KR20120099328A - 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 tv의 제어 방법 및 상기 네트워크 tv - Google Patents

적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 tv의 제어 방법 및 상기 네트워크 tv Download PDF

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Abstract

본 발명의 일실시예에 의한 네트워크 TV의 제어 방법은, 현재 실행 중인 아이템에 대한 북마킹을 설정하는 제1커맨드 및 상기 북마킹이 설정된 아이템의 등급(rating)을 선택하는 제2커맨드를 수신하는 단계와, 상기 수신된 제1커맨드 및 제2커맨드에 따라, 특정 등급을 가지는 특정 아이템을 식별하는 정보를 북마킹 메모리에 저장하는 단계와, 북마킹된 적어도 하나 이상의 아이템을 리스트하는 제3커맨드를 수신하는 단계와, 상기 북마킹 메모리에 액세스 하는 단계와, 그리고 상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1등급을 가지는 제1아이템과 제2등급을 가지는 제2아이템을 구별하여 디스플레이 하는 단계를 포함한다.

Description

적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV의 제어 방법 및 상기 네트워크 TV{METHOD FOR BOOKMARKING AT LEAST ONE OF ITEM IN NETWORK TV AND THE NETWORK TV}
본 발명은 멀티미디어 디바이스(multimedia device) 기술에 대한 것으로서, 보다 상세하게는 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV의 제어 방법 및 상기 네트워크 TV에 대한 것이다.
영상표시기기는 예를 들어, 사용자가 시청할 수 있는 방송영상을 수신하여 처리하는 기능을 갖춘 장치이다. 영상표시기기는 예를 들어, 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전 세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다. 한편, 최근 들어, 영상표시기기의 기능 및 멀티미디어기기의 기능을 결합시킨 스마트 TV(Smart TV)가 논의되고 있다.
종래 기술에 의한 영상표시기기는, 기저장된 수많은 컨텐트들에 신속하게 액세스할 수 없는 문제점이 있었다. 예를 들어, 종래 기술에 의한 영상표시기기를 이용할 경우, 사용자는 자신이 다운로드한 컨텐트를 실행하기 위하여 여러 스텝들을 반드시 거쳐야 하는 한계가 있다. 특히, 영상표시기기의 메모리 성능이 점차 개선되는 상황을 고려할 때, 수십개 내지 수백개에 이르는 컨텐트를 보다 용이하게 관리하기 위한 기술이 절실히 요구되고 있는 실정이다.
본 발명의 일실시예는, 동종 또는 이종의 아이템들에 보다 신속하게 액세스 할 수 있는 솔루션을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 다른 일실시예에 의하면, 사용자의 선호도에 따라 아이템(item)을 그룹핑하여 디스플레이 하는 유저 인터페이스(user interface)를 제공하고자 한다.
그리고, 본 발명의 또 다른 일실시예에 의하면, 복수개의 등급으로 나뉘어진 아이템들을 최적화된 형태로 출력하는 GUI(graphical user interface)를 정의하고자 한다.
본 발명의 일실시예에 의한 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV의 제어 방법은, 현재 실행 중인 아이템에 대한 북마킹을 설정하는 제1커맨드 및 상기 북마킹이 설정된 아이템의 등급(rating)을 선택하는 제2커맨드를 수신하는 단계와, 상기 수신된 제1커맨드 및 제2커맨드에 따라, 특정 등급을 가지는 특정 아이템을 식별하는 정보를 북마킹 메모리에 저장하는 단계와, 북마킹된 적어도 하나 이상의 아이템을 리스트하는 제3커맨드를 수신하는 단계와, 상기 북마킹 메모리에 액세스 하는 단계와, 그리고 상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1등급을 가지는 제1아이템과 제2등급을 가지는 제2아이템을 구별하여 디스플레이 하는 단계를 포함한다.
그리고, 본 발명의 일실시예에 의한 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV는, 현재 실행 중인 아이템에 대한 북마킹을 설정하는 제1커맨드 및 상기 북마킹이 설정된 아이템의 등급(rating)을 선택하는 제2커맨드를 수신하는 인터페이스와, 상기 수신된 제1커맨드 및 제2커맨드에 따라, 특정 등급을 가지는 특정 아이템을 식별하는 정보를 저장하는 북마킹 메모리와, 상기 인터페이스를 통해 북마킹된 적어도 하나 이상의 아이템을 리스트하는 제3커맨드를 수신한 경우, 상기 북마킹 메모리에 액세스 하는 메모리 컨트롤러와, 그리고 상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1등급을 가지는 제1아이템과 제2등급을 가지는 제2아이템을 구별하여 디스플레이 하는 디스플레이부를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 동종 또는 이종의 아이템들에 보다 신속하게 액세스 할 수 있는 솔루션을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 일실시예에 의하면, 사용자의 선호도에 따라 아이템(item)을 그룹핑하여 디스플레이 하는 유저 인터페이스(user interface)를 제공한다.
그리고, 본 발명의 또 다른 일실시예에 의하면, 복수개의 등급으로 나뉘어진 아이템들을 최적화된 형태로 출력하는 GUI(graphical user interface)를 정의할 수 있는 효과가 있다.
보다 구체적인 발명의 효과에 대해서는, 이하 목차에서 상세히 후술하도록 하겠다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 네트워크 TV를 포함한 전체 방송 시스템의 일례를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 일실시 예에 따른 네트워크 TV를 포함한 전체 방송 시스템의 다른 일례를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 도 1 또는 도 2에 도시된 네트워크 TV가 서비스 프로바이더에 접속하여 채널 정보 등을 수신하는 단계를 도시한 도면이다.
도 4는 도 3에 도시된 단계들에서 사용되는 데이터들의 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 도 1 또는 도 2에 도시된 네트워크 TV의 일례를 더욱 상세히 도시한 도면이다.
도 6은 도 1 또는 도 2에 도시된 네트워크 TV의 다른 일례를 더욱 상세히 도시한 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나를 셋톱박스와 디스플레이 장치로 구별하여 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나가 제3의 디바이스들과 통신하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 6에 도시된 제어부의 내부 블록도이다.
도 11은 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 일례를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도 15는 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제1실시 예를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제2실시 예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제3실시 예를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제4실시 예를 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따라, 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV의 구성을 도시한 블록도이다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 레이팅 레벨을 설정하는 OSD 화면을 도시한 도면이다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹을 설정하는 OSD 화면을 도시한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV의 북마킹 메모리에 저장된 아이템과 등급간 상관관계의 일예를 도시한 도면이다.
도 23은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹 메모리에 저장된 아이템과 등급간 상관관계의 다른 일예를 도시한 도면이다.
도 24는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제1실시예를 도시한 도면이다.
도 25는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제2실시예를 도시한 도면이다.
도 26은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제3실시예를 도시한 도면이다.
도 27은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제4실시예를 도시한 도면이다.
도 28은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제5실시예를 도시한 도면이다.
도 29는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제6실시예를 도시한 도면이다.
도 30은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제7실시예를 도시한 도면이다.
도 31은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 전체 과정을 도시한 플로우 차트이다.
도 32는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템의 위치를 조정하는 과정을 도시한 도면이다.
도 33은 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템들의 아이콘 크기를 임의로 조정하는 스크린의 일예를 도시한 도면이다.
도 34는 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템들의 아이콘 크기를 임의로 조정하는 스크린의 다른 일예를 도시한 도면이다.
도 35는 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템들의 아이콘 크기를 임의로 조정하는 스크린의 또 다른 일예를 도시한 도면이다.
도 36은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV의 구성 모듈들을 상세히 도시한 도면이다.
도 37은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 복수의 사용자들 각각을 식별하는 솔루션의 일예를 도시한 도면이다.
도 38은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 복수의 사용자들 각각을 식별하는 솔루션의 다른 일예를 도시한 도면이다.
도 39는 본 발명의 제2실시예에 따라, 제1사용자의 아이템 사용 히스토리를 모니터링한 네트워크 TV의 데이터베이스에 대한 도면이다.
도 40은 본 발명의 제2실시예에 따라, 제2사용자의 아이템 사용 히스토리를 모니터링한 네트워크 TV의 데이터베이스에 대한 도면이다.
도 41은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹 기능을 실행한 경우의 스크린을 도시한 도면이다.
도 42는 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 임의의 아이템의 사이즈를 자동으로 조절하는 제1계산 방법을 도시한 도면이다.
도 43은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 임의의 아이템의 사이즈를 자동으로 조절하는 제2계산 방법을 도시한 도면이다.
도 44는 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가, 식별된 제1사용자를 고려하여 아이템의 사이즈가 변경된 화면을 출력하는 과정을 도시한 도면이다.
도 45는 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가, 식별된 제2사용자를 고려하여 아이템의 사이즈가 변경된 화면을 출력하는 과정을 도시한 도면이다.
도 46은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가, 변경된 채널 브라우징 화면을 출력하는 과정을 도시한 도면이다.
그리고, 도 47은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가, 변경된 EPG 화면을 출력하는 과정을 도시한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 네트워크 TV는, 예컨대 방송 수신 기능에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 네트워크 TV로서, 방송 수신 기능에 충실하면서도 인터넷 기능 등이 추가되어, 수기 방식의 입력 장치, 터치 스크린 또는 공간 리모콘 등보다 사용에 편리한 인터페이스를 갖출 수 있다. 그리고 유선 또는 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어, 이메일, 웹브라우징, 뱅킹 또는 게임 등의 기능도 수행가능하다. 이러한 다양한 기능을 위해 표준화된 범용 OS가 사용될 수 있다.
따라서, 본 발명에서 기술되는 네트워크 TV는, 예를 들어 범용의 OS 커널 상에, 다양한 애플리케이션이 자유롭게 추가되거나 삭제 가능하므로, 사용자 친화적인 다양한 기능이 수행될 수 있다. 상기 네트워크 TV는, 보다 구체적으로 예를 들면, IPTV, HBBTV, 스마트 TV 등이 될 수 있으며, 경우에 따라 스마트폰에도 적용 가능하다.
나아가, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 네트워크 TV를 포함한 전체 방송 시스템의 일례를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시 예에 따른 네트워크 TV를 포함한 전체 방송 시스템은, 컨텐츠 제공자(Content Provider; CP)(10), 서비스 제공자(Service Provider; SP)(20), 네트워크 제공자(Network Provider; NP)(30) 및 HNED(40)로 구분될 수 있다. 상기 HNED(40) 는, 예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 TV인 클라이언트(100)에 대응한다. 상기 클라이언트(100)는, 본 발명의 일실시 예에 따른 네트워크 TV에 해당하며, 상기 네트워크 TV는 예를 들어, 네트워크 TV, 스마트 TV, IPTV 등이다.
컨텐츠 제공자(10)는, 각종 컨텐츠를 제작하여 제공한다. 컨텐츠 제공자(10)에는 도 1에서와 같이 지상파 방송 송출자(terrestrial broadcaster), 케이블 방송 사업자(cable SO(System Operator) 또는 MSO(Multiple System Operator), 위성 방송 송출자(satellite broadcaster), 인터넷 방송 송출자(Internet broadcaster) 등이 예시될 수 있다.
또한, 컨텐츠 제공자(10)는, 방송 컨텐츠 외에, 다양한 애플리케이션 등을 제공할 수도 있다. 이와 관련하여서는, 추후에 보다 상세히 설명하도록 하겠다.
서비스 제공자(20)는, 컨텐츠 제공자(10)가 제공하는 컨텐츠들을 서비스 패키지화하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 서비스 제공자(20)는, 제1 지상파 방송, 제2 지상파 방송, 케이블 MSO, 위성 방송, 다양한 인터넷 방송, 애플리케이션 등을 패키지화하여 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 서비스 제공자(20)는, 유니캐스트(unicast) 또는 멀티캐스트(multicast) 방식을 이용하여 클라이언트(100) 측에 서비스를 제공할 수 있다. 유니캐스트 방식은 하나의 송신자와 하나의 수신자 사이에 데이터를 1:1로 전송하는 방식이다. 예를 들어, 유니캐스트 방식의 경우 수신기에서 서버에 데이터를 요청하면, 서버는 요청에 따라 데이터를 수신기에 전송할 수 있다. 멀티캐스트 방식은 특정한 그룹의 다수의 수신자에게 데이터를 전송하는 방식이다. 예를 들어, 서버는 데이터를 미리 등록된 다수의 수신기에 한꺼번에 전송할 수 있다. 이러한 멀티캐스트 등록을 위해 IGMP(Internet Group Management Protocol) 프로토콜 등이 사용될 수 있다.
네트워크 제공자(30)는, 서비스를 클라이언트(100)에게 제공하기 위한 네트워크 망을 제공할 수 있다. 클라이언트(100)는 홈 네트워크(Home Network End User; HNED)를 구축하여 서비스를 제공받을 수도 있다.
상기와 같은 네트워크 TV 시스템에서 전송되는 컨텐츠를 보호하기 위한 수단으로, 제한 수신(Conditional Access) 또는 컨텐츠 보호(Content Protection) 등이 사용될 수 있다. 이러한 제한 수신이나 컨텐츠 보호를 위한 하나의 예로서, 케이블카드(CableCARD), DCAS(Downloadable Conditional Access System)와 같은 방식이 사용될 수 있다.
한편, 클라이언트(100)도 네트워크를 통해, 컨텐츠를 제공하는 것이 가능하다. 이러한 경우, 상술한 바와 달리, 역으로, 클라이언트(100)가 컨텐츠 제공자가 될 수 있으며, 컨텐츠 제공자(10)가 클라이언트(100)로부터 컨텐츠를 수신할 수도 있다. 이와 같이 설계된 경우, 양방향 컨텐츠 서비스 또는 데이터 서비스가 가능한 장점이 있다.
도 2는 본 발명의 다른 일실시 예에 따른 네트워크 TV를 포함한 전체 방송 시스템의 다른 일례를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 일실시 예에 따른 네트워크 TV(100)는 방송 네트워크 및 인터넷 네트워크와 연결되어 있다. 상기 네트워크 TV(100)는 예를 들어, 네트워크 TV, 스마트 TV, HBBTV 등이다.
또한, 상기 네트워크 TV(100)는 예를 들어, 방송 인터페이스(101), 섹션 필터(102), AIT 필터(103), 애플리케이션 데이터 처리부(104), 방송 데이터 처리부(111), 미디어 플레이어(106), 인터넷 프로토콜 처리부(107), 인터넷 인터페이스(108), 그리고 런타임 모듈(109)을 포함한다.
상기 방송 인터페이스(101)를 통해, AIT(Application Information Table) 데이터, 실시간 방송 컨텐트, 애플리케이션 데이터, 그리고 스트림 이벤트가 수신된다. 한편, 상기 실시간 방송 컨텐트는, 리니어 에이브이 컨텐트(Linear A/V Content)로 명명할 수도 있다.
상기 섹션 필터(102)는, 상기 방송 인터페이스(101)를 통해 수신된 4가지 데이터에 대한 섹션 필터링을 수행하여 AIT 데이터는 AIT 필터(103)로 전송하고, 리니어 에이브이 컨텐트는 방송 데이터 처리부(111)로 전송하고, 스트림 이벤트 및 애플리케이션 데이터는 애플리케이션 데이터 처리부(104)로 전송한다.
한편, 상기 인터넷 인터페이스(108)를 통해, 논 리니어 에이브이 컨텐트(Non-Linear A/V Content) 및 애플리케이션 데이터가 수신된다. 상기 논 리니어 에이브이 컨텐트는 예를 들어, COD(Content On Demand) 애플리케이션이 될 수도 있다.
상기 논 리니어 에이브이 컨텐트는, 미디어 플레이어(106)로 전송되며, 상기 애플리케이션 데이터는 런타임 모듈(109)로 전송된다.
나아가, 상기 런타임 모듈(109)은 도 2에 도시된 바와 같이 예를 들어, 애플리케이션 매니저 및 브라우저를 포함한다. 상기 애플리케이션 매니저는, 예컨대 AIT 데이터를 이용하여 인터랙티브 애플리케이션에 대한 라이프 사이클을 컨트롤한다. 그리고 상기 브라우저는, 예컨대 상기 인터랙티브 애플리케이션을 표시하고 처리하는 기능을 수행한다.
도 3은 도 1 또는 도 2에 도시된 네트워크 TV가 서비스 프로바이더에 접속하여 채널 정보 등을 수신하는 단계를 도시한 도면이다. 물론, 도 3은 일실시 예이며, 도 3의 방법만으로 본 발명의 권리범위가 제한되는 것은 아니다.
서비스 프로바이더는 서비스 프로바이더 디스커버리 동작을 수행한다(S301). 네트워크 TV는 SP 접속 요청(Service Provider Attachment Request) 신호를 전송한다(S302). SP 접속이 완료한 경우, 상기 네트워크 TV는 프로비져닝 정보(provisioning information)를 수신한다(S303). 나아가, 상기 네트워크 TV는 상기 서비스 프로바이더로부터 master SI 테이블을 수신하고(S304), Virtual Chnnanel Map 테이블을 수신하고(S305), Virtual Channel Description 테이블을 수신하고(S306), Source 테이블을 수신한다(S307).
더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.
상기 service provider discovery 는, IPTV 와 관련된 서비스를 제공하는 서비스 프로바이더들이 자신들의 서비스에 대한 정보를 제공하는 서버를 찾는 과정을 의미할 수 있다.
SD (service discovery) server에 대한 정보(예를 들어, SP discovery 정보)를 받을 수 있는 주소 목록을 찾는 방법은, 예를 들어 다음 3가지이다. 첫째, 네트워크 TV에 미리 설정된 주소 또는 사용자의 수동 동작으로 설정된 주소를 이용할 수 있다. 둘째, DHCP 기반 SP discovery 방법을 사용할 수 있다. 셋째, DNS SRV-based SP discovery 방법을 사용할 수 있다. 또한, 상기 네트워크 TV는 위와 같은 3가지 방법 중 어느 하나에 의해 획득한 주소의 서버에 접속하여, SP 별 서비스 디스커버리에 필요한 정보를 담은 service provider discovery record를 수신한다. 그리고 이를 이용하여, 서비스 탐색 단계를 진행한다. 이와 같은 과정들은, push mode 또는 pull mode 모두 가능하다.
