KR20110005502A - Contents payment service system, and method the same - Google Patents
Contents payment service system, and method the same Download PDFInfo
- Publication number
- KR20110005502A KR20110005502A KR1020090063097A KR20090063097A KR20110005502A KR 20110005502 A KR20110005502 A KR 20110005502A KR 1020090063097 A KR1020090063097 A KR 1020090063097A KR 20090063097 A KR20090063097 A KR 20090063097A KR 20110005502 A KR20110005502 A KR 20110005502A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- content
- payment
- electronic money
- terminal device
- menu
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/08—Payment architectures
- G06Q20/12—Payment architectures specially adapted for electronic shopping systems
- G06Q20/123—Shopping for digital content
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/22—Payment schemes or models
- G06Q20/28—Pre-payment schemes, e.g. "pay before"
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/30—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
- G06Q20/36—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
Abstract
Description
본 발명은 컨텐츠 결제 서비스 시스템 및 컨텐츠 결제 서비스 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 저작권이 보호된 컨텐츠를 결제 없이 무료로 미리 이용하여 만족하는 경우에 전자화폐를 이용하여 해당 컨텐츠에 대한 후 결제를 처리할 수 있도록 함으로써, 컨텐츠의 유통, 결제, 저작권 보호의 효율을 달성할 수 있는 컨텐츠 결제 서비스 시스템 및 컨텐츠 결제 서비스 방법과 이에 적용되는 단말장치 및 단말장치의 컨텐츠 이용 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a content payment service system and a content payment service method, and more particularly, to handle post-payment for a corresponding content using electronic money when a content protected by copyright is used free of charge in advance without payment. The present invention relates to a content payment service system and a content payment service method capable of achieving efficiency of distribution, payment, and copyright protection of a content, and a terminal device and a method of using the content of the terminal device.
전자 화폐는 발행자에게 대가를 지불하고 발행자로부터 제공받는 일정한 화폐가치를 갖는 가상의 화폐로서, 비교적 위조나 변조 등의 위험성이 적고, 도난이나 분실했을 경우에도 안전하며, 소액 결제에 편리하다는 장점이 있다. Electronic money is a virtual currency that has a constant currency value that is paid by the issuer and is provided by the issuer. It is relatively low risk of counterfeiting or tampering, safe in case of theft or loss, and convenient for making small payments. .
이에, 전자화폐 기능을 탑재하고 있는 단말장치가 전자화폐 결제, 송금, 충전 등과 같이 이용하고자 하는 전자화폐 서비스를 위한 해당 전자화폐 거래를 요청하면, 전자화폐서버가 거래 요청에 따른 해당 전자화폐 서비스를 단말장치로 제공하게 된다.Accordingly, when a terminal device equipped with an electronic money function requests a corresponding electronic money transaction for an electronic money service to be used, such as electronic money payment, remittance, or charging, the electronic money server provides the corresponding electronic money service according to the transaction request. It is provided to the terminal device.
한편, 영화나 음악과 같은 컨텐츠는 디지털 형태로 유통되고 있으며, 저작권을 보호하기 위해 컨텐츠제공자는 DRM(Digital Rights Management)기술을 적용하여 컨텐츠를 암호화하여 유통한다. 즉, 일반적으로 DRM기술은 암호화된 컨텐츠(DCF:DRM Contents Format)와 해당 컨텐츠를 사용할 수 있는 사용권리(RO:Rights Object)를 단말장치로 제공하여, 단말장치가 사용권리(RO)를 토대로 사용권리가 있음이 확인되면 사용권리(RO)에 포함된 암호화키(CEK:Contents Encryption Key)를 이용하여 컨텐츠를 복호하여 재생할 수 있게 된다.Meanwhile, contents such as movies and music are distributed in a digital form, and in order to protect copyrights, content providers encrypt and distribute contents by applying DRM (Digital Rights Management) technology. That is, in general, DRM technology provides a terminal device with an encrypted content (DRM Contents Format) and a right to use (Rights Object) to use the content, and the terminal device is used based on the right to use (RO). If the right is confirmed, the content can be decrypted and reproduced using a Contents Encryption Key (CEK) included in the right of use (RO).
헌데, DRM기술을 적용한 컨텐츠의 유통은, 사용자에게 컨텐츠 이용에 불편함과 제약을 주는 면이 있다. 즉, DRM기술 적용된 컨텐츠를 이용하기 위해서는, 사용자가 해당 컨텐츠에 대한 구매금액을 지불하여 선 결제한 후에만 컨텐츠를 복호하여 재생할 수 있기 때문에, 구매한 컨텐츠가 기대에 미치지 못하여 실망하거나 또는 환불을 요구하고 싶어도 환불받을 수 없는 문제점이 있다. 따라서, 사용자는 이러한 문제점 때문에 DRM기술 적용된 컨텐츠를 구매하는데 망설이게 되거나 구매를 포기하는 경우가 대부분이다.However, the distribution of content using the DRM technology is inconvenient and restrictive to the user in using the content. In other words, in order to use the DRM technology applied content, the user can decode and play the content only after the user pays the purchase price for the content in advance, so that the purchased content does not meet expectations and requests a refund. There is a problem that can not be refunded. Therefore, the user is often hesitant to purchase the DRM technology-applied content or give up the purchase due to such a problem.
따라서, DRM기술을 적용한 컨텐츠의 유통, 결제, 저작권 보호의 효율을 모두 달성할 수 있는 컨텐츠 결제 서비스가 필요할 것이다.Therefore, there will be a need for a content payment service that can achieve the efficiency of distribution, payment, and copyright protection of content using DRM technology.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명에서 도달하고자 하는 목적은 단말장치에서 결제가 처리되지 않은 소정의 컨텐츠에 대한 재생이 선택되면, 상기 단말장치가 상기 컨텐츠의 기 설정된 무료재생가능기준 이내에서 상기 컨텐츠를 재생하고, 상기 컨텐츠에 포함된 과금정책을 토대로 내부에 보유된 전자화폐를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시하며, 상기 전자화폐결제메뉴를 통해 결제가 선택되면 상기 단말장치가 전자화폐서버로 전자화폐 결제를 요청하여, 상기 전자화폐서버가 결제 요청되는 컨텐츠에 대응하는 해당 컨텐츠제공서버와 연동하여 상기 요청된 전자화폐 결제를 처리하는 컨텐츠 결제 서비스 시스템 및 컨텐츠 결제 서비스 방법을 제공하여, 저작권이 보호된 컨텐츠를 결제 없이 무료로 미리 이용하여 만족하는 경우에 전자화폐를 이용하여 해당 컨텐츠에 대한 후 결제를 처리할 수 있도록 함으로써, 컨텐츠의 유통, 결제, 저작권 보호의 효율을 모두 달성하는데 있다.The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a preset free playback of the content when the terminal device selects playback of predetermined content whose payment has not been processed. Display the electronic money payment menu to play the content within a possible criterion, and to induce payment for the content by using the electronic money held therein based on the charging policy included in the content, and display the electronic money payment menu. When payment is selected through the terminal device, the electronic money server requests electronic money payment, and the electronic money server processes the requested electronic money payment by interworking with the corresponding content providing server corresponding to the content requested for payment. Service system and content payment service method to provide copyrighted content By the use of a free preview, without the use of electronic money when you meet so that you can process your payment after for its content, and to achieve both the efficiency of the distribution of content, payments, copyright protection.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명에서 도달하고자 하는 다른 목적은 결제가 처리되지 않은 소정의 컨텐츠에 대한 재생이 선택되면, 선택된 상기 컨텐츠의 기 설정된 무료재생가능기준 이내에서 상기 컨텐츠를 재생하고, 상기 컨텐츠에 포함된 과금정책을 토대로 전자화폐를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시하여 상기 전자화폐결제메뉴를 통해 결제가 선택되면, 기 탑재된 전자화폐 기능을 통해 전자화폐 결제를 외부의 전자화폐서버에 요청하는 단말장치 및 단말장치의 컨텐츠 이용 방법을 제공하여, 저작권이 보호된 컨텐츠를 결제 없이 무료로 미리 이용하여 만족하는 경우에 전자화폐를 이용하여 해당 컨텐츠에 대한 후 결제를 처리할 수 있도록 함으로써, 컨텐츠의 유통, 결제, 저작권 보호의 효율을 모두 달성하는데 있다.The present invention was created in view of the above circumstances, and another object to be achieved in the present invention is that, when a play is selected for a predetermined content for which payment has not been processed, the play is performed within the preset free playable criterion of the selected content. If the payment is selected through the electronic money payment menu by displaying the electronic money payment menu to play the content, and induce payment for the content using electronic money based on the charging policy included in the content, Provides a terminal device requesting payment of electronic money to an external electronic money server through the money function and the contents usage method of the terminal device, and uses electronic money when the content protected by copyright is freely used in advance without payment. Distribution, payment, and It is to achieve all of the rights protected efficiency.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 관점에 따른 컨텐츠 구매 서비스 시스템은 전자화폐 결제 서비스를 제공하는 전자화폐서버; 및 결제가 처리되지 않은 소정의 컨텐츠에 대한 재생이 선택되면, 상기 컨텐츠의 기 설정된 무료재생가능기준 이내에서 상기 컨텐츠를 재생하며, 상기 컨텐츠에 포함된 과금정책을 토대로 내부에 보유된 전자화폐를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시하며, 상기 전자화폐결제메뉴를 통해 결제가 선택되면 상기 전자화폐서버로 전자화폐 결제를 요청하는 단말장치를 포함한다.Contents purchase service system according to a first aspect of the present invention for achieving the above object is an electronic money server for providing an electronic money payment service; And playing the predetermined content that has not been settled, plays the content within a preset free playable criterion of the content, and uses the electronic money held therein based on a charging policy included in the content. And displaying an electronic money payment menu for inducing payment for the content, and if the payment is selected through the electronic money payment menu, requesting electronic money payment to the electronic money server.
