KR20120081493A - Mobile terminal and contents navigation method thereof - Google Patents

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KR20120081493A
KR20120081493A KR1020110002852A KR20110002852A KR20120081493A KR 20120081493 A KR20120081493 A KR 20120081493A KR 1020110002852 A KR1020110002852 A KR 1020110002852A KR 20110002852 A KR20110002852 A KR 20110002852A KR 20120081493 A KR20120081493 A KR 20120081493A
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송유미
김미영
홍경아
유혜진
김영준
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엘지전자 주식회사
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Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and a content navigation method are provided to dynamically adjust the gap of thumbnail sequence images by the gesture of a user. CONSTITUTION: A control unit(180) displays a first thumbnail sequence among a plurality of selected images to a display unit(151). The controller senses the gesture which is related with the first thumbnail sequence. The controller displays the second thumbnail sequence among the selected images by every second gaps in response to the sensed gesture.

Description

이동 단말기 및 그 콘텐츠 탐색 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTENTS NAVIGATION METHOD THEREOF}MOBILE TERMINAL AND CONTENTS NAVIGATION METHOD THEREOF}

본 명세서는 이동 단말기 및 이동 단말기의 동작 제어 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 콘텐츠 재생 기능을 구비하는 이동 단말기 및 이와 같은 이동 단말기에서의 콘텐츠 탐색 방법에 관한 것이다.The present disclosure relates to a mobile terminal and a method for controlling the operation of the mobile terminal, and more particularly, to a mobile terminal having a content playing function and a content searching method in such a mobile terminal.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Terminals may be divided into mobile terminals and stationary terminals according to their mobility. Again, the mobile terminal may be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can carry it directly.

최근 이동 단말기가 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라, 콘텐츠 재생 기능 등을 포함한 사용자 인터페이스(user interface; UI)의 편리성에 대한 고려가 요구되고 있다.Recently, as a mobile terminal provides complex and various functions, there is a demand for consideration of convenience of a user interface (UI) including a content playback function.

본 명세서는 콘텐츠의 탐색 과정에서, 감지되는 제스쳐에 따라 썸네일 시퀀스에 포함된 썸네일들에 대응하는 이미지 간격을 동적으로 조정함으로써, 콘텐츠를 정밀하게 탐색할 수 있게 하는 이동 단말기 및 이와 같은 이동 단말기에서의 콘텐츠 탐색 방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.In the present disclosure, in the process of searching for a content, a mobile terminal and a mobile terminal capable of precisely searching content by dynamically adjusting an image interval corresponding to thumbnails included in a thumbnail sequence according to a detected gesture, It is a technical problem to provide a content searching method.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 콘텐츠 탐색 방법은, 복수의 이미지들 중에서 제 1 간격마다 선택된 이미지들의 제 1 썸네일 시퀀스를 표시하는 단계; 상기 제 1 썸네일 시퀀스와 연관된 제스쳐를 감지하는 단계; 및 상기 감지된 제스쳐에 반응하여, 상기 복수의 이미지들 중에서 제 2 간격마다 선택된 이미지들의 제 2 썸네일 시퀀스를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of searching for a content of a mobile terminal, the method including: displaying a first thumbnail sequence of images selected at a first interval among a plurality of images; Detecting a gesture associated with the first thumbnail sequence; And displaying a second thumbnail sequence of images selected at every second interval among the plurality of images in response to the sensed gesture.

일 실시예에서, 상기 제 2 간격은 상기 감지된 제스쳐의 지속 시간, 반복 횟수 또는 방향에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 한다.In an example embodiment, the second interval may be determined based on a duration, a repetition number, or a direction of the detected gesture.

또한 일 실시예에서, 상기 콘텐츠 탐색 방법은 상기 제 1 및 제 2 간격의 비율을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In another embodiment, the content searching method may further include determining a ratio of the first and second intervals.

또한 일 실시예에서, 상기 제 1 썸네일 시퀀스를 표시하는 단계는 상기 제 1 썸네일 시퀀스에서 선택된 썸네일의 제 1 프리뷰 이미지를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 콘텐츠 탐색 방법은 상기 제 2 썸네일 시퀀스에서 선택된 썸네일의 제 2 프리뷰 이미지를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In an embodiment, the displaying of the first thumbnail sequence may include displaying a first preview image of a thumbnail selected from the first thumbnail sequence, and the content searching method comprises: a thumbnail selected from the second thumbnail sequence And displaying a second preview image of the.

또한 일 실시예에서, 상기 콘텐츠 탐색 방법은 상기 제 2 썸네일 시퀀스에서 선택된 썸네일과 연관된 제 2 제스쳐를 감지하는 단계; 및 상기 감지된 제 2 제스쳐에 반응하여, 상기 제 1 썸네일 시퀀스를 다시 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Also in one embodiment, the method of content searching further comprises: detecting a second gesture associated with a selected thumbnail in the second thumbnail sequence; And re-displaying the first thumbnail sequence in response to the sensed second gesture.

또한 일 실시예에서, 상기 제 2 제스쳐는 상기 제 2 썸네일 시퀀스에서 선택된 썸네일을 소정 영역으로 드래그하는 제스쳐인 것을 특징으로 한다.In another exemplary embodiment, the second gesture may be a gesture of dragging a thumbnail selected in the second thumbnail sequence to a predetermined region.

또한 일 실시예에서, 상기 소정 영역의 크기는 상기 복수의 이미지의 타입에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.In an embodiment, the size of the predetermined area may be determined according to the types of the plurality of images.

또한 일 실시예에서, 상기 제 1 썸네일 시퀀스를 표시하는 단계는 상기 제 1 썸네일 시퀀스에서 선택된 썸네일에 대응하는 이미지를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제 2 프리뷰 영상을 표시하는 단계는, 상기 제 1 썸네일 시퀀스에서 선택된 썸네일에 대응하는 이미지를 계속하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In an embodiment, the displaying of the first thumbnail sequence may include displaying an image corresponding to a thumbnail selected from the first thumbnail sequence, and displaying the second preview image comprises: displaying the first preview image; And continuously displaying an image corresponding to the selected thumbnail in the thumbnail sequence.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 복수의 이미지들 중에서 제 1 간격마다 선택된 이미지들의 제 1 썸네일 시퀀스를 표시하는 디스플레이부; 상기 제 1 썸네일 시퀀스와 연관된 제스쳐를 감지하는 입력부; 및 상기 감지된 제스쳐에 반응하여, 상기 디스플레이부가 상기 복수의 이미지들 중에서 제 2 간격마다 선택된 이미지들의 제 2 썸네일 시퀀스를 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal comprising: a display unit configured to display a first thumbnail sequence of images selected at a first interval among a plurality of images; An input unit configured to detect a gesture associated with the first thumbnail sequence; And a controller configured to control the display unit to display a second thumbnail sequence of images selected at every second interval among the plurality of images in response to the detected gesture.

일 실시예에서, 상기 제 2 간격은 상기 감지된 제스쳐의 지속 시간, 반복 횟수 또는 방향에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 한다.In an example embodiment, the second interval may be determined based on a duration, a repetition number, or a direction of the detected gesture.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 이동 단말기가 사용자의 제스쳐에 따라 썸네일 시퀀스의 이미지 간격을 동적으로 조정함으로써, 콘텐츠의 정밀 탐색을 가능하게 할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이동 단말기가 썸네일 터치 영역을 썸네일 시퀀스 표시 영역보다 넓게 제공함으로써, 콘텐츠의 탐색 도중 발생하는 오동작을 방지하고, 탐색의 편의성을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the mobile terminal may dynamically adjust the image interval of the thumbnail sequence according to the gesture of the user, thereby enabling the precise search of the content. In addition, according to an embodiment of the present invention, the mobile terminal provides a thumbnail touch area wider than the thumbnail sequence display area, thereby preventing malfunctions during content search and providing convenience of search.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 탐색 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4f는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 탐색 과정을 나타내는 도면이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 탐색 과정을 나타내는 도면이다.
도 6a 내지 도 6e는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 탐색 과정을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 썸네일 시퀀스의 간격을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 썸네일 터치 영역을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal according to the present invention;
FIG. 2B is a rear perspective view of the mobile terminal shown in FIG. 2A.
3 is a flowchart illustrating a content searching process according to an embodiment of the present invention.
4A to 4F illustrate a content searching process according to an embodiment of the present invention.
5A through 5C are diagrams illustrating a content searching process according to an embodiment of the present invention.
6A to 6E illustrate a content searching process according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram for explaining an interval of a thumbnail sequence according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram for describing a thumbnail touch area according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시예들과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 및 태블릿 PC 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation and a tablet PC, and the like. have. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast (DVB-H). Digital broadcast signals can be received using digital broadcasting systems such as Handheld and Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating output related to the visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154 .

