KR20100115226A - Mobile terminal and method of providing graphical user interface therein - Google Patents

Mobile terminal and method of providing graphical user interface therein Download PDF

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KR20100115226A
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김운영
심재희
이형남
장세훈
유경희
김지해
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엘지전자 주식회사
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Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and a method of providing a graphical user interface of the mobile terminal are provided to supply a GUI(Graphic User Interface) by connection and separation of an earphone, thereby providing a new emotional feeling to a user. CONSTITUTION: An earphone(10) is attached to an earphone connection terminal. When the earphone is connected or disconnected through the earphone connection terminal, a control unit performs at least one of the first and second operations. The first object(20) displayed on a display unit(151) disappears through the first location(30) of the display unit by the first operation. The second object is dynamically generated from the first location by the second operation.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법 {Mobile Terminal And Method Of Providing Graphical User Interface Therein}Mobile Terminal And Method Of Providing Graphical User Interface Therein}

본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 이어폰의 탈착 및/또는 오디오 재생 기능과 연동된 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 방법과 이를 구현하는 이동 단말기에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mobile terminal, and a method for providing a graphic user interface linked with a detachment and / or audio playback function of an earphone and a mobile terminal implementing the same.

최근 휴대폰, MP3 플레이어와 같은 이동 단말기는, 음악 재생 기능이나 방송 수신 기능을 제공하는 경우가 많다. 또한 이동 단말기의 사용자는, 이동성 및 휴대성을 고려하여 이어폰을 통해 음악을 듣거나 방송을 청취하는 경우가 많다.Recently, mobile terminals such as mobile phones and MP3 players often provide a music playback function or a broadcast reception function. In addition, the user of the mobile terminal often listens to music or broadcasts through earphones in consideration of mobility and portability.

종래의 이동 단말기는, 음악 재생 기능 및 방송 수신 기능과 같이, 오디오 신호를 출력하는 기능을 제공하는 경우, 단순한 그래픽사용자인터페이스를 제공하여 왔다. 따라서 오디오 신호를 출력하는 기능을 수행하는 경우, 사용자에게 새로운 감성과 재미를 불러일으킬 수 있고 사용자가 좀 더 편리하게 멀티미디어콘텐츠를 즐길 수 있도록 하는 그래픽사용자인터페이스를 다양한 방법으로 제공할 필요가 있다.Conventional mobile terminals have provided a simple graphical user interface when providing a function of outputting an audio signal, such as a music reproduction function and a broadcast reception function. Therefore, when performing the function to output the audio signal, it is necessary to provide a graphic user interface in a variety of ways that can bring new emotions and fun to the user and allow the user to enjoy multimedia content more conveniently.

본 발명의 과제는, 이어폰의 탈착과 연동되는 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법을 제공하는 것이다.Disclosure of Invention An object of the present invention is to provide a mobile terminal for providing a graphic user interface interlocked with a detachment of an earphone and a graphic user interface providing method of the mobile terminal.

또한 본 발명의 과제는, 오디오 파일의 재생 화면에서 이전 화면을 사용자에게 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a mobile terminal for providing a previous screen to a user on a playback screen of an audio file and a method for providing a graphic user interface of the mobile terminal.

본 발명의 제1 양상에 따른 이동 단말기는, 디스플레이부; 이어폰을 탈부착하기 위한 이어폰 연결 단자; 및 상기 이어폰 연결 단자를 통한 이어폰이 연결되거나 상기 연결이 해제되는 경우, 상기 디스플레이부에 기존에 표시되어 있는 제1 객체를 상기 디스플레이부 내의 제1 위치를 통해 사라지게 하는 제1 동작과, 상기 제1 객체와 다른 새로운 제2 객체를 상기 제1 위치로부터 동적으로 생성하는 제2 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행하는 제어부를 포함하여 이루어진다.A mobile terminal according to the first aspect of the present invention, a display unit; Earphone connection terminal for attaching and detaching the earphone; And a first operation of displacing the first object previously displayed on the display unit through a first position in the display unit when the earphone through the earphone connection terminal is connected or the connection is released. And a controller configured to perform at least one of the second operations of dynamically generating a new second object different from the object from the first location.

본 발명의 제2 양상에 따른 이동 단말기는, 디스플레이부; 이어폰을 탈부착하기 위한 이어폰 연결 단자; 및 상기 이어폰 연결 단자를 통한 이어폰이 연결되는 경우, 상기 디스플레이부에 기존에 표시되어 있던 적어도 하나의 객체를 상기 디스플레이부 내의 제1 위치를 향해 이동시켜 상기 제1 위치를 통해 사라지게 하는 제1 동작을 수행하는 제어부를 포함하여 이루어진다.According to a second aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal comprising: a display unit; Earphone connection terminal for attaching and detaching the earphone; And when the earphone is connected through the earphone connection terminal, moving the at least one object previously displayed on the display unit toward a first position in the display unit so as to disappear through the first position. It includes a control unit to perform.

본 발명의 제3 양상에 따른 이동 단말기는, 디스플레이부; 이어폰을 탈부착하기 위한 이어폰 연결 단자; 및 상기 이어폰 연결 단자에 이어폰이 연결되어 있는 중 액체 속성을 갖고 정적인 또는 동적으로 변화하는 수면을 갖는 객체를 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 이어폰의 연결이 해제되면, 상기 객체의 수면이 상기 디스플레이부 내의 제1 위치 쪽으로 점점 내려가도록 상기 객체를 제어하는 제어부를 포함하여 이루어진다.A mobile terminal according to a third aspect of the present invention, the display unit; Earphone connection terminal for attaching and detaching the earphone; And displaying an object having a liquid property and having a static or dynamically changing sleep on the display unit while the earphone is connected to the earphone connecting terminal, and when the earphone is disconnected, the surface of the object is displayed on the display. And a control unit for controlling the object to gradually descend toward the first position in the unit.

