KR20100090585A - Portable terminal - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 터치 방식으로 입력을 할 수 있도록 한 휴대 단말기에 관한 것이다. The present invention relates to a portable terminal capable of inputting by a touch method.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. A portable terminal is a portable device that is portable and has one or more functions such as voice and video calling, information input and output, and data storage.
기능이 다양화됨에 따라 휴대 단말기는, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추기도 한다. 이와 같은 기능들은 한꺼번에 탑재됨으로써 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player)를 구현하기도 한다.As the functions are diversified, the portable terminal may have complicated functions such as photographing a picture or video, playing a music or video file, receiving a game, or receiving a broadcast. These features can be integrated at once to create a comprehensive multimedia player.
복잡한 기능을 구현하기 위해 휴대 단말기에는 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 또한, 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.In order to implement complex functions, various new attempts have been applied to portable terminals in terms of hardware or software. In addition, a user interface environment is provided for a user to search for or select a function easily and conveniently.
보다 심플하고도 슬림한 외관을 가지면서도 편리한 사용자 인터페이스를 제 공하기 위해 터치에 의한 입력방식이 선호되고 있다. 그런데, 종래의 터치방식에 의하는 경우 입력 방식이 단조로울 수 있는 문제가 있다.In order to provide a simpler and slimr appearance and a convenient user interface, a touch input method is preferred. However, the conventional touch method has a problem in that the input method may be monotonous.
본 발명은 휴대 단말기가 서로 다른 힘이 동시에 가하여지는 경우 이를 입력신호화하여 다양한 사용자 인터페이스를 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a variety of user interfaces by inputting signals when different forces are applied simultaneously.
상기한 과제를 실현하기 위하여 본 발명과 관련된 휴대 단말기는, 제1면과 상기 제1면과 반대쪽에 배치되는 제2면을 갖는 단말기 바디; 상기 제1면에 구비되며, 제1압력(P1)을 감지할 수 있게 구성되는 제1센서; 상기 제2면에 구비되며, 제2압력(P2)을 감지할 수 있게 구성되는 제2센서; 및 상기 제1압력(P1) 및 상기 제1압력(P1)이 작용하는 제1위치(L1)와, 상기 제2압력(P2) 및 상기 제2압력(P2)이 작용하는 제2위치(L2)의 차이에 의해 발생되는 비틀림의 방향과 크기에 따라 디스플레이에 표시될 사용자 인터페이스를 제어하는 비틀림터치 제어부를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a portable terminal including: a terminal body having a first surface and a second surface disposed opposite to the first surface; A first sensor provided on the first surface and configured to detect a first pressure P1; A second sensor provided on the second surface and configured to detect a second pressure P2; And a first position L1 at which the first pressure P1 and the first pressure P1 act, and a second position L2 at which the second pressure P2 and the second pressure P2 act. And a torsion touch control unit for controlling a user interface to be displayed on the display according to the direction and magnitude of the torsion generated by the difference between the and
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 단말기 바디는 상기 디스플레이가 구비된 제1부분과, 상기 제1센서 및 제2센서가 구비된 제2부분을 포함할 수 있다.As an example related to the present invention, the terminal body may include a first portion provided with the display and a second portion provided with the first sensor and the second sensor.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1부분과 상기 제2부분은 일체형으로 형성될 수 있다.As an example related to the present invention, the first portion and the second portion may be integrally formed.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제2부분은 상기 제1부분에 대해 비틀림회전될 수 있게 연결될 수 있다.As an example related to the present invention, the second portion may be connected to be twisted relative to the first portion.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제2부분은 상기 제1부분에 대해 고정된 형태로 형성될 수 있다.As an example related to the present invention, the second portion may be formed in a fixed form with respect to the first portion.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제2부분에는 푸시방식에 의해 동작되는 적어도 하나의 푸시버튼이 구비될 수 있다.As an example related to the present invention, the second portion may be provided with at least one push button operated by a push method.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제2부분에는 그립이 더 형성될 수 있다.As an example related to the present invention, a grip may be further formed on the second portion.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 비틀림터치 제어부는 상기 제1압력 및 제2압력이 각각 기준압력보다 크거나 같을 때 사용자 인터페이스를 변화시킬 수있다.As an example related to the present invention, the torsion touch controller may change the user interface when the first pressure and the second pressure are respectively greater than or equal to the reference pressure.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 비틀림터치 제어부는 상기 제2위치에 대한 상기 제1위치의 수평거리와 수직거리에 의해 사용자 인터페이스를 제어하도록 구성될 수 있다.As an example related to the present disclosure, the torsion touch controller may be configured to control the user interface by a horizontal distance and a vertical distance of the first position with respect to the second position.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 비틀림터치 제어부는 상기 제1압력과 제2압력이 기준압력보다 크고, 상기 제1위치와 제2위치가 상기 제1면 또는 제2면 상에서 동일한 경우, 기설정된 입력을 수행시키도록 구성될 수 있다.As an example related to the present invention, the torsion touch controller may be configured to have a preset value when the first pressure and the second pressure are greater than the reference pressure, and the first position and the second position are the same on the first surface or the second surface. It may be configured to perform an input.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 비틀림터치 제어부는 상기 제2위치에 대한 제1위치가 기준각도 범위 내에 있는 경우 아무것도 실행시키지 않도록 구성될 수 있다.As an example related to the present invention, the torsion touch controller may be configured to execute nothing when the first position with respect to the second position is within a reference angle range.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1센서 및 제2센서는 상기 제1면 및 제2면 상에 박막 형태로 형성될 수 있다.As an example related to the present invention, the first sensor and the second sensor may be formed in a thin film form on the first and second surfaces.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 비틀림터치 제어부는 상기 제1센서 및 제2센서 중 어느 하나에만 압력이 감지된 경우, 상기 감지된 압력이 있는 위치에 대한 입력을 수행하도록 구성될 수 있다.As an example related to the present invention, the torsion touch control unit may be configured to perform an input for a position where the detected pressure is detected when only one of the first sensor and the second sensor is sensed.