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays photographed and / or received images, a UI, and a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is surrounded by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152 so that they may be classified as a part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through an injection or inlet port, grazing to the skin surface, contact of an electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 160 may store data relating to various patterns of vibration and sound output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed portable terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user operates the tactile manner with a tactile feeling.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 may have a low pixel so that the face of the user can be photographed and transmitted to the other party in case of a video call or the like, and the camera 121 ' It is preferable to have a large number of pixels. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are further disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 illuminates the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for talking and the like, a broadcast signal reception antenna 116 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 116, which forms part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1), can be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may also be of a light transmission type like the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output time information on both sides, the time information can be recognized through the touch pad 135 as well. The information output on both sides may be all controlled by the touch pad 135. [ Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102 as well.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have a size equal to or smaller than that of the display unit 151.

이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기와 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.Hereinafter, exemplary embodiments related to a terminal configured as described above will be described with reference to the accompanying drawings. Embodiments described later may be used alone or in combination with each other. In addition, embodiments described below may be used in combination with the above-described user interface (UI).

본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1 내지 2b를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.Embodiments disclosed in this document may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIGS. 1 to 2B.

이하, 도 3 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 콘텐츠 탐색 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.Hereinafter, a method for searching contents of a mobile terminal and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 8.

애플리케이션 실행 기능Application execution function

제어부(180)는 무선 통신부(110) 또는 인터페이스부(170)를 제어하여 외부 장치 또는 애플리케이션 제공 서버로부터 애플리케이션을 획득할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 획득된 애플리케이션을 메모리(160)에 저장하고, 설치할 수 있다. 메모리(160)는 애플리케이션이 설치되면 애플리케이션의 프로그램 및 데이터를 저장하고, 제어부(180)는 애플리케이션의 설치 정보를 관리할 수 있다. 또한, 애플리케이션이 설치되면 제어부(180)는 설치된 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트를 생성하고, 생성된 오브젝트를 메모리(160)에 저장할 수 있다. The controller 180 may control the wireless communication unit 110 or the interface unit 170 to obtain an application from an external device or an application providing server. In addition, the controller 180 may store and install the obtained application in the memory 160. When the application is installed, the memory 160 may store programs and data of the application, and the controller 180 may manage installation information of the application. In addition, when the application is installed, the controller 180 may generate an object set to execute the installed application and store the generated object in the memory 160.

제어부(180)는 대기화면의 표시 요청을 수신하면, 디스플레이부(151)가 메모리(160)에 저장된 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 대기화면을 표시하도록 제어할 수 있다. 대기화면에 표시된 오브젝트가 사용자 입력부(130)를 통해 선택될 수 있고, 오브젝트가 선택되면 선택된 오브젝트에 대응하는 애플리케이션이 실행될 수 있다.When the controller 180 receives the request for displaying the idle screen, the controller 180 may control the display 151 to display the idle screen including at least one object stored in the memory 160. An object displayed on the idle screen may be selected through the user input unit 130, and when an object is selected, an application corresponding to the selected object may be executed.

멀티태스킹 기능Multitasking feature

제어부(180)가 공용의 프로세싱 리소스를 공유하는 방식의 멀티태스킹을 지원하는 이동 단말기(100)에서, 제어부(180)는 작업 스케쥴링을 통해 다수의 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제 1 애플리케이션을 포그라운드 영역에서 실행하면서(즉, 활성화 상태) 제 2 애플리케이션을 백그라운드 영역에서 실행할 수 있다(즉, 비활성화 상태).In the mobile terminal 100 that supports multitasking in which the controller 180 shares a common processing resource, the controller 180 can execute a plurality of applications through job scheduling. That is, the controller 180 may execute the second application in the background area while executing the first application in the foreground area (that is, the activated state) (ie, deactivate the state).

다양한 variety 제스쳐Gesture 입력 input

사용자 입력부(130)는 터치 센서를 이용하여 다양한 제스쳐를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 제스쳐는 손가락 또는 스타일러스 등을 이용한 탭(tap), 드래그(drag), 플릭(flick), 스와이프(swipe), 더블 탭(double tap) 및 터치 앤 홀드(touch & hold) 제스쳐를 포함할 수 있다.The user input unit 130 may detect various gestures using a touch sensor. In one embodiment, the gesture is a tap, drag, flick, swipe, double tap, and touch & hold gesture using a finger or stylus, etc. It may include.

탭 제스쳐는 화면의 사용자 인터페이스 요소를 터치하는 가장 기본적인 제스쳐로서, 짧은 시간 동안 손가락 또는 스타일러스를 터치 스크린에 접촉시키는 모션을 의미한다. 마우스의 싱글 클릭(single click)과 동일한 모션을 의미한다. 터치 모션, 롱 프레스 모션 등은 동일한 모션을 의미할 수 있다.A tap gesture is the most basic gesture of touching a user interface element of a screen, and means a motion of touching a touch screen or a finger or a stylus for a short time. It means the same motion as the single click of the mouse. Touch motion, long press motion, etc. may mean the same motion.

드래그 제스쳐는 화면을 터치한 상태에서 특정 방향으로 스크롤하는 모션을 의미한다. 예를 들어, 드래그 제스쳐는 스크롤 가능한 사용자 인터페이스 요소에서 화면을 상하로 스크롤할 때 사용된다.The drag gesture refers to a motion of scrolling in a specific direction while touching the screen. For example, drag gestures are used to scroll up and down the screen in scrollable user interface elements.

플릭 제스쳐는 드래그 제스쳐를 취하되 짧은 시간 안에 손가락이나 스타일러스를 터치 스크린으로부터 떼는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 플릭 제스쳐는 스크롤 가능한 사용자 인터페이스 요소에서 화면을 상하로 빠르게 스크롤할 때 사용된다.Flick gestures are gestures that take a drag gesture but release a finger or stylus from the touch screen in a short time. For example, flick gestures are used to quickly scroll up and down the screen in scrollable user interface elements.

스와이프 제스쳐는 드래그 제스쳐를 취하되 손가락이나 스타일러스트를 터치 스크린에서 강하게 드래그하는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 드래그 제스쳐는 목록에서 각 아이템에 대응하는 숨겨진 삭제 메뉴를 표시하게 할 때 사용된다.Swipe gesture refers to a gesture that takes a drag gesture but strongly drags a finger or a star illustration on the touch screen. For example, drag gestures are used to display a hidden delete menu corresponding to each item in a list.

더블 탭 제스쳐는 두번의 연속적인 탭 모션을 의미하며, 예를 들어, 콘텐츠나 이미지를 줌인하여 가운데로 위치시키거나, 줌 아웃의 기능에 사용된다.Double tap gestures refer to two consecutive tap motions, for example, to zoom in or center content or an image, or to zoom out.

터치 앤 홀드 제스쳐는 손가락이나 스타일러스를 터치 스크린에서 터치한 채 소정 시간을 유지하는 모션을 의미한다. 터치 앤 홀드 제스쳐는 롱 프레스(long press)라고도 불린다. 편집가능한 텍스트에서 커서의 위치에 대한 확대된 뷰(view)를 디스플레이하는 기능에 사용된다.Touch and hold gesture refers to a motion of maintaining a predetermined time while touching a finger or a stylus on a touch screen. Touch and hold gestures are also called long presses. Used to display an enlarged view of the position of the cursor in editable text.

멀티 터치 기능Multi-touch function

한편, 이동 단말기(100)의 터치 스크린은 멀티 터치를 인식할 수도 있다. 이 경우에 제스쳐는 핀치 오픈(pinch open) 및 핀치 클로즈(pinch close) 제스쳐를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the touch screen of the mobile terminal 100 may recognize a multi touch. In this case, the gesture may further include pinch open and pinch close gestures.