바람직하게는, 상기 단말장치로부터의 요청에 따라 요청된 해당 컨텐츠를 제공하는 적어도 하나의 컨텐츠제공서버를 더 포함하며, 상기 전자화폐서버는, 상기 단말장치로부터의 전자화폐 결제 요청에 기초하여, 결제 요청되는 컨텐츠에 대응하는 해당 컨텐츠제공서버와 연동하여 상기 요청된 전자화폐 결제를 처리할 수 있다.Preferably, the terminal further comprises at least one content providing server for providing the corresponding content requested in response to a request from the terminal device, wherein the electronic money server is based on the electronic money payment request from the terminal device. The requested electronic money payment may be processed in association with the corresponding content providing server corresponding to the requested content.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 관점에 따른 단말장치는 보유된 전자화폐에 대응하여 전자화폐 기능을 제공하는 전자화폐제어부; 컨텐츠가 저장되는 컨텐츠저장부; 및 상기 컨텐츠저장부에 저장된 컨텐츠 중 결제가 처리되지 않은 소정의 컨텐츠에 대한 재생이 선택되면, 선택된 상기 컨텐츠의 기 설정된 무료재생가능기준 이내에서 상기 컨텐츠를 재생하며, 상기 컨텐츠에 포함된 과금정책을 토대로 상기 전자화폐제어부에 보유된 전자화폐를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시하며, 상기 전자화폐결제메뉴를 통해 결제가 선택되면 상기 전자화폐제어부로 전자화폐 결제를 요청하는 컨텐츠제어부를 포함한 다.Terminal device according to a second aspect of the present invention for achieving the above object comprises an electronic money control unit for providing an electronic money function corresponding to the held electronic money; A content storage unit for storing content; And when the playback of the predetermined content of the contents stored in the content storage unit is not processed, the content is played within the preset free playable criterion of the selected content, and the charging policy included in the content is displayed. Based on the electronic money held in the electronic money control unit, an electronic money payment menu for inducing payment for the contents is displayed. When payment is selected through the electronic money payment menu, the electronic money control unit requests electronic money payment. It includes a content control unit.
바람직하게는, 상기 컨텐츠는, DRM(Digital Rights Management)이 적용된 DRM미디어컨텐츠와, 상기 DRM미디어컨텐츠에 대응하는 상기 무료재생가능기준 및 DRM암호키(CEK : Contents Encryption Key)를 포함하는 사용권한(RO : Rights Object)과, 전자화폐를 이용한 결제를 유도하기 위해 기 설정된 상기 과금정책과, 전자화폐를 이용한 결제를 처리하기 위한 결제관련정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.Preferably, the content may include a DRM media content to which DRM (Digital Rights Management) is applied, the free playable criterion corresponding to the DRM media content, and a DRM encryption key (CEK: Contents Encryption Key). RO: Rights Object), the billing policy set to induce payment using electronic money, and payment related information for processing payment using electronic money.
바람직하게는, 상기 컨텐츠제어부는, 재생이 선택된 상기 컨텐츠의 상기 DRM미디어컨텐츠에 대한 무료재생횟수정보와 무료재생기간정보와 무료재생구간정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 상기 무료재생가능기준을 포함한 상기 사용권한(RO)에 기초하여, 재생이 선택된 시점의 재생조건이 상기 무료재생가능기준에 속하는 경우 상기 사용권한(RO)의 DRM암호키를 토대로 상기 DRM미디어컨텐츠를 복호하여 재생할 수 있다.Preferably, the content controller includes the free playable criterion including at least one of free play count information, free play period information, and free play period information of the DRM media content of the selected content. Based on the usage right RO, when the playback condition at the time when the playback is selected belongs to the free playable criterion, the DRM media content may be decoded and reproduced based on the DRM encryption key of the usage right RO.
바람직하게는, 상기 컨텐츠제어부는, 재생이 선택된 상기 컨텐츠에 포함된 전자화폐결제메뉴정보와 결제메뉴알림시점정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 상기 과금정책에 기초하여, 기 설정된 상기 결제메뉴알림시점에 도달하는 경우 상기 전자화폐결제메뉴정보를 토대로 무료재생이 종료됨을 알리는 무료재생종료메시지와, 상기 DRM미디어컨텐츠에 대응하는 구매재생조건 별 구매금액정보와, 각 구매금액 별 결제요청항목과, 전자화폐 충전항목과, 상기 전자화폐제어부와의 연동을 통해 상기 전자화폐의 잔액정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 상기 전자화폐결제 메뉴를 표시할 수 있다.Preferably, the content controller, based on the billing policy including at least one of electronic payment menu information and payment menu notification time information included in the content selected for playback, at the preset payment menu notification time point When reaching, the free playback end message indicating the end of free playback based on the electronic money payment menu information, purchase price information for each purchase and playback condition corresponding to the DRM media content, payment request item for each purchase amount, and electronic money The electronic money settlement menu including at least one of balance information of the electronic money may be displayed through interworking with a charging item and the electronic money control unit.
바람직하게는, 상기 전자화폐제어부는, 상기 전자화폐결제메뉴에서 결제가 선택됨에 따라 상기 컨텐츠제어부로부터 전자화폐 결제가 요청되면, 상기 컨텐츠에 포함된 상기 결제관련정보에 기초하여 외부의 전자화폐서버로 상기 컨텐츠에 대응하는 전자화폐 결제를 요청하고, 상기 전자화폐서버에 의한 전자화폐 결제가 완료되면 결제완료를 상기 컨텐츠제어부로 알릴 수 있다.Preferably, when the electronic money payment is requested from the content control unit as the payment is selected in the electronic money settlement menu, the electronic money controller sends an external electronic money server to an external electronic money server based on the payment related information included in the content. The electronic money payment corresponding to the content is requested, and when the electronic money payment is completed by the electronic money server, the completion of payment may be notified to the content controller.
바람직하게는, 상기 컨텐츠제어부는, 상기 컨텐츠에 대응하여 상기 결제완료가 수신되면, 해당 컨텐츠에 포함된 사용권한(RO)과 과금정책 중 적어도 어느 하나를 상기 결제완료에 대응하는 구매재생조건에 부합하도록 업데이트할 수 있다.Preferably, when the payment completion is received in response to the content, the content controller matches at least one of a usage right (RO) and a charging policy included in the corresponding content to satisfy the purchase / play condition corresponding to the payment completion. Can be updated to
바람직하게는, 상기 컨텐츠제어부는, 상기 컨텐츠에 대응하여 상기 결제완료가 수신되면, 상기 결제완료에 대응하여 결제 선택된 해당 결제요청항목의 구매금액에 따른 구매재생조건을 인지하고, 해당 컨텐츠에 포함된 상기 DRM미디어컨텐츠에 대응하는 상기 사용권한(RO) 및 상기 과금정책이 상기 구매재생조건에 부합하는 사용권한(RO) 및 과금정책으로 업데이트되도록 외부의 해당 컨텐츠제공서버와의 인터페이스를 수행할 수 있다.Preferably, when the payment completion is received in response to the content, the content control unit recognizes a purchase reproduction condition according to the purchase amount of the corresponding payment request item selected for payment in response to the payment completion, and included in the content. The user interface (RO) corresponding to the DRM media content and the billing policy may be interfaced with an external corresponding content providing server so that the billing policy (RO) and the billing policy corresponding to the purchase reproduction condition are updated. .
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 3 관점에 따른 컨텐츠 구매 서비스 방법은, 단말장치에서 결제가 처리되지 않은 소정의 컨텐츠에 대한 재생이 선택되면, 상기 단말장치가 상기 컨텐츠의 기 설정된 무료재생가능기준 이내에서 상기 컨텐츠를 재생하는 단계; 상기 단말장치가 상기 컨텐츠에 포함된 과금정책을 토대로 내부에 보유된 전자화폐를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 결제를 유도하는 전자화폐 결제메뉴를 표시하는 단계; 상기 전자화폐결제메뉴를 통해 결제가 선택되면, 상기 단말장치가 전자화폐서버로 전자화폐 결제를 요청하는 단계; 및 상기 단말장치로부터의 전자화폐 결제 요청에 기초하여, 상기 전자화폐서버가 결제 요청되는 컨텐츠에 대응하는 해당 컨텐츠제공서버와 연동하여 상기 요청된 전자화폐 결제를 처리하는 단계를 포함한다.According to a third aspect of the present invention, there is provided a content purchase service method. In the terminal device, when a play of predetermined content on which a payment has not been processed is selected, the terminal device can play a preset free play of the content. Playing the content within a criterion; Displaying, by the terminal device, an electronic money payment menu for inducing payment for the content using an electronic money held therein based on a charging policy included in the content; If the payment is selected through the electronic money settlement menu, requesting the electronic money payment from the terminal device to the electronic money server; And processing, by the electronic money server, the electronic money payment in association with the corresponding content providing server corresponding to the content requested for payment, based on the electronic money payment request from the terminal device.
바람직하게는, 상기 단말장치로부터의 소정 컨텐츠가 요청되면, 컨텐츠제공서버가 요청에 따른 결제가 처리되지 않은 해당 컨텐츠를 상기 단말장치로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.Preferably, when the predetermined content from the terminal device is requested, the content providing server may further include providing the terminal device with the corresponding content whose payment has not been processed according to the request.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 4 관점에 따른 단말장치의 컨텐츠 이용 방법은, 결제가 처리되지 않은 소정의 컨텐츠에 대한 재생이 선택되면, 선택된 상기 컨텐츠의 기 설정된 무료재생가능기준 이내에서 상기 컨텐츠를 재생하는 단계; 상기 컨텐츠에 포함된 과금정책을 토대로 전자화폐를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시하는 단계; 및 상기 전자화폐결제메뉴를 통해 결제가 선택되면, 기 탑재된 전자화폐 기능을 통해 전자화폐 결제를 외부의 전자화폐서버에 요청하는 단계를 포함한다.According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a method of using a content of a terminal device. When a play of predetermined content for which payment has not been processed is selected, the content is used within a preset free playable criterion of the selected content. Playing content; Displaying an electronic money payment menu for inducing payment for the content using electronic money based on a charging policy included in the content; And if the payment is selected through the electronic money settlement menu, requesting an external electronic money server for electronic money payment through a pre-loaded electronic money function.
바람직하게는, 상기 컨텐츠는, DRM(Digital Rights Management)이 적용된 DRM미디어컨텐츠와, 상기 DRM미디어컨텐츠에 대응하는 상기 무료재생가능기준 및 DRM암호키(CEK : Contents Encryption Key)를 포함하는 사용권한(RO : Rights Object)과, 전자화폐를 이용한 결제를 유도하기 위해 기 설정된 상기 과금정책과, 전자화폐를 이용한 결제를 처리하기 위한 결제관련정보 중 적어도 어느 하나를 포 함할 수 있다.Preferably, the content may include a DRM media content to which DRM (Digital Rights Management) is applied, the free playable criterion corresponding to the DRM media content, and a DRM encryption key (CEK: Contents Encryption Key). RO: Rights Object), and the predetermined billing policy to induce payment using electronic money, and payment-related information for processing payment using electronic money.
