KR20100048718A - System and method for contents billing - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 컨텐츠 과금 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자 단말에서 컨텐츠 재생이 요청된 경우 해당 컨텐츠에 탑재된 과금 에이전트를 구동시켜 과금을 위한 로그인 정보 입력 화면을 출력하고, 상기 로그인 정보 입력 화면을 통해 입력된 로그인 정보를 과금 서버에 전송하면, 상기 과금 서버는 상기 로그인 정보를 이용하여 인증된 사용자인지를 판단하고, 인증된 사용자인 경우 해당 사용자의 충전금액에 대한 잔액이 컨텐츠 이용 가격이상인지를 판단하여, 그 이상인 경우 그 잔액에서 컨텐츠 재생 비용을 차감한 후, 상기 사용자 단말에 재생 가능 메시지를 전송하여 해당 컨텐츠가 재생되도록 하는 컨텐츠 과금 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a content charging system and method, and more particularly, when a content playback is requested from a user terminal, a charging agent mounted on the corresponding content is driven to output a login information input screen for charging and input the login information. When the login information input through the screen is transmitted to the billing server, the billing server determines whether the user is an authenticated user by using the login information, and if the user is an authenticated user, the balance of the user's charge amount is higher than the content use price. The present invention relates to a content billing system and method for determining whether the content is equal to or greater than that, and subtracting the content playback cost from the balance, and then transmitting a playable message to the user terminal to play the corresponding content.
일반적으로, 디지털 콘텐츠는 음악, 이미지, 영화, VOD 데이타, 온라인 게임 등의 디지털 콘텐츠 유통 시스템에 의해 유통되어 사용되고 있으며, 단말기 기술이 발달함에 따라 컴퓨터(PC)와 노트북 뿐만 아니라 이동통신 단말기나 휴대 인터넷(WiBro) 단말기, MP3 재생기(MP3P), 휴대용 음악 재생기(PMP), 및 비디오 게 임기(PSP)를 사용하여 디지털 콘텐츠를 유통되어 사용하고 있다.In general, digital content is distributed and used by digital content distribution systems such as music, images, movies, VOD data, and online games. As terminal technology advances, not only computers (PCs) and laptops but also mobile communication terminals or portable Internet devices are available. (WiBro) terminals, MP3 players (MP3P), portable music players (PMP), and video players (PSP) are used to distribute digital content.
종래 이동 통신 단말기의 컨텐츠 과금 인증 방법을 설명하면 다음과 같다.The content charging authentication method of the conventional mobile communication terminal is as follows.
사용자가 컨텐츠 제공 서비스를 이용하고자 메뉴를 선택하면 이동 통신 단말기는 해당 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 컨텐츠 리스트를 확인한다. 그리고 나서, 사용자는 자신의 취향에 부합하는 컨텐츠를 선택하여 다운로드를 요청하게 된다.When the user selects a menu to use the content providing service, the mobile terminal accesses the corresponding content providing server and checks the content list. Then, the user selects content corresponding to his or her taste and requests a download.
그러면, 콘텐츠 제공 서버는 컨텐츠에 대해 책정된 요금을 사용자에게 요구하고, 사용자가 요금을 지불(결제)한 경우에 컨텐츠 다운로드를 승인하여 사용자의 이동통신 단말기로 해당 컨텐츠를 전송한다. Then, the content providing server requests the user for a fee set for the content, and approves the content download when the user pays (pays) the fee and transmits the content to the user's mobile terminal.
그런데, 전술한 컨텐츠는 일반적인 오디오 씨디 등과는 다르게 복제와 배포가 매우 용이하고 정상적인 저작권료 징수가 어려운 특성을 갖는 매체이기 때문에, 상기와 같은 종래 기술에서는 사용자의 컨텐츠 다운로드 요청이 있을 때마다 그에 상응하는 요금 지불을 사용자에게 요구하고 나서 요금 지불이 이루어진 경우에만 컨텐츠를 사용자에게 다운로드시키고 있는 형편이다.However, since the above-mentioned content is a medium having a very easy copying and distribution and difficult to collect normal copyright fees unlike a general audio CD, the above-described prior art has a corresponding fee every time a user downloads a content. The content is downloaded to the user only when the payment is made after requesting the payment.
한편, 상기와 같은 종래 기술에서는 컨텐츠 불법 복제 등과 같은 피해 금액을 고려하여 컨텐츠에 대한 요금이 결정되며, 그에 따라 사용자는 이동통신 단말기를 통하여 컨텐츠를 재생하기 위해서는 컨텐츠에 대해 많은 비용을 지불해야 되는 형편이다.On the other hand, in the prior art as described above, the fee for the content is determined in consideration of the damage amount such as illegal copying of the content, and accordingly, the user has to pay a large cost for the content in order to play the content through the mobile communication terminal. to be.
특히, 상기와 같은 종래 기술에서는 사용자가 컨텐츠에 대한 많은 비용을 지불한 상태에서 그 컨텐츠를 한 두번 정도 재생하고 나서 자신의 취향에 부합하지 않는 경우에 해당 컨텐츠를 삭제하거나 다시금 재생하지 않을 수 있는데, 이러한 경우에 사용자는 이미 지불한 비용만큼의 기호를 누리지 못하고 그에 대한 비용을 낭비해야 되는 문제점이 있다.Particularly, in the conventional technology as described above, if the user plays the content once or twice while paying a lot for the content, the content may not be deleted or replayed if it does not meet his or her taste. In this case, there is a problem that the user does not enjoy the symbol as much as the cost already paid and wastes the cost thereof.
따라서, 상기와 같은 종래 기술의 문제점 때문에 사용자들은 정상적인 경로를 통하여 컨텐츠를 다운로드받기 보다는 불법적으로 컴퓨터, 이동통신 단말기 등으로 컨텐츠를 무단 다운로드시켜 정당한 비용을 지불하지 않고 컨텐츠를 감상하는 것을 더 선호하게 되는 것이다.Therefore, due to the problems of the prior art as described above, users are more likely to prefer to enjoy content without paying legitimate costs by illegally downloading the content to a computer, a mobile terminal, etc., rather than downloading the content through a normal path. will be.
한편, 음악, 영화 등과 같은 멀티미디어에 대한 저작권자들(예; 음반 제작협회, 음원 제작협회, 영상 제작협회, 가수,제작자 등)은 불법적인 음악 파일, 영화 파일 등의 유통으로 인하여 정당한 저작권료를 징수하지 못하고 있는 형편이다.On the other hand, copyright holders of multimedia such as music and movies (eg, record production associations, sound production associations, video production associations, singers, producers, etc.) do not collect legitimate copyright fees due to illegal distribution of music files and movie files. I can't do it.
따라서, 컨텐츠를 영구적으로 소장하지 않는 한, 즉 한 두번 정도 재생시키고 삭제 또는 더 이상 재생시키지 않는 경우에 재생 횟수만큼 요금을 지불하도록 하여 사용자가 이동통신 단말기를 통하여 저렴한 비용으로 다양한 컨텐츠를 감상할 수 있도록 함과 아울러 해당 음악, 영화에 대한 저작권자들이 사용자의 감상 횟수만큼의 요금을 투명하게 징수하여 유무선 인터넷을 통하여 저작권 수익을 제대로 창출할 수 있도록 하는 기술이 절실히 요구되고 있다.Therefore, unless the content is permanently owned, that is, played once or twice and deleted or no longer played, the user can pay for the number of times of playing so that the user can enjoy various contents at low cost through the mobile communication terminal. In addition, there is an urgent need for a technology that allows copyright holders of music and movies to transparently collect a fee for the number of times a user watches and to properly generate copyright revenue through wired and wireless Internet.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 컨텐츠에 과금을 위한 에이전트를 탑재하여 실제 재생 시 과금되도 록 하여 컨텐츠의 유통 형태에 관계 없이 원래의 저작자에게 수익이 배분될 수 있도록 하는 컨텐츠 과금 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.The present invention has been made to solve the problems described above, the object of the present invention is to mount the agent for the charge on the content to be charged at the time of the actual playback so that the revenue to the original author regardless of the distribution form of the content To provide a content charging system and method that can be distributed.