본 발명의 제4 양상에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법은, 이동 단말기에서 그래픽사용자인터페이스(graphical user interface; GUI)를 제공하는 방법에 있어서, 상기 이동 단말기에 구비된 이어폰 연결 단자를 통해 이어폰이 연결되는 단계; 및 상기 이어폰 연결에 대응하여, 상기 이동 단말기에 구비된 디스플레이부에 기존에 표시되어 있던 적어도 하나의 객체를 상기 디스플레이부 내의 제1 위치를 향해 이동시켜 상기 제1 위치를 통해 사라지게 하는 단계를 포함하고, 상기 제1 위치는, 상기 디스플레이부 내에서 상기 이어폰 연결 단자와 실질적으로 가장 가까운 위치이고, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 제1 위치를 통해 사라지게 하는 단계는, 상기 적어도 하나의 객체의 형태를 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하여 이루어진다.In the method for providing a graphical user interface (GUI) of a mobile terminal according to the fourth aspect of the present invention, a method for providing a graphical user interface (GUI) in a mobile terminal, the earphone through the earphone connection terminal provided in the mobile terminal Is connected; And corresponding to the earphone connection, moving the at least one object previously displayed on the display unit provided in the mobile terminal toward a first position in the display unit so as to disappear through the first position. The first position is a position substantially closest to the earphone connecting terminal in the display unit, and the disappearing of the at least one object through the first position includes changing the shape of the at least one object. It characterized in that it comprises a step of.

본 발명의 제5 양상에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법은, 이동 단말기에서 그래픽사용자인터페이스(graphical user interface; GUI)를 제공하는 방법에 있어서, 상기 이동 단말기에 구비된 이어폰 연결 단자에 이어폰이 연결되어 있는 경우 액체 속성을 가고 정적인 또는 동적으로 변화하는 수면을 갖는 객체를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계; 상기 이어폰의 연결이 해제되는 경우, 상기 객체의 수면이 상기 디스플레이부 내의 제1 위치 쪽으로 점점 내려가도록 상기 객체를 제어하는 단계; 및 상기 객체의 수면이 상기 제1 위치 부근에 도달한 후, 상기 객체가 상기 제1 위치를 통해 사라지도록 상기 객체를 제어하는 단계를 포함하고, 상기 제1 위치는, 상기 디스플레이부 내에서 상기 이어폰 연결 단자와 실질적으로 가장 가까운 위치인 것을 특징으로 하여 이루어진다.In a method of providing a graphical user interface (GUI) of a mobile terminal according to a fifth aspect of the present invention, an earphone is connected to an earphone connection terminal provided in the mobile terminal. Displaying, on the display, an object having a liquid property and having a static or dynamically changing surface when connected; If the earphone is disconnected, controlling the object such that the surface of the object gradually descends toward a first position in the display unit; And controlling the object such that the object disappears through the first location after the surface of the object reaches the first location, wherein the first location includes the earphone within the display unit. And a position substantially closest to the connection terminal.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.According to the mobile terminal and a graphic user interface providing method of the mobile terminal according to the present invention, the following effects are obtained.

본 발명에 의하면, 이어폰의 연결 및 분리에 연동하여 그래픽사용자인터페이스가 제공됨으로써, 사용자에게 새로운 감성을 불러일으키고 재미를 줄 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, by providing a graphic user interface in conjunction with the connection and disconnection of the earphone, there is an effect that can induce a new emotion and give fun to the user.

또한 본 발명에 의하면, 오디오 파일 재생 화면에서 별도의 메뉴 탐색 과정 없이 이전의 화면을 효과적으로 보여줄 수 있으므로, 사용자가 오디오 재생 애플리케이션을 편리하게 사용할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to effectively show the previous screen on the audio file playback screen without a separate menu navigation process, there is an effect that allows the user to conveniently use the audio playback application.

본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like numbers refer to like elements throughout. In addition, when it is determined that the detailed description of the known function or configuration related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory unit 160, An interface unit 170, a control unit 180, a power supply unit 190, and the like. The components shown in Fig. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수 신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals using various broadcasting systems, and in particular, digital multimedia broadcasting-terrestrial (DMB-T), digital multimedia broadcasting-satellite (DMB-S), and media forward (MediaFLO). Digital broadcast signals may be received using digital broadcast systems such as Link Only, Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H), and Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems that provide broadcast signals as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory unit 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 refers to a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module 113 can be embedded in the mobile terminal 100 or externally. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통 신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), and ZigBee may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The location information module 115 is a module for confirming or obtaining the location of the mobile terminal. A representative example of the location information module is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates information on a distance (distance) from three or more satellites to one point (entity), information on the time when the distance information is measured, , Three-dimensional position information according to latitude, longitude, and altitude of one point (individual) in one hour can be calculated. Furthermore, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is also used. The GPS module 115 may continuously calculate the current position in real time and use the same to calculate speed information.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory unit 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. The camera 121 may be equipped with two or more cameras according to the configuration of the terminal.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a location of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, it may be responsible for sensing functions related to whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to an external device, and the like. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to visual, auditory, or tactile, and may include a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154. have.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays and outputs information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays photographed and / or received images, a UI, and a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display 3D display).

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is a transparent LCD. The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter, abbreviated as “touch screen”), the display unit 151 is an output device. It can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is surrounded by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰 연결 단자(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰 연결 단자(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory unit 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like. In addition, the sound output module 152 may output sound through the earphone connection terminal 116. The user can hear the sound output by connecting the earphone to the earphone connection terminal 116.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외 에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may also be output through the display unit 151 or the sound output module 152.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may be used for the effects of stimulation by the arrangement of pins vertically moving with respect to the contact skin surface, the effect of the injection force of the air through the injection or inlet or the stimulation through the suction force, and the stimulation that rubs the skin surface. Various tactile effects may be generated, such as effects by stimulation through contact of electrodes, effects by stimulation using electrostatic force, and effects of reproducing a sense of warmth and heat using an endothermic or heat generating element.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also implement the haptic effect through the muscle sense of the user's finger or arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the mobile terminal 100.

메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for the operation of the controller 180 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.). The memory unit 160 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory unit 160 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM) Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory unit 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or receives power from the external device to transfer the data to each component in the mobile terminal 100 or to transmit data in the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Therefore, the identification device may be connected to the terminal 100 through a port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The control unit 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이 들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing the functions. It may be implemented by the controller 180.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.In a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that allow at least one function or operation to be performed. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. Also, the software codes may be stored in the memory unit 160 and executed by the control unit 180. [

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능 하다.The disclosed portable terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be movable relative to each other.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132, the interface 170, and the like are disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user operates the tactile manner with a tactile feeling.