SP discovery record의 SP attachment locator로 지정된 SP attachment server 에 접속하여, 등록 절차(또는 service attachment 절차)를 수행한다.
나아가, SP authentication locator로 지정되는 SP의 authentication service server 에 접속하여 별도의 인증 절차를 수행한 다음, service authentication 절차를 수행할 수도 있다.
한편, service attachment 절차 성공 이후에 서버에서 네트워크 TV로 전송되는 데이터는, provisioning information table의 형태가 될 수도 있다.
네트워크 TV는, service attachment 과정에서, 서버로 전송하는 데이터에 자신의 ID와 위치 정보를 포함하여 제공하고, Service attachment server 는 이를 바탕으로 네트워크 TV가 가입한 서비스를 특정할 수가 있다. 나아가, 네트워크 TV가 수신하고자 하는 Service Information 을 획득할 수 있는 주소 정보는, provisioning information table의 형태로 제공된다. 상기 주소 정보는, master SI table의 접속 정보에 대응한다. 이와 같은 방법을 사용하는 경우, 가입자별로 맞춤형 서비스를 제공하는 것이 용이하다.
그리고 상기 Service Information 은, virtual channel map 에 대한 접속 정보 및 버전을 관리하는 master SI table record 와, 패키지 형태의 서비스 목록을 제공하는 virtual channel map table, 그리고 각 채널의 상세 정보를 포함하는 virtual channel description table, 그리고 실제 서비스를 access 할 수 있는 접속 정보를 포함하는 source table 등을 포함한다.
도 4는 도 3에 도시된 단계들에서 사용되는 데이터들의 일례를 도시한 도면이다.
도 4는, 도 3을 보다 상세히 도시한 도면이다. 이하, 도 4를 참조하여 SI 내 데이터들의 관계를 설명하면 다음과 같다.
Master SI table 은, 각 virtual channel map 을 받을 수 있는 위치 정보와, 각 virtual channel map 들의 버전 정보를 포함한다.
각 virtual channel map 은, virtual channel map identifier로 유일하게 식별 되며, virtual channel map version 은, virtual channel map의 버전 정보를 나타낸다. 도 4에 도시된 master SI table로부터 시작된 화살표 방향으로 연결된 모든 테이블 중 어느 하나의 테이블이 변경될 경우, 해당 테이블의 버전 증가와 함께 상위 모든 테이블(master SI table까지)의 버전이 증가한다. 따라서, master SI table 을 모니터링함으로써, 전체 SI 테이블 상의 변화를 바로 확인할 수 있는 장점이 있다.
예를 들어, source table에 변화가 발생한 경우, source table의 버전이 증가하고, 상기 source table 을 reference 하는 virtual channel description table의 version 도 변경된다. 따라서, 하위 테이블의 변화는 상위 테이블의 변화를 야기하며, 궁극적으로 master SI table의 버전이 변경된다.
Master SI table은, 서비스 제공자마다 하나가 존재할 수도 있다. 그러나 서비스의 구성이 지역별 또는 가입자(내지는 가입자 그룹)별로 다를 경우, 각 단위별 맞춤형 서비스를 제공하기 위해 상기 서비스 제공자는 복수의 master SI table을 가지도록 설계한다. 이와 같이 설계된 경우, 가입자의 지역 및 가입 정보 등에 맞는 맞춤형 서비스를 master SI table 을 통해 효율적으로 제공하는 것이 가능하다.
Virtual channel map table은, 하나 이상의 virtual channel 을 가질 수 있으며, 채널의 상세 정보를 virtual channel map 에 포함시키는 것이 아니라, 상기 상세 정보를 획득할 수 있는 위치 정보를 포함한다. 상기 virtual channel map table의 virtual channel description location 은, 채널 상세 정보를 포함하는 virtual channel description table의 위치를 알려 준다.
Virtual channel description table 은 virtual channel의 상세 정보를 포함하며, virtual channel map table의 virtual channel description location 을 이용하여, 상기 virtual channel desctiprion table 에 access 할 수가 있다.
Source table 은, 실제 서비스를 접속하는데 필요한 접속 정보(예를 들어, IP 주소, 포트, AV 코덱, 전송 프로토콜 등)를 서비스별로 제공한다.
전술하여 설명한 master SI table, virtual channel map table, virtual channel description table, 그리고 source table 은, 논리적으로 4개의 분리된 flow를 통해 전달되며, push mode 또는 pull mode 모두 가능하다. 한편, master SI table 은, 버전 관리를 위하여 멀티캐스트로 전송될 수 있으며, 멀티캐스트 스트림을 수신하여 버전 변화를 모니터링 한다.
도 5는 도 1 또는 도 2에 도시된 네트워크 TV의 일례를 더욱 상세히 도시한 도면이다. 다만, 도 5에 도시된 도면은 일실시 예에 불과하며, 본 발명의 권리범위는 원칙적으로, 도 5가 아닌 특허청구범위에 의해 결정되어야 한다.
네트워크 TV(700)는, 네트워크 인터페이스부(Network Interface)(701), TCP/IP 매니저(TCP/IP Manager)(702), 서비스 전달 매니저(Service Delivery Manager)(703), 디멀티플렉서(Demux)(705), PSI&(PSIP and/or SI) 디코더(704), 오디오 디코더(Audio Decoder)(706), 비디오 디코더(Video Decoder)(707), 디스플레이부(Display A/V and OSD Module)(708), 서비스 제어 매니저(Service Control Manager)(709), 서비스 디스커버리 매니저(Service Discovery Manager)(710), 메타데이터 매니저(Metadata Manager)(712), SI&Metadata DB(711), UI 매니저(714), 그리고 서비스 매니저(713) 등을 포함하여 이루어진다.
네트워크 인터페이스부(701)는 네트워크 망으로부터 수신되는 패킷(packet)들을 수신하고, 네트워크 망으로 패킷을 전송한다. 즉 네트워크 인터페이스부(701)는 네트워크 망을 통해 서비스 제공자로부터 서비스, 컨텐츠 등을 수신한다.
TCP/IP 매니저(702)는, 네트워크 TV(700)로 수신되는 패킷과 네트워크 TV(700)가 전송하는 패킷에 대하여, 즉 소스로부터 목적지까지의 패킷 전달에 관여한다. 그리고 TCP/IP 매니저(702)는 수신된 패킷을 적절한 프로토콜에 대응되도록 분류하고, 서비스 전달 매니저(705), 서비스 디스커버리 매니저(710), 서비스 제어 매니저(709) 및 메타데이터 매니저(712)로 분류된 패킷을 출력한다.
서비스 전달 매니저(703)는 수신되는 서비스 데이터의 제어를 담당한다. 예를 들어, 실시간 스트리밍(real-time streaming) 데이터를 제어하는 경우 RTP/RTCP를 사용할 수 있다. 상기 실시간 스트리밍 데이터를 RTP를 사용하여 전송하는 경우, 상기 서비스 전달 매니저(703)는 상기 수신된 데이터 패킷을 RTP에 따라 파싱(parsing)하여 디멀티플렉서(705)에 전송하거나 서비스 매니저(713)의 제어에 따라 SI&Metadata DB(711)에 저장한다. 그리고 RTCP를 이용하여 상기 네트워크 수신 정보를 서비스를 제공하는 서버 측에 피드백(feedback)한다.
디멀티플렉서(705)는 수신된 패킷을 오디오, 비디오, PSI(Program Specific Information) 데이터 등으로 역다중화하여 각각 오디오/비디오 디코더(706, 707), PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)에 전송한다.
PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)는 예를 들어, PSI(Program Specific Information) 등의 서비스 정보를 디코딩한다. 즉, PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)는 상기 디멀티플렉서(705)에서 역다중화된 PSI 섹션, PSIP(Program and Service Information Protocol) 섹션 또는 SI(Service Information) 섹션 등을 수신하여 디코딩한다.
또한, 상기 PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)는 상기 수신된 섹션들을 디코딩하여 서비스 정보에 관한 데이터베이스를 만들고, 상기 서비스 정보에 관한 데이터베이스는 SI&Metadata DB(711)에 저장한다.
오디오/비디오 디코더(706/707)는, 상기 디멀티플렉서(705)에서 수신된 비디오 데이터와 오디오 데이터를 디코딩한다. 상기 오디오 디코더(706)에서 디코딩된 오디오 데이터 및 상기 비디오 디코더(707)에서 디코딩된 비디오 데이터는 디스플레이부(708)를 통하여 사용자에게 제공된다.
UI 매니저(714) 및 서비스 매니저(713)는, 네트워크 TV(700)의 전반적인 상태를 관리하고 사용자 인터페이스를 제공하며, 다른 매니저를 관리한다.
UI 매니저(714)는 사용자를 위한 GUI(Graphic User Interface)를 OSD(On Screen Display) 등을 이용하여 제공하며, 사용자로부터 키 입력을 받아 상기 입력에 따른 수신기 동작을 수행한다. 예를 들어, 사용자로부터 채널선택에 관한 키 입력을 받으면 상기 키 입력신호를 서비스 매니저(713)에 전송한다.
서비스 매니저(713)는 서비스 전달 매니저(703), 서비스 디스커버리 매니저(710), 서비스 제어 매니저(709) 및 메타데이터 매니저(712) 등 서비스와 연관된 매니저를 제어한다.
또한, 서비스 매니저(713)는 채널 맵(Channel Map)을 만들고 상기 사용자 인터페이스 매니저(714)로부터 수신한 키 입력에 따라 상기 채널 맵을 이용하여 채널을 선택하다. 그리고 상기 서비스 매니저(713)는 PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)로부터 채널의 서비스정보를 전송받아 선택된 채널의 오디오/비디오 PID(Packet Identifier)를 디멀티플렉서(705)에 설정한다.
서비스 디스커버리 매니저(710)는 서비스를 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 제공한다. 상기 서비스 매니저(713)로부터 채널선택에 관한 신호를 수신하면, 서비스 디스커버리 매니저(710)는 상기 정보를 이용하여 서비스를 찾는다.
서비스 제어 매니저(709)는 서비스의 선택과 제어를 담당한다. 예를 들어, 사용자가 기존의 방송방식과 같은 Live Broadcasting 서비스를 선택하는 경우 IGMP 또는 RTSP 등을 사용하고, VOD(Video On Demand)와 같은 서비스를 선택하는 경우에는 RTSP를 사용하여 서비스의 선택, 제어를 수행한다. 상기 RTSP 프로토콜은 실시간 스트리밍에 대해 트릭 모드(trick mode)를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제어 매니저(709)는 IMS(IP Multimedia Subsystem), SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 IMC 게이트웨이를 통하는 세션을 초기화하고 관리할 수 있다. 상기 프로토콜들은 일 실시 예이며, 구현 예에 따라 다른 프로토콜을 사용할 수도 있다.
메타데이터 매니저(712)는 서비스와 연관된 메타데이터를 관리하고 상기 메타데이터를 SI&Metadata DB(711)에 저장한다.
SI&Metadata DN(711)는 PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)가 디코딩한 서비스 정보, 메타데이터 매니저(712)가 관리하는 메타데이터 및 서비스 디스커버리 매니저(710)가 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 저장한다. 또한, SI&Metadata DB(711)는 시스템에 대한 세트업 데이터 등을 저장할 수 있다.
SI&Metadata DB(711)는 비휘발성 메모리(NonVolatile RAM: NVRAM) 또는 플래시 메모리 등을 사용하여 구현될 수도 있다.
한편, 상기 IG(750)는, IMS 기반의 IPTV 서비스에 접근하기 위해 필요한 기능들을 모아 놓은 게이트웨이이다.
도 6은 도 1 또는 도 2에 도시된 네트워크 TV의 다른 일례를 더욱 상세히 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시 예에 의한 네트워크 TV(100)는, 방송 수신부(105), 외부장치 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이부(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190), 및 촬영부(미도시)를 포함할 수 있다. 방송 수신부(105)는, 튜너(110), 복조부(120), 및 네트워크 인터페이스부(130)를 포함할 수 있다. 물론, 필요에 따라, 튜너(110)와 복조부(120)를 구비하면서 네트워크 인터페이스부(130)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하며, 반대로 네트워크 인터페이스부(130)를 구비하면서 튜너(110)와 복조부(120)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하다.
튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(110)는, ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
복조부(120)는, 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 예컨대, 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 예컨대, COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(120)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일례로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이부(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(135)는 외부 장치와 네트워크 TV(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(135)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(135)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 네트워크 TV(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(135)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 네트워크 TV(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 네트워크 TV(100)는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA (Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(135)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(135)는, 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(170) 또는 저장부(140)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(130)는, 네트워크 TV(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(130)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(130)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 네트워크 TV(100)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 네트워크 TV(100)에 저장된 일부의 컨텐츠 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(130)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(130)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는, 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는, 후술하여 설명하는 다양한 플랫폼을 저장할 수도 있다.
저장부(140)는, 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 네트워크 TV(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 6은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시 예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수도 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(170)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 6에서는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 10을 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 네트워크 TV(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는, 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 네트워크 TV(100)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 네트워크 TV(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(140)에 저장된 영상을, 디스플레이부(180)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 컨텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다. 이때의 컨텐츠는, 네트워크 TV(100) 내에 저장된 컨텐츠, 또는 수신된 방송 컨텐츠, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠일 수 있다. 컨텐츠는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예와 관련하여, 제어부(170)는, 홈 화면으로의 이동 입력에 따라, 디스플레이부(180)에 홈 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
홈 화면은, 컨텐츠 소스별로 분류된 복수의 카드 오브젝트를 구비할 수 있다. 카드 오브젝트는, 방송 채널의 썸네일 리스트를 나타내는 카드 오브젝트, 방송 가이드 리스트를 나타내는 카드 오브젝트, 방송 예약 리스트 또는 녹화 리스트를 나타내는 카드 오브젝트, 상기 네트워크 TV 내 또는 상기 네트워크 TV에 접속된 장치 내의 미디어 리스트를 나타내는 카드 오브젝트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 접속된 외부 장치 리스트를 나타내는 카드 오브젝트, 및 통화와 관련된 리스트를 나타내는 카드 오브젝트 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
또한, 홈 화면은, 실행 가능한 적어도 하나의 애플리케이션 항목을 구비하는 애플리케이션 메뉴를 더 구비할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 카드 오브젝트 이동 입력이 있는 경우, 해당 카드 오브젝트를 이동하여 표시하거나, 디스플레이부(180)에 표시되지 않는 카드 오브젝트를 디스플레이부(180)에 이동 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 홈 화면 내의 복수의 카드 오브젝트 중 소정 카드 오브젝트가 선택되는 경우, 해당 카드 오브젝트에 대응하는 영상을 디스플레이부(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 방송 영상을 표시하는 카드 오브젝트 내에, 수신되는 방송 영상과, 해당 방송 영상 관련 정보를 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다. 그리고 이러한 방송 영상은 잠금 설정에 의해 그 크기가 고정되도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 홈 화면 내에, 네트워크 TV 내의 영상 설정, 오디오 설정, 화면 설정, 예약 설정, 원격제어장치의 포인터 설정, 네트워크 설정 중 적어도 하나의 설정을 위한 세트업 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 홈 화면의 일 영역에, 로그인, 도움말 또는 나가기 항목에 대한 오브젝트를 표시하도록 제어할 수도 있다.
한편, 제어부(170)는, 홈 화면의 일 영역에, 전체 카드 오브젝트의 개수를 나타내거나 전체 카드 오브젝트 중 디스플레이부(180)에 표시되는 카드 오브젝트의 개수를 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 디스플레이부(180)에 표시되는 카드 오브젝트 중 소정 카드 오브젝트 내의 카드 오브젝트명이 선택되는 경우, 해당 카드 오브젝트를 전체화면으로서 디스플레이부(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 접속된 외부장치 또는 네트워크 TV 내에서 착신 호가 수신되는 경우, 복수의 카드 오브젝트 중 통화 관련 카드 오브젝트를 포커싱하여 표시하거나, 디스플레이부(180) 내로 통화 관련 카드 오브젝트를 이동하여 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 네트워크 TV(100) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(170)는, 다양한 사용자 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드 되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(180)에 표시 되도록 제어할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다.
채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(180)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트될 수 있다. 이에 따라 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다.
디스플레이부(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이부(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1채널 신호 또는 5.1채널 신호를 입력받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 네트워크 TV(100)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달될 수 있다.
한편, 사용자를 촬영하는 촬영부(미도시)가 더 구비될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력될 수 있다.
제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(190)는, 네트워크 TV(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다.
특히, 시스템 온 칩(System On Chip, SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(190)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(180)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
상술한 네트워크 TV(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 네트워크 TV(100)의 블록도는 본 발명의 일실시 예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 네트워크 TV(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 네트워크 TV(100)는 도 6에 도시된 바와 달리, 도 6에 도시된 튜너(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 영상 컨텐츠를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.
한편, 네트워크 TV(100)는, 장치 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리장치의 일례이다, 영상신호 처리장치의 다른 예로는, 도 6에서 도시된 디스플레이부(180)와 오디오 출력부(185)가 제외된 셋탑 박스, 상술한 DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 게임기기, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다. 이 중 셋탑 박스에 대해서는 이하의 도 7 및 도 8을 참조하여 기술한다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 어느 하나를 셋톱박스와 디스플레이 장치로 구별하여 도시한 도면이다.