본 발명의 다른 목적은 컨텐츠 자체에는 과금 정보가 포함되지 않고 컨텐츠 아이디만을 포함하며 실제 과금 정보는 과금 서버상에 저장하여 컨텐츠에 대한 해을 어렵게 하는 컨텐츠 과금 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.It is another object of the present invention to provide a content billing system and method that does not include billing information in the content itself and includes only a content ID and stores actual billing information on a billing server, thereby making it difficult to harm the content.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 일 측면에 따르면, 컨텐츠 재생이 요청된 경우 해당 컨텐츠에 탑재된 과금 에이전트를 구동시켜 과금을 위한 로그인 정보 입력 화면을 출력하고, 상기 로그인 정보 입력 화면을 통해 입력된 로그인 정보 및 컨텐츠 식별정보가 포함된 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 과금 서버에 전송하여 재생 가능 메시지가 수신된 경우 해당 컨텐츠를 재생하는 사용자 단말, 상기 사용자 단말로부터 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지가 수신된 경우, 상기 메시지에 포함된 로그인 정보를 이용하여 인증된 사용자인지를 판단하고, 인증된 사용자인 경우 해당 사용자의 충전금액에 대한 잔액이 컨텐츠 이용 가격이상인지를 판단하여, 그 이상인 경우 그 잔액에서 컨텐츠 재생 비용을 차감한 후, 상기 사용자 단말에 재생 가능 메시지를 전송하는 과금 서버를 포함하는 컨텐츠 과금 시스템이 제공된다. According to an aspect of the present invention in order to achieve the above object, when the content playback is requested to drive the charging agent mounted on the content to output a login information input screen for charging, and is input through the login information input screen Receiving the content playback request message including the login information and the content identification information to the billing server to receive the playable message when the user terminal to play the content, the content confirmation request message received from the user terminal received If the user is authenticated using the login information included in the message, and if the user is an authenticated user, it is determined whether the balance of the user's recharge amount is more than the content use price. After subtracting the content playback cost, the user end The content billing system comprising a billing server is provided for transmitting a message to be played.
상기 컨텐츠 과금 시스템은 각 컨텐츠에 과금 서버 URL 및 컨텐츠 식별정보가 포함된 과금 에이전트가 탑재된 컨텐츠를 생성하여 저장하고, 상기 사용자 단말 로부터 컨텐츠가 요청된 경우 해당 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서버를 더 포함한다. The content charging system further includes a content providing server that generates and stores a content having a charging agent including a charging server URL and content identification information in each content, and provides the corresponding content when the content is requested from the user terminal. do.
상기 사용자 단말은 사용자 아이디 및 비밀번호가 포함된 로그인 정보를 입력받으면, 상기 과금 에이전트에 포함된 과금 서버 URL에 해당하는 과금 서버에 접속하여 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 전송한다. When the user terminal receives the login information including the user ID and the password, the user terminal accesses the charging server corresponding to the charging server URL included in the charging agent, and transmits a content confirmation request message.
상기 과금 서버는 해당 사용자의 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 그 잔액에서 컨텐츠 이용 가격만큼을 차감한 후, 사용자 단말에 재생 가능 메시지를 전송한다. When the balance of the user is equal to or greater than the content usage price, the charging server subtracts the content usage price from the balance, and then transmits a playable message to the user terminal.
상기 과금 서버는 해당 사용자의 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 현재 잔액을 컨텐츠 이용 가격으로 나누어 재생 허용 횟수를 구하고, 현재 잔액에서 1회 재생에 따른 비용을 차감한 후, 상기 재생 허용 횟수가 포함된 재생 가능 메시지를 사용자 단말로 전송하고, 사용자 단말로부터 해당 컨텐츠에 대해 2회 이상의 재생 정보가 수신된 경우 재생 횟수에 따른 비용을 차감한다. If the user's balance is more than the content usage price, the billing server divides the current balance by the content usage price to obtain the number of playback allowances, subtracts the cost of one playback from the current balance, and includes the number of playback allowances. The playable message is transmitted to the user terminal, and if the play information is received two or more times for the corresponding content from the user terminal, the cost according to the number of playbacks is subtracted.
상기 과금 서버는 해당 사용자의 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 현재 잔액을 컨텐츠 이용 가격으로 나누어 재생 허용 회수를 구하고, 현재 잔액에서 상기 재생 허용 횟수에 따른 비용을 차감한 후, 재생 허용 횟수가 포함된 재생 가능 메시지를 사용자 단말로 전송한다.When the user's balance is more than the content usage price, the billing server divides the current balance by the content usage price to obtain the number of playback allowances, subtracts the cost according to the number of playback allowances from the current balance, and then includes the number of playback allowances. The playable message is transmitted to the user terminal.
상기 과금 서버는 컨텐츠 이용에 대한 과금이 이루어진 경우 그 컨텐츠 제작자와의 수익을 분배한다. The charging server distributes the revenue with the content producer when the charging for the content is made.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 사용자 단말과의 통신을 위한 통신부, 컨텐 츠가 저장된 데이터베이스, 외부 서버로부터 수집 또는 업로드된 각 컨텐츠에 과금 서버 URL 및 컨텐츠 식별정보가 포함된 과금 에이전트를 탑재하여 상기 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 생성부, 사용자 단말로부터 컨텐츠가 요청된 경우 상기 데이터베이스에서 해당 컨텐츠를 추출하여 상기 통신부를 통해 사용자 단말에 제공하는 컨텐츠 추출부를 포함하는 컨텐츠 제공 서버가 제공된다. According to another aspect of the invention, the communication unit for communicating with the user terminal, a database in which the content is stored, the charging agent including the charging server URL and the content identification information in each content collected or uploaded from an external server to the database A content providing server including a content extracting unit for storing the content generating unit and a content extracting unit for extracting the corresponding content from the database and providing the content to the user terminal through the communication unit when the content is requested from the user terminal.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 키입력부 및 출력부가 구비된 사용자 단말에 있어서, 과금 서버 URL 및 컨텐츠 식별정보가 표시된 과금 에이전트가 탑재된 컨텐츠가 저장된 저장부, 상기 키 입력부를 통해 선택된 컨텐츠의 재생이 요청된 경우, 해당 컨텐츠에 탑재된 과금 에이전트를 구동시켜 과금을 위한 로그인 정보 입력 화면을 출력하고, 상기 과금 에이전트에 포함된 과금 서버 URL로 접속하여, 상기 로그인 정보 입력 화면을 통해 입력된 로그인 정보 및 컨텐츠 식별정보가 포함된 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 전송하는 과금 에이전트 구동 모듈, 상기 과금 서버로부터 재생 가능 메시지가 수신된 경우 해당 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생부를 포함하는 사용자 단말이 제공된다. According to another aspect of the present invention, in a user terminal provided with a key input unit and an output unit, a storage unit storing the content loaded with the billing agent displayed on the billing server URL and the content identification information, playback of the selected content through the key input unit When the request is made, the charging agent mounted on the corresponding content is driven to output a login information input screen for charging, accessing the charging server URL included in the charging agent, and logging in input through the login information input screen. And a charging agent driving module configured to transmit a content play request confirmation message including content identification information, and a content play unit configured to play corresponding content when a playable message is received from the charging server.