제1 또는 제2조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 ′ may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in case of a video call, and the camera 121 'photographs a general subject and does not transmit it immediately. It is desirable to have a high pixel because there are many. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are further disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output unit 152 'may be further disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for a call or the like, a broadcast signal reception antenna 124 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 124 constituting a part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1) may be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may be further equipped with a touch pad 135 for sensing a touch. Like the display unit 151, the touch pad 135 may also be configured to have a light transmission type. In this case, if the display unit 151 is configured to output visual information from both sides, the visual information may be recognized through the touch pad 135. The information output on both surfaces may be controlled by the touch pad 135. Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed in parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have the same or smaller size as the display unit 151.

이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, the operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIGS. 3A and 3B.

도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the display unit 151. [ These pieces of information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. In order to input such information, at least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement so as to be implemented in the form of a keypad. Such a keypad may be called a so-called " soft key ".

도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3A illustrates receiving a touch applied to a softkey through the front of the terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate in an entire area or may be operated in a divided manner. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1 조작부(131)가 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. In the input window 151b, a soft key 151c displaying a number for inputting a telephone number or the like is output. When the softkey 151c is touched, a number or the like corresponding to the touched softkey is displayed on the output window 151a. When the first manipulation unit 131 is operated, a call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디을 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디을 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.3B illustrates receiving a touch applied to a softkey through the rear of the terminal body. If FIG. 3A is a portrait in which the terminal body is arranged vertically, FIG. 3B illustrates a landscape in which the terminal body is arranged horizontally. The display unit 151 may be configured to convert the output screen according to the arrangement direction of the terminal body.

도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(135a)과 입력창(135b)이 표시된다. 입력창(135b)에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(135c)들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(135c)들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.3B shows that the text input mode is activated in the mobile terminal. The display unit 151 displays the output window 135a and the input window 135b. In the input window 135b, a plurality of softkeys 135c on which at least one of letters, symbols, and numbers are displayed may be arranged. The softkeys 135c may be arranged in the form of a QWERTY key.

터치 패드(135)를 통하여 소프트키(135c)들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(135a)에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(135c)가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.When the soft keys 135c are touched through the touch pad 135, letters, numbers, symbols, etc. corresponding to the touched soft keys are displayed on the output window 135a. As described above, the touch input through the touch pad 135 has an advantage of preventing the softkey 135c from being blocked by the finger when touched, as compared with the touch input through the display unit 151. When the display unit 151 and the touch pad 135 are transparent, the fingers located at the rear of the terminal body can be visually checked, and thus more accurate touch input is possible.

이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있 다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.In addition to the input methods disclosed in the above embodiments, the display unit 151 or the touch pad 135 may be configured to receive a touch input by scrolling. By scrolling the display unit 151 or the touch pad 135, the user may move an object displayed on the display unit 151, for example, a cursor or a pointer located at an icon. Further, when the finger is moved on the display portion 151 or the touch pad 135, the path along which the finger moves may be visually displayed on the display portion 151. [ This may be useful for editing an image displayed on the display unit 151.

디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 are touched together within a predetermined time range. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. For example, the function may include activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad 135.

이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

상기 메모리(160)는, 음악 파일과 같은 적어도 하나의 오디오 파일을 저장한다. 그리고 상기 메모리(160)는, 상기 오디오 파일을 재생하는 기능을 제공할 수 있는 애플리케이션과, 이에 대응되는 그래픽사용자인터페이스(graphical user interface; GUI)를 저장할 수 있다.The memory 160 stores at least one audio file, such as a music file. The memory 160 may store an application capable of providing a function of playing the audio file and a graphic user interface (GUI) corresponding thereto.

도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법의 흐름도이다. 도 5 내지 도 8은, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법이 구현되는 예들을 도시한 도면이다. 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법은, 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 도 4 및 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽 사용자인터페이스 제공 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.4 is a flowchart of a method for providing a graphical user interface of a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention. 5 to 8 illustrate examples of implementing a method for providing a graphic user interface of a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention. The graphical user interface providing method of the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIGS. 1 to 3. Hereinafter, a method of providing a graphic user interface of a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to FIG. 4 and the necessary drawings.

상기 제어부(180)는, 상기 디스플레이부(151)가 대기화면인 상태에서, 상기 이어폰 연결 단자(116)를 통해 이어폰이 연결되는 것을 감지한다[S100].The controller 180 detects that the earphone is connected through the earphone connection terminal 116 while the display unit 151 is a standby screen [S100].

도 5는 대기화면 상태에 있는 상기 이동 단말기(100)와 이어폰(10)의 예를 도시한 도면이다. 도 5를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 대기화면 상태에서 적어도 하나의 객체(20)를 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 객체(20)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 각종 기능 아이콘 및 애플리케이션 진입에 대응되어 있는 그래픽사용자인터페이스(graphical user interface; GUI)를 포함할 수 있다.5 is a diagram illustrating an example of the mobile terminal 100 and the earphone 10 in the idle screen state. Referring to FIG. 5, the controller 180 may display at least one object 20 on the display unit 151 in the idle screen state. As illustrated in FIG. 5, the at least one object 20 may include a graphical user interface (GUI) corresponding to various function icons and application entry.

상기 제어부(180)는, 상기 이어폰 연결을 감지함에 따라, 상기 적어도 하나의 객체(20)를 상기 디스플레이부(151) 내의 제1 위치를 향해 이동시켜 상기 제1 위치를 통해 소멸되도록 상기 적어도 하나의 객체(20)를 제어한다[S110].As the controller 180 detects the earphone connection, the controller 180 moves the at least one object 20 toward a first position in the display unit 151 to be extinguished through the first position. The object 20 is controlled [S110].

