KR20100080286A - Method for playing a dice game - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 일반적으로 주사위 게임 놀이 방법에 관한 것으로, 특히 한 번 던질 때 여섯 개의 주사위를 사용하는 주사위 게임 놀이 방법에 관한 것이다.The present invention relates generally to a method of playing backgammon games, and more particularly to a method of playing backgammon games using six dice in a single throw.
주사위를 이용하는 수많은 내기나 판돈 걸기 게임들이 있어 왔다. 보통의 주사위는 여섯 면으로 되어 있고, 각 면은 하나에서 여섯 개까지의 점들을 가지고 있다. 각 주사위의 마주하는 면들은 합해서 7이 되는 점들로 되어 있다. 가장 독창적인 주사위 게임들 중 하나가 얏지 (Yahtzee)인데, 이것은 다섯 개의 주사위를 사용한다. 이 게임에서, 플레이어는 다섯 개 혹은 그 보다 적은 주사위로부터 만들어질 수 있는 복수의 "패들 (hands)"을 가지는 차트의 완성을 꾀한다. 플레이어가 먼저 다섯 개의 주사위를 던지고, 어느 것이든 도움이 된다고 생각하는 주사위를 챙겨두고, 나머지 주사위를 또 던져서, 어느 것이든 다시 도움이 된다고 생각하는 주사위를 챙겨두고, 나머지 주사위를 또 던진다. 그러면 플레이어는 자신의 "패"로서 다섯 개의 결과적인 주사위 조합을 사용한다. 플레이어는 자신의 차트에 그 패의 결과를 마크한다. 차트는 Five of a Kind (다섯 면이 동일함), Full House (세 면이 동일하고, 다른 두 면이 서로 동일한 쌍이 됨), Three of a Kind (세 면이 동일함), Two Pairs (동일한 두 쌍), 및 Chance Outcome (챈스 결과)을 포함한다. Chance Outcome은 단순히 다섯 개의 주사위의 합이다. 게임이 종료될 때, 가장 높은 토탈 점수를 가진 플레이어가 승리한다.There have been a lot of betting or betting games using dice. Normal dice have six sides, each of which has one to six points. The opposing sides of each dice have a total of seven points. One of the most original dice games is Yahtzee, which uses five dice. In this game, the player seeks to complete a chart with multiple "hands" that can be made from five or fewer dice. The player first throws five dice, takes the dice he thinks are helpful, throws the remaining dice again, takes the dice he thinks will help again, and throws the remaining dice again. The player then uses the five resulting dice combinations as his "L". The player marks the result of the hand on his chart. The chart includes Five of a Kind, Full House (three sides are the same, the other two sides are the same pair), Three of a Kind (three sides are the same), Two Pairs (the same two) Pairs), and Chance Outcome. Chance Outcome is simply the sum of five dice. At the end of the game, the player with the highest total score wins.