본 발명은 또한, 입체 형태로 형성된 입체메뉴를 디스플레이를 통하여 표시 하는 단계(Ⅰ); 반대면에 각각 배치된 제1센서 및 제2센서의 압력(P1,P2)을 각각 감지하는 단계(Ⅱ); 및 상기 제1압력(P1) 및 상기 제1압력(P1)이 작용하는 제1위치(L1)와, 상기 제2압력(P2) 및 상기 제2압력(P2)이 작용하는 제2위치(L2)의 차이에 의해 발생되는 비틀림의 방향과 크기에 따라 상기 입체메뉴를 결정된 각도로 회전시켜 표시하는 단계(Ⅲ)를 포함하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 표시방법을 개시한다.The present invention also comprises the steps of displaying a three-dimensional menu formed in a three-dimensional form on the display (I); Detecting the pressures P1 and P2 of the first sensor and the second sensor respectively disposed on opposite surfaces, respectively; And a first position L1 at which the first pressure P1 and the first pressure P1 act, and a second position L2 at which the second pressure P2 and the second pressure P2 act. Disclosed is a method of displaying a user interface of a mobile terminal, comprising the step (III) of rotating and displaying the three-dimensional menu at a determined angle according to the direction and magnitude of the torsion caused by the difference of.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 Ⅰ단계는 상기 입체메뉴의 정면에 리스트를 출력할 수 있다.As an example related to the present invention, the step I may output a list in front of the three-dimensional menu.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 Ⅲ단계는 상기 제1위치(L1)와 제2위치(L2)에 의하여 결정된 비틀림의 방향으로 상기 입체 메뉴를 회전시켜 상기 입체 메뉴의 다른 리스트를 정면에 배치시킬 수 있다.As an example related to the present invention, the step III may rotate the three-dimensional menu in the direction of the torsion determined by the first position L1 and the second position L2 to arrange another list of the three-dimensional menu in front. Can be.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1위치 또는 제2위치가 복수인 경우, 가장 큰 압력이 작용하는 위치를 제1위치 및 제2위치로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.As an example related to the present invention, when the first position or the second position is plural, it may include setting the position at which the greatest pressure acts as the first position and the second position.
상기한 바와 같이, 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 의하면, 서로 다른 두 위치에서 작용하는 힘에 의하여 발생하는 비틀림을 이용하여 사용자 인터페이스를 제어하는 것이므로 평면상에서 손을 움직이지 않고도 다양한 입력을 할 수 있는 장점이 있다.As described above, according to the mobile terminal of the present invention, since the user interface is controlled by using the torsion generated by the forces acting at two different positions, various inputs can be performed without moving the hand on a plane. There is this.
이러한 비틀림터치 입력 방법은 자연스러운 힘의 방향과도 부합된다는 점에 서 쉽고 빠르게 익힐 수 있는 효과도 있다.This torsional touch input method has an effect that can be learned easily and quickly in that it also matches the direction of natural force.
또한, 비틀림의 방향이 여러 개가 되므로 입체적인 메뉴의 구성을 가능하는 장점이 있다.In addition, since the direction of the torsion is plural, there is an advantage that it is possible to configure a three-dimensional menu.
이하, 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. Hereinafter, a portable terminal according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are merely given in consideration of ease of preparation of the present specification, and do not impart any particular meaning or role by themselves.
본 명세서에서 설명되는 휴대 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 휴대 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다. The mobile terminal described herein includes a mobile terminal such as a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, and the like. There are fixed terminals such as TVs, desktop computers, and the like. In the following description, it is assumed that the portable terminal is a mobile terminal. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the following description may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.
도 1은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.1 is a front perspective view of an example of a mobile terminal according to the present invention;
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디(101)를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결 합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
단말기 바디(101)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 케이스는 프론트 케이스(도 3의 102번 참조)와 리어 케이스(도 3의 103번 참조)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(102)와 리어 케이스(103)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(102와 리어 케이스(103) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다. 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The
단말기 바디(101)의 전면에는 디스플레이부(151), 제1음향출력부(152), 제1영상입력부(121) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display) 모듈, OLED(Organic Light Emitting Diodes) 모듈, 이페이퍼(e-paper) 등을 포함한다. 그리고, 디스플레이부(151)는 터치방식에 의하여 입력할 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 있으면 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력된다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다. 터치감지수단은 디스플레이부(151)가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되어 있으며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 1에 의하면, 디스플레이부(151)는 프론트 케이 스(102)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다. The
제1음향출력부(152)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다. The first
단말기 바디(101)의 측면에는 사이드키(132), 인터페이스부(170) 및 음향입력부(122) 등이 배치된다.
사이드키(132)는 조작부로 통칭될 수 있으며, 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받을 수 있게 되어 있다. 사이드키(132)는 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 사이드키(132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 사이드키(132)에 의하여, 영상입력부(125)의 제어, 음향출력부(152,154)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The
음향입력부(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 위해, 예를 들어 마이크로폰(microphone)과 같은 형태로 구현될 수 있다. The
단말기 바디(101)의 측면에는 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다. 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port)등}, 또는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(170)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.The
도 2는 도 1에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2 is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 1.