상기 과금 에이전트 구동 모듈은, 컨텐츠의 재생이 요청된 경우, 해당 컨텐츠에 탑재된 과금 에이전트를 구동시켜 과금을 위한 로그인 정보 입력 화면을 출력하고, 상기 로그인 정보 입력 화면을 통해 로그인 정보를 입력받는 과금 에이전트 구동부, 상기 과금 에이전트에 포함된 과금 서버 URL로 접속하여, 상기 로그인 정보 및 컨텐츠 식별정보가 포함된 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 전송하는 과금 서버 접속부, 상기 컨텐츠 재생부에서 재생되는 컨텐츠 재생 횟수를 카 운트하여 재생 허용 횟수를 초과하는지를 판단하고, 상기 판단결과 초과하는 경우 재생 불가 메시지를 출력하는 컨텐츠 재생 제어부를 포함한다. The billing agent driving module, when a reproduction of content is requested, drives a billing agent mounted on the corresponding content to output a login information input screen for billing, and receives a login information through the login information input screen. A driving server accessing the charging server URL included in the charging agent, the charging server access unit transmitting a request message for checking whether the contents including the login information and the content identification information can be played; And counting the content to determine whether the number of the reproduction allowances is exceeded, and outputting a non-playback message when the determination result is exceeded.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 사용자 단말과의 통신을 위한 통신부, 사용자 정보 및 컨텐츠 상세 정보가 저장된 데이터베이스, 사용자 단말로부터 입력된 사용자 정보와 컨텐츠 사용을 위해 결제된 금액을 맵핑하여 상기 데이터베이스에 저장하는 사용자 정보 등록부, 상기 사용자 단말로부터 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지가 수신된 경우, 상기 메시지에 포함된 로그인 정보가 상기 데이터베이스에 존재하는지를 이용하여 인증된 사용자인지를 판단하는 인증부, 상기 인증부의 판단결과 인증된 사용자인 경우 상기 데이터베이스를 검색하여 해당 사용자의 충전금액에 대한 잔액이 컨텐츠 이용 가격이상인지를 판단하고, 상기 판단결과 그 이상인 경우 그 잔액에서 컨텐츠 재생 비용을 차감한 후, 상기 사용자 단말에 재생 가능 메시지를 전송하는 컨텐츠 과금 처리부를 포함하는 과금 서버가 제공된다. According to another aspect of the present invention, a communication unit for communicating with a user terminal, a database in which user information and content detailed information are stored, and user information input from the user terminal and the amount of money paid for use of the content are mapped and stored in the database. When the user information registration unit, a request message confirming whether the content can be played back from the user terminal is received, the authentication unit for determining whether the user is authenticated by using the login information included in the message in the database, the determination of the authentication unit As a result, if the user is an authenticated user, the database is searched to determine whether the balance of the user's recharge amount is greater than or equal to the content use price. If the result is greater than the result, the balance is deducted from the balance. Playable messages The charging server comprising a processing unit for sending the billing content is provided.
상기 과금 서버는 컨텐츠 이용에 대한 과금이 이루어진 경우, 상기 데이터베이스를 검색하여 해당 컨텐츠 제작자 정보를 추출하고, 그 추출된 제작자 정보를 근거로 제작자와의 수익을 정산하는 수익 정산부를 포함한다. The billing server includes a revenue settlement unit that searches for the database, extracts the corresponding content producer information, and calculates the revenue with the producer based on the extracted producer information when the charge for the use of the content is made.
상기 데이터베이스는, 각 사용자에 대해 사용자 ID, 비밀번호, 충전 금액, 잔액이 매핑되어 저장된 사용자 정보 데이터베이스, 각 컨텐츠에 대해 컨텐츠 식별정보, 제작자 인적사항 및 분배 수익금의 입금을 위한 계좌정보, 컨텐츠의 이용가격이 매핑되어 저장된 컨텐츠 상세 정보 데이터베이스를 포함한다. The database includes a user information database in which a user ID, a password, a charge amount, and a balance are mapped for each user, content identification information for each content, account information for depositing producer personal information and distribution proceeds, and a use price of the content. This includes the mapped and stored content details database.
상기 컨텐츠 재생 비용은 해당 컨텐츠 1회 재생에 따른 비용 또는 재생 허용 횟수/시간에 따른 비용을 포함한다. The content reproduction cost includes a cost according to one time of playing the corresponding content or a cost based on the number of times / time for allowing reproduction.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, (a)사용자 단말에서 컨텐츠 재생이 요청된 경우, 해당 컨텐츠에 탑재된 과금 에이전트를 구동하여 로그인 정보 입력 화면을 출력하고, 상기 로그인 정보 입력 화면을 통해 로그인 정보가 입력되면 상기 과금 에이전트에 포함된 과금 서버 URL로 접속하는 단계, (b)상기 사용자 단말이 상기 로그인 정보 및 해당 컨텐츠 식별정보가 포함된 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 상기 과금 서버로 전송하는 단계, (c)상기 과금 서버가 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 수신한 경우, 상기 메시지에 포함된 로그인 정보를 이용하여 인증된 사용자인지를 판단하는 단계, (d)상기 (c)단계의 판단결과 인증된 사용자인 경우, 상기 과금 서버는 컨텐츠 식별정보에 의해 컨텐츠 이용가격을 확인하고, 해당 사용자의 충전금액에 대한 잔액을 확인하여 상기 잔액이 컨텐츠 이용 가격이상인지를 판단하는 단계, (e)상기 (d)단계의 판단결과 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 그 잔액에서 컨텐츠 재생 비용을 차감한 후, 상기 사용자 단말에 재생 가능 메시지를 전송하는 단계, (f)상기 사용자 단말이 재생 가능 메시지가 수신된 경우 해당 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 컨텐츠 과금 방법이 제공된다. According to another aspect of the present invention, (a) when the content playback is requested from the user terminal, by running the charging agent mounted on the content to output a login information input screen, the login information through the login information input screen Accessing to a charging server URL included in the charging agent if input, (b) transmitting, by the user terminal, a request message for confirming whether a content can be played including the login information and corresponding content identification information to the charging server; (c) when the billing server receives a request message for checking whether the content can be played, determining whether the user is an authenticated user by using login information included in the message, and (d) verifying the determination result of step (c). If the user is a user, the billing server checks the content usage price based on the content identification information, the user's charges Determining whether the balance is equal to or greater than the content use price by checking the balance of the amount; (e) if the balance is greater than or equal to the content use price, as a result of the determination in step (d), after subtracting the content reproduction cost from the balance, A content charging method is provided, comprising: transmitting a playable message to the user terminal; and (f) playing the corresponding content when the playable message is received by the user terminal.
상기 (d)단계에서, 상기 (c)단계의 판단결과 인증된 사용자가 아닌 경우 회원 미가입에 따른 컨텐츠 재생 불가 메시지를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 과금 방법이 제공된다. In the step (d), if the user is not an authenticated user as a result of the determination of the step (c), the content charging method further comprises the step of transmitting a content reproduction impossible message according to the non-subscription to the user terminal.
상기 (e)단계에서, 상기 (d)단계의 판단결과 잔액이 컨텐츠 이용가격 이상이 아닌 경우, 잔액 부족에 따른 컨텐츠 재생 불가 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 과금 방법이 제공된다. In the step (e), if the balance is not more than the content usage price as a result of the determination in step (d), the content billing method further comprises the step of transmitting a content reproduction impossible message due to insufficient balance to the user terminal do.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 사용자 단말이 컨텐츠를 재생하는 방법에 있어서, (a)컨텐츠 재생이 요청된 경우, 해당 컨텐츠에 탑재된 과금 에이전트를 구동하여 로그인 정보 입력 화면을 출력하는 단계, (b)상기 로그인 정보 입력 화면을 통해 로그인 정보가 입력되면 상기 과금 에이전트에 포함된 과금 서버 URL로 접속하여 상기 로그인 정보 및 해당 컨텐츠 식별정보가 포함된 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 전송하는 단계, (c)상기 과금 서버로부터 재생 가능 메시지가 수신된 경우 해당 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 컨텐츠 과금에 따른 재생 방법이 제공된다. According to another aspect of the present invention, in a method of playing content by a user terminal, (a) when the content playback is requested, driving a charging agent mounted on the content to output a login information input screen; b) when login information is input through the login information input screen, accessing to a charging server URL included in the charging agent, and transmitting a request message for checking whether the contents including the login information and corresponding content identification information can be played; c) When a playable message is received from the billing server, a playback method according to the billing of a content is provided.