또 다른 아주 인기있는 주사위 게임이 라이어스 다이스 (Liars Dice)이다. 이 게임에서는 플레이어들이 다섯 개의 주사위를 던져서 자신들의 결과들을 비밀로 간직하고 있다가, 번갈아 가며 그 결과들에 대해 비딩 (bidding)한다. 카지노들은 Craps, Grand Hazard, Chuck-A-Luck, Klondike, 및 Sic-Bo 같은 다른 몇몇 인기있는 주사위 게임들을 창작했는데, 그 중에서 Craps가 가장 대중적인 것이다. 다음은 카지노 Craps의 기본 룰들이다: 주사위를 던지는 플레이어를 "슈터 (shooter)"라고 한다. Craps 한 라운드에서 처음 던지는 (굴리는) 것을 "컴 아웃 (come out)" 롤이라고 부른다. 슈터가 "7"이나 "11"을 던지면, 그들은 이기게 된다. 슈터가 "2", "3", 또는 "12"를 던지면, 그것이 Craps가 되고 그들은 지게 된다. 어떤 다른 수가 던져지면, 그것은 "포인트 (Point)"가 된다. "컴 아웃" 롤의 목적은 "4", "5", "6", "8", "9" 또는 "10"일 수 있는 포인트를 세팅하기 위한 것이다. 딜러가 테이블 위에 프린트 된 포인트 넘버 위에 "온 (On)"이라고 마크 된 원반 (puck)을 놓는다. 이제 슈터들의 목적은 "아웃 (out) 7"이라 불리는 7이 던져지기 전에 "포인트"를 다시 던지는 것이다. 포인트가 던져지면, 슈터와 그 동료 배터들이 이기고, 그 라운드는 끝나게 된다. 슈터가 "아웃 7"을 던지면, 그들이 지고 라운드는 끝난다. 던져진 것이 "포인트"도 아니고 "아웃 7"도 아니면, 슈터는 "포인트"나 "아웃 7"이 나올 때까지 계속 던진다. 슈터가 던지기 전에 모든 베팅이 이 뤄져야 한다.Another very popular dice game is Liars Dice. In this game, players throw five dice to keep their results secret, then take turns bidding on the results. Casinos have created several other popular dice games such as Craps, Grand Hazard, Chuck-A-Luck, Klondike, and Sic-Bo, of which Craps is the most popular. Here are the basic rules of Casino Craps: The player who throws the dice is called a "shooter". Craps The first throw in a round is called the "come out" roll. If the shooter throws "7" or "11", they win. If the shooter throws "2", "3" or "12", it becomes Craps and they lose. If any other number is thrown, it becomes a "point". The purpose of the "come out" roll is to set a point that may be "4", "5", "6", "8", "9" or "10". The dealer places a puck marked "On" on the point number printed on the table. Now the shooter's goal is to rethrow the "point" before the seven, called "out 7", is thrown. If the point is thrown, the shooter and his fellow batter win, and the round ends. If the shooter throws "out 7", they lose and the round ends. If the throw is not "point" or "out 7", the shooter continues to throw until either "point" or "out 7". All bets must be made before the shooter throws.
상술한 내용에 비춰볼 때, 종래의 주사위 게임들은 복잡하고 시간 소모적이며 사용하는 주사위도 진부하여, 플레이어들을 지루하게 한다. 따라서, 상술한 종래의 주사위 게임들과 비교해 이해하기가 훨씬 쉽고 시간을 덜 소모하는 주사위 게임 놀이 방법, 및 그러한 방법에 사용되는, 플레이어들에게 시각적으로 호소력을 가진 주사위 및 게임판에 대한 수요가 존재한다.In light of the above, conventional dice games are complicated, time-consuming and the dice used are obsolete, boring players. Thus, there is a need for a dice game play method that is much easier to understand and less time consuming than the conventional dice games described above, and dice and game boards that are visually appealing to players, used in such methods. do.
본 발명의 목적은 보다 이해하기 쉽고 시간을 덜 소모하는 주사위 게임 놀이 방법을 제공하는 데 있다.It is an object of the present invention to provide a method of playing backgammon games that is easier to understand and consumes less time.
본 발명의 또 다른 목적은 시각적으로 호소력 있고 진부하지 않은 여섯 개의 주사위와 그에 상응하는 게임판을 사용하는 주사위 게임 놀이 방법을 제공하는 데 있다.It is still another object of the present invention to provide a dice game play method using six dice that are visually appealing and not banal and a corresponding game board.