핀치 오픈 제스쳐는 마치 화면을 늘이는 것처럼 두 손가락을 터치 스크린 상에 터치한 채 벌리는 제스쳐를 의미한다. 핀치 오픈 제스쳐는 지도 보기에서 지도 화면을 줌인할 때 사용된다. 더블 탭 제스쳐는 미리 정해진 배율만큼 자동으로 줌인을 수행할 때 사용되지만, 핀치 오픈 제스쳐는 사용자가 손가락을 벌리는 정도에 근거하여 줌인 레벨을 조정할 때 사용된다.A pinch open gesture refers to a gesture of spreading two fingers together while touching the touch screen as if extending the screen. Pinch open gestures are used to zoom in on the map screen in the map view. The double tap gesture is used to automatically zoom in by a predetermined magnification, but the pinch open gesture is used to adjust the zoom in level based on the degree of the user's finger spreading.

핀치 클로즈 제스쳐는 핀치 오픈 제스쳐의 반대 제스쳐로서, 마치 화면을 좁히는 것처럼 두 손가락을 터치 스크린 상에 터치한 채 좁히는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 핀치 오픈 제스쳐는 지도 보기에서 지도 화면을 줌아웃할 때 사용된다.The pinch close gesture is an opposite gesture of the pinch open gesture, and means a gesture of touching two fingers on the touch screen as if the screen is narrowed. For example, a pinch open gesture is used to zoom out of a map screen in map view.

콘텐츠 재생 기능Content playback function

이동 단말기(100)는 콘텐츠를 수신하고, 수신된 콘텐츠를 이동 단말기(100)에서 재생 가능한 형태로 변환하고, 변환된 콘텐츠를 출력할 수 있다. 이동 단말기(100)는 또한 수신된 콘텐츠에 대응하는 일련의 썸네일들을 생성하거나 수신할 수 있다.The mobile terminal 100 may receive content, convert the received content into a form reproducible by the mobile terminal 100, and output the converted content. The mobile terminal 100 can also generate or receive a series of thumbnails corresponding to the received content.

콘텐츠 및 썸네일들은 다양한 소스로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 외장 메모리와 같은 로컬 소스로부터 콘텐츠 및 썸네일들이 수신될 수 있다. 또한, 서버 또는 콘텐츠를 생산하는 다른 장치와 같은 리모트 소스로부터 콘텐츠 및 썸네일들이 수신될 수 있다.Content and thumbnails can be received from various sources. For example, content and thumbnails may be received from a local source such as external memory. In addition, content and thumbnails may be received from a remote source, such as a server or other device that produces the content.

썸네일thumbnail 시퀀스sequence

이동 단말기(100)는 콘텐츠의 썸네일들을 포함하는 썸네일 시퀀스를 생성할 수 있다. 썸네일 시퀀스에서 각각의 썸네일은 콘텐츠에서 복수의 이미지 각각에 대응될 수 있다. 썸네일 시퀀스에서 썸네일들의 순서는 콘텐츠에서 복수의 이미지 사이의 순서에 따라 결정될 수 있다.The mobile terminal 100 may generate a thumbnail sequence including thumbnails of the content. Each thumbnail in the thumbnail sequence may correspond to each of a plurality of images in the content. The order of the thumbnails in the thumbnail sequence may be determined according to the order between the plurality of images in the content.

콘텐츠가 동영상인 경우에, 썸네일들의 순서는 각각의 이미지의 시간 순서(타임 라인)에 따라 결정될 수 있다. 또한, 콘텐츠가 별개의 복수의 이미지인 경우에, 썸네일들의 순서는 이미지의 이름, 이미지의 크기, 이미지의 종류, 이미지의 생성 순서 등 이미지의 특징 정보에 따라 결정될 수 있다. 또한, 콘텐츠가 전자책인 경우에, 썸네일들의 순서는 페이지 순서에 따라 결정될 수 있다.If the content is a video, the order of the thumbnails may be determined according to the time order (timeline) of each image. In addition, when the content is a plurality of separate images, the order of the thumbnails may be determined according to the feature information of the image, such as the name of the image, the size of the image, the type of the image, the generation order of the image, and the like. In addition, when the content is an e-book, the order of the thumbnails may be determined according to the page order.

이동 단말기(100)는 콘텐츠를 재생할 수 있고, 이에 따라 복수의 이미지들이 순차적으로 화면에 표시될 수 있다. 또한, 썸네일 시퀀스의 표시 요청에 따라 이동 단말기(100)는 썸네일 시퀀스를 상기 이미지와 함께 표시할 수 있다. 이미지는 화면에서 제 1 영역에 표시되고, 썸네일 시퀀스는 화면에서 제 2 영역에 표시될 수 있다. 제 2 영역은 제 1 영역에 인접하거나, 제 1 영역에 중첩하여 표시될 수 있다.The mobile terminal 100 may play content, and thus a plurality of images may be sequentially displayed on the screen. In addition, in response to a display request of a thumbnail sequence, the mobile terminal 100 may display a thumbnail sequence together with the image. The image may be displayed in the first area on the screen, and the thumbnail sequence may be displayed in the second area on the screen. The second area may be displayed adjacent to the first area or overlapping the first area.

콘텐츠가 재생되는 동안에, 이전 또는 다음 이미지의 표시 메뉴를 통해 사용자는 표시중인 이미지에 인접하는 이미지를 순차적으로 탐색할 수 있다. 또한, 썸네일 시퀀스에 포함된 썸네일들을 통해 사용자는 콘텐츠에 포함된 복수의 이미지에 대해 임의로 탐색할 수 있다. 썸네일 시퀀스에 포함된 썸네일들의 순서 정보는 콘텐츠에서 접근하고자 하는 이미지의 위치에 대한 참조 정보가 될 수 있고, 각각의 썸네일은 접근하고자 하는 이미지의 내용에 대한 참조 정보가 될 수 있다.While the content is playing, the display menu of the previous or next image allows the user to sequentially search for images adjacent to the image being displayed. Also, the thumbnails included in the thumbnail sequence may allow the user to randomly search for a plurality of images included in the content. The order information of the thumbnails included in the thumbnail sequence may be reference information about the position of the image to be accessed in the content, and each thumbnail may be reference information about the content of the image to be accessed.

이동 단말기(100)의 디스플레이 제약상, 콘텐츠에 포함된 모든 이미지들에 대한 썸네일 시퀀스를 한 화면에 표시하는 것은 불가능하다. 따라서, 이동 단말기(100)는 콘텐츠에 포함된 일부 이미지들에 대한 썸네일 시퀀스를 화면에 표시할 수 있다. Due to the display constraints of the mobile terminal 100, it is impossible to display thumbnail sequences of all images included in content on one screen. Therefore, the mobile terminal 100 may display a thumbnail sequence of some images included in the content on the screen.

예를 들어, 이동 단말기(100)는 현재 표시중인 이미지에 가까운 위치에 있는 몇몇 이미지에 대한 썸네일 시퀀스만을 화면에 표시할 수 있다. 이 경우에, 사용자는 현재 표시중인 이미지로부터 먼 거리에 위치한 다른 이미지들에 대한 임의 탐색을 위해 썸네일 시퀀스를 스크롤 할 수 있다. 탐색하고자 하는 이미지가 현재 표시된 이미지에서 멀리 떨어진 이미지 일수록 탐색이 번거로울 수 있다.For example, the mobile terminal 100 may display only thumbnail sequences for some images located near the image being displayed on the screen. In this case, the user can scroll the thumbnail sequence for any search for other images located far from the image currently being displayed. Searching may be cumbersome as the image to be searched is farther from the currently displayed image.

또는, 이동 단말기(100)는 콘텐츠에 포함된 전체 이미지들 중에서 소정 간격마다 선택된 몇몇 이미지에 대한 썸네일 시퀀스를 화면에 표시할 수 있다. 이 경우에, 사용자는 썸네일 시퀀스에 포함되지 않은 썸네일들에 대응하는 이미지들의 정밀 탐색이 불가능할 수 있다.Alternatively, the mobile terminal 100 may display thumbnail sequences of some images selected at predetermined intervals among all images included in the content on the screen. In this case, the user may not be able to precisely search for images corresponding to thumbnails not included in the thumbnail sequence.

콘텐츠 탐색 기능Content navigation feature

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 탐색 과정을 나타내는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a content searching process according to an embodiment of the present invention.

복수의 이미지들 중에서 제 1 간격마다 선택된 이미지들의 제 1 썸네일 시퀀스를 표시할 수 있다(S100). In operation S100, a first thumbnail sequence of images selected at a first interval among the plurality of images may be displayed.