우선, 도 7에 대하여 설명하면, 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)는, 유선 또는 무선으로 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
셋탑 박스(250)는, 네트워크 인터페이스부(255), 저장부(258), 신호 처리부(260), 사용자입력 인터페이스부(263), 및 외부장치 인터페이스부(265)를 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(255)는, 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 또한, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
저장부(258)는, 신호 처리부(260) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 외부장치 인터페이스부(265) 또는 네트워크 인터페이스부(255)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(258)는, 후술하는 도 11 및 도 12에 도시된 플랫폼을 저장할 수도 있다.
신호 처리부(260)는, 입력되는 신호의 신호 처리를 수행한다. 예를 들어, 입력되는 영상 신호의 역다중화 또는 복호화 등을 수행하며, 입력되는 음성 신호의 역다중화 또는 복호화를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 디코더 또는 음성 디코더를 구비할 수 있다. 신호 처리된 영상 신호 또는 음성 신호는, 외부장치 인터페이스부(265)를 통해 디스플레이장치(300)로 전송될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(263)는, 사용자가 입력한 신호를 신호 처리부(260)로 전달하거나, 신호 처리부(260)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. 예를 들어, 로컬키(미도시) 또는 원격제어장치(200)를 통해 입력되는, 전원 온/오프, 동작 입력, 설정 입력 등의 다양한 제어 신호를 수신하여 신호 처리부(260)로 전달할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(265)는, 유선 또는 무선으로 접속되는 외부장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 특히, 디스플레이장치(300)와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 그 외 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공하는 것도 가능하다.
한편, 셋탑 박스(250)는, 별도의 미디어(media) 재생을 위한 미디어 입력부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이러한 미디어 입력부의 예로는, 블루레이 입력부(미도시) 등이 예시될 수 있다. 즉, 셋탑 박스(250)는, 블루레이 플레이어를 구비하는 것이 가능하다. 입력되는 블루레이 디스크 등의 미디어는 신호 처리부(260)에서의 역다중화 또는 복호화 등의 신호 처리 이후, 그 표시를 위해, 외부장치 인터페이스부(265)를 통해 디스플레이장치(300)로 전송될 수 있다.
디스플레이장치(300)는, 튜너(270), 외부장치 인터페이스부(273), 복조부(275), 저장부(278), 제어부(280), 사용자입력 인터페이스부(283), 디스플레이부(290), 및 오디오 출력부(295)를 포함할 수 있다.
튜너(270), 복조부(275), 저장부(278), 제어부(280), 사용자입력 인터페이스부(283), 디스플레이부(290), 및 오디오 출력부(295)는, 상술한 도 6에서 기술한 튜너(110), 복조부(120), 저장부(140), 제어부(170), 사용자입력 인터페이스부(150), 디스플레이부(180), 및 오디오 출력부(185)에 대응하므로, 이에 대한 설명을 생략한다.
한편, 외부장치 인터페이스부(273)는, 유선 또는 무선으로 접속되는 외부장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 특히, 셋탑 박스(250)와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다.
이에 따라, 셋탑 박스(250)를 통해 입력되는 영상 신호 또는 음성 신호가 제어부(170)를 거쳐, 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력되게 된다.
한편, 도 8에 대하여 설명하면, 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)는, 도 7에 도시된 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)와 동일하나, 다만, 튜너(270) 및 복조부(275)의 위치가 디스플레이장치(300) 내가 아닌 셋탑 박스(250) 내에 위치하는 차이점이 존재한다. 이하에서는, 그 차이점 위주로 설명하도록 하겠다.
신호 처리부(260)는, 튜너(270) 및 복조부(275)를 통해 수신되는 방송 신호의 신호 처리를 수행할 수 있다. 또한, 사용자입력 인터페이스부(263)는, 채널 선택, 채널 저장 등의 입력을 수신할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나가 제3의 디바이스들과 통신하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 9에 도시된 네트워크 TV는, 전술하여 설명한 본 발명의 실시 예들에 의한 네트워크 TV 중 어느 하나에 대응할 수가 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시 예에 의한 네트워크 TV(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 또는 외부장치(230)와 통신할 수 있다.
네트워크 TV기(100)는 방송국(210)에서 전송하는 영상신호를 포함하는 방송신호를 수신할 수 있다. 네트워크 TV(100)는 방송신호에 포함되는 영상신호 및 음성신호 또는 데이터신호를 네트워크 TV(100)에서 출력하기에 적합하도록 처리(process)할 수 있다. 네트워크 TV(100)는 처리한 영상신호에 기초하는 영상 또는 오디오를 출력할 수 있다.
한편, 네트워크 TV(100)는 네트워크 서버(220)와 통신할 수 있다. 네트워크 서버(220)는 임의의 네트워크를 통하여 네트워크 TV(100)와 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 예를 들어, 네트워크 서버(220)는 유선 또는 무선 기지국을 통하여 네트워크 TV(100)와 연결될 수 있는 휴대전화 단말기일 수 있다. 또한, 네트워크 서버(220)는 인터넷 네트워크를 통하여 네트워크 TV(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있는 장치일 수 있다. 컨텐츠 제공자는 네트워크 서버를 이용하여 네트워크 TV(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다.
한편, 네트워크 TV(100)는 외부장치(230)와 통신할 수 있다. 외부장치(230)는 유선 또는 무선으로 네트워크 TV(100)와 직접 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일례로, 외부장치(230)는 사용자가 사용하는 미디어 저장장치 또는 재생장치일 수 있다. 즉, 외부장치(230)는 예를 들어 카메라, DVD 또는 블루레이 플레이어, 퍼스널 컴퓨터 등에 해당한다.
방송국(210), 네트워크 서버(220), 또는 외부장치(230)는, 네트워크 TV(100)로 영상신호를 포함하는 신호를 전송할 수 있다. 네트워크 TV(100)는 입력되는 신호에 포함되는 영상신호에 기초하는 영상을 표시할 수 있다. 또한, 네트워크 TV(100)는 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)에서 네트워크 TV(100)로 전송하는 신호를 외부장치(230)로 전송할 수 있다. 또한, 외부장치(230)에서 네트워크 TV(100)로 전송하는 신호를 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)로 전송할 수 있다. 즉, 네트워크 TV(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 및 외부장치(230)에서 전송하는 신호에 포함되는 컨텐츠를 네트워크 TV(100)에서 직접 재생하는 기능뿐만 아니라, 이를 전달하는 기능도 포함한다.
도 10은 도 6에 도시된 제어부의 내부 블록도이다. 도 10 및 도 6을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 일실시 예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340), 믹서(350), 프레임 레이트 변환부(355), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325), 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(325)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(335)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이부(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(325)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 영상 신호인 경
우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, H.264 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 믹서(350)로 입력되게 된다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)로부터의 제어 신호에 기초하여, 디스플레이부(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 네트워크 TV(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, OSD 생성부(340)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다.
믹서(350)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상처리부(220)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 신호는 포맷터(360)에 제공된다. 복호화된 방송 영상 신호 또는 외부 입력 신호와 OSD 신호가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD 가 오버레이 되어 표시될 수 있게 된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter; FRC)(355)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz로 변환한다. 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에, 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 240Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 3개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 3개 삽입하는 것이 가능하다. 한편, 별도의 변환 없이 입력되는 프레임 레이트를 유지하는 것도 가능하다.
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환부(355)의 출력 신호를 입력받아, 디스플레이부(180)에 적합하도록 신호의 포맷을 변경하여 출력한다. 예를 들어, R, G, B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R, G, B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(Low voltage differential signaling, LVDS) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 음성 신호는, MPEG-2 디코더, 또는 MPEG 4 디코더, 또는 AAC 디코더, 또는 AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다.
ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(4byte)에 포함되는 정보일 수 있다.
한편, 도 10에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시 예를 위한 블록도 이므로, 당업자의 필요에 따라 다른 모듈을 추가하거나, 도시된 모듈 중 일부를 생략하는 것도 가능하다.
도 11은 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 일례를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 다른 일례를 도시한 도면이다.
본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나의 플랫폼은, 상술한 다양한 동작을 수행하기 위해, OS 기반의 소프트웨어를 구비할 수 있다.
우선, 도 11을 참조하여 설명하면, 본 발명의 실시 예들에 따른 영상표시기 중 임의의 어느 하나의 플랫폼은, 분리형 플랫폼으로서, 레거시 시스템(Legacy System) 플랫폼(400)과 스마트 시스템 플랫폼(405)이 분리되어 설계될 수 있다. OS 커널(OS Kernel)(410)은, 레거시 시스템 플랫폼(400)과 스마트 시스템 플랫폼(405)에서 공통으로 사용될 수 있다.
레거시 시스템 플랫폼(400)은, OS 커널(410) 상의 드라이버(Driver)(420), 미들웨어(Middleware)(430), 애플리케이션층(Application)(450)을 포함할 수 있다.
한편, 스마트 시스템 플랫폼(405)은, OS 커널(410) 상의 라이브러리(Library)(435), 프레임워크(Framework)(440), 애플리케이션층(Application)(455)을 포함할 수 있다.
OS 커널(410)은, 운영체제(operating system)의 핵심으로써, 네트워크 TV의 구동시, 하드웨어 드라이버 구동, 네트워크 TV 내의 하드웨어와 프로세서의 보안, 시스템 자원의 효율적 관리, 메모리 관리, 하드웨어 추상화에 의한 하드웨어에 대한 인터페이스 제공, 멀티 프로세스, 및 멀티 프로세스에 따른 스케쥴 관리 등 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 한편, OS 커널(410)은, 파워 매니지먼트(power management) 등을 더 제공할 수도 있다.
OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버는, 예를 들어, 디스플레이 드라이버, 와이파이 드라이버, 블루투스 드라이버, USB 드라이버, 오디오 드라이버, 파워 관리자(Power management), 바인더 드라이버(Binder Driver), 메모리 드라이버 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버는, OS 커널(410) 내의 하드웨어 장치를 위한 드라이버로서, 캐릭터 장치 드라이버(character device driver)와, 블럭 장치 드라이버(block device), 및 네트워크 장치 드라이버(network device dirver)를 구비할 수 있다. 블럭 장치 드라이버는, 특정 블럭 단위로 데이터가 전송되므로 단위 크기 만큼을 보관할 버퍼가 필요할 수 있으며, 캐릭터 장치 드라이버는, 기본 데이터 단위 즉 캐릭터 단위로 전송하므로 버퍼가 필요 없을 수도 있다.
이러한, OS 커널(410)은, 유닉스 기반(리눅스), 윈도우 기반 등 다양한 운영체제(OS) 기반의 커널로 구현될 수 있다. 또한, OS 커널(410)은, 공개(open)된 OS 커널로서, 다른 전자기기 등에서 사용가능한 범용일 수 있다.
드라이버(420)는, OS 커널(410)과 미들웨어(430) 사이에 위치하며, 미들웨어(430)와 더불어, 애플리케이션층(450)의 동작을 위해 디바이스를 구동한다. 예를 들어, 드라이버(420)는, 네트워크 TV(100) 내의 마이컴(micom), 디스플레이 모듈, 그래픽 처리 유닛(GPU), 프레임 레이트 변환부(FRC), GPIO(General Purpose Input/Output Pin), HDMI, SDEC(System Decoder 또는 역다중화부), VDEC(Video Decoder), ADEC(Audio Decoder), PVR(Personal Video Recorder), 또는 I2C(Inter-Integrated Circuit) 등의 드라이버(driver)를 포함할 수 있다. 이러한 드라이버들은, OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버와 연동하여 동작하게 된다.
또한, 드라이버(420)는, 원격제어장치(200), 특히 후술하는 공간 리모콘의 드라이버를 더 구비할 수 있다. 한편, 공간 리모콘의 드라이버는, 드라이버(420) 외에, OS 커널(410) 또는 미들웨어(430) 내에 다양하게 구비될 수도 있다.
미들웨어(430)는, OS 커널(410)과 애플리케이션 층(450) 사이에 위치하여, 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 간에, 데이터를 주고 받을 수 있도록 중간에서 매개 역할을 할 수 있다. 이에 의해, 표준화된 인터페이스 제공이 가능하며, 다양한 환경 지원, 및 체계가 다른 업무와 상호 연동이 가능해진다.
레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 미들웨어(430)의 예로, 데이터 방송 관련 미들웨어인 MHEG(Multimedia and Hypermedia information coding Experts Group)와 ACAP(Advanced Common Application Platform)의 미들웨어가 있을 수 있으며, 방송 정보 관련 미들웨어인 PSIP 또는 SI의 미들웨어, 그리고 주변기기 통신 관련 미들웨어인 DLNA 미들웨어 등이 있을 수 있다.
미들웨어(430) 상의 애플리케이션 층(450), 즉 레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 애플리케이션(450)층은, 예를 들어, 네트워크 TV(100) 내의 다양한 메뉴 등에 관한 사용자 인터페이스 애플리케이션(User Interface Application)을 포함할 수 있다. 이러한 미들웨어(430) 상의 애플리케이션 층(450)은, 사용자의 선택에 의해 편집이 가능할 수 있으며, 네트워크를 통해 업데이트될 수 있다. 이러한 애플리케이션 층(450)을 이용하여, 방송 영상 시청 중 원격제어장치의 입력에 따라, 다양한 사용자 인터페이스 중 원하는 메뉴로의 진입이 가능하다.
또한, 레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 애플리케이션 층(450)은, TV 가이드 애플리케이션, 블루투스 애플리케이션, 예약(reservation) 애플리케이션, 디지털 영상 녹화(Digital Video Recoder; DVR) 애플리케이션, 핫키 애플리케이션 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
한편, 스마트 시스템 플랫폼(405) 내의 라이브러리(435)는, OS 커널(410)과 프레임워크(440) 사이에 위치하며, 프레임워크(440)의 기본을 형성할 수 있다. 예를 들어, 라이브러리(435)는, 보안 관련 라이브러리인 SSL(Secure Socket Layer), 웹 엔진 관련 라이브러리인 웹키트(WebKit), libc(c library), 비디오(video) 포맷과 오디오(audio) 포맷 등 미디어 관련 라이브러리인 미디어 프레임워크(Media Framework) 등을 포함할 수 있다. 이러한 라이브러리(435)는, C 또는 C++ 기반으로 작성될 수 있다. 또한, 프레임워크(440)를 통해 개발자에게 노출될 수 있다.
라이브러리(435)는, 코어 자바 라이브러리(core java library)와 가상 머신(Virtual Machine; VM)을 구비하는 런타임(runtime)(437)을 포함할 수 있다. 이러한 런타임(437)은, 라이브러리(435)와 함께 프레임워크(440)의 기본을 형성한다.
가상 머신(VM)은, 복수의 인스턴스, 즉 멀티태스킹을 수행할 수 있도록 하는 가상 머신일 수 있다. 한편, 애플리케이션층(455) 내의 각 애플리케이션에 따라 각 가상 머신(VM)이 할당되어 실행될 수 있으며, 이때, 복수의 인스턴스 사이의 스케쥴 조정 또는 인터커넥트(interconnect)를 위해, OS 커널(410) 내의 바인더(Binder) 드라이버(미도시)가 동작할 수 있다.
한편, 바인더 드라이버와 런타임(437)은, 자바 기반의 애플리케이션과, C 기반의 라이브러리를 연결해줄 수 있다.
한편, 라이브러리(435)와 런타임(437)은, 레가시 시스템의 미들웨어에 대응할 수 있다.
한편, 스마트 시스템 플랫폼(405) 내의 프레임워크(440)는, 애플리케이션층(455) 내의 애플리케이션의 기반이 되는 프로그램을 포함한다. 프레임워크(440)는, 어떤 애플리케이션과도 호환 가능하며, 컴포넌트의 재사용, 이동 또는 교환이 가능할 수 있다. 프레임워크(440)는, 지원 프로그램, 다른 소프트웨어 구성 요소들을 엮어 주는 프로그램 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 리소스 매니저(resource manager), 애플리케이션의 액티비티와 관련한 액티비티 매니저(activity manager), 알림 매니저(notification manager), 애플리케이션 사이의 공유 정보를 요약하는 컨텐츠 제공자(content provider) 등을 포함할 수 있다. 이러한 프레임워크(440)는, 자바(JAVA) 기반으로 작성될 수 있다.
프레임워크(440) 상의 애플리케이션층(455)은, 네트워크 TV(100) 내에서 구동 되어 표시 가능한 다양한 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 이메일(email), 단문 메시지 서비스(short message service; SMS), 달력(calendar), 지도(map), 브라우저(browser) 등 중 적어도 하나를 구비하는 코어 애플리케이션(Core Application)을 포함할 수 있다. 이러한 애플리케이션층(450)은, 자바(JAVA) 기반으로 작성될 수 있다.
또한, 애플리케이션층(455)은, 네트워크 TV(100) 내에 저장되어 사용자에 의해 삭제 불가능한 애플리케이션(465)과, 외부장치 또는 네트워크를 통해 다운로드 되어 저장되며, 사용자에 의해 설치 또는 삭제가 자유로운 애플리케이션(475)으로 구분될 수도 있다.
이러한 애플리케이션층(455) 내의 애플리케이션을 통해, 네트워크 접속에 의한, 인터넷 전화 서비스, 주문형 비디오(VOD) 서비스, 웹 앨범 서비스, 소셜 네트워킹 서비스(SNS), 위치기반 서비스(LBS), 지도 서비스, 웹 검색 서비스, 애플리케이션 검색 서비스 등이 수행될 수 있다. 또한, 게임, 일정관리 등 다양한 기능이 수행될 수 있다.
한편, 도 12를 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나의 플랫폼은, 통합형 플랫폼으로서, OS 커널(OS kernel)(510), 드라이버(520), 미들웨어(Middleware)(530), 프레임워크(Framework)(540), 및 애플리케이션층(Application)(550)을 포함할 수 있다.