해당 컨텐츠를 재생하면서 재생 횟수/시간을 카운트하고, 그 재생 횟수/시간이 재생 허용 횟수/시간을 초과하는 경우 재생 불가 메시지를 출력하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 과금에 따른 재생 방법이 제공된다. A playback method according to content charging is provided, further comprising the step of counting the number of times of play / time while playing the corresponding content, and outputting a non-playback message when the number of times of play / time exceeds the number of times allowed for play.
해당 컨텐츠에 대해 1회 재생에 따른 과금이 이루어진 경우, 해당 컨텐츠를 재생하면서 재생 횟수/시간을 카운트하여 1회 초과 재생이 이루어진 경우 해당 커텐츠에 대해 1회 초과 재생에 따른 과금 처리를 요청하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 과금에 따른 재생 방법이 제공된다. When charging is performed for the corresponding content once, when the play count / time is counted while the corresponding content is played, requesting the processing of charging for the excess playing once for the corresponding content is performed. There is provided a playback method according to the content charging further comprising.
상기 (a)단계는, 컨텐츠 재생이 요청된 경우, 해당 컨텐츠에 탑재된 과금 에이전트를 구동하여 최초 재생인지의 여부를 판단하는 단계, 상기 판단결과 최초 재생인 경우 로그인 정보 입력 화면을 출력하고, 최초 재생이 아닌 경우 재생 허용 횟수/시간을 확인하여 재생 가능 여부를 판단하고, 상기 판단결과 재생 가능하지 않은 경우 로그인 정보 입력 화면을 출력하는 단계를 포함한다. In step (a), when the content is requested to play, the step of determining whether or not it is the first playback by driving the charging agent mounted on the corresponding content. If not, the method may include determining whether the play is possible by checking the play allowance number / time, and outputting a login information input screen when the play is not possible.
상기 재생 허용 횟수/시간을 확인한 결과 재생이 가능한 경우, 해당 컨텐츠를 재생하면서 재생 횟수/시간을 카운트하고, 그 재생 횟수/시간이 재생 허용 횟수/시간을 초과하는 경우 재생 불가 메시지를 출력하는 단계를 포함한다. If playback is possible as a result of checking the play allowable number / time, counting the play count / time while playing the corresponding content, and outputting a non-playback message if the play count / time exceeds the play allowable number / time. Include.
본 발명의 또다른 측면에 따르면, 과금 서버가 컨텐츠 사용을 위한 과금을 처리하는 방법에 있어서, (a)사용자 단말로부터 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 수신된 경우, 상기 메시지에 포함된 로그인 정보를 이용하여 인증된 사용자인지를 판단하는 단계, (b)상기 (a)단계의 판단결과 인증된 사용자인 경우, 컨텐츠 식별정보에 의해 컨텐츠 이용가격을 확인하고, 해당 사용자의 충전금액에 대한 잔액을 확인하여 상기 잔액이 컨텐츠 이용 가격이상인지를 판단하는 단계, (c)상기 (b)단계의 판단결과 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 그 잔액에서 컨텐츠 재생 비용을 차감한 후, 상기 사용자 단말에 재생 가능 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 과금 방법이 제공된다. According to another aspect of the invention, the billing server in the method of processing the billing for the use of the content, (a) when receiving the content playback availability check request message from the user terminal, the login information included in the message Determining whether the user is an authenticated user, (b) If the user is an authenticated user as a result of the determination of the step (a), the content use price is checked by the content identification information, and the balance of the user's charge amount is checked. Determining whether the balance is equal to or greater than the content usage price; and (c) if the remaining balance is equal to or greater than the content usage price, after deducting the content reproduction cost from the balance, the balance can be played on the user terminal. A content charging method is provided that includes sending a message.
상기 (c)단계는, 해당 사용자의 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 현재 잔액을 컨텐츠 이용 가격으로 나누어 재생 허용 횟수/시간을 구하고, 현재 잔액에서 1회 재생에 따른 비용을 차감한 후, 상기 재생 허용 횟수/시간이 포함된 재생 가능 메시지를 사용자 단말로 전송하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 해당 컨텐츠에 대해 1회 초과 재생에 따른 과금 처리 요청이 수신된 경우, 재생 횟수/시간에 따른 과금을 처리하는 단계를 포함한다. In the step (c), if the balance of the user is equal to or greater than the content use price, the current balance is divided by the content use price to obtain the number of times to allow playback, and after subtracting the cost of one playback from the current balance, the play is performed. Transmitting a playable message including an allowable number / time to a user terminal; when receiving a charge processing request for playing the content more than once from the user terminal, processing the charge according to the number of times / time Steps.
상기 (c)단계는, 해당 사용자의 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 현재 잔액을 컨텐츠 이용 가격으로 나누어 재생 허용 횟수/시간을 구하는 단계, 현재 잔액에서 재생 허용 횟수/시간에 따른 비용을 차감한 후, 상기 재생 허용 횟수/시간이 포함된 재생 가능 메시지를 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다. In the step (c), if the balance of the user is equal to or greater than the content use price, dividing the current balance by the content use price to obtain the number of times to allow playback, and subtracting the cost according to the number of times of allowable playback / time from the current balance. And transmitting a playable message including the play allowance number / time to a user terminal.
상기 (a)단계 이전에, 상기 사용자 단말로부터 사용자 정보를 입력받아 컨텐츠 사용을 위해 결제된 금액과 맵핑하여 저장하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 과금 방법이 제공된다. Prior to the step (a), the content charging method is further provided, further comprising the step of receiving the user information from the user terminal and mapping and storing the amount paid for the use of the content.
컨텐츠 이용에 대한 과금이 이루어진 경우, 기 구비된 데이터베이스를 검색하여 해당 컨텐츠 제작자 정보를 추출하고, 그 추출된 제작자 정보를 근거로 제작자와의 수익을 정산하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 과금 방법이 제공된다. When charging for the use of the content is made, a content charging method is provided, further comprising: searching a pre-installed database to extract corresponding content producer information, and calculating revenue with the producer based on the extracted producer information. .
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 컨텐츠 자체에 과금 서버의 접속 정보가 포함되어 제작자는 컨텐츠가 어떤 식으로 배포되는가를 신경쓰지 않고 재생할 때마다 과금이 가능하며 과금 즉시 저작자의 계좌로 입금되므로 창작 의욕의 고취가 가능하다.As described above, according to the present invention, the content itself includes access information of the billing server, so that the creator can charge each time the content is played without minding how the content is distributed, and the charge is immediately deposited into the author's account. Inspiration is possible.
또한 컨텐츠 자체에는 과금 정보가 포함되지 않고 컨텐츠 아이디만을 포함하며 실제 과금 정보는 서버 상에 저장되므로 컨텐츠에 대한 해킹이 어려운 장점이 있다.In addition, the content itself does not include billing information, only the content ID, and the actual billing information is stored on the server, so there is an advantage that it is difficult to hack the content.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 컨텐츠 과금 시스템을 나타낸 도면이다. 1 is a view showing a content charging system according to the present invention.