상기 제1 위치는, 상기 이어폰 연결 단자(161)의 위치에 대응된다. 예를 들어, 상기 제1 위치는, 상기 이어폰 연결 단자(161)와 실질적으로 가장 가까운 위치일 수 있다. 상기 제1 위치는, 지점 또는 영역에 대응되어 있을 수 있다.The first position corresponds to the position of the earphone connection terminal 161. For example, the first position may be a position substantially closest to the earphone connection terminal 161. The first position may correspond to a point or an area.

도 6은, 상기 S110 단계가 수행되는 화면의 예들을 도시한 도면이다. 도 6을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 적어도 하나의 객체(20)를 상기 제1 위치(30)를 향해 이동시키면서, 상기 적어도 하나의 객체(20)가 상기 제1 위치(30)에서 소멸되도록 상기 적어도 하나의 객체(20)를 제어한다.6 is a diagram illustrating examples of a screen on which step S110 is performed. Referring to FIG. 6, the controller 180 moves the at least one object 20 toward the first position 30, while the at least one object 20 moves to the first position 30. The at least one object 20 is controlled to be destroyed in.

여기서, 도 6(b) 및 도 6(c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 적어도 하나의 객체(20)의 이동 및 소멸 과정에서, 상기 적어도 하나의 객체(20)의 형태를 변화시킬 수 있다. 상기 제1 위치(30)의 크기는 상기 적어도 하나의 객체(20)의 크기에 비해 상대적으로 작을 수 있기 때문에, 상기 적어도 하나의 객체(20)가 상기 제1 위치(30)를 통해 소멸되도록 하기 위해서는 상기 적어도 하나의 객체(20)가 이동 및 소멸되는 과정에서 형태 변화가 필요하다.6 (b) and 6 (c), the controller 180 may move the at least one object 20 in the process of moving and destroying the at least one object 20. You can change the shape. Since the size of the first location 30 may be relatively smaller than the size of the at least one object 20, the at least one object 20 may be destroyed through the first location 30. In order to change the shape of the at least one object 20 is moved and destroyed.

사용자는, 상기 S110 단계의 수행을 통해, 상기 적어도 하나의 객체(20)가 상기 이어폰 연결 단자(116)를 통해 빠져나가는 듯한 느낌을 받을 수 있다.The user may feel that the at least one object 20 exits through the earphone connection terminal 116 by performing the step S110.

상기 제어부(180)는, 상기 제1 위치(30)로부터 오디오 출력 기능에 대응되는 그래픽사용자인터페이스(예를 들면, 음악 재생기)를 생성하여, 상기 디스플레이부(151) 내의 미리 정해진 제2 위치로 이동시킬 수 있다[S120].The controller 180 generates a graphic user interface (for example, a music player) corresponding to an audio output function from the first position 30 and moves to a second predetermined position in the display unit 151. Can be made [S120].

도 7은, 상기 S120 단계가 수행되는 화면의 예들을 도시한 도면이다. 도 7을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 위치(30)에서 상기 오디오 출력 기능에 대응되는 그래픽사용자인터페이스(40)를 생성하여(도 7(a)를 참조), 상기 그래픽사용자인터페이스(40)를 상기 제2 위치까지 이동시킨다(도 7(b)를 참조). 여기서, 상기 제어부(180)는, 상기 S110 단계에서와 마찬가지로, 상기 그래픽사용자인터페이스(40)의 생성 및 이동 과정에서, 상기 그래픽사용자인터페이스(40)의 형태를 변화시킬 수 있다.7 is a diagram illustrating examples of a screen on which step S120 is performed. Referring to FIG. 7, the controller 180 generates a graphic user interface 40 corresponding to the audio output function at the first position 30 (see FIG. 7A). The interface 40 is moved to the second position (see FIG. 7B). Here, the controller 180 may change the shape of the graphic user interface 40 in the process of generating and moving the graphic user interface 40 as in the step S110.

사용자는, 상기 S120 단계의 수행을 통해, 상기 그래픽사용자인터페이스(40)가 상기 이어폰 연결 단자(116)을 통해 흘러나오는 듯한 느낌을 받을 수 있다.The user may feel as if the graphic user interface 40 flows out through the earphone connection terminal 116 by performing the step S120.

도 8은, 상기 S120 단계가 수행된 결과 화면의 다른 예이다. 도 7은 상기 그래픽사용자인터페이스(40)가 상기 디스플레이부(151)의 일부 영역을 차지하는 경우이고, 도 8은 상기 그래픽사용자인터페이스(40)가 인디케이터 영역을 제외하고 상기 디스플레이부(151)의 전체 영역을 차지하는 경우이다.8 is another example of a result screen in which step S120 is performed. FIG. 7 illustrates a case in which the graphic user interface 40 occupies a part of the display unit 151, and FIG. 8 illustrates an entire area of the display unit 151 except for the indicator region of the graphic user interface 40. This is the case.

도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법의 흐름도이다. 도 10은, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법이 구현되는 예들을 도시한 도면이다. 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법은, 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 도 9 및 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다. 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법은, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법과 역으로 수행될 수 있다.9 is a flowchart illustrating a graphic user interface providing method of a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention. FIG. 10 is a diagram illustrating examples of a method for providing a graphic user interface of a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention. The graphical user interface providing method of the mobile terminal according to the second embodiment of the present invention may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIGS. 1 to 3. Hereinafter, referring to FIG. 9 and necessary drawings, a method of providing a graphic user interface of a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention, and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail. The graphic user interface providing method of the mobile terminal according to the second embodiment of the present invention may be performed in the reverse of the graphic user interface providing method of the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.

상기 제어부(180)는, 이어폰(10)이 상기 이어폰 연결 단자(116)로부터 연결 해제되는 것을 감지한다[S130].The controller 180 detects that the earphone 10 is disconnected from the earphone connection terminal 116 [S130].

상기 제어부(180)는, 상기 이어폰(10)이 상기 이어폰 연결 단자(116)로부터 분리됨에 따라, 상기 오디오 출력 기능에 대응되는 그래픽사용자인터페이스(40)를 상기 제1 위치(30)로 이동시켜 상기 제1 위치(30)를 통해 소멸되도록 상기 그래픽 사용자인터페이스(40)를 제어한다[S140].As the earphone 10 is separated from the earphone connection terminal 116, the controller 180 moves the graphic user interface 40 corresponding to the audio output function to the first position 30. The graphic user interface 40 is controlled to be extinguished through the first position 30 [S140].

