더 제공한다. 이러한 소정 실시예는 물리적 자극의 검출에 응답하여 반투명 사용자 인터페이스 층에 디스플레이된 콘텐츠에 영향을 주도록 구성된다. 소정 실시예는 콘텐츠에 애니메이션 영향을 제공함으로써 사용 만족도와 현실감을 개선시키도록 반투명 사용자 인터페이스 층에 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 미사용(예를 들면 비어 있는) 공간을 이용한다. 따라서 반투명 사용자 인터페이스에 디스플레이된 콘텐츠는 종래 사용자 인터페이스이 비해 사용자 경험을 향상시킬 수 있는, 시각적으로 부유한 사용자 경험을 제공하는 사용자 대화형 콘텐츠일 수 있다.
여기에 제시된 본 발명의 다수의 변경 및 다른 실시예는 이들 발명이 속한 본 기술분야에 통상의 지식을 가진 자에게 전술한 설명 및 관련 도면에 제공된 티칭의 이점을 가진다는 것을 기억나게 해줄 것이다. 따라서 본 발명의 실시예는 개시된 특정 실시예로 제한되지 않으며, 변경 및 다른 실시예는 본 발명의 범주 내에 포함된다는 것을 알 것이다. 또한 전술한 설명 및 관련 도면은 요소 및/또는 기능의 소정 결합 예라는 상황에서 실시예를 기술하였지만, 요소 및/또는 기능의 상이한 결합은 본 발명의 범주로부터 벗어나지 않고 다른 실시예에 의해 제공될 수 있다는 것을 알아야 한다. 이와 관련하여 예를 들면, 명확히 전술한 바와 다른 요소 및/또는 기능의 결합은 발명의 범주 내에서 또한 고려된다. 여기서 특정 용어를 사용하였지만, 그들은 단지 일반적인 설명을 위해 사용되며 제한하려는 것은 아니다.

Claims (20)

  1. 반투명(semi-transparent) 사용자 인터페이스 층을 제 2 사용자 인터페이스 층과 동시에 디스플레이하는 단계 -상기 반투명 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부와 상기 제 2 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부는 오버랩됨(overlap)- 와,
    물리적 자극(physical stimulus)을 검출하는 단계와,
    인터페이스 제어 회로에 의해, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 상기 물리적 자극의 영향을 결정하는 단계와,
    상기 물리적 자극의 검출에 응답하여 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경함으로써 상기 결정된 영향을 적용하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 물리적 자극은 상기 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이되는 컴퓨팅 장치의 방위 변동, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이되는 컴퓨팅 장치의 움직임, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이되는 터치 스크린 디스플레이로의 입력, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이되는 터치 스크린 디스플레이로의 입력과 관련된 압력, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이되는 터치 스크린 디스플레이로의 입력과 관련된 전기적 특성, 또는 상기 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이되는 컴퓨팅 장치로의 음성 입력과 관련된 보컬(vocal) 특성 중의 하나 이상을 포함하는
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하는 것은, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층으로부터 디스플레이된 콘텐츠를 상기 제 2 사용자 인터페이스 층으로 전송하는 것, 또는 상기 제 2 사용자 인터페이스 층으로부터 디스플레이된 콘텐츠를 상기 반투명 사용자 인터페이스 층으로 전송하는 것 중의 하나 이상을 포함하는
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 물리적 자극은 상기 제 2 사용자 인터페이스 층 내에 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 활성 애플리케이션(active application)과 관련되고,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하는 것은,
    상기 활성 애플리케이션의 상기 그래픽 사용자 인터페이스로부터 콘텐츠를 추출하고, 상기 추출된 콘텐츠의 표현을 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내에 디스플레이하는 것, 또는
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내에 디스플레이된 콘텐츠를 추출하고, 상기 추출된 콘텐츠를 상기 활성 애플리케이션에 제공하는 것 중의 하나 이상을 포함하는
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 인터페이스 층 내에 디스플레이된 그래픽 요소의 경계(boundary)를 결정하는 단계를 더 포함하되,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하는 것은 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내에 디스플레이된 콘텐츠가 상기 결정된 경계의 외부에 디스플레이되도록 콘텐츠의 디스플레이를 변경하는 것을 포함하는
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 물리적 자극에 적어도 일부분 기초하여 사용자의 기분(mood)을 결정하는 단계를 더 포함하되,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 물리적 자극의 영향을 결정하는 단계는, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 상기 결정된 기분의 영향을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하는 것은 상기 결정된 기분을 반영하기 위해 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하는 것을 포함하는
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내에 애니메이션(animation)이 디스플레이되고,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 물리적 자극의 영향을 결정하는 단계는 상기 물리적 자극을 모델링(modeling)하는 방정식을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 결정된 영향을 적용하는 단계는 상기 결정된 방정식에 따라서 상기 애니메이션을 변경하는 단계를 포함하는
    방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층은 사용자 인터페이스 시스템에 의한 디스플레이를 위해 구성된 반투명 애플리케이션 윈도우를 포함하는
    방법.
