KR20100104059A - 자동 판매 장치 및 그의 광고 제공 방법 - Google Patents

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김영호
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Abstract

자동 판매 장치 및 그의 광고 제공 방법이 제공된다. 본 자동 판매 장치는, 네트워크를 통해 광고 컨텐츠 및 광고 스케쥴을 수신하여 저장하고, 저장된 광고 컨텐츠를 저장된 광고 스케쥴에 따라 터치 스크린을 통해 재생한다. 이에 의해, 미리 짜여진 스케쥴 표에 따라 자동 판매 장치들을 통해 광고를 제공하는 것이 가능해져, 광고 제공이 보다 체계적이고 다양하며 효율적으로 이루어질 수 있게 된다.
Figure P1020090022204
자동 판매, 터치 스크린, 광고, 광고 스케쥴

Description

자동 판매 장치 및 그의 광고 제공 방법{Automatic vending apparatus for providing advertisement and method thereof}
본 발명은 자동 판매 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 보유하고 있는 상품을 무인으로 자동 판매할 수 있는 자동 판매 장치에 관한 것이다.
자동 판매 장치는 운용상의 편리함은 물론, 운용 시간에서 제약을 받지 않을 뿐만 아니라, 인건비 절감 효과도 있어, 전 세계적으로 그 이용이 증가하고 있는 추세이다.
이밖에도, 음료와 휴지와 같은 유형물에 한정되었던 자동 판매 장치가, 최근에는 디지털 음원과 같은 무형의 상품 판매도 개시하여, 자동 판매 장치의 영역이 한층 더 넓어지게 되었다. 그 결과, 자동 판매 장치의 설치와 이용은 앞으로도 계속 늘어날 것으로 전망된다.
이와 같이 늘어가고 있는 자동 판매 장치를 단지 상품 판매용으로만 이용하는 것은 매우 비효율적인 것으로 보여진다. 따라서, 자동 판매 장치를 다양한 용도로 사용할 수 있도록 하기 위한 방안의 모색이 요청된다. 구체적으로는, 상품 판매 외에도 소비자들에게 다양하고도 유익한 많은 것들을 제공하는 방안에 대한 모색이 요청되는 바이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 보다 다양한 용도로 이용될 수 있는 자동 판매 장치를 제공함에 있다. 또한, 본 발명의 다른 목적은, 미리 짜여진 스케쥴 표에 따라 광고를 제공할 수 있는 자동 판매 장치 및 그의 광고 제공 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른, 자동 판매 장치는, 상품 판매용 GUI가 표시되는 터치 스크린; 상기 상품 판매용 GUI를 통해 주문된 상품에 대한 대금 지불이 완료되면, 상기 주문된 상품을 제공하는 상품 판매부; 연결된 네트워크를 통해 광고 컨텐츠 및 광고 스케쥴을 수신하는 통신 인터페이스; 상기 광고 컨텐츠 및 광고 스케쥴이 저장되는 저장부; 및 상기 저장부에 저장된 광고 컨텐츠를 상기 저장부에 저장된 광고 스케쥴에 따라, 상기 터치 스크린에 재생하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 광고 스케쥴에 따라 상기 광고 컨텐츠에 대한 재생이 완료되면, 상기 저장부에서 상기 광고 스케쥴 및 상기 광고 컨텐츠를 삭제하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제어부는, 상기 상품 판매부에 의해 상기 주문된 상품이 제공되는 중에는, 상기 터치 스크린에 상기 주문된 상품과 연관된 상품에 대한 광고 컨텐츠를 재생할 수 있다.
그리고, 상기 광고 스케쥴은, 상기 광고 컨텐츠에 대한, 1) 광고 장소, 2) 광고 일시, 3) 광고 내용, 4) 광고 방법 및 5) 광고 비용 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 저장부에는, 컨텐츠가 더 저장되며, 상기 제어부는, 상기 저장부에 저장된 컨텐츠를 상기 통신 인터페이스를 통해 사용자의 기기로 다운로드하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 제어부는, 지정된 기간이 경과하면, 상기 컨텐츠를 상기 저장부에서 삭제하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 자동 판매 장치는, 상기 자동 판매 장치의 전방을 촬영하는 촬영부;를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 촬영부에 의해 촬영된 컨텐츠를 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 사용자가 지정한 경로로 전송하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 터치 스크린을 통해 게임을 제공하고, 게임 결과에 따라 상품이 상기 상품 판매부를 통해 무상으로 제공되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 자동 판매 장치에 파손, 고장 및 상품 재고 문제 중 적어도 하나가 발생하면, 발생사실을 상기 통신 인터페이스를 통해 관리자에 통보할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 통신 인터페이스를 통해 수신되는 정보를 상기 터치 스크린에 표시하며, 상기 정보는, RSS, 방송 및 긴급 공지를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상품 판매량에 대한 정보 및 소비자에 대한 정보를 상기 저장부에 저장하고, 상기 통신 인터 페이스를 통해 관리자에게 통보할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른, 주문된 상품에 대한 대금 지불이 완료되면 상기 주문 된 상품을 제공하는 자동 판매 장치의 광고 제공 방법은, 연결된 네트워크를 통해 광고 컨텐츠 및 광고 스케쥴을 수신하는 단계; 수신된 광고 컨텐츠 및 광고 스케쥴을 저장하는 단계; 및 저장된 광고 컨텐츠를 저장된 광고 스케쥴에 따라 재생하는 단계;를 포함한다.
그리고, 본 광고 제공 방법은, 상기 광고 스케쥴에 따라 상기 광고 컨텐츠에 대한 재생이 완료되면, 상기 광고 스케쥴 및 상기 광고 컨텐츠를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 본 광고 제공 방법은, 상기 주문된 상품이 제공되는 중에는, 상기 주문된 상품과 연관된 상품에 대한 광고 컨텐츠를 재생하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 광고 스케쥴은, 상기 광고 컨텐츠에 대한, 1) 광고 장소, 2) 광고 일시, 3) 광고 내용, 4) 광고 방법 및 5) 광고 비용 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 미리 짜여진 스케쥴 표에 따라 자동 판매 장치들을 통해 광고를 제공하는 것이 가능해져, 광고 제공이 보다 체계적이고 다양하며 효율적으로 이루어질 수 있게 된다. 뿐만 아니라, 본 발명에 따르면 상품 판매 외에도 다양한 용도로 자동 판매 장치를 활용하는 것이 가능해진다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매 장치의 외관 사시도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 자동 판매 장치(100)의 전면에는 촬영부(150), 터치 스크린(120), 대금 지불부(111), 조작부(130) 및 상품 토출부(113)가 마련된다.
터치 스크린(120)은 사용자에게 시각적인 정보와 GUI(Graphical User Interface)를 제공하는 한편, 사용자로부터 명령과 선택을 입력받을 수 있는 디스플레이의 일종이다.
조작부(130)는 사용자의 명령을 입력받는데 이용되는 다수 개의 물리적인 조작 버튼들을 구비한다.
촬영부(150)는 자동 판매 장치(100)의 전방을 촬영하는 수단이다. 도 1에서 촬영부(150)의 몸체는 자동 판매 장치(100)의 내부에 실장 되는 것으로 구현하였으나, 이는 예시적인 것에 불과하다. 따라서, 이와 달리 촬영부(150)의 몸체를 자동 판매 장치(100)의 상부 외측에 마련하는 것도 가능하다.
대금 지불부(111)는 사용자가 구매한 상품의 대금을 지불할 수 있도록, 동전, 지폐 및 신용 카드 등을 입력받을 수 있는 수단이다. 그리고, 상품 토출부(113)는 사용자가 구매한 상품을 제공하는 장소이다.
도 2는, 도 1에 도시된 자동 판매 장치(100)의 내부 블럭도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 자동 판매 장치(100)는, 상품 판매부(110), 터치 스크린(120), 조작부(130), 스피커(140), 촬영부(150), 제어부(160), 저장부(170), 센서(180) 및 통신부(190)를 구비한다.
상품 판매부(110)는 자동 판매 장치(100)에 보유되어 있는 상품을 사용자에게 자동으로 판매하는데 필요한 일련의 절차를 수행한다. 이를 위해, 상품 판매부(110)는 사용자가 선택한 상품에 대한 대금을 대금 지불부(111)를 통해 지불받고, 대금이 지불된 상품을 상품 토출부(113)로 제공한다.