상기 제어부(180)는, 상기 S100 단계의 대기화면 상태로 복귀하되, 상기 적어도 하나의 객체(20)를 상기 제1 위치(30)로부터 생성하여 상기 S100 단계의 대기화면을 구성한다[S150].The controller 180 returns to the standby screen state of step S100, but generates the at least one object 20 from the first position 30 to configure the standby screen of step S100 [S150].

도 10은, 상기 S140 단계 및 상기 S150 단계가 수행되는 화면의 예들을 도시한 도면이다. 도 10을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 이어폰(10)이 상기 이어폰 연결 단자(116)에 연결된 상태에서(도 10(a)를 참조), 이어폰(10)이 상기 이어폰 연결 단자(116)로부터 분리되면, 상기 오디오 출력 기능에 대응되는 그래픽사용자인터페이스(40)를 상기 제1 위치(30)를 통해 소멸시키고(도 10(b)를 참조), 상기 적어도 하나의 객체(20)를 상기 제1 위치(30)를 통해 생성하여(도 10(c)를 참조), 원래의 대기화면을 구성한다(도 10(d)를 참조).10 is a diagram illustrating examples of a screen on which the steps S140 and S150 are performed. Referring to FIG. 10, the controller 180 may include the earphone 10 connected to the earphone connection terminal 116 (see FIG. 10A), and the earphone 10 may be connected to the earphone connection terminal 116. ), The graphic user interface 40 corresponding to the audio output function is extinguished through the first position 30 (see FIG. 10 (b)), and the at least one object 20 is It is generated through the first position 30 (see FIG. 10 (c)) to form the original standby screen (see FIG. 10 (d)).

본 발명의 제2 실시예에서도, 전술한 제1 실시예에서와 마찬가지로, 상기 제어부(180)는, 상기 S140 단계 및 상기 S150 단계를 수행함에 있어서, 상기 그래픽사용자인터페이스(40)의 형태 및 상기 적어도 하나의 객체(20)의 형태를 변화시킬 수 있다.Also in the second embodiment of the present invention, as in the above-described first embodiment, the control unit 180, in performing the step S140 and step S150, the shape and the at least of the form of the graphical user interface 40 The shape of one object 20 may be changed.

도 11은 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법의 흐름도이다. 도 12는, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법이 구현되는 예들을 도시한 도면이다. 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법은, 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 도 11 및 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.11 is a flowchart of a method for providing a graphical user interface of a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention. 12 is a diagram illustrating examples of a method for providing a graphic user interface of a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention. The graphic user interface providing method of the mobile terminal according to the third embodiment of the present invention may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIGS. 1 to 3. Hereinafter, a method for providing a graphic user interface of a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to FIG. 11 and necessary drawings.

상기 제어부(180)는, 상기 이어폰 연결 단자(116)를 통해 오디오 신호를 출력하는 도중에, 액체 속성을 갖고 정적인 또는 동적으로 변화하는 수면을 갖는 객체를 상기 디스플레이부(151)에 표시한다[S200].The controller 180 displays, on the display unit 151, an object having a liquid property and a static or dynamically changing surface while outputting an audio signal through the earphone connection terminal 116 [S200]. ].

도 12(a)는, 오디오 출력 기능에 대응되는 그래픽사용자인터페이스(40)가 표시된 화면의 예를 도시한 도면이다. 도 12(a)를 참조하면, 상기 그래픽사용자인터페이스(40)는, 상기 액체 속성을 갖고 정적인 또는 동적으로 변화하는 수면을 갖는 객체(50)를 제공할 수 있다.12A illustrates an example of a screen on which the graphic user interface 40 corresponding to the audio output function is displayed. Referring to FIG. 12A, the graphic user interface 40 may provide an object 50 having the liquid property and having a static or dynamically changing water surface.

상기 객체(50)는, 오디오 신호의 출력과 연동하여, 그 수면이 동적으로 움직일 수 있다. 예를 들어, 상기 오디오 신호의 음량 또는 비트레이트의 증감에 따라 상기 객체(50)의 수면의 동적 움직임의 정도가 변화될 수 있다. 또한 상기 객체(50)는, 상기 오디오 신호의 출력이 멈춤에 따라(정지 또는 일시정지), 그 수면의 움직임도 정지할 수 있다.The surface of the object 50 may move dynamically in conjunction with the output of the audio signal. For example, the degree of dynamic movement of the surface of the object 50 may change according to the increase or decrease of the volume or bit rate of the audio signal. In addition, the object 50 may stop the movement of the water surface as the output of the audio signal is stopped (stopped or paused).

또한 상기 객체(50)는, 그 수면 뿐만 아니라, 내부에도 동적 움직임 또는 변화가 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 오디오 신호가 출력되는 도중에, 상기 객체(50)의 내부에 동적으로 움직이는 물방울을 표시할 수 있다.In addition, the object 50 may be generated not only its surface but also dynamic movement or change. For example, the controller 180 may display a droplet moving dynamically inside the object 50 while the audio signal is output.

상기 제어부(180)는, 이어폰(10)이 상기 이어폰 연결 단자(116)로부터 연결 해제되는 것을 감지한다[S210].The controller 180 detects that the earphone 10 is disconnected from the earphone connection terminal 116 [S210].

상기 제어부(180)는, 이어폰(10)이 상기 이어폰 연결 단자(116)로부터 분리됨에 따라, 상기 객체(50)의 수면이 상기 디스플레이부 내의 상기 제1 위치(30) 쪽으로 점점 하강하도록 상기 객체(50)의 표시를 제어한다[S220].As the earphone 10 is detached from the earphone connection terminal 116, the controller 180 may gradually reduce the water surface of the object 50 toward the first position 30 in the display unit. The display of 50) is controlled (S220).

상기 제1 위치(30)는, 전술한 바와 마찬가지로, 상기 이어폰 연결 단자(116)의 위치에 대응되는 위치에 존재하고, 상기 디스플레이부(151) 내에서 상기 이어폰 연결 단자(116)와 실질적으로 가장 가까운 위치일 수 있다.As described above, the first position 30 exists at a position corresponding to the position of the earphone connecting terminal 116, and is substantially the same as the earphone connecting terminal 116 in the display unit 151. It may be a nearby location.