도 2를 참조하면, 단말기 바디(101)의 후면에는 제2영상입력부(125)가 추가로 장착될 수 있다. 제2영상입력부(125)는 단말기 바디(101)의 전면에 배치된 제1영상입력부(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1영상입력부(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2, a second
예를 들어, 제1영상입력부(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제2영상입력부(125)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 이들 영상입력부(125)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(101)에 설치될 수도 있다.For example, the first
제2영상입력부(125)에 인접하게는 플래쉬(127)와 거울(126)이 추가로 배치된다. 플래쉬(127)는 카메라(126)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(126)은 사용자가 제2영상입력부(125)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.The
단말기 바디(101)의 후면에는 제2음향출력부(154)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2음향출력부(154)는 단말기 바디(101)의 전면에 배치된 제1음향출력부(152) 와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The second
단말기 바디(101)의 후면에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디(101)에 내장되거나, 단말기 바디(101)의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The rear of the
도 1 및 도 2에 의하면, 단말기 바디(101)는 제1부분(101a)과 제2부분(101b)으로 구성되어 있다. 제1부분(101a)의 전면에는 디스플레이부(151), 제1음향출력부(152) 등이 설치되어 있으며, 제2부분(101b)에는 비틀림 터치를 위한 제1센서(201)와 제2센서(202)가 포함되어 있다.1 and 2, the
구조적으로 제1부분(101a)과 제2부분(101b)은 서로 융합되어 외관상 구분이 되지 않는 일체형으로 형성될 수 있다. 이 경우, 제2부분(101b)은 제2부분(101b)에 가해진 압력에 대하여 제2부분(101b) 변형 정도는 미미할 정도로 강하게(rigid) 형성될 수 있다.Structurally, the
이와 달리, 제1부분(101a)과 제2부분(101b)은 물리적인 틈에 의하여 서로 분리된 형태로도 형성될 수 있다. 이 경우, 제2부분(101b)은 제1부분(101a)에 대하여 작은 각도, 예를 들어, 0도에서 10도 사이의 각만큼 비틀어질 수 있게 형성될 수 있다.Alternatively, the
제2부분(101b)은 사용자의 손에 의하여 쥐어질 수 있으며, 사용자의 손에 의하여 어떻게 쥐느냐에 따라 본 발명과 관련된 비틀림 터치 제어부에 의하여 디스플레이부(151)에 출력될 사용자 인터페이스(User Interface)를 변화시킬 수 있다.The
도 1과 같이 제1센서(201)는 제1부분의 제1면(S1)에 형성되며, 도 2와 같이 제2센서(202)는 제2부분의 제2면(S2)에 형성된다. 제1면(S1)과 제2면(S2)은 단말기 바디(101)를 중심으로 상호 반대쪽에 위치됨으로써 하나의 손으로 용이하게 비틀림 힘을 가할 수 있게 되어 있다.As illustrated in FIG. 1, the
도 3은 도 1의 A-A선에 따른 단면도이다. 도 3에 의하면, 제1센서(201)와 제2센서(202)는 얇고 넓은 박막 형태로 되어 있으며, 압력이 가해진 위치와 크기를 측정할 수 있게 되어 있다. 제1센서(201)와 제2센서(202)는 알려진 시트형의 압력 감지용 부품이 사용될 수 있다. 3 is a cross-sectional view taken along the line A-A of FIG. According to FIG. 3, the
제1센서(201)는 제1면(S1)에 가해지는 제1압력(P1)을 감지하며, 제2센서(202)는 제2면에 가해지는 제2압력(P2)을 감지한다. The
제1센서(201)와 제2센서(202)는 다양한 입력작용을 할 수 있다는 점에서 '사용자 입력부의 일 예'라고 할 수 있다. 그러한 예로서, 제2센서(202)가 동작하지 않는 상태에서 제1센서(201)는 이른바 '터치패드'와 같이 동작되도록 특정 모드가 설정될 수 있다. 즉, 제2센서(202) 상의 특정 위치에 대하여 터치가 있는 경우, 그 위치에 대응되는 입력작용이 수행된다. 마찬가지로, 제1센서(201)가 동작하지 않는 상태에서 제2센서(202)로 터치패드와 같이 동작되도록 특정 모드가 설정될 수 있다.The
도 4는 본 발명과 관련된 센서의 작동 개념을 보인 개념도이다. 즉, 사각형의 면은 제1센서(201)와 제2센서(202)를 의미하며, '▲'로 표시된 부분은 압력이 가해진 제1면(S1) 상의 제1위치(L1)를, ●로 표시된 부분은 압력이 가해진 제2 면(S2) 상의 제2위치(L2)를 각각 의미한다. 이에 따라, 제1위치(L1)는 제2위치(L2)에 대하여 수평으로 X만큼, 수직으로 Y만큼 떨어진 곳에 위치한다고 설정될 수 있다. 제1위치(L1)와 제2위치(L2)에 가해진 제1압력과 제2압력은 모두 제1면(S1)과 제2면(S2)에 수직방향이라고 가정한다. 따라서, 도 4와 같이 제1압력(P1)과 제2압력(P2)이 가해지면, 제1압력(P1)의 작용선과 제2압력(P2)의 작용선 사이의 위치의 차와 제1압력(P1) 및 제2압력(P2)의 크기에 의하여 제2부분(101b)이 받는 비틀림의 방향이 정해진다.4 is a conceptual diagram illustrating an operation concept of a sensor according to the present invention. That is, the quadrangular surface refers to the
휴대 단말기(100)에는 제1센서(201)와 제2센서(202)에 의하여 감지된 압력을 통하여 디스플레이부(151)에 출력될 사용자 인터페이스(User Interface)를 제어하기 위해 비틀림터치 제어부가 구비된다.The
비틀림터치 제어부는 제1압력(P1) 및 제1압력(P1)이 작용하는 제1위치와, 제2압력(P2) 및 제2압력(P2)이 작용하는 제2위치(L2)의 차이에 의해 발생되는 비틀림의 방향과 크기에 따라 디스플레이에 표시될 사용자 인터페이스를 조절한다. 제1면(S1)에 가해지는 제1압력(P1)이 여러 곳이면, 비틀림터치 제어부는 가장 큰 압력이 작용하는 위치를 제1위치(L1)로 간주하도록 설정될 수 있다. 마찬가지로, 제2면(S2)에 가해지는 제2압력(P2)이 여러 곳인 경우, 비틀림터치 제어부는 가장 큰 압력이 작용하는 위치를 제2위치(L2)로 간주하도록 설정될 수 있다.The torsion touch control unit is adapted to the difference between the first position where the first pressure P1 and the first pressure P1 act, and the second position L2 where the second pressure P2 and the second pressure P2 act. Adjust the user interface to be displayed on the display according to the direction and magnitude of the torsion generated by the torsion. When there are several places of the first pressure P1 applied to the first surface S1, the torsion touch control unit may be set to regard the position where the greatest pressure acts as the first position L1. Similarly, when there are several places of the second pressure P2 applied to the second surface S2, the torsion touch control unit may be set to regard the position where the largest pressure acts as the second position L2.