상기 복수의 이미지들은 하나의 콘텐츠를 구성할 수 있고, 또는, 각각의 콘텐츠가 될 수도 있다. 예를 들어, 콘텐츠가 동영상인 경우에 각각의 프레임이 하나의 이미지가 될 수 있다. 또는, 콘텐츠가 별개의 복수의 이미지인 경우(슬라이드 쇼)에 각각의 이미지가 하나의 이미지가 될 수 있다. 또는, 콘텐츠가 전자책인 경우에 각각의 페이지가 하나의 이미지가 될 수 있다.The plurality of images may constitute one content or may be respective content. For example, when the content is a video, each frame may be one image. Alternatively, when the content is a plurality of separate images (slide show), each image may be one image. Alternatively, when the content is an e-book, each page may be one image.

상기 제 1 간격은 이동 단말기(100)의 디스플레이 크기, 이미지의 개수, 썸네일의 크기 등을 고려하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 크기 및 썸네일의 크기에 따라 한 화면에 표시될 수 있는 썸네일 시퀀스의 썸네일의 개수가 10개이고, 이미지의 개수가 100개인 경우에, 상기 제 1 간격은 10이 될 수 있다. 즉, 복수의 이미지에서 순서대로 10개의 이미지마다 하나의 이미지에 대한 썸네일이 썸네일 시퀀스에 포함될 수 있다. The first interval may be determined in consideration of the display size of the mobile terminal 100, the number of images, the size of thumbnails, and the like. For example, when the number of thumbnails of the thumbnail sequence that can be displayed on one screen is 10 and the number of images is 100 according to the display size and the size of the thumbnail, the first interval may be 10. That is, thumbnails for one image may be included in the thumbnail sequence for every ten images in order in the plurality of images.

또는, 상기 제 1 간격은 5가 될 수도 있는데, 이 경우에 100개의 이미지 중에서 50개의 이미지에 대응하는 썸네일 시퀀스가 한 화면에 표시될 수 있다. 이 경우에 사용자는 스크롤 제스쳐를 인가함으로써, 나머지 50개의 이미지에 대응하는 썸네일 시퀀스에 접근할 수 있다.Alternatively, the first interval may be 5. In this case, a thumbnail sequence corresponding to 50 images among 100 images may be displayed on one screen. In this case, the user may access the thumbnail sequence corresponding to the remaining 50 images by applying the scroll gesture.

콘텐츠가 재생되는 화면은 적어도 두 개의 영역으로 분할될 수 있다. 제 1 영역에는 이미지가 표시될 수 있고, 제 2 영역에는 썸네일 시퀀스가 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 제 3 영역에는 썸네일 시퀀스에서 선택된 썸네일의 프리뷰 이미지가 표시될 수 있다.The screen on which the content is played may be divided into at least two areas. An image may be displayed in the first area, and a thumbnail sequence may be displayed in the second area. According to an embodiment, a preview image of a thumbnail selected in the thumbnail sequence may be displayed in the third region.

제 1 영역은 풀스크린으로 표시될 수 있고, 제 2 영역은 제 1 영역에 인접하거나 중첩되어 표시될 수 있다. 또한, 제 3 영역은 제 2 영역에 인접하여 표시될 수 있는데, 이에 따라 사용자는 선택된 썸네일과 선택된 썸네일에 대응하는 프리뷰 이미지를 직관적으로 확인할 수 있게 된다.The first area may be displayed in full screen, and the second area may be displayed adjacent to or overlapping with the first area. In addition, the third area may be displayed adjacent to the second area, thereby allowing the user to intuitively check the selected thumbnail and the preview image corresponding to the selected thumbnail.

또한, 사용자 입력부(130)는 제 1 썸네일 시퀀스와 연관된 제스쳐를 감지할 수 있다(S200).In addition, the user input unit 130 may detect a gesture associated with the first thumbnail sequence (S200).

제 1 썸네일 시퀀스와 연관된 제스쳐는, 다양한 종류의 제스쳐가 될 수 있다. 예를 들어, 제스쳐는 썸네일 시퀀스에 포함된 특정 썸네일을 터치 앤 홀드하는 제스쳐가 될 수 있다. 또는, 제스쳐는 썸네일 시퀀스에 포함된 특정 썸네일을 더블 탭 및 트리플 탭하는 제스쳐 중 어느 하나의 제스쳐가 될 수 있다. 또는, 제스쳐는 썸네일 시퀀스가 표시된 영역에서 핀치 오픈 또는 핀치 클로즈 하는 제스쳐가 될 수 있다.The gesture associated with the first thumbnail sequence may be various kinds of gestures. For example, the gesture may be a gesture of touching and holding a specific thumbnail included in the thumbnail sequence. Alternatively, the gesture may be any one gesture of double tapping and triple tapping a specific thumbnail included in the thumbnail sequence. Alternatively, the gesture may be a gesture of pinching open or pinch closing in a region in which a thumbnail sequence is displayed.

제어부(180)는 사용자 입력부(130)에 의해 감지된 제스쳐에 반응하여, 디스플레이부(151)가 상기 복수의 이미지들 중에서 제 2 간격마다 선택된 이미지들의 제 2 썸네일 시퀀스를 표시하도록 제어할 수 있다(S300).The controller 180 may control the display unit 151 to display a second thumbnail sequence of images selected at every second interval among the plurality of images in response to the gesture detected by the user input unit 130 ( S300).

상기 제 2 간격은 상기 제 1 간격보다 크거나 작을 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 간격이 10이라면, 상기 제 2 간격은 20이 되거나 5가 될 수 있다.The second interval may be larger or smaller than the first interval. For example, if the first interval is 10, the second interval may be 20 or 5.

또한, 상기 제 2 간격은 감지된 제스쳐의 종류에 따라 결정될 수 있다.In addition, the second interval may be determined according to the type of the detected gesture.

일 실시예에서, 감지된 제스쳐가 썸네일 시퀀스에 포함된 특정 썸네일을 터치 앤 홀드하는 제스쳐인 경우에, 터치 지속 시간에 따라 제 2 간격이 결정될 수 있다. 즉, 사용자가 특정 썸네일을 터치한 상태에서 터치를 계속 유지하는 경우에, 제 2 간격은 점점 작아질 수 있다. In one embodiment, when the detected gesture is a gesture of touching and holding a specific thumbnail included in the thumbnail sequence, the second interval may be determined according to the touch duration. In other words, when the user keeps the touch while the user touches a specific thumbnail, the second interval may become smaller.

예를 들어, 제 1 간격이 10이었다면, 제 2 간격은 터치 지속 시간이 길어짐에 따라, 5, 1로 변경될 수 있다. 이와는 반대로, 제 2 간격이 1이 되고, 사용자가 특정 썸네일을 터치한 상태에서 터치를 중단하는 제스쳐(예를 들어, 터치 업(touch up))를 인가하는 경우에 제 2 간격은 시간이 지남에 따라, 5, 10으로 다시 변경될 수 있다.For example, if the first interval was 10, the second interval may be changed to 5, 1 as the touch duration becomes longer. In contrast, when the second interval becomes 1, and the user applies a gesture to stop the touch (for example, touch up) while touching a particular thumbnail, the second interval may be changed over time. Therefore, it may be changed back to 5 and 10.

다른 실시예에서, 감지된 제스쳐가 썸네일 시퀀스에 포함된 특정 썸네일을 탭하는 제스쳐인 경우에, 탭하는 횟수에 따라 제 2 간격이 결정될 수 있다. 즉, 사용자가 특정 썸네일을 연속하여 탭하는 경우에, 제 2 간격은 점점 크거나 작아질 수 있다. In another embodiment, when the detected gesture is a gesture of tapping a specific thumbnail included in the thumbnail sequence, the second interval may be determined according to the number of taps. In other words, when the user taps a particular thumbnail continuously, the second interval may become larger or smaller.

예를 들어, 제 1 간격이 10이고, 사용자가 특정 썸네일을 더블 탭하는 제스쳐를 사용자 입력부(130)에 인가하는 경우에, 제 2 간격은 5가 될 수 있다. 이와는 반대로, 제 1 간격이 5이고, 사용자가 특정 썸네일을 트리플 탭하는 제스쳐를 사용자 입력부(130)에 인가하는 경우에, 제 2 간격은 10이 될 수 있다. For example, when the first interval is 10 and the user applies a gesture of double tapping a specific thumbnail to the user input unit 130, the second interval may be five. On the contrary, when the first interval is 5 and the user applies a gesture of triple tapping a specific thumbnail to the user input unit 130, the second interval may be 10.