터치 스크린(120), 조작부(130) 및 촬영부(150)는 도 1을 참조하여 설명한 바 있으므로, 이들에 대한 상세한 설명은 생략한다. 스피커(140)는 사용자에게 청각적인 정보를 제공하는 수단이다.
저장부(170)는 자동 판매 장치(100)의 운용에 필요한 정보들이 저장되는 공간을 제공한다. 본 실시예에 따른 자동 판매 장치(100)의 운용에 필요한 정보들에는, 컨텐츠, 게임 프로그램, 광고-컨텐츠 및 광고 스케쥴 표 등이 포함된다. 저장부(170)에는 비교적 많은 정보들이 저장되어 있어야 하므로 용량이 비교적 큰 HDD(Hard Disk Drive)로 구현하는 것이 바람직하지만, 이와 다른 종류의 저장매체를 이용하는 것을 배제하지는 않는다.
센서(180)는 자동 판매 장치(100)의 운용과 보호를 위해 필요한 상황 감지를 수행하는 수단으로, 1) 전방 감지 센서(181), 2) 충격 감지 센서(183) 및 3) 온도 감지 센서(185)를 구비한다.
1) 전방 감지 센서(181)는 사용자가 자동 판매 장치(100)의 전방에 접근하는지 여부를 감지하고, 2) 충격 감지 센서(183)는 누군가에 의해 자동 판매 장치(100)에 충격이 가해져, 자동 판매 장치(100)에 고장 또는 파손이 발생될 우려가 있는지 여부를 감지하며, 3) 온도 감지 센서(185)는 자동 판매 장치(100)의 내부 온도를 감지한다.
통신부(190)는 자동 판매 장치(100)가 외부 기기들과 통신가능하도록 하는 통신 인터페이스를 제공하는 수단으로, 1) 네트워크 인터페이스(191), 2) 블루투스 인터페이스(193) 및 3) USB(Universal Serial Bus) 인터페이스(195)를 구비한다.
1) 네트워크 인터페이스(191)는 인터넷 또는 LAN(Local Area Network)과 같은 백본 네트워크를 통해 외부 서버들과 통신가능하도록 연결하는 통신 수단이고, 2) 블루투스 인터페이스(193)는 블루투스 통신 방식으로 사용자가 소지하고 있는 블루투스 기기와 통신가능하도록 연결하는 통신 수단이며, 3) USB 인터페이스(195)는 USB 기기와 USB 통신 방식으로 통신가능하도록 연결하는 통신 수단이다.
제어부(160)는 자동 판매 장치(100)가 1) 자동 판매 기능, 2) 컨텐츠 제공 기능, 3) 게임 제공 기능, 4) 보호 기능, 5) 알림 기능, 6) 광고 제공 기능, 7) 정보 제공 기능 및 8) 마케팅 관리 기능 등을 수행할 수 있도록, 도 2에 도시된 자동 판매 장치(100)에 구비된 구성 요소들을 제어한다. 이하에서는, 제어부(160)가 각 구성 요소들을 제어하는 과정을, 각 기능별로 구분하여 상세히 설명한다.
1. 자동 판매 기능
자동 판매 기능이란, 무인으로 자동 판매 장치(100)에 보유되어 있는 상품을 사용자에게 판매하는 기능으로, 자동 판매 장치(100)의 본연의 기능에 해당한다.
도 3은 자동 판매 기능이 수행되는 과정을 도시한 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 먼저 제어부(160)는 저장부(170)에 저장되어 있는 광고-컨텐츠를 터 치 스크린(120)과 스피커(140)를 통해 출력한다(S310).
도 4에는 S310단계의 수행결과를 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바에 따르면, S310단계의 수행결과로 자동 판매 장치(100)의 전면에 마련된 터치 스크린(120)에는 광고-컨텐츠가 출력되고 있음을 확인할 수 있다.
S310단계가 수행되는 중에, 자동 판매 장치(100)의 전방에 사용자가 접근하였음이 전방 감지 센서(181)에 의해 감지되면(S320-Y), 제어부(160)는 상품 판매용 GUI를 터치 스크린(120)에 출력한다(S330).
도 5에는 S330단계의 수행결과를 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바에 따르면, S330단계의 수행결과로 자동 판매 장치(100)의 전면에 마련된 터치 스크린(120)에는 상품 판매용 GUI가 출력되고 있음을 확인할 수 있다.
한편, S330단계에서 제어부(160)는 터치 스크린(120)를 통한 상품 판매용 GUI 출력 외에, 스피커(140)를 통해 음성 출력을 병행하여, 자동 판매 장치(100)의 전방으로 진입한 사용자의 주의를 환기시켜 시선을 집중시키는 것도 가능하다.
이후, 사용자가 터치 스크린(120)에 표시된 상품 판매용 GUI 및/또는 조작부(130)에 마련된 조작 버튼들을 이용하여 상품 주문을 완료한 후, 대금 지불부(111)를 통해 상품 대금 지불을 완료하면(S340-Y), 제어부(160)는 주문한 상품이 상품 토출부(113)로 제공되도록 상품 판매부(110)를 제어한다(S350).
2. 컨텐츠 제공 기능
컨텐츠 제공 기능은, 컨텐츠 다운로드 기능과, UCC(User Created Contens) 제공 기능으로 분류되는 바, 이하에서 각각에 대해 상세히 설명한다.
(1) 컨텐츠 다운로드 기능
컨텐츠 다운로드 기능이란, 무인으로 자동 판매 장치(100)의 저장부(170)에 저장되어 있는 컨텐츠를 사용자의 모바일 기기로 다운로드 하여 주는 기능이다.
이와 같은 컨텐츠 다운로드는, 상품 판매가 이루어진 경우에 부수적으로 수행되도록 구현할 수 있다. 하지만, 이는 하나의 구현 예에 해당하는 것으로, 이와 다른 상황(예를 들면, 자동 판매 장치(100)에서 수행된 이벤트에 당첨된 경우나, 모바일 쿠폰을 보유하고 있는 경우)에서도 컨텐츠가 다운로드 되도록 구현가능하다.
도 6은 컨텐츠 다운로드 기능이 수행되는 과정이 도시된 흐름도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 먼저 제어부(160)는 컨텐츠 선택용 GUI를 터치 스크린(120)에 표시하여, 사용자에게 제공한다(S610).
'컨텐츠 선택용 GUI'는 사용자가 소지한 모바일 기기로 다운로드할 수 있는 컨텐츠들이 종류별로 분류되어 나열된 GUI로, 사용자는 이 GUI를 이용하여 자신이 원하는 컨텐츠들을 선택할 수 있다.
도 7에는 터치 스크린(120)에 컨텐츠 선택용 GUI가 표시되어 있는 자동 판매 장치(100)를 도시하였다. 도 7에 도시된 바에 따르면, 컨텐츠 선택용 GUI에서는 컨텐츠가 종류별로 분류되어 나열됨을 확인할 수 있다.
즉, 컨텐츠 선택용 GUI의 초기 화면에서, 1) "Music" 항목이 선택되면, 노 래(Song)-컨텐츠들과 휴대폰 벨소리(Ringtone)-컨텐츠들이 나열되고, 2) "Grahphic" 항목이 선택되면, 사진(Photo)-컨텐츠들, 스크린 세이버(Screen saver)-컨텐츠들 및 바탕화면(Wallpaper)-컨텐츠들이 나열되며, 3) "Video" 항목이 선택되면, 비디오 컨텐츠들이 나열됨을 확인할 수 있다.
이와 같은 컨텐츠 선택용 GUI를 이용하여 사용자가 원하는 컨텐츠 선택을 완료하면(S620-Y), 제어부(160)는 블루투스 인터페이스(193)를 통해 스캐닝을 수행하여, 자동 판매 장치(100)의 주변에 위치하고 있는 모바일 기기들을 파악한다(S630).
그리고, 제어부(160)는 S630단계에서의 파악 결과를 기초로, 모바일 기기 선택용 GUI를 터치 스크린(120)에 표시하여, 사용자에게 제공한다(S640). '모바일 기기 선택용 GUI'는 S630단계에서 파악된 모바일 기기들, 즉 자동 판매 장치(100)의 주변에 위치하고 있는 모바일 기기들의 목록이 나타난 GUI로, 사용자가 자신의 모바일 기기를 선택하고, PIN 번호를 입력할 수 있도록 구성되어 있다.