바람직하게는, 상기 컨텐츠를 재생하는 단계는, 재생이 선택된 상기 컨텐츠의 상기 DRM미디어컨텐츠에 대한 무료재생횟수정보와 무료재생기간정보와 무료재생구간정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 상기 무료재생가능기준을 포함한 상기 사용권한(RO)에 기초하여, 재생이 선택된 시점의 재생조건이 상기 무료재생가능기준에 속하는 경우 상기 사용권한(RO)의 DRM암호키를 토대로 상기 DRM미디어컨텐츠를 복호하여 재생할 수 있다.Preferably, the playing of the content comprises: at least one of free play count information, free play period information, and free play period information of the DRM media content of the selected content. On the basis of the usage rights (RO) including the above, when the playback condition at the time when the playback is selected belongs to the free playable criterion, the DRM media content may be decoded and played based on the DRM encryption key of the usage rights (RO). .
바람직하게는, 상기 전자화폐결제메뉴를 표시하는 단계는, 재생이 선택된 상기 컨텐츠에 포함된 전자화폐결제메뉴정보와 결제메뉴알림시점정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 상기 과금정책에 기초하여, 기 설정된 상기 결제메뉴알림시점에 도달하는지 여부를 판단하는 단계와, 상기 결제메뉴알림시점에 도달하는 경우, 상기 전자화폐결제메뉴정보를 토대로 무료재생이 종료됨을 알리는 무료재생종료메시지와, 상기 DRM미디어컨텐츠에 대응하는 구매재생조건 별 구매금액정보와, 각 구매금액 별 결제요청항목과, 전자화폐 충전항목과, 전자화폐 기능과의 연동을 통해 상기 전자화폐의 잔액정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 상기 전자화폐결제메뉴를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.Preferably, the displaying of the electronic money settlement menu is based on the charging policy including at least one of electronic money settlement menu information and payment menu notification point information included in the selected content. Determining whether the payment menu notification time is reached; and when the payment menu notification time is reached, a free playback end message indicating that the free playback is terminated based on the electronic money payment menu information, and the DRM media content. The electronic money including at least one of the purchase price information for each purchase and reproduction condition, the payment request item for each purchase amount, the electronic money charging item, and the balance information of the electronic money through interworking with the electronic money function. It may include displaying a payment menu.
바람직하게는, 상기 전자화폐 결제를 외부의 전자화폐서버에 요청하는 단계는, 상기 전자화폐결제메뉴에서 결제가 선택됨에 따라, 상기 전자화폐 기능에 의해 상기 컨텐츠에 포함된 상기 결제관련정보에 기초하여 외부의 전자화폐서버로 상기 컨텐츠에 대응하는 전자화폐 결제를 요청하고, 상기 전자화폐서버에 의한 전자화폐 결제가 완료됨에 따라 제공되는 결제완료를 수신할 수 있다.Preferably, the step of requesting the electronic money payment to an external electronic money server, based on the payment related information included in the content by the electronic money function as the payment is selected from the electronic money payment menu. Request an electronic money payment corresponding to the content to an external electronic money server, and receive the payment completion provided as the electronic money payment by the electronic money server is completed.
바람직하게는, 상기 컨텐츠에 대응하여 상기 결제완료가 수신되면, 해당 컨텐츠에 포함된 사용권한(RO)과 과금정책 중 적어도 어느 하나를 상기 결제완료에 대응하는 구매재생조건에 부합하도록 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.Preferably, when the payment is received corresponding to the content, updating the at least one of the usage rights (RO) and the billing policy included in the content to meet the purchase and playback conditions corresponding to the payment completion; It may further include.
바람직하게는, 상기 업데이트하는 단계는, 상기 컨텐츠에 대응하여 상기 결제완료가 수신되면, 상기 결제완료에 대응하여 결제 선택된 해당 결제요청항목의 구매금액에 따른 구매재생조건을 인지하는 단계와, 해당 컨텐츠에 포함된 상기 DRM미디어컨텐츠에 대응하는 상기 사용권한(RO) 및 상기 과금정책이 상기 구매재생조건에 부합하는 사용권한(RO) 및 과금정책으로 업데이트되도록 외부의 해당 컨텐츠제공서버와의 인터페이스를 수행하는 단계를 포함할 수 있다.Preferably, in the updating step, when the payment completion is received in response to the content, recognizing a purchase reproduction condition according to a purchase amount of a corresponding payment request item selected for payment in response to the payment completion, and corresponding content; Perform an interface with an external corresponding content providing server so that the usage rights (RO) and the charging policy corresponding to the DRM media content included in the DRM media content are updated with the usage rights (RO) and the charging policy corresponding to the purchase reproduction condition. It may include the step.
이에, 본 발명의 컨텐츠 결제 서비스 시스템 및 컨텐츠 결제 서비스 방법에 의하면, 미 결제된 컨텐츠에 포함된 사용권한(R0)에 설정된 무료재생가능기준에 따라 일정 기간동안 또는 일정 횟수만큼 컨텐츠의 DRM미디어컨텐츠를 단말장치(100)에서 재생하여 결제하지 않은 컨텐츠를 무료로 체험할 수 있도록 하고, 단말장치에 보유된 전자화폐를 이용하여 무료 체험한 컨텐츠에 대한 결제를 편리하게 수행할 수 있도록 유도함으로써, 저작권이 보호된 컨텐츠를 결제 없이 무료로 미리 이용하여 만족하는 경우 편리하게 해당 컨텐츠에 대한 후 결제를 처리할 수 있도록 하여 컨텐츠의 유통, 결제, 저작권 보호의 효율을 모두 달성할 수 있다.Accordingly, according to the content payment service system and the content payment service method of the present invention, the DRM media content of the content for a predetermined period of time or a predetermined number of times according to the free playable criterion set in the usage right R0 included in the unpaid content. By playing on the
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described a preferred embodiment of the present invention.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컨텐츠 결제 서비스 시스템을 도시한 도면이다. 1 is a diagram showing a content payment service system according to a preferred embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 컨텐츠 결제 서비스 시스템은, 전자화폐 결제 서비스를 제공하는 전자화폐서버(200)와, 결제가 처리되지 않은 소정의 컨텐츠에 대한 재생이 선택되면, 상기 컨텐츠의 기 설정된 무료재생가능기준 이내에서 상기 컨텐츠를 재생하며, 상기 컨텐츠에 포함된 과금정책을 토대로 내부에 보유된 전자화폐를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시하며, 상기 전자화폐결제메뉴를 통해 결제가 선택되면 전자화폐서버(200)로 전자화폐 결제를 요청하는 단말장치(100)를 포함한다. 여기서, 본 발명에 따른 컨텐츠 결제 서비스 시스템은, 단말장치(100)로부터의 요청에 따라 요청된 해당 컨텐츠를 제공하는 적어도 하나의 컨텐츠제공서버(300)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 1, the content payment service system according to the present invention includes an
도 1에 도시된 네트워크(1)는 단말장치(100), 전자화폐서버(200), 컨텐츠제공서버(300) 간의 통신을 지원하는 통신망으로서, 이동전화망, 유선전화망, IP기반의 유/무선 인터넷망, 휴대인터넷망(예 : 와이브로망) 등과 같은 다양한 통신망을 포함할 수 있을 것이다.The network 1 shown in FIG. 1 is a communication network supporting communication between the
컨텐츠제공서버(300)는, 다양한 컨텐츠를 보유하거나 또는 컨텐츠를 제작하여 배포하는 배포자와의 연동을 통해, 단말장치(100)로부터 소정의 컨텐츠가 요청되면 요청된 해당 컨텐츠를 네트워크(1)를 통해 단말장치(100)로 제공한다. 이때, 컨텐츠제공서버(300)는 요청된 컨텐츠에 대한 구매금액이 결제되지 않은 상태에서도 해당 컨텐츠를 단말장치(100)로 제공하는 것이 바람직하다.The
이러한 컨텐츠제공서버(300)가 제공한 컨텐츠는, 도 2 또는 도 3에서 후술할 컨텐츠(150)에 해당한다. The content provided by the
전자화폐서버(200)는, 전자화폐 결제 서비스를 포함하여 다양한 전자화폐 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 전자화폐 기능을 탑재한 소정 단말(예 : 단말장치(100))로부터 전자화폐 결제, 또는 전자화폐 송금, 또는 전자화폐 충전 등과 같이 이용하고자 하는 전자화폐 서비스가 요청하면, 전자화폐서버(200)는 요청된 해당 전자화폐 서비스를 단말장치(100)로 제공할 수 있다. The
