KR20100047045A - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20100047045A
KR20100047045A KR1020080106130A KR20080106130A KR20100047045A KR 20100047045 A KR20100047045 A KR 20100047045A KR 1020080106130 A KR1020080106130 A KR 1020080106130A KR 20080106130 A KR20080106130 A KR 20080106130A KR 20100047045 A KR20100047045 A KR 20100047045A
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Abstract

본 발명은 사용자의 편의를 고려하여 셀프 촬영을 수행할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 카메라와, 상기 카메라를 통해 입력받은 영상을 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 영상에서 촬영 대상들이 모두 기설정된 촬영 범위 안에 들어가는 안정적인 상황이면, 촬영이 가능함을 안내하는 메시지를 출력하고, 상기 촬영 대상들 중 적어도 어느 하나가 촬영 범위를 벗어나면, 상기 안정적인 상황을 만들기 위한 촬영 방법을 안내하는 메시지를 출력하도록 제어하는 제어부와, 상기 제어부의 제어에 따라 상기 안내 메시지를 출력하는 출력부를 포함하여 구성한다.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의를 고려하여 셀프 촬영을 수행할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
일반적으로, 이동 단말기에 내장된 카메라를 이용하여 셀프 촬영을 하는 경우, 촬영될 영상을 미리 볼 수 없기 때문에 사용자가 원하는 구도로 촬영하기가 어렵다. 이에 따라, 영상이 일 측으로 기울어지거나, 다수의 인물을 촬영할 경우 어 느 한 인물이 잘리거나, 원하지 않는 각도로 촬영될 수 있다.
본 발명은 셀프 촬영에 관련된 안내 메시지를 출력할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 셀프 촬영 시 피사체들의 얼굴이 모두 특정 영역안에 들어가도록 촬영 방법을 안내하는 메시지를 출력할 수 있는 단말기 및 그 제업 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 셀프 촬영 시 사운드나 진동 또는 광원을 이용하여 안내 메시지를 출력할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 셀프 촬영 시 피사체들의 얼굴이 모두 특정 영역안에 들어가도록 촬영할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 카메라와, 상기 카메라를 통해 입력받은 영상을 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 영상에서 촬영 대상들이 모두 기설정된 촬영 범위 안에 들어가는 안정적인 상황이면, 촬영이 가능함을 안내하는 메시지를 출력하고, 상기 촬영 대상들 중 적어도 어느 하나가 촬영 범위를 벗어나면, 상기 안정적인 상황을 만들기 위한 촬영 방법을 안내하는 메시지를 출력하도록 제어하는 제어부와, 상기 제어부의 제어에 따라 상기 안내 메시지를 출력하는 출력부;를 포함하여 구성한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 카메라를 통해 촬영할 영상을 입력받고, 상기 입력받은 영상에서 촬영 대상들을 검출한다. 그리고, 상기 촬영 대상들이 모두 기설정된 촬영 범위 안에 들어가는 안정적인 상황이면, 촬영이 가능함을 안내하는 메시지를 출력하고, 상기 촬영 대상들 중 적어도 어느 하나가 촬영 범위를 벗어나면, 상기 안정적인 상황을 만들기 위한 촬영 방법을 안내하는 메시지를 출력하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 셀프 촬영 시 피사체들의 얼굴이 모두 특정 영역안에 들어갈 수 있도록 사용자에게 촬영 방법을 안내하는 메시지를 출력하므로 사용자의 편의성을 향상시키는 효과가 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 셀프 촬영 시 사운드나 진동 또는 광원을 이용하여 촬영 방법을 안내하는 메시지를 출력하므로 사용자가 화면을 보지 않는 상태에서도 안내 메시지를 이해할 수 있도록 하는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관 리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지 는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피 커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에 서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
도5는 본 발명에 관련된 셀프 촬영 방법을 설명하기 위한 일 실시예를 보인 도면이다. 여기서, 셀프 촬영이란 사용자 자신이 직접 자신을 촬영하는 것으로서, 타이머를 이용해 자동으로 촬영할 수도 있고, 사용자가 직접 단말기의 촬영 키를 입력하여 촬영할 수도 있다.
본 실시 예에서는 사용자 자신 또는 사용자 자신을 포함하여 적어도 둘 이상의 사람을 셀프 촬영하는 것으로 가정한다.