이 경우에, 사용자가 특정 썸네일을 싱글 탭하는 제스쳐를 사용자 입력부(130)에 인가하면, 실시예에 따라서 상기 특정 썸네일의 프리뷰 이미지 또는 이미지가 화면에 표시될 수 있다.In this case, when a user applies a gesture of single tapping a specific thumbnail to the user input unit 130, a preview image or an image of the specific thumbnail may be displayed on the screen according to an embodiment.

또 다른 실시예에서, 감지된 제스쳐가 썸네일 시퀀스가 표시된 영역에서 핀치 오픈 또는 핀치 클로즈하는 제스쳐인 경우에, 제스쳐의 종류에 따라 제 2 간격이 결정될 수 있다. 즉, 썸네일 시퀀스가 표시된 영역에서 핀치 오픈 또는 핀치 클로즈하는 경우에, 제 2 간격은 점점 크거나 작아질 수 있다. In another embodiment, when the detected gesture is a gesture of pinching open or pinch closing in a region where a thumbnail sequence is displayed, the second interval may be determined according to the type of gesture. That is, in the case of pinching open or pinch closing in the region where the thumbnail sequence is displayed, the second interval may become larger or smaller.

예를 들어, 제 1 간격이 10이고, 사용자가 썸네일 시퀀스가 표시된 영역에서 핀치 오픈 제스쳐를 사용자 입력부(130)에 인가하는 경우에, 제 2 간격은 5가 될 수 있다. 이와는 반대로, 제 1 간격이 5이고, 사용자가 썸네일 시퀀스가 표시된 영역에서 핀치 클로즈 제스쳐를 사용자 입력부(130)에 인가하는 경우에, 제 2 간격은 10이 될 수 있다.For example, when the first interval is 10 and the user applies the pinch open gesture to the user input unit 130 in the region where the thumbnail sequence is displayed, the second interval may be five. On the contrary, when the first interval is 5 and the user applies the pinch close gesture to the user input unit 130 in the region where the thumbnail sequence is displayed, the second interval may be 10.

이에 따라, 제어부(180)는 제 2 간격이 변경될 때마다, 디스플레이부(151)가 복수의 이미지들 중에서 변경된 제 2 간격마다 선택된 이미지들의 썸네일 시퀀스를 표시하도록 제어할 수 있다.Accordingly, the controller 180 may control the display unit 151 to display the thumbnail sequence of the selected images every second interval among the plurality of images whenever the second interval is changed.

또한, 제어부(180)는 상기 제 1 및 제 2 간격의 비율을 결정할 수 있다. 제어부(180)는 제 1 및 제 2 간격의 비율을 설정할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 설정된 비율에 따라 썸네일 시퀀스의 간격이 단계적으로 조정될 수 있다. 예를 들어, 비율이 2 또는 1/2인 경우에, 제스쳐가 감지되면, 썸네일 시퀀스의 간격이 2배 또는 1/2배가 될 수 있다.In addition, the controller 180 may determine the ratio of the first and second intervals. The controller 180 may provide an interface for setting the ratio of the first and second intervals. The interval of the thumbnail sequence may be adjusted step by step according to the set ratio. For example, when the ratio is 2 or 1/2, if the gesture is detected, the interval of the thumbnail sequence may be 2 times or 1/2 times.

도 4a 내지 도 4f는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 탐색 과정을 나타내는 도면이다.4A to 4F illustrate a content searching process according to an embodiment of the present invention.

도 4a를 참조하면, 제어부(180)는 콘텐츠의 재생 명령에 따라 콘텐츠를 재생할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이부(151)는 콘텐츠 재생 화면(200)을 표시할 수 있다. 콘텐츠 재생 화면(200)은 이미지 표시 영역(210)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4A, the controller 180 can play content according to a content play command. Accordingly, the display unit 151 may display the content playback screen 200. The content playback screen 200 may include an image display area 210.

이미지 표시 영역(210)은 재생 중인 콘텐츠에서 현재 재생중인 부분에 해당하는 이미지를 표시할 수 있다. 이미지 표시 영역(210)에는 현재 재생중인 콘텐츠에 관한 정보 또는 현재 표시중인 이미지에 관한 정보가 더 표시될 수 있다.The image display area 210 may display an image corresponding to a portion currently being played in the content being played. The image display area 210 may further display information about content currently being played or information about an image currently being displayed.

한편, 콘텐츠 재생 화면(200)은 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)을 더 포함할 수 있다. 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)은 콘텐츠 재생시에 기본적으로 표시될 수 있고, 또는 사용자 입력부(130)에 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)의 표시 명령이 인가되는 경우에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)을 탭하는 제스쳐를 사용자 입력부(130)에 인가하면, 디스플레이부(151)는 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)을 표시할 수 있다.The content playback screen 200 may further include a thumbnail sequence display area 220. The thumbnail sequence display area 220 may be basically displayed when the content is played, or may be displayed when a display command of the thumbnail sequence display area 220 is applied to the user input unit 130. For example, when a user applies a gesture of tapping the thumbnail sequence display area 220 to the user input unit 130, the display unit 151 may display the thumbnail sequence display area 220.

썸네일 시퀀스 표시 영역(220)은 이미지 표시 영역(210)에 중첩하거나, 인접하여 표시될 수 있고, 콘텐츠에서 복수의 이미지에 대한 썸네일 시퀀스를 표시할 수 있다. 전술한 바와 같이, 썸네일 시퀀스는 전체 콘텐츠를 개략적으로 탐색할 수 있도록 복수의 이미지에서 소정 간격마다 선택된 이미지에 대응하는 썸네일을 포함할 수 있다. 예를 들어, 140개의 이미지를 포함하는 콘텐츠에서 10개마다 선택된 이미지들에 대한 썸네일들이 썸네일 시퀀스에 포함될 수 있다.The thumbnail sequence display area 220 may overlap or be displayed adjacent to the image display area 210 and may display thumbnail sequences for a plurality of images in the content. As described above, the thumbnail sequence may include thumbnails corresponding to images selected at predetermined intervals in the plurality of images so as to roughly search the entire contents. For example, thumbnails for images selected every 10 in the content including 140 images may be included in the thumbnail sequence.

도 4b를 참조하면, 사용자 입력부(130)가 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에서 하나의 썸네일을 선택하는 제스쳐를 감지하면, 선택된 썸네일에 대응하는 프리뷰 이미지가 프리뷰 이미지 표시 영역(230)에 표시될 수 있다. 프리뷰 이미지 표시 영역(230)은 콘텐츠 재생 화면(200)에 포함되고, 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 인접하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 80번째 썸네일을 터치하는 제스쳐가 인가되면, 80번째 썸네일에 대한 프리뷰 이미지가 프리뷰 이미지 표시 영역(230)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 4B, when the user input unit 130 detects a gesture of selecting one thumbnail in the thumbnail sequence display area 220, a preview image corresponding to the selected thumbnail may be displayed in the preview image display area 230. have. The preview image display area 230 may be included in the content reproduction screen 200 and displayed adjacent to the thumbnail sequence display area 220. For example, when a gesture of touching the 80 th thumbnail is applied, the preview image for the 80 th thumbnail may be displayed in the preview image display area 230.

도 4c를 참조하면, 사용자 입력부(130)가 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에서 하나의 썸네일을 터치하는 제스쳐를 감지한 상태에서, 소정 시간 이상 터치 상태를 유지하는 터치 앤 홀드 제스쳐가 감지되면, 제어부(180)는 썸네일 시퀀스의 간격을 줄일 수 있다. Referring to FIG. 4C, when the user input unit 130 detects a gesture of touching a single thumbnail in the thumbnail sequence display area 220, when a touch and hold gesture of maintaining a touch state for a predetermined time or longer is detected, the controller controls the control unit. 180 may reduce the interval of the thumbnail sequence.

예를 들어, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 콘텐츠에서 10개마다 선택된 이미지들에 대한 썸네일 시퀀스를, 1개마다 선택된 이미지들에 대한 썸네일 시퀀스로 변경하여 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시하도록 제어할 수 있다. For example, the controller 180 may change the thumbnail sequence of images selected every ten in the content into a thumbnail sequence of images selected every ten times in the thumbnail sequence display area 220. You can control the display.