도 1을 참조하면, 컨텐츠 과금 시스템은 컨텐츠가 재생되는 사용자 단말(100)과 컨텐츠 제공 서버(200), 과금 서버(300)를 포함한다. Referring to FIG. 1, the content charging system includes a
상기 사용자 단말(100)은 컨텐츠 재생이 요청된 경우 해당 컨텐츠에 탑재된 과금 에이전트를 구동시켜 과금을 위한 로그인 정보 입력 화면을 출력하고, 상기 로그인 정보 입력 화면을 통해 입력된 로그인 정보 및 컨텐츠 식별정보가 포함된 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 과금 서버(300)에 전송하여 재생 가능 메시지가 수신된 경우 해당 컨텐츠를 재생한다. When the
즉, 상기 사용자 단말(100)은 사용자 아이디 및 비밀번호가 포함된 로그인 정보를 입력받으면, 상기 과금 에이전트에 포함된 과금 서버 URL에 해당하는 과금 서버에 접속하여 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 전송한다. That is, when the
컨텐츠를 이용하고자 하는 사용자는 컨텐츠 이용 전에 미리 상기 과금 서버(300)에 접속하여 계정을 개설하고 아이디와 패스워드를 설정하며 자신의 계정에 소정의 금액을 충전(예치)한다. 이 과정에서 별도의 금융기관 결제서버(미도시)와 연동할 수 있으며, 전자화폐 서버(미도시)와 연동할 수도 있고, 이동통신서비스 사업자가 제공하는 결제서버(미도시)와 연동할 수도 있다. 나아가서는 사용자의 비용 예치에 보다 신뢰할 수 있는 에스크로 서비스를 제공하는 에스크로 서비스 서버에 소정의 금액을 예치시켜 본 발명의 과금서버와 연동하게 할 수도 있다.The user who wants to use the content accesses the
상기 과금 서버(300)는 상기 사용자 단말(100)로부터 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지가 수신된 경우, 상기 메시지에 포함된 로그인 정보를 이용하여 인증된 사용자인지를 판단하고, 인증된 사용자인 경우 해당 사용자의 충전금액에 대한 잔액이 컨텐츠 이용 가격이상인지를 판단하여, 그 이상인 경우 그 잔액에서 컨텐츠 재생 비용을 차감한 후, 상기 사용자 단말(100)에 재생 가능 메시지를 전송한다. The
즉, 상기 과금 서버(300)는 해당 사용자의 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 그 잔액에서 컨텐츠 이용 가격만큼을 차감한 후, 사용자 단말(100)에 재생 가능 메시지를 전송한다. That is, when the balance of the user is equal to or greater than the content use price, the charging
또한, 상기 과금 서버(300)는 해당 사용자의 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 현재 잔액을 컨텐츠 이용 가격으로 나누어 재생 허용 횟수를 구하고, 현재 잔액에서 1회 재생에 따른 비용을 차감한 후, 상기 재생 허용 횟수가 포함된 재생 가능 메시지를 사용자 단말(100)로 전송하고, 사용자 단말(100)로부터 해당 컨텐츠에 대해 2회 이상의 재생 정보가 수신된 경우 재생 횟수에 따른 비용을 차감한다. In addition, when the balance of the user is more than the content usage price, the
또한, 상기 과금 서버(300)는 해당 사용자의 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 현재 잔액을 컨텐츠 이용 가격으로 나누어 재생 허용 회수를 구하고, 현재 잔액에서 상기 재생 허용 횟수에 따른 비용을 차감한 후, 재생 허용 횟수가 포함된 재생 가능 메시지를 사용자 단말(100)로 전송한다. In addition, when the balance of the user is more than the content use price, the
또한, 상기 과금 서버(300)는 컨텐츠 이용에 대한 과금이 이루어진 경우 그 컨텐츠 제작자와의 수익을 분배한다. In addition, the charging
상기 컨텐츠 제공 서버(200)는 각 컨텐츠에 과금 서버 URL 및 컨텐츠 식별정보가 포함된 과금 에이전트가 탑재된 컨텐츠를 생성하여 저장하고, 상기 사용자 단말(100)로부터 컨텐츠가 요청된 경우 해당 컨텐츠를 제공한다. The
상기 사용자 단말(100)은 컨텐츠 제공 서버(200)로부터 컨텐츠를 자유롭게 다운로드 받을 수 있고 다른 사용자에게 배포할 수도 있다. 다만, 상기 컨텐츠는 사용자의 재생 시 컨텐츠 자체에 포함된 접속 주소를 통하여 상기 과금 서버(300)에 접속하여 과금을 수행한 뒤에만 재생이 가능하도록 구성된다.The
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of a content providing server according to the present invention.
도 2를 참조하면, 컨텐츠 제공 서버(200)는 사용자 단말과의 통신을 위한 통신부(210), 컨텐츠가 저장된 데이터베이스(230), 컨텐츠 생성부(220), 컨텐츠 추출부(240)를 포함한다. Referring to FIG. 2, the
상기 컨텐츠 생성부(220)는 외부 서버로부터 수집 또는 업로드된 각 컨텐츠에 과금 서버 URL 및 컨텐츠 식별정보가 포함된 과금 에이전트를 탑재하여 상기 데이터베이스(230)에 저장한다. The
상기 컨텐츠 추출부(240)는 사용자 단말로부터 컨텐츠가 요청된 경우 상기 데이터베이스에서 해당 컨텐츠를 추출하여 상기 통신부(210)를 통해 사용자 단말에 제공한다. When content is requested from the user terminal, the
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다. 3 is a block diagram schematically showing the configuration of a user terminal according to the present invention.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(100)은 컨텐츠 제공 서버 또는 과금 서버와의 통신을 위한 통신부(110), 키 입력부(120), 저장부(130), 출력부(140), 과금 에이전트 구동 모듈(150), 컨텐츠 재생부(160)를 포함한다. Referring to FIG. 3, the
상기 저장부(130)에는 과금 서버 URL 및 컨텐츠 식별정보가 표시된 과금 에이전트가 탑재된 컨텐츠가 저장되어 있다. The
상기 과금 에이전트 구동 모듈(150)은 상기 키 입력부(120)를 통해 선택된 컨텐츠의 재생이 요청된 경우, 해당 컨텐츠에 탑재된 과금 에이전트를 구동시켜 과금을 위한 로그인 정보 입력 화면을 출력하고, 상기 과금 에이전트에 포함된 과금 서버 URL로 접속하여, 상기 로그인 정보 입력 화면을 통해 입력된 로그인 정보 및 컨텐츠 식별정보가 포함된 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 전송한다. When the billing
상기 과금 에이전트 구동 모듈(150)은, 컨텐츠의 재생이 요청된 경우, 해당 컨텐츠에 탑재된 과금 에이전트를 구동시켜 과금을 위한 로그인 정보 입력 화면을 출력하고, 상기 로그인 정보 입력 화면을 통해 로그인 정보를 입력받는 과금 에이전트 구동부(152), 상기 과금 에이전트에 포함된 과금 서버 URL로 접속하여, 상기 로그인 정보 및 컨텐츠 식별정보가 포함된 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 전송하는 과금 서버 접속부(154), 상기 컨텐츠 재생부(160)에서 재생되는 컨 텐츠 재생 횟수를 카운트하여 재생 허용 횟수를 초과하는지를 판단하고, 상기 판단결과 초과하는 경우 재생 불가 메시지를 출력하는 컨텐츠 재생 제어부(156)를 포함한다. When the playback of the content is requested, the charging
상기 컨텐츠 재생부(160)는 상기 과금 서버로부터 재생 가능 메시지가 수신된 경우 해당 컨텐츠를 재생한다. The
도 4는 본 발명에 따른 과금 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다. 4 is a block diagram schematically showing the configuration of a charging server according to the present invention.