모바일 기기 선택용 GUI를 이용하여 사용자가 자신의 모바일 기기를 선택하고 PIN 번호 입력을 완료하면(S650-Y), 제어부(160)는 S650단계에서 선택된 사용자의 모바일 기기와 연결을 설정하도록 블루투스 인터페이스(193)를 제어한다(S660).
그리고, 통신 연결이 설정 완료되면, 제어부(160)는 S620단계에서 사용자가 선택한 컨텐츠가 블루투스 인터페이스(193)를 통해 저장부(170)에서 사용자의 모바일 기기로 다운로드 되도록 제어한다(S670).
본 실시예에서 컨텐츠 선택용 GUI의 초기 화면에서는 컨텐츠들이 종류에 따 라 분류되어 나열되는 것으로 상정하였으나, 이는 예시적인 것에 불과하다. 컨텐츠들은 이와 다른 기준으로 분류되는 것도 가능함은 물론이며, 여기서 다른 기준이란 장르, 아티스트, 앨범, 용량, 제작일시 등을 포함한다.
또한, 저장부(170)의 저장 공간 확보를 위해, 제어부(160)는 지정된 유효기간이 만료된 컨텐츠를 저장부(170)에서 자동으로 삭제하도록 구현가능하다.
(2) UCC 제공 기능
UCC 제공 기능이란, 사용자가 UCC를 제작할 수 있도록 지원하고, 제작된 UCC를 사용자에게 제공하여 소유할 수 있도록 하는 기능이다.
도 8은 UCC 제공 기능이 수행되는 과정이 도시된 흐름도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 제어부(160)는 UCC 타입 선택용 GUI를 터치 스크린(120)에 표시하여, 사용자에게 제공한다(S810).
S810단계를 통해 제공되는 UCC 타입 선택용 GUI가 터치 스크린(120)에 표시된 자동 판매 장치(100)를 도 9에 도시하였다. 도 9에 도시된 UCC 타입 선택용 GUI는 '사진-UCC'와 '동영상-UCC' 중 어느 타입의 UCC를 제작할 것인지 사용자로 하여금 선택하도록 하는 GUI이다.
UCC 타입 선택용 GUI를 통해 UCC 타입이 선택되면(S820-Y), 제어부(160)는 선택된 타입의 UCC가 제작되도록 촬영부(150)와 터치 스크린(120)을 제어한다(S830).
구체적으로 S830단계에서, 제어부(160)는 1) 촬영부(150)가 전방에 의해 위 치하고 있는 사용자를 사진 또는 동영상 촬영하도록 제어하고, 2) 촬영부(150)에 의한 촬영 결과가 터치 스크린(120)에 표시되도록 제어하며, 3) 터치 스크린(120)에 촬영에 필요한 안내를 부수적으로 제공한다.
촬영부(150)가 사용자를 사진 촬영할지 아니면 동영상 촬영할지 여부는, S820단계에서 사용자의 선택에 따른다. 즉, 사용자가 S820단계에서 사진-UCC를 선택한 경우라면, 제어부(160)는 촬영부(150)가 사용자를 사진 촬영하도록 제어한다. 반면, 사용자가 S820단계에서 동영상-UCC를 선택한 경우라면, 제어부(160)는 촬영부(150)가 사용자를 동영상 촬영하도록 제어한다.
도 10에는 사용자가 S820단계에서 사진-UCC를 선택한 경우, S830단계의 수행결과를 도시하였다. 도 10에 도시된 바에 따르면, 터치 스크린(120)에는 촬영부(150)에 의한 촬영 결과가 표시되고 있음을 확인할 수 있으며, 5초 후에 촬영이 수행된다는 안내가 이에 부수적으로 표시되어 있음을 확인할 수 있다.
UCC 제작이 완료되면(S840-Y), 제어부(160)는 UCC 제공 방법 문의용 GUI를 터치 스크린(120)에 표시하여, 사용자에게 제공한다(S850). 도 11에는 S850단계를 통해 제공되는 'UCC 제공 방법 문의용 GUI'가 터치 스크린(120)에 표시된 자동 판매 장치를 도시하였다.
도 11에 도시된 바에 따르면, UCC 제공 방법 문의용 GUI에는, 제작된 UCC가 상부에 표시되어 있고, UCC 제공 방법으로 이메일 전송과 블로그 업로드가 나타나 있음을 확인할 수 있다. 사용자는 이 GUI를 통해, 제작된 UCC를 확인가능함은 물론, UCC 제공 방법을 선택할 수 있다.
사용자에 의해 UCC 제공 방법이 선택되면(S860-Y), 제어부(160)는 UCC 제공 경로 입력용 GUI를 터치 스크린(120)에 표시하여, 사용자에게 제공한다(S870). UCC 제공 경로 입력용 GUI는 S860단계에서 선택된 방법에 따라 UCC를 제공하는데 필요한 경로와, 기타 필요한 정보 등을 입력받기 위한 GUI이다.
도 12에는 UCC 제공 방법으로 이메일 전송이 선택된 경우, UCC 제공 경로로 이메일 주소를 입력받기 위한 GUI를 도시하였고, 도 13에는 UCC 제공 방법으로 블로그 업로드가 선택된 경우, UCC 제공 경로로 블로그 주소와, 기타 필요한 정보로 ID와 P/W를 입력받기 위한 GUI를 도시하였다.
S870단계에서 제공된 GUI를 통해 UCC 제공 경로 입력이 완료되면(S880-Y), 제어부(160)는 입력된 경로로 UCC를 제공하여, 사용자가 소유할 수 있도록 한다(S890).
지금까지 설명한 컨텐츠 다운로드와 UCC 제공은 무상으로 이루어지는 것으로 상정하였으나, 이는 예시적인 것에 불과하다. 유상으로 이들을 제공하는 것도 가능함은 물론이다.
또한, 자동 판매 장치(100)는 사용자의 모바일 기기와 블루투스 통신 방식으로 연결되는 것으로 설명하였으나, 이 역시 예시적인 것에 불과할 뿐이므로 이와 다른 무선 통신 방식으로 연결될 수 있음은 물론이다.
이에 더하여, 자동 판매 장치(100)와 사용자의 모바일 기기는 유선으로 연결되도록 구현하는 것도 가능하다. 예를 들어, 자동 판매 장치(100)는 USB 인터페이 스(195)를 통해 사용자의 모바일 기기와 연결되어 컨텐츠를 다운로드 하도록 구현가능하다.
3. 게임 제공 기능
게임 제공 기능이란, 사용자에게 게임을 제공하고 게임 결과에 따라 경품을 제공하는 기능이다.
이와 같은 게임 제공은, 상품 판매가 이루어진 경우에 부수적으로 수행되도록 구현할 수 있다. 하지만, 이는 하나의 구현 예에 해당하는 것으로, 이와 다른 상황(예를 들면, 자동 판매 장치(100)에서 수행된 이벤트에 당첨된 경우)에서도 게임이 제공되도록 구현가능하다.
도 14는 게임 제공 기능이 수행되는 과정이 도시된 흐름도이다. 도 14에 도시된 바와 같이, 먼저 제어부(160)는 게임 모드 선택용 GUI를 터치 스크린(120)에 표시하여, 사용자에게 제공한다(S1405).
게임 모드는 1) 싱글 게임 모드와 2) 멀티 게임 모드로 분류된다. 1) 싱글 게임 모드는 한 명의 사용자만이 게임에 참여하는 모드이고, 2) 멀티 게임 모드는 여러 명의 사용자들이 게임에 함께 참여하는 모드이다. 도 15에는 터치 스크린(120)에 게임 모드 선택용 GUI가 표시된 자동 판매 장치(100)를 도시하였다.
싱글 게임 모드가 선택되면(S1410-Y), 제어부(160)는 터치 스크린(120)을 통해 사용자에게 싱글 게임을 제공한다(S1415). 도 16에는 터치 스크린(120)에 싱글 게임으로 슬롯 머신 게임이 제공된 자동 판매 장치(100)를 도시하였다.