도 12의 플랫폼은, 도 11과 비교하여, 도 11에 도시된 라이브러리(435)가 생략된 것과, 애플리케이션층(550)이 통합 레이어로 구비된다는 점에서 차이점이 있다. 그 외, 드라이버(520), 프레임워크(540)는, 도 11에 대응한다.
한편, 도 11에 도시된 라이브러리(435)가, 도 12에 도시된 미들웨어(530)에 병합된 것으로 설계하는 것이 가능하다. 즉, 미들웨어(530)는, 레가시 시스템 하의 미들웨어로, 데이터 방송 관련 미들웨어인 MHEG 또는 ACAP의 미들웨어, 방송 정보 관련 미들웨어인 PSIP 또는 SI의 미들웨어, 그리고 주변기기 통신 관련 미들웨어인 DLNA 미들웨어는, 물론, 영상표시
기기 시스템 하의 미들웨어로, 보안 관련 라이브러리인 SSL(Secure Socket Layer), 웹 엔진 관련 라이브러리인 웹키트(WebKit), libc, 미디어 관련 라이브러리인 미디어 프레임워크(Media Framework) 등을 포함할 수 있다. 한편, 상술한 런타임을 더 포함할 수도 있다.
애플리케이션층(550)은, 레가시 시스템 하의 애플리케이션으로, 메뉴 관련 애플리케이션, TV 가이드 애플리케이션, 예약 애플리케이션 등을 포함하고, 네트워크 TV 시스템 하의 애플리케이션으로, 이메일, SMS, 달력, 지도, 브라우저 등을 포함할 수 있다.
한편, 애플리케이션층(550)은, 네트워크 TV(100) 내에 저장되어 사용자에 의해 삭제 불가능한 애플리케이션(565)과, 외부장치 또는 네트워크를 통해 다운로드 되어 저장되며, 사용자에 의해 설치 또는 삭제가 자유로운 애플리케이션(575)으로 구분될 수도 있다.
한편, 상술한 도 11 및 도 12의 플랫폼 기반으로, 애플리케이션 개발에 필요한 다양한 API(Application Programming Interface) 및 SDK(Software Development Kit)가 공개(open)될 수 있다. 한편, API는 프로그램 내에서 실행을 위해 특정 서브루틴에 연결을 제공하는 함수를 호출하는 것으로 구현될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 드라이버, 와이파이 드라이버, 블루투스 드라이버, USB 드라이버, 또는 오디오 드라이버 등과 같은 OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버와 관련된 소스(source)를 오픈(open)되거나, 마이컴(micom), 디스플레이 모듈, 그래픽 처리 유닛(GPU), 프레임 레이트 변환부(FRC), SDEC, VDEC, ADEC, 또는 공간 리모콘 등과 같은 드라이버(420) 내의 관련 소스(source)를 오픈되거나, 방송 정보 관련된 PSIP 또는 SI 미들웨어, 또는 DLNA 미들웨어와 관련된 소스를 오픈(open)될 수 있다.
다양한 open API 등으로 인하여, 개발자 등은 상술한 도 11 및 도 12의 플랫폼 기반으로하여, 네트워크 TV(100)내에서 구동되거나, 네트워크 TV(100)의 동작 제어를 위한, 애플리케이션의 개발이 가능하게 된다.
상술한 도 11 및 도 12의 플랫폼은 네트워크 TV는 물론, 그 외 다양한 전자기기에서 범용으로 사용 가능하다. 한편, 도 11 및 도 12의 플랫폼은, 도 6에 도시된 저장부(140) 또는 제어부(170) 또는 별도의 프로세서(미도시)에, 저장 또는 탑재(loading)될 수도 있으며, 도 5에 도시된 SI&메타데이터 DB(711), UI 매니저(714), 서비스매니저(713)에 저장 또는 탑재될 수가 있다. 또한, 애플리케이션 실행을 위한 별도의 애플리케이션 프로세서(미도시)가 더 구비될 수도 있다.
도 13은 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(180)에 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 표시되는 것을 예시한다.
사용자는 원격제어장치(200)를 상하, 좌우(도 13의 (b)), 앞뒤(도 13의 (c))로 움직이거나 회전할 수 있다. 네트워크 TV의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격제어장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘이라 명명할 수 있다.
도 13의 (b)는 사용자가 원격제어장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 네트워크 TV의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다.
원격제어장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보는 네트워크 TV로 전송된다. 네트워크 TV는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 네트워크 TV는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
도 13의 (c)는, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌인 되어 확대 표시될 수 있다. 이와 반대로, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌아웃 되어 축소 표시될 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃 되고, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인 될 수도 있다.
한편, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상?하, 좌?우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격제어장치(200)의 상?하, 좌?우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다.
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격제어장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
한편, 본 명세서에서의 포인터는, 원격제어장치(200)의 동작에 대응하여, 디스플레이부(180)에 표시되는 오브젝트를 의미한다. 따라서, 포인터(205)로 도면에 도시된 화살표 형상 외에 다양한 형상의 오브젝트가 가능하다. 예를 들어, 점, 커서, 프롬프트, 두꺼운 외곽선 등을 포함하는 개념일 수 있다. 그리고 포인터(205)가 디스플레이부(180) 상의 가로축과 세로축 중 어느 한 지점(point)에 대응하여 표시되는 것은 물론, 선(line), 면(surface) 등 복수 지점에 대응하여 표시되는 것도 가능하다.
도 14는 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도면을 참조하여 설명하면, 원격제어장치(200)는 무선통신부(225), 사용자 입력부(235), 센서부(240), 출력부(250), 전원공급부(260), 저장부(270), 제어부(280)를 포함할 수 있다.
무선통신부(225)는 전술하여 설명한 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신한다. 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV들 중에서, 하나의 네트워크 TV(100)를 일례로 설명하도록 하겠다.
본 실시 예에서, 원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 네트워크 TV(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(221)을 구비할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 IR 통신규격에 따라 네트워크 TV(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(223)을 구비할 수 있다.
본 실시 예에서, 원격제어장치(200)는 네트워크 TV(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 전송한다.
또한, 원격제어장치(200)는 네트워크 TV(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 수신할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 필요에 따라 IR 모듈(223)을 통하여 네트워크 TV(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력부(235)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(235)를 조작하여 원격제어장치(200)로 네트워크 TV(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(235)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)로 네트워크 TV(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(235)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)로 네트워크 TV(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(235)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시 예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서부(240)는 자이로 센서(241) 또는 가속도 센서(243)를 구비할 수 있다.
자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다.
일례로, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x, y, z 축을 기준으로 센싱할 수 있다. 가속도 센서(243)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의해, 디스플레이부(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(250)는 사용자 입력부(235)의 조작에 대응하거나 네트워크 TV(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(250)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(235)의 조작 여부 또는 네트워크 TV(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
일례로, 출력부(250)는 사용자 입력부(235)가 조작되거나 무선 통신부(225)를 통하여 네트워크 TV(100)와 신호가 송수신 되면 점등되는 LED 모듈(251), 진동을 발생하는 진동 모듈(253), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(255), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(257)을 구비할 수 있다.
전원공급부(260)는 원격제어장치(200)로 전원을 공급한다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)가 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로써 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(270)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 네트워크 TV(100)와 RF 모듈(221)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어정치(200)와 네트워크 TV(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다. 원격제어장치(200)의 제어부(280)는 원격제어정치(200)와 페어링된 네트워크 TV(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(270)에 저장하고 참조할 수 있다.
제어부(280)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 제어부(280)는 사용자 입력부(235)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(240)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(225)를 통하여 네트워크 TV(100)로 전송할 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제1실시 예를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제2실시 예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제3실시 예를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제4실시 예를 도시한 도면이다.
도 15는, 네트워크상의 애플리케이션 목록이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 즉, 사용자가 직접 해당 컨텐츠 서버 또는 네트워크 서버에 접속하여, 다양한 애플리케이션들을 탐색 후 다운로드 하는 것이 가능하다.
도 15의 (a)는, 접속된 서버 내의 다양한 애플리케이션 목록(610)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 애플리케이션 목록(610)은, 각 애플리케이션을 나타내는 아이콘 및 각 애플리케이션에 대한 간략 설명 정보를 포함할 수 있다. 한편, 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV는, 풀 브라우징이 가능하므로, 접속된 서버로부터의 수신된 아이콘 또는 설명 정보의 크기를 확대하여 표시하는 것이 가능하다. 이에 따라, 사용자는 애플리케이션 항목을 용이하게 파악할 수 있게 된다. 이에 대해서는 후술하기로 한다.
다음, 도 15의 는, 해당 애플리케이션 목록(610) 중 어느 하나의 애플리케이션 항목(620)을 원격제어장치(200)의 포인터(205)를 이용하여 선택하는 것을 예시한다. 이에 따라, 해당 애플리케이션이 간편하게 다운로드될 수 있게 된다.
한편, 도 16은, 네트워크 TV 내의 애플리케이션 목록이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 먼저, 도 16의 (a)는, 사용자의 원격제어장치(200)의 조작에 의해, 애플리케이션 목록 보기 항목에 진입하는 경우, 본 발명의 실시 예들에 따른 네트워크 TV 내에 저장된 애플리케이션 목록(660)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 도면에서는, 각 애플리케이션을 나타내는 아이콘만이 도시 되는 것을 예시하나, 이에 한정되지 않으며, 도 15와 같이, 각 애플리케이션에 대한 간략 설명 정보를 포함할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 애플리케이션 항목을 용이하게 파악할 수 있게 된다.
다음, 도 16의 (b)는, 해당 애플리케이션 목록(660) 중 어느 하나의 애플리케이션 항목(670)을 원격제어장치(200)의 포인터(205)를 이용하여 선택하는 것을 예시한다. 이에 따라, 해당 애플리케이션이 간편하게 실행될 수 있게 된다.
한편, 상술한 도 15 및 도 16에 도시된 원격제어장치(200)로 사용자의 움직임에 따라 이동하는 포인터(205)를 이동하여, 소정 항목을 선택하는 것을 예시하나, 본 발명의 실시 예에서는 이에 한정되지 않고 다양한 다른 예가 가능하다. 예를 들어, 원격제어장치(200) 또는 로컬키(미도시)에 배치되는 방향키 및 확인키의 조합에 의해, 화면상에 표시되는 커서를 이용하여, 소정 항목을 선택할 수 있다.
또한, 다른 예로, 원격제어장치가 터치 패드를 구비하는 경우, 터치 패드의 터치 동작에 의해, 포인터(205)가 디스플레이부(180) 상에서 이동하며, 이를 이용하여 소정 항목을 선택하는 것도 가능하다.
한편, 도 17은, 웹 화면이 네트워크 TV의 디스플레이부에 표시되는 것을 예시 한다.
먼저, 도 17의 (a)는, 검색창(720)을 구비하는 검색 가능한 소정 웹 화면(710)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 사용자는, 화면상에 표시되는 키패드(미도시) 또는 로컬 키(미도시)에 구비되는 문자키(미도시) 또는 원격제어장치에 구비되는 문자키(미도시) 등을 이용하여, 검색창(720)에, 소정 문자를 입력할 수 있게 된다.
다음, 도 17의 (b)는, 검색창에 입력된 검색어에 따른 검색 결과 화면(730)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 TV는 웹 화면 표시시 풀 브라우징이 가능하므로, 사용자는 웹 화면을 용이하게 파악할 수 있게 된다.
한편, 도 18은, 웹 화면이 네트워크 TV의 디스플레이부에 표시되는 것을 예시 한다.
먼저, 도 18의 (a)는, 아이디 입력창(820)과 패스워드 입력창(825)을 구비하는 메일 서비스 화면(810)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 사용자는, 화면상에 표시되는 키패드(미도시) 또는 로컬키(미도시)에 구비되는 문자키(미도시) 또는 원격제어장치에 구비되는 문자키(미도시) 등을 이용하여, 아이디 입력창(820)과 패스워드 입력창(825)에, 소정 문자를 입력할 수 있게 된다. 이에 따라 해당 메일 서비스에 로그인을 할 수 있게 된다.
다음, 도 18의 (b)는, 메일 서비스에 로그인한 후의 화면(830)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 예를 들어, '편지 읽기' 항목, '편지 쓰기' 항목, '보낸 편지함' 항목, '받은 편지함' 항목, '휴지통' 항목 등이 예시될 수 있다. 또한, '받은 편지함' 항목 내에 '보낸 사람' 항목, '제목' 항목으로 분류되어 메일이 정렬되어 표시될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 TV는 메일 서비스 화면 표시시 풀 브라우징이 가능하므로, 사용자는 메일 서비스 이용을 간편하게 할 수 있게 된다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따라, 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV의 구성을 도시한 블록도이다. 이하, 도 19를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV의 각 구성 모듈이, 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 동작을 설명하면 다음과 같다. 다만, 도 19에 도시된 모듈들은 본 발명의 일실시예를 설명하기 위한 모듈들에 해당하며, 본 발명의 권리범위는 원칙적으로 특허청구범위에 의해 정해져야 한다.
나아가, 도 19에 도시된 모듈들은 소프트웨어 또는 하드웨어로 설계하거나, 이들의 결합으로 설계 가능하다.
도 19에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 네트워크 TV(1900)는, 방송 인터페이스(1901), 디멀티플렉서(1902), 오디오 디코더(1903), 스피커(1904), 비디오 디코더(1905), 디스플레이부(1906), 네트워크 인터페이스(1907), 어플리케이션 프로세서(1908), 북마킹 메모리(1909), 메모리 컨트롤러(1910), 유저 인터페이스(1911), 그리고 제어부(1912) 등을 포함하여 이루어 진다. 상기 네트워크 TV(1900)는, 예를 들어 스마트 TV, 웹 TV, 인터넷 TV, IPTV, HBBTV 등이 될 수가 있으며, 설명의 편의상 네트워크 TV 를 예로 들어 설명하나, 본 발명의 실시예들을 다른 멀티미디어 디바이스에서 구현하는 것도 가능하다.
상기 방송 인터페이스(1901)는, 외부의 방송국 내지는 서버와 연결되어 일반 방송 프로그램 등을 수신한다. 상기 디멀티플렉서(1902)는, 상기 방송 인터페이스(1901)로부터 수신된 일반 방송 프로그램의 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 디먹싱한다. 나아가, 상기 오디오 디코더(1903)는, 상기 디멀티플렉서(1902)로부터 수신된 오디오 데이터를 디코딩 하여 상기 스피커(1904)로 출력한다. 한편, 상기 비디오 디코더(1905)는, 상기 디멀티플렉서(1902)로부터 수신된 비디오 데이터를 디코딩 하여 상기 디스플레이부(1906)로 출력한다.
상기 네트워크 인터페이스(1907)는, 예를 들어 외부 인터넷 서버와 연결되어 여러가지 종류의 어플리케이션들을 수신한다. 또한, 상기 어플리케이션 프로세서(1908)는, 수신된 어플리케이션이 상기 디스플레이부(1906)를 통해 출력 가능하도록 데이터 처리를 수행한다.
한편, 도 19에 도시된 네트워크 TV를 이용하여, 사용자가 선호하는 특정 아이템에 보다 신속하게 액세스 하고, 이를 확인하는 것이 용이한 GUI 에 대해 설명하도록 하겠다.
상기 유저 인터페이스(1911)는, 현재 실행 중인 아이템에 대한 북마킹을 설정하는 제1커맨드 및 상기 북마킹이 설정된 아이템의 등급(rating)을 선택하는 제2커맨드를 수신하도록 설계된다. 이에 대해서는 도 20 및 도 21을 참조하여 보다 상세히 후술하도록 하겠다.
나아가, 상기 북마킹 메모리(1909)는, 상기 수신된 제1커맨드 및 제2커맨드에 따라, 특정 등급을 가지는 특정 아이템을 식별하는 정보를 저장하고 있다. 이에 대해서는 도 22 및 도 23을 참조하여 보다 상세히 후술하도록 하겠다.
또한, 상기 유저 인터페이스(1911)를 통해 북마킹된 적어도 하나 이상의 아이템을 리스트하는 제3커맨드를 수신한 경우, 상기 메모리 컨트롤러(1910)는, 상기 북마킹 메모리(1909)에 액세스 한다.
그리고, 상기 디스플레이부(1906)는, 상기 북마킹 메모리(1909)에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1등급을 가지는 제1아이템과 제2등급을 가지는 제2아이템을 구별하여 디스플레이 하도록 설계된다. 이에 대해서는 도 24 내지 도 30을 참조하여 보다 상세히 후술하도록 하겠다.
즉, 종래 기술에 의하면, PC에서 오직 웹사이트에 대해서만 북마킹을 하고, 그 사이트를 쉽게 찾아가도록 하는 방법을 사용하고 있었다. 그러나 이것은 다양한 컨텐츠 및 아이템들이 존재하는 네트워크 TV에서는 유효한 방법이 아니다. 따라서, 도 19에 도시된 바와 같이 네트워크 TV를 설계하여, 여러가지 종류의 아이템에 신속하게 액세스 및 재소비 하는 방법을 제시하고자 한다.
특히, 본 발명의 일실시예에 따라 북마킹 되는 대상인 아이템은, 웹사이트에만 한정되는 것이 아니라, 예컨대 어플리케이션, 방송 채널, 외부 입력 소스, 웹사이트 등이 될 수가 있다.
상기 외부 입력 소스라 함은, 예를 들어 AV1, AV2, 컴포넌트, HDMI 가 될 수 있다. 또한, TV의 고유 기능과 관련된 기능들(예를 들어, setting, channel list)도 전술하여 설명한 아이템이 될 수 있다. 그리고, USB 미디어에 저장된 컨텐츠 또는 CP(Contents Provider)가 제공하는 BBTV 컨텐츠도 전술하여 설명한 아이템이 될 수 있다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 레이팅 레벨을 설정하는 OSD 화면을 도시한 도면이다. 이하, 도 20을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 레이팅 레벨을 설정하는 OSD 화면을 설명하면 다음과 같다.