도 4를 참조하면, 과금 서버(300)는 사용자 단말과의 통신을 위한 통신부(310), 사용자 정보 및 컨텐츠 상세 정보가 저장된 데이터베이스(320), 사용자 정보 등록부(330), 인증부(340), 컨텐츠 과금 처리부(350), 수익 정산부(360)를 포함한다. Referring to FIG. 4, the charging
상기 데이터베이스(320)는 각 사용자에 대해 사용자 ID, 비밀번호, 충전 금액, 잔액이 매핑되어 저장된 사용자 정보 데이터베이스(322), 각 컨텐츠에 대해 컨텐츠 식별정보, 제작자 인적사항 및 분배 수익금의 입금을 위한 계좌정보, 컨텐츠의 이용가격이 매핑되어 저장된 컨텐츠 상세 정보 데이터베이스(324)를 포함한다. The
상기 사용자 정보 등록부(330)는 사용자 단말로부터 입력된 사용자 정보와 컨텐츠 사용을 위해 결제된 금액을 맵핑하여 상기 데이터베이스(322)에 저장한다. 여기서, 상기 사용자 정보는 사용자 ID, 비밀번호 등을 말한다. The user
즉, 컨텐츠를 이용하고자 하는 사용자는 컨텐츠 이용 전에 미리 과금 서버에 접속하여 계정을 개설하고 아이디와 패스워드를 설정하며 자신의 계정에 소정의 금 액을 충전(예치)한다. 그러면, 상기 사용자 정보 등록부(330)는 사용자 단말에 의해 입력된 사용자 아이디, 패스워드, 충전 금액을 상기 데이터베이스(322)에 저장하게 된다. That is, a user who wants to use the content, accesses the billing server in advance before using the content, opens an account, sets an ID and password, and charges (deposits) a predetermined amount of money in his account. Then, the user
상기 인증부(340)는 상기 사용자 단말로부터 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지가 수신된 경우, 상기 메시지에 포함된 로그인 정보가 상기 데이터베이스(322)에 존재하는지를 이용하여 인증된 사용자인지를 판단한다. When the
즉, 상기 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지는 로그인 정보 및 컨텐츠 식별정보를 포함하는 것으로서, 상기 인증부(340)는 상기 로그인 정보가 상기 사용자 정보 데이터베이스에 존재하는지를 판단한다. That is, the content playability check request message includes login information and content identification information, and the
상기 판단결과 존재하는 경우 상기 인증부(340)는 해당 사용자는 인증된 사용자라고 판단하고, 존재하지 않은 경우 상기 사용자 단말에 사용자 정보가 없음을 통지하고 컨텐츠의 과금 에이전트는 그 결과를 사용자 단말기에 표시하여 사용자가 컨텐츠를 이용하기 위해서는 소정의 과금 서버에 접속하여 결제를 완료해야 함을 알린다.If the determination result exists, the
상기 컨텐츠 과금 처리부(350)는 상기 인증부(340)의 판단결과 인증된 사용자인 경우 상기 데이터베이스(322)를 검색하여 해당 사용자의 충전금액에 대한 잔액이 컨텐츠 이용 가격이상인지를 판단하고, 상기 판단결과 그 이상인 경우 그 잔액에서 컨텐츠 재생 비용을 차감한 후, 상기 사용자 단말에 재생 가능 메시지를 전송한다. When the
즉, 상기 컨텐츠 과금 처리부(350)는 상기 인증부(340)의 판단결과 인증된 사용자인 경우, 상기 컨텐츠 상세 정보 데이터베이스(324)를 검색하여 해당 컨텐츠의 이용가격을 확인한다. 그런다음 상기 컨텐츠 과금 처리부(350)는 사용자 계정의 잔액을 확인하여 재생가격만큼 차감한 후 사용자 단말에 재생 가능 메시지를 전송한다. That is, when the
상기 컨텐츠 과금 처리부(350)가 사용자의 잔액이 충분하여 재생이 가능한 경우 잔액을 차감하는 방안은 1회의 재생비용을 차감하는 것 외에도 다양하게 구성할 수 있다. If the content
예를 들면, 해당 사용자의 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 현재 잔액을 컨텐츠 이용 가격으로 나누어 재생 허용 횟수/시간을 구하고, 현재 잔액에서 1회 재생에 따른 비용을 차감한 후, 상기 재생 허용 횟수/시간이 포함된 재생 가능 메시지를 사용자 단말로 전송한다. 그러면, 상기 사용자 단말의 과금 에이전트는 재생 횟수/시간을 카운트하여 그 횟수가 재생 허용 횟수/시간을 초과하는 경우에는 알림 메시지에 의해 결제가 필요함을 사용자에게 알려준다.For example, if the balance of the user is equal to or greater than the content usage price, the current balance is divided by the content usage price to obtain the number of times to allow playback, and after subtracting the cost of one playback from the current balance, The playable message including the time is transmitted to the user terminal. Then, the charging agent of the user terminal counts the number of times of play / time and if the number exceeds the number of times of play allowed / time, informs the user that payment is required by the notification message.
또한, 상기 컨텐츠 과금 처리부(350)는 해당 사용자의 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 현재 잔액을 컨텐츠 이용 가격으로 나누어 재생 허용 횟수/시간을 구하고, 현재 잔액에서 재생 허용 횟수/시간에 따른 비용을 차감한 후, 상기 재생 허용 횟수/시간이 포함된 재생 가능 메시지를 사용자 단말로 전송할 수도 있다. In addition, when the user's balance is more than the content usage price, the
상기 수익 정산부(360)는 컨텐츠 이용에 대한 과금이 이루어진 경우, 상기 데이터베이스(324)를 검색하여 해당 컨텐츠 제작자 정보를 추출하고, 그 추출된 제작자 정보를 근거로 제작자와의 수익을 정산한다. When the charge for the content use is made, the
즉, 상기 수익 정산부(360)는 컨텐츠 이용에 대한 과금이 이뤄진 경우, 즉시 또는 주기적으로 컨텐츠 제작자와의 수익 분배 룰에 따라 일정 금액을 정산하여 제작자의 계좌로 이체하여 수익을 분배한다. 다시 말하면, 상기 수익 정산부(360)는 상기 컨텐츠 상세 정보 데이터베이스(324)에서 해당 제작자 인적사항 및 계좌정보를 추출하고, 추출된 제작자와의 수익 분배 룰에 따라 일정 금액을 정산하여 상기 추출한 계좌정보로 이체하여 수익을 분배한다. That is, when the payment for the use of the content is made, the
도 5는 본 발명에 따른 과금 서버에 사용자 정보를 등록하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a method of registering user information in a charging server according to the present invention.
도 5를 참조하면, 사용자 단말은 과금 서버에 접속하여(S500), 회원 가입을 원하는 경우(S502), 사용자 정보 입력 화면을 통해 사용자 정보를 등록한다(S504). Referring to FIG. 5, the user terminal accesses the billing server (S500), and if the user wants to register (S502), registers the user information through the user information input screen (S504).
즉, 상기 과금 서버에 회원 가입을 원하는 사용자 단말이 과금 서버에 접속하여 회원 가입 명령을 선택하면, 상기 과금 서버는 회원 가입을 위한 사용자 정보 입력 화면을 디스플레이한다. 사용자는 상기 디스플레이된 사용자 정보 입력 화면을 통해 사용자 ID, 비밀번호 등의 사용자 정보를 입력한다. 그러면, 상기 입력된 사용자 정보를 과금 서버에 전송되어 과금 서버에 회원으로 등록되게 된다. That is, when a user terminal wishing to join the billing server accesses the billing server and selects a sign up command, the billing server displays a user information input screen for signing up. The user inputs user information such as a user ID and a password through the displayed user information input screen. Then, the input user information is transmitted to the billing server and registered as a member in the billing server.