제공되는 싱글 게임은 게임 결과에 따라 경품이 제공되는 게임이다. 싱글 게임 결과로 경품에 당첨되면(S1420-Y), 제어부(160)는 경품에 당첨되었음을 알리는 메세지를 터치 스크린(120)에 표시한다(S1425). 그리고, 제어부(160)는 보유하고 있는 상품 중 하나가 상품 토출부(113)를 통해 경품으로 제공되도록 상품 판매부(110)를 제어한다(S1430).
도 17에는 게임 결과로 경품에 당첨되었음을 알리는 메세지가 터치 스크린(120)에 표시된 후, 상품 토출부(113)를 통해 경품으로 음료를 제공한 자동 판매 장치(100)를 도시하였다.
한편, 멀티 게임 모드가 선택된 경우라면(S1435-Y), 제어부(160)는 블루투스 인터페이스(193)를 통해 스캐닝을 수행하여, 자동 판매 장치(100)의 주변에 위치하고 있는 모바일 기기들을 파악한다(S1440).
그리고, 제어부(160)는 S1440단계에서의 파악 결과를 기초로, 게임에 참여할 모바일 기기 선택용 GUI를 터치 스크린(120)에 표시하여, 사용자에게 제공한다(S1445). '게임에 참여할 모바일 기기 선택용 GUI'는 S1440단계에서 파악된 모바일 기기들, 즉 자동 판매 장치(100)의 주변에 위치하고 있는 모바일 기기들의 목록이 나타난 GUI로, 게임에 참여하고자 하는 사용자들이 자신의 모바일 기기를 선택할 수 있도록 구성되어 있다.
이 GUI를 이용하여 게임에 참여할 사용자들이 자신의 모바일 기기 선택을 완료하면(S1450-Y), 제어부(160)는 S1450단계에서 선택된 모바일 기기들과 연결을 설정하도록 블루투스 인터페이스(193)를 제어한다(S1455).
도 18에는 S1455단계를 수행하고 있는 중의 자동 판매 장치(100)를 도시하였다. 도 18에 도시된 바에 따르면, S1455단계가 수행되는 중에, 터치 스크린(120)에는 게임에 참여할 모바일 기기들의 연결 상태가 표시됨을 알 수 있다. 도 18에 도시된 바에 따르면, 1P의 모바일 기기는 이미 연결이 완료되었지만, 2P와 3P의 모바일 기기는 아직 연결이 완료되지 않은 상태임을 알 수 있다.
S1450단계에서 선택된 모바일 기기 모두에 대해 연결이 완료되면(S1460-Y), 제어부(160)는 터치 스크린(120)을 통해 멀티 게임을 제공한다(S1465). 도 19에는 터치 스크린(120)을 통해 멀티 게임이 제공되고 있는 자동 판매 장치(100)를 도시하였다.
제공되는 멀티 게임에서 사용자들은 자신의 모바일 기기를 이용하여 멀티 게임에 참여하게 된다. 즉, 멀티 게임에서 모바일 기기는 조이스틱과 같은 게임 컨트롤러로 기능하게 된다.
한편, 본 실시예에서 제공되는 멀티 게임은 승자에게 경품이 제공되어지는 게임이다. 경품은 승자의 모바일 기기에 모바일 쿠폰으로 제공된다.
이를 위해, 제어부(160)는 멀티 게임이 종료되면(S1470-Y), 승자의 모바일 기기 번호 입력용 GUI를 터치 스크린(120)에 표시한다(S1475).
S1475단계에서 표시된 GUI를 통해 승자의 모바일 기기 번호가 입력 완료되면(S1480-Y), 제어부(160)는 S1480단계에서 입력된 번호로 모바일 쿠폰을 발급한다(S1485).
도 20에는 멀티 게임 결과 2P가 승자가 된 상황을 나타내었다. 그리고, 도 21에는 모바일 기기 번호 입력용 GUI를 이용하여 승자가 자신의 모바일 기기의 번호를 입력하는 상황 및 그 결과로 승자의 모바일 기기에 모바일 쿠폰이 수신된 상황을 도시하였다.
승자는 자신의 모바일 기기에 수신되어 있는 모바일 쿠폰을 이용하여 자동 판매 장치(100)를 통해 상품을 무료로 제공받을 수 있다.
4. 보호 기능
보호 기능이란, 자동 판매 장치(100)가 파손될 우려가 있는 경우, 이를 주변에 알림은 물론 원격지에 있는 관리자에게 통보하는 기능이다.
도 22는 보호 기능이 수행되는 과정이 도시된 흐름도이다. 도 22에 도시된 바와 같이, 자동 판매 장치(100)에 충격이 가해졌음이 충격 감지 센서(183)에서 감지되면(S2210-Y), 제어부(160)는 터치 스크린(120)과 스피커(130)를 통해 경보 메세지를 출력한다(S2220). S2220단계는 자동 판매 장치(100)에 대한 파손 행위가 이루어지고 있음을 자동 판매 장치(100)의 주변에 알리기 위한 절차이다.
S2220단계를 수행하는 중에, 제어부(160)는 자동 판매 장치(100)의 전방을 촬영하도록 촬영부(150)를 제어한다(S2230). 그리고, 제어부(160)는 '자동 판매 장치(100)에 대한 파손 행위가 이루어지고 있음을 알리기 위한 메세지'와 촬영부(150)에 의해 촬영된 사진을 네트워크 인터페이스(191)를 통해 원격지에 있는 관리자에게 전달한다(S2240).
도 23에는 누군가에 의해 자동 판매 장치(100)에 충격이 가해지고 있는 상황 을 도시하였고, 도 24에는 S2230단계를 통해 촬영된 사진 및 상황에 대한 설명이 터치 스크린(120)에 나타난 자동 판매 장치(100)를 도시하였다.
도 24에 도시된 자동 판매 장치(100)의 터치 스크린(120)에 표시된 내용은 네트워크 인터페이스(191)를 통해 원격지에 있는 관리자에게 전달되는 내용이기도 하다.
5. 알림 기능
알림 기능이란, 자동 판매 장치(100)에 고장이 발생하였거나, 고장이 발생될 우려가 있는 경우, 이를 원격지에 있는 관리자에게 통보하는 기능이다.
이를 위해, 제어부(160)는 자동 판매 장치(100)의 H/W 또는 S/W에 문제가 발생하였거나, 문제가 발생될 여지가 있는 것으로 판단되면, 이와 같은 사실을 네트워크 인터페이스(191)를 통해 원격지에 있는 관리자에게 알린다.
자동 판매 장치(100)의 H/W에 문제가 발생될 여지가 있는 경우에 대한 예로, 자동 판매 장치(100)의 온도가 임계 온도를 초과하는 경우를 들 수 있다. 이를 위해, 제어부(160)는 온도 감지 센서(185)에서 감지되는 온도가 임계 온도를 초과한다고 판단되면, '자동 판매 장치(100)가 과열되어 고장이 발생할 수 있다는 사실을 알리기 위한 메세지'를 네트워크 인터페이스(191)를 통해 원격지에 있는 관리자에게 전달한다.
한편, 고장 발생/우려 외에도, 원격지에 관리자에게 상황을 알려야 하는 경우에도, 이 알림 기능이 이용된다. 예를 들어, 자동 판매 장치(100)에 상품 재고 량이 얼마 남지 않은 경우에도 이 알림 기능이 이용될 수 있다.
6. 광고 제공 기능
광고 제공 기능은, 자동 판매 장치(100)에 마련된 터치 스크린(120)을 통해 상품에 대한 광고를 제공하는 기능이다. 이때, 터치 스크린(120)을 통해 제공하는 광고는 자동 판매 장치(100)가 판매하고 있는 상품에 대한 광고는 물론, 판매하고 있지 않은 다른 상품에 대한 광고가 될 수 있음은 물론이다.
광고 제공 기능에 대한 이해를 위해서는, 자동 판매 장치(100)와 네트워크를 구성하는 다른 서버들에 대한 이해가 선행되어져야 한다. 이에 따라, 이하에서는, 자동 판매 장치(100)와 서버들로 구축되는 네트워크 구조에 대해 먼저 설명한다.
(1) 네트워크 구조
도 25는 본 발명이 적용가능한 네트워크를 예시한 도면이다. 도 25에 도시된 네트워크는, 도시된 바와 같이, 중앙 관리 서버(210), 스케쥴 관리 서버(220), 광고 대행 서버(230), 데이터 중계 서버들(240-1, 240-2, 240-3), 관리용 DB(250) 및 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-9)로 구축된다.