도 5는 오작동을 방지하기 위하여 실행되지 않는 영역을 가상적으로 표시한 개념도이다. 즉, 도 5와 같이, 제1위치에 대하여 제2위치가 설정된 각도 범위 내에 있는지에 따라, 작동 여부가 결정된다. 만약, 제1위치가 제2위치에 대하여 45도, 135도, 225도, 315도 부근의 값인 경우, 제1위치는 제2위치에 대하여 수직거리와 수평거리의 차이가 없으므로 비틀림터치 제어부는 어느 것도 실행시키지 않는다. 도 5는 제1위치가 제2위치에 대하여 45도 부근(빗금친 영역)에 있는 것을 보이고 있다. 5 is a conceptual diagram that virtually displays an area that is not executed in order to prevent a malfunction. That is, as shown in Figure 5, whether the operation is determined according to whether the second position is within the set angle range with respect to the first position. If the first position is a value near 45 degrees, 135 degrees, 225 degrees, and 315 degrees with respect to the second position, the first position has no difference between the vertical distance and the horizontal distance with respect to the second position. Do not run anything. 5 shows that the first position is near 45 degrees (hatched area) with respect to the second position.
도 6은 본 발명과 관련된 일 예로서, 비틀림터치 제어부에 의하여 사용자 인터페이스가 조절되는 과정을 보인 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a process of adjusting a user interface by a torsion touch controller as an example related to the present invention.
우선, 제1면과 제2면에 기준압력보다 큰 제1압력(P1)과 제2압력(P2)이 각각 있는지를 감지한다. 만약 제1압력(P1)과 제2압력(P2) 모두가 기준압력보다 크지 않다면 휴대 단말기는 아무 것도 실행되지 않는다.First, it is detected whether there is a first pressure P1 and a second pressure P2 greater than the reference pressure on the first and second surfaces, respectively. If both the first pressure P1 and the second pressure P2 are not greater than the reference pressure, the portable terminal does nothing.
다음으로, 제1압력(P1)과 제2압력(P2)이 기준거리보다 큰 경우, 제1압력(P1)이 감지된 제1위치(L1)와 제2압력(P2)이 감지된 제2위치(L2) 사이의 거리가 기준거리보다 큰지를 판단한다. 만약 제1위치와 제2위치 사이의 거리가 기준거리보다 작거나 같은 경우, 휴대 단말기는 아무것도 실행되지 않거나, 특정 입력을 실행하도록 설정될 수 있다. 여기서 '특정 입력'은 '확인(OK)' 또는 '실행중단' 등이 될 수 있다.Next, when the first pressure P1 and the second pressure P2 are greater than the reference distance, the first position L1 and the second pressure P2 in which the first pressure P1 is detected are detected. It is determined whether the distance between the positions L2 is larger than the reference distance. If the distance between the first position and the second position is less than or equal to the reference distance, the portable terminal may be set to execute nothing or to execute a specific input. Here, the 'specific input' may be 'OK' or 'suspend'.
제1위치(L1)와 제2위치(L2) 사이의 거리가 기준 거리보다 크더라도 제1위치(L1)가 제2위치(L2)를 중심으로 기준 각도범위 내에 있지 않는 경우 휴대단말기는 아무것도 실행되지 않을 수 있다. 만약, 도 5의 설명과 같이, 제1위치(L1)가 제2위치(L2)에 대하여 45도, 135도, 225도, 315도 부근(빗금친 영역)에 있는 경우라면 제1위치(L1)는 제2위치(L2)에 대하여 수평 또는 수직 방향의 관점에서 어느 방 향으로도 우세하다고 볼 수 없으므로 오작동을 방지하기 위해 실행은 차단될 수 있다. 위의 과정에서 제1판단과정 내지 제3판단과정의 순서는 바뀌어질 수 있다.Even if the distance between the first position L1 and the second position L2 is greater than the reference distance, the portable terminal does nothing if the first position L1 is not within the reference angle range with respect to the second position L2. It may not be. If the first position (L1) is in the vicinity of 45 degrees, 135 degrees, 225 degrees, 315 degrees (hatched area) with respect to the second position (L2), as described in FIG. 5, the first position (L1) ) May not be regarded as dominant in any direction in terms of the horizontal or vertical direction with respect to the second position L2, so that execution may be blocked to prevent malfunction. In the above process, the order of the first decision process to the third decision process may be changed.