예를 들어, 전자화폐서버(200)는 단말장치(100)로부터 소정의 구매금액(예 : 도 2의 컨텐츠(150)의 구매금액)에 대한 전자화폐 결제가 요청되면, 전자화폐 결제 요청에 기초하여 결제 요청되는 컨텐츠(150)에 대응하는 해당 컨텐츠제공서버(300)와 연동하여 요청된 전자화폐 결제를 처리한다. 다시 말해, 전자화폐서버(200)는, 단말장치(100)로부터의 전자화폐 결제 요청에 기초하여, 구매금액에 대응하는 전자화폐 차감신호를 단말장치(100)로 제공하고 구매금액에 대응하는 실금액을 결제 요청되는 컨텐츠(150)에 대응하는 해당 컨텐츠제공서버(300) 측 계좌로 송금함으로써, 전자화폐 결제를 처리할 수 있다. 물론, 전자화폐 결제 처리가 완료되면 전자화폐서버(200)는 결제가 완료됨을 단말장치(100)로 알리는 것이 바람직하다.For example, when the
단말장치(100)는, 결제가 처리되지 않은 소정의 컨텐츠에 대한 재생이 선택되면, 상기 컨텐츠의 기 설정된 무료재생가능기준 이내에서 상기 컨텐츠를 재생하 며, 상기 컨텐츠에 포함된 과금정책을 토대로 내부에 보유된 전자화폐를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시하며, 상기 전자화폐결제메뉴를 통해 결제가 선택되면 전자화폐서버(200)로 전자화폐 결제를 요청한다.When the playback of the predetermined content is not selected, the
이러한 단말장치(100)는, 컨텐츠의 재생이 가능한 단말이라면 어떤 구성의 단말이라도 가능하며, 예를 들면 이동통신단말, 또는 컴퓨터단말, 또는 TV단말 등과 같은 장치일 수 있다.The
이하에서는 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 단말장치(100)의 구성을 보다 구체적으로 설명하도록 한다.Hereinafter, the configuration of the
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말장치(100)는, 보유된 전자화폐에 대응하여 전자화폐 기능을 제공하는 전자화폐제어부(110)와, 컨텐츠가 저장되는 컨텐츠저장부(120)와, 컨텐츠저장부(120)에 저장된 컨텐츠 중 결제가 처리되지 않은 소정의 컨텐츠(150)에 대한 재생이 선택되면, 선택된 컨텐츠(150)의 기 설정된 무료재생가능기준 이내에서 컨텐츠(150)를 재생하며, 컨텐츠(150)에 포함된 과금정책을 토대로 전자화폐제어부(110)에 보유된 전자화폐를 이용하여 컨텐츠(150)에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시하며, 전자화폐결제메뉴를 통해 결제가 선택되면 전자화폐제어부(110)로 전자화폐 결제를 요청하는 컨텐츠제어부(130)를 포함한다.As shown in FIG. 2, the
컨텐츠저장부(120)는, 단말장치(100)에 보유되는 컨텐츠들을 저장하는 저장부로서, 구매금액이 결제되지 않은 미 결제의 컨텐츠(150)가 저장될 수 있다.The
여기서, 미 결제의 컨텐츠(150)가 컨텐츠저장부(120)에 저장되는 방식은, 단 말장치(100)의 컨텐츠제어부(130) 또는 미도시된 다운로드부(미도시)가 네트워크(1)를 통해 컨텐츠제공서버(300)에 접속하여 사용자가 요청한 해당 컨텐츠(예 : 컨텐츠(150))를 요청하여 제공받음으로써 저장될 수 있으며, 또는 타 장치(예 : PC) 또는 단말 외장메모리에 저장되어 있는 컨텐츠를 복사 또는 리드함으로써 저장될 수 도 있을 것이다.Here, the content of the
이러한 컨텐츠저장부(120)는, 보안 기능을 갖는 SD메모리카드나 Secure MMC메모리카드와 같은 메모리카드일 수 있다. 즉, 컨텐츠저장부(120)는, 보안 기능을 가진 어플리케이션(카드 OS라 할 수 있음)이 탑재되어, 컨텐츠저장부(120)가 장착되는 호스트(예 : 단말장치(100))와의 통신을 통해 데이터를 저장하거나 저장된 데이터를 호스트로 제공하는 등 데이터의 첨가/삭제/수정/리드를 할 수도 있다.The
여기서, 컨텐츠저장부(120)에 저장된 미 결제된 컨텐츠(150)는, 컨텐츠제공서버(300)로부터 직접 제공받거나, 컨텐츠제공서버(300)로부터의 컨텐츠를 타 장치(예 : PC) 또는 단말 외장메모리를 통해 제공받아 저징된 컨텐츠로서, 도 3을 참조하여 컨텐츠의 구성을 설명하도록 한다. 참고로, 설명의 편의를 위해, 단말장치(100)에 미 결제된 상태로 저장된 컨텐츠(150)를 언급하여 설명하도록 한다.Here, the
도 3에 도시된 바와 같이 본 발명에서 다뤄지는 컨텐츠(150)는, DRM(Digital Rights Management)이 적용된 DRM미디어컨텐츠(152)와, DRM미디어컨텐츠(152)에 대응하는 무료재생가능기준 및 DRM암호키(CEK : Contents Encryption Key)를 포함하는 사용권한(RO : Rights Object)(154)과, 전자화폐를 이용한 결제를 유도하기 위해 기 설정된 과금정책(156)과, 전자화폐를 이용한 결제를 처리하기 위한 결제관련 정보(158)를 포함할 수 있다. As shown in FIG. 3, the
DRM미디어컨텐츠(152)는, 컨텐츠(150)에 포함된 데이터 중 실제 재생을 통해 사용자에게 보여지게 될 미디어로서 DRM기술에 의해 암호화된 컨텐츠라 할 수 있다. 즉, 단말장치(100)가 제공받아 저장하는 컨텐츠(150) 내의 미디어는 DRM기술에 의해 암호화된 DRM미디어컨텐츠(152)이다. 이러한 DRM미디어컨텐츠(152)는, 영화 또는 음악(MP3) 또는 게임 등과 같은 다양한 종류의 미디어일 수 있다.The DRM media content 152 is media that will be shown to the user through actual playback of data included in the
여기서, DRM기술이란, 컨텐츠 유통 시 저작권을 안전하게 보호 및 관리하기 위해 컨텐츠를 암호키(이하 DRM암호키)로 암호화하는 기술을 의미하며, 이는 기존의 컨텐츠 유통에 사용되고 있는 기술이므로 구체적인 설명을 생략하도록 한다.Here, the DRM technology refers to a technology for encrypting content with an encryption key (hereinafter referred to as DRM encryption key) in order to securely protect and manage copyrights in content distribution. do.
사용권한(RO)(154)은, DRM미디어컨텐츠(152)에 대응하는 무료재생가능기준 및 DRM암호키 및 메타정보(예 : 바인딩정보, 속성정보 등) 중 적어도 어느 하나를 포함하여 기 설정된 구성이다. The usage right (RO) 154 includes a preset configuration including at least one of a free playable criterion corresponding to the DRM media content 152 and a DRM encryption key and meta information (eg, binding information, attribute information, etc.). to be.
여기서, 무료재생가능기준은, 해당 컨텐츠(150)가 미 결제된 상태임에 따라, 컨텐츠(150)가 저장된 단말장치(100)에서 컨텐츠(150)를 무료로 체험하는 것이 가능하도록 기 설정된 기준이다. 따라서, 무료재생가능기준은, 컨텐츠(150)가 단말장치(100)에서 최초 재생 선택된 시점을 기준으로 무료재생횟수정보(예 : 3회)와 무료재생기간정보(예 : 7일 또는 1월1일까지 등)와 무료재생구간정보(재생시간3분까지, 스틸컷구간 등) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.Here, the free playable criterion is a preset criterion so that the
과금정책(156)은, 해당 컨텐츠(150)에 대한 후 결제를 유도하기 위해 기 설정되는 정책으로서, 해당 컨텐츠(150)에 대한 전자화폐를 이용한 결제를 유도하기 위해 기 설정되는 정책인 것이 바람직하다. The charging
예를 들어, 과금정책(156)은, 해당 컨텐츠(150)에 대한 전자화폐를 이용한 결제를 유도하기 위해 표시할 전자화폐결제메뉴정보와, 전자화폐결제메뉴를 표시하여 알릴 결제메뉴알림시점정보(예 : 무료재생가능기준 경과 1회 전, 또는 1일 전, 또는 특정날짜 도달 시, 또는 매 재생 시 등) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.For example, the charging
결제관련정보(158)는, 결제를 처리하기 위해 기 설정된 정보로서, 해당 컨텐츠(150)에 대한 전자화폐를 이용한 결제를 처리하기 위해 기 설정되는 정보인 것이 바람직하다.The payment related information 158 is preset information for processing payment, and is preferably information that is preset for processing payment using electronic money for the
예를 들어, 결제관련정보(158)는, 해당 컨텐츠(150)에 대한 결제수단정보(예 : 전자화폐결제)와, 각 구매재생조건(예 : 1개월이용, 10회이용, 무제한이용 등)과, 각 구매재생조건 별 구매금액정보와, 결제수단에 대응하는 서버접속정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.For example, the payment related information 158 includes payment means information (e.g., electronic money payment) for the
전자화폐제어부(110)는, 단말장치(100)에서 전자화폐 기능을 이용할 수 있도록 하는 기능부로서, 전자화폐를 보유하고 보유된 전자화폐에 대응하여 전자화폐 기능을 제공하는 역할을 수행한다. 예를 들어, 단말장치(100)가 이동통신단말인 경우 전자화폐제어부(110)는, 단말장치(100)에 장착된 전자화폐카드에 대응할 수 있으며, 전자화폐카드는 스마트카드의 형태로서 SIM(Subscriber Identification Module)카드, USIM(Universal Subscriber Identification Module)와 같은 사용자식별카드일 수 있다. The electronic money control unit 110 is a functional unit that enables the electronic device to use the electronic money function. The electronic money controller 110 holds electronic money and provides an electronic money function corresponding to the electronic money. For example, when the
전자화폐제어부(110)는, 컨텐츠제어부(130)로부터의 잔액정보요청에 따라 자신이 보유하고 있는 전자화폐의 잔액정보를 컨텐츠제어부(130)로 제공할 수 있다.The electronic money controller 110 may provide the
또한, 전자화폐제어부(110)는, 컨텐츠제어부(130)로부터 소정 컨텐츠(예 : 컨텐츠(150))에 대응하는 소정 구매금액에 따른 전자화폐 결제가 요청되면, 이에 근거하여 해당 컨텐츠(150)에 포함된 결제관련정보를 토대로 외부의 전자화폐서버(200)로 컨텐츠(150)에 대응하는 전자화폐 결제를 요청한다. 여기서, 전자화폐제어부(110)가 컨텐츠(150)에 포함된 결제관련정보를 토대로 전자화폐서버(200)에 제공하는 전자화폐 결제 요청은, 단말장치(100)의 단말식별정보와, 해당 컨텐츠(150)의 컨텐츠식별정보와, 구매금액정보와, 컨텐츠(150)를 제공한 해당 컨텐츠제공서버(300)의 서버접속정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In addition, when the electronic money control unit 110 requests payment of the electronic money according to a predetermined purchase amount corresponding to the predetermined content (eg, the content 150) from the