상기 제어부(180)는, 상기 S220 단계의 수행에 따라 상기 객체(50)의 수면이 상기 제1 위치(30)에 부근에 도달한 후, 상기 객체(50)가 상기 제1 위치(30)를 통해 소멸되도록 상기 객체(50)의 표시를 제어한다[S230].The controller 180, after the surface of the object 50 reaches the first position 30 near the performing of the step S220, the object 50 adjusts the first position 30. The display of the object 50 is controlled to be extinguished through [S230].

도 12(b) 및 도 12(c)는, 상기 S220 단계 및 상기 S230 단계가 수행되는 예들을 도시한다. 도 12(b) 및 도 12(c)를 참조하면, 상기 이어폰(10)이 상기 이어폰 연결 단자(116)로부터 연결 해제됨에 따라, 상기 객체(50)의 수면이 점점 내려가고, 상기 객체(50)가 상기 제1 위치(40)를 통해 소멸됨을 확인할 수 있다.12 (b) and 12 (c) show examples in which the steps S220 and S230 are performed. 12 (b) and 12 (c), as the earphone 10 is disconnected from the earphone connection terminal 116, the surface of the object 50 gradually decreases, and the object 50 Can be extinguished through the first position 40.

도 13은 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법의 흐름도이다. 도 14 및 도 15는, 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법이 구현되는 예들을 도시한 도면이다. 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법은, 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 도 13 및 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.13 is a flowchart of a method for providing a graphical user interface of a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention. 14 and 15 illustrate examples in which a method for providing a graphic user interface of a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention is implemented. The graphical user interface providing method of the mobile terminal according to the fourth embodiment of the present invention may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIGS. 1 to 3. Hereinafter, a method of providing a graphic user interface of a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to FIG. 13 and necessary drawings.

본 발명의 제4 실시예에서는, 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치 디바이스가 결합된 터치 스크린(151)으로 가정하여 설명하기로 한다. 물론, 본 발명의 제4 실시예를 통해 밝히고자 하는 기술적 사상이, 이에 한정되는 것은 아니다.In the fourth embodiment of the present invention, for convenience of description, it will be assumed that the display unit 151 is a touch screen 151 to which a touch device is coupled. Of course, the technical idea to be disclosed through the fourth embodiment of the present invention is not limited thereto.

상기 제어부(180)는, 음악 재생 애플리케이션으로 진입한다[S300]. 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 음악 재생 애플리케이션으로 진입함에 따라, 상기 음악 재생 애플리케이션에 대응되는 그래픽사용자인터페이스를 상기 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.The controller 180 enters a music reproduction application [S300]. For example, as the controller 180 enters a music playback application, the controller 180 may display a graphic user interface corresponding to the music playback application on the touch screen 151.

상기 제어부(180)는, 상기 음악 재생 애플리케이션으로 진입한 후, 자동 설정에 따라 또는 사용자의 명령에 따라, 적어도 하나의 음악 파일을 포함하는 음악 목록을 상기 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다[S310]. 도 14(a)는, 상기 음악 목록(60)이 표시된 화면의 예를 도시한다.After entering the music playing application, the controller 180 can display a music list including at least one music file on the touch screen 151 according to an automatic setting or a user's command [ S310]. 14A shows an example of a screen on which the music list 60 is displayed.

상기 제어부(180)는, 상기 표시된 음악 목록(60) 중 적어도 하나의 음악에 대한 선택 신호를 수신한다[S320]. 예를 들어, 사용자는, 도 14(b)에 도시된 바와 같이, 상기 음악 목록(60) 중 어느 하나의 음악을 터치 방식으로 선택할 수 있다. The controller 180 receives a selection signal for at least one music of the displayed music list 60 [S320]. For example, as illustrated in FIG. 14B, the user may select one of the music lists 60 in a touch manner.

상기 제어부(180)는, 음악 재생 화면으로 진입하여 상기 선택된 적어도 하나의 음악을 재생한다[S330]. 도 14(c)는 상기 S330 단계가 수행되는 예를 도시한다.The controller 180 enters a music playback screen and plays the selected at least one music [S330]. 14 (c) shows an example in which step S330 is performed.

도 14(c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 S320 단계에서 사용자가 듣고자 하는 음악이 선택됨에 따라, 상기 음악 목록(60)을 표시하는 화면에서 음악 재생 화면으로 화면을 전환할 수 있다.Referring to FIG. 14C, as the music to be listened to by the user is selected in step S320, the controller 180 may switch a screen from the screen displaying the music list 60 to the music playing screen. Can be.

상기 제어부(180)는, 상기 음악 재생 화면을 통해 터치 신호를 수신한다[S340]. 예를 들어, 사용자는, 도 15(b)에 도시된 바와 같이, 상기 음악 재생 화면에서 제공되는 각종 아이콘이 표시된 영역을 제외한 영역에 포함된 임의의 지점을 터치할 수 있다.The controller 180 receives a touch signal through the music reproduction screen [S340]. For example, as illustrated in FIG. 15B, the user may touch any point included in an area except for an area where various icons provided on the music reproduction screen are displayed.

상기 제어부(180)는, 상기 S340 단계에서 수신된 터치 신호에 따라, 상기 음악 재생 화면에 상기 음악 목록(60)을 일시적으로 표시한다[S350]. 도 15(c) 및 도 15(d)는, 상기 S350 단계가 수행되는 화면의 예들을 도시한다.The controller 180 temporarily displays the music list 60 on the music reproduction screen according to the touch signal received in step S340 [S350]. 15C and 15D show examples of a screen on which the step S350 is performed.