중앙 관리 서버(210)는 광고-컨텐츠들을 보유하며, 보유된 광고-컨텐츠와 함께 광고 스케쥴 표를 데이터 중계 서버들(240-1, 240-2, 240-3)에 분배하는 기능을 담당한다.
스케쥴 관리 서버(220)는 광고 스케쥴 표를 작성/갱신하며, 광고 스케쥴 표 를 중앙 관리 서버(210)에 제공한다.
광고 대행 서버(230)는 광고 대행 업자가 이용하는 서버로, 광고 대행 업자는 광고 의뢰자가 요청한 광고-컨텐츠가 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-9)을 통해 재생되도록 하는데 필요한 신청 행위를 대행하는 자이다.
데이터 중계 서버들(240-1, 240-2, 240-3)는 중앙 관리 서버(210)로부터 전달받은 광고-컨텐츠와 광고 스케쥴 표를 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-9)에 재분배하는 기능을 담당한다.
관리용 DB(250)는 관리자가 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-9) 관리 및 마케팅 관리에 필요한 정보들이 저장되어 있는 DB이다. 마케팅 관리에 필요한 정보에는 판매량 집계, 소비자 조사 등의 결과가 포함되며, 이들에 대해서는 후술한다.
도 25에서의 각 서버들을 통신가능하도록 연결하는 인터넷은 다른 네트워크 예를 들면, LAN, MAN, WAN 등으로 교체가능하다.
한편, 도 25에서 중앙 관리 서버(210)에서는 대용량의 광고-컨텐츠를 송수신하여야 하고, 스케쥴 관리 서버(220)는 실시간으로 빠르고 오류 없이 광고 스케쥴 표를 관리하여야 하기 때문에, 양자를 별개로 구현하여 그 효율을 높였다. 하지만, 반드시 양자를 구분하여야 하는 것은 아니며, 필요에 따라 중앙 관리 서버(210)와 스케쥴 관리 서버(220)는 하나의 서버로 구현하는 것도 가능하다.
마찬가지로, 데이터 중계 서버들(240-1, 240-2, 240-3)을 생략하고, 그 역할을 중앙 관리 서버(210)에 흡수시키는 것도 가능함은 물론이다.
지금까지, 네트워크 구조에 대해 설명하였다. 이하에서는, 이와 같은 네트워 크 구조 하에서 광고 제공이 이루어지는 과정에 대해 상세히 설명한다.
(2) 스케쥴에 따라 광고 제공
도 26은 예약된 광고를 스케쥴에 따라 제공하기 위해 수행되어져야 하는 일련의 절차를 도시한 도면이다.
예약된 광고를 스케쥴에 따라 제공하기 위해서는, 도 26에 도시된 바와 같이, 먼저 광고 대행 서버(230)가 광고-컨텐츠를 중앙 관리 서버(210)에 업로드하여야 한다(S2605).
광고 대행 서버(230)에서 중앙 관리 서버(210)로 업로드되는 광고-컨텐츠는, 광고 의뢰자가 광고 대행 업자에게 배포 또는 제작/배포를 의뢰한 광고물에 해당한다.
그리고, 광고 대행 서버(230)는 광고 예약 신청 메세지를 스케쥴 관리 서버(220)로 전송한다(S2610). 광고 예약 신청 메세지에는, 광고 의뢰자가 원하는 1) 광고 장소, 2) 광고 일시, 3) 광고-컨텐츠, 4) 광고 방법에 대한 내용이 수록되어 있다.
S2610단계에서 전송된 광고 예약 신청 메세지를 수신한 스케쥴 관리 서버(220)는 광고 예약 신청 메세지에 수록된 내용을 기초로, 예약 승인 여부를 결정한다(S2615).
S2615단계에서 예약 승인 여부를 결정함에 있어, 스케쥴 관리 서버(220)는 광고 스케쥴 표를 참조한다. 도 27에는 광고 스케쥴 표를 예시하였는데, 광고 스 케쥴 표에 대한 상세한 설명은 도 26에 대한 상세한 설명을 마친 후에 후술하기로 한다.
예약 신청을 승인하기로 결정하면, 스케쥴 관리 서버(220)는 광고 스케쥴 표에 승인 내용을 반영하여, 광고 스케쥴 표를 갱신한다(S2620).
그리고, 스케쥴 관리 서버(220)는 광고 대행 서버(230)에 예약 승인 메세지를 전송하여, S2610단계에서의 예약 신청이 승인되었음을 통보한다(S2625).
한편, 스케쥴 관리 서버(220)는 S2620단계에서 갱신된 광고 스케쥴 표를 중앙 관리 서버(210)로 전달한다(S2630).
S2630단계에서 광고 스케쥴 표를 수신한 중앙 관리 서버(210)는 수신한 광고 스케쥴 표와 함께 광고-컨텐츠를 데이터 중계 서버들(240-1 내지 240-3)로 전달한다(S2635). 그러면, 데이터 중계 서버들(240-1 내지 240-3)은 S2635단계에서 수신한 광고 스케쥴 표와 광고-컨텐츠를 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-9)로 전달한다(S2640).
S2640단계에서, 데이터 중계 서버는 자신에 직접적으로 연결되어 있는 자동 판매 장치들에게만, 광고 스케쥴 표와 광고-컨텐츠를 전달한다. 도 25에 도시된 네트워크 구조의 경우라면, 1) 첫 번째 데이터 중계 서버(240-1)는 첫 번째 내지 세 번째의 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-3)에, 2) 두 번째 데이터 중계 서버(240-2)는 네 번째 내지 일곱 번째의 자동 판매 장치들(100-4 내지 100-7)에, 3) 세 번째 데이터 중계 서버(240-3)는 여덟 번째 및 아홉 번째의 자동 판매 장치들(100-8 및 100-9)에, 각각 광고 스케쥴 표와 광고-컨텐츠를 전달하게 된다.
S2640단계에서 광고 스케쥴 표와 광고-컨텐츠는 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-9)에 마련된 저장부(170)에 저장된다. 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-9)은 광고 스케쥴에 따라 저장부(170)에 저장된 광고-컨텐츠를 재생하여 터치 스크린(120)과 스피커(140)를 통해 출력한다(S2645).
이후, 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-9)은 S2645단계에서의 광고 결과 보고서를 데이터 중계 서버(240-1 내지 240-3)로 전달한다(S2650). 그러면, 데이터 중계 서버(240-1 내지 240-3)는 S2650단계에서 수신한 광고 결과 보고서들을 취합하여 중앙 관리 서버(210)로 전달한다(S2655).
구체적으로 S2655단계에서, 1) 첫 번째 데이터 중계 서버(240-1)는 첫 번째 내지 세 번째의 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-3)로부터 수신한 광고 결과 보고서를 취합하고, 2) 두 번째 데이터 중계 서버(240-2)는 네 번째 내지 일곱 번째의 자동 판매 장치들(100-4 내지 100-7)로부터 수신한 광고 결과 보고서를 취합하며, 3) 세 번째 데이터 중계 서버(240-3)는 여덟 번째 및 아홉 번째의 자동 판매 장치들(100-8 및 100-9)로부터 수신한 광고 결과 보고서를 취합하여, 중앙 관리 서버(210)로 전달하게 된다.
이후, 중앙 관리 서버(210)는 S2655단계에서 수신된 광고 결과 보고서들을 광고 대행 서버(230)으로 전송한다(S2660). S2660단계에서, 중앙 관리 서버(210)는 필요한 광고 결과 보고서들만을 취합하여 광고 대행 서버(230)로 전송하는 것이 가능하다. 여기서, 필요한 광고 결과 보고서들이란, 광고 대행 서버(230)에서 예약 신청한 광고들에 대한 광고 결과 보고서들을 의미한다.
한편 S2650단계 종료 후, 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-9)의 제어부(160)는 저장부(170)에 저장되어 있는 광고 스케쥴 표와 광고-컨텐츠를 삭제한다(S2665). S2650단계가 종료된 후에는, 광고 스케쥴 표와 광고-컨텐츠가 필요 없기 때문이다. 이들을 삭제하게 되면, 저장부(170)에 비어 있는 저장 공간을 확보할 수 있게 되며, 이는 이후에 수신되는 새로운 광고 스케쥴 표와 광고-컨텐츠를 저장하는데 이용될 것이다.