그리고, 전자화폐제어부(110)는, 전자화폐서버(200)로 컨텐츠(150)에 대응하는 전자화폐 결제를 요청함에 따라 전자화폐서버(200)로부터 결제완료가 수신되면, 이에 해당 전자화폐 결제가 완료됨을 인지하여 결제완료를 컨텐츠제어부(130)로 알리는 것이 바람직하다.When the electronic money control unit 110 receives a payment completion from the
컨텐츠제어부(130)는, 컨텐츠저장부(120)에 저장된 컨텐츠 중 결제가 처리되지 않은 소정의 컨텐츠(150)에 대한 재생이 선택되면, 선택된 컨텐츠(150)의 사용권한(RO)(154) 내에 기 설정된 무료재생가능기준에 근거하여 무료재생가능기준 이내라고 판단되면 컨텐츠(150)를 재생한다. If the
즉, 컨텐츠제어부(130)는, 재생이 선택된 미 결제의 컨텐츠(150)의 DRM미디어컨텐츠(152)에 대한 무료재생가능기준(예 : 7일)을 포함한 상기 사용권 한(RO)(154)에 기초하여, 재생이 선택된 시점의 재생조건이 무료재생가능기준(예 : 7일)에 속하는지 여부를 판단하고, 무료재생가능기준(예 : 7일)에 속하는 경우 사용권한(RO)(154)의 DRM암호키를 토대로 DRM미디어컨텐츠(152)를 복호하여 재생한다. In other words, the
여기서, 재생 선택된 시점의 재생조건이란, 해당 컨텐츠(150)에 대한 최초 재생 선택된 시점을 기준하여 판단되는 조건이다. Here, the playback condition of the playback selected time point is a condition that is determined based on the first playback selected time point for the
이에, 무료재생가능기준이 "7일"로 설정된 경우를 가정하면, 금번 재생 선택이 최초인 경우 컨텐츠제어부(130)는 현재 시점을 기억하고 날짜를 카운팅할 것이며 카운팅되는 경과날짜정보가 재생조건에 해당한다. 따라서 해당 컨텐츠(150)에 대한 재생이 다음에 선택되면, 컨텐츠제어부(130)는 재생이 선택된 시점의 재생조건(예 : 최초 재생 후 4일경과)이 무료재생가능기준(7일) 이내라고 판단하고 사용권한(RO)(154)의 DRM암호키를 토대로 DRM미디어컨텐츠(152)를 복호하여 재생할 수 있다. 물론, 컨텐츠제어부(130)는 다음번 재생이 선택된 시점의 재생조건 즉 최초 재생후 경과날짜가 무료재생가능기준(7일) 이내가 아니라고 판단되면 DRM미디어컨텐츠(152)를 재생할 수 없음이 당연하다. Thus, assuming that the free playable criterion is set to "7 days", when the current play selection is the first time, the
또한, 무료재생가능기준이 "3회"로 설정된 경우를 가정하면, 금번 재생 선택이 최초인 경우 컨텐츠제어부(130)는 재생횟수를 카운팅할 것이며 카운팅되는 재생횟수정보가 재생조건에 해당한다. 따라서 해당 컨텐츠(150)에 대한 재생이 다음에 선택되면, 컨텐츠제어부(130)는 재생이 선택된 시점의 재생조건(예 : 1회)이 무료재생가능기준(3회) 이내라고 판단하고 사용권한(RO)(154)의 DRM암호키를 토대로 DRM미디어컨텐츠(152)를 복호하여 재생할 수 있다. 물론, 컨텐츠제어부(130)는 다음번 재생이 선택된 시점의 재생조건 즉 최초 재생 후 재생횟수가 무료재생가능기준(3회) 이내가 아니라고 판단되면 DRM미디어컨텐츠(152)를 재생할 수 없음이 당연하다. In addition, assuming that the free playable criterion is set to "three times", when the current play selection is the first time, the
여기서, 컨텐츠제어부(130)가 사용권한(RO)(154)의 DRM암호키를 토대로 DRM미디어컨텐츠(152)를 복호하는 방법은, 기존의 DRM기술에 따라 사용되고 있는 기술이므로 구체적인 설명을 생략하도록 한다.Here, the method for the
이에 본 발명에 따르면, 미 결제된 컨텐츠(150)에 대한 재생이 단말장치(100)에서 선택되면, 컨텐츠(150)에 포함된 사용권한(R0)(154)에 설정된 무료재생가능기준에 따라 일정 기간동안 또는 일정 횟수만큼 컨텐츠(150)의 DRM미디어컨텐츠(152)를 단말장치(100)에서 재생할 수 있으므로, 사용자는 결제하지 않은 컨텐츠(150)를 무료로 체험할 수 있다.Therefore, according to the present invention, if the playback of the
한편, 컨텐츠제어부(130)는, 컨텐츠(150)에 포함된 과금정책(156)을 토대로 전자화폐제어부(110)에 보유된 전자화폐를 이용하여 컨텐츠(150)에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시한다. 즉, 컨텐츠제어부(130)는, 컨텐츠(150)가 단말장치(100)에서 최초 재생된 이후로 해당 컨텐츠(150)의 과금정책(156)에 기초하여 결제메뉴알림시점에 도달하는지 여부를 판단하고, 결제메뉴알림시점에 도달하는 경우 전자화폐제어부(110)에 보유된 전자화폐를 이용하여 컨텐츠(150)에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시한다.Meanwhile, the
여기서, 사용권한(RO)(154)에 설정된 무료재생가능기준이 "3회", 과금정 책(156)에 설정된 결제메뉴알림시점정보가 "무료재생가능기준 경과 1회 전"인 경우로 가정하면, 컨텐츠제어부(130)는, 해당 컨텐츠(150)에 대응하여 카운팅된 재생횟수가 2회에 도달하게 되면 이를 결제메뉴알림시점에 도달하는 것으로 판단할 수 있다. 또한, 사용권한(RO)(154)에 설정된 무료재생가능기준이 "7일", 과금정책(156)에 설정된 결제메뉴알림시점정보가 "무료재생가능기준 경과 1일 전"인 경우로 가정하면, 컨텐츠제어부(130)는, 해당 컨텐츠(150)에 대응하여 카운팅된 경과날짜가 6일에 도달하게 되면 이를 결제메뉴알림시점에 도달하는 것으로 판단할 수 있다. 또한, 사용권한(RO)(154)에 설정된 무료재생가능기준이 "7일", 과금정책(156)에 설정된 결제메뉴알림시점정보가 "매 재생 시"인 경우로 가정하면, 컨텐츠제어부(130)는, 해당 컨텐츠(150)에 대응하여 재생이 선택되고 무료재생가능기준 이내에 속한다고 판단되어 재생되면 재생되는 이벤트 자체를 결제메뉴알림시점에 도달하는 것으로 판단할 수 있다. Here, it is assumed that the free playable criterion set in the usage right (RO) 154 is "three times" and the payment menu notification point information set in the
이에, 컨텐츠제어부(130)는, 결제메뉴알림시점에 도달하는 경우 전자화폐제어부(110)에 보유된 전자화폐를 이용하여 컨텐츠(150)에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시한다. 즉, 컨텐츠제어부(130)는, 결제메뉴알림시점에 도달하는 경우 해당 컨텐츠(150)의 과금정책(156)에 포함된 전자화폐결제메뉴정보를 토대로 무료재생이 종료됨을 알리는 무료재생종료메시지와, DRM미디어컨텐츠(152)에 대응하는 구매재생조건 별 구매금액정보와, 각 구매금액 별 결제요청항목과, 전자화폐 충전항목과, 전자화폐제어부(110)와의 연동을 통해 획득한 전자화폐의 잔액정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 전자화폐결제메뉴를 표시할 수 있다. Accordingly, the
예를 들어, 컨텐츠제어부(130)는, 결제메뉴알림시점에 도달하는 경우 전자화폐제어부(110)로 전자화폐 잔액정보를 요청하는 잔액정보요청을 제공하여 전자화폐 잔액정보를 획득한다. 그리고, 컨텐츠제어부(130)는, 과금정책(156)에 포함된 전자화폐결제메뉴정보를 토대로 무료재생이 종료됨을 알리는 무료재생종료메시지(예 : "무료체험이 종료됩니다")와, DRM미디어컨텐츠(152)에 대응하는 각 구매재생조건(예 : 1개월이용, 10회이용, 무제한이용 등) 별 구매금액정보(예 : 1만원, 2만원, 3만원 등)와, 각 구매금액 별 결제요청항목과, 전자화폐제어부(110) 내의 전자화폐 충전을 요청하기 위한 전자화폐 충전항목과, 전자화폐제어부(110)로부터 획득한 전자화폐 잔액정보(예 : 5만원)를 포함하는 전자화폐결제메뉴를 표시할 수 있다.For example, the
이처럼 표시된 전자화폐결제메뉴에서 사용자가 소정 결제요청항목(예 : 항목2(10회이용-2만원))을 선택하면, 컨텐츠제어부(130)는, 선택된 결제요청항목에 대응하는 결제가 선택됨을 인지하여 선택된 결제요청항목에 대응하는 구매금액(2만원)에 따른 해당 컨텐츠(50)의 전자화폐 결제를 전자화폐제어부(110)에 요청한다.When the user selects a predetermined payment request item (e.g., item 2 (10 times-$ 20,000)) in the electronic money settlement menu displayed as above, the
이에, 전술한 바와 같이 전자화폐제어부(110)는, 전자화폐 결제 요청에 근거하여 해당 컨텐츠(150)에 포함된 결제관련정보(158)를 토대로 컨텐츠(150)에 대응하는 전자화폐 결제를 전자화폐서버(200)에 요청하고, 이에 따른 전자화폐서버(200)로부터의 결제완료가 수신되면 결제가 완료됨을 컨텐츠제어부(130)로 알릴 것이다. Accordingly, as described above, the electronic money controller 110 uses the electronic money payment corresponding to the
물론, 컨텐츠(150)의 과금정책(156)은 신용카드를 이용한 결제를 유도하기 위한 결제메뉴정보 및 결제메뉴알림시점정보를 포함하도록 설정되는 것도 가능하 며, 이와 대응되도록 컨텐츠(150)의 결제관련정보(158)는 신용카드를 이용한 결제를 처리하기 위한 정보들로 설정되는 것도 가능할 것이다. 이 경우, 단말장치(100)에는 전자화폐제어부(110)가 아닌 별도의 결제제어부(미도시)가 마련되어, 결제메뉴알림시점에 도달하면 컨텐츠제어부(130)가 신용카드를 이용한 결제를 유도하기 위한 결제메뉴정보를 토대로 결제메뉴를 표시하고, 결제메뉴에서 입력되는 신용카드정보 및 결제요청항목에 따른 결제 요청을 컨텐츠제어부(130)가 결제제어부(미도시)로 제공함으로써, 결제제어부(미도시)가 컨텐츠(150)에 대응하는 결제를 외부의 신용카드결제서버(미도시)에 요청할 수도 있을 것이다.Of course, the charging
컨텐츠제어부(130)는, 미 결제된 컨텐츠(150)에 대응하여 결제완료가 수신되면, 해당 컨텐츠(150)에 포함된 사용권한(RO)(154)과 과금정책(156) 중 적어도 어느 하나를 상기 결제완료에 대응하는 구매재생조건에 부합하도록 업데이트한다. When the payment completion is received in response to the
즉, 컨텐츠제어부(130)는, 컨텐츠(150)에 대응하여 전자화폐제어부(110)로부터 결제완료가 수신되면, 상기 결제완료에 대응하여 결제 선택된 해당 결제요청항목의 구매금액에 따른 구매재생조건(예 : 10회이용)을 인지한다. 그리고, 컨텐츠제어부(130)는, 해당 컨텐츠(150)에 포함된 DRM미디어컨텐츠(152)에 대응하는 사용권한(RO)(154) 및 과금정책(156)이 구매재생조건(예 : 10회이용)에 부합하는 사용권한(RO) 및 과금정책으로 업데이트되도록 외부의 해당 컨텐츠제공서버(300)와의 인터페이스를 수행할 수 있다. That is, when the payment completion is received from the electronic money control unit 110 in response to the
예를 들면, 컨텐츠제어부(130)는, 컨텐츠제공서버(300)에 접속하여 해당 컨텐츠(150)에 대응하는 컨텐츠식별정보를 제공함으로써, 해당 컨텐츠(150)에 대응하 여 구매재생조건(예 : 10회이용)에 대응하는 사용권한(RO)(154') 및 과금정책(156')를 제공할 수 있는 RI(Right Issuer)서버(미도시)로의 접속이 트리거될 수 있다. 이에, 컨텐츠제어부(130)는 컨텐츠제공서버(300)를 통해 RI서버(미도시)에 접속하여 구매하고자 하는 해당 컨텐츠(150)에 대응하는 구매재생조건(예 : 10회이용)에 대응하는 새로운 사용권한(RO)(154') 및 과금정책(156')을 요청하고, RI서버(미도시)로부터 새로운 사용권한(RO)(154') 및 과금정책(156')을 제공받아 사용권한(RO)(154) 및 과금정책(156)을 업데이트할 수 있다.For example, the