이에 도시된 바와 같이, 일반적으로 카메라(121)는 디스플레이 모듈(151)의 반대 측에 부착되어 있기 때문에, 사용자 자신이 피사체가 되는 셀프 촬영 중에는 촬영 대상을 미리볼 수 없다. 물론, 셀프 촬영을 위하여 카메라(121)에 볼록한 형상의 거울이 부착되어 있지만, 이 거울은 사용자가 대략적인 촬영방향을 설정하는데 도움을 주기 위하여 부착된 것일 뿐이다. 즉, 상기 거울을 통해서는 촬영 대상들이 안정적으로 촬영되는지 여부를 확인할 수 없다.
도6은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 물론, 일반적인 카메라 모드에서도 셀프 촬영이 가능하지만, 설명의 편의상 본 발명의 제어 방법이 적용된 촬영 모드를 셀프 촬영 모드라고 하며 상기 일반적인 카메라 모드와 구분한다. 그러나, 반드시 셀프 촬영 모드를 별도로 구비해야 하는 것은 아니며 일반적인 카메라 모드에서도 적용될 수 있다.
이하, 본 실시 예의 단말기는 셀프 촬영 모드에 진입한 것으로 가정한다.
상기 셀프 촬영 모드는 적어도 하나 이상의 환경설정 옵션을 구비할 수 있다. 상기 환경설정 옵션에는 적어도 「1. 촬영 대상의 얼굴을 촬영하기 위한 범위, 2. 안내 메시지를 출력할 상황, 3. 안내 메시지 출력 방법, 4. 자동 주밍」을 포함할 수 있다. 상기 환경설정 옵션은 처음 한번만 설정하면 사용자에 의해 변경되기 전까지 그 설정 상태를 유지한다. 상기 환경설정 옵션의 변경은 셀프 촬영 모드에서 언제든지 수행할 수 있다.
상기 각 옵션에 대한 구체적인 설명은 다른 도면을 참조하여 설명한다.
상기 셀프 촬영 모드에 진입하면(S101), 일반적인 카메라 모드와 마찬가지로, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 영상을 디스플레이 모듈(151)에 실시간으로 출력한다(S102). 이하, 상기와 같이 실시간으로 디스플레이되는 영상을 미리보기 영상이라고 한다.
일반적인 카메라 모드라면 사용자가 상기 미리보기 영상을 참조하면서 모든 촬영 대상들을 안정적으로 촬영할 수 있다.
그러나, 본 실시 예와 같이 셀프 촬영 모드에서는 사용자가 촬영 대상이 되기 때문에 상기 미리보기 영상을 참조할 수 없다. 따라서, 제어부(180)는 상기 설정된 환경설정 옵션에 따라, 촬영 상황에 적합한 촬영 방법을 안내하는 메시지를 출력한다.
다시 말해, 제어부(180)는 미리보기 영상을 출력하면서 동시에 촬영 대상들을 검출한다(S103). 특히, 상기 촬영 대상들이 사람이므로 얼굴 부분을 검출한다. 그리고, 상기 촬영 대상들의 얼굴 부분과 기설정된 촬영 범위의 크기 또는 위치를 비교한다(S104). 그리고, 상기 비교를 통해 상기 촬영 대상의 얼굴을 기설정된 촬영 범위안에서 안정적으로 촬영할 수 있는 상황인지, 아니면 촬영 대상이 촬영 범 위를 벗어난 상황인지를 판단한다(S105).
여기서, 상기 검출된 얼굴과 촬영 범위가 기설정된 특정 형상의 프레임을 이용하여 디스플레이 될 수 있다. 그리고, 본 실시 예에서 상기 이동 단말기는 얼굴을 인식하기 위하여 공지된 기술들 중 어느 하나를 이용할 수 있다.
상기와 같이 촬영 상황을 판단한 제어부(180)는 상기 촬영 대상들의 얼굴이 모두 촬영 범위 안에 들어가는 안정적인 상황이면 확인(OK) 안내 메시지를 출력한다(S108). 그리고, 상기 촬영 대상들의 얼굴 중 어느 하나라도 촬영 범위를 벗어날 경우, 현재의 촬영 상황을 판단하고(S106), 그 촬영 상황에 적합한 촬영 방법을 지시하는 안내 메시지를 출력할 수 있다(S107).