도 7A 내지 도 7E는 제1센서와 제2센서에 의해 감지된 다양한 비틀림 상황을 보인 개념도들이다. 도 7A 내지 도 7E에 도시된 손은 휴대 단말기(100)에 대하여 다소 작게 표시되었다. 그러나, 휴대 단말기(100)가 도시된 것보다 작은 경우에도 적용이 가능함은 물론이다.7A to 7E are conceptual views illustrating various torsional states sensed by the first sensor and the second sensor. The hands shown in FIGS. 7A-7E are somewhat smaller for the
휴대 단말기(100)는 디스플레이부(151)를 통하여 가로 화면을 제공하기 위해 90도로 눕혀진 상태에서 사용될 수 있다. 이러한 사용 상태는 멀티미디어와 관련된 기능을 수행시킬 때 자주 사용될 수 있다. 그러한 예로서, 인터넷, 사진이나 동영상의 촬영 또는 보기, 문서 보기 또는 네비게이션 기능 등이 될 수 있다.The
도 7A에 의하면, 제1압력(P1)이 작용하는 제1위치(L1)는 제2압력(P2)이 작용하는 제2위치(L2)보다 왼쪽에 위치된다. 이 경우, 단말기 바디(101)는 전체적으로 중심쪽이 가장자리에 비해 지면(紙面)방향으로 굽혀지려는 쪽으로 힘을 받게 된다. 그러한 힘에 대해 실질적으로 단말기 바디(101)는 변형을 수반하거나, 변형없이 가하는 토크만을 감지할 수 있다.According to FIG. 7A, the first position L1 on which the first pressure P1 acts is located on the left side than the second position L2 on which the second pressure P2 acts. In this case, the
도 7B에 의하면, 제1압력(P1)이 작용하는 제1위치(L1)는 제2압력(P2)이 작용하는 제2위치(L2)보다 오른쪽에 위치된다. 이 경우, 단말기 바디(101)는 전체적으로 중심쪽이 가장자리에 비해 지면(紙面)의 반대방향으로 굽혀지려는 쪽으로 힘을 받게 된다. According to FIG. 7B, the first position L1 on which the first pressure P1 acts is located on the right side than the second position L2 on which the second pressure P2 acts. In this case, the
도 7C에 의하면, 제1압력(P1)이 작용하는 제1위치(L1)는 제2압력(P2)이 작용 하는 제2위치(L2)보다 위쪽에 위치된다. 이 경우, 제2부분(101b)의 상단이 지면 방향으로 기울어지고, 제2부분(101b)의 하단이 지면의 반대방향으로 기울어지려는 상태 즉, 토션을 가하려는 방향으로 힘을 받게 된다. 그러한 힘에 대해 단말기 바디(101)는 실질적으로 변형을 수반하거나, 변형이 없이 토크만을 감지할 수 있다.According to FIG. 7C, the first position L1 to which the first pressure P1 acts is located above the second position L2 to which the second pressure P2 acts. In this case, the upper end of the
도 7D에 의하면, 도 7C와는 반대로 제1압력(P1)이 작용하는 제1위치(L1)는 제2압력(P2)이 작용하는 제2위치(L2)보다 아래쪽에 위치된다. 이 경우, 제2부분(101b)의 하단이 지면 방향으로 기울어지고, 제2부분(101b)의 상단이 지면의 반대방향으로 기울어지려는 방향의 힘을 받게 된다.According to FIG. 7D, in contrast to FIG. 7C, the first position L1 to which the first pressure P1 acts is located below the second position L2 to which the second pressure P2 acts. In this case, the lower end of the
도 7E는 제1압력(P1)이 작용하는 제1위치(L1)와 제2압력(P2)이 작용하는 제2위치(L2)보다 위쪽에 위치가 거의 같은 경우이다. 이 경우는 제2부분(101b)은 제1부분(101a)에 대하여 어느 방향으로도 힘을 가하지 않는다.FIG. 7E shows a case where the position is substantially the same above the first position L1 on which the first pressure P1 acts and the second position L2 on which the second pressure P2 acts. In this case, the
도 7A 내지 도 7E에서 설명된 경우는 본 개시에서 '비틀림 터치'라고 명명될 수 있으며, 이하에서는 상황에 따라 그러한 용어를 사용하기로 한다.The case described in FIGS. 7A-7E may be referred to as 'torsional touch' in the present disclosure, hereinafter, such terms will be used according to circumstances.
도 8A와 도 8B는 도 7A와 같이 힘을 가할 때의 제2부분이 받는 모멘트의 방향을 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도이다. 즉, 제2부분(101b)은 y-y축을 중심으로 오른쪽으로 회전되려는 힘을 받고 있다.8A and 8B are front and side views illustrating the directions of moments received by the second part when the force is applied, as in FIG. 7A. That is, the
도 8C 내지 도 8E는 도 8A의 경우에 디스플레이부(151)를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들이다.8C to 8E are operation state diagrams illustrating the appearance of user interfaces displayed through the
도 8C은 디스플레이부(151)를 통하여 출력되는 화면이 축소되고 있는 것을 보인다. 제2부분(101b)에 가해진 힘의 방향으로 보았을 때 디스플레이부(151)를 수 축하려는 듯한 느낌과도 부합된다.8C shows that the screen output through the
도 8D는 포인터 또는 커서가 왼쪽방향으로 이동하는 것을 보인다. 즉, 포인터 또는 커서가 이동될 수 있게 설정된 특정 모드에서 도 8A와 같이 힘을 주는 것만으로도 포인터 또는 커서를 이동시킬 수 있다. 8D shows the pointer or cursor moving leftward. That is, in a specific mode in which the pointer or the cursor is set to be moved, the pointer or the cursor may be moved only by applying force as shown in FIG. 8A.
도 8E는 음량 또는 시간축상에 놓인 포인터를 왼쪽으로 이동시킴으로써 그 크기를 줄이는 것을 보인다.8E shows that the size is reduced by moving the pointer placed on the volume or time axis to the left.
이러한 출력효과는 8D와 도 8E는 커서 또는 포인터가 제2부분(101b)에 가해진 힘의 방향으로 보았을 때 왼쪽으로 밀려지는 듯한 느낌과도 부합된다.This output effect is consistent with 8D and FIG. 8E as if the cursor or pointer were pushed to the left when viewed in the direction of the force applied to the
비틀림터치 제어부는 비틀림힘의 크기에 비례하여 커서 또는 포인터의 이동량이나 페이지 이동의 양을 변화시킬 수 있다.The torsion touch control unit may change the amount of movement of the cursor or pointer or the amount of page movement in proportion to the amount of torsional force.