본 발명은 일 실시예로서 주사위 게임 놀이 방법을 제안한다. 그 방법은, (i) 각각의 주사위가 각자의 여섯 면에 여섯 개의 서로 다른 심볼들이 인쇄되어 있는, 같은 종류의 여섯 주사위들을 제공하는 단계; (ii) (a) 같은 종류의 어떤 내기 건 심볼 두 개의 조합을 가리키는 여섯 개의 서로 다른 심볼들이 인쇄되어 있는 제1레이아웃; (b) 임의의 심볼에 대해 같은 종류 셋, 같은 종류 넷, 같은 종류 다섯 및 같은 종류 여섯으로 이뤄진 그룹으로부터 선택되는 적어도 하나의 조합이 인쇄되어 있는 제2레이아웃; 및 (c) "여섯 외짝들 (six odds)"의 조합을 가리키는 제3레이아웃을 포함하는 게임판을 제공하는 단계; (iii) 플레이어로 하여금 제1, 제2, 및 제3레이아웃들 중 적어도 하나에 내기를 걸도록 하는 단계; (iv) 한 번에 여섯 주사위의 여섯 윗면들을 무작위로 디스플레이하는 단계; (v) 제1, 제2 및 제3레이아웃들 위에 내기 건 조합과 상기 여섯 주사위의 여섯 윗면들을 비교하는 단계; 및 (vi) 상기 여섯 주사위의 여섯 윗면들이 상기 내기 건 조합들 중 어느 것과 매치하 는지 하지 않는지 여부를 판단하는 단계를 포함한다.The present invention proposes a dice game play method as an embodiment. The method comprises the steps of: (i) providing six dice of the same kind, with each dice printed with six different symbols on each of its six sides; (ii) (a) a first layout with six different symbols printed indicating two combinations of any bet symbol of the same type; (b) a second layout with at least one combination selected from the group consisting of the same kind three, the same kind four, the same kind five, and the same kind six for any symbol; And (c) a third layout indicating a combination of "six odds"; (iii) causing a player to bet on at least one of the first, second, and third layouts; (iv) randomly displaying six top faces of six dice at a time; (v) comparing the six bets on the six dice with the bet gun combination on the first, second and third layouts; And (vi) determining whether the six top faces of the six dice do not match with any of the bet gun combinations.
본 발명에 따라, 이해하기가 훨씬 쉽고 시간을 덜 소모하는 주사위 게임 놀이 방법이 제공되고, 플레이어들에게 시각적으로 호소력을 가진 주사위 및 게임판이 주어지게 된다.According to the present invention, a method of playing backgammon games that is much easier to understand and consumes less time is provided, and players are given visually appealing dice and game boards.
지금부터 본 발명의 목적과 이점이 보다 잘 이해될 수 있도록, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 기술할 것이다.DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that the objects and advantages of the present invention can be better understood.
도 1a, 도 1b 및 도 2를 참조한다. 본 발명은 일 실시예로서 주사위 게임 놀이 방법에 관한 것이다. 먼저, 같은 종류의 여섯 개의 주사위가 제공된다. 여섯 개의 주사위 각각은 각자의 여섯 면들에 여섯 개의 심볼들이 인쇄되어 있다. 여섯 심볼들은 임의의 서로 다른 여섯 심볼들일 수 있다. 도 1a 및 도 1b를 참조한다. 이 실시예에서, 주사위(10)에 인쇄된 여섯 심볼들은 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽, 잭 그리고 숫자 7이다. 그 이미지들은 일반 포커 카드에서 보여지는 것들과 동일하거나 유사한 것들이다. 두 번째로, 게임판(20)이 제공된다. 도 2는 이 실시예의 게임판(20)을 보인다. 게임판(20)은 테이블 상에 인쇄됨이 바람직하다. 테이블은 적어도 여섯 명의 플레이어들이 내기를 걸고 주사위를 던져 놀이에 참여할 수 있도록 그 주변에 서거나 앉을 수 있을 정도로 큰 것이어야 한다. 또한, 딜러 (dealer)의 자리도 필요하며, 칩 놓는 곳도 제공되어야 한다. 