여기서, 상기 촬영 상황을 판단하기 위한 정보는 데이터베이스(161)로서 메모리(160)에 미리 저장될 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 상기 데이터베이스(161)에 저장되어 있는 정보를 참조하여 촬영 상황을 판단할 수 있다.
상기 촬영 상황은 크게 두 가지로 구분할 수 있다.
첫 번째는 촬영 대상들의 모든 얼굴이 촬영 범위안에 들어가는 안정적인 상황이 있다. 그리고, 두 번째는 촬영 대상들의 얼굴 중 어느 하나 이상이 촬영 범위를 벗어나는 상황이 있다. 그리고, 상기 두 번째 상황은 더 세부적으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 상기 촬영 범위의 4 측면 중, 적어도 어느 일 측면으로, 적어도 어느 하나의 얼굴이 촬영 범위를 벗어나는 경우로 구분할 수 있다.
이에 제어부(180)는 상기 세부적인 촬영 상황에 적합한 촬영 방법을 지시하는 안내 메시지를 출력할 수 있다. 상기 촬영 상황에 적합한 안내 메시지는 데이터 베이스(162)로서 메모리(160)에 미리 저장될 수 있다.
사용자는 상기 안내 메시지를 참조하여 촬영 방향이나 거리를 조정할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 상기 조정되는 촬영 방향이나 거리에 따라, 실시간으로 촬영 상황을 계속해서 판단하고, 그 촬영 상황에 적합한 안내 메시지를 계속해서 실시간으로 출력할 수 있다.
상기 안내 메시지는 음성이나 사운드(=음향 효과), 발광소자(예 : LED, 플래시)를 이용한 적어도 하나의 인디케이터를 이용하여 출력할 수 있다. 여기서, 상기 발광소자는 컬러의 변경, 또는 컬러 변경과 깜박임을 조합한 특정 발광 패턴을 이용하여 안내 메시지를 출력할 수 있다. 따라서, 상기 데이터베이스(162)에는 동일한 의미의 안내 메시지가 상기 안내 메시지의 출력 형식에 따라 저장될 수 있다.
한편, 상기 환경설정 옵션에 따라, 상기 제어부(180)는 안정적인 촬영 상황이 되었을 때 자동으로 촬영을 수행할 수 있다. 또는, 상기 환경설정 옵션에 따라, 상기 제어부(180)는 주밍(예 : 디지털 주밍(Digital Zooming), 광학 주밍(Optical Zooming))을 자동으로 수행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 얼굴을 인식하여 촬영 대상자의 수를 카운트할 수 있으며, 그 카운트된 수를 디스플레이 모듈(151)이나 상기 인디케이터를 이용하여 디스플레이할 수 있다.
도7a 내지 도7d는 본 발명의 셀프 촬영 모드에 관련된 환경설정 옵션을 설명하기 위한 일 예시도이다. 상기 셀프 촬영 모드는 아래와 같이 적어도 하나 이상의 환경설정 옵션을 구비할 수 있다.
도7a는 상기 환경 설정 옵션 중 촬영 범위의 설정에 관련된 옵션을 보인 예 시도이다. 상기 촬영 범위는 안정적으로 촬영되어야 할 촬영 대상의 특정 부분이나 그 촬영 대상 자체를 의미한다. 즉, 상기 촬영 대상이나 그 촬영 대상의 특정 부분이 상기 특정 범위을 벗어나지 않아야 한다.
본 실시 예에서 상기 촬영 대상의 특정 부분은 얼굴이라고 가정한다. 즉, 상기 촬영 범위의 설정에 관련된 옵션은 이동 단말기의 디스플레이 영역 중 촬영 대상들의 얼굴이 들어가야 할 영역을 설정하는 옵션이다.
상기 촬영 범위는 가로 길이와 세로 길이(411)를 사용자가 직접 입력하는 방식으로 설정할 수도 있고(410), 상기 촬영 범위를 나타내는 프레임(422)을 미리보기 영상으로 디스플레이한 후, 사용자가 상기 프레임의 일 측을 선택하여 사이즈를 조정하는 방식으로 설정할 수도 있다(420). 여기서, '421'은 전체 디스플레이 영역을 의미한다. 즉, 전체 디스플레이 영역에 설정될 촬영 범위의 크기와 위치를 알 수 있다.