  9. 적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 장치로서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 저장된 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서와 함께 상기 장치로 하여금 적어도,
    반투명 사용자 인터페이스 층을 제 2 사용자 인터페이스 층과 동시에 디스플레이하고 -상기 반투명 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부와 상기 제 2 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부는 오버랩됨- ,
    물리적 자극을 검출하며,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 상기 물리적 자극의 영향을 결정하고,
    상기 물리적 자극의 검출에 응답하여 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경함으로써 상기 결정된 영향을 적용하게 하도록 구성되는
    장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 물리적 자극은 상기 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이되는 컴퓨팅 장치의 방위 변동, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이되는 컴퓨팅 장치의 움직임, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이되는 터치 스크린 디스플레이로의 입력, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이되는 터치 스크린 디스플레이로의 입력과 관련된 압력, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이되는 터치 스크린 디스플레이로의 입력과 관련된 전기적 특성, 또는 상기 반투명 사용자 인터페이스 층이 디스플레이되는 컴퓨팅 장치로의 음성 입력과 관련된 보컬 특성 중의 하나 이상을 포함하는
    장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 저장된 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서와 함께 상기 장치로 하여금, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층으로부터 디스플레이된 콘텐츠를 상기 제 2 사용자 인터페이스 층으로 전송하거나, 또는 상기 제 2 사용자 인터페이스 층으로부터 디스플레이된 콘텐츠를 상기 반투명 사용자 인터페이스 층으로 전송하는 것 중의 하나 이상에 의해 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하게 하도록 구성되는
    장치.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 물리적 자극은 상기 제 2 사용자 인터페이스 층 내에 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 활성 애플리케이션과 관련되며,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 저장된 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서와 함께 상기 장치로 하여금,
    상기 활성 애플리케이션의 상기 그래픽 사용자 인터페이스로부터 콘텐츠를 추출하고, 상기 추출된 콘텐츠의 표현을 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내에 디스플레이하거나, 또는
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내에 디스플레이된 콘텐츠를 추출하고, 상기 추출된 콘텐츠를 상기 활성 애플리케이션에 제공하는 것 중의 하나 이상에 의해, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하게 하도록 구성되는
    장치.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 저장된 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서와 함께 상기 장치로 하여금 또한,
    상기 제 2 사용자 인터페이스 층 내에 디스플레이된 그래픽 요소의 경계를 결정하게 하도록 구성되며,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 저장된 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서와 함께 상기 장치로 하여금, 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내에 디스플레이된 콘텐츠가 상기 결정된 경계의 외부에 디스플레이되도록 콘텐츠의 디스플레이를 변경함으로써 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하게 하도록 구성되는
    장치.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 저장된 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서와 함께 상기 장치로 하여금 또한,
    상기 물리적 자극에 적어도 일부분 기초하여 사용자의 기분을 결정하게 하도록 구성되고,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 저장된 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서와 함께 상기 장치로 하여금,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 상기 결정된 기분의 영향을 결정함으로써 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 상기 물리적 자극의 영향을 결정하고,
    상기 결정된 기분을 반영하기 위해 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경함으로써 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하게 하도록 구성되는
    장치.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내에 애니메이션이 디스플레이되고,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 저장된 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서와 함께 상기 장치로 하여금,
    상기 물리적 자극을 모델링하는 방정식을 결정함으로써 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 상기 물리적 자극의 영향을 결정하고,
    상기 결정된 방정식에 따라서 상기 애니메이션을 변경함으로써 상기 결정된 영향을 적용하게 하도록 구성되는
    장치.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층은 사용자 인터페이스 시스템에 의한 디스플레이를 위해 구성된 반투명 애플리케이션 윈도우를 포함하는
    장치.
  17. 제 9 항에 있어서,
    상기 장치는 모바일폰을 포함하거나, 또는 상기 모바일폰 상에 구현되고, 상기 모바일폰은 사용자 인터페이스 회로 및 상기 적어도 하나의 메모리 중의 하나 이상에 저장된 사용자 인터페이스 소프트웨어를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스 회로 및 사용자 인터페이스 소프트웨어는,
    디스플레이 사용을 통해 상기 모바일폰의 적어도 일부 기능의 사용자 제어를 가능하게 하고,
    상기 모바일폰의 적어도 일부 기능의 사용자 제어를 가능하게 하기 위해, 상기 모바일폰의 사용자 인터페이스의 적어도 일부가 상기 디스플레이 상에 디스플레이되게 하도록 구성되는
    장치.
  18. 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어가 저장된 적어도 하나의 유형(tangible)의 컴퓨터 판독가능 저장매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어는,
    반투명 사용자 인터페이스 층을 제 2 사용자 인터페이스 층과 동시에 디스플레이하도록 구성된 프로그램 명령어 -상기 반투명 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부와 상기 제 2 사용자 인터페이스 층의 적어도 일부는 오버랩됨- 와,
    물리적 자극을 검출하도록 구성된 프로그램 명령어와,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠 디스플레이 상의 물리적 자극의 영향을 결정하도록 구성된 프로그램 명령어와,
    상기 물리적 자극의 검출에 응답하여 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경함으로써 상기 결정된 영향을 적용하도록 구성된 프로그램 명령어를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 물리적 자극은 상기 제 2 사용자 인터페이스 층 내에 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 활성 애플리케이션과 관련되며,
    상기 결정된 영향을 적용하도록 구성된 프로그램 명령어는,
    상기 활성 애플리케이션의 상기 그래픽 사용자 인터페이스로부터 콘텐츠를 추출하고, 상기 추출된 콘텐츠의 표현을 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내에 디스플레이하거나, 또는
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내에 디스플레이된 콘텐츠를 추출하고, 상기 추출된 콘텐츠를 상기 활성 애플리케이션에 제공하는
    것 중의 하나 이상을 수행하도록 구성된 프로그램 명령어를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 물리적 자극에 적어도 일부분 기초하여 사용자의 기분을 결정하도록 구성된 프로그램 명령어를 더 포함하되,
    상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 상기 물리적 자극의 영향을 결정하도록 구성된 프로그램 명령어는 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이 상의 상기 결정된 기분의 영향을 결정하도록 구성된 프로그램 명령어를 포함하고,
    상기 결정된 영향을 적용하도록 구성된 프로그램 명령어는 상기 결정된 기분을 반영하기 위해 상기 반투명 사용자 인터페이스 층 내의 콘텐츠의 디스플레이를 변경하도록 구성된 프로그램 명령어를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
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