전술하여 설명한 바와 같이, 본 발명의 일실시예는 단순한 북마킹 프로세스에서 그치지 않고, 사용자의 선호도에 따라 등급을 임의로 설정할 수 있는 장점이 있다. 예컨대, 도 20에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 네트워크 TV(2000)는, 아이템의 총 등급의 개수를 결정하는 리스트(2010)를 생성 및 디스플레이 한다. 사용자는 디스플레이된 리스트(2010)를 이용하여, 북마킹되는 아이템을 분류하는 레이팅 레벨을 설정할 수 있다. 물론, 도 20에 도시된 UI 대신, 디폴트값으로 특정 레벨이 결정되도록 설계할 수도 있다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹을 설정하는 OSD 화면을 도시한 도면이다. 이하, 도 21을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹을 설정하는 OSD 화면을 설명하면 다음과 같다.
도 21에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 네트워크 TV(2100)는 특정 아이템의 실행에 따른 화면(2110)을 출력하고 있다. 이 때, 북마킹 여부를 문의하는 제1 OSD 화면(2120)이 출력되고, 사용자가 현재 실행 중인 아이템에 대한 북마킹을 선택한 경우, 북마킹 등급을 선택하는 제2 OSD 화면(2130)이 출력된다. 따라서, 사용자는 자신의 선호도에 따라, 현재 실행 중인 아이템의 북마킹 레벨을 1등급, 2등급, 3등급 중 어느 하나로 결정할 수 있는 장점이 있다. 물론, 도 21에서는 3등급으로 레벨을 분류하였지만, 상기 수치는 일예에 불과하며 본 발명의 권리범위가 전술한 수치로 반드시 제한되는 것은 아니다.
네트워크 TV의 사용자가 전술하여 설명한 아이템을 사용하다가, 향후에 동일한 아이템을 재사용할 것으로 고려한다면, 재사용 가능성의 정도에 따라 북마킹 레이팅을 부여하도록 설계된다. 레이팅 레벨은, 사전에 3단계, 5단계, 7단계, 10단계 등으로 사용자에 의해 기설정될 수도 있고, 디폴트(default)값을 이용할 수도 있다.
북마킹된 아이템들은, 사용자에게 최적화된 형태로 디스플레이 된다. 예를 들어, High level의 Rating을 획득한 아이템은, Low level의 rating을 획득한 아이템 보다 상위에 표시된다. 즉, 기존에 Rating 1, Rating 2, Rating 3, Rating 4, Rating 5로 설정된 아이템이 3개씩 있다면 15개의 아이템이 한 화면에 표시될 것이다. 다만, 우선순위가 높은 레이팅을 가지는 아이템 부터 순서대로 표시되도록 설계함으로써, 사용자가 중요하게 고려하고 있는 아이템에 대한 접근성을 제고하는 효과가 있다.
도 22는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV의 북마킹 메모리에 저장된 아이템과 등급간 상관관계의 일예를 도시한 도면이다. 이하, 도 22를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV의 북마킹 메모리에 저장된 아이템과 등급간 상관관계의 일예를 설명하면 다음과 같다.
도 21에 도시된 OSD 를 이용하여 사용자가 현재 실행 중인 아이템에 대한 북마킹 여부 및 등급(rating)을 설정한 경우, 네트워크 TV의 북마킹 메모리는 도 22에 도시된 바와 같이, 각 아이템별 등급에 대한 매핑 테이블을 저장하고 있다. 도 22에 도시된 바와 같이, 에이스북이란 어플리케이션의 등급 1로 설정되어 있고, 채널 7은 등급 3으로 설정되어 있고, 채널 9는 등급 2로 설정되어 있다.
나아가, 외부 AV 입력 1은 등급 2로 설정되어 있고, 셋팅은 등급 1로 설정되어 있으며, 외부 HDMI 입력은 등급 3으로 설정되어 있고, 게임 어플리케이션은 등급 3으로 설정되어 있다.
도 23은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹 메모리에 저장된 아이템과 등급간 상관관계의 다른 일예를 도시한 도면이다. 이하, 도 23을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹 메모리에 저장된 아이템과 등급간 상관관계의 다른 일예를 설명하면 다음과 같다.
도 23은 도 22와 비교하여 볼 때, 북마킹된 아이템들을 등급에 따라 정렬하였다는 점에서 차이점이 존재한다. 즉, 가장 우선순위가 높은 등급(rating 1)을 가지는 "에이스북" 아이템과 "셋팅" 아이템이 매핑 테이블의 가장 상단에 위치하며, 중간 우선순위의 등급(rating 2)을 가지는 "채널 9" 아이템과 "AV 1" 아이템은 매핑 테이블의 중간 영역에 위치한다.
그리고, 가장 우선순위가 낮은 등급(rating 3)을 가지는 "채널 7" 아이템과, "HDMI" 아이템과, 그리고 "게임" 아이템은 매핑 테이블의 가장 하단 영역에 위치하게 된다. 또한, 도 23과 같이 레이팅에 따라 북마킹된 아이템을 정렬한 경우, 이하 도 24 내지 도 30과 같이 OSD 가 생성되도록 설계한다.
도 24는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제1실시예를 도시한 도면이다. 이하, 도 24를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템을 등급에 따라 다른 아이콘 사이즈로 출력하는 화면을 설명하면 다음과 같다.
도 24에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 네트워크 TV(2400)는, 상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들(2410)의 사이즈를 제1사이즈로 설정한다.
또한, 상기 네트워크 TV(2400)는, 상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제2우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들(2420)의 사이즈를 제2사이즈로 설정한다.
그리고, 상기 네트워크 TV(2400)는, 상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제3우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들(2440)의 사이즈를 제3사이즈로 설정한다. 도 24에 도시된 바와 같이, 등급이 낮아질 수록(rating 1이 최상의 등급이고, rating 3이 최하위 등급임을 가정함) 아이콘의 사이즈가 작아지도록 설계한다.
따라서, 우선순위가 높은 등급을 가지는 아이템들은, 선택성 및 시인성이 보다 확보된 영역을 차지하도록 설계함으로써, 사용자는 북맡킹된 아이템들을 보다 입체적으로 활용할 수 있는 장점이 있다.
도 25는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제2실시예를 도시한 도면이다. 이하, 도 25를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템을 등급에 따라 다른 디스크립션(description)을 출력하는 화면을 설명하면 다음과 같다.
도 25에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV(2500)는, 상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 이름 및 디스크립션을 제1영역(2510)에 디스플레이 한다.
한편, 상기 네트워크 TV(2500)는, 상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제2우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 이름을 제2영역(2520)에 디스플레이 한다.
즉, 레이팅이 높은 아이템들에 대해서는 이름 뿐만 아니라 관련 설명(short description)을 제공함으로써, 레이팅이 높은 아이템들에 대한 선택성 및 시인성을 보다 확보하는 효과가 있다. 그러나, 레이팅이 낮은 아이템들에 대해서는 이름만을 제공한다. 또한, 도 25에 도시하지는 않았으나, 레이팅에 따라, 텍스트의 폰트 크기를 다르게 설정함으로써, 등급별 아이템의 식별을 용이하게 하는 것도 본 발명의 일실시예이다.
도 26은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제3실시예를 도시한 도면이다. 이하, 도 26을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템을 등급에 따라 다른 디멘션(dimension)으로 출력하는 화면을 설명하면 다음과 같다.
도 26에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV(2600)는 가장 높은 순위의 등급을 가지는 아이템들에 해당하는 아이콘들(2610)을 3차원의 그래픽으로 디스플레이 한다. 반면, 상기 네트워크 TV(2600)는, 중간 순위 또는 가장 낮은 순위의 등급을 가지는 아이템들에 해당하는 아이콘들(2620 및 2630)은 2차원의 그래픽으로 디스플레이 한다.
따라서, 사용자의 입장에서는 북마킹된 수많은 아이템들에 대한 아이콘을 일일이 확인하지 않고, 디멘션(dimension)을 비교 대조하는 것만으로 자신이 선호하는 아이템을 신속하게 선택할 수 있는 효과가 있다.
도 27은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제4실시예를 도시한 도면이다. 이하, 도 27을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템을 등급에 따라 다른 명암비로 출력하는 화면을 설명하면 다음과 같다.
도 27에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV(2700)는 가장 높은 순위의 등급을 가지는 아이템들에 해당하는 아이콘들(2710)을 가장 진한 명암비로 디스플레이 한다. 한편, 상기 네트워크 TV(2700)는, 중간 순위의 등급을 가지는 아이템들에 해당하는 아이콘들(2720)은 중간 명암비로 디스플레이 한다. 반면, 상기 네트워크 TV(2700)는, 가장 낮은 순위의 등급을 가지는 아이템들에 해당하는 아이콘들(2730)은 가장 밝은 명암비로 디스플레이 한다. 물론, 도 27에 도시된 명암비를 반대로 설계하는 것도 본 발명의 일실시예이다.
따라서, 사용자의 입장에서는 북마킹된 수많은 아이템들에 대한 아이콘을 일일이 확인하지 않고, 명암비를 비교 대조하는 것만으로 자신이 선호하는 아이템을 신속하게 선택할 수 있는 효과가 있다.
도 28은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제5실시예를 도시한 도면이다. 이하, 도 28을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템을 등급에 따라 다른 타입으로 출력하는 화면을 설명하면 다음과 같다.
도 28에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV(2800)는 가장 높은 순위의 등급(rating 1)을 가지는 아이템들에 해당하는 아이콘들(2810)을 가장 큰 사이즈로 디스플레이 한다.
나아가, 상기 네트워크 TV(2800)는, rating 2를 가지는 아이템들에 해당하는 아이콘들(2820)을 중간 사이즈로 디스플레이 한다. 또한, 상기 네트워크 TV(2800)는, rating 3을 가지는 아이템들에 해당하는 아이콘들(2830)을 가장 작은 사이즈로 디스플레이 한다.
한편, 상기 네트워크 TV(2800)는 레이팅 1 내지 3에 해당하는 아이템과 레이팅 4에 해당하는 아이템의 디스플레이 방식이 완전히 달라 지도록 설계된다. 즉, 레이팅 4에 해당하는 아이템들은 아이콘으로 디스플레이 하지 않고, 텍스트 형태로 출력한다. 도 28에 도시된 바와 같이, 상기 네트워크 TV(2800)는, 레이팅 4를 가지는 아이템들은 텍스트 형태(2840)로 디스플레이 한다.
따라서, 비교적 레이팅이 높은 아이템들(예를 들어, 레이팅 1 내지 3)에 대해서는 선택성 및 시인성을 제고하는 한편, 상대적으로 레이팅이 낮은 아이템(예를 들어, 레이팅 4)은 텍스트 형태로 표시하여 보다 많은 북마킹 아이템들을 한번에 표현할 수 있는 장점이 있다.
도 29는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제6실시예를 도시한 도면이다. 이하, 도 29를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템을 등급별로 컬렉트하여 디스플레이 하는 화면을 설명하면 다음과 같다.
이상 도 24 내지 도 28에서는 하나의 화면에 모든 레이팅의 아이템들을 표시하는 방법을 설명하였으나, 북마킹되는 아이템들이 증가한다면 한 화면에 디스플레이 하는 것이 사실상 불가능해 지고, 시인성이 떨어지는 문제가 있다.
따라서, 도 29에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 네트워크 TV(2900)는 탭 방식을 이용하여 동일한 등급에 속하는 아이템들을 별도로 관리하도록 설계된다.
상기 네트워크 TV(2900)는, 제1우선순위의 등급을 가지는 아이템들이 컬렉트된 제1탭(2910)과, 제2우선순위의 등급을 가지는 아이템들이 컬렉트된 제2탭(2920)과, 제3우선순위의 등급을 가지는 아이템들이 컬렉트된 제3탭(2930)과, 그리고 제4우선순위의 등급을 가지는 아이템들이 컬렉트된 제4탭(2940)을 디스플레이 하도록 설계된다.
그리고, 상기 디스플레이된 탭들 중에서 특정 탭(2920)이 선택된 경우, 상기 네트워크 TV(2900)는 상기 선택된 특정 탭에 속하는 아이템들에 대응하는 아이콘들을 디스플레이 한다.
도 30은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 제7실시예를 도시한 도면이다. 이하, 도 30을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템에 해당하는 아이콘의 등급별 사이즈를 변경하는 프로세스를 설명하면 다음과 같다.
도 30의 (a)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 네트워크 TV(3000)는 레이팅 1의 아이템들에 해당하는 아이콘들(3010)을 제1사이즈로 출력하고, 레이팅 2의 아이템들에 해당하는 아이콘들(3020)을 제2사이즈로 출력한다.
한편, 도 30의 (b)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 네트워크 TV(3050)는 레이팅 1의 아이템들에 해당하는 아이콘들(3051)을 제3사이즈로 출력하고, 레이팅 2의 아이템들에 해당하는 아이콘들(3052)을 제4사이즈로 출력한다.
즉, 도 30의 (a) 와 (b)를 비교하여 볼 때, (a)에서는 레이팅 1의 아이템들이 3개인 반면, (b)에서는 레이팅 1의 아이템들이 6개로 가정하였다. 따라서, 레이팅 2의 아이템들은 도 30의 (a)에 비해 도 30의 (b)가 더 감소하도록 설계함으로써, 하나의 화면에서 가급적 모든 북마킹 아이템들이 표현되도록 하는 것이 본 발명의 일실시예 이다.
그리고, 도 31은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 전체 과정을 도시한 플로우 차트이다. 이하, 도 31을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 리스트를 출력하는 전체 과정을 설명하면 다음과 같다. 한편, 이전 설명한 도 19 내지 도 30을 참조하여, 도 31을 보충 해석하는 것도 가능하다.
본 발명의 일실시예에 의한 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV(network TV)는, 현재 실행 중인 아이템에 대한 북마킹을 설정하는 제1커맨드 및 상기 북마킹이 설정된 아이템의 등급(rating)을 선택하는 제2커맨드를 수신한다(S3110).
상기 네트워크 TV는, 상기 수신된 제1커맨드 및 제2커맨드에 따라, 특정 등급을 가지는 특정 아이템을 식별하는 정보를 북마킹 메모리에 저장하고(S3120), 북마킹된 적어도 하나 이상의 아이템을 리스트하는 제3커맨드를 수신한다(S3130).
그리고, 상기 네트워크 TV는, 상기 북마킹 메모리에 액세스 하고(S3140), 그리고 상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1등급을 가지는 제1아이템과 제2등급을 가지는 제2아이템을 구별하여 디스플레이 한다(S3150).
나아가, 도 31에 도시하지는 않았으나, 본 발명의 다른 일실시예에 의하면, 상기 S3110 단계는, 상기 아이템의 총 등급의 개수를 결정하는 리스트를 생성하는 단계와, 그리고 상기 생성된 리스트를 디스플레이 하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 일실시예에 의하면, 상기 S3150 단계는, 상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 사이즈를 제1사이즈로 설정하는 단계와, 상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제2우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 사이즈를 제2사이즈로 설정하는 단계(다만, 상기 제2사이즈는 상기 제1사이즈 보다 작음)와, 그리고 상기 설정된 제1사이즈의 아이콘들 및 상기 설정된 제2사이즈의 아이콘들을 디스플레이 하는 단계를 포함한다. 당업자라면, 전술하여 설명한 도 24를 참조하여 보다 상세히 이해할 수가 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 일실시예에 의하면, 상기 S3150 단계는, 상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 이름 및 디스크립션을 디스플레이 하는 단계와, 그리고 상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제2우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 이름을 디스플레이 하는 단계를 포함한다. 당업자라면, 전술하여 설명한 도 25를 참조하여 보다 상세히 이해할 수가 있다.
그리고, 본 발명의 또 다른 일실시예에 의하면, 상기 S3150 단계는, 제1우선순위의 등급을 가지는 아이템들이 컬렉트된 제1탭과, 제2우선순위의 등급을 가지는 아이템들이 컬렉트된 제2탭을 디스플레이 하는 단계와, 그리고 상기 디스플레이된 탭들 중에서 특정 탭이 선택된 경우, 상기 선택된 특정 탭에 속하는 아이템들에 대응하는 아이콘들을 디스플레이 하는 단계를 포함한다. 당업자라면, 전술하여 설명한 도 29를 참조하여 보다 상세히 이해할 수가 있다.
나아가, 상기 아이템(item)은, 전술하여 설명한 바와 같이 예를 들어 어플리케이션, 웹사이트, 방송 채널 또는 외부 입력 소스 중 적어도 하나 이상에 대응한다.
도 32는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템의 위치를 조정하는 과정을 도시한 도면이다. 이하, 도 32를 참조하여, 본 발명의 다른 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템의 위치를 임의로 조정하는 과정을 순서대로 설명하면 다음과 같다.
도 32의 (a)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 일실시예에 따른 네트워크 TV(3200)는 특정 아이템의 일예인 'acebook' 이란 아이템(3210)을 실행하고 있다고 가정한다. 또한, 핫키, 단축키 또는 기타 설정에 의한 입력 명령을 수신한 네트워크 TV(3200)는 현재 실행 중인 아이템을 북마킹 할지 여부를 문의하는 메시지(3220)를 출력한다.
나아가, 상기 메시지(3220)에서 북마킹을 선택하는 옵션이 클릭된 경우, 북마킹의 위치를 조정하는 메시지(3230)가 출력된다. 이 때, 마우스, 키보드, 리모크 컨트롤러 등을 이용하여 특정 위치를 선택할 수 있는 커서 또는 화살표(3240)가 함께 디스플레이 된다.