또한, 상기 촬영 범위의 위치를 설정할 수도 있다. 상기 위치는 상기 촬영 범위의 일 지점의 좌표(412)를 사용자가 직접 입력하는 방식으로 설정할 수도 있고(410), 상기 촬영 범위를 나타내는 프레임(422)을 미리보기 영상으로 디스플레이한 후, 사용자가 상기 프레임을 선택하여 일 측으로 이동시키는 방식으로 설정할 수도 있다(420).
도7b는 상기 환경 설정 옵션 중 안내 메시지를 출력할 수 있는 상황에 관련된 옵션을 보인 예시도이다.
상술한 바와 같이 촬영 범위를 설정한 후 셀프 촬영을 할 경우, 촬영 대상이 상기 설정된 촬영 범위를 벗어나는 상황이 발생할 수 있다. 따라서, 상기 옵션은 상기 촬영 대상이 상기 촬영 범위를 벗어나는 다양한 상황들 중 안내 메시지를 출력하기 위한 상황을 선택할 수 있는 옵션이다. 즉, 상기 옵션을 통해 상기 다양한 상황들 중 안내 메시지를 출력할 상황과 안내 메시지를 출력이 필요없는 상황을 선택할 수 있다.
예를 들어, 상기 안내 메시지를 출력할 수 있는 상황을 선택하는 옵션은 상기 촬영 범위를 나타내는 프레임(431)의 각 측면에 선택버튼(432)을 구비하고, 그 선택버튼을 체크하는 방식으로 선택할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 상기 촬영 대상이 상기 선택버튼이 체크된 측 면으로 촬영 범위를 벗어나면 안내 메시지를 출력하고, 상기 촬영 대상이 상기 선택버튼이 체크되지 않은 측 면으로 촬영 범위를 벗어나면 안내 메시지를 출력하지 않는다.
도7c는 상기 환경 설정 옵션 중 안내 메시지를 출력하는 방법에 관련된 옵션을 보인 예시도이다. 상술한 바와 같이 같이 촬영 대상이 촬영 범위를 벗어나면 제어부(180)는 안내 메시지를 출력하는데, 이 옵션은 상기 안내 메시지의 출력 방법을 설정하는 옵션이다.
상기 안내 메시지는 음성(441)이나 사운드(=음향 효과)(442)를 이용하여 출력될 수 있다. 또는, 발광소자(443)를 이용한 적어도 하나의 인디케이터를 이용하여 출력될 수 있다. 또는, 진동(444)을 이용하여 출력될 수도 있다. 즉, 단말기에 구비된 모든 알람 기능을 이용하여 안내 메시지를 출력할 수 있다.
상기 각 안내 메시지 출력 방법은 복수로 설정될 수 있다.
즉, 음성으로 안내 메시지를 출력하면서, 동시에 발광소자를 이용한 인디케이터를 이용해 동일한 의미의 안내 메시지를 출력할 수도 있고, 음성이나 진동을 이용해 동일한 의미의 안내 메시지를 출력할 수도 있다. 이때, 상기 발광소자나 진동소자를 이용하여 안내 메시지를 출력할 경우, 기저장되어 있는 특정한 발광 패턴이나 특정한 진동 패턴을 이용하여 안내 메시지를 출력할 수 있다.
그리고, 상기 발광소자를 이용하는 경우에는 단말기의 특정 위치에 있는 특정 컬러의 발광소자를 구동하는 방식으로 안내 메시지를 출력할 수도 있고, 적어도 하나 이상의 발광소자를 조합하여 특정 형상을 디스플레이하는 방식으로 안내 메시지를 출력할 수도 있다.
도7d는 상기 환경 설정 옵션 중 자동 주밍에 관련된 옵션을 보인 예시도이다. 이 자동 주밍 옵션(451)은 주밍 기능이 있는 단말기에 적용할 수 있는 부가적인 기능이다. 셀프 촬영을 할 경우 촬영 대상과 카메라의 거리가 한정되어 있다. 예컨대, 촬영 대상과 카메라와의 거리는 사용자의 팔 길이가 최대가 된다.