이에, 컨텐츠(150) 내의 미 결제상태에서 포함된 사용권한(RO)(154) 및 과금정책(156)은, 결제된 구매재생조건(예 : 10회이용)에 따른 사용권한(예 : 무료재생가능기준가 구매재생가능기준(예 : 10회)로 변경)(154') 및 과금정책(예 : 전자화폐결제메뉴정보와, 결제메뉴알림시점정보(예 : 구매재생가능기준 1회 전)가 변경)(156')으로 업데이트될 것이다. Accordingly, the usage right (RO) 154 and the
따라서, 컨텐츠(150)의 사용권한(RO)(154) 및 과금정책(156)이 새로이 업데이트된 후, 컨텐츠제어부(130)는, 해당 컨텐츠(150)의 재생이 선택되면 업데이트된 사용권한(RO)(154') 내의 구매재생가능기준에 근거하여 컨텐츠(150)를 재생하고, 업데이트된 과금정책(156')을 토대로 전자화폐결제메뉴를 표시할 것이다. 이는, 정당한 구매금액을 단말장치(100)가 전자화폐를 통해 결제한 후의 컨텐츠 이용에 해당하며, 이는 기존의 구매한 DRM컨텐츠를 재생하는 방식에 대응할 것이다.Therefore, after the usage right (RO) 154 and the charging
한편, 컨텐츠제어부(130)가 컨텐츠제공서버(300)와의 인터페이스를 수행하여 컨텐츠(150)의 사용권한(RO)(154) 및 과금정책(156)을 업데이트하는 것 뿐 아니라, 컨텐츠(150) 내에 VM(Virtual Machine)이 구비되어 VM이 단말장치(100)의 통신기능을 이용하여 직접 컨텐츠제공서버(300)와의 인터페이스를 수행하고, 컨텐츠(150)의 사용권한(RO)(154) 및 과금정책(156)을 자체 업데이트할 수도 있을 것이다.On the other hand, the
물론, 컨텐츠(150) 내의 VM이, 전술한 컨텐츠제어부(130)의 결제메뉴알림시점 도달 판단 기능, 전자화폐결제메뉴 표시 기능, 전자화폐제어부(110)로의 전자화폐 결제 요청 기능 중 적어도 어느 하나를 단말장치(100)와의 인터페이스를 통해 주도적으로 수행할 수도 있을 것이다.Of course, the VM in the
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 컨텐츠 구매 서비스 시스템은, 미 결제된 컨텐츠(150)에 포함된 사용권한(R0)(154)에 설정된 무료재생가능기준에 따라 일정 기간동안 또는 일정 횟수만큼 컨텐츠(150)의 DRM미디어컨텐츠(152)를 단말장치(100)에서 재생하여 결제하지 않은 컨텐츠(150)를 무료로 체험할 수 있도록 하고, 단말장치(100)에 보유된 전자화폐를 이용하여 무료 체험한 컨텐츠(150)에 대한 결제를 편리하게 수행할 수 있도록 유도함으로써, 저작권이 보호된 컨텐츠(150)를 결제 없이 무료로 미리 이용하여 만족하는 경우 편리하게 해당 컨텐츠(150)에 대한 후 결제를 처리할 수 있도록 하여 컨텐츠(150)의 유통, 결제, 저작권 보호의 효율을 모두 달성할 수 있는 효과를 갖는다.As described above, the content purchase service system according to the present invention, the content for a predetermined period or a predetermined number of times according to the free playable criteria set in the usage rights (R0) 154 included in the
이하에서는, 도 4 및 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예의 컨텐츠 구매 서비스 방법의 제어 흐름을 설명하도록 한다. 여기서, 설명의 편의를 위해 전술한 도 1 내지 도 3에 도시된 구성은 해당 참조번호를 언급하여 설명하겠다. Hereinafter, a control flow of a content purchase service method of a preferred embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. 4 and 5. Here, for the convenience of description, the configuration shown in FIGS. 1 to 3 described above will be described with reference to the corresponding reference numerals.
먼저, 도 4를 참조하여 본 발명의 컨텐츠 구매 서비스 방법을 설명하면, 우 선 단말장치(100)는 미 결제된 컨텐츠(150)를 저장하게 된다(S30). 여기서, 단말장치(100)에 미 결제된 컨텐츠(150)가 저장되는 것은, 단말장치(100)가 네트워크(1)를 통해 컨텐츠제공서버(300)에 접속하여 원하는 컨텐츠를 요청하고(S10), 이에 컨텐츠제공서버(300)가 결제 없이 해당 컨텐츠를 단말장치(100)로 제공함으로써(S20), 단말장치(100)에 미 결제된 컨텐츠(150)가 저장될 수 있다. 물론, 이 외에도 단말장치(100)에 미 결제된 컨텐츠(150)가 저장되는 것은, 단말장치(100)가 타 장치(예 : PC) 또는 단말 외장메모리에 저장되어 있는 컨텐츠를 복사 또는 리드함으로써 저장될 수도 있을 것이다.First, referring to FIG. 4, the content purchase service method of the present invention will be described. First, the
이에, 단말장치(100)에서 결제가 처리되지 않은 소정의 컨텐츠(150)에 대한 재생이 선택되면(S40), 단말장치(100)는 컨텐츠(150)의 기 설정된 무료재생가능기준 이내인지 여부를 판단하여(S50), 무료재생가능기준 이내인 경우 컨텐츠(150)를 재생한다(S55).Thus, when the playback of the
한편, 단말장치(100)는 컨텐츠(150)에 포함된 과금정책(156)을 토대로 결제메뉴알림시점에 도달하는지 판단하여(S60), 결제메뉴알림시점에 도달하면 내부에 보유된 전자화폐를 이용하여 컨텐츠(150)에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시한다(S65).Meanwhile, the
이에, 전자화폐결제메뉴를 통해 결제가 선택되면(S70), 단말장치(100)가 전자화폐서버(200)로 전자화폐 결제를 요청한다(S80). 이에, 단말장치(100)로부터의 전자화폐 결제 요청에 기초하여, 전자화폐서버(200)는 결제 요청되는 컨텐츠(150)에 대응하는 해당 컨텐츠제공서버(300)와 연동하여(S85) 요청된 전자화폐 결제를 처리한다(S90).Thus, when the payment is selected through the electronic money payment menu (S70), the
즉, 전자화폐서버(200)는 단말장치(100)로부터 소정의 구매금액(예 : 도 2의 컨텐츠(150)의 구매금액)에 대한 전자화폐 결제가 요청되면, 단말장치(100)로부터의 전자화폐 결제 요청에 기초하여, 구매금액에 대응하는 전자화폐 차감신호를 단말장치(100)로 제공하고 구매금액에 대응하는 실금액을 결제 요청되는 컨텐츠(150)에 대응하는 해당 컨텐츠제공서버(300) 측 계좌로 송금함으로써, 전자화폐 결제를 처리할 수 있다. That is, when the
그리고, 전자화폐서버(200)는 전자화폐 결제 처리가 완료되면 결제가 완료됨을 단말장치(100)로 알리는 것이 바람직하다(S95).Then, the
이에, 결제완료를 수신한 단말장치(100)는, 미 결제된 컨텐츠(150)에 대응하여 결제완료가 수신되면, 해당 컨텐츠제공서버(300)와의 인터페이스를 수행하여(S100) 해당 컨텐츠(150)에 포함된 사용권한(RO)(154)과 과금정책(156) 중 적어도 어느 하나를 상기 결제완료에 대응하는 구매재생조건에 부합하도록 업데이트한다(S105). When the payment is received in response to the
이하에서는, 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 단말장치(100)의 컨텐츠 이용 방법의 제어 흐름을 설명하도록 한다.Hereinafter, a control flow of a method of using a content of the
우선 단말장치(100)에는, 미 결제된 컨텐츠(150)를 저장하게 된다(S110). 여기서, 단말장치(100)에 미 결제된 컨텐츠(150)가 저장되는 것은, 단말장치(100)가 네트워크(1)를 통해 컨텐츠제공서버(300)에 접속하여 원하는 컨텐츠를 요청하고 이에 컨텐츠제공서버(300)가 결제 없이 해당 컨텐츠를 단말장치(100)로 제공함으로 써, 단말장치(100)에 미 결제된 컨텐츠(150)가 저장될 수 있다. 물론, 이 외에도 단말장치(100)에 미 결제된 컨텐츠(150)가 저장되는 것은, 단말장치(100)가 타 장치(예 : PC) 또는 단말 외장메모리에 저장되어 있는 컨텐츠를 복사 또는 리드함으로써 저장될 수도 있을 것이다.First, the
이에, 단말장치(100)의 컨텐츠 이용 방법은, 결제가 처리되지 않은 소정의 미 결제 컨텐츠(150)에 대한 재생이 선택되는지 여부를 판단하고(S120), 재생이 선택되면 선택된 컨텐츠(150)의 기 설정된 무료재생가능기준 이내 속하는지 여부를 판단한다(S130). 이에, 무료재생가능기준 이내 속한다고 판단되면, 단말장치(100)의 컨텐츠 이용 방법은, 컨텐츠(150)를 재생한다(S140). Accordingly, the method of using the content of the
즉, 단말장치(100)는, 재생이 선택된 미 결제의 컨텐츠(150)의 DRM미디어컨텐츠(152)에 대한 무료재생가능기준(예 : 7일)을 포함한 사용권한(RO)(154)에 기초하여, 재생이 선택된 시점의 재생조건이 무료재생가능기준(예 : 7일)에 속하는지 여부를 판단하고(S130), 무료재생가능기준(예 : 7일)에 속하는 경우 사용권한(RO)(154)의 DRM암호키를 토대로 DRM미디어컨텐츠(152)를 복호하여 재생할 수 있다(S140). That is, the
여기서, 재생 선택된 시점의 재생조건이란, 해당 컨텐츠(150)에 대한 최초 재생 선택된 시점을 기준하여 판단되는 조건이다. Here, the playback condition of the playback selected time point is a condition that is determined based on the first playback selected time point for the
이에, 무료재생가능기준이 "7일"로 설정된 경우를 가정하면, 금번 재생 선택이 최초인 경우 단말장치(100)는 현재 시점을 기억하고 날짜를 카운팅하기 시작할 것이며 카운팅되는 경과날짜정보가 재생조건에 해당한다. 따라서 해당 컨텐츠(150) 에 대한 재생이 다음에 선택되면, 단말장치(100)는 재생이 선택된 시점의 재생조건(예 : 최초 재생 후 4일경과)이 무료재생가능기준(7일) 이내라고 판단하고 사용권한(RO)(154)의 DRM암호키를 토대로 DRM미디어컨텐츠(152)를 복호하여 재생할 수 있다. 물론, 단말장치(100)는 다음번 재생이 선택된 시점의 재생조건 즉 최초 재생후 경과날짜가 무료재생가능기준(7일) 이내가 아니라고 판단되면 DRM미디어컨텐츠(152)를 재생할 수 없음이 당연하다. Thus, assuming that the free playable criterion is set to "7 days", when the current play selection is the first time, the
또한, 무료재생가능기준이 "3회"로 설정된 경우를 가정하면, 금번 재생 선택이 최초인 경우 단말장치(100)는 재생횟수를 카운팅하기 시작할 것이며 카운팅되는 재생횟수정보가 재생조건에 해당한다. 따라서 해당 컨텐츠(150)에 대한 재생이 다음에 선택되면, 단말장치(100)는 재생이 선택된 시점의 재생조건(예 : 1회)이 무료재생가능기준(3회) 이내라고 판단하고 사용권한(RO)(154)의 DRM암호키를 토대로 DRM미디어컨텐츠(152)를 복호하여 재생할 수 있다. 물론, 단말장치(100)는 다음번 재생이 선택된 시점의 재생조건 즉 최초 재생 후 재생횟수가 무료재생가능기준(3회) 이내가 아니라고 판단되면 DRM미디어컨텐츠(152)를 재생할 수 없음이 당연하다. In addition, assuming that the free playable criterion is set to "3 times", when the current play selection is the first time, the