이 경우에, 선택된 썸네일에 대응하는 이미지를 중심으로 인접하는 이미지에 대응하는 썸네일들이 썸네일 시퀀스를 구성하고, 구성된 썸네일 시퀀스가 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시될 수 있다. In this case, thumbnails corresponding to adjacent images centering on the image corresponding to the selected thumbnail form a thumbnail sequence, and the configured thumbnail sequence may be displayed in the thumbnail sequence display area 220.

이에 따라, 80번째 썸네일을 중심으로 이웃하는 73 내지 79번째 썸네일 및 81 내지 86번째 썸네일이 썸네일 시퀀스를 구성하여 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시될 수 있다.Accordingly, the 73 th to 79 th thumbnails and the 81 th to 86 th thumbnails adjacent to the 80 th thumbnail may be displayed in the thumbnail sequence display area 220 by forming a thumbnail sequence.

또한 이 경우에, 선택된 썸네일을 중심으로 이전의 썸네일 시퀀스에 포함되지 않았던 썸네일들이 부드럽게 펼쳐지는 애니메이션 효과가 구현될 수 있다.Also, in this case, an animation effect may be implemented in which thumbnails which are not included in a previous thumbnail sequence are smoothly unfolded around the selected thumbnail.

도 4d를 참조하면, 디스플레이부(151)가 간격이 조정된 썸네일 시퀀스를 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시한 상태에서, 사용자 입력부(130)가 선택된 썸네일에서 특정 썸네일로 드래그하는 제스쳐를 감지하면, 해당 썸네일에 대한 프리뷰 이미지가 프리뷰 이미지 표시 영역(230)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 4D, when the display unit 151 displays the thumbnail sequence of which the interval is adjusted in the thumbnail sequence display area 220, the user input unit 130 detects a gesture of dragging from the selected thumbnail to a specific thumbnail. The preview image for the thumbnail may be displayed in the preview image display area 230.

예를 들어, 사용자 입력부(130)가 80번째 썸네일에서 83번째 썸네일로 드래그하는 제스쳐를 감지하면, 프리뷰 이미지 표시 영역(230)에 83번째 썸네일에 대응하는 프리뷰 이미지가 표시될 수 있다. 이에 따라, 도 4a에서 썸네일이 표시되지 않아 임의 탐색할 수 없었던 83번째 썸네일에 대응하는 이미지에 대한 임의 탐색이 가능해진다.For example, when the user input unit 130 detects a gesture of dragging from the 80 th thumbnail to the 83 th thumbnail, the preview image corresponding to the 83 th thumbnail may be displayed on the preview image display area 230. As a result, in FIG. 4A, an arbitrary search for an image corresponding to the 83rd thumbnail, which could not be randomly searched because no thumbnail is displayed, becomes possible.

도 4e를 참조하면, 디스플레이부(151)가 해당 썸네일에 대한 프리뷰 이미지를 프리뷰 이미지 표시 영역(230)에 표시한 상태에서, 사용자가 터치 업 제스쳐를인가하면, 상기 특정 썸네일에 대한 이미지가 이미지 표시 영역(210)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 83번째 썸네일에서 터치 제스쳐의 인가를 중단하면, 83번째 썸네일에 대한 이미지가 이미지 표시 영역(210)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 4E, when the user applies a touch-up gesture while the display unit 151 displays the preview image for the thumbnail in the preview image display area 230, the image for the specific thumbnail is displayed. It may be displayed in the area 210. For example, when the user stops applying the touch gesture at the 83rd thumbnail, an image for the 83rd thumbnail may be displayed in the image display area 210.

도 4f를 참조하면, 디스플레이부(151)가 상기 특정 썸네일에 대한 이미지를 이미지 표시 영역(210)에 표시하고, 또한 썸네일 시퀀스의 간격을 원래대로 복구하여 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 10개마다 선택된 이미지들 각각에 대응하는 썸네일을 포함하는 썸네일 시퀀스가 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 4F, the display unit 151 may display an image of the specific thumbnail on the image display area 210, and also restore the interval of the thumbnail sequence to the thumbnail sequence display area 220. have. For example, a thumbnail sequence including thumbnails corresponding to each of the ten selected images may be displayed in the thumbnail sequence display area 220.

도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 탐색 과정을 나타내는 도면이다.5A through 5C are diagrams illustrating a content searching process according to an embodiment of the present invention.

도 5a를 참조하면, 사용자 입력부(130)가 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시된 썸네일 시퀀스(예를 들어, 73번째 썸네일부터 86번째 썸네일을 포함)에서 가장 자리에 위치한 썸네일(예를 들어, 86번째 썸네일)에 대한 터치 제스쳐가 감지되면, 해당 썸네일에 대응하는 프리뷰 이미지가 프리뷰 이미지 표시 영역(220)에 표시될 수 있다. Referring to FIG. 5A, a thumbnail (eg, 86) located at an edge of a thumbnail sequence (eg, including the 73 th thumbnail to the 86 th thumbnail) displayed on the thumbnail sequence display area 220 is displayed. When the touch gesture for the first thumbnail) is detected, the preview image corresponding to the thumbnail may be displayed in the preview image display area 220.

이와 같은 상태에서, 해당 썸네일에서 터치 제스쳐가 지속되어 터치 앤 홀드 제스쳐가 감지되면, 해당 썸네일에 인접하는 썸네일이 표시되도록 썸네일 시퀀스가 조정될 수 있다.In such a state, if a touch gesture is continued in the thumbnail and a touch and hold gesture is detected, the thumbnail sequence may be adjusted to display a thumbnail adjacent to the thumbnail.

도 5b를 참조하면, 제어부(180)는 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시된 썸네일 시퀀스를 조정하여, 디스플레이부(151)가 조정된 썸네일 시퀀스(예를 들어, 74번째 썸네일부터 87번째 썸네일을 포함)를 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 원래 86번째 썸네일이 표시된 부분에 87번째 썸네일이 표시될 수 있고, 원래 85번째 썸네일이 표시된 부분에 86번째 썸네일이 표시될 수 있다. 결과적으로, 썸네일들은 한칸씩 좌측으로 이동되어 표시되고, 73번째 썸네일은 더이상 표시되지 않을 수 있다.Referring to FIG. 5B, the controller 180 adjusts the thumbnail sequence displayed on the thumbnail sequence display area 220 so that the display unit 151 includes the adjusted thumbnail sequence (for example, the 87th thumbnail to the 87th thumbnail). ) Can be displayed. Accordingly, the 87 th thumbnail may be displayed in the portion where the original 86 th thumbnail is displayed, and the 86 th thumbnail may be displayed in the portion where the original 85 th thumbnail is displayed. As a result, the thumbnails are shifted left by one space and displayed, and the 73 th thumbnail may no longer be displayed.

이와 같은 상태에서, 87번째 썸네일에서 터치 제스쳐가 지속되어 터치 앤 홀드 제스쳐가 감지되면, 87번째 썸네일에 인접하는 썸네일이 표시되도록 썸네일 시퀀스가 조정될 수 있다.In this state, when the touch gesture is continued in the 87th thumbnail and the touch and hold gesture is detected, the thumbnail sequence may be adjusted to display the thumbnail adjacent to the 87th thumbnail.

도 5c를 참조하면, 제어부(180)는 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시된 썸네일 시퀀스를 조정하여, 디스플레이부(151)가 조정된 썸네일 시퀀스(예를 들어, 75번째 썸네일부터 88번째 썸네일을 포함)를 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 원래 87번째 썸네일이 표시된 부분에 88번째 썸네일이 표시될 수 있고, 원래 86번째 썸네일이 표시된 부분에 87번째 썸네일이 표시될 수 있다. 결과적으로, 썸네일들은 한칸씩 좌측으로 이동되어 표시되고, 74번째 썸네일은 더이상 표시되지 않을 수 있다.Referring to FIG. 5C, the controller 180 adjusts the thumbnail sequence displayed on the thumbnail sequence display area 220, so that the display unit 151 includes the adjusted thumbnail sequence (for example, the 75 th thumbnail to the 88 th thumbnail). ) Can be displayed. Accordingly, the 88 th thumbnail may be displayed in the portion where the original 87 th thumbnail is displayed, and the 87 th thumbnail may be displayed in the portion where the original 86 th thumbnail is displayed. As a result, the thumbnails are shifted left by one space and displayed, and the 74 th thumbnail may no longer be displayed.

도 6a 내지 도 6e는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 탐색 과정을 나타내는 도면이다.6A to 6E illustrate a content searching process according to an embodiment of the present invention.