그런데, 만약 촬영 대상이 많을 경우 그 모든 촬영 대상이 촬영 범위 안으로 들어갈 수 있도록 하기 위해서는 촬영 거리를 더 길게 해야하지만, 팔 길이 이상으로 촬영 거리를 더 늘릴 수는 없다. 이때, 제어부(180)는 주밍을 자동으로 조정(예 : 줌 아웃)하여 촬영 거리를 더 늘릴 수 있다. 반대로, 촬영 대상이 모두 촬영 범위 안에 들어가지만 그 촬영 대상이 너무 작을 경우, 제어부(180)는 주밍을 자동으로 조정(예 : 줌 인)하여 촬영 거리를 가깝게 줄일 수 있다.
다른 부가 옵션으로서 자동 촬영 옵션(452)을 구비할 수 있다. 이 옵션은 촬 영 대상이 촬영 범위안에 들어갈 경우 자동으로 촬영을 수행하도록 하는 옵션이다. 따라서, 사용자가 카메라의 방향을 조정하다가 촬영 대상이 촬영 범위안에 들어가면, 제어부(180)에서 자동으로 촬영을 수행하므로 자연스러운 영상을 촬영할 수 있다. 이때, 기설정된 횟수 만큼 연속 촬영을 수행할 수도 있다.
도8은 본 발명의 셀프 촬영 모드에서 촬영 상황을 판단하는 방법을 보인 일 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 셀프 촬영 모드에서 제어부(180)는 미리 보기 영상을 디스플레이 한다. 그리고, 기설정된 촬영범위를 나타내는 프레임(461)을 디스플레이 할 수 있다. 그리고, 카메라를 통해 촬영 대상이 촬영되기 시작하면, 제어부(180)는 얼굴을 검출하여 특정 형상(예 : 사각형)의 프레임(462, 463)으로 표시할 수 있다. 상기 얼굴을 주변에 표시되는 프레임(462, 463)은 검출된 얼굴 수 만큼 표시한다. 상기 촬영 대상이 움직이더라도 제어부(180)는 얼굴을 지속적으로 추적할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 상기 검출된 얼굴이 촬영 범위안에 있는지 또는 촬영 범위를 벗어나는지 비교한다. 상기 검출된 얼굴의 형상을 나타내는 프레임(462, 463)이 촬영 범위를 나타내는 프레임(461) 안에 있는지, 또는 상기 두 프레임이 서로 겹치는지를 시각적으로 확인할 수 있다.
만약, 상기 두 종류의 프레임이 서로 겹치는 경우, 상기 촬영 범위를 나타내는 프레임(461)의 4 측면 중 어떤 측면에 겹치는지, 그리고 몇 개의 측면에 겹치는지를 검출할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 상기 검출된 정보들을 이용하여 촬영 상황을 판단할 수 있다.
즉, 카메라의 방향, 또는 카메라와 촬영 대상과의 거리를 판단할 수 있다.
도9a 내지 도9d 는 본 발명의 셀프 촬영 모드에서 판단된 촬영 상황들에 따라 출력할 안내 메시지를 보인 예시도이다.
도9a는 상기 촬영 대상들이 모두 촬영 범위안에 들어가는 안정적인 상황을 보인 예시도이다.
즉, 상기 촬영 대상을 나타내는 프레임과 촬영 범위를 나타내는 프레임이 전혀 겹치지 않는 최적의 촬영 상황이 되면, 제어부(180)는 최적의 촬영 상황임을 나타내는 안내 메시지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 음성으로 안내 메시지를 출력할 경우 「이제 촬영하세요」와 같은 안내 메시지(510)를 출력할 수 있다.
도9b는 상기 촬영 대상들 중 어느 하나가 촬영 범위의 어느 일 측면으로 벗어나는 상황을 보인 예시도이다.
즉, 상기 촬영 대상을 나타내는 프레임과 촬영 범위를 나타내는 프레임의 일 측(예 : 상측, 하측, 좌측, 우측 중 어느 일 측)(520)이 겹치는 촬영 상황이 되면, 그 겹치는 측면에 대한 정보 및 그 촬영 대상이 촬영 범위안에 들어갈 수 있도록 카메라 방향의 조정을 지시하는 안내 메시지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 음성으로 안내 메시지를 출력할 경우 「촤측면이 촬영 범위를 벗어났습니다. 조금 촤측으로 카메라 방향을 조정하세요.」와 같은 의미를 갖는 안내 메시지(521)를 출력할 수 있다.
도9c는 상기 촬영 대상들 중 적어도 어느 하나가 촬영 범위의 어느 두 측면 으로 벗어나는 상황을 보인 예시도이다.