한편, 단말장치(100)의 컨텐츠 이용 방법은, 컨텐츠(150)에 포함된 과금정책(156)을 토대로 전자화폐 기능에 의해 보유된 전자화폐를 이용하여 컨텐츠(150)에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시한다. On the other hand, the method of using the content of the
즉, 단말장치(100)의 컨텐츠 이용 방법은, 컨텐츠(150)가 단말장치(100)에서 최초 재생된 이후로 해당 컨텐츠(150)의 과금정책(156)에 기초하여 결제메뉴알림시 점에 도달하는지 여부를 판단한다(S150). That is, the method of using the content of the
여기서, 사용권한(RO)(154)에 설정된 무료재생가능기준이 "3회", 과금정책(156)에 설정된 결제메뉴알림시점정보가 "무료재생가능기준 경과 1회 전"인 경우로 가정하면, 단말장치(100)는, 해당 컨텐츠(150)에 대응하여 카운팅된 재생횟수가 2회에 도달하게 되면 이를 결제메뉴알림시점에 도달하는 것으로 판단할 수 있다. 또한, 사용권한(RO)(154)에 설정된 무료재생가능기준이 "7일", 과금정책(156)에 설정된 결제메뉴알림시점정보가 "무료재생가능기준 경과 1일 전"인 경우로 가정하면, 단말장치(100)는, 해당 컨텐츠(150)에 대응하여 카운팅된 경과날짜가 6일에 도달하게 되면 이를 결제메뉴알림시점에 도달하는 것으로 판단할 수 있다. 또한, 사용권한(RO)(154)에 설정된 무료재생가능기준이 "7일", 과금정책(156)에 설정된 결제메뉴알림시점정보가 "매 재생 시"인 경우로 가정하면, 단말장치(100)는, 해당 컨텐츠(150)에 대응하여 재생이 선택되고 무료재생가능기준 이내에 속한다고 판단되어 재생되면 재생되는 이벤트 자체를 결제메뉴알림시점에 도달하는 것으로 판단할 수 있다. Here, it is assumed that the free playable criterion set in the usage right (RO) 154 is "three times" and the payment menu notification point information set in the
이에, 단말장치(100)의 컨텐츠 이용 방법은, S150단계의 판단 결과 결제메뉴알림시점에 도달하는 경우 기 탑재된 전자화폐 기능에 의해 보유된 전자화폐를 이용하여 컨텐츠(150)에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시한다(S160).Thus, the method of using the content of the
즉, 단말장치(100)의 컨텐츠 이용 방법은, 결제메뉴알림시점에 도달하는 경우 전자화폐 기능에 의해 보유된 전자화폐를 이용하여 컨텐츠(150)에 대한 결제를 유도하는 전자화폐결제메뉴를 표시한다. 다시 말해, 단말장치(100)는, 결제메뉴알 림시점에 도달하는 경우 해당 컨텐츠(150)의 과금정책(156)에 포함된 전자화폐결제메뉴정보를 토대로 무료재생이 종료됨을 알리는 무료재생종료메시지와, DRM미디어컨텐츠(152)에 대응하는 구매재생조건 별 구매금액정보와, 각 구매금액 별 결제요청항목과, 전자화폐 충전항목과, 전자화폐 기능과의 연동을 통해 획득한 전자화폐의 잔액정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 전자화폐결제메뉴를 표시할 수 있다.That is, the content usage method of the
예를 들어, 단말장치(100)는, 결제메뉴알림시점에 도달하는 경우 전자화폐제어부(110)로 전자화폐 잔액정보를 요청하는 잔액정보요청을 제공하여 전자화폐 잔액정보를 획득한다. 그리고, 단말장치(100)는, 과금정책(156)에 포함된 전자화폐결제메뉴정보를 토대로 무료재생이 종료됨을 알리는 무료재생종료메시지(예 : "무료체험이 종료됩니다")와, DRM미디어컨텐츠(152)에 대응하는 각 구매재생조건(예 : 1개월이용, 10회이용, 무제한이용 등) 별 구매금액정보(예 : 1만원, 2만원, 3만원 등)와, 각 구매금액 별 결제요청항목과, 전자화폐 기능의 전자화폐 충전을 요청하기 위한 전자화폐 충전항목과, 전자화폐 잔액정보(예 : 5만원)를 포함하는 전자화폐결제메뉴를 표시할 수 있다.For example, when reaching the payment menu notification point, the
단말장치(100)의 컨텐츠 이용 방법은, 이처럼 표시된 전자화폐결제메뉴에서 소정 결제요청항목이 선택됨에 따라 결제가 선택되는지 여부를 판단한다(S170). 이에, 소정의 결제요청항목(예 : 항목2(10회이용-2만원))이 선택되면, 단말장치(100)의 컨텐츠 이용 방법은, 선택된 결제요청항목에 대응하는 결제가 선택됨을 인지하여 선택된 결제요청항목에 대응하는 구매금액(2만원)에 따른 해당 컨텐츠(50)의 전자화폐 결제를 전자화폐 기능을 통해 외부의 전자화폐서버(200)에 요청한다(S180).The method of using the content of the
이에, 단말장치(100)의 컨텐츠 이용 방법은, 미 결제된 컨텐츠(150)에 대한 전자화폐 결제 요청에 대응하여 전자화폐서버(200)로부터 결제완료가 수신되는지 판단하여(S190), 결제완료가 수신되면 해당 컨텐츠(150)에 포함된 사용권한(RO)(154)과 과금정책(156) 중 적어도 어느 하나를 상기 결제완료에 대응하는 구매재생조건에 부합하도록 업데이트한다(S200~S210). Thus, the method of using the content of the
즉, 단말장치(100)의 컨텐츠 이용 방법은, 컨텐츠(150)에 대응하여 결제완료가 수신되면, 상기 결제완료에 대응하여 결제 선택된 해당 결제요청항목의 구매금액에 따른 구매재생조건(예 : 10회이용)을 인지한다(S200). 그리고, 단말장치(100)의 컨텐츠 이용 방법은, 해당 컨텐츠(150)에 포함된 DRM미디어컨텐츠(152)에 대응하는 사용권한(RO)(154) 및 과금정책(156)이 구매재생조건(예 : 10회이용)에 부합하는 사용권한(RO) 및 과금정책으로 업데이트되도록 외부의 해당 컨텐츠제공서버(300)와의 인터페이스를 수행할 수 있다(S210). That is, in the method of using the content of the
예를 들면, 단말장치(100)는, 컨텐츠제공서버(300)에 접속하여 해당 컨텐츠(150)에 대응하는 컨텐츠식별정보를 제공함으로써, 해당 컨텐츠(150)에 대응하여 구매재생조건(예 : 10회이용)에 대응하는 사용권한(RO)(154') 및 과금정책(156')를 제공할 수 있는 RI(Right Issuer)서버(미도시)로의 접속이 트리거될 수 있다. 이에, 단말장치(100)는, 컨텐츠제공서버(300)를 통해 RI서버(미도시)에 접속하여 구매하고자 하는 해당 컨텐츠(150)에 대응하는 구매재생조건(예 : 10회이용)에 대응하는 새로운 사용권한(RO)(154') 및 과금정책(156')을 요청하고, RI서버(미도시)로부터 새로운 사용권한(RO)(154') 및 과금정책(156')을 제공받아 사용권한(RO)(154) 및 과금정책(156)을 업데이트할 수 있다.For example, the
이에, 컨텐츠(150) 내의 미 결제상태에서 포함된 사용권한(RO)(154) 및 과금정책(156)은, 결제된 구매재생조건(예 : 10회이용)에 따른 사용권한(예 : 무료재생가능기준가 구매재생가능기준(예 : 10회)로 변경)(154') 및 과금정책(예 : 전자화폐결제메뉴정보와, 결제메뉴알림시점정보(예 : 구매재생가능기준 1회 전)가 변경)(156')으로 업데이트될 것이다. Accordingly, the usage right (RO) 154 and the
따라서, 컨텐츠(150)의 사용권한(RO)(154) 및 과금정책(156)이 새로이 업데이트된 후, 단말장치(100)의 컨텐츠 이용 방법은, 해당 컨텐츠(150)의 재생이 선택되면 업데이트된 사용권한(RO)(154') 내의 구매재생가능기준에 근거하여 컨텐츠(150)를 재생하고, 업데이트된 과금정책(156')을 토대로 전자화폐결제메뉴를 표시할 것이다. 이는, 정당한 구매금액을 단말장치(100)가 전자화폐를 통해 결제한 후의 컨텐츠 이용에 해당하며, 이는 기존의 구매한 DRM컨텐츠를 재생하는 방식에 대응할 것이다.Therefore, after the usage rights (RO) 154 and the charging
한편, 단말장치(100)가 컨텐츠제공서버(300)와의 인터페이스를 수행하여 컨텐츠(150)의 사용권한(RO)(154) 및 과금정책(156)을 업데이트하는 것 뿐 아니라, 컨텐츠(150) 내에 VM(Virtual Machine)이 구비되어 VM이 단말장치(100)의 통신기능을 이용하여 직접 컨텐츠제공서버(300)와의 인터페이스를 수행하고, 컨텐츠(150)의 사용권한(RO)(154) 및 과금정책(156)을 자체 업데이트할 수도 있을 것이다.On the other hand, the
물론, 컨텐츠(150) 내의 VM이, 전술한 단말장치(100)의 결제메뉴알림시점 도달 판단 기능, 전자화폐결제메뉴 표시 기능, 전자화폐 기능을 통해 전자화폐 결제 요청 기능 중 적어도 어느 하나를 단말장치(100)와의 인터페이스를 통해 주도적으로 수행할 수도 있을 것이다.Of course, the VM in the
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 컨텐츠 구매 서비스 방법은, 미 결제된 컨텐츠(150)에 포함된 사용권한(R0)(154)에 설정된 무료재생가능기준에 따라 일정 기간동안 또는 일정 횟수만큼 컨텐츠(150)의 DRM미디어컨텐츠(152)를 단말장치(100)에서 재생하여 결제하지 않은 컨텐츠(150)를 무료로 체험할 수 있도록 하고, 단말장치(100)에 보유된 전자화폐를 이용하여 무료 체험한 컨텐츠(150)에 대한 결제를 편리하게 수행할 수 있도록 유도함으로써, 저작권이 보호된 컨텐츠(150)를 결제 없이 무료로 미리 이용하여 만족하는 경우 편리하게 해당 컨텐츠(150)에 대한 후 결제를 처리할 수 있도록 하여 컨텐츠(150)의 유통, 결제, 저작권 보호의 효율을 모두 달성할 수 있는 효과를 갖는다.As described above, the content purchase service method according to the present invention, the content for a predetermined period or a predetermined number of times according to the free playable criteria set in the usage rights (R0) 154 included in the
한편, 여기에 제시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 기술적으로 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. Meanwhile, the steps of a method or algorithm described in connection with the embodiments disclosed herein may be embodied directly in hardware, in a software module executed by a processor, or in a combination of both. The software module may reside in RAM memory, flash memory, ROM memory, EPROM memory, EEPROM memory, registers, hard disk, removable disk, CD-ROM, or any other form of storage medium known in the art.
예시적인 저장 매체는 프로세서와 연결되며, 그 결과 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체로 정보를 기록할 수 있다. 대안적으로, 저장 매체는프로세서로 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 내에 포함될 수 있 다. ASIC은 사용자 단말기 내에 포함될 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별적인 컴포넌트들로서 포함될 수 있다.An exemplary storage medium is coupled with the processor, such that the processor can read information from and write information to the storage medium. In the alternative, the storage medium may be integral to the processor. The processor and the storage medium may be included in an ASIC. The ASIC may be included in the user terminal. In the alternative, the processor and the storage medium may reside as discrete components in a user terminal.