이 분야의 당업자라면 알 수 있을, 주사위-드롭 박스 같은 다른 적절한 설비가 제공될 수 도 있다.See FIGS. 1A, 1B and 2. The present invention relates to a method of playing backgammon game as one embodiment. First, six dice of the same type are provided. Each of the six dice has six symbols printed on its six sides. The six symbols may be any different six symbols. See FIGS. 1A and 1B. In this embodiment, the six symbols printed on
게임판(20)은 제1, 제2 및 제3레이아웃들(22, 24, 26)을 구비한다. 제1레이아웃(22)은 그 위에 인쇄된 여섯 개의 서로 다른 심볼들, 즉 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽, 잭 그리고 숫자 7을 포함한다. 제2레이아웃(24)은 임의의 심볼에 대해 같은 종류 셋, 같은 종류 넷, 같은 종류 다섯, 그리고 같은 종류 여섯의 조합을 표시한다. 제3레이아웃(26)은 여섯 개의 서로 다른 심볼들을 나타내는 "여섯 외짝들 (six odds)"의 조합을 표시한다. 또한, 게임판(20)은 서로 다른 이기는 조합들 (winning combinations)에 대한 서로 다른 배당액들을 디스플레이하는 배당 테이블 (미도시)을 포함하기도 한다. 다른 대안으로서, 배당 테이블이 상기 세 레이아웃들 근처에서 어떤 적절한 방식으로 게시될 수도 있다. 배당 테이블은 게임 조직이 플레이어에게 제공하고자 하는 백분율 게임 보수 (percentage game return)에 기반해야 할 것이다. 서로 다른 조합들에 대한 수학적 확률은 이 분야의 당업자들에 의해 산출될 수 있다.The
세 번째로, 플레이어들이 제1, 제2, 및 제3레이아웃들(22, 24, 26) 중 적어도 하나에 판돈을 건다 (내기를 한다). 플레이어는 게임 칩, 코인이나 캐시 같은 내기용 토큰들을 레이아웃들 위의 한 지명된 위치에 놓음으로써 내기를 걸게 된다. 넷 째로, 일단 모든 플레이어들이 저마다 내기를 걸었으면, 플레이어 또는 지명된 사람이 한 번에 여섯 개의 주사위를 게임판(20) (또는 주사위-드롭 박스) 위에 던지고 그 여섯 개의 주사위들을 되는 대로 정지상태가 되게 함으로써, 되는대로 여섯 개의 주사위의 여섯 윗면들이 한 번에 디스플레이되게 만든다. 윗면이란 게임 판(20)으로부터 먼 쪽을 향하면서 직각을 이루는 주사위의 상면을 의미한다. 여섯 개의 주사위를 굴리기 위해 기계장치가 사용될 수도 있다. 또, 전자적 주사위 던지기 장치가 사용되어 전자 비디오 게임 기계 안의 프로그램에 의해 무작위적 방식으로 여섯 개의 주사위 던지기를 시뮬레이션하고 주사위 던지기 결과들을 모든 플레이어들에게 디스플레이 할 수 있다.Third, players place (bet) at least one of the first, second, and
다섯 번째로, 딜러나 지명된 사람이 여섯 주사위의 여섯 윗면들과, 제1, 제2 및/또는 제3레이아웃들 상의 내기 걸린 조합을 비교한다. 여섯 번째로, 딜러나 지명된 사람이 여섯 주사위의 여섯 윗면들이, 내기 걸린 조합들 중 어느 하나와 매치하는지 매치 하지 않는지 여부를 판단한다. 여섯 주사위의 여섯 윗면들이 내기 걸린 조합들 중 어느 하나와 매치할 때, 그 매치되는 내기 걸린 조합들이 이기는 조합이 되고, 여섯 주사위의 여섯 윗면들이 내기 걸린 조합들 중 어느 것과도 일치하지 않으면, 매치 되지 않은 그 내기 걸린 조합들이 지는 조합들이 된다. 이기는 조합들에 대해서는 배당 테이블에 따른 지불이 이뤄진다. 게임 조직은 지는 조합들에 대해 판돈들을 징수한다.Fifth, the dealer or nominee compares the six facets of the six dice with the wagered combination on the first, second and / or third layouts. Sixth, the dealer or the nominee determines whether the six tops of the six dice match any of the bet combinations. When the six tops of the six dice match any of the wagered combinations, the matched bet combinations are the winning combination, and if the six tops of the six dice do not match any of the wagered combinations, they do not match. Those bet combinations that are not become combinations that are lost. The winning combinations are paid according to the dividend table. The game organization collects stakes for losing combinations.