즉, 상기 촬영 대상을 나타내는 프레임이 촬영 범위를 나타내는 프레임의 어느 두 측(예 : 상측과 하측, 좌측과 우측, 좌측과 상측, 좌측과 하측, 우측과 상측, 우측과 하측)(530, 540)을 벗어나는 촬영 상황이 되었을 경우에 출력할 안내 메시지를 설명하기 위한 예시도이다.
따라서, 제어부(180)는 상기 촬영 대상이 벗어나는 부분의 반대 방향으로 촬영 대상이 이동할 수 있도록 카메라 방향을 조정하도록 안내하는 메시지를 출력한다. 그런데, 「상측과 하측」 또는 「좌측과 우측」과 같이 서로 반대되는 양 측면으로 촬영 대상이 벗어나는 경우에는 촬영 거리나 주밍을 조정하도록 안내하는 메시지(531)를 출력한다.
도9d는 상기 촬영 대상들 중 적어도 어느 하나가 촬영 범위의 어느 세 측면으로 벗어나는 상황을 보인 예시도이다. 즉, 상기 촬영 대상을 나타내는 프레임이 촬영 범위를 나타내는 프레임의 어느 세 측(예 : 상측과 좌/우측, 좌측과 상/하측, 하측과 좌/우측, 우측과 상/하측)(550, 560, 570)을 모두 벗어나는 촬영 상황이 되었을 경우에 출력할 안내 메시지를 설명하기 위한 예시도이다.
상기와 같이 촬영 대상이 촬영 범위의 세 측면으로 벗어나는 경우는 촬영 거리나 주밍을 조정하여, 상기 촬영 대상이 적어도 어느 두 측면 이내로 벗어나는 상황을 만드는 것이 바람직하다. 즉, 도9b나 도9c와 같은 상황이 되도록 안내하는 메시지를 출력한 후, 카메라 방향의 조정을 지시하는 안내 메시지(551)를 출력하도록 할 수 있다.
도10a 와 도10b는 본 발명의 셀프 촬영 모드에서 촬영 상황들에 따른 안내 메시지의 출력 방법들을 보인 예시도이다.
상술한 바와 같이 촬영 상황을 판단한 제어부(180)는 안정한 상황을 만들기 위하여, 음성, 사운드, 발광소자, 또는 진동을 이용하여 안내 메시지를 출력할 수 있다. 상기 촬영 상황에 따라 출력할 안내 메시지는 상기 안내 메시지의 출력 방법별로 데이터베이스 형태로 미리 저장해두고 상기 촬영 상황에 따라 실시간으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 동일한 의미의 안내 메시지를 음성, 사운드, 발광소자, 또는 진동으로 출력하기 위한 형식이 저장되어 있다.
상술한 바와 같이 음성을 이용하여 안내 메시지를 출력하는 경우에는 촬영 상황을 설명하는 안내 메시지(예 : 촬영 범위를 오른쪽으로 벗어났습니다.)를 출력할 수도 있고, 촬영 방법을 직접적으로 지시하는 안내 메시지(예 : 카메라 방향을 조금 오른쪽으로 조정하세요.)를 출력할 수도 있다. 또는, 상기 두 가지 방법을 모두 적용하여 안내 메시지(예 : 촬영 범위를 오른쪽으로 벗어났습니다. 카메라 방향을 조금 오른쪽으로 조정하세요.)를 출력할 수도 있다.
이하에서는 발광소자를 이용한 방법에 대해서 도면을 참조하여 설명한다.
도10a 와 도10b에 도시된 바와 같이, 본 실시 예와 관련된 단말기는 그 외부에 엘시디로 구성된 디스플레이 모듈(610), 또는 적어도 하나 이상의 발광소자(예 : LED)로 구성된 디스플레이 모듈(611)이 추가로 부착하거나, 하나 이상의 발광소자로 구성된 인디케이터(612)를 구비할 수 있다.
상기 인디케이터는 카메라(121)옆에 부착된 플래시를 이용할 수도 있다.
여기서, 상기 디스플레이 모듈(610, 611)은 기호나 숫자나 또는 문자와 같은 그래픽 정보의 표시가 가능하며, 상기 인디케이터(612)는 단순히 방향이나 발광 패턴의 조정에 의한 표시가 가능하다.