지금까지, 예약된 광고를 스케쥴에 따라 제공하는 과정에 대해, 상세히 설명하였다. 이하에서는, 도 27을 참조하여 전술한 광고 스케쥴 표에 대해 상세히 설명하고, 광고 스케쥴 표가 전술한 과정에서 어떻게 이용되는지에 대해서도 상세히 설명한다.
(3) 광고 스케쥴
도 27은 전술한 광고 스케쥴 표를 예시한 도면이다. 도 27에 도시된 바와 같이, 광고 스케쥴 표에는 광고와 관련된 제반 사항으로, 1) 광고 장소, 2) 광고 일시, 3) 광고 내용, 4) 광고 방법 및 5) 광고 비용이, 자동 판매 장치 별로 구분되어 수록되어 있다.
도시된 광고 광고 스케쥴 표에서, 음영 처리된 시간대는 승인된 광고 신청이 존재하는 시간대이며, 음영 처리되지 않은 시간대는 승인된 광고 신청이 존재하지 않는 시간대이다.
도시된 광고 스케쥴 표에 따르면, 도 25에 도시된 자동 판매 장치들 중 첫 번째 자동 판매 장치(100-1)는 "뉴욕 A-백화점 1층 휴게실"에 설치되어 있으며, 1) "2012-02-14 00:00~08:00"에서는 "E-자동차 기업 광고"가 "풀-스크린" 형식으로 광고 되도록 "$800"에 예약되어 있고, 2) "2012-02-14 16:00~24:00"에서는 "F-금융기관 광고"가 "배너" 형식으로 광고 되도록 "$1200"에 예약되어 있음을 확인할 수 있다.
한편, 첫 번째 자동 판매 장치(100-1)의 "2012-02-14 08:00~16:00"에서의 광고-컨텐츠는 "Available"라고 표기되어 있는데, 이는 "2012-02-14 08:00~16:00"에 아무런 광고 예약도 되어 있지 않아, 광고 예약 신청이 가능함을 나타내는 문구이다. 또한, 광고 방법에 나타난 "풀-스크린"과 "배너"는 첫 번째 자동 판매 장치(100-1)에서 가능한 광고 방법들이며, 광고 비용에는 각각의 광고 방법에 대한 단위 시간 당 광고 비용이 나타나 있다.
한편, 네 번째 자동 판매 장치(100-4)의 "2012-02-14 08:00~16:00"와 "2012-02-14 16:00~24:00"에서는 광고 방법으로 멀티 스크린을 언급하고 있다. 멀티 스크린에 의한 광고는 여러 대의 자동 판매 장치들을 이용하여 하나의 광고를 제공하는 것을 말한다. 이를 위해서는, 하나의 장소에 여러 대의 자동 판매 장치가 설치되어 있을 것이 요구된다. 도 28에는 멀티 스크린에 의한 광고를 수행하고 있는 자동 판매 장치들을 도시하였다.
이하에서는, 도 26에 도시된 단계들에서, 광고 스케쥴 표가 이용되는 태양들 각각에 대해 상세히 설명한다.
첫째, 광고 스케쥴 표는 S2610단계에서 광고 예약 신청 메세지를 전송하기 전에, 광고 예약 신청 메세지에 수록될 1) 광고 장소, 2) 광고 일시, 3) 광고-컨텐츠, 4) 광고 방법을 선정하는데 참고된다. 이를 위해서, 광고 대행 서버(230)는 실시간 또는 주기적으로 스케쥴 관리 서버(220)로부터 광고 스케쥴 표를 수신하여 보유하고 있다가, 광고 의뢰자 또는 광고 대행 업자가 요청시 광고 스케쥴 표를 이들에게 제공할 것이 전제된다.
전술한 바에 따르면, 광고 스케쥴 표에는 광고 예약 신청이 가능한 장소 및 시간대에 대한 정보가 나타나 있으며, 가능한 광고 방법은 물론 광고 비용에 대한 정보까지 나타나 있다. 따라서, 광고 의뢰자 또는 광고 대행 업자는 광고 스케쥴 표를 참조하여 보다 편리하게 광고 예약 신청을 할 수 있다.
둘째, 전술한 바도 있지만 광고 스케쥴 표는 S2615단계에서 스케쥴 관리 서버(220)가 신청된 광고 예약에 대한 승인 여부를 결정하는데 참조된다. 광고 스케쥴 표에는 예약 상황이 나타나 있기 때문이다.
스케쥴 관리 서버(220)는 광고 스케쥴 표를 참조하여, 예약 신청한 장소&일시에 이미 승인된 예약이 존재하는지 여부를 판단하고, 판단 결과를 기초로 신청 승인 여부를 결정한다.
예약 신청한 장소&일시에 이미 승인된 예약이 존재하는 경우는 신청이 승인되지 않겠지만, 예약 신청한 장소&일시에 이미 승인된 예약이 존재하지 않는 경우는 특별한 사정이 없다면 신청이 승인될 것이다.
셋째, 광고 스케쥴 표는 S2645단계에서 자동 판매 장치(100-1 내지 100-9)가 광고-컨텐츠를 재생하는데 참조된다. S2645단계에서의 광고-컨텐츠 재생은, 스케 쥴 표에 맞게 수행되어져야 하기 때문이다.
이밖에도, 광고 스케쥴 표는 S2620단계에서 갱신되고, S2630단계, S2635 및 S2640단계에서 기기들 간에 전달되며, S2665단계에서 삭제되기도 한다.
S2630단계, S2635 및 S2640단계에서 기기들 간에 전달되는 경우, 스케쥴 표는 전부가 아닌 필요한 일부만이 전달되도록 구현할 수 있다. 예를 들어, S2635단계에서 중앙 관리 서버(210)가 첫 번째 데이터 중계 서버(240-1)로 광고 스케쥴 표를 전송하는 경우는, 도 27에 도시된 광고 스케쥴 표에서 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 자동 판매 장치(100-1, 2 및 3)에 대한 광고 스케쥴 표만을 전송할 수 있다.
마찬가지로, S2640단계에서 첫 번째 데이터 중계 서버(240-1)가 첫 번째 자동 판매 장치(100-1)로 광고 스케쥴 표를 전송하는 경우는, 도 27에 도시된 광고 스케쥴 표에서 첫 번째 자동 판매 장치(100-1)에 대한 광고 스케쥴 표만을 전송할 수 있다.
본 실시예에서, 스케쥴 표와 광고-컨텐츠는 '중앙 관리 서버(210) → 데이터 중계 서버(240-1 내지 240-3) → 자동 판매 장치(100-1 내지 100-9)' 경로로 전달되는 것으로 상정하였다. 하지만, 전송 경로에 문제가 있는 경우나, 기타 필요시에는, 스케쥴 표와 광고-컨텐츠를 자동 판매 장치(100-1 내지 100-9)에 직접 제공하는 것도 가능하다.
예를 들어, 광고 스케쥴 표와 광고-컨텐츠가 저장된 USB 기기를 자동 판매 장치(100-1 내지 100-9)의 USB 인터페이스(195)에 연결하여, 광고 스케쥴 표와 광고-컨텐츠가 USB 기기에서 자동 판매 장치(100-1 내지 100-9)의 저장부(170)로 다 운로드 되도록 구현하는 것도 가능하다.
또한, 광고 스케쥴 표는 광고 장소에 대한 세부 정보를 부수적으로 제공하도록 구현할 수 있다. 이 경우, 광고 예약 신청을 하려는 광고 의뢰자와 광고 대행 업자에게 보다 상세한 정보를 제공할 수 있게 된다.
광고 장소에 대한 세부 정보의 예로, 광고 장소의 1) 유동 인구수, 2) 인구 유동 가능 시간 및 3) 그 장소의 실제 사진 등을 들 수 있다.
이때, 유동 인구수는, i) 성별로 분류하여 집계, ii) 연령별로 분류하여 집계, 또는 iii) 성별 및 연령별로 분류하여 집계된 것일 수 있다. 그리고, 인구 유동 가능 시간은, 사람들이 그 장소를 통행할 수 있는 시간을 말한다.