지금까지 본 발명을 바람직한 실시 예를 참조하여 상세히 설명하였지만, 본 발명이 상기한 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 또는 수정이 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 사상이 미친다 할 것이다.Although the present invention has been described in detail with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and the technical field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention as claimed in the following claims. Anyone skilled in the art will have the technical idea of the present invention to the extent that various modifications or changes are possible.
단말장치에서 미 결제된 컨텐츠에 포함된 무료재생가능기준에 따라 일정 기간동안 또는 일정 횟수만큼 컨텐츠를 재생하여 결제하지 않은 컨텐츠를 무료로 체험할 수 있도록 하고, 단말장치에 보유된 전자화폐를 이용하여 무료 체험한 컨텐츠에 대한 결제를 편리하게 수행할 수 있도록 유도함으로써, 저작권이 보호된 컨텐츠를 결제 없이 무료로 미리 이용하여 만족하는 경우 편리하게 해당 컨텐츠에 대한 후 결제를 처리할 수 있도록 하는 컨텐츠 구매 서비스 시스템 및 컨텐츠 구매 서비스 방법을 적용할 경우, 컨텐츠의 유통의 활성화 및 구매 촉지, 저작권 보호 효율 측면에서 매우 큰 진보를 가져올 수 있으며, 적용되는 컨텐츠 구매 서비스, 컨텐츠 및 단말장치의 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있는 발명이다.Based on the free playable criteria included in the unpaid content in the terminal device, the user can play the content for a certain period or a certain number of times for free to experience the unpaid content, and use the electronic money held in the terminal device. Content purchase service that allows users to conveniently pay for free trial contents, so that they can conveniently handle post-payment for the contents if they are satisfied by using the copyright-protected contents free of charge in advance without payment. The application of the system and the content purchase service method can lead to significant progress in terms of promoting the distribution and promotion of content distribution and copyright protection efficiency, and the possibility of the commercialization or sales of the applied content purchase service, content, and terminal devices. Not only is it enough, Since the invention also in the industrial applicability.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컨텐츠 결제 서비스 시스템의 제어 블록도이다.1 is a control block diagram of a content payment service system according to a preferred embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말장치의 제어 블록도이다.2 is a control block diagram of a terminal device according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컨텐츠의 구성도이다.3 is a block diagram of content according to a preferred embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컨텐츠 결제 서비스 방법의 제어흐름을 나타내는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a control flow of a content payment service method according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말장치의 컨텐츠 이용 방법을 나타내는 제어 흐름도이다.5 is a control flowchart illustrating a content using method of a terminal device according to an exemplary embodiment of the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
1 : 네트워크 1: network
100 : 단말장치100: terminal device
200 : 전자화폐서버200: electronic money server
300 : 컨텐츠제공서버300: content providing server
Claims (19)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020090063097A KR20110005502A (en) | 2009-07-10 | 2009-07-10 | Contents payment service system, and method the same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020090063097A KR20110005502A (en) | 2009-07-10 | 2009-07-10 | Contents payment service system, and method the same |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20110005502A true KR20110005502A (en) | 2011-01-18 |
Family
ID=43612649
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020090063097A KR20110005502A (en) | 2009-07-10 | 2009-07-10 | Contents payment service system, and method the same |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20110005502A (en) |
-
2009
- 2009-07-10 KR KR1020090063097A patent/KR20110005502A/en not_active Application Discontinuation
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10078822B2 (en) | Data storage and access systems | |
US8566457B2 (en) | Content delivery service providing apparatus and content delivery service terminal unit | |
JP4750038B2 (en) | System, method, and service for distributing and playing multimedia content on physical media | |
JP4835167B2 (en) | Program, system and method for license management | |
JP3615485B2 (en) | Electronic content transaction method and system | |
US20040049464A1 (en) | Storage-medium rental system | |
JP2001118332A (en) | System and method for data distribution, data processor, device for controlling data use and machine readable recording medium with data for distribution recorded thereon | |
JPH11283327A (en) | Information recording device and information reproducing device and accounting device and judging device and updating device and information utilizing device and key distributing device and recording medium | |
WO2004066154A1 (en) | Content delivery system, information processing apparatus or information processing method, and computer program | |
EP2336965B1 (en) | Large capacity data sales mediation system, server, and method | |
WO2002067165A1 (en) | Electronic settlement system and electronic settlement method | |
TW200917782A (en) | Method, system and apparatus for distributing digital content | |
JP2004355657A (en) | Electronic content transaction method and its system | |
KR20110005502A (en) | Contents payment service system, and method the same | |
JP2002318630A (en) | Software processing apparatus, method and program | |
JPWO2006123735A1 (en) | Content data recording method and system | |
JP2002015146A (en) | System and method for selling software | |
KR100698903B1 (en) | Methods for creating and playing intelligent contents that enables copyright management, and a recording media recorded with a program for the same | |
JP2002041819A (en) | System and method for distributing contents | |
JP2002123700A (en) | Data right purchasing/selling device and recording medium with data right purchase/sales program recorded | |
JP2003029769A (en) | Method and system for distributing contents | |
JP2012142005A (en) | Method for ordering and transmitting media objects and suitable equipment therefor |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
N231 | Notification of change of applicant | ||
E601 | Decision to refuse application |