따라서, 상기 디스플레이 모듈을 이용해 촬영 대상의 숫자를 디스플레이하거나, 촬영 범위를 벗어나 방향을 디스플레이하거나, 조정해야될 카메라의 방향을 디스플레이하거나, 촬영을 지시하는 메시지(예 : OK)를 디스플레이할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈의 해상도에 따라 상기 안내 메시지의 형태는 변경될 수 있다. 또한, 상기 안내 메시지의 의미에 따라 발광소자의 컬러가 변경될 수도 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 본 발명에 관련된 셀프 촬영 방법을 설명하기 위한 일 실시예를 보인 도면.
도 6은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 셀프 촬영 모드에 관련된 환경설정 옵션을 설명하기 위한 일 예시도.
도 8은 본 발명의 셀프 촬영 모드에서 촬영 상황을 판단하는 방법을 보인 일 예시도.
도 9a 내지 도 9d 는 본 발명의 셀프 촬영 모드에서 판단된 촬영 상황들에 따라 출력할 안내 메시지를 보인 예시도.
도 10a 와 도 10b는 본 발명의 셀프 촬영 모드에서 촬영 상황들에 따른 안내 메시지의 출력 방법들을 보인 예시도.

Claims (15)

  1. 카메라와;
    상기 카메라를 통해 입력받은 영상을 디스플레이하는 디스플레이부와;
    상기 영상에서 촬영 대상들이 모두 기설정된 촬영 범위 안에 들어가는 안정적인 상황이면, 촬영이 가능함을 안내하는 메시지를 출력하고, 상기 촬영 대상들 중 적어도 어느 하나가 촬영 범위를 벗어나면, 상기 안정적인 상황을 만들기 위한 촬영 방법을 안내하는 메시지를 출력하도록 제어하는 제어부와;
    상기 제어부의 제어에 따라 상기 안내 메시지를 출력하는 출력부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이동 단말기는,
    상기 촬영 대상들이 촬영 범위를 벗어나는 적어도 하나 이상의 세부적인 상황에 대한 정보와, 각 세부적인 상황들에 적합한 촬영 방법을 지시하는 안내 메시지를 저장하는 메모리;를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 출력부의 종류에 따라 동일한 의미의 안내 메시지를 출력 가능한 데이터 형태별로 모두 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 출력부는,
    음성, 사운드, 빛, 또는 진동 중 적어도 어느 한가지 방식으로 안내 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 출력부는,
    카메라의 촬영 방향, 카메라와 촬영 대상과의 촬영 거리, 또는 주밍을 조정하도록 안내하는 메시지, 또는 촬영이 가능함을 안내하는 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 출력부는,
    발광소자의 컬러의 변경이나 깜박임을 조합한 특정 발광 패턴, 또는
    진동소자의 특정 진동 패턴으로 이루어진 안내 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    기설정된 환경설정 옵션에 따라 상기 안정적인 상황을 만들기 위하여 주밍을 자동으로 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    기설정된 환경설정 옵션에 따라 상기 촬영 상황이 안정적인 상황이면 촬영을 자동으로 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
    상기 제어부의 제어에 따라 촬영 범위나 촬영 대상을 나타내는 프레임을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 촬영 대상들, 또는 그 촬영 대상들의 특정 부분이 모두 촬영 범위안에 들어가는 상황을 안정적인 상황으로 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 특정 부분은,
    상기 촬영 대상들의 얼굴 부분인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 카메라를 통해 촬영할 영상을 입력받는 단계와;
    상기 입력받은 영상에서 촬영 대상들을 검출하는 단계와;
    상기 촬영 대상들이 모두 기설정된 촬영 범위 안에 들어가는 안정적인 상황이면, 촬영이 가능함을 안내하는 메시지를 출력하는 단계와;
    상기 촬영 대상들 중 적어도 어느 하나가 촬영 범위를 벗어나면, 상기 안정적인 상황을 만들기 위한 촬영 방법을 안내하는 메시지를 출력하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 이동 단말기의 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 메시지는,
    카메라의 촬영 방향, 카메라와 촬영 대상과의 촬영 거리, 또는 주밍을 조정하도록 안내하는 메시지, 또는 촬영이 가능함을 안내하는 메시지 중 적어도 어느 한가지를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 안정적인 상황을 만들기 위하여 주밍을 자동으로 수행하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 촬영 범위나 촬영 대상을 나타내는 프레임을 디스플레이하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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