만약, 도 32의 (a)에서 특정 아이템의 위치를 2번째의 순서로 선택한 경우, 도 32의 (b)에 도시된 바와 같이 네트워크 TV(3200)는 기저장된 북마킹 아이콘들의 위치를 조정한다. 보다 구체적으로 설명하면, 도 32의 (a)에서 선택된 특정 아이템의 위치가 2번째 순서이므로, 2번째 순서에 위치하였던 아이콘을 다른 위치로 조정한다.
따라서, 도 32의 (c)에 도시된 바와 같이, 네트워크 TV(3200)는 도 32의 (a)에서 선택된 특정 아이템(acebook)의 위치가 2번째 순서(3250)에 위치한 상태로 북마킹 리스트를 디스플레이 한다. 이와 같이 설계하는 경우, 사용자가 원하는 아이템들의 위치를 최적화된 상태로 유지할 수 있는 장점이 있다.
도 33은 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템들의 아이콘 크기를 임의로 조정하는 스크린의 일예를 도시한 도면이다. 이하, 도 33을 참조하여, 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템들의 아이콘 크기를 가로축의 위치에 따라 달리 표시하는 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 33에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 일실시예에 의한 네트워크 TV(3300)는 스크린에서 각 아이콘의 가로축 정보에 따라 아이콘의 크기를 다르게 디스플레이 한다. 예컨대, 상기 네트워크 TV(3300)는 사용자를 중심으로 스크린의 가장 왼쪽에 위치한 아이콘(3310)을 제1사이즈로 디스플레이 하고, 상기 아이콘(3310)의 바로 오른쪽에 위치한 아이콘(3320)을 제2사이즈로 디스플레이 하고, 상기 아이콘(3320)의 바로 오른쪽에 위치한 아이콘(3330)을 제3사이즈로 디스플레이 하고, 그리고 상기 아이콘(3330)의 바로 오른쪽에 위치한 아이콘(3340)을 제4사이즈로 디스플레이 한다. 나아가, 상기 제1사이즈 보다 상기 제2사이즈가 작고, 상기 제2사이즈 보다 상기 제3사이즈가 작고, 그리고 상기 제3사이즈 보다 상기 제4사이즈가 작도록 설계한다.
또한, 도 33에 도시된 바와 같이, 스크린의 세로축에 따른 위치 정보 변화에는 관계 없이, 아이콘 사이즈가 유지된다. 예컨대, 도 33에 도시된 특정 아이콘(3330)의 아래 방향으로 위치한 아이콘들은 상기 특정 아이콘(3330)과 사이즈가 동일하도록 설계한다. 그리고, 도 33에 도시된 특정 아이콘(3340)의 아래 방향으로 위치한 아이콘들은 상기 특정 아이콘(3340)과 사이즈가 동일하도록 설계한다.
도 34는 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템들의 아이콘 크기를 임의로 조정하는 스크린의 다른 일예를 도시한 도면이다. 이하, 도 34를 참조하여, 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템들의 아이콘 크기를 2가지 기준에 따라 달리 표시하는 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 34에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 일실시예에 의한 네트워크 TV(3400)는 제1열에 위치한 아이콘들의 크기는, 일정 방향에 따라 사이즈를 다르게 표시한다. 예를 들어, 사용자 기준으로 스크린의 가장 왼쪽에 위치한 특정 아이콘(3410)은 제1사이즈로, 다른 특정 아이콘(3420)은 제2사이즈로, 또 다른 특정 아이콘(3430)은 제3사이즈로, 그리고 마지막 특정 아이콘(3440)은 제4사이즈로 디스플레이 된다. 이 때, 상기 제1사이즈 보다 상기 제2사이즈가 작고, 상기 제2사이즈 보다 상기 제3사이즈가 작고, 그리고 상기 제3사이즈 보다 상기 제4사이즈가 작도록 설계한다.
반면, 제2열에 위치한 아이콘들의 크기는, 특정 방향과 상관없이 모두 동일한 사이즈(3450)로 디스플레이 한다. 따라서, 사용자는 자신이 원하는 아이콘들의 크기를 2가지 방법을 모두 사용하여, 조정할 수 있는 효과가 있다.
도 35는 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템들의 아이콘 크기를 임의로 조정하는 스크린의 또 다른 일예를 도시한 도면이다. 이하, 도 35를 참조하여, 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹된 아이템들의 아이콘 크기를 3가지 배열로 표시하는 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 35에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 일실시예에 의한 네트워크 TV(3500)는 스크린의 가장 상단인 제1열에 위치한 아이콘들(3540)은 모두 동일한 사이즈로 디스플레이 한다. 다만, 후술한 제2열에 위치한 아이콘들 보다는 작은 크기로 설정한다.
또한, 도 35에 도시된 바와 같이, 상기 네트워크 TV(3500)는 스크린의 중단인 제2열에 위치한 아이콘들은 가로축 위치에 따라 다른 사이즈로 디스플레이 한다. 즉, 상기 제2열에서 가장 중간에 위치한 아이콘(3510)은 가장 큰 사이즈로 디스플레이 하고, 상기 제2열에서 중간이 아닌 영역에 위치한 아이콘들(3520, 3530)은 상기 아이콘(3510)보다 작은 사이즈로 디스플레이 한다.
그리고, 도 35에 도시된 바와 같이, 상기 네트워크 TV(3500)는 스크린의 가장 하단인 제3열에 위치한 아이콘들(3550) 역시 모두 동일한 사이즈로 디스플레이 한다. 상기 제3열에 위치한 아이콘들(3550)의 사이즈는, 상기 제1열에 위치한 아이콘들(3540)과 동일한 사이즈 이거나, 더 작은 사이즈로 셋팅 한다.
따라서, 사용자는 우선순위가 높은 특정 아이콘들을 보다 용이하게 확인할 수 있고, 상대적으로 우선 순위가 낮은 아이콘들은 보다 많이 한 화면에 출력할 수 있는 장점이 있다.
전술하여 설명한 실시예들에 의하면, 북마킹(Bookmark)기능을 네트워크 TV라는 새로운 디바이스의 환경에 맞게 확장하여, 소비자의 아이템 액세스 속도를 제고한다. 그리고, 사용자에게 보다 최적화된 GUI 를 설계함으로써, 북마킹의 업무 효율성을 개선하는 효과도 있다.
전술하여 설명한 도 1 내지 도 35를 참조하여, 이하(도 36 내지 도 47)에서는 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 적어도 하나 이상의 사용자에게 커스터마이징된 OSD 를 출력하는 솔루션을 설명하도록 하겠다. 예를 들어, 북마킹 스크린, 채널 브라우징 스크린, EPG 스크린 상에 출력된 복수개의 아이템들을, 상기 복수개의 아이템들 각각에 대한 사용 히스토리에 따라 다른 타입으로 디스플레이 하는 실시예들에 대해 설명하도록 하겠다.
도 36은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV의 구성 모듈들을 상세히 도시한 도면이다. 이하, 도 36을 참조(도 6, 도 10, 도 13 그리고 도 14는 보조 참조)하여, 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV의 구성 모듈들이 사용자 정보/아이템 히스토리 정보 등에 따라 변경된 OSD 를 디스플레이 하는 솔루션을 설명하면 다음과 같다.
우선, 도 36에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV는 예를 들어 튜너(3651), 복조부(3652), 네트워크 인터페이스(3656), 외부 장치 인터페이스(3657), 제어부(3610), 저장부(3653), 디스플레이부(3654), 스피커(3655), 사용자 인식 센서(3660), 모니터링 모듈(3661), 계산부(3662), 그리고 사용자 인터페이스(3658) 등을 포함한다. 물론, 도 36은 일실시예이며, 본 발명의 권리범위는 원칙적으로 특허청구범위에 의해 정해져야 한다.
한편, 원격 제어 장치(3659)는 일반적인 리모트 컨트롤러가 될 수도 있으며, 또는 도 13 및 도 14에 도시된 공간 리모컨 내지는 모션 리모컨에 해당한다. 이에 대해서는 도 13 및 도 14에서 상세히 설명 하였으므로, 당업자는 용이하게 이해할 수가 있다.
상기 튜너(3651)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(3651)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(3651)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(3610)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(3651)는, ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
복조부(3652)는, 튜너(3651)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다. 예를 들어, 튜너(3651)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(3652)는 예컨대, 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(3652)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(3652)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(3652)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일례로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
복조부(3652)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(3610)로 입력될 수 있다. 제어부(3610)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이부(3654)에 영상을 출력하고, 스피커(3655)로 음성을 출력한다. 보다 구체적으로 예를 들면, 디멀티플렉서(3611)는 다중화된 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 역다중화하여 비디오 데이터는 비디오 신호 처리부(3612)로 전송하고, 오디오 데이터는 오디오 신호 처리부(3614)로 전송한다. 상기 비디오 신호 처리부(3612)는 상기 디스플레이부(3654)에서 출력 가능한 형태로 비디오 데이터 포맷을 변환하고, 상기 오디오 신호 처리부(3614)는 상기 스피커(3655)에서 출력 가능한 형태로 오디오 데이터 포맷을 변환한다.
한편, 믹서(3613)는 상기 비디오 신호 처리부(3612)에서 전송된 비디오 데이터 및 OSD 생성부(3615)에서 생성된 OSD 관련 비디오 데이터를 믹싱하는 역할을 수행한다.
외부장치 인터페이스(3657)는 외부 장치와 네트워크 TV간 데이터 송수신이 가능하도록 설계된 모듈이다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스(3657)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스(3657)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스(3657)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 네트워크 TV의 제어부(3610)로 전달한다. 또한, 제어부(3610)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 네트워크 TV로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 네트워크 TV는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA (Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
한편, 외부장치 인터페이스(3657)는, 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(3610) 또는 저장부(3653)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스(3656)는, 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스(3656)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스(3656)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 인터페이스(3656)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(3653)는, 제어부(3610) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다. 또한, 저장부(3653)는 외부장치 인터페이스(3657) 또는 네트워크 인터페이스(3656)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 그리고, 저장부(3653)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다. 마지막으로, 저장부(3653)는, 외부장치 인터페이스(3657) 또는 네트워크 인터페이스(3656)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
사용자 인터페이스(3658)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(3610)로 전달하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(3658)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(3659)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(3610)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(3659)로 송신하도록 처리할 수 있다.
특히, 도 36에 도시된 사용자 인식 센서(3660), 모니터링 모듈(3661), 계산부(3662), OSD 생성부(3615), 그리고 저장부(3653) 등에 기초하여, 본 발명의 제2실시예에 따른 기능을 설명하면 다음과 같다.
우선, 상기 OSD 생성부(3615)는, 적어도 하나 이상의 아이템을 리스트 하는 제1OSD(On Screen Display)를 생성한다. 상기 아이템은 임의의 컨텐트에 대응하며, 예를 들어 상기 네트워크 인터페이스(3656) 또는 상기 외부 장치 인터페이스(3657)로부터 수신하여 상기 저장부(3653)에 저장된 어플리케이션이 될 수도 있다.
상기 디스플레이부(3654)는, 상기 생성된 제1OSD를, 상기 네트워크 TV의 스크린에 디스플레이 한다. 이 때, 상기 적어도 하나 이상의 아이템에 대응하는 이미지의 사이즈는 R 값으로 가정한다.
상기 모니터링 모듈(3661)은, 상기 적어도 하나 이상의 아이템의 사용 히스토리를 모니터링 하도록 설계되며, 상기 저장부(3653)는 상기 모니터링 결과를 저장하고 있다. 물론, 당업자의 필요에 따라, 상기 저장부(3653)는 데이터를 영구적으로 저장할 수도 있고, 또는 임시적으로 데이터를 저장하는 플래쉬 메모리를 이용하여 설계할 수도 있다. 한편, 상기 모니터링 결과를 저장하고 있는 저장부(3653)의 데이터베이스에 대해서는, 도 39 및 도 40을 참조하여 보다 상세히 후술하도록 하겠다.
상기 계산부(3662)는, 상기 저장부(3653)에 저장된 모니터링 결과에 따라, 상기 적어도 하나 이상의 아이템에 대응하는 이미지의 사이즈를 R 에서 R' 로 변환한다. 한편, 상기 계산부(3662)가 아이템에 대응하는 이미지의 사이즈를 R 에서 R' 로 변환하는 프로세스에 대해서는, 도 41 내지 도 43을 참조하여 보다 상세히 후술하도록 하겠다.
상기 원격 제어 장치(3659) 또는 사용자 인터페이스(3658)를 이용하여, 기저장된 아이템들의 리스트를 출력시키는 커맨드가 수신된 경우, 상기 OSD 생성부(3615)는 적어도 하나 이상의 아이템을 리스트 하는 제2OSD를 생성한다.
그리고, 상기 디스플레이부(3654)는, 상기 생성된 제2OSD를 상기 스크린에 디스플레이 하도록 설계되며, 상기 적어도 하나 이상의 아이템에 대응하는 이미지의 사이즈는 R' 값이다. 한편, 상기 디스플레이부(3654)가 전술하여 설명한 상기 제1OSD 및 상기 제2OSD 를 디스플레이 하는 프로세스는, 도 44 내지 47을 참조하여 보다 상세히 후술하도록 하겠다.
전술한 제2실시예의 네트워크 TV를 사용하는 경우, 예컨대 사용자가 선호하는 어플리케이션과 비선호하는 어플리케이션을 용이하게 식별할 수 있으며, 특히 시간 경과에 따라 사용자의 선호도를 실시간으로 반영할 수 있는 장점이 있다.
또한, 상기 모니터링 모듈(3661)은, 예를 들어 각 아이템에 액세스된 횟수에 대한 제1데이터, 각 아이템이 실행된 총시간에 대한 제2데이터 또는 각 아이템이 다운로드된 시점부터 경과한 시간에 대한 제3데이터 중 적어도 하나 이상을 모니터링 하도록 설계된다.
나아가, 상기 계산부(3662)는, 예를 들어 상기 제1데이터 및 상기 제2데이터에 비례하여 R' 를 증가시키고, 상기 제3데이터에 반비례하여 R' 를 증가시키도록 설계된다.
한편, 전술하여 설명한 실시예는 아이템의 사용 히스토리에 따라 OSD 상의 아이템 사이즈를 변경하는 경우에 해당하며, 상기 사용자 인식 센서(3660)를 추가적으로 이용하여 네트워크 TV의 사용자별로 다른 OSD 를 제공하는 방법을 설명하면 다음과 같다.
상기 사용자 인식 센서(3660)는 전술한 본 발명의 제2실시예를 구현하기 위한 것으로, 예를 들어 홍채 인식 센서, 지문 인식 센서, 멀티플 카메라 솔루션, 그리고 ID/PW 입력 방식 등을 이용하여 설계 가능하다.
전술한 멀티플 카메라 솔루션이라 함은, 2D 카메라 및 3D 카메라를 이용하는 방식으로서, 사용자가 특별한 액션을 취할 필요가 없는 장점이 있다. 예컨대, 2D 카메라를 이용하여, 상기 네트워크 TV를 사용하는 사용자를 인식(recognition) 하고, 그리고 3D 카메라를 이용하여, 상기 인식된 사용자를 식별(identification) 하도록 설계된다. 그리고, 상기 식별된 제1사용자의 모니터링 결과를 상기 저장부(3653)의 제1어드레스에 저장하고, 상기 식별된 제2사용자의 모니터링 결과를 저장부(3653)의 제2어드레스에 저장한다. 따라서, 각각의 사용자별로 아이템 리스트의 구조가 달라지는 장점이 있다. 한편, 상기 멀티플 카메라 솔루션에 대해서는 도 38을 참조하여 보다 상세히 후술하도록 하겠다.
또한, 상기 ID/PW 입력 방식에 대해서는 도 37을 참조하여 보다 상세히 후술하도록 하겠다.
도 37은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 복수의 사용자들 각각을 식별하는 솔루션의 일예를 도시한 도면이다. 이하, 도 37을 참조하여, 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 ID/PW 입력 방식을 이용하여 복수의 사용자들을 식별하는 방법을 설명하면 다음과 같다.
우선, 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV(3700)의 전원을 스탠바이 상태에서 온 상태로 변환한 경우, 초기 화면(3710)이 디스플레이 된다. 상기 초기 화면은, 예를 들어 튜너로부터 수신한 방송 데이터, 네트워크 인터페이스로부터 수신한 어플리케이션, 외부 장치 인터페이스로부터 수신한 비디오 데이터 등에 해당한다.
이 때, 상기 네트워크 TV(3700)는 사용자를 식별하기 위한 가이드 메시지를 출력하도록 설계한다. 상기 가이드 메시지는, 도 37에 도시된 바와 같이 ID 항목(3720)과 패스워드(3730) 항목을 모두 포함하고 있다.
따라서, 상기 ID 항목(3720) 및 패스워드(3730)에 기설정된 정보를 입력한 경우, 상기 네트워크 TV(3700)의 현재 사용자를 용이하게 식별할 수 있고 현재 사용자의 아이템 사용 히스토리만 별도로 관리할 수 있는 장점이 있다. 다만, 이와 같이 설계하는 경우 사용자가 ID 및 패스워드를 반드시 입력해야 하므로, 사용자의 액션이 별도로 필요 없는 솔루션에 대해서는 도 38에서 설명하도록 하겠다.
도 38은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 복수의 사용자들 각각을 식별하는 솔루션의 다른 일예를 도시한 도면이다. 이하, 도 38을 참조하여, 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 멀티플 카메라 솔루션을 이용하여 복수의 사용자들을 식별하는 방법을 설명하면 다음과 같다.
일반적으로, depth data 처리와 관련된 제1 이미지 센서들은 제한된 해상도(예를 들어, 최대 VGA 급)와 인식 거리(예를 들어, 3.5m) 문제로 인하여, 원거리 안면 인식에 적합하지 않은 면이 존재한다. 또한, color data 처리와 관련된 제2 이미지 센서들은 인식 속도가 느리며 광조건(light condition)에 강인하지 못한 단점을 가지고 있다. 따라서, 이와 같은 각 이미지 센서들의 단점을 보완하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 의한 멀티미디어 장치는 제1 이미지 센서와 제2 이미지 센서가 결합된 하이브리드 형태의 이미지 센서 모듈과 연동되도록 설계한다.