상기 S504의 수행 후, 상기 사용자가 컨텐츠 사용을 위한 금액을 충전시키면(S506), 상기 과금 서버는 상기 등록된 사용자 정보와 상기 충전 금액을 맵핑하여 저장한다(S508).After the execution of the step S504, if the user charges the amount for using the content (S506), the billing server maps and stores the registered user information and the charge amount (S508).
상기와 같이 컨텐츠를 이용하고자 하는 사용자는 컨텐츠 이용 전에 미리 상 기 과금 서버에 접속하여 계정을 개설하고 아이디와 패스워드를 설정하며 자신의 계정에 소정의 금액을 충전(예치)한다. As described above, a user who wants to use the content accesses the billing server in advance before using the content, opens an account, sets an ID and password, and charges (deposits) a predetermined amount in his account.
도 6은 본 발명에 따른 컨텐츠 과금 방법을 나타낸 도면이다. 6 is a view showing a content charging method according to the present invention.
도 6을 참조하면, 사용자 단말은 사용자에 의해 컨텐츠 재생 명령이 입력되면(S600), 해당 컨텐츠에 탑재된 과금 에이전트를 구동하여 로그인 정보 입력 화면을 디스플레이한다(S602). 그러면, 사용자는 상기 로그인 정보 입력 화면에 사용자 ID 및 비밀번호를 포함하는 로그인 정보를 입력한다.Referring to FIG. 6, when a content reproduction command is input by a user (S600), the user terminal displays a login information input screen by driving a charging agent mounted on the corresponding content (S602). Then, the user inputs login information including a user ID and a password on the login information input screen.
상기 사용자 단말은 상기 로그인 정보 입력 화면을 통해 로그인 정보가 입력되면(S604), 상기 과금 에이전트에 포함된 과금 서버 URL로 접속한다(S606).When the login information is input through the login information input screen (S604), the user terminal accesses the charging server URL included in the charging agent (S606).
그런다음 상기 사용자 단말은 상기 로그인 정보 및 재생을 원하는 컨텐츠 식별정보가 포함된 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 상기 과금 서버로 전송한다(S608).Then, the user terminal transmits a request message to confirm whether the content can be played, including the login information and the content identification information to be played (S608).
상기 과금 서버는 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지에 포함된 로그인 정보를 이용하여 인증된 사용자인지를 판단한다(S610). 즉, 상기 과금 서버는 상기 로그인 정보가 기 구비된 데이터베이스에 존재하는지를 이용하여 인증된 사용자인지를 판단한다. The billing server determines whether the user is an authenticated user by using the login information included in the content playability check request message (S610). That is, the charging server determines whether the user is an authenticated user by using whether the login information exists in an existing database.
상기 S610의 판단결과 인증된 사용자인 경우, 상기 과금 서버는 컨텐츠 식별정보에 의해 컨텐츠 이용가격을 확인하고(S612), 해당 사용자의 충전금액에 대한 잔액을 확인하여(S614) 상기 잔액이 컨텐츠 이용 가격이상인지를 판단한다(S616).If it is determined that the user is an authenticated user, the billing server checks the content usage price based on content identification information (S612), and checks the balance of the user's charge amount (S614). It is determined whether or not it is abnormal (S616).
상기 S616의 판단결과 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 상기 과금 서버는 잔액에서 컨텐츠 재생 비용을 차감한 후(S618), 상기 사용자 단말에 재생 가능 메시지를 전송한다(S620).If the balance is greater than or equal to the content usage price as a result of the determination in S616, the charging server subtracts the content playback cost from the balance (S618) and transmits a playable message to the user terminal (S620).
그러면, 상기 사용자 단말은 해당 컨텐츠를 재생한다(S622).Then, the user terminal plays the corresponding content (S622).
만약, 상기 S616의 판단결과 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상이 아니면, 상기 과금 서버는 잔액 부족에 따른 컨텐츠 재생 불가 메시지를 상기 사용자 단말로 전송한다(S624).If it is determined in S616 that the balance is not equal to or more than the content usage price, the billing server transmits a content reproduction impossible message due to insufficient balance to the user terminal (S624).
만약, 상기 S610의 판단결과 인증된 사용자가 아니면, 상기 과금 서버는 회원 미가입에 따른 컨텐츠 재생 불가 메시지를 상기 사용자 단말에 전송한다(S626).If, as a result of the determination in S610, if the user is not an authenticated user, the charging server transmits a content reproduction impossible message according to the non-subscription of the member to the user terminal (S626).
도 7은 본 발명에 따른 사용자 단말이 컨텐츠를 재생하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating a method of playing content by a user terminal according to the present invention.
도 7을 참조하면, 사용자 단말은 사용자에 의해 컨텐츠 재생 명령이 입력되면(S700), 상기 컨텐츠 재생 명령이 해당 컨텐츠에 대한 최초 재생 명령인지를 판단한다(S702). 각 컨텐츠에 탑재된 과금 에이전트는 컨텐츠의 재생 횟수를 카운트하여 저장하고 있으므로, 컨텐츠 재생 명령이 최조 재생명령인지의 여부를 판단할 수 있다. Referring to FIG. 7, when a content playback command is input by the user (S700), the user terminal determines whether the content playback command is the first playback command for the corresponding content (S702). Since the charging agent mounted on each content counts and stores the number of times of playing of the content, it is possible to determine whether the content playing command is the minimum playing command.
상기 S702의 판단결과 최초 재생 명령이면, 상기 사용자 단말은 해당 컨텐츠에 탑재된 과금 에이전트를 구동하여 로그인 정보 입력 화면을 디스플레이한다(S704).If it is the first playback command as a result of the determination in S702, the user terminal displays a login information input screen by driving the charging agent mounted on the corresponding content (S704).
그런다음 상기 사용자 단말은 상기 로그인 정보 입력 화면을 통해 로그인 정보가 입력되면(S706) 상기 과금 에이전트에 포함된 과금 서버 URL로 접속하여 상기 로그인 정보 및 해당 컨텐츠 식별정보가 포함된 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지를 전송한다(S708). Then, when the login information is input through the login information input screen (S706), the user terminal accesses to the charging server URL included in the charging agent and checks whether the contents including the login information and the corresponding content identification information can be played. The message is transmitted (S708).
그러면, 상기 과금 서버는 상기 메시지에 포함된 로그인 정보를 이용하여 인증된 사용자인지를 판단하고, 인증된 사용자인 경우 해당 사용자의 충전금액에 대한 잔액이 컨텐츠 이용 가격이상인지를 판단하여, 그 이상인 경우 그 잔액에서 컨텐츠 재생 비용을 차감한 후, 상기 사용자 단말에 재생 가능 메시지를 전송한다. Then, the billing server determines whether the user is an authenticated user by using the login information included in the message, and if the user is an authenticated user, determines whether the balance of the user's charge amount is greater than or equal to the content use price. After subtracting the content playback cost from the balance, a playable message is transmitted to the user terminal.
상기 S708의 수행후, 상기 사용자 단말은 상기 과금서버로부터 재생 가능 메시지가 수신되면(S710), 해당 컨텐츠를 재생하면서 재생 횟수/시간을 카운트한다(S712).After the execution of the step S708, the user terminal receives a playable message from the billing server (S710), while counting the number of times of playback while playing the corresponding content (S712).
그런다음 상기 사용자 단말은 상기 카운트된 재생 횟수/시간이 재생 허용 횟수/시간을 초과하는 경우(S714), 재생 불가 메시지를 디스플레이한다(S716).Then, the user terminal displays a non-playback message when the counted play count / time exceeds the play allowance count / time (S714).
상기 재생 불가 메시지의 출력에 의해 사용자는 해당 컨텐츠 재생을 위해서는 추가 결제가 필요함을 알게된다. By outputting the non-playback message, the user knows that an additional payment is required to play the corresponding content.