도 9A와 도 9B는 도 7B와 같이 힘을 가할 때의 제2부분이 받는 모멘트의 방향을 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도이다. 즉, 제2부분(101b)은 y-y축을 중심으로 왼쪽으로 회전되려는 힘을 받고 있다.9A and 9B are front and side views illustrating the directions of moments received by the second part when the force is applied, as in FIG. 7B. That is, the
도 9C 내지 도 9E는 도 9A의 경우에 디스플레이부(151)를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들이다.9C to 9E are diagrams illustrating operating states of the user interfaces displayed through the
도 9C는 디스플레이부(151)를 통하여 출력되는 화면이 확대되고 있는 것을 보인다. 제2부분(101b)에 가해진 힘의 방향으로 보았을 때 디스플레이부(151)를 팽창하려는 듯한 느낌과도 부합된다.9C shows that the screen output through the
도 9D는 포인터 또는 커서가 오른쪽방향으로 이동하는 것을 보인다. 즉, 포인터 또는 커서가 이동될 수 있게 설정된 특정 모드에서 도 9A와 같이 힘을 주는 것만으로도 포인터 또는 커서를 이동시킬 수 있다. 9D shows the pointer or cursor moving in the right direction. That is, in a specific mode in which the pointer or the cursor is set to move, the pointer or the cursor may be moved only by applying force as shown in FIG. 9A.
도 9E는 음량 또는 시간축상에 놓인 포인터를 왼쪽으로 이동시킴으로써 그 크기를 줄이는 것을 보인다.9E shows that the size is reduced by moving the pointer placed on the volume or time axis to the left.
이러한 출력효과는 9D와 도 9E는 커서 또는 포인터가 제2부분(101b)에 가해진 힘의 방향으로 보았을 때 오른쪽 끄는 듯한 느낌과도 부합된다.This output effect corresponds to the feeling of 9D and FIG. 9E as if the cursor or pointer is dragging right when viewed in the direction of the force applied to the
도 10A와 도 10B는 도 7C와 같이 힘을 가할 때의 제2부분이 받는 모멘트의 방향을 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도이다. 즉, 제2부분(101b)은 x-x축을 중심으로 위쪽으로 비틀어지려는 힘을 받고 있다.10A and 10B are front and side views illustrating the directions of moments received by the second part when the force is applied, as in FIG. 7C. That is, the
도 10C 내지 도 10E는 도 10A의 경우에 디스플레이부(151)를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들이다.10C to 10E are operation state diagrams showing the appearance of user interfaces displayed through the
도 10C는 임의의 리스트 상에서 포인터를 스크롤 업하는 것을 보인다. 제2부분(101b)에 가해진 힘의 방향으로 보았을 때 포인터를 위쪽 방향으로 끄는 듯한 느낌과 부합된다.10C shows scrolling up a pointer on any list. When viewed in the direction of the force applied to the second portion (101b) is consistent with the feeling of dragging the pointer in the upward direction.
도 10D는 임의의 상태량의 수준을 증가시키는 것을 보인다. 즉, 조절이 가능한 양, 예를 들어 음량, 밝기 등을 도 10A와 같이 힘을 주는 것만으로도 증가시킬 수 있음을 보인다.10D shows increasing the level of any state quantity. That is, it can be seen that the amount that can be adjusted, for example, volume, brightness, etc., can be increased only by applying force as shown in FIG. 10A.
도 10E는 포인터 또는 커서를 위쪽으로 이동시키는 것을 보인다. 이러한 출력효과는 커서 또는 포인터가 제2부분(101b)에 가해진 힘의 방향으로 보았을 때 위쪽 방향으로 끄는 듯한 느낌과도 부합된다.10E shows moving the pointer or cursor upwards. This output effect is also consistent with the feeling that the cursor or pointer is dragging upward when viewed in the direction of the force applied to the
도 11A와 도 11B는 도 7D와 같이 힘을 가할 때의 제2부분이 받는 모멘트의 방향을 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도이다. 즉, 제2부분(101b)은 x-x축을 중심으로 아래쪽으로 비틀어지려는 힘을 받고 있다.11A and 11B are front and side views each illustrating an example of a direction of a moment received by a second part when a force is applied as in FIG. 7D. That is, the
도 11C 내지 도 11E는 도 11A의 경우에 디스플레이부(151)를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들이다. 도 11C 내지 도 11E에서 보인 출력 효과는 도 10C 내지 도 10E에서 설명한 것과 반대로서 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.11C to 11E are operation state diagrams illustrating the appearance of user interfaces displayed through the
도 12는 본 발명과 관련된 일 예로서, 비틀림 터치에 의하여 출력되는 사용자 인터페이스를 보인 작동상태도이다.12 is an operation state diagram showing a user interface output by a torsional touch as an example related to the present invention.
도 12에서는 휴대 단말기를 통하여 큐브 퍼즐을 하는 모습을 보인다. 즉, 디스플레이부(151)를 통하여 출력되는 큐브는 실제의 것을 모사하고 있다. 사용자는 제2부분(101b)에 대한 힘을 가하여 비틀어서 선택된 열을 회전시키거나(도 12(b)), 선택된 행을 회전시킬 수 있다(도 12(c)). 이러한 조작방법은 큐브를 회전시키기 위해 작용하는 힘의 방향과도 부합될 수 있다.12 illustrates a cube puzzle through a mobile terminal. That is, the cube output through the
도 13 및 도 14는 본 발명과 관련된 일 예로서, 비틀림 터치에 의하여 출력되는 사용자 인터페이스를 보인 작동상태도이다.13 and 14 are diagrams illustrating an operation state of a user interface output by a torsional touch as an example related to the present invention.