도 6a 내지 도 6e를 참조하면, 콘텐츠 재생 화면(200)에서 썸네일 터치 영역(240)은 썸네일 시퀀스 영역(220)보다 넓을 수 있다. 즉, 썸네일 시퀀스 영역(220)에 터치 입력이 직접 인가되지 않더라도, 썸네일 터치 영역(240)에 터치 제스쳐가 감지되면, 해당 썸네일(예를 들어, 터치된 부분에 가장 근접한 썸네일)에 대응하는 프리뷰 이미지가 프리뷰 이미지 표시 영역(230)에 표시될 수 있다6A to 6E, the thumbnail touch area 240 may be wider than the thumbnail sequence area 220 on the content playback screen 200. That is, even though a touch input is not directly applied to the thumbnail sequence region 220, when a touch gesture is detected in the thumbnail touch region 240, a preview image corresponding to the thumbnail (eg, the thumbnail closest to the touched portion) is detected. May be displayed in the preview image display area 230.

도 6a에서, 80번째 썸네일을 선택하는 터치 제스쳐가 인가되면, 80번째 썸네일에 대응하는 프리뷰 이미지가 프리뷰 이미지 표시 영역(230)에 표시될 수 있다. 이 경우에, 이미지 표시 영역(210)은 표시중인 이미지를 계속하여 표시할 수 있다.In FIG. 6A, when a touch gesture for selecting an 80 th thumbnail is applied, a preview image corresponding to the 80 th thumbnail may be displayed in the preview image display area 230. In this case, the image display area 210 may continue to display the image being displayed.

도 6b에서, 80번째 썸네일에서 83번째 썸네일로 드래그하는 터치 제스쳐가 인가되면, 83번째 썸네일에 대응하는 프리뷰 이미지가 프리뷰 이미지 표시 영역(230)에 표시될 수 있다. 또한, 이 경우에, 이미지 표시 영역(210)은 표시중인 이미지를 계속하여 표시할 수 있다.In FIG. 6B, when a touch gesture of dragging from the 80 th thumbnail to the 83 th thumbnail is applied, a preview image corresponding to the 83 th thumbnail may be displayed in the preview image display area 230. Also in this case, the image display area 210 can continue to display the image being displayed.

83번째 썸네일에 대한 터치 제스쳐가 유지되는 상태에서, 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)을 벗어나는 드래그 제스쳐가 감지되면, 제어부(180)는 드래그 제스쳐가 썸네일 터치 영역(240) 내에서 이루어지는지 판단한다. When a touch gesture for leaving the thumbnail sequence display area 220 is detected while the touch gesture with respect to the 83rd thumbnail is maintained, the controller 180 determines whether the drag gesture is made in the thumbnail touch area 240.

도 6c에서, 제어부(180)는 드래그 제스쳐가 썸네일 터치 영역(240) 내에서 이루어지는 것으로 판단되면, 83번째 썸네일에 대응하는 프리뷰 이미지를 계속하여 프리뷰 이미지 표시 영역(230)에 표시할 수 있다. 이와 같은 상태에서, 터치 업 제스쳐가 인가되면, 제어부(180)는 83번째 썸네일에 대응하는 이미지를 이미지 표시 영역(210)에 표시할 수 있다.In FIG. 6C, if it is determined that the drag gesture is made in the thumbnail touch area 240, the controller 180 may continuously display the preview image corresponding to the 83rd thumbnail on the preview image display area 230. In this state, when the touch-up gesture is applied, the controller 180 can display an image corresponding to the 83rd thumbnail on the image display area 210.

도 6d에서와 같이, 제어부(180)는 드래그 제스쳐가 썸네일 터치 영역(240) 밖으로 벗어나는 것으로 판단되면, 도 6e에서와 같이, 제어부(180)는 83번째 썸네일에 대응하는 프리뷰 이미지를 프리뷰 이미지 표시 영역(230)에 더 이상 표시하지 않을 수 있다. 또한, 이 경우에, 터치 업 제스쳐가 인가되더라도, 이미지 표시 영역(210)은 표시중인 이미지를 계속하여 표시할 수 있다.6D, when it is determined that the drag gesture is out of the thumbnail touch area 240, as illustrated in FIG. 6E, the controller 180 displays the preview image corresponding to the 83rd thumbnail as shown in FIG. 6E. It may no longer be displayed at 230. Also, in this case, even if a touch up gesture is applied, the image display area 210 may continuously display the image being displayed.

이에 따라, 썸네일 시퀀스를 통한 콘텐츠의 탐색 과정에서, 사용자는 썸네일 터치 영역(240)을 이용하여 드래그 제스쳐를 통한 콘텐츠 탐색을 쉽게 취소할 수 있다.Accordingly, in the process of searching for the content through the thumbnail sequence, the user can easily cancel the content search through the drag gesture using the thumbnail touch area 240.

일 실시예에서, 썸네일 터치 영역(240)은 복수의 이미지의 타입에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자책의 경우 예기치 않은 페이지를 전환하는 오동작을 방지하기 위해 썸네일 터치 영역(240)을 좁게 설정할 수 있고, 동영상의 경우 터치에 의한 콘텐츠 탐색을 편리하게 수행하기 위해 썸네일 터치 영역(240)을 넓게 설정할 수 있다.In one embodiment, the thumbnail touch area 240 may be determined according to the types of the plurality of images. For example, in the case of an e-book, the thumbnail touch area 240 may be narrowly set to prevent an unexpected page switching operation, and in the case of a video, the thumbnail touch area 240 may be used to conveniently search for content by touch. ) Can be set wide.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 썸네일 시퀀스의 간격을 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram for explaining an interval of a thumbnail sequence according to an embodiment of the present invention.

도 7(a) 내지 도 7(c)는 썸네일 시퀀스의 간격을 10개, 5개 및 1개의 순서대로 변경되도록 설정한 경우에, 썸네일 시퀀스가 변경되는 개념도를 나타낸다.7 (a) to 7 (c) show a conceptual diagram in which thumbnail sequences are changed when the intervals of the thumbnail sequences are set to be changed in order of 10, 5, and 1 order.

먼저, 도 7(a)를 참조하면, 복수의 이미지 중에서 10개마다 선택된 이미지들의 썸네일들을 포함하는 썸네일 시퀀스가 구성되고, 디스플레이부(151)는 상기 썸네일 시퀀스를 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시할 수 있다. First, referring to FIG. 7A, a thumbnail sequence including thumbnails of images selected every ten among a plurality of images is configured, and the display unit 151 displays the thumbnail sequence on the thumbnail sequence display area 220. can do.

이와 같은 상태에서, 터치 앤 홀드 제스쳐, 더블 탭 제스쳐 또는 핀치 오픈 제스쳐가 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에서 감지되면, 도 7(b)와 같이 해당 썸네일을 중심으로 5개마다 선택된 이미지들의 썸네일들을 포함하는 썸네일 시퀀스가 구성되고, 디스플레이부(151)는 새로 구성된 썸네일 시퀀스를 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시할 수 있다. In this state, when a touch and hold gesture, a double tap gesture, or a pinch open gesture is detected in the thumbnail sequence display area 220, thumbnails of five selected images are included around the corresponding thumbnail as shown in FIG. 7 (b). The thumbnail sequence may be configured, and the display unit 151 may display the newly configured thumbnail sequence in the thumbnail sequence display area 220.

이와 같은 상태에서, 터치 앤 홀드 제스쳐가 계속하여 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에서 감지되거나, 더블 탭 제스쳐 또는 핀치 오픈 제스쳐가 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에서 다시 감지되면, 도 7(c)와 같이 해당 썸네일을 중심으로 1개마다 선택된 이미지들의 썸네일들을 포함하는 썸네일 시퀀스가 구성되고, 디스플레이부(151)는 새로 구성된 썸네일 시퀀스를 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시할 수 있다. In this state, when the touch and hold gesture is continuously detected in the thumbnail sequence display area 220 or when the double tap gesture or the pinch open gesture is detected again in the thumbnail sequence display area 220, as shown in FIG. 7C. A thumbnail sequence including thumbnails of images selected for each one based on the corresponding thumbnail is configured, and the display unit 151 may display the newly configured thumbnail sequence in the thumbnail sequence display area 220.