만약, 그 장소가 백화점이라면, 인구 유동 가능 시간은 백화점 영업 시간이 될 것이다. 그리고, 그 장소가 지하철 역이라면, 인구 유동 가능 시간은 지하철 운행 시간이 될 것이다.
그리고, 본 실시예에서 광고 스케쥴 표는 일 단위로 제작되는 것으로 상정하였으나, 이는 예시적인 것이다. 광고 스케쥴 표는 주 단위 또는 월 단위로 제작되는 것도 가능함은 물론이다.
또한, 광고-컨텐츠 외에 UCC의 경우도 위와 같은 절차에 의해 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-9)에서 재생되도록 구현하는 것도 가능함은 물론이다.
(3) 자동 판매에 연계하여 광고 제공
지금까지, 자동 판매 장치(100)에서 광고가 제공되는 과정 및 방법에 대해 상세히 설명하였다. 한편, 자동 판매 장치(100)에서 광고가 자동 판매와 연계하여 제공되도록 구현하는 것도 가능함은 물론이다.
자동 판매에 연계하여 광고가 제공되는 경우로, 사용자가 주문한 상품이 제공(예를 들어, 도 3의 S350단계가 수행)되는 중에, 그 상품과 잘 어울리는 다른 상품(그 상품과 연관된 다른 상품)에 대한 광고를 제공하는 경우를 들 수 있다.
예를 들어, 사용자가 주문한 음료가 제공되는 중에, 자동 판매 장치(100)의 터치 스크린(120)을 통해 사용자가 주문한 음료와 함께 섭취하기에 좋은 스낵에 대한 광고를 제공하는 것이다. 이때, 광고되는 스낵은 자동 판매 장치(100)에서 판매되는 스낵으로 구현한다면, 사용자의 추가 구매를 유도할 수 있게 되어 매출 증대에 유리하다.
7. 정보 제공 기능
정보 제공 기능은, 자동 판매 장치(100)에 마련된 터치 스크린(120)을 통해유용한 정보를 제공하는 기능이다. 유용한 정보에는, 아래에 열거하는 바와 같이, RSS(Really Simple Syndication), 방송 및 긴급 공지 등이 포함되며, 이 밖의 다른 정보도 포함될 수 있음은 물론이다.
(1) RSS 제공 기능
자동 판매 장치(100)는 네트워크 인터페이스(191)를 통해 인터넷에 연결될 수 있다. 따라서, 자동 판매 장치(100)는 인터넷을 통해 RSS를 수신하여 터치 스 크린(120)을 통해 제공하는 것이 가능하다.
자동 판매 장치(100)가 네트워크 인터페이스(191)를 통해 인터넷으로부터 수신하여 터치 스크린(120)을 통해 제공하는 RSS의 종류에 대한 제한은 없다. 도 29에는 터치 스크린(120)을 통해 해당 지역의 날씨에 대한 RSS를 제공하고 있는 자동 판매 장치(100)를 도시하였다.
(2) 방송 제공 기능
한편, 자동 판매 장치(100)는 네트워크 인터페이스(191)를 통해 인터넷으로부터 방송을 수신하는 것도 가능하다. 따라서, 자동 판매 장치(100)는 인터넷을 통해 방송을 수신하여 터치 스크린(120)을 통해 제공하는 것이 가능하다.
도 30에는 터치 스크린(120)을 통해 스포츠 중계 방송을 제공하고 있는 자동 판매 장치(100)를 도시하였다.
(3) 긴급 공지 기능
이밖에도, 자동 판매 장치(100)는 네트워크 인터페이스(191)를 통해 인터넷, LAN 등의 네트워크로부터 수신되는 다른 유용한 정보를 터치 스크린(120)을 통해 제공하는 것이 가능하다. 유용한 정보의 예로, 뉴스 속보와 미아 발생 안내 등을 들 수 있다.
특히, 미아 발생 안내의 경우는, 미아가 발생된 장소에 설치되어 있는 자동 판매 장치(100)의 터치 스크린(120)을 통해 신속하게 공지되도록 하면 보다 효과적 이다.
8. 마케팅 관리 기능
1) 판매량 관리
자동 판매 장치(100)에 마련된 제어부(160)는 상품 판매부(110)를 통한 판매량을 집계하고, 집계 결과를 저장부(170)에 저장한다. 이때, 집계는 상품별로 이루어짐은 물론이며, 시간대별로도 이루어진다.
집계 결과는, 제어부(160)가 터치 스크린(120)을 통해 제공되는 상품 판매용 GUI를 생성하는데 참조된다. 예를 들어, 제어부(160)는 상품별 판매량을 참조하여, 판매량이 높은 상품들을 상품 판매용 GUI 상에서 사용자의 눈에 잘 띄는 위치(상부나 좌측)에 배치하는 것이 가능하다.
다른 예로, 제어부(160)는 시간대별 판매량을 참조하여, 현재 시간대에 판매량이 높은 상품들을 상품 판매용 GUI 상에서 사용자의 눈에 잘 띄는 위치에 배치하는 것이 가능하다. 보다 구체적으로, 현재 시간대가 오전이라면 오전 시간대에 판매량이 높은 커피가 상품 판매용 GUI 상에서 사용자의 눈에 잘 띄는 위치에 배치될 것이고, 현재 시간대가 오후라면 오후 시간대에 판매량이 탄산 음료가 상품 판매용 GUI 상에서 사용자의 눈에 잘 띄는 위치에 배치될 것이다.
한편, 제어부(160)는 저장부(170)에 저장된 집계 결과를 네트워크 인터페이스(191)를 통해 관리자에게도 전달한다. 그러면, 관리자는 전달받은 집계 결과를 마케팅 전략에 활용하게 된다.
2) 소비자 조사
소비자 조사란, 자동 판매 장치(100)를 통해 상품을 구매하는 소비자의 성별, 연령 등과 같은 소비자 정보를 집계하는 것을 말한다.
이를 위해서는, 자동 판매 장치(100)에 상품을 구매하는 소비자의 ID를 입력받아야 한다. 그리고, 자동 판매 장치(100)는 판매한 상품에 대한 정보와 이를 구매한 소비자의 ID를 매치시켜 테이블로 저장하여 저장부(160)에 저장한다. 그리고, 자동 판매 장치(100)는 저장된 테이블을 네트워크 인터페이스(191)를 통해 관리자에게도 전달한다. 그러면, 관리자는 전달받은 테이블을 참조하여 마케팅 전략에 활용하게 된다.
한편, 자동 판매 장치(100)에는 소비자의 ID를 입력받을 수 있는 수단을 마련되어 있어야 한다. 구체적으로, 자동 판매 장치(100)에는 소비자의 ID가 수록된 멤버쉽 카드를 읽어들일 수 있는 카드 리더나 소비자의 ID가 수록된 RFID 태그를 읽어들일 수 있는 RFID 리더를 마련할 수 있다.
다른 한편으로, 이와 같은 리더가 없더라도, 자동 판매 장치(100)는 터치 스크린(120)을 통해 그래픽 자판을 제공하여, 이 그래픽 자판을 통해 소비자의 ID를 입력받는 것도 가능함은 물론이다.
소비자 조사가 이루어지면, 자동 판매 장치(100)는 이 조사 결과를 참조하여, 터치 스크린(120)을 통해 제공되는 상품 판매용 GUI를 생성할 수 있다. 구체적으로는, 입력받은 소비자의 ID를 기초로 그 소비자가 주로 구매하는 상품들을 상 품 판매용 GUI 상에서 눈에 잘 띄는 위치에 배치하는 것이다.
9. 기타
자동 판매 장치(100)에는 저장부(170)가 마련되어 있으므로, 제어부(160)는 이 저장부(170)에 자동 판매 장치(100)의 이력을 기록하는 것이 가능하다. 자동 판매 장치(100)의 이력에는, 가동 시간, 고장 이력 등이 포함된다.
또한, 도 25에 도시된 바와 같이 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-9)은 네트워크를 통해 연결되어 있다. 때문에, 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-9)에서 판매되는 상품의 가격 조정이 필요한 경우는 일괄적으로 가능하다.