도 13에서는 휴대 단말기를 통하여 입체적인 형태로 형성된 입체메뉴를 출력하고 원하는 아이템을 선택하는 모습을 보인다. In FIG. 13, a three-dimensional menu formed in a three-dimensional form is output through a mobile terminal and a desired item is selected.
즉, 디스플레이부(151)를 통하여 출력되는 입체 메뉴는 마치 큐브 형태로 되어 있다. 포인터는 정면에 출력된 리스트 상에 위치될 수 있으며, 정면에 보여지는 리스트는 사용자의 비틀림 터치 방식에 의하여 회전되어 다른 면으로 이동되는 반 면 다른 리스트가 앞쪽에 배치된다.That is, the three-dimensional menu output through the
만약, 도 13(a) 상태에서 제2부분을 위쪽으로 회전시키려는 힘을 가하면 입체 메뉴는 회전되는 듯한 이미지를 출력하고(도 13(b)), 다음 리스트가 정면에 표시된다(도 13(c)).If the force to rotate the second part upward in the state of FIG. 13 (a) is applied, the three-dimensional menu outputs an image that appears to be rotated (FIG. 13 (b)), and the following list is displayed in front (FIG. 13 (c)). )).
도 14에서는 정면에 표시된 리스트 중 포인터가 위치된 항목의 서브메뉴를 선택하는 과정을 모습을 보인다.14 shows a process of selecting a submenu of an item on which a pointer is located among a list displayed on the front side.
도 14(a)상태에서 제2부분(101b)을 왼쪽으로 회전시키는 방향으로 힘을 가하면, 입체 메뉴는 왼쪽으로 회전되면서(도 14(b)), 서브메뉴 리스트를 정면에 출력한다(도 14(c)). 그리고, 다시 제2부분(101b)을 위쪽 또는 아래쪽으로 회전시키는 방향으로 힘을 가하는 과정을 통하여 원하는 아이템을 선택하는 것이다.When the force is applied in the direction of rotating the
다만, 상위 메뉴의 배치와 서브 메뉴의 배치는 도 13 및 도 14에 개시된 방향과 다르게 설정될 수도 있다.However, the arrangement of the upper menu and the arrangement of the sub menu may be set differently from the directions disclosed in FIGS. 13 and 14.
도 15는 본 발명과 관련된 일 예로서, 제1면 및 제2면에 푸시버튼을 장착한 것을 보인 휴대 단말기의 단면도이다.15 is a cross-sectional view of a portable terminal showing a push button mounted on first and second surfaces as an example related to the present invention.
제1면(S1) 및 제2면(S2)에는 푸시방식으로 동작되는 하나 또는 그 이상의 푸시버튼(205,206)을 장착하는 것이 가능하다. 도 15에서는 제1면(S1)과 제2면(S2)의 가운데 부분에 하나의 푸시버튼들(205,206)이 각각 장착된 것을 보인다. It is possible to mount one or
이러한 푸시버튼(205,206)의 배치는 특정한 기능을 곧바로 수행시킬 수 있다는 점에서 편리성을 제공한다. 또한, 제1센서(201) 및 제2센서(202)를 이용하여 비틀림 터치를 하는 과정에서 선택된 항목에 대한 확인키로서도 기능될 수 있다.This arrangement of
도 16은 본 발명과 관련된 일 예로서, 제1면과 제2면에 그립이 형성된 것을 보인 휴대 단말기의 단면도이다.FIG. 16 is a cross-sectional view of a portable terminal showing grips formed on first and second surfaces as an example related to the present invention.
도 16에 의하면, 제2부분(101b)에는 비틀림 터치를 용이하게 할 수 있도록 그립(221,222)이 형성되어 있다. 그립(221,222)은 잘 미끄러지지 않도록 표면처리가 된 것을 사용할 수 있으며, 손의 모양으로 형성될 수도 있다.According to FIG. 16,
도 17은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 17 is a block diagram of a portable terminal related to the present invention.
휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.The
이하 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.The following describes the components in order.
무선 통신부(110)는 휴대 단말기(100)와 다른 무선 통신 시스템 사이의 무선 통신 또는 휴대 단말기(100)와 휴대 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방 송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.The
한편, 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.Meanwhile, broadcast related information may be provided through a mobile communication network, and in this case, may be received by the
방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아 니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. In addition, the
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위 도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.In addition, the
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Meanwhile, the A /
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.The
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.The
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다. 여기에서, 식별 모듈은 휴대 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.The
또한, 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동단말기가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.In addition, the
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람 ㅊ출력 모듈(153) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 사용자 인터페이스((User Interface;UI) 또는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface;GUI)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 그리고 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.Meanwhile, as described above, when the
한편, 터치스크린의 내부 또는 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 따라서, 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 상당히 길며 그 활용도 또한 상당히 높다. 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.Meanwhile, the proximity sensor 141 may be disposed inside or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Thus, proximity sensors have a considerably longer life than contact sensors and their utilization is also quite high. Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.
고주파 발진형 근접 센서는, 발진회로에서 정파의 고주파를 발진하는 상태에서 감지물체가 센서 감지면 근방에 접근을 후면 발진회로의 발진 진폭이 감쇄 또는 정지하며, 이런 변화를 전기적 신호로 전환하여 감지물체의 유·무를 검출하게 된 다. 따라서 고주파 발진 근접센서와 감지물체 사이에 금속성이 아닌 어떠한 물질이 온다 하더라도 근접스위치는 그 물체의 간섭없이 검출하고자 하는 감지물체를 검출할 수 있다.In the high frequency oscillation type proximity sensor, the oscillation amplitude of the rear oscillation circuit is attenuated or stopped when the sensing object approaches the sensor sensing surface while oscillating the high frequency of the forward wave in the oscillation circuit, and converts this change into an electrical signal to detect the sensing object. Detects the presence or absence of Therefore, even if a non-metallic material comes between the high frequency oscillation proximity sensor and the sensing object, the proximity switch can detect the sensing object to be detected without interference of the object.