전술한 제1 이미지 센서로, 예를 들어 IR 카메라 또는 depth 카메라가 사용된다. 보다 구체적으로 예를 들면, 상기 IR 카메라 또는 depth 카메라로 TOF(Time Of Flight) 방식과 structured light 방식이 있다. 상기 TOF 방식은, 적외선을 방사하여 돌아오는 시간차를 이용하여 거리 정보를 계산하고, 상기 structured light 방식은, 특정 패턴으로 적외선을 방사하고 변형되는 패턴을 분석하여 거리를 계산한다. 다만, 제1 이미지 센서의 경우, depth data 인식 및 처리 속도면에서 장점이 있고 어두운 곳에서도 사물, 사람 등을 용이하게 센싱 가능하다. 그러나, 먼거리에서는 해상도가 떨어지는 단점을 가지고 있다.
나아가, 전술한 제2이미지 센서로, 예를 들어 color 카메라 또는 RGB 카메라가 사용된다. 보다 구체적으로 예를 들면, 상기 color 카메라 또는 RGB 카메라로, stereo 카메라 방식과 mono 카메라 방식이 있다. 상기 stereo 카메라 방식은, 두개의 카메라를 통해 촬영된 각각의 이미지 시차 비교 정보에 기초하여, 손 또는 얼굴 등을 검출하고 추적한다. 상기 mono 카메라 방식은, 한 개의 카메라를 통해 촬영된 shape, color 정보를 바탕으로 손 또는 얼굴 등을 검출하고 추적한다. 다만, 제2 이미지 센서의 경우, 제1 이미지 센서에 비해 해상도가 개선된 장점이 있으나, 주위 조명에 취약하고, 어두운 곳에서 인식이 어려운 한계가 있다. 특히, 정확한 depth 인식이 어려운 문제점이 존재한다.
이와 같은 종래 문제점들을 해결하기 위하여, 도 38에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제2일실시예에 의한 네트워크 TV는 제1 이미지 센서와 제2 이미지 센서를 모두 구비하도록 설계된다. 다만, 상기 이미지 센서들은 상기 네트워크 TV에 embedded 형태로 설계될 수도 있고, 또는 별도의 하드웨어 모듈로 설계하는 것도 가능하다. 우선, 도 38의 (b) 영역에 도시된 바와 같이, 제1 이미지 센서는 상기 네트워크 TV 주변에 위치한 사용자들을 포함한 영상을 촬영한다. 구체적인 촬영 영상은 도 38의 (1), (2), (3), (4)에 순차적으로 도시되어 있다.
한편, 제1 이미지 센서의 촬영 및 데이터 분석이 완료되면, 도 38의 (a) 영역에 도시된 바와 같이, 제2 이미지 센서는 특정 사용자의 얼굴에 대한 영상을 촬영한다. 구체적인 촬영 영상은 도 38의 (5), (6), (7)에 순차적으로 도시되어 있다.
본 발명의 일실시예에 의한 복수 개의 이종 이미지 센서 중 제1 이미지 센서는 상기 네트워크 TV 주변에 위치한 제1영상을 촬영하고 상기 촬영된 제1영상으로부터 depth data 를 추출한다. 이는 도 38의 (1)에 도시된 바와 같이, 거리에 따라 각 사물의 영역이 다른 명암으로 표시되도록 설계 가능하다.
나아가, 상기 제1 이미지 센서는, 상기 추출된 depth data 를 이용하여 적어도 하나의 사용자의 얼굴을 인지 및 인식할 수 있다. 즉, 기저장된 데이터베이스 등을 이용하여, 도 38의 (2)에 도시된 바와 같이 사용자의 신체 정보(예를 들어, 얼굴, 손, 발, 관절, 기타 등등)를 추출하고, 나아가 도 38의 (3)에 도시된 바와 같이 특정 사용자의 안면에 대한 위치 좌표 및 거리 정보를 획득한다. 보다 구체적으로 설명하면, 상기 사용자의 얼굴에 대한 위치 정보인 x, y, z 값들을 계산하도록 설계되며, 상기 x 는 상기 촬영된 제1영상에서 상기 얼굴의 가로축에 대한 위치, 상기 y는 상기 촬영된 제1영상에서 상기 얼굴의 세로축에 대한 위치, 그리고 상기 z는 상기 사용자의 얼굴과 제1 이미지 센서 사이의 거리를 의미한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의한 복수 개의 이종 이미지 센서 중 color 이미지를 추출하기 위한 제2 이미지 센서는 상기 인지된 사용자의 얼굴에 대한 제2영상을 촬영하며, 이는 도 38의 (5)에 도시되어 있다.
한편, 도 38에 도시된 제1 이미지 센서와 제2 이미지 센서를 인접하여 설계할 경우, physical 위치 차이로 인한 에러는 무시할 만한 수준일 수도 있다. 다만, 본 발명의 또 다른 일실시예에 의하면, 전술한 physical 위치 차이에 대한 정보를 이용하여, 제1 이미지 센서에서 획득한 좌표정보나 거리정보를 보정하고, 제2 이미지 센서가 상기 보정된 좌표정보나 거리정보를 이용하여 사용자를 촬영할 수 있도록 설계된다. 또한, 상기 제1 이미지 센서와 상기 제2 이미지 센서가 지면으로부터 수평한 상태로 설계되어 있다면, 전술한 phisycal 위치 차이에 대한 정보는 수평 프레임을 기준으로 설정될 수가 있다. 상기 제2 이미지 센서는, 도 38의 (7)에 도시된 바와 같이 상기 촬영된 제2영상으로부터 특징 정보를 추출한다. 상기 특징 정보는, 예컨대 상기 네트워크 TV를 사용하는 복수의 사용자들을 식별하기 위한 특정 부위(예를 들어, 입, 코, 눈 등)에 대응하는 데이터 이다. 나아가, 상기 제2 이미지 센서는, 상기 제1 이미지 센서의 촬영을 통해 얻어진 좌표값(상기 x, y, z 값들)에 기초하여, 상기 사용자의 얼굴에 대한 영역을 줌인할 수도 있다. 이는, 도 38의 (5)에서 (6)으로 전환되는 과정을 의미한다.
상기 제1 이미지 센서 및 상기 제2 이미지 센서의 촬영 및 분석이 완료된 경우, 본 발명의 제2일실시예에 의한 네트워크 TV는, 상기 추출된 특징 정보에 대응하는 데이터를 저장하고 있는 메모리에 액세스 하고, 상기 메모리에 저장된 특정 사용자를 식별하는 정보를 추출한다.
전술하여 설명한 바와 같이, 본 발명의 제2일실시예에 의한 네트워크 TV는, 제1 이미지 센서가 사용자 위치 정보나 얼굴의 좌표 정보를 디텍트 하고, 제2 이미지 센서는 제1 이미지 센서에서 획득된 데이터를 이용하여 얼굴을 인식하도록 설계된다.
나아가, 상기 네트워크 TV는, 무조건적으로 제2 이미지 센서를 이용하는 것이 아니라 특정 컨디션에서만 제2 이미지 센서가 동작하도록 설계된다. 예를 들어, 상기 제1 이미지 센서의 동작으로 획득한 사용자와의 거리 정보가 제1기준값 이하인 경우 또는 상기 제1 이미지 센서의 동작으로 획득한 사용자의 얼굴에 대한 인식율이 제2기준값 이상인 경우에는, 상기 제1 이미지 센서만으로 네트워크 TV 주변에 위치한 사용자 얼굴을 디텍트(detect) 하고 식별(identification)한다. 반면, 상기 제1 이미지 센서의 동작으로 획득한 사용자와의 거리 정보가 제1기준값 초과하는 경우 또는 상기 제1 이미지 센서의 동작으로 획득한 사용자의 얼굴에 대한 인식율이 제2기준값 미만인 경우에는, 상기 제2 이미지 센서를 추가적으로 이용하여 사용자의 얼굴을 인식하도록 설계된다.
따라서, 이와 같이 전혀 다른 타입의 복수개의 이종 이미지 센서들을 이용할 경우, 원거리에 위치한 사용자도 보다 정확하게 인식할 수 있으며, 사용자별로 아이템 사용 히스토리를 모니터링 할 수 있는 본 발명 특유의 효과가 있다.
도 39는 본 발명의 제2실시예에 따라, 제1사용자의 아이템 사용 히스토리를 모니터링한 네트워크 TV의 데이터베이스에 대한 도면이다. 이하, 도 39를 참조하여, 본 발명의 제2실시예에 따라, 제1사용자의 아이템 사용 히스토리(예를 들어, 액세스 횟수 및 플레잉 시간 등)를 모니터링한 네트워크 TV의 데이터베이스를 설명하면 다음과 같다.
우선, 전술하여 설명한 도 37 또는 도 38에 의해 A 사용자가 식별된 것으로 가정하겠다. 물론, 도 39 및 도 40에서는 특정 사용자에 대한 데이터베이스를 구축하고 있으나, 다른 실시예로서 사용자를 별도로 식별하지 않고 각 아이템들의 사용 히스토리를 모니터링하여 저장하는 것도 본 발명의 권리범위에 속한다.
네트워크 TV의 모니터링 모듈은 특정 아이템이 실행될 때 마다 실행(또는 액세스)된 횟수를 카운팅 한다. 또한, 상기 모니터링 모듈은 실행된 아이템의 플레잉 시간도 누적하여 메모리에 저장한다. 따라서, 도 39에 도시된 데이터베이스를 구축할 수가 있다.
한편, 도 39에서 도시하지는 않았으나, 상기 모니터링 모듈은 상기 특정 아이템이 네트워크 TV의 메모리에 저장된 최초 시점부터 타이머가 동작하도록 설계된다. 이와 같이 설계함으로써, 사용자가 오래전에 다운로드한 아이템 보다는 최근 다운로드한 아이템에 가중치를 부여할 수 있는 장점이 있다.
또한, 도 39에 도시된 바와 같이, 네트워크 TV의 사용자 인식 센서에 의해 식별된 A 사용자가 사용한 아이템들의 사용 히스토리를 보면, 액세스 횟수와 플레잉 시간이 비례할 수도 있고, 그렇지 아니할 수도 있다.
도 40은 본 발명의 제2실시예에 따라, 제2사용자의 아이템 사용 히스토리를 모니터링한 네트워크 TV의 데이터베이스에 대한 도면이다. 이하, 도 40을 참조하여, 본 발명의 제2실시예에 따라, 제2사용자의 아이템 사용 히스토리(예를 들어, 액세스 횟수 및 플레잉 시간 등)를 모니터링한 네트워크 TV의 데이터베이스를 설명하면 다음과 같다.
우선, 도 39와 중복하는 설명은 생략하도록 하겠으며, 도 39가 A 사용자의 아이템 사용 히스토리에 대한 데이터베이스를 도시하고 있는 반면, 도 40은 B 사용자의 아이템 사용 히스토리에 대한 데이터베이스를 도시하고 있다.
나아가, 도 39에 도시된 데이터 및 도 40에 도시된 데이터는 동일한 메모리에 저장되면서 각각 다른 어드레스에 위치하도록 설계할 수도 있다. 또는, 사용자별로 별도의 메모리가 할당되도록 설계하는 것도 본 발명의 권리범위에 속한다고 할 것이다.
도 41은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹 기능을 실행한 경우의 스크린을 도시한 도면이다. 이하, 도 41을 참조하여, 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 북마킹 기능을 실행한 경우의 아이템 사이즈를 설명하면 다음과 같다.
도 41에 도시된 바와 같이, 예를 들어 사용자의 요청이 있는 경우 네트워크 TV(4100)는 북마킹 화면(4110)을 디스플레이 한다. 이 때, 북마킹된 특정 아이템(4120)의 사이즈는 반지름 R 로 설계 가능하다. 종래 기술에 의하면, 대부분의 아이템들이 거의 동일한 사이즈로 설계되며, 사용자의 아이템 사용 히스토리와 관계없이 동일한 사이즈를 유지하도록 설계된다.
따라서, 매우 오래전 북마킹된 아이템과 가장 최근에 북마킹된 아이템이 모두 동일하게 표현되며, 사용자가 자주 이용하는 아이템과 자주 이용하지 않는 아이템도 특별한 구별없이 표시되는 문제가 있다.
한편, 도 41에서는 북마킹 기능이 적용된 아이템들을 예시하고 있으나, 북마킹과 관계없이 메모리에 저장된 아이템들의 리스트를 보여주는 경우, 채널 브라우징 화면을 출력하는 경우, 그리고 EPG 화면을 구성하는 경우에도 본 발명이 적용될 수 있음을 명백히 한다.
도 42는 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 임의의 아이템의 사이즈를 자동으로 조절하는 제1계산 방법을 도시한 도면이다. 이하, 도 42를 참조하여, 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 임의의 아이템의 사이즈를 자동으로 조절하는 제1계산 방법을 설명하면 다음과 같다.
우선, 전술한 도 37 또는 도 38에 도시된 바와 같이, 네트워크 TV의 사용자 각각이 식별되었고, 도 39 또는 도 40에 도시된 바와 같이, 사용자별로 아이템 사용 히스토리를 모니터링 하고 있는 것으로 가정한다. 다만, 도 39 및 도 40에 도시된 수치들은 설명의 편의상 기재된 예시값들이며, 본 발명의 권리범위가 상기 수치들로 제한되는 것은 아니다.
도 42에 도시된 수학식(R' = (ax + 1)R)에 의하여, 네트워크 TV의 계산부는 아이템 사용 히스토리를 반영하여 각각의 아이템 사이즈를 변경한다. 전술한 R 은 최초 아이템의 사이즈를 의미하고, R' 는 변경될 예정인 아이템의 사이즈를 의미한다. 또한, 상기 x 는 아이템의 액세스 횟수 또는 아이템의 플레잉 시간에 대응한다. 그리고, 상기 a 는 양수의 상수값을 의미한다. 예를 들어, 상기 a 는 0.15 의 값으로 설정할 수도 있다.
도 42에 도시된 바와 같이, A 사용자가 아이템 1을 4번 실행한 경우(a 는 0.15로 가정하고 x 는 아이템의 액세스 횟수에 해당함), 아이템의 사이즈는 R 에서 1.6R(R') 로 변경된다. 한편, B 사용자가 아이템 2를 1번 실행한 경우(a 는 0.15로 가정하고 x 는 아이템의 액세스 횟수에 해당함), 아이템의 사이즈는 R에서 1.15R(R') 로 변경된다.
한편, 도 42에 도시된 수학식에 의하면, R' 의 값이 예측하지 못할 정도로 큰 값이 될 수 있고, 또한 다른 아이템의 디스플레이 영역을 지나치게 침범할 리스크가 있다. 따라서, 이러한 점들을 고려하여, 상기 R'가 일정한 최대값(예를 들어, 2R)을 초과하지 못하도록 설정하는 것도 본 발명의 권리범위에 속한다.
도 43은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 임의의 아이템의 사이즈를 자동으로 조절하는 제2계산 방법을 도시한 도면이다. 이하, 도 43을 참조하여, 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가 임의의 아이템의 사이즈를 자동으로 조절하는 제2계산 방법을 설명하면 다음과 같다.
우선, 전술한 도 37 또는 도 38에 도시된 바와 같이, 네트워크 TV의 사용자 각각이 식별되었고, 도 39 또는 도 40에 도시된 바와 같이, 사용자별로 아이템 사용 히스토리를 모니터링 하고 있는 것으로 가정한다. 다만, 도 39 및 도 40에 도시된 수치들은 설명의 편의상 기재된 예시값들이며, 본 발명의 권리범위가 상기 수치들로 제한되는 것은 아니다.
또한, 도 42에서는 아이템 사이즈를 결정하는 변수로서 아이템의 액세스 횟수 또는 플레잉 시간 중 어느 하나만을 채택한 경우이다. 반면, 이하에서 설명할 도 43은 아이템 사이즈를 결정하는 변수로서 상기 액세스 횟수, 플레잉 시간 뿐만 아니라 아이템이 최초 다운로드된 시점부터 경과한 시간 정보를 모두 고려하여 설계된 실시예이다. 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 43에 도시된 수학식(R' = (bx + cy +1)R - dt)에 의하여, 네트워크 TV의 계산부는 아이템 사용 히스토리를 반영하여 각각의 아이템 사이즈를 변경한다. 전술한 R 은 최초 아이템의 사이즈를 의미하고, R' 는 변경될 예정인 아이템의 사이즈를 의미한다. 또한, 상기 x 는 아이템의 액세스 횟수, 상기 y 는 아이템의 플레잉 시간, 상기 t는 아이템이 최초 다운로드된 시점부터 경과한 시간에 대응한다. 그리고, 상기 b, c, d 는 양수의 상수값을 의미한다.
한편, 도 42와 달리 도 43은 t 값이 증가함에 따라 R' 가 감소하도록 설계되어 있으므로, 사용자가 아주 오래 전 다운로드 한 아이템과 최근에 다운로드 한 아이템을 용이하게 식별할 수 있는 장점이 있다.
다만, 시간이 아주 오래 경과하여 t 값이 예측하지 못할 정도로 커지는 경우, R'가 마이너스 값을 가질 리스크가 있다. 따라서, 이와 같은 문제를 해결하기 위하여, 상기 R'가 일정한 최소값(예를 들어, 0.5R) 미만이 되지 못하도록 설정하는 것도 본 발명의 권리범위에 속한다.