뿐만 아니라, 상품에 문제가 발생하여 판매 중지가 필요한 경우에도, 네트워크를 통해 자동 판매 장치들(100-1 내지 100-9)에 판매 중지 조치를 일괄적으로 명령하는 것이 가능하다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매 장치의 외관 사시도,
도 2는, 도 1에 도시된 자동 판매 장치의 내부 블럭도,
도 3은 자동 판매 기능이 수행되는 과정을 도시한 흐름도,
도 4는, 도 3의 S310단계 수행결과를 도시한 도면,
도 5는, 도 3의 S330단계 수행결과를 도시한 도면,
도 6은 컨텐츠 다운로드 기능이 수행되는 과정이 도시된 흐름도,
도 7은 터치 스크린에 컨텐츠 선택용 GUI가 표시되어 있는 자동 판매 장치를 도시한 도면,
도 8은 UCC 제공 기능이 수행되는 과정이 도시된 흐름도,
도 9는 UCC 타입 선택용 GUI가 터치 스크린에 표시된 자동 판매 장치를 도시한 도면,
도 10은 사용자가 도 8의 S820단계에서 사진-UCC를 선택한 경우, 도 8의 S830단계의 수행결과를 도시한 도면,
도 11은 도 8의 S850단계를 통해 제공되는 'UCC 제공 방법 문의용 GUI'가 터치 스크린에 표시된 자동 판매 장치를 도시한 도면,
도 12는 UCC 제공 방법으로 이메일 전송이 선택된 경우, UCC 제공 경로로 이메일 주소를 입력받기 위한 GUI를 도시한 도면,
도 13은 UCC 제공 방법으로 블로그 업로드가 선택된 경우, UCC 제공 경로로 블로그 주소와, 기타 필요한 정보로 ID와 P/W를 입력받기 위한 GUI를 도시한 도면,
도 14는 게임 제공 기능이 수행되는 과정이 도시된 흐름도,
도 15는 터치 스크린에 게임 모드 선택용 GUI가 표시된 자동 판매 장치를 도시한 도면,
도 16은 터치 스크린에 싱글 게임으로 슬롯 머신 게임이 제공된 자동 판매 장치를 도시한 도면,
도 17은 게임 결과로 경품에 당첨되었음을 알리는 메세지가 터치 스크린에 표시된 후, 경품으로 상품 토출부를 통해 음료를 제공한 자동 판매 장치를 도시한 도면,
도 18은 도 14의 S1455단계를 수행하고 있는 중의 자동 판매 장치를 도시한 도면,
도 19는 터치 스크린을 통해 멀티 게임이 제공되고 있는 자동 판매 장치를 도시한 도면,
도 20은 멀티 게임 결과 2P가 승자가 된 상황을 나타낸 도면,
도 21은 모바일 기기 번호 입력용 GUI를 이용하여 승자가 자신의 모바일 기기의 번호를 입력하는 상황 및 그 결과로 승자의 모바일 기기에 모바일 쿠폰이 수신된 상황을 도시한 도면,
도 22는 보호 기능이 수행되는 과정이 도시된 흐름도,
도 23은 누군가에 의해 자동 판매 장치에 충격이 가해지고 있는 상황을 도시한 도면,
도 24는 도 22의 S2230단계를 통해 촬영된 사진 및 상황에 대한 설명이 터치 스크린에 나타난 자동 판매 장치를 도시한 도면,
도 25는 본 발명이 적용가능한 네트워크를 예시한 도면,
도 26은 예약된 광고를 스케쥴에 따라 제공하기 위해 수행되어져야 하는 일련의 절차를 도시한 도면,
도 27은 광고 스케쥴 표를 예시한 도면,
도 28은 멀티 스크린에 의한 광고를 수행하고 있는 자동 판매 장치들을 도시한 도면,
도 29는 터치 스크린을 통해 해당 지역의 날씨에 대한 RSS를 제공하고 있는 자동 판매 장치를 도시한 도면, 그리고,
도 30은 터치 스크린을 통해 스포츠 중계 방송을 제공하고 있는 자동 판매 장치를 도시한 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100, 100-1 내지 100-9 : 자동 판매 장치
110 : 상품 판매부 111 : 대금 지불부
113 : 상품 토출부 120 : 터치 스크린
130 : 조작부 140 : 스피커
150 : 촬영부 160 : 제어부
170 : 저장부 180 : 센서
181 : 전방 감지 센서 183 : 충격 감지 센서
185 : 온도 감지 센서 190 : 통신부
191 : 네트워크 인터페이스 193 : 블루투스 인터페이스
195 : USB 인터페이스 210 : 중앙 관리 서버
220 : 스케쥴 관리 서버 230 : 광고 대행 서버
240-1 내지 240-3 : 데이터 중계 서버들
250 : 관리용 DB

Claims (15)

  1. 상품 판매용 GUI가 표시되는 터치 스크린;
    상기 상품 판매용 GUI를 통해 주문된 상품에 대한 대금 지불이 완료되면, 상기 주문된 상품을 제공하는 상품 판매부;
    연결된 네트워크를 통해 광고 컨텐츠 및 광고 스케쥴을 수신하는 통신 인터페이스;
    상기 광고 컨텐츠 및 광고 스케쥴이 저장되는 저장부; 및
    상기 저장부에 저장된 광고 컨텐츠를 상기 저장부에 저장된 광고 스케쥴에 따라, 상기 터치 스크린에 재생하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 판매 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 광고 스케쥴에 따라 상기 광고 컨텐츠에 대한 재생이 완료되면, 상기 저장부에서 상기 광고 스케쥴 및 상기 광고 컨텐츠를 삭제하는 것을 특징으로 하는 자동 판매 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 상품 판매부에 의해 상기 주문된 상품이 제공되는 중에는, 상기 터치 스크린에 상기 주문된 상품과 연관된 상품에 대한 광고 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 자동 판매 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 광고 스케쥴은,
    상기 광고 컨텐츠에 대한, 1) 광고 장소, 2) 광고 일시, 3) 광고 내용, 4) 광고 방법 및 5) 광고 비용 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 판매 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 저장부에는,
    컨텐츠가 더 저장되며,
    상기 제어부는,
    상기 저장부에 저장된 컨텐츠를 상기 통신 인터페이스를 통해 사용자의 기기로 다운로드하는 것을 특징으로 하는 자동 판매 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    지정된 기간이 경과하면, 상기 컨텐츠를 상기 저장부에서 삭제하는 것을 특 징으로 하는 자동 판매 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 자동 판매 장치의 전방을 촬영하는 촬영부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 촬영부에 의해 촬영된 컨텐츠를 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 사용자가 지정한 경로로 전송하는 것을 특징으로 하는 자동 판매 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 스크린을 통해 게임을 제공하고, 게임 결과에 따라 상품이 상기 상품 판매부를 통해 무상으로 제공되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 자동 판매 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 자동 판매 장치에 파손, 고장 및 상품 재고 문제 중 적어도 하나가 발생하면, 발생사실을 상기 통신 인터페이스를 통해 관리자에 통보하는 것을 특징으로 하는 자동 판매 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 통신 인터페이스를 통해 수신되는 정보를 상기 터치 스크린에 표시하며,
    상기 정보는, RSS, 방송 및 긴급 공지를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 판매 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상품 판매량에 대한 정보 및 소비자에 대한 정보를 상기 저장부에 저장하고, 상기 통신 인터 페이스를 통해 관리자에게 통보하는 것을 특징으로 하는 자동 판매 장치.
  12. 주문된 상품에 대한 대금 지불이 완료되면 상기 주문된 상품을 제공하는 자동 판매 장치의 광고 제공 방법에 있어서,
    연결된 네트워크를 통해 광고 컨텐츠 및 광고 스케쥴을 수신하는 단계;
    수신된 광고 컨텐츠 및 광고 스케쥴을 저장하는 단계; 및
    저장된 광고 컨텐츠를 저장된 광고 스케쥴에 따라 재생하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 광고 스케쥴에 따라 상기 광고 컨텐츠에 대한 재생이 완료되면, 상기 광고 스케쥴 및 상기 광고 컨텐츠를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 주문된 상품이 제공되는 중에는, 상기 주문된 상품과 연관된 상품에 대한 광고 컨텐츠를 재생하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 광고 스케쥴은,
    상기 광고 컨텐츠에 대한, 1) 광고 장소, 2) 광고 일시, 3) 광고 내용, 4) 광고 방법 및 5) 광고 비용 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
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