근접 센서가 굳이 장착되지 않더라도, 터치스크린이 정전식인 경우에는 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 검출하도록 구성될 수도 있다.Even if the proximity sensor is not mounted, the touch screen may be configured to detect proximity of the pointer by a change in electric field according to proximity of the pointer when the touch screen is capacitive.
따라서, 터치스크린 상에 포인터가 실제로는 접촉되지 않았지만 근접되어 위치되는 경우에는 포인터의 위치 및 포인터와 터치스크린 간의 거리가 검출될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 터치스크린 상에 포인터가 근접되어 포인터가 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭하도록 하겠다. 또한, 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 포인터가 근접 터치될 때 포인터가 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Therefore, when the pointer is not in contact but is in close proximity on the touch screen, the position of the pointer and the distance between the pointer and the touch screen may be detected. Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be located close to the touch screen to recognize that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the act of actually touching the pointer on the touch screen. Will be referred to as "contact touch". In addition, the position of the proximity touch with the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in close proximity touch.
근접센서를 이용후면, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지하고, 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 따라 그에 상응하는 정보를 터치 스크린상에 출력할 수 있다. Using the proximity sensor, the device detects proximity touch and proximity touch patterns (eg, proximity touch distance, proximity touch direction, proximity touch speed, proximity touch time, proximity touch position, proximity touch movement state, etc.) and detects the detected proximity. Information corresponding to the touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에 서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 메모리부(160)에는 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.The
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
제어부(180)는 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof. According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing the functions. It may be implemented by the
상기와 같이 설명된 휴대 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described portable terminal is not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be configured by selectively combining all or some of the embodiments so that various modifications can be made. It may be.
도 1은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도1 is a front perspective view of an example of a mobile terminal according to the present invention;
도 2는 도 1에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2 is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 1.
도 3은 도 1의 A-A선에 따른 단면도3 is a cross-sectional view taken along the line A-A of FIG.
도 4는 본 발명과 관련된 센서의 작동 개념을 보인 개념도4 is a conceptual diagram illustrating an operation concept of a sensor related to the present invention.
도 5는 오작동을 방지하기 위하여 실행되지 않는 영역을 가상적으로 표시한 개념도5 is a conceptual diagram showing virtually displayed regions not executed in order to prevent malfunctions;
도 6은 본 발명과 관련된 일 예로서, 비틀림터치 제어부에 의하여 사용자 인터페이스가 조절되는 과정을 보인 순서도6 is a flowchart illustrating a process of adjusting a user interface by a torsion touch controller as an example related to the present invention.
도 7a 내지 도 7e는 제1센서와 제2센서에 의해 감지된 다양한 비틀림 상황을 보인 개념도들7A to 7E are conceptual views illustrating various torsion situations detected by the first sensor and the second sensor.
도 8a와 도 8b는 도 7a와 같이 힘을 가할 때의 제2부분이 받는 모멘트의 방향을 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도8A and 8B are front and side views illustrating the direction of moments received by the second part when the force is applied as in FIG. 7A.
도 8c 내지 도 8e는 도 8a의 경우에 디스플레이부를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도8C to 8E are diagrams illustrating operations of user interfaces displayed through the display unit in the case of FIG. 8A.
도 9a와 도 9b는 도 7b와 같이 힘을 가할 때의 제2부분이 받는 모멘트의 방향을 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도9A and 9B are front and side views illustrating the direction of moments received by the second part when the force is applied as in FIG. 7B.
도 9c 내지 도 9e는 도 9a의 경우에 디스플레이부를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들9C to 9E are operation state diagrams showing the appearance of user interfaces displayed through the display unit in the case of FIG. 9A;
도 10a와 도 10b는 도 7c와 같이 힘을 가할 때의 제2부분이 받는 모멘트의 방향을 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도10A and 10B are front and side views illustrating the direction of moments received by the second part when the force is applied as shown in FIG. 7C.
도 10c 내지 도 10e는 도 10a의 경우에 디스플레이부를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들10C to 10E are operation state diagrams showing the appearance of user interfaces displayed through the display unit in the case of FIG. 10A;
도 11a와 도 11b는 도 7d와 같이 힘을 가할 때의 제2부분이 받는 모멘트의 방향을 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도11A and 11B are front and side views each illustrating an example of directions of moments received by the second part when applying a force as shown in FIG. 7D.
도 11c 내지 도 11e는 도 11a의 경우에 디스플레이부를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들11C to 11E are operation state diagrams showing the appearance of user interfaces displayed through the display unit in the case of FIG. 11A;
도 12는 본 발명과 관련된 일 예로서, 비틀림 터치에 의하여 출력되는 사용자 인터페이스를 보인 작동상태도12 is an example of operation related to the present invention, showing an operation interface output by a torsional touch
도 13 및 도 14는 본 발명과 관련된 일 예로서, 비틀림 터치에 의하여 출력되는 사용자 인터페이스를 보인 작동상태도13 and 14 are examples of the operation state showing the user interface output by the torsional touch as an example related to the present invention
도 15는 본 발명과 관련된 일 예로서, 제1면 및 제2면에 푸시버튼을 장착한 것을 보인 휴대 단말기의 단면도15 is a cross-sectional view of a mobile terminal showing a pushbutton mounted on first and second surfaces as an example related to the present invention.
도 16은 본 발명과 관련된 일 예로서, 제1면과 제2면에 그립이 형성된 것을 보인 휴대 단말기의 단면도16 is a cross-sectional view of a mobile terminal showing that a grip is formed on a first surface and a second surface as an example related to the present invention.
도 17은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도17 is a block diagram of a portable terminal related to the present invention.
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