도 44는 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가, 식별된 제1사용자를 고려하여 아이템의 사이즈가 변경된 화면을 출력하는 과정을 도시한 도면이다. 이하, 도 44를 참조하여, 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가, 식별된 제1사용자를 고려하여 아이템의 사이즈가 변경된 화면을 출력하는 프로세스를 설명하면 다음과 같다.
우선, 도 42 또는 도 43에 도시된 계산 방법에 의해 사용자별 아이템의 사이즈를 변경한 것으로 가정하겠다.
제2실시예에 의한 네트워크 TV(4400)의 사용자가 기저장된 아이템들의 리스트 또는 북마킹된 아이템들의 리스트 출력을 요청한 경우, 도 44의 (a)에 도시된 제1OSD(4410) 가 디스플레이 된다. 상기 제1OSD는, 예를 들어 아이템 1(4420), 아이템 2(4430), 아이템 3(4440), 아이템 4(4450), 아이템 5(4460), 그리고 아이템 6(4470)을 포함하며, 동일한 사이즈(반지름 R)로 설계된다. 물론, 각각의 아이템들이 약간 다른 사이즈로 출력되는 것도 본 발명의 권리범위에 속함은 자명하다.
한편, 전술하여 설명한 사용자 인식 센서에 의해 네트워크 TV(4400)의 현재 사용자가 A 사용자인 것으로 식별되면, 도 44의 (b)에 도시된 바와 같이 네트워크 TV(4401)는 제2OSD(4411) 를 출력한다.
상기 제2OSD는, 예를 들어 아이템 1(4421), 아이템 2(4431), 아이템 3(4441), 아이템 4(4451), 아이템 5(4461), 그리고 아이템 6(4471)을 포함한다는 점에서 상기 제1OSD와 동일하다. 다만, 전술하여 설명한 아이템들 중 제1그룹에 속하는 아이템(4441, 4451, 4461)의 사이즈는 증가하였고, 제2그룹에 속하는 아이템(4431, 4471)의 사이즈는 감소하였고, 그리고 제3그룹에 속하는 아이템(4421)의 사이즈는 그대로 유지되었다.
도 45는 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가, 식별된 제2사용자를 고려하여 아이템의 사이즈가 변경된 화면을 출력하는 과정을 도시한 도면이다. 이하, 도 45를 참조하여, 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가, 식별된 제2사용자를 고려하여 아이템의 사이즈가 변경된 화면을 출력하는 프로세스를 설명하면 다음과 같다.
우선, 도 42 또는 도 43에 도시된 계산 방법에 의해 사용자별 아이템의 사이즈를 변경한 것으로 가정하겠다.
제2실시예에 의한 네트워크 TV(4500)의 사용자가 기저장된 아이템들의 리스트 또는 북마킹된 아이템들의 리스트 출력을 요청한 경우, 도 45의 (a)에 도시된 제1OSD(4510) 가 디스플레이 된다. 상기 제1OSD는, 예를 들어 아이템 1(4520), 아이템 2(4530), 아이템 3(4540), 아이템 4(4550), 아이템 5(4560), 그리고 아이템 6(4570)을 포함하며, 동일한 사이즈(반지름 R)로 설계된다. 물론, 각각의 아이템들이 약간 다른 사이즈로 출력되는 것도 본 발명의 권리범위에 속함은 자명하다.
한편, 전술하여 설명한 사용자 인식 센서에 의해 네트워크 TV(4500)의 현재 사용자가 B 사용자인 것으로 식별되면, 도 45의 (b)에 도시된 바와 같이 네트워크 TV(4501)는 제2OSD(4511) 를 출력한다.
상기 제2OSD는, 예를 들어 아이템 1(4521), 아이템 2(4531), 아이템 3(4541), 아이템 4(4551), 아이템 5(4561), 그리고 아이템 6(4571)을 포함한다는 점에서 상기 제1OSD와 동일하다. 다만, 전술하여 설명한 아이템들 중 제1그룹에 속하는 아이템(4571)의 사이즈는 증가하였고, 제2그룹에 속하는 아이템(4521, 4531, 4551, 4561)의 사이즈는 감소하였고, 그리고 제3그룹에 속하는 아이템(4541)의 사이즈는 그대로 유지되었다.
따라서, 도 44의 (b) 또는 도 45의 (b)에 도시된 제2OSD를 확인한 사용자는, 자신이 선호하는 아이템을 보다 용이하게 확인할 수 있으며, 도 13 또는 도 14에 도시된 리모트 컨트롤러를 이용하여 선호도가 높은 아이템의 선택률을 높이는 장점이 있다. 선호 아이템들은, 비선호 아이템 보다 넓은 영역을 차지하고 있다.
도 46은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가, 변경된 채널 브라우징 화면을 출력하는 과정을 도시한 도면이다. 이하, 도 46을 참조하여, 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가, 변경된 채널 브라우징 화면을 출력하는 프로세스를 설명하면 다음과 같다.
이전 도면들에서는 북마킹된 아이템들 또는 기저장된 아이템들에 대하여 설명하였으나, 채널 브라우저 화면을 구현하는 실시예에 대해서도 본 발명이 적용 가능하다.
사용자가 채널 브라우징 기능을 실행하는 명령을 입력한 경우, 제2실시예의 네트워크 TV(4600)는, 도 46의 (a)에 도시된 바와 같이 제1OSD(4610)를 디스플레이 한다. 상기 제1OSD(4610)는 예를 들어, 채널 1의 캡쳐 화면(4620), 채널 2의 캡쳐 화면(4630), 채널 3의 캡쳐 화면(4640), 채널 4의 캡쳐 화면(4650), 채널 5의 캡쳐 화면(4660), 채널 6의 캡쳐 화면(4670), 채널 7의 캡쳐 화면(4680), 채널 8의 캡쳐 화면(4690), 채널 9의 캡쳐 화면(4695) 등을 포함한다.
이 때, 전술하여 설명한 모니터링 모듈은 각 채널의 튜닝 시간을 지속적으로 체크하고, 도 42에 도시된 수학식 등을 이용하여 채널 브라우져 화면에서 각 채널에 할당된 사이즈를 조정한다.
예를 들어, 도 46의 (a)가 디스플레이된 시점으로부터 7일이 경과한 경우, 제2실시예에 의한 네트워크 TV(4601)는 도 46의 (b)에 도시된 바와 같이 제2OSD(4611)를 디스플레이 한다. 상기 제2OSD(4611)도, 채널 1의 캡쳐 화면(4621), 채널 2의 캡쳐 화면(4631), 채널 3의 캡쳐 화면(4641), 채널 4의 캡쳐 화면(4651), 채널 5의 캡쳐 화면(4661), 채널 6의 캡쳐 화면(4671), 채널 7의 캡쳐 화면(4681), 채널 8의 캡쳐 화면(4691), 채널 9의 캡쳐 화면(4696) 등을 포함한다.
다만, 도 46의 (a)와 (b)를 비교하여 보면, 사용자가 많이 시청한 채널의 영역이 상대적으로 증가되었고, 상기 사용자가 적게 시청한 채널의 영역은 상대적으로 감소하였음을 용이하게 확인할 수 있다.
따라서, 본 발명의 제2실시예에 의한 네트워크 TV를 사용하는 유저는, 복잡한 채널 브라우징 화면에서 자신이 선호하는 채널에 보다 신속하게 액세스할 수 있는 장점이 있다.
도 47은 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가, 변경된 EPG 화면을 출력하는 과정을 도시한 도면이다. 이하, 도 47을 참조하여, 본 발명의 제2실시예에 따른 네트워크 TV가, 변경된 EPG(Electronic Program Guide) 화면을 출력하는 프로세스를 설명하면 다음과 같다.
이전 도면들에서는 북마킹된 아이템들 또는 기저장된 아이템들에 대하여 설명하였으나, EPG 화면을 구현하는 실시예에 대해서도 본 발명이 적용 가능하다.
사용자가 EPG 실행 명령을 입력한 경우, 제2실시예의 네트워크 TV(4700)는, 도 47의 (a)에 도시된 바와 같이 제1EPG 화면을 디스플레이 한다. 한편, 상기 사용자가 약 한달 동안 MBS 방송국의 뉴스(4710), SBC 방송국의 뉴스 1(4720), 뉴스 2(4730), 그리고 KBT 방송국의 야구(4740)를 상대적으로 많이 시청한 것으로 가정해 보겠다.
이 때, 전술하여 설명한 모니터링 모듈은 EPG 상에 표현된 각 이벤트들의 시청 시간을 지속적으로 체크하고, 도 42에 도시된 수학식 등을 이용하여 EPG 화면에서 각 이벤트에 할당된 사이즈를 조정한다.
예를 들어, 약 한 달이 경과한 후, 제2실시예에 의한 네트워크 TV(4701)는 도 47의 (b)에 도시된 바와 같이 제2EPG 화면을 디스플레이 한다. 상기 사용자가 특히 많이 시청한 MBS 방송국의 뉴스(4711), SBC 방송국의 뉴스 1(4721), 뉴스 2(4731), 그리고 KBT 방송국의 야구(4741)의 영역이 다른 영역들에 비해 증가하였음을 확인할 수가 있다.
따라서, 본 발명의 제2실시예에 의한 네트워크 TV를 사용하는 유저는, 종래 기술에 의한 고정된 EPG 화면 대신, 사용자의 시청 이력에 따라 다이나믹하게 변동되는 개선된 EPG 화면을 제공받을 수 있는 효과가 있다.
나아가, 설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시예들을 병합하여 새로운 실시예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 그리고, 당업자의 필요에 따라, 전술하여 설명된 방법 발명을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 설계하는 것도 본 발명의 권리범위에 속한다.
본 발명에 따른 네트워크 TV 및 그 동작 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 네트워크 TV의 동작방법은 네트워크 TV에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
그리고, 당해 명세서에서는 물건 발명과 방법 발명이 모두 설명되고 있으며, 필요에 따라 양발명의 설명은 보충적으로 적용될 수가 있다.
1900 : 네트워크 TV
1911 : 유저 인터페이스

Claims (20)

  1. 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV의 제어 방법에 있어서,
    현재 실행 중인 아이템에 대한 북마킹을 설정하는 제1커맨드 및 상기 북마킹이 설정된 아이템의 등급(rating)을 선택하는 제2커맨드를 수신하는 단계;
    상기 수신된 제1커맨드 및 제2커맨드에 따라, 특정 등급을 가지는 특정 아이템을 식별하는 정보를 북마킹 메모리에 저장하는 단계;
    북마킹된 적어도 하나 이상의 아이템을 리스트하는 제3커맨드를 수신하는 단계;
    상기 북마킹 메모리에 액세스 하는 단계; 그리고
    상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1등급을 가지는 제1아이템과 제2등급을 가지는 제2아이템을 구별하여 디스플레이 하는 단계
    를 포함하여 이루어 지는 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV의 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1커맨드 및 상기 제2커맨드를 수신하는 단계는,
    상기 아이템의 총 등급의 개수를 결정하는 리스트를 생성하는 단계; 그리고
    상기 생성된 리스트를 디스플레이 하는 단계
    를 더 포함하여 이루어 지는 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV의 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 하는 단계는,
    상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 사이즈를 제1사이즈로 설정하는 단계;
    상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제2우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 사이즈를 제2사이즈로 설정하는 단계-상기 제2사이즈는 상기 제1사이즈 보다 작음-; 그리고
    상기 설정된 제1사이즈의 아이콘들 및 상기 설정된 제2사이즈의 아이콘들을 디스플레이 하는 단계
    를 포함하여 이루어 지는 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV의 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 하는 단계는,
    상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 이름 및 디스크립션을 디스플레이 하는 단계; 그리고
    상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제2우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 이름을 디스플레이 하는 단계
    를 포함하여 이루어 지는 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV의 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 하는 단계는,
    제1우선순위의 등급을 가지는 아이템들이 컬렉트된 제1탭과, 제2우선순위의 등급을 가지는 아이템들이 컬렉트된 제2탭을 디스플레이 하는 단계; 그리고
    상기 디스플레이된 탭들 중에서 특정 탭이 선택된 경우, 상기 선택된 특정 탭에 속하는 아이템들에 대응하는 아이콘들을 디스플레이 하는 단계
    를 포함하여 이루어 지는 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV의 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 아이템은,
    어플리케이션, 웹사이트, 방송 채널 또는 외부 입력 소스 중 적어도 하나 이상에 대응하는 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV의 제어 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  8. 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV에 있어서,
    현재 실행 중인 아이템에 대한 북마킹을 설정하는 제1커맨드 및 상기 북마킹이 설정된 아이템의 등급(rating)을 선택하는 제2커맨드를 수신하는 인터페이스;
    상기 수신된 제1커맨드 및 제2커맨드에 따라, 특정 등급을 가지는 특정 아이템을 식별하는 정보를 저장하는 북마킹 메모리;
    상기 인터페이스를 통해 북마킹된 적어도 하나 이상의 아이템을 리스트하는 제3커맨드를 수신한 경우, 상기 북마킹 메모리에 액세스 하는 메모리 컨트롤러; 그리고
    상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1등급을 가지는 제1아이템과 제2등급을 가지는 제2아이템을 구별하여 디스플레이 하는 디스플레이부
    를 포함하여 이루어 지는 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 아이템의 총 등급의 개수를 결정하는 리스트를 생성하고, 그리고
    상기 생성된 리스트가 상기 디스플레이부를 통해 디스플레이 되도록 제어하는 제어부
    를 더 포함하여 이루어 지는 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 사이즈를 제1사이즈로 설정하고, 그리고
    상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제2우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 사이즈를 제2사이즈로 설정하는
    적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 설정된 제1사이즈의 아이콘들 및 상기 설정된 제2사이즈의 아이콘들을 디스플레이 하는
    적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제1우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 이름 및 디스크립션을 디스플레이 하고, 그리고
    상기 북마킹 메모리에 저장된 아이템별 등급에 따라, 제2우선순위의 등급을 가지는 아이템들 각각에 대응하는 아이콘들의 이름을 디스플레이 하는
    적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    제1우선순위의 등급을 가지는 아이템들이 컬렉트된 제1탭과, 제2우선순위의 등급을 가지는 아이템들이 컬렉트된 제2탭을 디스플레이 하고, 그리고
    상기 디스플레이된 탭들 중에서 특정 탭이 선택된 경우, 상기 선택된 특정 탭에 속하는 아이템들에 대응하는 아이콘들을 디스플레이 하는
    적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 아이템은,
    어플리케이션, 웹사이트, 방송 채널 또는 외부 입력 소스 중 적어도 하나 이상에 대응하는 적어도 하나 이상의 아이템을 북마킹 하는 네트워크 TV.
  15. 적어도 하나 이상의 아이템을 프로세싱 하는 네트워크 TV의 제어 방법에 있어서,
    적어도 하나 이상의 아이템을 리스트 하는 제1OSD(On Screen Display)를 생성하는 단계;
    상기 생성된 제1OSD를, 상기 네트워크 TV의 스크린에 디스플레이 하는 단계-상기 적어도 하나 이상의 아이템에 대응하는 이미지의 사이즈는 R 값임-;
    상기 적어도 하나 이상의 아이템의 사용 히스토리를 모니터링 하는 단계;
    상기 모니터링 결과를 데이터베이스(DataBase)에 저장하는 단계;
    상기 데이터베이스에 저장된 모니터링 결과에 따라, 상기 적어도 하나 이상의 아이템에 대응하는 이미지의 사이즈를 R 에서 R' 로 변환하는 단계;
    적어도 하나 이상의 아이템을 리스트 하는 제2OSD를 생성하는 단계; 그리고
    상기 생성된 제2OSD를, 상기 스크린에 디스플레이 하는 단계-상기 적어도 하나 이상의 아이템에 대응하는 이미지의 사이즈는 R' 값임-
    를 포함하여 이루어 지는 네트워크 TV의 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 아이템의 사용 히스토리를 모니터링 하는 상기 단계는,
    각 아이템에 액세스된 횟수에 대한 제1데이터, 각 아이템이 실행된 총시간에 대한 제2데이터 또는 각 아이템이 다운로드된 시점부터 경과한 시간에 대한 제3데이터 중 적어도 하나 이상을 모니터링 하는 네트워크 TV의 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 데이터베이스에 저장된 모니터링 결과에 따라, 상기 적어도 하나 이상의 아이템에 대응하는 이미지의 사이즈를 R 에서 R' 로 변환하는 상기 단계는,
    상기 제1데이터 및 상기 제2데이터에 비례하여 R' 를 증가시키고, 상기 제3데이터에 반비례하여 R' 를 증가시키는 네트워크 TV의 제어 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 데이터베이스에 저장된 모니터링 결과에 따라, 상기 적어도 하나 이상의 아이템에 대응하는 이미지의 사이즈를 R 에서 R' 로 변환하는 상기 단계는,
    R' = (bx + cy + 1)R - dt 의 수학식에 의해 계산되며, 그리고
    상기 x 는 상기 제1데이터에 대응하고, 상기 y 는 상기 제2데이터에 대응하고, 상기 t 는 상기 제3데이터에 대응하고, 상기 b, c, d, R, R' 는 모두 양수(positive number)인 것을 특징으로 하는 네트워크 TV의 제어 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    2D 카메라를 이용하여, 상기 네트워크 TV를 사용하는 사용자를 인식(recognition) 하는 단계; 그리고
    3D 카메라를 이용하여, 상기 인식된 사용자를 식별(identification) 하는 단계
    를 더 포함하는 네트워크 TV의 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 모니터링 결과를 데이터베이스(DataBase)에 저장하는 상기 단계는,
    상기 식별된 제1사용자의 모니터링 결과를 상기 데이터베이스의 제1어드레스에 저장하는 단계; 그리고
    상기 식별된 제2사용자의 모니터링 결과를 상기 데이터베이스의 제2어드레스에 저장하는 단계
    를 더 포함하는 네트워크 TV의 제어 방법.
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