이와 같은 상태에서, 터치 업 제스쳐, 트리플 탭 제스쳐 또는 핀치 클로즈 제스쳐가 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에서 감지되면, 도 7(b)와 같이 해당 썸네일을 중심으로 5개마다 선택된 이미지들의 썸네일들을 포함하는 썸네일 시퀀스가 구성되고, 디스플레이부(151)는 새로 구성된 썸네일 시퀀스를 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시할 수 있다.In such a state, when a touch-up gesture, a triple tap gesture, or a pinch close gesture is detected in the thumbnail sequence display area 220, as shown in FIG. 7 (b), thumbnails of five selected images around the thumbnail are included. The thumbnail sequence is configured, and the display unit 151 may display the newly configured thumbnail sequence in the thumbnail sequence display area 220.

이와 같은 상태에서, 터치 업 제스쳐가 감지된 후 소정 시간이 경과하거나, 트리플 탭 제스쳐 또는 핀치 클로즈 제스쳐가 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에서 다시 감지되면, 도 7(a)와 같이 해당 썸네일을 중심으로 10개마다 선택된 이미지들의 썸네일들을 포함하는 썸네일 시퀀스가 구성되고, 디스플레이부(151)는 새로 구성된 썸네일 시퀀스를 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)에 표시할 수 있다.In this state, if a predetermined time elapses after the touch-up gesture is detected, or if the triple tap gesture or the pinch close gesture is detected again in the thumbnail sequence display area 220, the thumbnail is displayed as shown in FIG. 7A. A thumbnail sequence including thumbnails of selected images every ten frames is configured, and the display unit 151 may display the newly configured thumbnail sequence on the thumbnail sequence display area 220.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 썸네일 터치 영역을 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for describing a thumbnail touch area according to an embodiment of the present invention.

콘텐츠 탐색 화면(200)에서 이미지 표시 영역(210)의 높이는 H1이 될 수 있고, 썸네일 시퀀스 표시 영역(220)의 높이는 H2가 될 수 있으며, 썸네일 터치 영역(230)의 높이는 H3가 될 수 있다. 여기에서, H3는 H1보다 작고, H2보다 크거나 같을 수 있다.In the content search screen 200, the height of the image display area 210 may be H1, the height of the thumbnail sequence display area 220 may be H2, and the height of the thumbnail touch area 230 may be H3. Here, H3 may be less than H1 and greater than or equal to H2.

H3의 크기는 전술된 바와 같이 콘텐츠의 타입에 따라 결정될 수 있고, 제어부(180)는 H3의 크기를 설정할 수 있는 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 전자책과 같은 콘텐츠 탐색 과정에서 오동작을 방지하기 위해서는 썸네일 시퀀스를 통한 콘텐츠 탐색을 쉽게 취소할 수 있도록 H3를 작게 설정할 수 있다. 이와는 반대로, 동영상과 같은 콘텐츠 탐색 과정에서 탐색의 편의성을 위해서는 썸네일 시퀀스의 터치 영역을 넓힐 수 있도록 H3를 크게 설정할 수 있다.As described above, the size of H3 may be determined according to the type of content, and the controller 180 may provide a user with an interface for setting the size of H3. In order to prevent a malfunction in a content search process such as an e-book, H3 may be set small so that content search through a thumbnail sequence can be easily canceled. On the contrary, in the process of searching for a content such as a video, H3 may be set large so as to widen the touch area of the thumbnail sequence.

본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 동작 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, the above-described method may be implemented as code that can be read by a processor in a medium in which a program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) . The above-described mobile terminal and its operation control method are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments are all or part of each of the embodiments to be variously modified. It may be configured in combination.

여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Here, the terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary meanings, but should be construed as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiment of the present invention, and do not represent all of the technical idea of the present invention, which can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be various equivalents and variations.

100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부
100: mobile terminal 110: wireless communication unit
120: A / V input unit 130: user input unit
140: sensing unit 150: output unit
160: memory 170: interface unit
180: control unit 190: power supply unit

Claims (10)

복수의 이미지들 중에서 제 1 간격마다 선택된 이미지들의 제 1 썸네일 시퀀스를 표시하는 단계;
상기 제 1 썸네일 시퀀스와 연관된 제스쳐를 감지하는 단계; 및
상기 감지된 제스쳐에 반응하여, 상기 복수의 이미지들 중에서 제 2 간격마다 선택된 이미지들의 제 2 썸네일 시퀀스를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 탐색 방법.
Displaying a first thumbnail sequence of images selected at a first interval among the plurality of images;
Detecting a gesture associated with the first thumbnail sequence; And
And displaying a second thumbnail sequence of images selected at every second interval among the plurality of images in response to the detected gesture.
제 1항에 있어서, 상기 제 2 간격은,
상기 감지된 제스쳐의 지속 시간, 반복 횟수 또는 방향에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 탐색 방법.
The method of claim 1, wherein the second interval,
The content search method of the mobile terminal, characterized in that determined based on the detected duration, the number of repetitions or the direction of the gesture.
제 1항에 있어서,
상기 제 1 및 제 2 간격의 비율을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 탐색 방법.
The method of claim 1,
Determining the ratio of the first and second intervals.
제 1항에 있어서, 상기 제 1 썸네일 시퀀스를 표시하는 단계는,
상기 제 1 썸네일 시퀀스에서 선택된 썸네일의 제 1 프리뷰 이미지를 표시하는 단계를 포함하고,
상기 제 2 썸네일 시퀀스에서 선택된 썸네일의 제 2 프리뷰 이미지를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 탐색 방법.
The method of claim 1, wherein displaying the first thumbnail sequence comprises:
Displaying a first preview image of the selected thumbnail in the first thumbnail sequence,
And displaying a second preview image of the thumbnail selected in the second thumbnail sequence.
제 4항에 있어서,
상기 제 2 썸네일 시퀀스에서 선택된 썸네일과 연관된 제 2 제스쳐를 감지하는 단계; 및
상기 감지된 제 2 제스쳐에 반응하여, 상기 제 1 썸네일 시퀀스를 다시 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 탐색 방법.
The method of claim 4, wherein
Detecting a second gesture associated with a selected thumbnail in the second thumbnail sequence; And
And re-displaying the first thumbnail sequence in response to the detected second gesture.
제 5항에 있어서, 상기 제 2 제스쳐는,
상기 제 2 썸네일 시퀀스에서 선택된 썸네일을 소정 영역으로 드래그하는 제스쳐인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 탐색 방법.
The method of claim 5, wherein the second gesture,
And a gesture of dragging the thumbnail selected in the second thumbnail sequence to a predetermined area.
제 6항에 있어서, 상기 소정 영역의 크기는,
상기 복수의 이미지의 타입에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 탐색 방법.
The method of claim 6, wherein the size of the predetermined area,
The content search method of the mobile terminal, characterized in that determined according to the type of the plurality of images.
제 4항에 있어서, 상기 제 1 썸네일 시퀀스를 표시하는 단계는,
상기 제 1 썸네일 시퀀스에서 선택된 썸네일에 대응하는 이미지를 표시하는 단계를 포함하고,
상기 제 2 프리뷰 영상을 표시하는 단계는,
상기 제 1 썸네일 시퀀스에서 선택된 썸네일에 대응하는 이미지를 계속하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 탐색 방법.
The method of claim 4, wherein displaying the first thumbnail sequence comprises:
Displaying an image corresponding to a selected thumbnail in the first thumbnail sequence,
The displaying of the second preview image may include:
And continuously displaying an image corresponding to the selected thumbnail in the first thumbnail sequence.
복수의 이미지들 중에서 제 1 간격마다 선택된 이미지들의 제 1 썸네일 시퀀스를 표시하는 디스플레이부;
상기 제 1 썸네일 시퀀스와 연관된 제스쳐를 감지하는 입력부; 및
상기 감지된 제스쳐에 반응하여, 상기 디스플레이부가 상기 복수의 이미지들 중에서 제 2 간격마다 선택된 이미지들의 제 2 썸네일 시퀀스를 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
A display unit configured to display a first thumbnail sequence of images selected at a first interval among a plurality of images;
An input unit configured to detect a gesture associated with the first thumbnail sequence; And
And a controller configured to control the display unit to display a second thumbnail sequence of images selected at every second interval among the plurality of images in response to the detected gesture.
제 9항에 있어서, 상기 제 2 간격은,
상기 감지된 제스쳐의 지속 시간, 반복 횟수 또는 방향에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 9, wherein the second interval,
The mobile terminal is determined based on the detected duration, the number of repetitions or the direction of the gesture.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017138983A (en) * 2016-02-05 2017-08-10 Line株式会社 Computer program stored in storage medium so as to execute content providing method, the method and device therefor

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