상기 제어부(180)는, 상기 S350 단계를 수행함에 있어서, 도 15(c) 및 도 15(d)에 도시된 바와 같이, 상기 음악 목록(60)이 표시되는 영역을 점점 증가시키는 동작을 수행할 수 있다. 상기 제어부(180)는, 상기 음악 목록(60)을 상기 음악 재생 화면의 전체 영역을 차지하도록 하거나, 상기 음악 재생 화면의 일부 영역을 차지하도록 할 수 있다.The controller 180 may perform an operation of gradually increasing the area in which the music list 60 is displayed, as shown in FIGS. 15C and 15D, in the operation S350. Can be. The controller 180 may allow the music list 60 to occupy the entire area of the music playback screen or to occupy a partial area of the music playback screen.

상기 제어부(180)는, 상기 음악 재생 화면의 일부 영역에 상기 음악 목록(60)을 제공할 때, 상기 음악 목록(60)의 경계 부분을 동적으로 표시할 수도 있다.The controller 180 may dynamically display a boundary portion of the music list 60 when the music list 60 is provided in a partial region of the music reproduction screen.

상기 제어부(180)는, 상기 음악 재생 화면에서 상기 음악 목록(60)의 일부 또는 전체를 표시한 후, 미리 정해진 시간이 경과하면, 상기 음악 목록(60)을 사라 지게 한다.The controller 180 causes the music list 60 to disappear after a predetermined time elapses after displaying the part or all of the music list 60 on the music playback screen.

본 발명의 제4 실시예에 따르면, 사용자는, 상기 음악 재생 화면에서도, 별도의 메뉴 탐색 과정 없이도, 상기 음악 목록(60)을 볼 수 있다.According to the fourth embodiment of the present invention, the user may view the music list 60 even on the music playback screen without a separate menu search process.

상기 설명은 상기 음악 목록(60)을 표시하는 화면에서 상기 음악 재생 화면으로 진입하는 경우를 상정하였으나, 본 발명의 제4 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 제4 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는, 상기 음악 재생 화면으로 진입하기 이전의 화면의 일부 또는 전체를 일시적으로 표시할 수 있다. 상기 음악 재생 화면으로 진입하기 이전의 화면은, 다양할 수 있다. 상기 음악 목록(60)을 표시하는 화면은, 상기 음악 재생 화면으로 진입하기 이전의 화면의 일 예에 불과하다.The above description assumes a case of entering the music reproduction screen from the screen displaying the music list 60, but the fourth embodiment of the present invention is not limited thereto. According to the fourth embodiment of the present invention, the controller 180 may temporarily display a part or all of the screen before entering the music playback screen. The screen before entering the music playback screen may vary. The screen displaying the music list 60 is only an example of a screen before entering the music playback screen.

상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.The graphic user interface providing method of a mobile terminal according to the present invention described above may be provided by recording on a computer-readable recording medium as a program for executing in a computer.

본 발명에 의한 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.The method for providing a graphic user interface of a mobile terminal according to the present invention can be executed through software. When implemented in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary work. The program or code segments may be stored on a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier on a transmission medium or network.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Computer-readable recording media include all kinds of recording devices that store data that can be read by a computer system. Examples of the computer-readable recording device include ROM, RAM, CD-ROM, DVD ± ROM, DVD-RAM, magnetic tape, floppy disk, hard disk, optical data storage device, and the like. The computer-readable recording medium may also be distributed to networked computer devices so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings. In addition, the embodiments described in this document may not be limitedly applied, but may be configured by selectively combining all or part of the embodiments so that various modifications may be made.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.

도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart of a method for providing a graphical user interface of a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention.

도 5 내지 도 8은, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법이 구현되는 예들을 도시한 도면이다.5 to 8 illustrate examples of implementing a method for providing a graphic user interface of a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법의 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a graphic user interface providing method of a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention.

도 10은, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법이 구현되는 예들을 도시한 도면이다.FIG. 10 is a diagram illustrating examples of a method for providing a graphic user interface of a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법의 흐름도이다.11 is a flowchart of a method for providing a graphical user interface of a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention.

도 12는, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법이 구현되는 예들을 도시한 도면이다.12 is a diagram illustrating examples of a method for providing a graphic user interface of a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법의 흐름도이다.13 is a flowchart of a method for providing a graphical user interface of a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention.

도 14 및 도 15는, 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법이 구현되는 예들을 도시한 도면이다.14 and 15 illustrate examples in which a method for providing a graphic user interface of a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention is implemented.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100: 이동 단말기 116: 이어폰 연결 단자100: mobile terminal 116: earphone connection terminal

151: 디스플레이부, 터치 스크린151: display unit, touch screen

Claims (14)

