KR20100125804A - Mobile terminal and method for controlling the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 단말기에 입력되는 충격을 이용하여 사용자만의 진동 패턴을 생성할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a mobile terminal and a control method thereof capable of generating a vibration pattern unique to a user by using an impact input to the terminal.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 이러한 디자인 형태로서는 폴더 형태, 슬라이드 형태, 바 형태 또는 로테이션 형태의 디자인이 이동 단말기에 적용되고 있다.In order to support and increase the function of such a terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal. As such a design form, a folder form, a slide form, a bar form or a rotation form design is applied to the mobile terminal.
최근 단말기 사용자들은 자신만의 개성있는 전화 벨소리를 사용하는 경향이 있으며, 인터넷을 통해 공개된 벨소리를 다운로드 받거나, 단말기내에 벨소리 편집 프로그램이 내장되어 있을 경우에는 직접 멜로디 작곡도 가능하였다. 그러나, 진동 패턴의 경우에는 사실상 다운로드 수요가 많지 않기 때문에, 인터넷을 통해 진동패턴이 제공되는 경우가 거의 없고, 주로 단말기내에 내장된 진동패턴 편집 프로그램을 이용해 사용자가 직접 진동 패턴을 생성할 수 있다. Recently, terminal users tend to use their own distinctive phone ringtones, and if they download a publicly available ringtone through the Internet, or if a ringtone editing program is embedded in the terminal, they can directly compose a melody. However, in the case of the vibration pattern, there is virtually no download demand, so that the vibration pattern is rarely provided through the Internet, and the user can directly generate the vibration pattern using a vibration pattern editing program built in the terminal.
그런데, 상기 진동패턴 편집 프로그램은 상기 멜로디 작곡 프로그램과 같이 화면상에서 편집을 수행하기 때문에 사용자는 상기 편집된 패턴이 실제로 어떤 느낌으로 진동하는지 알 수 없다. 따라서, 사용자는 상기 편집한 패턴의 실행과 수정을 반복한 후 최종적으로 원하는 진동패턴을 얻을 수 있는 번거로움이 있었다.However, since the vibration pattern editing program performs editing on the screen like the melody composition program, the user may not know how the edited pattern actually vibrates. Therefore, the user has a hassle to finally obtain the desired vibration pattern after repeating the execution and modification of the edited pattern.
본 발명은 사용자가 직관적으로 사용자 자신의 진동 패턴을 생성할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.An object of the present invention is to provide a terminal and a control method thereof in which a user can intuitively generate a vibration pattern of the user.
또한, 본 발명은 단말기를 움직이거나 단말기에 충격을 입력하여 진동 패턴을 생성할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention also provides a terminal capable of generating a vibration pattern by moving a terminal or inputting a shock to the terminal, and a control method thereof.
또한, 본 발명은 사용자 자신의 진동 패턴을 생성하여 음악과 합성할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is to provide a terminal capable of generating a user's own vibration pattern and synthesizing it with music and a control method thereof.
또한, 본 발명은 특정 악기에 대응하는 주파수를 이용하여 멀티모드 진동자를 구동하기 위한 진동 패턴을 생성할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다. Another object of the present invention is to provide a terminal capable of generating a vibration pattern for driving a multimode vibrator using a frequency corresponding to a specific musical instrument and a control method thereof.