만약, 상기 S702의 판단결과 최초 재생 명령이 아니면, 상기 사용자 단말은 과금 에이전트를 구동하여 재생 허용 횟수/시간을 확인하고(S718), 재생 가능 여부를 판단한다(S720).If, as a result of the determination in S702, the first reproduction command, the user terminal drives the charging agent to check the number / time of reproduction allowance (S718), and determines whether the reproduction is possible (S720).
상기 S720의 판단결과 재생이 가능한 경우 상기 사용자 단말은 상기 S712를 수행하고, 재생이 가능하지 않은 경우 상기 S704를 수행한다. As a result of the determination of S720, when the reproduction is possible, the user terminal performs the S712, and when the reproduction is not possible, the S704 is performed.
도 8은 본 발명에 따른 과금 서버가 컨텐츠 사용을 위한 과금을 처리하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating a method for processing a billing for content use by a billing server according to the present invention.
도 8을 참조하면, 과금 서버는 사용자 단말로부터 로그인 정보가 포함된 컨텐츠 재생 가능 여부 확인 요청 메시지가 수시되면(S800), 상기 메시지에 포함된 로그인 정보를 이용하여 인증된 사용자인지를 판단한다(S802).Referring to FIG. 8, when the billing server receives a request message for confirming whether a content can be played with login information is received from the user terminal (S800), the charging server determines whether the user is an authenticated user using the login information included in the message (S802). ).
상기 S802의 판단결과 인증된 사용자인 경우, 상기 과금 서버는 컨텐츠 식별정보에 의해 컨텐츠 이용가격을 확인하고(S804), 해당 사용자의 충전금액에 대한 잔액을 확인하여(S806) 상기 잔액이 컨텐츠 이용 가격이상인지를 판단한다(S808).If it is determined that the user is an authenticated user, the billing server checks the content usage price based on content identification information (S804), and checks the balance of the user's charge amount (S806). It is determined whether or not it is abnormal (S808).
상기 S808의 판단결과 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상인 경우, 상기 과금 서버는 현재 잔액을 컨텐츠 이용 가격으로 나누어 재생 허용 횟수/시간을 구한다(S810).If it is determined in S808 that the balance is equal to or greater than the content usage price, the billing server divides the current balance by the content usage price and calculates the number of times to allow playback / time (S810).
그런다음 상기 과금 서버는 현재 잔액에서 컨텐츠 재생 비용을 차감하고, 상기 재생 허용 횟수/시간이 포함된 재생 가능 메시지를 사용자 단말로 전송한다(S812). 여기서, 상기 컨텐츠 재생 비용은 해당 컨텐츠 1회 재생에 따른 비용, 재생 허용 횟수/시간에 따른 비용 등을 말한다. Then, the charging server subtracts the content playing cost from the current balance, and transmits a playable message including the number of playing allowances / time to the user terminal (S812). Here, the content reproduction cost refers to the cost of playing the content once, the cost according to the number of times / time of reproduction allowance, and the like.
상기 과금 서버는 상기 사용자 단말로부터 해당 컨텐츠에 대해 재생 허용 횟수/시간 초과 재생에 따른 과금 처리 요청이 수신되면(S814), 재생 횟수/시간에 따른 과금 처리를 수행한다(S816).If the billing server receives a billing processing request based on the number of times of reproduction allowance / time over the corresponding content from the user terminal (S814), the billing server performs the billing process according to the number of times of play / time (S816).
그런다음 상기 과금 서버는 해당 컨텐츠 제작자 정보를 근거로 제작자와의 수익을 분배한다(S818).The billing server then distributes the revenue with the producer based on the content creator information (S818).
만약, 상기 S808의 판단결과 상기 잔액이 컨텐츠 이용 가격 이상이 아니면, 상기 과금 서버는 잔액 부족에 따른 재생 불가 메시지를 상기 사용자 단말로 전송한다(S820).If the balance is not equal to or more than the content usage price, the charging server transmits a non-playback message due to insufficient balance to the user terminal (S820).
만약, 상기 S802의 판단결과 인증된 사용자가 아니면, 상기 과금 서버는 회원 미가입에 따른 재생 불가 메시지를 상기 사용자 단말로 전송한다(S822).If, as a result of the determination in S802, the user is not an authenticated user, the charging server transmits a non-playback message according to the non-subscription of the member to the user terminal (S822).
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.As such, those skilled in the art will appreciate that the present invention can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features thereof. Therefore, the above-described embodiments are to be understood as illustrative in all respects and not as restrictive. The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. do.
이상과 같이 본 발명에 따른 컨텐츠 과금 시스템 및 방법은 컨텐츠 자체에 과금 서버의 접속 정보를 포함하여 제작자는 컨텐츠가 어떤 식으로 배포되는가를 신경쓰지 않고 재생할 때마다 과금이 가능하도록 하는 기술에 이용할 수 있다. As described above, the content charging system and method according to the present invention may include the connection information of the charging server in the content itself, and may be used in a technology that enables the producer to charge each time the content is played without worrying how the content is distributed. .
도 1은 본 발명에 따른 컨텐츠 과금 시스템을 나타낸 도면. 1 is a view showing a content charging system according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도. Figure 2 is a block diagram schematically showing the configuration of a content providing server according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도. 3 is a block diagram schematically showing the configuration of a user terminal according to the present invention;
도 4는 본 발명에 따른 과금 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도. Figure 4 is a block diagram schematically showing the configuration of a charging server according to the present invention.
도 5는 본 발명에 따른 과금 서버에 사용자 정보를 등록하는 방법을 나타낸 흐름도. 5 is a flowchart illustrating a method for registering user information in a billing server according to the present invention.
도 6은 본 발명에 따른 컨텐츠 과금 방법을 나타낸 도면. 6 is a view showing a content charging method according to the present invention.
도 7은 본 발명에 따른 사용자 단말이 컨텐츠를 재생하는 방법을 나타낸 흐름도. 7 is a flowchart illustrating a method of playing content by a user terminal according to the present invention.
도 8은 본 발명에 따른 과금 서버가 컨텐츠 사용을 위한 과금을 처리하는 방법을 나타낸 흐름도.8 is a flowchart illustrating a method for processing a billing for content use by a billing server according to the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>
100 : 사용자 단말 110, 210, 310 : 통신부100:
120 : 키입력부 130 : 저장부120: key input unit 130: storage unit
140 : 출력부 150 : 과금 에이전트 구동 모듈140: output unit 150: charging agent drive module
160 : 컨텐츠 재생부 200 : 컨텐츠 제공 서버160: content playback unit 200: content providing server
220 : 컨텐츠 생성부 230 : 컨텐츠 데이터베이스220: content generation unit 230: content database
240 : 컨텐츠 추출부 300 : 과금 서버240: content extraction unit 300: billing server
320 : 데이터베이스 330 : 사용자 정보 등록부320: Database 330: User Information Register
340 : 인증부 350 : 컨텐츠 과금 처리부340: authentication unit 350: content charging processing unit
360 : 수익 정산부360: Revenue Settlement
Claims (27)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020080108000A KR20100048718A (en) | 2008-10-31 | 2008-10-31 | System and method for contents billing |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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Family
ID=42275441
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2015119317A1 (en) * | 2014-02-10 | 2015-08-13 | (주)네이블커뮤니케이션즈 | Digital content management method, digital content management server for performing same, and recording medium for storing same |
KR102638857B1 (en) * | 2023-10-31 | 2024-02-21 | (주)유에스티21 | Satellite based sea surface temperature predicting system and open api based providing method thereof |
-
2008
- 2008-10-31 KR KR1020080108000A patent/KR20100048718A/en not_active Application Discontinuation
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KR102638857B1 (en) * | 2023-10-31 | 2024-02-21 | (주)유에스티21 | Satellite based sea surface temperature predicting system and open api based providing method thereof |
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