디스플레이부;A display unit; 이어폰을 탈부착하기 위한 이어폰 연결 단자; 및Earphone connection terminal for attaching and detaching the earphone; And 상기 이어폰 연결 단자를 통한 이어폰이 연결되거나 상기 연결이 해제되는 경우, 상기 디스플레이부에 기존에 표시되어 있는 제1 객체를 상기 디스플레이부 내의 제1 위치를 통해 사라지게 하는 제1 동작과, 상기 제1 객체와 다른 새로운 제2 객체를 상기 제1 위치로부터 동적으로 생성하는 제2 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행하는 제어부를A first operation of disappearing a first object previously displayed on the display unit through a first position in the display unit when the earphone through the earphone connection terminal is connected or the connection is released; A control unit that performs at least one of the second operations of dynamically generating a new second object different from the first position. 포함하는 이동 단말기.Mobile terminal comprising. 제 1 항에 있어서, 상기 제1 위치는,The method of claim 1, wherein the first position is, 상기 디스플레이부 내에서 상기 이어폰 연결 단자와 실질적으로 가장 가까운 위치인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And a position substantially closest to the earphone connecting terminal in the display unit. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 2, wherein the control unit, 상기 제1 객체를 상기 제1 위치를 향해 이동시켜 상기 제1 위치를 통해 사라지게 하는 제1 동작과, 상기 제2 객체를 상기 제1 위치로부터 생성하여 상기 디스플레이부의 미리 정해진 제2 위치까지 이동시켜 표시하는 제2 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.A first operation of moving the first object toward the first position to disappear through the first position, and generating the second object from the first position to move to the second predetermined position of the display; A mobile terminal, characterized in that to perform at least one of the second operation. 제 3 항에 있어서, 상기 제1 객체 및 상기 제2 객체는,The method of claim 3, wherein the first object and the second object, 오디오 재생 기능에 대응되는 그래픽사용자인터페이스(graphical user interface; GUI)를 포함하는 이동 단말기.A mobile terminal comprising a graphical user interface (GUI) corresponding to an audio playback function. 디스플레이부;A display unit; 이어폰을 탈부착하기 위한 이어폰 연결 단자; 및Earphone connection terminal for attaching and detaching the earphone; And 상기 이어폰 연결 단자를 통한 이어폰이 연결되는 경우, 상기 디스플레이부에 기존에 표시되어 있던 적어도 하나의 객체를 상기 디스플레이부 내의 제1 위치를 향해 이동시켜 상기 제1 위치를 통해 사라지게 하는 제1 동작을 수행하는 제어부를When the earphone is connected through the earphone connection terminal, a first operation of moving at least one object previously displayed on the display unit toward a first position in the display unit to disappear through the first position is performed. Control unit 포함하는 이동 단말기.Mobile terminal comprising. 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 5, wherein the control unit, 상기 제1 동작을 수행하는 중, 상기 적어도 하나의 객체의 형태를 변화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.Mobile terminal, characterized in that for changing the shape of the at least one object during the first operation. 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 5, wherein the control unit, 오디오 출력 기능에 대응되는 그래픽사용자인터페이스(graphical user interface; GUI)를 상기 제1 위치로부터 생성하여 상기 디스플레이부의 미리 정해 진 제2 위치까지 이동시켜 표시하는 제2 동작을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And further performing a second operation of generating a graphical user interface (GUI) corresponding to an audio output function from the first position and moving the display to a predetermined second position of the display unit. terminal. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 7, wherein the control unit, 상기 제2 동작을 수행하는 중, 상기 그래픽사용자인터페이스의 형태를 변화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And changing the shape of the graphical user interface while performing the second operation. 제 5 항에 있어서, 상기 제1 위치는,The method of claim 5, wherein the first position is, 상기 디스플레이부 내에서 상기 이어폰 연결 단자와 실질적으로 가장 가까운 위치인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And a position substantially closest to the earphone connecting terminal in the display unit. 디스플레이부;A display unit; 이어폰을 탈부착하기 위한 이어폰 연결 단자; 및Earphone connection terminal for attaching and detaching the earphone; And 상기 이어폰 연결 단자에 이어폰이 연결되어 있는 중 액체 속성을 갖고 정적인 또는 동적으로 변화하는 수면을 갖는 객체를 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 이어폰의 연결이 해제되면, 상기 객체의 수면이 상기 디스플레이부 내의 제1 위치 쪽으로 점점 내려가도록 상기 객체를 제어하는 제어부를When the earphone is connected to the earphone connection terminal, an object having a liquid property and having a static or dynamically changing sleep is displayed on the display unit, and when the earphone is disconnected, the sleep of the object is displayed on the display unit. A control unit for controlling the object to gradually descend toward the first position in the 포함하는 이동 단말기.Mobile terminal comprising. 제 10 항에 있어서, 상기 제1 위치는,The method of claim 10, wherein the first position is, 상기 디스플레이부 내에서 상기 이어폰 연결 단자와 실질적으로 가장 가까운 위치인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And a position substantially closest to the earphone connecting terminal in the display unit. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 11, wherein the control unit, 상기 객체의 수면이 상기 제1 위치 부근에 도달한 후, 상기 객체가 상기 제1 위치를 통해 사라지도록 상기 객체를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And controlling the object to disappear through the first position after the sleep of the object reaches the vicinity of the first position. 이동 단말기에서 그래픽사용자인터페이스(graphical user interface; GUI)를 제공하는 방법에 있어서,In the method for providing a graphical user interface (GUI) in a mobile terminal, 상기 이동 단말기에 구비된 이어폰 연결 단자를 통해 이어폰이 연결되는 단계; 및Connecting an earphone through an earphone connection terminal provided in the mobile terminal; And 상기 이어폰 연결에 대응하여, 상기 이동 단말기에 구비된 디스플레이부에 기존에 표시되어 있던 적어도 하나의 객체를 상기 디스플레이부 내의 제1 위치를 향해 이동시켜 상기 제1 위치를 통해 사라지게 하는 단계를 포함하고,In response to the earphone connection, moving the at least one object previously displayed on the display unit provided in the mobile terminal toward a first position in the display unit and disappearing through the first position; 상기 제1 위치는, 상기 디스플레이부 내에서 상기 이어폰 연결 단자와 실질적으로 가장 가까운 위치이고,The first position is a position substantially closest to the earphone connecting terminal in the display unit, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 제1 위치를 통해 사라지게 하는 단계는, 상기 적어도 하나의 객체의 형태를 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법.And disappearing the at least one object through the first location comprises changing the shape of the at least one object. 이동 단말기에서 그래픽사용자인터페이스(graphical user interface; GUI)를 제공하는 방법에 있어서,In the method for providing a graphical user interface (GUI) in a mobile terminal, 상기 이동 단말기에 구비된 이어폰 연결 단자에 이어폰이 연결되어 있는 경우 액체 속성을 가고 정적인 또는 동적으로 변화하는 수면을 갖는 객체를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계;Displaying an object having a liquid property and having a statically or dynamically changing water surface when the earphone is connected to the earphone connection terminal provided in the mobile terminal on the display unit; 상기 이어폰의 연결이 해제되는 경우, 상기 객체의 수면이 상기 디스플레이부 내의 제1 위치 쪽으로 점점 내려가도록 상기 객체를 제어하는 단계; 및If the earphone is disconnected, controlling the object such that the surface of the object gradually descends toward a first position in the display unit; And 상기 객체의 수면이 상기 제1 위치 부근에 도달한 후, 상기 객체가 상기 제1 위치를 통해 사라지도록 상기 객체를 제어하는 단계를 포함하고,Controlling the object to disappear through the first location after the surface of the object reaches the first location, 상기 제1 위치는, 상기 디스플레이부 내에서 상기 이어폰 연결 단자와 실질적으로 가장 가까운 위치인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 그래픽사용자인터페이스 제공 방법.And the first position is a position substantially closest to the earphone connecting terminal in the display unit.
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