또한, 본 발명은 사용자가 생성한 진동 패턴을 다른 사용자에게 전달할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is to provide a terminal and a method of controlling the same, which can transmit a vibration pattern generated by a user to another user.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 터치스크린과 충격을 검출하는 센싱부와 상기 터치스크린 또는 센싱부로부터 충격에 관련된 정보를 검출하고, 그 충격에 관련된 정보를 해당하는 진동 정보로 변환하여, 그 진동 정보로 구성되는 진동 패턴을 생성하는 제어부를 포함한다.Mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object is a sensing unit for detecting the touch screen and the impact and the vibration-related information to detect the impact related information from the touch screen or the sensing unit, the vibration related information And a control unit for converting the information to generate a vibration pattern composed of the vibration information.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 충격을 입력받아 그 충격에 관련된 정보를 검출하고, 상기 충격에 관련된 정보를 그에 대응하는 진동 정보로 변환하여, 상기 진동 정보로 구성되는 진동 패턴을 생성하도록 이루어진다.In addition, the present invention for realizing the above problem is to receive a shock to detect the information related to the shock, and converts the information related to the shock to the vibration information corresponding thereto, to generate a vibration pattern consisting of the vibration information To be done.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 재생되는 음악에 맞춰 단말기를 움직이거나 단말기에 충격을 입력함으로써 사용자 자신만의 진동 패턴을 생성한 후 그 진동 패턴을 상기 재생된 음악에 합성할 수 있다. 또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명은 특정 악기에 대응하는 주파수를 이용하여 멀티모드 진동자를 구동하기 위한 진동 패턴을 생성할 수 있으며, 상기와 같이 생성한 진동 패턴을 다른 사용자에게 전달할 수 있다.The mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above generates a vibration pattern of its own by moving the terminal or inputting a shock to the terminal in accordance with the music to be reproduced, and then reproduces the vibration pattern. You can synthesize it with music. In addition, the present invention configured as described above can generate a vibration pattern for driving a multi-mode vibrator using a frequency corresponding to a specific instrument, it is possible to transfer the vibration pattern generated as described above to other users.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자 에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast associated information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A /
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로 폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들 어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모 듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code may be stored in the
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.Figure 2a is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a portable terminal related to the present invention.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실 시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설 정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or
도2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output unit 152 'may be further disposed on the rear surface of the terminal body. The
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for talking and the like, a broadcast
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.Hereinafter, embodiments related to a control method that can be implemented in a terminal configured as described above will be described with reference to the accompanying drawings. Embodiments described later may be used alone or in combination with each other. In addition, embodiments described below may be used in combination with the above-described user interface (UI).
본 발명은 편집 프로그램을 사용하지 않고도 사용자가 단말기를 흔들거나 충격을 주는것과 같은 직관적인 방법을 이용하여 사용자 자신의 진동 패턴을 생성할 수 있도록 한다.The present invention allows the user to create his or her own vibration pattern using an intuitive method such as shaking or shocking the terminal without using an editing program.
최근에는 가속도 센서가 구비된 이동 단말기가 증가되고 있다. Recently, mobile terminals equipped with an acceleration sensor have been increasing.
상기 가속도 센서는 단말기의 움직임이나 진동을 검출할 수 있는 센서로서, 단말기의 낙하를 검출하거나, 게임기의 입력 디바이스 또는 의료 분야에서 건강기기의 운동기능을 측정하는데 일반적으로 이용되고 있다. 이하 실시예에서 상기 센싱부(140)는 가속도 센서(미도시)를 포함할 수 있고, 그 가속도 센서를 이용하여 단말기의 움직임이나 진동 또는 외부로부터의 충격을 검출할 수 있다.The acceleration sensor is a sensor that can detect the movement or vibration of the terminal, and is generally used to detect the fall of the terminal or to measure the exercise function of a health device in an input device of a game machine or a medical field. In the following embodiment, the
일반적으로 이동 단말기는 모터를 이용하여 진동 패턴을 발생시킨다. In general, a mobile terminal generates a vibration pattern using a motor.
그러나, 반드시 모터를 이용하여 진동 패턴을 발생시켜야 하는 것은 아니다. 따라서, 이하 실시예에서는 상기 진동을 발생시킬 수 있는 모든 수단을 진동자(미도시)라고 한다. 상기 알람부(153)는 진동자를 포함하고, 그 진동자를 두 개 이상 포함할 수도 있다.However, it is not necessary to generate a vibration pattern using a motor. Therefore, in the following embodiments, all means capable of generating the vibration are referred to as vibrators (not shown). The
도3은 본 발명에 관련된 진동 패턴의 특성을 보인 일 예시도이다.Figure 3 is an exemplary view showing the characteristics of the vibration pattern according to the present invention.
이에 도시된 바와 같이 진동 패턴은 크게 세가지 요소로 설정된다. 상기 세가지 요소는, 1)진동 지속시간(T1), 2)진동과 진동간의 시간간격(T2) 및 3)각 진동의 세기(Power)로 설정된다.As shown here, the vibration pattern is largely set to three elements. The three elements are set to 1) vibration duration T1, 2) time interval T2 between vibration and vibration, and 3) power of each vibration.
본 발명은 상기 세가지 요소(T1, T2, Power)를 화면에서 편집하여 진동 패턴을 생성하는 것이 아니라, 단말기의 흔들림이나 외부적인 충격을 입력함으로써 진동 패턴을 생성한다. 여기서, 상기 흔들림이나 충격은 사용자가 원하는 특정 리듬이나 장단으로 입력되는 것이 바람직하다. 또한 상기 충격은 단말기의 본체나 디스플레이부를 직접 두드려 입력하거나, 단말기가 놓여있는 테이블을 두드려 간접적으로 입력할 수 있다. The present invention does not generate the vibration pattern by editing the three elements (T1, T2, Power) on the screen, but generates a vibration pattern by inputting the shaking or external impact of the terminal. Here, the shake or shock is preferably input in a specific rhythm or short and long time desired by the user. In addition, the shock can be input directly by tapping the main body or display of the terminal, or indirectly by tapping the table on which the terminal is placed.
여기서, 상기 진동 패턴의 세가지 요소 중 진동과 진동간의 시간간격(T2) 및 각 진동의 세기(Power)는 상기 입력된 충격(예 : 충격 입력 간격, 충격 세기)에 대응하여 곧바로 설정된다. 그리고, 상기 진동 지속시간(T1)은 상기 충격이 지속되는 시간에 대응하여 자동으로 설정된다. 예컨대, 손가락을 이용하여 터치스크린에 충격을 입력한다고 가정할 경우, 상기 충격 입력을 위해 입력한 손가락을 띄지 않고 그대로 유지하고 있는 시간(이하, 충격 지속시간이라 한다)이 진동 지속시간(T1)으로 자동 설정되는 것이다. Here, among the three elements of the vibration pattern, the time interval T2 between the vibration and the vibration and the strength of each vibration are immediately set corresponding to the input shock (eg, the shock input interval, the impact strength). The vibration duration T1 is automatically set in correspondence with the duration of the impact. For example, when a shock is input to the touch screen using a finger, a time (hereinafter, referred to as a shock duration) that does not hold the input finger for the shock input as the vibration duration T1 is used. It is set automatically.
상기와 같이 충격이 유지되는 시간을 이용하여 진동 지속시간(T1)을 설명하기 위해서는 터치스크린으로 구성된 디스플레이부(151)를 이용하여 충격을 입력받는 것이 바람직하다.In order to describe the vibration duration T1 using the time for which the impact is maintained as described above, it is preferable to receive the impact using the
도4는 본 발명에 관련된 진동 패턴의 생성 과정을 설명하는 일 예시도이다.4 is an exemplary view illustrating a generation process of a vibration pattern according to the present invention.
제어부(180)는 센싱부(140)를 이용하여 사용자가 입력하는 충격을 검출한다. 상기 충격은 터치스크린으로 구성된 디스플레이부(151)에 입력될 수도 있고 단말기 바디 중 어느 한 곳을 통해 입력될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 진동 지속시간(T1)에 대응하는 충격 지속시간을 검출한다. 상기 충격 지속시간은 상기 충격과 함께 입력되는 정보를 이용하여 검출할 수 있다. 예컨대, 터치스크린을 통해 충격이 입력될 경우 그 터치가 유지되는 시간 정보를 이용하여 충격 지속시간으로 설정할 수 있다. 또는, 마이크를 통해 입력되는 정보(예 : 충격음 정보)를 추가로 이용하여 충격 지속시간으로 설정할 수 있다. The
여기서, 상기 진동 지속시간(T1)은 충격 지속시간에 대응되는 것으로, 각 진동의 세기(Power)는 진동 시작점과 끝점이 동일한 세기로 유지될 수도 있고 끝점으로 갈수록 점점 작은 세기로 변경될 수도 있다.Here, the vibration duration T1 corresponds to the impact duration, and the strength of each vibration may be maintained at the same intensity as the start point and the end point of the vibration or may be changed to a smaller intensity toward the end point.
상기 제어부(180)는 상기 진동 패턴의 생성을 위한 시간을 측정하기 위하여 내부에 구비된 타이머(미도시)를 구동할 수 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 센싱부(140)를 통해 충격이 검출되면, 상기 충격 정보(예 : 충격의 세기, 충격 시점, 각 충격의 시간 간격)와 함께 입력되는 부가 정보(예 : 충격 지속시간 정보)를 검출한다(S101). 이하 설명의 편의를 위하여 상기 충격 정보와 부가 정보를 통합하여 충격 데이터라고 한다.When the shock is detected through the
상기 제어부(180)는 상기 검출된 충격 데이터를 메모리(160)의 임의의 영역에 임시로 저장한다(S102). 그리고, 상기 충격 데이터를 그에 대응하는 대응하는 진동 데이터(=진동 패턴)로 변환한다(S103). 그리고, 상기 변환된 진동 패턴을 메모리(160)의 특정 영역(예 : 기설정된 특정 폴더)에 저장한다(S104).The
이상에서는 사용자가가 입력하는 충격(또는 흔들림)을 이용하여 진동 패턴을 생성하는 방법에 대하여 설명하였다. 이하 임의의 음악과 연동하여 진동 패턴을 생 성하는 방법에 대하여 설명한다.In the above, a method of generating a vibration pattern by using a shock (or shaking) input by a user has been described. Hereinafter, a method of generating a vibration pattern in conjunction with arbitrary music will be described.
도5는 본 발명에 관련된 진동 패턴 생성 방법을 보인 제1 예시도이다.5 is a first exemplary view showing a vibration pattern generation method according to the present invention.
일반적으로, 전화가 수신되면 이동 단말기는 기설정된 벨소리 옵션에 따라 사운드 또는 진동을 출력하였다. 그러나 본 실시예는 음악과 진동을 합성하여 동시에 출력하거나, 특정 음악과 동일한 리듬을 갖는 진동을 출력하기 위한 진동 패턴의 생성에 관련된 것이다.In general, when a call is received, the mobile terminal outputs a sound or vibration according to a preset ringtone option. However, the present embodiment relates to the generation of a vibration pattern for synthesizing music and vibration at the same time or outputting a vibration having the same rhythm as a specific music.
본 실시예는 진동 패턴을 생성할 때 임의의 음악(사용자가 선택한 음악)을 재생하고 출력부(150)를 통해 출력한다(S201). 사용자는 상기 출력되는 음악을 들으며 그 리듬에 맞춰 이동 단말기의 본체 또는 그 이동 단말기가 놓여있는 테이블을 두드린다. 이에 이동 단말기의 제어부(180)는 상기 두드림에 따라 발생하는 충격을 검출하고(S202), 그 검출된 충격에 대응하는 진동 패턴을 생성한다(S203). 상기 진동 패턴이 생성되는 방법은 도3과 도4를 참조하여 설명하였다.In the present embodiment, when generating the vibration pattern, arbitrary music (music selected by the user) is reproduced and output through the output unit 150 (S201). The user taps the main body of the mobile terminal or a table on which the mobile terminal is placed while listening to the output music. In response, the
상기 생성된 진동 패턴을 메모리(160)의 기설정된 특정 폴더에 저장된다.The generated vibration pattern is stored in a predetermined specific folder of the
이때, 상기 진동 패턴은 상기 재생된 음악과 동기된다(S204). 즉, 상기 진동 패턴은 상기 재생된 음악의 시작 시간과 종료 시간이 동일하며, 상기 음악의 리듬에 따라 충격이 입력되었기 때문에 그 충격에 따라 생성된 진동 패턴도 역시 상기 음악의 리듬에 따라 출력된다. At this time, the vibration pattern is synchronized with the reproduced music (S204). That is, the vibration pattern has the same start time and end time of the reproduced music, and since a shock is input according to the rhythm of the music, the vibration pattern generated according to the shock is also output according to the rhythm of the music.
상기 진동 패턴 파일은 그 진동 패턴에 동기되어 있는 음악 파일의 정보도 함께 저장할 수 있다(S205). 그리고, 상기 진동 패턴에 동기된 음악은 상기 진동 패턴이 저장되는 폴더에 같이 저장되는 것이 바람직하지만, 서로 다른 폴더에 저장 되는 것도 가능하다. The vibration pattern file may also store information of a music file synchronized with the vibration pattern (S205). The music synchronized with the vibration pattern is preferably stored together in the folder in which the vibration pattern is stored, but may be stored in different folders.
상기와 같이 음악에 동기된 진동 패턴이 출력될 때 제어부(180)는 상기 진동 패턴에 동기된 음악도 함께 출력한다. 상기 진동 패턴에 동기된 음악 파일이 삭제된 경우에는 진동 패턴만 재생하거나, 벨소리 리스트(예 : '진동+음악' 벨소리 리스트)에서 삭제되어 선택되지 않도록 할 수도 있다.When the vibration pattern synchronized with the music is output as described above, the
도6은 본 발명에 관련된 진동 패턴 생성 방법을 보인 제2 예시도이다.6 is a second exemplary view showing a vibration pattern generation method according to the present invention.
본 실시예는 이동 단말기에 적어도 두 개의 진동자를 구비함으로써, 여러개의 악기를 이용하여 진동을 발생시키는 것과 같은 효과를 얻을 수 있는 진동 패턴을 생성하는 방법에 관련된 것이다. 여기서, 상기 진동자들은 진동 특성(또는 주파수 특성)이 서로 다를 경우에 더 다양한 진동 패턴의 생성에 유리하다. 또한, 상기 진동 특성이 다른 진동자를 동시에 진동시켰을 경우에 또 다른 진동 특성을 발생시킬 수 있다.The present embodiment relates to a method of generating a vibration pattern capable of obtaining an effect such as generating vibration using a plurality of musical instruments by providing at least two vibrators in a mobile terminal. Here, the vibrators are advantageous for generating more various vibration patterns when the vibration characteristics (or frequency characteristics) are different from each other. Further, when the vibrator having different vibration characteristics is vibrated at the same time, another vibration characteristic can be generated.
이하, 상기와 같이 멀티 진동자를 이용하여 생성한 진동 패턴을 다른 진동 패턴(하나의 진동자를 이용하여 생성한 진동 패턴)과 구분하기 위하여 멀티 진동패턴이라고 한다.Hereinafter, in order to distinguish the vibration pattern generated by using the multi-vibrator as described above from another vibration pattern (vibration pattern generated by using one vibrator), it is called a multi-vibration pattern.
본 실시예에서 제어부(180)는 사용자가 원하는 멀티 진동패턴을 생성하기 위하여 터치스크린으로 구성된 디스플레이부(151)에 악기 이미지들(예 : 큰북, 작은북, 심벌스 등)(210)을 디스플레이할 수 있다. 즉, 사용자가 상기 악기 이미지들을 두드릴 경우에 각 악기에 해당하는 특성을 갖는 진동 패턴이 생성된다(220). 여기서, 상기 악기 이미지들은 디스플레이부(151)의 좌표에 따라 생성되는 진동 특성을 나타내기 위한 것이므로, 사용자가 그 의미를 알 수 있는 다른 이미지들을 디스플레이할 수 있다.In the present exemplary embodiment, the
상기 제어부(180)는 사용자가 상기 악기 이미지(실질적으로는 악기 이미지가 디스플레이된 화면 좌표 지점)를 두드림에 따라 발생하는 충격과, 상기 충격이 입력되는 화면의 좌표 정보를 검출한다. 그리고, 상기 충격이 입력된 좌표 지점에 대응하는 진동 패턴을 생성한다. 예컨대, 사용자가 큰북을 두드렸다면 제어부(180)는 큰북이 표시된 좌표 지점에 대응하는 진동 패턴(예 : 두 개의 진동자를 특정 세기로 동시에 구동)을 생성한다.The
한편, 상기 실시예에서는 두 개 이상의 진동자를 구비할 경우의 멀티 진동패턴 생성 방법에 대하여 설명하였다. 그러나, 하나의 진동자를 구비한 단말기에서도 진동 주파수(또는 공진 주파수)(f1, f2, f1+f2)를 다르게 설정한 후, 각 진동 주파수에 대응하는 악기 이미지를 두드릴 경우에 상술한 멀티 진동 패턴과 비슷한 진동 패턴을 생성하도록 구성할 수도 있다.On the other hand, in the above embodiment has been described a method of generating a multi-vibration pattern when having two or more vibrators. However, even when a terminal having a single vibrator sets the vibration frequencies (or resonant frequencies) f1, f2, and f1 + f2 differently, the above-mentioned multi-vibration pattern when tapping a musical instrument image corresponding to each vibration frequency It can also be configured to generate a vibration pattern similar to
또한 상기 도5를 참조하여 설명한 바와 같이 음악을 합성한 진동패턴 생성 방법을 이용하여 멀티 진동패턴을 생성할 수도 있다. In addition, as described with reference to FIG. 5, the multi-vibration pattern may be generated using the vibration pattern generation method in which music is synthesized.
도7은 본 발명에 관련된 진동 패턴을 전송하는 방법을 예시도이다.7 is a diagram illustrating a method of transmitting a vibration pattern according to the present invention.
상술한 바와 같이 본 발명은 단말기에 직접적인 충격을 입력함으로써 사용자가 원하는 진동 패턴(예 : 1. 진동 패턴, 2. 음악에 동기된 진동 패턴, 3. 멀티 진동 패턴)을 생성할 수 있다. 그리고, 상기 생성된 진동 패턴을 메모리(160)의 특정 폴더에 저장된다(S301).As described above, the present invention may generate a vibration pattern (eg, 1. vibration pattern, 2. vibration pattern synchronized with music, 3. multi-vibration pattern) desired by a user by directly inputting a shock into the terminal. The generated vibration pattern is stored in a specific folder of the memory 160 (S301).
그리고, 상기 선택된 진동 패턴을 메시지(예 : 이-메일, MMS 등)에 첨부하여 사용자가 원하는 상대방에게 전송할 수 있다. 상기 진동 패턴을 첨부하는 방법은 각 메시지의 파일 첨부 방법을 따른다. 즉, 사용자는 상기 특정 폴더에 저장된 진동 패턴들 중 하나를 선택하고, 그 진동 패턴을 메시지에 첨부하여(S302) 원하는 상대방에게 전달한다(S303). 상기 진동 패턴을 수신한 단말기는 그 진동 패턴을 출력할 수 있다(S304).In addition, the selected vibration pattern may be attached to a message (for example, e-mail, MMS, etc.) and transmitted to a desired counterpart. The method of attaching the vibration pattern follows a file attachment method of each message. That is, the user selects one of the vibration patterns stored in the specific folder, attaches the vibration pattern to the message (S302), and delivers the vibration pattern to the desired counterpart (S303). The terminal receiving the vibration pattern may output the vibration pattern (S304).
상기 진동 패턴을 메시지에 첨부할 때 상기 진동 패턴에 동기된 음악이 있을 경우에는 그 음악도 진동 패턴과 같이 전송되어야 하며, 상기 멀티 진동 패턴은 상대방의 이동 단말기도 사용자의 이동 단말기와 동일한 스펙으로 구성되어 있을 경우에 멀티 진동이 출력될 수 있다.When there is music synchronized with the vibration pattern when attaching the vibration pattern to the message, the music must be transmitted together with the vibration pattern, and the multi-vibration pattern has the same specifications as the mobile terminal of the user. In this case, multiple vibrations can be output.
도8은 본 발명에 관련된 진동 패턴 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.8 is a flowchart for explaining a vibration pattern generation method according to the present invention.
사용자는 충격을 이용한 사용자만의 진동 패턴을 생성하기 위하여 진동 패턴 생성 프로그램을 실행한다(S401). 그리고, 상기 진동 패턴 생성 프로그램의 선택 옵션을 통해 사용자가 생성하기를 원하는 진동 패턴의 종류(예 : 1. 진동 패턴, 2. 음악에 동기된 진동 패턴, 3. 멀티 진동 패턴)를 선택할 수 있다(S402).The user executes a vibration pattern generation program in order to generate a vibration pattern of the user using the shock (S401). The user may select a type of vibration pattern (eg, 1. vibration pattern, 2. vibration pattern synchronized with music, 3. multi-vibration pattern) that the user wants to generate through the selection option of the vibration pattern generation program ( S402).
제어부(180)는 상기 선택된 옵션에 따라 사용자로부터 충격을 입력받기 위한 정보를 터치스크린으로 구성된 디스플레이부(151)에 출력한다(S403). 예컨대, 상기 충격을 입력받기 위한 정보는 상기 선택된 진동 패턴의 종류에 따라 음악에 관련된 이미지가 될 수도 있고, 진동의 특성을 선택할 수 있는 이미지가 될 수도 있다. The
상기 진동 패턴의 생성이 시작되면 사용자는 원하는 리듬으로 충격을 입력한 다. 이에 따라 제어부(180)는 충격이 입력되는지 검출하고(S404), 상기 충격을 그에 대응하는 진동 정보(예 : 진동 지속시간(T1), 진동과 진동간의 시간간격(T2) 및 각 진동의 세기(Power))로 변환하고(S405), 그 진동 정보들로 이루어진 진동 패턴을 생성한다(S406). 상기 생성되는 진동 패턴을 메모리(160)에 임시로 저장될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 충격이 입력될 때마다 그 충격의 정도(예 : 충격의 세기, 충격 지속시간)를 나타내는 정보를 출력할 수 있다. 예컨대, 물결의 파동과 같은 이미지를 출력할 수도 있고 상기 충격에 대응하는 진동을 곧바로 출력할 수도 있다.When the generation of the vibration pattern is started, the user inputs a shock in a desired rhythm. Accordingly, the
사용자가 상기 진동 패턴의 생성을 완료하면, 제어부(180)는 상기 임시 저장되었던 진동 패턴을 특정 파일명(예 : 사용자가 설정한 파일명, 또는 디폴트로 설정된 파일명)으로 변경한 후 기설정된 폴더에 자동으로 저장한다. 상기와 같이 생성된 진동 패턴이 메모리에 저장되면 사용자는 그 진동 패턴 파일을 벨소리로 설정하거나 특정 상대방에게 전송할 수 있다.When the user completes the generation of the vibration pattern, the
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.In the above, preferred embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. Here, the terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary meanings, but should be construed as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiment of the present invention, and do not represent all of the technical idea of the present invention, which can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be various equivalents and variations.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.1 is a block diagram of a mobile terminal associated with one embodiment of the present invention;
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.Figure 2a is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명에 관련된 진동 패턴의 특성을 보인 일 예시도.Figure 3 is an exemplary view showing the characteristics of the vibration pattern according to the present invention.
도 4는 본 발명에 관련된 진동 패턴의 생성 과정을 설명하는 일 예시도4 is an exemplary diagram illustrating a process of generating a vibration pattern according to the present invention.
도 5는 본 발명에 관련된 진동 패턴 생성 방법을 보인 제1 예시도.5 is a first exemplary view showing a vibration pattern generating method according to the present invention.
도 6은 본 발명에 관련된 진동 패턴 생성 방법을 보인 제2 예시도.Figure 6 is a second exemplary view showing a vibration pattern generation method according to the present invention.
도 7은 본 발명에 관련된 진동 패턴을 전송하는 방법을 예시도.Figure 7 illustrates a method of transmitting a vibration pattern according to the present invention.
도 8은 본 발명에 관련된 진동 패턴 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도.8 is a flowchart for explaining a vibration pattern generation method according to the present invention.
Claims (11)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020090044686A KR20100125804A (en) | 2009-05-21 | 2009-05-21 | Mobile terminal and method for controlling the same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020090044686A KR20100125804A (en) | 2009-05-21 | 2009-05-21 | Mobile terminal and method for controlling the same |
Publications (1)
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020090044686A KR20100125804A (en) | 2009-05-21 | 2009-05-21 | Mobile terminal and method for controlling the same |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101370547B1 (en) * | 2012-04-05 | 2014-03-10 | 포항공과대학교 산학협력단 | Method for generating vibration pattern and for the same |
US9600984B2 (en) | 2014-02-03 | 2017-03-21 | Samsung Electronics Co., Ltd | Method and device for generating vibration by using adjective space on a timeline |
US9880570B2 (en) | 2014-01-28 | 2018-01-30 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method and device for generating vibration based on an adjective |
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- 2009-05-21 KR KR1020090044686A patent/KR20100125804A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (3)
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