세 유형의 이기는 조합들이 있다. 이기는 조합의 제1유형은, 플레이어가 제1레이아웃(22) 내 한 특정 심볼에 내기 대상 (wager)을 올려 놓음으로써 그 "특정 심볼" 한 쌍에 대해 내기를 건 후, 무작위로 디스플레이 되는 여섯 주사위의 여섯 윗면들이 그 특정 심볼들의 적어도 두 개를 보이는 것이다. 그 특정 심볼이 여섯 주사위 중 네 개나 여섯 개의 윗면에 있게 되면, 여섯 주사위의 여섯 윗면들은 내기 건 (판돈 건) 심볼의 두 세 쌍들을 보이는 것으로, 그 내기 건 심볼이 오직 한 쌍인 경우보다 배당이 더 커질 것이다.There are three types of winning combinations. The first type of winning combination consists of six dice that are randomly displayed after the player has wagered on that pair of "specific symbols" by placing a wager on a particular symbol in the
이기는 조합의 제2유형은, 플레이어가 제2레이아웃(24)에 있는, 여섯 개의 서로 다른 심볼들 중 어느 하나에 대해 같은 종류 셋, 같은 종류 넷, 같은 종류 다섯, 및/또는 같은 종류 여섯에 내기를 건 후, 무작위로 디스플레이 된 여섯 주사위의 여섯 윗면들이 그 내기 대상과 매치하는 것이다. 예를 들어, 같은 종류 셋에 내기를 걸면, 어떤 셋, 넷, 다섯 및 여섯 개의 반복되는 심볼들을 이기는 조합으로 카운트할 것이다; 같은 종류 넷에 내기를 걸면, 어떤 넷, 다섯 및 여섯 개의 반복되는 심볼들을 이기는 조합으로서 카운트할 것이다; 같은 종류 다섯에 내기를 걸면, 어떤 다섯 및 여섯 개의 반복되는 심볼들을 이기는 조합으로서 카운트할 것이고, 같은 종류 여섯에 내기를 걸면, 어떤 여섯 개의 반복되는 심볼들을 이기는 조합으로 카운트할 것이다.The second type of winning combination is a player betting on the same kind three, the same kind four, the same kind five, and / or the same kind six for any of the six different symbols in the
이기는 조합의 제3유형은, 플레이어들이 제3레이아웃(26)에 판돈을 걸어, "여섯 외짝들"에 대해 내기를 건 후, 무작위로 디스플레이된 여섯 주사위의 여섯 윗면들이 여섯 개의 서로 다른 심볼들을 보이는 것이다.The third type of winning combination is that players place their stake in the
본 발명은 그 본질과 개념에서 벗어나지 않은 채 다른 고유의 모드들로써 구현될 수도 있다. 따라서, 상술한 실시예들은 설명을 위한 것으로 간주되어야 하고, 한정하는 것으로 간주되어서는 안 될 것이다. 청구항들의 의미와 범위에 부합하는 모든 변형들 및 그에 상응하는 것들 역시 본 발명의 청구 범위 안에 들어올 수 있다.The invention may be embodied in other inherent modes without departing from its spirit and concept. Accordingly, the above-described embodiments should be considered as illustrative and should not be considered limiting. All modifications and equivalents which come within the meaning and range of the claims are to be embraced within their scope.
도 1a는 본 발명에 따른 주사위의 사시도이다.1A is a perspective view of a dice in accordance with the present invention.
도 1b는 본 발명의 주사위의 또 다른 사시도이다.1B is another perspective view of the dice of the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 게임판의 평면도이다.2 is a plan view of a game board according to the present invention.
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Legal Events
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E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |