KR20100031091A - Network system for collaborating contents and method for collaborating contents - Google Patents

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KR20100031091A
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KR1020090086044A
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민병규
김원규
김도훈
이상민
이건우
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(주) 오픈유
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Abstract

PURPOSE: A network system for collaborating contents and a method for collaborating contents are provided to enable users to collaborate web information with media contents, thereby enabling the users to share knowledge with web contents in real time. CONSTITUTION: An application program plug-in module(110) runs an application program in a user terminal. A content map editor(120) opens a user network room for collaboration of contents. The content map editor generates items in the user network room. The contents map editor applies a collaboration attribute to the items. A community service unit(130) sets contents to be collaborated.

Description

콘텐츠 협업 네트워크 시스템 및 콘텐츠 협업 방법{Network System for collaborating contents and method for collaborating contents}Content Collaboration Network System and Collaborating Contents {Network System for collaborating contents and method for collaborating contents}

본 발명은 콘텐츠 협업 네트워크 시스템 및 콘텐츠 협업 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 개방형 통신 네트워크상에서의 해당 콘텐츠(웹, 게임, 멀티미디어 등등)의 퍼블리싱 및 이를 통한 해당 콘텐츠의 공유가 가능하도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a content collaboration network system and a content collaboration method, and more particularly, to a system for enabling the sharing of the corresponding content through the publishing of the corresponding content (web, game, multimedia, etc.) on an open communication network, and It is about a method.

일반적으로, 실시간 기반의 게임형 커뮤니티 시스템은 사용자들이 해당 게임을 실시간으로 게임형 커뮤니티 상에서 즐기는 것만 가능할 뿐, 이와 동시에 콘텐츠에 관한 지식이나 정보를 공유하는 협업 기능은 포함되어 있지 않다. In general, the real-time game-type community system is only possible for users to enjoy the game on the game-type community in real time, and at the same time does not include a collaboration function for sharing knowledge or information about the content.

협업이란 간단하게 사용자 '갑'이 보고 있는 해당 콘텐츠를 사용자 '을'이 보고 이를 공유하는 것이다. 예를 들어, 사용자들 중 정보를 제공하는 측(갑)에서 권한을 가진 후, 사용자 '갑'이 공유된 웹 페이지를 서핑하거나 또는 게임의 실행 및 멀티미디어 파일의 재생과 같은 과정을 수행하게 되면, 사용자 '갑'이 주인인 네트워크 방안에 있는 타 사용자들(을)은 상기 수행 과정 및 이를 통해 발생하는 정보들을 보게 되는 것을 의미한다. Collaboration simply means that the user sees and shares the content that user 'A' sees. For example, if a user of the user has authority on the information providing side, the user 'A' surfs a shared web page or performs a process such as playing a game or playing a multimedia file. This means that other users in the network room where the user 'A' is the owner will see the above-described process and information generated through this.

협업 기능의 구현을 위해 게임 플랫폼(platfrom)으로 자바(Java) 기반의 버츄얼 머신(Virtual Machine) 플랫폼을 사용하는 방법이 제안되었다. In order to implement the collaborative function, a method of using a Java-based virtual machine platform as a game platform has been proposed.

이러한 게임형 플랫폼은 VRML(Virtual Reality Modeling Language)을 이용하여, 맵(Map)을 기반으로 한 그래픽컬(graphical)한 가상공간상에서 게임과 함께 웹 페이지를 동시에 띄우는 방법이다. Such a game platform is a method of simultaneously displaying a web page with a game in a graphical virtual space based on a map using a VRML (Virtual Reality Modeling Language).

그러나 이러한 방법은 자바 플랫폼의 무거움과 네트워크 기술의 한계 등과 같은 기술적 제약 요소에 부딪혀 많은 어려움을 겪고 있으며, 콘텐츠 협업에 관한 기술적 부분이 해결되지 않았기에 하나의 콘텐츠를 가지고 여러 사용자가 협업을 하기에는 여전히 많은 제약이 해결되지 못하고 있다. However, these methods face a lot of difficulties due to the technical constraints such as the heaviness of the Java platform and the limitations of network technology. Since the technical part of content collaboration has not been solved, it is still difficult for multiple users to collaborate with one content. The constraint has not been solved.

즉, 콘텐츠 협업 기술에 관련된 종래 기술은 아직까지 구체적으로 제안된 것이 없으며, 또한 애플리케이션과 웹이 멀티 플랫폼상에서 크로스 오버 되면서, 콘텐츠 정보를 공유하는 방법에 대해서도 제안된 기술이 없는 실정이다. That is, the conventional technology related to the content collaboration technology has not been specifically proposed yet, and there is no proposed technology for the method of sharing the content information as the application and the web cross over on the multi platform.

종래에는 단지 콘텐츠 협업의 개념과 유사하게 해당 콘텐츠를 일반 웹 페이지나 자신이 만들어 놓은 웹 페이지에 업로드하면, 다운로드 권한을 갖는 사용자들이 이를 확인하고 다운로드하거나 관련 정보를 업로드하는 기능을 제공할 뿐이었다. In the related art, simply uploading the content to a general web page or a web page that is made by the user, similar to the concept of content collaboration, provides only a function of checking and downloading or uploading related information by users having the download permission.

즉, 종래의 방법에서는 현재 동일 콘텐츠와 관련하여 현재 접속되어 있는 사용자들에 대한 정보를 일괄적으로 제공하고 있지 않기 때문에, 실시간 협업 기능이 불가능한 문제점이 있다. 뿐만 아니라, 해당 분야의 협업을 위해서는 동일한 웹 페이지에 접속하여 여기에서 제공하는 게시판 등을 이용하여 상호 정보를 교환할 수 밖에 없었다. That is, the conventional method does not provide information on the users currently connected with respect to the same content at once, and thus there is a problem that the real-time collaboration function is impossible. In addition, in order to collaborate in the relevant field, they had to access the same web page and exchange information using the bulletin board provided here.

또한, 종래의 콘텐츠 협업 방법에서는 협업 대상이 되는 콘텐츠가 일반적인 파일 형식을 갖기 때문에, 해당 폴더 내에 포함된 모든 파일들을 자신의 단말에 다운로드해야만 협업이 이루어진다. 따라서 종래의 방법은 협업에 필요한 시스템의 사용이 요구될 뿐 아니라, 협업을 위해서는 해당 파일의 다운로드를 실행해야 하는 불편함이 있다. In addition, in the conventional content collaboration method, since the content to be collaborated has a general file format, collaboration is performed only by downloading all files included in the corresponding folder to its terminal. Therefore, the conventional method is not only required to use the system required for collaboration, but also inconvenient to execute the download of the file for collaboration.

본 발명은 이와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 사용자가 익명성 기반의 웹에서 실시간으로 해당 콘텐츠를 협업할 수 있는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템 및 그 방법을 제공하는 데에 있다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a conventional problem, and to provide a content collaboration network system and method for allowing a user to collaborate in real time on anonymity-based web in real time.

또한, 본 발명의 다른 목적은, 특정 콘텐츠 관련 웹에 접속하지 않고도 사용자들 상호 간에 상대방의 인터넷 접속 상태의 확인이 가능하고, 상호 간에 해당 콘텐츠의 생산, 유통, 및 관리가 가능한 콘텐츠 협업 네트워크 시스템 및 그 방법을 제공하는 데에 있다. In addition, another object of the present invention, a content collaboration network system capable of checking the Internet connection status of each other between users without accessing a specific content-related web, and the production, distribution, and management of the corresponding content with each other; To provide a method.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 협업을 위한 해당 콘텐츠의 특성을 보다 용이하게 확인하고 필요시 이를 다른 사용자에게 용이하게 제공할 수 있는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템 및 그 방법을 제공하는 데에 있다. In addition, another object of the present invention to provide a content collaboration network system and method that can more easily identify the characteristics of the content for collaboration, and can easily provide it to other users when necessary.

상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 콘텐츠 협업 네트워크 시스템은 응용프로그램 플러그인 모듈, 콘텐츠 맵 에디터, 및 커뮤니티 서비스부를 포함한다. In order to achieve the above object, the content collaboration network system according to the present invention includes an application program plug-in module, a content map editor, and a community service unit.

응용프로그램 플러그인 모듈은 시스템의 구축을 위한 응용 프로그램을 사용자 단말에서 구동시키며, 콘텐츠 맵 에디터는 콘텐츠의 협업을 위한 사용자 네트워크 방을 개설하여, 사용자 단말에서 입력되는 제어에 따라, 사용자 네트워크 방에 아이템을 생성하고, 아이템에 협업 속성을 적용하며, 커뮤니티 서비스부는 사용자 네트워크 방에 접속한 방문자 단말들 간에, 협업 속성에 따른 콘텐츠를 협업하도록 한다.The application plug-in module runs an application program for building a system in the user terminal, and the content map editor opens a user network room for collaboration of content, and, according to the control input from the user terminal, creates an item in the user network room. Create, apply a collaborative attribute to the item, and the community service unit to cooperate with the content according to the collaborative attribute between the visitor terminals connected to the user network room.

또한, 커뮤니티 서비스부는 협업 속성으로 메신저 공유, 웹 페이지 공유, 게임 공유, 멀티미디어 공유 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In addition, the community service unit may include at least one of messenger sharing, web page sharing, game sharing, and multimedia sharing as collaboration attributes.

본 발명에 따른 콘텐츠 협업 네트워크 시스템은 협업 데이터베이스를 더 포함할 수 있는데, 협업 데이터베이스는 커뮤니티 서비스부에서 수행되는 협업을 위해 필요한 정보를 저장 및 관리할 수 있다. The content collaboration network system according to the present invention may further include a collaboration database. The collaboration database may store and manage information necessary for collaboration performed in a community service unit.

또한, 커뮤니티 서비스부는 아이템 관련 정보 또는 협업 속성을 이용하여, 사용자 단말을 통해 설정되는 검색 조건에 따른 특정 회원을 검색하고, 사용자 단말 및 특정 회원 단말간에 협업하도록 할 수 있다.In addition, the community service unit may search for a specific member according to a search condition set through the user terminal by using item related information or a collaboration attribute, and perform the collaboration between the user terminal and the specific member terminal.

또한, 커뮤니티 서비스부는 사용자의 즐겨 찾기 정보를 이용하여 특정 회원을 검색하고, 사용자 단말 및 특정 회원 단말간에 협업하도록 할 수 있다.In addition, the community service unit may search for a specific member by using the user's favorite information, and may cooperate with the user terminal and the specific member terminal.

또한, 커뮤니티 서비스부는 검색 조건에 따라 특정 정보를 검색하고, 사용자 단말 및 특정 회원 단말간에 협업하도록 할 수 있다.In addition, the community service unit may search for specific information according to a search condition, and may cooperate with the user terminal and the specific member terminal.

또한, 본 발명에 따른 콘텐츠 협업 네트워크 시스템은 광고 데이터베이스를 더 포함할 수 있는데, 광고 데이터베이스는 사용자 단말로부터 아이템 또는 사용자 캐릭터에 협업 속성으로 설정되는 광고 정보, 및 광고 정보의 노출로 인해 발생하는 수익을 커뮤니티 서비스부에서 해당 사용자에게 제공하기 위해 필요한 수익 산출 정보를 저장할 수 있다.In addition, the content collaboration network system according to the present invention may further include an advertisement database. The advertisement database may be configured to provide revenue generated by exposure of advertisement information and advertisement information set as collaborative attributes to items or user characters from a user terminal. The community service unit may store revenue calculation information necessary to provide the user.

이러한 광고 데이터베이스는 커뮤니티 서비스부에서 검색된 특정 회원의 회 원 단말로 전송되는 광고 상기 수익 산출 정보를 저장할 수 있으며, 사용자 단말로부터 아이템 또는 사용자 캐릭터에 협업 속성으로 설정되는 판매 상품 정보를 저장할 수 있다. Such an advertisement database may store the advertisement revenue calculation information transmitted to the member terminal of a specific member searched by the community service unit, and may store the sale product information set as a collaborative attribute from the user terminal to the item or the user character.

또산, 광고 데이터베이스는 검색 조건에 포함된 정보 수신 설정에 따라, 사용자 단말이 소정의 지역 내에 위치할 경우 커뮤니티 서비스부에서 사용자 단말로 전송되는 이벤트 정보를 저장할 수 있다. In addition, the advertisement database may store event information transmitted from the community service unit to the user terminal when the user terminal is located in a predetermined area according to the information reception setting included in the search condition.

또한, 본 발명에 따른 콘텐츠 협업 네트워크 시스템은 사용자 네트워크 방에 접속하는 방문자 단말에 대한 시스템 로그인 상태 및 사용자 네트워크 방 접속 상태를 확인하고, 확장팩 서비스를 이용하여 방문자 단말의 상태 확인 정보를 사용자 단말로 전송하는 로그인 체크부를 더 포함할 수 있다. In addition, the content collaboration network system according to the present invention checks the system login state and the user network room access state for the visitor terminal accessing the user network room, and transmits the status check information of the visitor terminal to the user terminal using the expansion pack service It may further include a login check unit.

이때, 확장팩 서비스는 유선 서비스 및 무선 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In this case, the expansion pack service may include at least one of a wired service and a wireless service.

또한, 본 발명에 따른 콘텐츠 협업 네트워크 시스템은 사용자 단말로부터 사용자 네트워크 방의 고유 식별 아이디가 링크로 설정된, 외부 사이트 내의 단어, 구문, 이미지와 같은 매체인 웹링커에 관련된 정보를 저장하는 웹링커 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.In addition, the content collaboration network system according to the present invention further comprises a web linker database for storing information related to the web linker which is a medium such as words, phrases, images in an external site, in which a unique identification ID of a user network room is set as a link from a user terminal. It may include.

또한, 본 발명에 따른 콘텐츠 협업 네트워크 시스템은 커뮤니티 서비스부에서 무선 통신망을 통해 사용자 네트워크 방에 접속한 방문자 단말의 현재 위치를 파악하기 위해 필요한 정보 및 상기 방문자 정보를 저장하는 위치 정보 데이터베이스를 더 포함할 수 있다. In addition, the content collaboration network system according to the present invention further comprises a location information database for storing information and the information necessary to determine the current location of the visitor terminal connected to the user network room through the wireless communication network in the community service unit; Can be.

또한, 커뮤니티 서비스부는 사용자 단말이 시스템에 로그인하지 않았을 경우에, 사용자 네트워크 방에 접속한 방문자 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다. In addition, when the user terminal does not log in to the system, the community service unit may transmit visitor information connected to the user network room to the user terminal.

아울러, 상기 시스템을 방법의 형태로 구현한 발명이 개시된다.In addition, an invention is disclosed in which the system is implemented in the form of a method.

본 발명에 따르면, 사용자는 웹 정보 및 미디어 콘텐츠를 협업할 수 있으므로, 사용자들은 실시간 기반에서 웹 콘텐츠를 가지고 지식을 공유하고, 게임 콘텐츠를 가지고 인터렉티브하게 게임을 즐기며, 웹 상품을 동시에 보며 의견을 교환하기도 하며, 또한 멀티미디어의 경우 이를 재생하여 방송함으로써, 사용자 두 명이 함께 영화를 보며 채팅(메신저, 쪽지, 메시지, SMS: Short Message Service, MMS: MultiMedia Message Service)을 할 수 있다. 또한, MP3를 함께 들을 수 있다.According to the present invention, users can collaborate on web information and media content, so users can share knowledge with web content on a real-time basis, play games interactively with game content, view web products simultaneously, and exchange opinions. In addition, in the case of multimedia, by playing and broadcasting it, two users can watch a movie together and chat (messenger, message, message, SMS: Short Message Service, MMS: MultiMedia Message Service). You can also listen to MP3s together.

또한, 본 발명의 협업 기능을 통해 고객 서비스가 주 내용인 웹 페이지에서 콘텐츠 협업 시스템을 실시간으로 실행하면, 고객에게 웹 관리자가 실시간으로 친절하게 제품 콘텐츠나 웹 페이지 내에 있는 각종 정보 콘텐츠의 내용을 설명할 수 있고, 즉시로 질문에 대답할 수 있다(즉, 실시간 Q&A가 가능하다).In addition, when the content collaboration system is executed in real time on a web page whose main content is customer service through the collaboration function of the present invention, a web administrator will kindly explain the contents of various information contents in a product content or a web page to a customer in real time. Answer questions immediately (ie, real-time Q & A).

또한, 본 발명의 협업 기능을 쇼핑관련 사이트에 적용할 경우에는 콘텐츠를 팝업시켜 물건에 대한 상세 정보와 사용 후기 등의 실시간 정보를 교환하고 제품 리뷰에 대한 정보를 실시간 공유할 수 있다. In addition, when the collaboration function of the present invention is applied to a shopping-related site, content can be popped up to exchange real-time information such as detailed information on a product and a user testimonial, and share information on a product review in real time.

또한, 본 발명의 협업 기능을 이용한 교육의 경우, 기존의 게시판 등 웹상에 떠다니는 재미있는 콘텐츠를 본인이 찾아내서 친구와 돌려볼 수 있고, 워드(word), 한글 등의 프로그램을 팝업시켜 이를 이용하여, 상대방 사용자와 학습할 수 있다. 이로 인해, 현 웹상에서 퍼가기의 개념에 재미 요소를 더 할 수 있으며, 기존의 인터넷 트랜드인 게시판, 자료실 등의 기능과 매칭시켜 보다 이용의 효율성을 기할 수 있다. In addition, in the case of education using the collaboration function of the present invention, you can find the interesting content floating on the web, such as the existing bulletin board and look back with friends, and use it by popping up programs such as word and Korean , You can learn with the other user. As a result, it is possible to add fun elements to the concept of embedding on the current web, and to match the functions of existing Internet trends such as bulletin boards and archives, thereby increasing the efficiency of use.

또한, 실시간 온라인 상태 정보를 사용자에게 통보하고 이에 응대하여 즉각적인 대응이 가능하므로, 전문 지식 사이트의 경우, 예를 들면 프로그래머나 디자이너 등의 개발자 전문 포럼 사이트에서의 실시간 Q&A가 가능해 진다. In addition, real-time online status information can be notified to the user and immediately responded to, thereby enabling real-time Q & A in the case of an expert site, for example, a developer forum site such as a programmer or a designer.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the same elements in the figures are represented by the same numerals wherever possible. In addition, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention will be omitted.

본 발명은 사용자 단말에 위치한 문서 파일 또는 멀티미디어 데이터 등의 콘텐츠를 비롯한 웹상에 위치한 웹 콘텐츠 및 멀티미디어 콘텐츠 및/또는 유무선 상 서비스에서 존재하는 각종 콘텐츠를 손쉽게 게임형 커뮤니티 플랫폼상에서 퍼블리싱하고, 이를 통해 해당 정보를 공유하고 콘텐츠를 협업하기 위한 네트워크 시스템 및 콘텐츠 협업 방법을 제안한다. The present invention easily publishes web contents and multimedia contents and / or various contents existing in wired / wireless services, including contents such as document files or multimedia data, etc. located in a user terminal, on a game-type community platform. We propose a network system and content collaboration method for sharing content and collaborating on content.

이를 위해 표준 인터넷 기반(HTTP: HyperText Transport Protocol, DNS: Domain Naming System 등)에서 메타 데이터(meta data) 저장 기술 등을 이용하여 종래의 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 네트워크 상(본 발명에서는 '네트워크 방')에 공유된 모든 종류의 파일을 메타 데이터화 된 아이템 기반의 협업 속성을 갖는 콘텐츠로 변환하여, 이를 다시 표준 웹 기반의 플랫폼상에서 퍼블리싱할 수 있는 시스템이 개시된다. For this purpose, a meta data storage technology is used in a standard Internet-based (HTTP: HyperText Transport Protocol, DNS: Domain Naming System, etc.) network over a conventional TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) network (the present invention). In this paper, a system for converting all types of files shared in a 'network room') into contents having collaborative attributes based on metadata items and publishing them on a standard web-based platform is disclosed.

도 1은 본 발명의 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다. 1 is a block diagram schematically showing the configuration of a content collaboration network system 100 of the present invention.

여기서 협업(Collaboration)의 개념은 자신뿐만 아니라, 타 사용자들이 동시에 실시간으로 동일한 특정 공간에서 동일한 해당 콘텐츠를 같이 사용한다는 의미이다. 이는 웹 기반의 인터넷이 익명성(Anonymous) 기반으로 설계되서 동일한 하나의 웹 페이지를 여러 사용자가 동시에 사용하고 있어도 웹상에서 서로 만나지 못한다는 문제점을 극복하기 위한 기술이다. Here, the concept of collaboration means that not only itself but other users simultaneously use the same corresponding content in the same specific space in real time. This is a technique for overcoming the problem that the web-based Internet is designed based on anonymity, so that even if multiple users use the same web page simultaneously, they cannot meet each other on the web.

도시된 바와 같이, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 응용프로그램 플러그인 모듈(110), 콘텐츠 맵 에디터(120), 커뮤니티 서비스부(130), 협업 데이터베이스(140), 및 로그인 체크부(150)를 포함할 수 있는데, 응용프로그램 플러그인 모듈(110)은 MS windows, Linux, 또는 Solaris 기반의 운영체제(Operating System, OS)는 물론, 무선 인터넷 기반의 JAVA, 또는 Brew 등에서 동작하는 응용 프로그램을 플러그인 시킨다. As shown, the content collaboration network system 100 includes an application plug-in module 110, a content map editor 120, a community service unit 130, a collaboration database 140, and a login checker 150. For example, the application plug-in module 110 plugs an application that operates in MS windows, Linux, or Solaris-based operating system (Operating System, OS) as well as wireless Internet-based JAVA or Brew.

응용 프로그램의 플러그인이라 함은, 게임과 같은 콘텐츠, 및 각종 실행 파일(예컨대, MS Office 프로그램, 미디어 프로그램) 등의 프로그램을 구동시키는 것을 의미한다.The plug-in of an application program means to drive content such as a game and programs such as various executable files (for example, MS Office programs and media programs).

즉, 응용 프로그램의 실행은 인터넷 주소 체계를 기반으로 한 HTML 문서나, script 기반의 웹 페이지들이 기존의 인터넷 웹 브라우저에서 보여지도록 하는 것을 의미하며, 인터넷 익스플로러(Internet Explorer: IE)의 경우는 OCX(OLE Custom Control)를 사용하여 다른 GUI(Graphic User Interface) 상의 응용 프로그램에서 웹 페이지들이 보여지는 것을 포함할 수 있다. In other words, the execution of the application means that HTML documents or script-based web pages based on the Internet address system are displayed in the existing Internet web browser. In the case of Internet Explorer (IE), OCX ( OLE Custom Controls can be used to include the display of web pages in applications on other graphical user interfaces (GUIs).

인터넷 웹 브라우저에서 보여지는 형태는 팝업(POP-UP), 풀 사이즈(Full Size), 및 멀티윈도우(Multi-windows)(동시에 여러 페이지를 띄우는 형태) 등의 다양한 형태가 될 수 있다. The form shown in the Internet web browser may be various forms such as pop-up, full size, and multi-windows (multiple pages are displayed at the same time).

콘텐츠 맵 에디터(120)는 사용자가 2D/3D 형태의 커뮤니티 내에서 VR(Virtual Reality, 가상 형태의 방을 꾸밀 수 있게 도와주는 프로그램, 씬 에디터라고도 불림)을 사용하여 가상공간(그래픽컬한 방), 또는 상점을 꾸밀 수 있도록 한다. The content map editor 120 uses a virtual space (graphical room) using a VR (Virtual Reality, a program that helps a user decorate a virtual room, a scene editor) within a 2D / 3D community. Or make a shop.

본 발명의 실시예에서는 이러한 그래픽컬한 가상공간, 및 상점을 통틀어 '네트워크 방'이라 정의한다.In the embodiment of the present invention, such a graphical virtual space and a store are defined as a 'network room'.

콘텐츠 맵 에디터(120)는 사용자에 의해 입력되는 명령에 따라 네트워크 방을 세부적으로 꾸미기 위해 이용되는 각종 아이템(아바타 형상을 가질 수 있음)을 생성하고, 생성된 아이템 중 사용자로부터 선택된 아이템을 네트워크 방 내부에 배치한다. The content map editor 120 generates various items (which may have an avatar shape) used to decorate the network room in detail according to a command input by the user, and selects items selected from the user among the generated items in the network room. Posted in

또한, 콘텐츠 맵 에디터(120)는 사용자에 의해 입력되는 명령에 따라 배치된 아이템에 협업 속성을 적용하는데, 아이템에 적용가능한 협업 속성으로는 '웹 페이지의 실행, 팝업의 실행, 인터넷의 실행, 해당 프로그램의 실행, 해당 멀티미디어 의 재생, 또는 해당 게임의 실행 등'과 같이, 아이템이 클릭 될 때 수행될 수 있는 속성이 포함된다. In addition, the content map editor 120 applies a collaboration attribute to an item arranged according to a command input by a user. Examples of the collaboration attribute applicable to the item include 'execution of a web page, execution of a popup, execution of the Internet, and the like. Such as executing a program, playing a corresponding multimedia, or playing a corresponding game.

콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 콘텐츠 맵 에디터(120)에서 생성된 소정의 협업 속성이 적용된 아이템들을 인터넷(50)을 통해 공개된 소정의 아이템 샵(200)에 등록할 수 있다. The content collaboration network system 100 may register the items to which the predetermined collaboration attribute generated in the content map editor 120 is applied to the predetermined item shop 200 published through the Internet 50.

아이템 샵(200)에 등록된 아이템들은 아이템 샵(200)에 접속한 회원들에게 구매될 수 있고, 결제된 금액은 아이템을 생성하여 등록한 사용자에게 소정의 계약에 따라 제공될 수 있다. Items registered in the item shop 200 may be purchased by members who access the item shop 200, and the paid amount may be provided to a user who creates and registers an item according to a predetermined contract.

본 발명의 실시예에서는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)에 회원 가입한 사용자를 '회원'이라 정의하고, 회원 중에서 사용자에 의해 친구로 등록된 회원을 '등록자'라 정의하며, 사용자의 네트워크 방에 접속한 사용자(회원 또는 비회원)를 '방문자'라고 정의한다. 즉, 등록자는 모두 회원이고, 사용자 및 방문자는 회원이거나 비회원이며, 시스템 내에서 각 회원의 행동에 따라 다르게 지칭하는 것이다. In the embodiment of the present invention, a user who has registered as a member in the content collaboration network system 100 is defined as a member, and a member registered as a friend by the user among the members is defined as a registrant and accesses the user's network room. A user (member or nonmember) is defined as a 'visitor'. That is, the registrants are all members, the users and visitors are members or nonmembers, and they are referred to differently according to the behavior of each member in the system.

커뮤니티 서비스부(130)는 사용자와 방문자들 간에 상호 대화 기능 및 콘텐츠의 협업을 제공한다.The community service unit 130 provides interaction between the user and the visitor and collaboration of contents.

즉, 커뮤니티 서비스부(130)는 콘텐츠 맵 에디터(120)에서 협업 속성이 적용된 아이템이 방문자나 사용자에 의해 클릭되면, 클릭된 아이템의 협업 속성에 따라 협업을 위한 응용프로그램을 실행하여 해당 콘텐츠를 이용할 수 있도록 한다(예를 들어, 게임의 진행 상황을 보거나(View), 멀티미디어 파일을 재생(Playing)할 수 있도록 함). That is, when the item to which the collaboration property is applied in the content map editor 120 is clicked by the visitor or the user, the community service unit 130 executes an application for collaboration according to the collaboration property of the clicked item to use the corresponding content. (For example, to view the progress of a game or to play a multimedia file).

협업 데이터베이스(140)는 해당 콘텐츠의 협업을 위해 필요한 정보들을 저장 및 관리하는데, 관리되는 정보들에는 사용자 정보, 사용자 로그인 정보, 사용자 아이템 보유 정보, 사용자 아이템 협업 속성 정보, 네트워크 방에서 엑세스된 웹 정보, 사용자 네트워크 방 정보, 사용자 네트워크 방 개설 정보, 사용자 클럽 정보, 사용자 커뮤니티 정보, 및 즐겨 찾기 정보 등이 포함될 수 있다. The collaboration database 140 stores and manages information necessary for collaboration of the corresponding content. The managed information includes user information, user login information, user item retention information, user item collaboration attribute information, and web information accessed in a network room. , User network room information, user network room establishment information, user club information, user community information, and favorite information.

이때, 사용자 정보에는 네트워크 방을 소유하는 사용자, 해당 네트워크 방을 방문한 사용자, 및 신규 회원 가입한 사용자가 포함될 수 있다.In this case, the user information may include a user who owns the network room, a user who has visited the network room, and a user who has newly registered.

로그인 체크부(150)는 사용자로부터 친구로 등록된 등록자에 대한 로그인 상태 및 사용자의 네트워크 방의 접속 여부를 체크하여, 사용자가 정보를 확인할 수 있는 단말(예컨대, 컴퓨터, 휴대폰 등)로 사용자에게 등록자의 로그인에 따른 온라인(On-line) 상태를 알려준다. The login checker 150 checks the login status of the registrant registered as a friend from the user and whether the user accesses the network room, and transmits the registrant to the user through a terminal (for example, a computer or a mobile phone) where the user can check information. Informs on-line status upon login.

즉, 로그인 체크부(150)는 등록자들이 현재 온라인상에 위치하고 있는지(로그인 되어 있는지)를 체크하고, 등록자들이 사용자의 네트워크 방에 접속하면 이에 따른 등록자들의 온라인 상태 정보를 실시간으로 사용자에게 알려 준다. That is, the login checker 150 checks whether the registrants are currently online (logged in), and informs the user of the registrants' online status information in real time when the registrants access the user's network room.

온라인 상태 정보를 알려주는 형태로는 유선상의 쪽지 및 메신저, 무선상의 단문 메시지(Short Message Service: SMS), 및 멀티미디어 메시지(Multimedia Message Service: MMS) 등의 확장팩 서비스(300)가 있으며, 이와 같이, 로그인 체크부(150)가 사용자가 실시간으로 확인 가능한 통신 매체를 통해 등록자들의 상태 정보를 사용자에게 알려줌으로써, 실시간 커뮤니티의 한계성을 극복하여 사용자가 이에 대해 즉각적으로 응대할 수 있도록 한다. In the form of notifying the online status information, there is an expansion pack service 300 such as a message and a messenger on the wire, a short message service (SMS), and a multimedia message service (MMS). The login checker 150 notifies the user of the status information of the registrants through a communication medium that the user can check in real time, thereby overcoming the limitations of the real-time community so that the user can respond immediately.

이는 사용자와 등록자들 간에 특정 시간, 특정 장소에서 만나야 실시간 커뮤니티가 형성되는 커뮤니티에서, 오프라인(off-line)상의 만남의 연결성을 도와줄 수도 있다. This may help the connectivity of off-line meetings in a community where users and registrants must meet at a certain time, at a specific place, to form a real-time community.

상기에서 '등록자의 온라인 상태 정보'가 뜻하는 의미는 단순히 본 실시예에서 제공하는 서비스에 접속하였는지 여부뿐만 아니라, 그 이상의 확장성 가지고 있다. The meaning of 'registrant online status information' in the above means not only access to the service provided by the present embodiment, but also extends beyond that.

확장팩 서비스(300) 중 하나인 게임을 예로 들면, 게임 카테고리 내에 있는 게임인 벽돌 쌓기, 스포츠 농구 등의 게임에 접속되어 있는 등록자들의 리스트를 메신저의 디스플레이 상으로 보여 주거나, 특정 게임에 사용자의 등록자가 접속을 하면 그 상태 정보를 무선 단문 메시지로 사용자의 핸드폰으로 알려 준다. For example, a game, which is one of the expansion pack services 300, may display a list of registrants connected to a game, such as brick building, sports basketball, etc., in a game category, on the display of a messenger, or the registrant of a user may play a specific game. When connected, the status information is notified to the user's mobile phone via wireless short message.

이와 같이, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 로그인 체크부(150)를 통해 어느 하나의 콘텐츠와 관련된 사이트에 한정되지 않고 사용자에 의해 친구로 등록된 등록자들에 대해, 협업 커뮤니티 서비스 상에서 SSO(single sign on)의 형태로 프로그램을 통폐합 가능하여 포털화시킬 수 있다.As such, the content collaboration network system 100 is not limited to a site related to any one content through the login checker 150, but is a single sign on a collaboration community service for registrants registered as friends by a user. In the form of on), the program can be integrated and portalized.

확장팩 서비스(300)는 상기 언급한 바와 같이 채팅(메신저), 게임, 쪽지, 및 무선상의 SMS 메시지/MMS 메시지를 포함한다.The expansion pack service 300 includes chat (messenger), games, messages, and wireless SMS messages / MMS messages as mentioned above.

확장팩 서비스(300)는 기존에 인터넷상에서 서비스되고 있는 기술이며, 본 발명에서는 이러한 기술과의 접목이 단순히 플러그인(Plug-in)만을 통하여 가능하도록 할 수 있다. The expansion pack service 300 is a technology that is conventionally being serviced on the Internet, and in the present invention, grafting with such a technology can be made possible through only a plug-in.

도 2는 콘텐츠 맵 에디터(120)에서 아이템(124)에 협업 속성(122)을 적용하 는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 2 is a diagram for describing a process of applying a collaboration attribute 122 to an item 124 in the content map editor 120.

'협업 속성(122)'이란, 협업을 위한 기존의 웹, 응용 프로그램, 게임 프로그램(무선 Java 기반, 왑 기반, 유선 온라인 네트워크, 스탠드 어론 게임) 등의 콘텐츠 구동 프로그램을 실행시키기 위한 속성으로, 도 1의 설명에서 언급한 바와 같이, '웹 페이지의 실행, 팝업의 실행, 인터넷의 실행, 해당 프로그램의 실행, 해당 멀티미디어의 재생, 또는 해당 게임의 실행 등'과 같이, 아이템(124)이 클릭 될 때 수행될 수 있는 속성이 포함된다. 'Collaboration attribute 122' is an attribute for executing content-driven programs such as existing webs, applications, and game programs (wireless Java-based, swap-based, wired online networks, and stand-alone games) for collaboration. As mentioned in the description of item 1, the item 124 can be clicked on, such as 'running a web page, running a popup, running the internet, running a program, playing a multimedia, or playing a game'. Includes attributes that can be performed when

콘텐츠 맵 에디터(120)는 사용자에 의해 협업 속성(122)을 2D/3D 기반의 커뮤니티에서 사용되는 그래픽컬한 아이템(124)에 적용시켜, 사용자의 네트워크 방에 배치된 아이템(124)의 클릭만으로 쉽게 협업을 실행하도록 할 수 있으며, 또한, 사용자는 이러한 협업 속성(122)이 적용된 2D/3D 아이템(124)으로 사용자의 네트워크 방을 방문한 방문자에게 선물을 제공할 수도 있다. The content map editor 120 applies the collaborative property 122 to the graphical items 124 used in the 2D / 3D based community by the user, so that the user can easily click on the items 124 placed in the user's network room. The collaboration may be executed, and the user may also provide a gift to a visitor who has visited the user's network room with the 2D / 3D item 124 with this collaboration attribute 122 applied.

사용자는 기존의 웹주소 형태와 같은 콘텐츠 퍼오기 기능 이외에, 보다 편리한 끌어 붙이기(drag and drop), 복사 및 붙여 넣기(copy and paste) 기능만을 이용하여 아이템(124)에 협업 속성(122)을 적용킬 수 있다. The user applies the collaborative attribute 122 to the item 124 using only the more convenient drag and drop, copy and paste functions, in addition to the content import function such as the existing web address form. Can kill.

협업 속성(122)이 적용된 아이템(124)에 마우스를 올려놓으면(롤 오버시) 아이템(124)의 협업 속성(122)이 보이며, 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하여 문자열 스트링을 타이핑하거나 수정할 수 있다(예컨대, 아이템(124)에 웹 문서를 하이퍼 링크(Hyper-link, ' ://........ ')와 같은 형식으로 타이핑하거나 수정할 수 있다).When the mouse is hovered over the item 124 to which the collaboration property 122 is applied (when rolled over), the collaboration property 122 of the item 124 is displayed, and a user can right-click to type or modify the string string ( For example, the item 124 may type or modify a web document in a format such as Hyper-link (': // ........').

콘텐츠 맵 에디터(120)는 도 2에 도시된 바와 같이 DLL 및 EXE 파일에 대해서는 파일 주소 속성을 적용하고, Cookie 및 HTML/Script 파일에 대해서는 웹 주소 속성을 적용한다. As illustrated in FIG. 2, the content map editor 120 applies a file address attribute to DLL and EXE files and a web address attribute to Cookie and HTML / Script files.

이에 따라 콘텐츠 맵 에디터(120)는 생성한 2D/3D 아이템(124)에 해당 파일에 대한 협업 속성(122)을 적용할 수 있으며, 적용되는 협업 속성(122)은 사용자의 요구에 의해 즉시 수정될 수 있다.Accordingly, the content map editor 120 may apply the collaboration property 122 for the file to the generated 2D / 3D item 124, and the collaboration property 122 applied may be immediately modified by the user's request. Can be.

도 3은 본 발명의 콘텐츠 협업 방법의 제 1 실시예를 나타낸 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a first embodiment of a content collaboration method of the present invention.

제 1 실시예는 웹 페이지를 협업하는 콘텐츠 협업 방법이다. The first embodiment is a content collaboration method for collaborating web pages.

사용자가 인터넷 브라우저상의 주소창에 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)의 URL을 입력할 시, 액티브 엑스 다운로드 방식으로 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)의 실행 패키지가 자동 다운로드 되어 설치되며 실행된다. When the user enters the URL of the content collaboration network system 100 in the address bar on the Internet browser, the execution package of the content collaboration network system 100 is automatically downloaded, installed, and executed by the ActiveX download method.

콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)을 실행하여 접속한 사용자들에게는 자동 생성된 캐릭터가 주어지며, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)이 제공하는 웹 사이트의 입구 및 메인 월드에 접속하게 된다. Users who execute and access the content collaboration network system 100 are given an automatically generated character, and access to the entrance of the web site provided by the content collaboration network system 100 and the main world.

사용자는 별도의 회원 가입과 로그인 없이도 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)을 이용할 수 있지만, 별도의 회원 가입을 하기 전에는 개별적인 네트워크 방은 제공되지 않는다.The user can use the content collaboration network system 100 without a separate membership and login, but no separate network room is provided until a separate membership is registered.

도시된 바와 같이, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 사용자가 회원 가입을 하여 콘텐츠 맵 에디터(120)를 통해 최초로 네트워크 방을 개설했을 시, 또는 해당 네트워크 방에 최초의 방문자가 되었을 시에 사용자에게 해당 네트워크 방에 대한 방장 권한을 부여한다(S110). As shown, the content collaboration network system 100 corresponds to the user when the user first joins a network room through the content map editor 120 or when the user becomes the first visitor to the network room. Authorizes the owner of the network room (S110).

이때, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 사용자에 의해 입력되는 명령에 따라 콘텐츠 맵 에디터(120)를 제어하여 아이템(124)을 생성하고, 생성된 아이템(124)에 협업 속성(122)을 적용한다(S120). At this time, the content collaboration network system 100 controls the content map editor 120 according to a command input by the user to generate the item 124, and applies the collaboration attribute 122 to the generated item 124. (S120).

콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 사용자로부터 입력되는 명령에 따라 사용자가 친구로 등록한 등록자들을 그룹화(Grouping)한다(S130). The content collaboration network system 100 groups the registrants registered by the user as a friend according to a command input from the user (S130).

이후, 로그인 체크부(150)는 등록자들이 온라인 상태임을 나타내는 정보를 획득하면, 이 정보를 사용자 단말로 전송한다(S140). Thereafter, when the login checker 150 acquires information indicating that the registrants are online, the login checker 150 transmits the information to the user terminal (S140).

이 정보를 통해 사용자는 사용자의 네트워크 방에 있는 등록자를 포함한 회원들이 어떠한 URL의 웹을 보고 있는지 알 수 있다. This information allows the user to know which URLs the members are viewing, including the registrants in the user's network room.

콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 사용자의 명령에 따라 온라인 상태인 등록자들로부터 협업을 위한 동의를 획득하고(S150), 그 후, 사용자의 제어에 따라 해당 웹 페이지를 검색하여 이에 대한 동일한 웹 정보를 동의한 등록자들과 공유(협업)한다(S160). The content collaboration network system 100 obtains consent for collaboration from the registrants who are online according to a user's command (S150), and then retrieves the corresponding web page according to the user's control to obtain the same web information. Share (cooperation) with the registered registrant (S160).

도 4는 본 발명의 콘텐츠 협업 방법의 제 2 실시예를 나타낸 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a second embodiment of a content collaboration method of the present invention.

제 2 실시예는 게임 또는 멀티미디어를 협업하는 콘텐츠 협업 방법이다. The second embodiment is a content collaboration method for cooperating a game or multimedia.

실시예의 설명에 앞서, 아이템(124)을 통해 협업하는 것의 기본적인 개념을 살펴보면, 사용자가 현재 보고 있는 URL과 관련된 관심사를 가진 회원들과 만나고 싶을 경우, 사용자의 네트워크 방에서 아이템(124)에 해당 URL을 설정하면, 협업 데이터베이스(140)에 해당 정보가 저장이 된다. Prior to the description of the embodiment, looking at the basic concept of collaborating through the item 124, if the user wants to meet members with interests related to the URL currently being viewed, the corresponding URL for the item 124 in the user's network room If set, the information is stored in the collaboration database 140.

(이때, 해당 URL이 협업 속성(122)이 된다)(Then, the URL becomes the collaboration attribute 122)

사용자가 사용자 네트워크 방에서 해당 URL이 설정된 아이템(124)을 클릭하여 해당 URL에 접속할 시, 사용자는 협업 데이터베이스(140)로부터 해당 URL과 네트워크 방의 연결 여부를 알 수 있으며, 사용자는 연결된 네트워크 방 리스트에서 원하는 회원의 네트워크 방으로 들어가 공통의 관심사에 관한 회원과의 실시간 커뮤니케이션을 수행할 수 있다.When the user accesses the URL by clicking the item 124 in which the URL is set in the user's network room, the user can know whether the URL and the network room are connected from the collaboration database 140, and the user can view the connected network room list. Enter a network of members of your choice and perform real-time communication with members on common interests.

도 4를 참조하면, 먼저, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 사용자가 콘텐츠 맵 에디터(120)를 통해 최초로 네트워크 방을 개설했을 시, 또는 해당 네트워크 방에 최초의 방문자가 되었을 시에 사용자에게 해당 네트워크 방에 대한 방장 권한을 부여한다(S210). Referring to FIG. 4, first, the content collaboration network system 100 provides a network to a user when the user first opens a network room through the content map editor 120 or when the user becomes the first visitor to the network room. Grant the owner authority for the room (S210).

이때, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 사용자에 의해 입력되는 명령에 따라 콘텐츠 맵 에디터(120)를 제어하여 아이템(124)을 생성하고, 생성된 아이템(124)에 협업 속성(122)을 적용한다(S220). At this time, the content collaboration network system 100 controls the content map editor 120 according to a command input by the user to generate the item 124, and applies the collaboration attribute 122 to the generated item 124. (S220).

콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 사용자로부터 입력되는 명령에 따라 사용자가 친구로 등록한 등록자들을 그룹핑(Grouping)한다(S230). The content collaboration network system 100 groups the registrants registered by the user as a friend according to a command input from the user (S230).

이후, 로그인 체크부(150)는 등록자들이 온라인 상태임을 나타내는 정보를 획득하면, 이 정보를 사용자 단말로 전송한다(S240). Thereafter, when the login checker 150 acquires information indicating that the registrants are online, the login checker 150 transmits the information to the user terminal (S240).

콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 사용자의 명령에 따라 온라인 상태인 등록자들로부터 협업을 위한 동의를 획득하고(S250), 그 후, 사용자의 제어(아이템(124)의 클릭)에 따라 해당 콘텐츠를 실행한다(S260). 즉, 게임이 수행되거나, 멀티미디어가 재생된다. The content collaboration network system 100 obtains consent for collaboration from the registrants who are online according to the user's command (S250), and then executes the content according to the user's control (click on the item 124). (S260). That is, a game is played or multimedia is played.

게임 수행시, 협업에 동의한 등록자들은 수행되는 게임을 관람 및 실행하게 되고, 멀티미디어 재생시, 협업에 동의한 등록자들에게 재생되는 멀티미디어가 방송된다(S270). When the game is performed, the registrants who agree to the collaboration view and execute the game to be performed, and when the multimedia is played, the multimedia that is played back to the registrants who agree to the collaboration is broadcasted (S270).

이후, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 사용자와 협업에 동의한 등록자들 간에 협의를 거쳐, 게임의 아이템 또는 멀티미디어 콘텐츠를 거래한다(S380). Thereafter, the content collaboration network system 100 trades items or multimedia contents of the game through negotiation between the user and the registrants who have agreed to the collaboration (S380).

즉, 사용자는 게임을 하면서 자신의 게임아이템을 등록자가 사용하는 게임아이템과 물물 교환하거나, 또한 게임아이템을 기반으로 한 통합 상거래 시스템을 구축할 수 있으며, 사용자는 이를 통해 게임의 팁과 같은 정보를 실시간으로 등록자와 공유할 수 있음은 물론, 각종 게임아이템과 관련된 여러 가지 상거래를 통합적으로 할 수 있다. In other words, users can exchange their game items with game items used by registrants while playing a game, or build an integrated commerce system based on the game items. Not only can be shared with the registrant in real time, but also various transactions related to various game items can be integrated.

협업 기능의 또 다른 예를 들어보면, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 인터넷 웹 콘텐츠, 및 문서 파일의 경우 화면상에 쓰기 기능, 및 페이지 저장 기능을 포함하는데, 이러한 기능은 협업을 제공하는 사용자가 협업을 받는 타 사용자에게 강조하기를 원하는 부분으로 스크롤을 하여 움직이며 글을 쓰거나, 마킹을 하여 이해를 돕는 데에 이용할 수 있으므로, 더욱더 강력한 협업 기능을 수행할 수 있다. As another example of the collaboration function, the content collaboration network system 100 includes Internet web content, and in the case of a document file, an on-screen writing function and a page storing function. You can use it to scroll, move, write, or mark the part you want to highlight to other collaborators to help them understand, making collaboration even more powerful.

또한, 미디어 파일의 경우, 협업을 제공하는 사용자가 협업을 받는 타 사용자에게 영화 및 MP3 파일을 들려줄 수가 있으며, 협업을 제공하는 사용자는 영화 및 MP3의 플레이를 중지시킬 수도 있다.In addition, in the case of a media file, a user who provides collaboration may play a movie and an MP3 file to another user who is collaborating, and a user who provides collaboration may stop playing a movie and MP3.

상기한 협업 방법은 사용자가 로그인 상태일 경우에 수행될 수 있는 방법이다. The collaboration method is a method that can be performed when the user is logged in.

반면, 사용자가 로그아웃 상태일 경우에는, 사용자의 설정에 의해 사용자와 같은 관심사를 가진 다른 회원의 네트워크 방으로 사용자의 캐릭터가 이동을 할 수 있다.On the other hand, when the user is logged out, the user's character may move to a network room of another member having the same interest as the user by the user's setting.

사용자의 캐릭터가 방문한 해당 네트워크 방의 회원이 로그인할 시, 해당 네트워크 방의 회원은 방문한 캐릭터가 같은 관심사를 가진 사용자의 캐릭터라는 것을 인식하여 방문한 캐릭터에 쪽지를 보내거나 대화를 할 수 있다. When a member of the network room visited by the user's character logs in, the member of the network room may recognize that the visited character is a user's character with the same interest and send a note or chat to the visited character.

이때, 쪽지 이외에도, 이후에 설명될 무선 통신 기능을 이용하여 방문한 캐릭터 사용자의 무선 통신기로 SMS 메시지를 보낼 수 있다.In this case, in addition to the note, an SMS message may be sent to the wireless communication device of the visited character user using a wireless communication function to be described later.

도 5는 본 발명의 콘텐츠 협업 방법에서 사용자 단말에 표시되는 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다. 5 is a diagram illustrating an example of an interface displayed on a user terminal in the content collaboration method of the present invention.

도면은 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)의 실행시 실제로 사용자 단말의 화면상에 보이는 예를 나타낸 것으로, 화면(500)은 주소 정보를 보여주는 주소창(510), 웹 페이지를 보여주는 웹 창(520), 2D/3D 아이템(124)이 포함된 네트워크 방(530), 및 컨트롤러 창(540)을 포함할 수 있다. The drawing shows an example of what is actually displayed on the screen of the user terminal when the content collaboration network system 100 is executed. The screen 500 includes an address window 510 showing address information, a web window 520 showing a web page, and 2D. The network room 530 including the / 3D item 124, and the controller window 540.

웹 창(520)은 일반적으로 웹 페이지를 보여 줄 수 있는 인터넷 브라우저이며, 사용자는 이곳에서 보여지는 웹 관련 콘텐츠를 이용하여 협업을 할 수 있다. The web window 520 is generally an internet browser capable of displaying web pages, and users can collaborate using web-related content shown here.

사용자가 웹 창(520)을 내비게이션 할 때, 그 쿠키 값이 그룹 내의 협업을 허락한 등록자들에게 보내지게 되고, 이를 등록자 단말(400)에서 자동 실행하게 되 면서 협업이 수행된다.When the user navigates the web window 520, the cookie value is sent to the registrants who allowed the collaboration in the group, and the collaboration is performed while automatically executing it in the registrant terminal 400.

협업을 위한 사용자의 네트워크 방(530)은 2D/3D 형태의 게임형 커뮤니티로 구성될 수 있다(사용자는 자신의 네트워크 방(530)을 각종 아이템(124)을 이용하여 스스로 꾸밀 수 있다). The user's network room 530 for collaboration may be composed of a 2D / 3D game type community (a user may decorate his or her own network room 530 using various items 124).

사용자의 네트워크 방(530) 내에서 복수의 사용자들(사용자와 등록자, 또는 사용자와 임의의 회원 등)은 자신의 캐릭터를 통해 서로 대화를 할 수 있으며, 아바타의 캐릭터를 제어하여 자신의 현재 모습을 상대방에게 보여줄 수 있다(예컨대, 사용자가 인터넷 서핑을 하고 있을 때, 상대방에게 보여지는 사용자의 모습은 인터넷을 하고 있는 모습으로 보여 질 수 있다). In the user's network room 530, a plurality of users (user and registrant, or user and any member, etc.) can communicate with each other through their own characters, and control their avatar's characters to view their current state. It may be shown to the other party (eg, when the user is surfing the Internet, the user may be seen as being on the Internet).

컨트롤러 창(540)은 등록자들의 온라인(On-line) 상태를 온/오프(On/Off)로 표시하며, 각기 다른 게임에 접속한 등록자들의 리스트와, 접속 상태 여부(접속 게임 명 포함)를 표시한다. The controller window 540 displays the online status of registrants on / off, and displays a list of registrants connected to different games, and whether or not they are connected (including connected game names). do.

사용자는 컨트롤러 창(540)을 통해 온라인 상태인 등록자에게 메시지 및 파일 전송은 물론, 아이템(124)을 선물할 수도 있으며, 웹이나 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)의 모드 전환시 컨트롤러 창(530)을 통해 화면을 전환 시킬 수도 있다.The user may present the item 124 as well as send a message and file to the registrant who is online through the controller window 540, and the controller window 530 when switching the mode of the web or content collaboration network system 100. You can also switch the screen.

또한, 사용자는 컨트롤러 창(540)을 이용하여 등록자들을 사용자가 위치하는 네트워크 방으로 초대할 수 있으며, 컨트롤러 창(540) 상의 등록자 아이디 옆에 위치한 아이콘을 클릭함으로써, 등록자가 현재 위치하고 있는 네트워크 방으로 이동할 수도 있다. In addition, the user can invite the registrants to the network room where the user is located by using the controller window 540 and click the icon located next to the registrant ID on the controller window 540 to the network room where the registrant is currently located. You can also move.

또한, 사용자는 컨트롤러 창(540)을 이용하여 같은 네트워크 방에 있는 회원 들을 상대방의 동의하에 사용자가 원하는 네트워크 방으로 이동시킬 수 있다.In addition, the user may use the controller window 540 to move members in the same network room to the desired network room with the consent of the other party.

도 6은 광고 기능을 추가한 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)을 도시한 블록도이다. 6 is a block diagram illustrating a content collaboration network system 100 to which an advertisement function is added.

도시된 바와 같이, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 도 1의 설명에서 언급된 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)의 구성에 광고 데이터베이스(160) 및 웹링커 데이터베이스(170)를 더 포함할 수 있다. As shown, the content collaboration network system 100 may further include an advertisement database 160 and a web linker database 170 in the configuration of the content collaboration network system 100 mentioned in the description of FIG. 1.

단, 도 6의 협업 데이터베이스(140)는 도 1의 설명에서 언급된 정보들 이외에, 사용자 웹 브라우저 정보(URL, 워드, 엑셀, 파워포인트, PDF 및 한글 파일 정보, 동영상 파일 정보, 및 음악 파일 정보 등)를 더 포함할 수 있다. However, in addition to the information mentioned in the description of FIG. 1, the collaboration database 140 of FIG. 6 may include user web browser information (URL, Word, Excel, PowerPoint, PDF and Korean file information, video file information, and music file information). Etc.) may be further included.

광고 데이터베이스(160)는 고정형 광고 아이템 정보, 이동형 광고 아이템 정보, ARS TEXT 광고 아이템 정보, 광고 단가 정보, 독립 클릭 수 정보, 노출 시간 정보, 노출 시간대 정보, 및 네트워크 방 이동 수 정보를 포함할 수 있다.The advertisement database 160 may include fixed advertisement item information, mobile advertisement item information, ARS TEXT advertisement item information, advertisement unit price information, independent click count information, exposure time information, exposure time zone information, and network room movement number information. .

고정형 광고 아이템 정보는 사용자에 의해 사용자 네트워크 방에 배치된 아이템(124)을 통해 등록자 및 방문자들에게 표시되는 광고(이를 통해 사용자, 등록자, 및 방문자는 광고주의 웹 페이지 및 네트워크 방으로 이동할 수 있음)에 관한 정보를 의미한다.Fixed ad item information is an advertisement displayed to registrants and visitors by items 124 placed in a user network room by the user, which allows users, registrants, and visitors to navigate to advertiser web pages and network rooms. Means information about.

또한, 이동형 광고 아이템 정보는 사용자의 캐릭터에 적용되어, 캐릭터의 이동에 따라 네트워크 방을 이동하며 회원들에게 표시되는 광고(이를 통해 회원들은 광고주의 웹 페이지 및 네트워크 방으로 이동할 수 있음)에 관한 정보를 의미한다.In addition, the mobile advertisement item information is applied to the user's character to move the network room in accordance with the movement of the character, and information about the advertisements displayed to the members (this allows members to move to the advertiser's web page and network room). Means.

또한, ARS TEXT 광고 아이템 정보는 회원들의 나이, 성별, 번지 단위의 주소 등의 상세 정보를 이용하여 검색된 회원에게 전달될 광고 정보를 의미하는데, 이때, 광고 정보는 선정된 회원에게 유선 또는 무선 메시지를 통하여 전달될 광고에 관한 정보로, 광고주는 검색 조건을 설정하여 광고할 타깃 회원을 검색할 수 있다.In addition, the ARS TEXT advertisement item information means the advertisement information to be delivered to the member retrieved using the detailed information such as the age, gender, address of the address unit, etc., wherein the advertisement information is a wired or wireless message to the selected member As information about an advertisement to be delivered through, an advertiser may set a search condition to search for a target member to be advertised.

또한, 광고 단가 정보는 광고가 노출되었을 때의 광고 단가를 의미하며, 독립 클릭 수 정보는 이동식 또는 고정식 광고가 노출되어 회원에 의해 클릭 된 횟수를 의미한다.In addition, the advertising unit price information refers to the advertising unit price when the advertisement is exposed, the independent click count information means the number of times that the mobile or fixed advertisement is clicked by the member is exposed.

또한, 노출 시간 정보는 이동식 또는 고정식 광고가 노출된 시간(예컨대, 5시간)을 의미하고, 노출 시간대 정보는 이동식 또는 고정식 광고가 노출된 시간대 (예컨대, 2시~7시)를 의미하며, 네트워크 방 이동 수 정보는 이동식 광고를 표시하는 캐릭터가 이동한 네트워크 방의 수를 의미한다.In addition, the exposure time information refers to the time (eg, 5 hours) when the mobile or stationary ads are exposed, and the exposure time zone information refers to the time zone (eg, 2 o'clock to 7 o'clock) when the mobile or stationary ad is exposed, and the network The room movement number information refers to the number of network rooms to which the character displaying the mobile advertisement has moved.

도 7은 도 6에 따른 광고 기능을 구현하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100) 연결 구성의 일 실시예를 나타낸 도면이다. FIG. 7 is a diagram illustrating an embodiment of a connection configuration of a content collaboration network system 100 implementing an advertisement function according to FIG. 6.

도 7에 도시된 바와 같이, 광고 데이터베이스(160)에 저장된 정보를 바탕으로 콘텐츠 맵 에디터(120)가 개설한 네트워크 방에 고정형 광고 배너(410)를 배치하며, 사용자의 캐릭터에 이동형 광고 배너(420)를 설정할 수 있다.As shown in FIG. 7, the fixed advertisement banner 410 is placed in the network room opened by the content map editor 120 based on the information stored in the advertisement database 160, and the mobile advertisement banner 420 is displayed on the user's character. ) Can be set.

또한, 광고 데이터베이스(160)에 저장된 정보를 바탕으로 타rpt으로 검색된 회원에게 광고를 전송할 수도 있다.In addition, an advertisement may be transmitted to a member searched by another rpt based on the information stored in the advertisement database 160.

도 8은 도 6에 따른 광고 기능을 구현하는 방법의 일 실시예를 나타낸 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of implementing an advertisement function according to FIG. 6.

먼저, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 사용자가 콘텐츠 맵 에디터(120) 를 통해 최초로 네트워크 방을 개설했을 시, 또는 해당 네트워크 방에 최초의 방문자가 되었을 시에 사용자에게 해당 네트워크 방에 대한 방장 권한을 부여한다(S310). First, when the user first establishes a network room through the content map editor 120 or when the user becomes the first visitor to the network room, the content collaboration network system 100 provides the user with authority to manage the network room. It is given (S310).

사용자로부터 광고주의 웹 사이트로 이동할 수 있는 협업 속성이 설정되거나, 광고주의 네트워크 방으로 이동할 수 있는 협업 속성이 설정되는 배너와 같은 고정형 광고 아이템(124)이 사용자로부터 콘텐츠 맵 에디터(120)를 통해서 사용자의 네트워크 방에 배치되고, 광고주의 웹 사이트로 이동할 수 있는 협업 속성이 설정되거나, 광고주의 네트워크 방으로 이동할 수 있는 협업 속성이 설정되는 사용자의 캐릭터가 타 네트워크 방으로 이동한다(S320).Fixed ad items 124, such as banners, that have collaborative properties set from the user to the advertiser's website, or set collaborative properties to go to the advertiser's network room, can be accessed from the user through the content map editor 120. The user's character is placed in the network room of the user, the collaboration property is set to move to the advertiser's web site, or the collaboration property is set to move to the advertiser's network room is moved to another network room (S320).

이때, 캐릭터에는 AD라는 표시가 나타나게 된다. At this time, the character AD is displayed.

그 후, 사용자의 네트워크 방을 방문한 불특정 다수의 방문자에 의해 고정형 광고 아이템(124)이 클릭 되거나, 이동한 사용자의 캐릭터가 불특정 다수의 사용자에 의해 클릭되면(S330), 광고 데이터베이스(170)에서 해당 고정형 광고 아이템(124) 또는 해당 캐릭터에 설정된 정보를 판독하여(S340), 클릭한 사용자 단말(400)로 판독된 정보(예컨대, 광고주의 웹 사이트, 또는 광고주의 네트워크 방)를 표시한다(S350). Thereafter, when the fixed advertisement item 124 is clicked by an unspecified number of visitors who have visited the user's network room, or the character of the moved user is clicked by an unspecified number of users (S330), the corresponding advertisement database 170 may have a corresponding advertisement. The fixed advertisement item 124 or the information set in the corresponding character is read (S340), and the read information (for example, the advertiser's web site or the advertiser's network room) is displayed on the clicked user terminal 400 (S350). .

그리고나서, 사용자에게 지급될 광고비를 정산하여 제공한다(S360).Then, the advertisement cost to be paid to the user is provided for settlement (S360).

즉, 사용자 네트워크 방을 통해 방문자에게 광고를 노출함으로써 발생하는 수익을 사전에 정해진 조건에 따라 해당 사용자에게 제공한다. That is, the revenue generated by exposing the advertisement to the visitor through the user network room is provided to the corresponding user according to a predetermined condition.

상기 정해진 조건은 방문자들로부터의 해당 광고의 클릭 수, 캐릭터가 이동 한 네트워크 방의 수, 해당 광고의 노출시간의 조합에 의하여 설정될 수 있으며, 광고비는 현금 또는 포인트 등의 형태로 제공받을 수 있다. The predetermined condition may be set by a combination of the number of clicks of the corresponding advertisement from the visitors, the number of network rooms to which the character has moved, and the exposure time of the corresponding advertisement, and the advertisement fee may be provided in the form of cash or points.

획득된 현금 또는 포인트는 아이템 샵(200)에서 상품으로 교환할 수 있다(이 상품을 아이템 샵(200)에서 재판매할 수도 있다).The obtained cash or points may be exchanged for a product in the item shop 200 (this product may be resold in the item shop 200).

광고비를 제공함으로써, 광고를 노출한 회원들에게 수익을 제공해줄 수 있으므로, 네트워크 방을 보유하고 있는 사용자들이 수익을 높이기 위해 다수의 방문자를 이끄는 최대한의 노력을 자연스럽게 하도록 유도할 수 있으며, 이는 네트워크 방의 효용성 및 이용성을 높일 수 있는 하나의 방법이 될 수 있다. By providing advertising costs, you can monetize members who show your ads, so you can encourage users who have network rooms to make the most of their efforts to attract multiple visitors to increase revenue. It can be one way to increase the utility and usability.

또한, 이러한 광고 기법은 모든 회원이 사용할 수 있으며, 광고 정보를 저장한 사용자는 해당 광고가 가장 많이 액세스 될 만한 네트워크 방 혹은 회원들을 찾아 움직이게 되므로, 보다 확실한 광고 기법이 될 수 있으며, 기존의 광고 기법처럼 소정의 매체를 보유하지 않아도 사용자 스스로 광고매체가 되어 고객을 찾아가서 광고를 할 수 있게 된다. In addition, this advertising technique can be used by all members, and the user who stores the advertising information can move to a network room or members to which the corresponding advertisement is most accessed, so that the advertising technique can be a more reliable advertising technique. As such, even if a user does not have a predetermined medium, the user can be an advertisement medium and visit a customer to advertise.

상술한 도 8의 설명에서는 사용자가 광고주의 광고를 노출시켜 수익을 창출하는 실시예를 설명하였지만, 사용자가 고정형 광고 아이템(124)이나 자신의 캐릭터에 자신이 판매하기를 원하는 상품을 등록하여 수익을 창출할 수도 있다. In the above-described description of FIG. 8, an embodiment in which a user generates revenue by exposing an advertisement of an advertiser is described. However, the user registers a product that he / she wants to sell to the fixed advertisement item 124 or his character to generate revenue. It can also be created.

사용자가 자신이 판매하기를 원하는 상품을 콘텐츠 맵 에디터(120)를 통해서 자신의 캐릭터에 설정하면, 캐릭터의 머리 위에 'Sale'이라는 텍스트가 표시될 수 있고, 캐릭터가 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100) 내의 네트워크 방들을 돌아다니면 불특정 다수의 회원이 텍스트 표시를 보고 상품을 확인하고 구매하도록 할 수 있다. When the user sets a product he wants to sell to his character through the content map editor 120, the text 'Sale' may be displayed on the character's head, and the character is displayed in the content collaboration network system 100. Navigating through the network rooms allows a large number of unspecified members to see the text display to identify and purchase products.

또한, 캐릭터의 머리 위에 판매하고자 하는 상품의 이미지를 직접 노출시켜, 불특정 다수의 회원이 해당 이미지를 클릭하여 상품을 확인하고 구매하도록 할 수도 있다. In addition, by directly exposing the image of the product to be sold on the head of the character, the unspecified number of members can click on the image to confirm and purchase the product.

다시, 도 6을 참조하면, 도 1의 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)에 추가되는 또 다른 구성인 웹링커 데이터베이스(170)는 웹링커에 사용된 네트워크 방 타이틀 정보(예컨대, 사용자로부터 설정된 사용자 네트워크 방의 타이틀), 웹링커가 사용된 횟수 정보, 웹링커가 심어진 매체 정보(예컨대, 사용자의 미니 홈페이지), 웹링커가 심어진 해당 매체 상의 단어 정보(예컨대, 사용자 미니 홈페이지 내의 배너) , 웹링커를 통하여 방문한 사용자 정보를 포함할 수 있다.Referring back to FIG. 6, the web linker database 170, which is another configuration added to the content collaboration network system 100 of FIG. 1, may include network room title information (eg, a user network room set by a user) used in the web linker. Title), information on the number of times the web linker has been used, media information on which the web linker has been planted (e.g., the user's mini homepage), word information on the media on which the web linker has been planted (e.g., a banner within the user's mini homepage), visited through the web linker It may include user information.

여기에서, 웹링커란, 사용자 네트워크 방의 고유한 식별 아이디가 태그(하이퍼 링크)와 같은 형식으로 링크 설정된 소정의 매체들 내의 단어, 구문, 이미지 등을 의미한다.Here, the web linker means a word, phrase, image, etc. in predetermined media in which a unique identification ID of the user network room is linked in the form of a tag (hyper link).

예컨대, 태그 형식의 고유 식별 아이디는 'http://www.openu.net/user123'와 같이 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100) 링크 값의 맨 뒤에 연결될 수 있으며, 소정의 매체들에는 사용자들(개인, 기업, 단체, 학교 및 관공서 등)의 글쓰기 권한이 있는 사용자의 개인 홈페이지, 기업 웹 페이지, 블로그, 카페, 미니 홈페이지 등과 같은 매체들이 포함될 수 있다.For example, the unique identification ID in the form of a tag may be connected to the end of the content collaboration network system 100 link value, such as 'http://www.openu.net/user123', and certain media may include users (personal, Media such as a personal homepage, a corporate web page, a blog, a cafe, a mini homepage, etc. of a user having a writing authority of a company, a group, a school, and a public office) may be included.

즉, 웹링커의 일례로 'http://www.openu.net/user123'의 주소가 링크된 블로그 메인화면에 위치한 배너 이미지가 있을 수 있다. That is, as an example of the web linker, there may be a banner image located on the blog main screen to which the address of 'http://www.openu.net/user123' is linked.

사용자로부터 이러한 웹링커가 클릭 될 때, 사용자가 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)에 로그인 되어 있을 시에는 사용자의 캐릭터는 링크된 네트워크 방으로 이동하며, 로그인 되어 있지 않을 시에는 로그인 창이 팝업되며 아이디와 비밀번호가 입력된 후, 사용자의 캐릭터가 해당 네트워크 방으로 이동한다. When the web linker is clicked from the user, when the user is logged in to the content collaboration network system 100, the user's character moves to the linked network room, and when not logged in, the login window is popped up and the ID and password are displayed. After is entered, the user's character is moved to the network room.

이로 인해, 복수의 사용자 각각이 동일한 웹링커를 클릭할 경우, 즉, 인터넷상의 모든 매체를 기반으로 동일한 주제의 매체(사용자가 동일 주제의 매체에 웹링커 설정시)를 보고 있을 경우, 복수의 사용자들을 지정된 네트워크 방에서 만나게 할 수 있다.Because of this, when each of a plurality of users clicks on the same web linker, that is, when viewing a medium of the same subject (when the user sets the web linker on the same subject medium) based on all the media on the Internet, You can have them meet in a designated network room.

도 9는 웹링커를 생성하여 방문자를 이동시키는 과정을 나타내는 흐름도이다. 9 is a flowchart illustrating a process of moving a visitor by creating a web linker.

도 9에 도시된 바와 같이, 먼저, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 사용자가 콘텐츠 맵 에디터(120)를 통해 최초로 네트워크 방을 개설했을 시, 또는 해당 네트워크 방에 최초의 방문자가 되었을 시에 사용자에게 해당 네트워크 방에 대한 방장 권한을 부여한다(S410). As shown in FIG. 9, first, the content collaboration network system 100 provides a user with a user when a user first opens a network room through the content map editor 120 or when the user becomes the first visitor to the network room. The owner authority for the network room is granted (S410).

그리고나서, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100) 링크 값의 맨 뒤에 태그 형식으로 고유 식별 아이디를 연결하여 사용자 네트워크 방에 대한 URL을 생성한다(S420).Thereafter, the content collaboration network system 100 generates a URL for the user network room by connecting a unique identification ID in the form of a tag at the end of the link value (S420).

콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 생성된 네트워크 방 URL을 사용자가 원하는 웹 페이지의 단어, 구문, 및 이미지 등에 삽입하여 웹링커를 생성하고(S430), 타 사용자들(콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)의 회원 및 회원이 아닌 사용자 포 함)로부터 해당 웹 페이지에 삽입된 웹링커가 클릭 되면, 웹링커 데이터베이스(170)에서 방문자 정보를 획득한다(S440).The content collaboration network system 100 inserts the generated network room URL into words, phrases, and images of a web page desired by the user to generate a web linker (S430) and other users (content collaboration network system 100) When the web linker inserted into the corresponding web page from the member and the non-member user is clicked, the visitor information is obtained from the web linker database 170 (S440).

그 후, 방문자에게 해당 네트워크 방 정보를 전달하여(S450), 방문자를 해당 네트워크 방으로 이동하도록 한다(S460).Thereafter, the network room information is transmitted to the visitor (S450), and the visitor is moved to the network room (S460).

또한, 방문자가 복수의 웹링커를 클릭하여 불특정 다수 사용자의 네트워크 방들 및 특정 서비스를 위한 네트워크 방들을 방문할 시, 단순히 웹 브라우저를 사용하여 현재 있는 페이지, 및 이전에 방문한 페이지들을 단순 클릭으로 이동함과 마찬가지로, 현재 위치한 네트워크 방 및 이전에 방문한 네트워크 방들을 단순한 클릭으로 손쉽게 이동하도록 할 수 있다. In addition, when a visitor clicks on a plurality of web linkers to visit network rooms for an unspecified multi-user and network rooms for a specific service, a web browser simply moves the current page and previously visited pages with simple clicks. Similarly, you can easily move your current network rooms and previously visited network rooms with a simple click.

본 발명에 따른 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 상술한 기능들 이외에, 검색 기능 및 무선 통신 기능을 더 포함할 수 있으며, 이러한 기능들은 커뮤니티 서비스부(130)에서 수행됨이 바람직할 것이다.In addition to the above-described functions, the content collaboration network system 100 according to the present invention may further include a search function and a wireless communication function, and these functions may be performed by the community service unit 130.

도 10은 검색 기능을 이용하여 커뮤니티 서비스부(130)에서 특정 회원을 검색하는 일 실시예를 나타낸 도면이다. FIG. 10 is a diagram illustrating an embodiment of searching for a specific member in the community service unit 130 using a search function.

사용자의 네트워크 방에 배치된 협업 속성이 적용된 아이템을 이용하여 특정 회원을 검색하면, 아이템이 배치되어 있는 네트워크 방과 연결되어 있는 콘텐츠(게임, 타 네트워크 방, 또는 웹 페이지 등)를 찾을 수 있게 되며, 이는 해당 콘텐츠를 중심으로 공동의 주제에 관심을 갖고 있는 회원들이 해당 네트워크 방에서 실시간으로 만날 수 있음을 의미하고, 동시에 해당 네트워크 방을 만든 사용자를 만날 수 있음을 의미한다.When you search for a specific member using an item that has collaborative properties placed in a user's network room, you can find content (games, other network rooms, or web pages, etc.) connected to the network room where the item is placed. This means that members who are interested in a common topic around the content can meet in real time in the network room, and at the same time, they can meet the user who created the network room.

특정 회원을 용이하게 검색할 수 있도록, 회원 가입을 하고자 하는 사용자들은 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)에 회원 가입시 소정의 개인 정보를 입력한다.In order to easily search for a specific member, users who wish to register as members input predetermined personal information to the content collaboration network system 100 upon membership registration.

즉, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)은 회원 가입을 하고자 하는 사용자로부터 사용자가 원하는 닉네임, 사용중인 이동전화 번호, 정해진 개수의 취미 및 흥미 사항 선택, 나이, 성별, 주민등록번호, 및 번지 단위의 주소까지 입력받아 데이터베이스화하여 저장한다.That is, the content collaboration network system 100 inputs a nickname desired by the user, a mobile phone number being used, a predetermined number of hobbies and interests selection, an age, a gender, a social security number, and an address of a unit from a user who wants to register as a member. Receive database and save.

이는, 사용자의 나이, 성별, 아이디, 또는 실명 중 하나만을 이용하여 특정 회원을 검색하던 기존 방식에서 벗어나, 나이, 성별, 지역, 아이디 및 실명 중 복수를 조건으로 하거나, 사용자의 취미 및 흥미 사항까지 이용하여 회원을 검색할 수 있는 것이므로, 이로 인해, 사용자가 원하는 조건에 해당하는 회원의 네트워크 방으로의 방문이 가능해져, 전체 개인 사용자들의 네트워크 방 활성화에 이바지할 수 있다.This is different from the conventional method of searching for a specific member by using only one of the user's age, gender, ID, or real name, subject to a plurality of age, gender, region, ID, and real name, or to the user's hobbies and interests. Since the member can be searched for, the visitor can visit the member's network room corresponding to the user's desired condition, thereby contributing to the activation of the network room of all individual users.

또한, 검색 결과, 또는 본 발명의 서비스 카테고리를 통하여서도 사용자 네트워크 방의 중복 노출이 가능하도록 하므로, 불특정 다수의 사용자로부터의 접근성이 획기적으로 향상시킬 수 있다.In addition, since the user network room can be repeatedly exposed through a search result or a service category of the present invention, accessibility from an unspecified number of users can be dramatically improved.

또한, 이렇게 특정 회원을 검색하는 기능을 광고주 회원이 이용할 경우, 도 6 내지 도 8의 설명에서 언급한 광고 기능을 효과적으로 수행할 수 있다. In addition, when the advertiser member uses the function of searching for a specific member, the advertisement function mentioned in the description of FIGS. 6 to 8 may be effectively performed.

즉, 특정 조건에 해당하는 회원들을 검색하고, 검색된 회원들에게 ARS Text 광고를 전송할 수 있다. That is, the members may search for members corresponding to a specific condition and transmit the ARS Text advertisement to the searched members.

이로 인해, 전 지역에 걸쳐 소규모 번지 단위의 지역에까지 정확하게 타깃 회원을 검색할 수 있어, 광고주는 광고를 원하는 시간에 특정 지역에 거주하는 특정 연령대의 회원들에게 광고 메시지를 전송할 수 있게 된다. As a result, the target members can be accurately searched in the area of a small number of address units throughout the region, so that the advertiser can send the advertising message to members of a certain age group who live in the specific region at the time when the advertisement is desired.

다음은, 실제로 특정 회원을 검색하는 예를 나타낸 것이다. The following shows an example of actually searching for a specific member.

커뮤니티 서비스부(130)는 사용자 A와 동일한 URL에 접속하고 있는 타 사용자인 사용자 B를 네트워크 방 정보를 이용하여 검색할 수 있다.The community service unit 130 may search for another user B, who is accessing the same URL as the user A, using the network room information.

도 10의 단계 S510 및 단계 S520을 참조하여 설명하면, 커뮤니티 서비스부(130)는 사용자 A의 네트워크 방 정보를 통해 아이템 보유 정보를 추출하고, 추출한 아이템 보유 정보를 통해 아이템 협업 속성 정보를 추출한다.Referring to steps S510 and S520 of FIG. 10, the community service unit 130 extracts item holding information through user A's network room information, and extracts item collaboration attribute information through the extracted item holding information.

다음으로, 협업 속성의 웹 URL과 동일한 URL에 접속해 있는 네트워크 방에 대한 정보를 검색을 통해 획득하여, 사용자 A의 네트워크 방이 아닌 타 회원의 네트워크 방에서 해당 URL에 접속하고 있는 사용자 B를 검색할 수 있다. Next, information about the network room connected to the same URL as the web URL of the collaborative property is obtained by searching, so that the user B accessing the URL is searched for in another member's network room instead of the user A's network room. Can be.

또한, 커뮤니티 서비스부(130)는 사용자 A와 동일한 URL에 접속하고 있는 타 사용자인 사용자 C를 아이템을 이용하여 검색할 수 있다. In addition, the community service unit 130 may search for a user C, which is another user accessing the same URL as the user A, by using an item.

도 10의 단계 S510 및 단계 S530을 참조하여 설명하면, 커뮤니티 서비스부(130)는 사용자 A의 네트워크 방 정보를 통해 아이템 보유 정보를 추출하고, 추출한 아이템 보유 정보를 통해 아이템 협업 속성 정보를 추출한다.Referring to steps S510 and S530 of FIG. 10, the community service unit 130 extracts item holding information through user A's network room information, and extracts item collaboration attribute information through the extracted item holding information.

다음으로, 협업 속성의 웹 URL과 동일한 URL이 설정되어 있는 아이템 협업 속성 정보를 검색하고, 해당 아이템 협업 속성 정보를 포함하는 아이템 보유 정보 를 검색하여, 해당 아이템을 보유하는 네트워크 방들에 관한 정보를 검색하여 찾을 수 있다. Next, the item collaboration attribute information that has the same URL as the web URL of the collaboration attribute is retrieved, the item holding information including the item collaboration attribute information is retrieved, and the information about the network rooms holding the item is retrieved. Can be found.

이로 인해, 해당 URL을 아이템에 협업 속성으로 설정한 사용자 C를 검색할 수 있다. This makes it possible to retrieve user C whose URL has been set as a collaboration attribute on the item.

또한, 커뮤니티 서비스부(130)는 사용자 A의 네트워크 방에 방문한 사용자 D의 네트워크 방에 접속중인 타 사용자들을 검색할 수 있다. In addition, the community service unit 130 may search for other users who are connected to the network room of the user D who has visited the user's network room.

도 10의 단계 S510 및 단계 S540을 참조하여 설명하면, 커뮤니티 서비스부(130)는 사용자 A의 네트워크 방 정보를 통해 현재 사용자 A의 네트워크 방을 방문 중인 사용자 D를 추출한다.Referring to steps S510 and S540 of FIG. 10, the community service unit 130 extracts user D who is currently visiting user A's network room through user A's network room information.

다음으로, 사용자 D의 네트워크 방 정보를 획득하고, 사용자 D의 네트워크 방 정보를 통해 아이템 보유 정보를 추출하면, 사용자 D의 아이템 협업 속성 정보를 알 수 있으며, 협업 속성으로 설정된 웹 URL에 접속 중인 사용자들을 검색할 수 있다. Next, if the user obtains the network room information of the user D and extracts the item holding information from the network room information of the user D, the user may know the item collaboration attribute information of the user D, and the user is accessing the web URL set as the collaboration attribute. You can search them.

반면, 사용자 D의 네트워크 방 정보를 획득하고, 사용자 D의 네트워크 방 정보를 통해 해당 방을 통하여 접속되는 웹 URL 정보를 추출하면, 사용자 D의 네트워크 방을 방문 중인 사용자들을 검색할 수 있다.On the other hand, if the user obtains the network room information of the user D and extracts the web URL information connected through the corresponding room through the network room information of the user D, the user visiting the user's network room can be searched.

커뮤니티 서비스부(130)의 또 다른 특정 회원 검색 기능으로는, 즐겨 찾기 정보를 이용하는 기능이 있다.Another specific member search function of the community service unit 130 includes a function of using favorite information.

사용자의 즐겨 찾기 정보는 협업 데이터베이스(140)에 저장될 수 있으며, 사용자는 즐겨 찾기 정보를 이용하여 사용자와 같은 웹 페이지 및 공간에 대한 즐겨 찾기 항목을 보유하고 있는 다른 사용자를 검색할 수 있다.The user's favorite information may be stored in the collaboration database 140, and the user may search for another user who has a favorite item on a web page and a space such as the user by using the favorite information.

이로 인해, 사용자와 동일한 관심 웹 페이지 및 관심 공간을 가지고 있는 다른 사용자와 만나 실시간 커뮤니케이션을 하여 사용자가 스스로 실질적인 주제를 생성하며 대화를 나눌 수 있도록 한다.As a result, they meet with other users who have the same web page and space of interest as the user, and perform real-time communication so that the user can create a real topic by himself and have a conversation.

커뮤니티 서비스부(130)의 검색 기능은 상기와 같은 특정 회원을 검색하는 데에 이용되는 것 이외에도, 특정 정보를 검색하는 데에도 이용될 수 있다. The search function of the community service unit 130 may be used to search for specific information in addition to being used to search for a specific member as described above.

기존의 검색 방식대로 인터넷 검색엔진을 통하여 특정 주제에 관한 검색을 할 경우, 단순히 해당 주제에 관한 콘텐츠만 나열되므로, 일방적으로 보여지고 받아들이기만 하는 정보에는 정보의 협업 속성 및 정확성에 한계가 있게 된다.When searching on a specific subject through an internet search engine according to the existing search method, since only contents on the subject are listed, information that is unilaterally viewed and accepted is limited in the collaborative property and accuracy of the information.

그러나, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)에서 검색을 할 시, 사용자는 자신의 검색 조건을 지정할 수 있으므로, 원하는 정보의 획득뿐만 아니라, 특정 주제(특정 콘텐츠)에 관심이 있어 다양한 행위를 하는 사용자들을 만날 수 있게 됨으로써, 해당 주제(콘텐츠)에 대한 토론 등을 통하여 좀 더 쓸모 있고 효용성 높은 정보의 획득이 가능해진다. However, when searching in the content collaboration network system 100, the user can specify his or her search conditions, so that not only the desired information can be obtained, but also interested in a particular subject (specific content) to meet users who perform various actions. By doing so, it is possible to obtain more useful and useful information through discussion of the subject (content).

이때, 사용자가 설정할 수 있는 검색 조건에는 검색어(사용자가 관심 있어 하는 키워드 및 주제)지정, 검색 수행 시간(1회 또는 그 이상으로 지정) 등이 포함될 수 있다. In this case, the search condition that can be set by the user may include a search term (keyword and subject of interest), a search execution time (specified once or more), and the like.

이렇게 획득된 정보는 자동으로 사용자에게 전송되며, 이를 통하여 사용자가 직접 검색을 수행하지 않고도 관심 정보를 수집할 수 있게 되며, 이는 곧 인공지능 캐릭터 커뮤니티 시스템으로 나아갈 수 있는 초석이 될 수 있다.The information thus obtained is automatically transmitted to the user, through which the user can collect information of interest without performing a direct search, which can be a cornerstone to advance to the AI character community system.

또한, 해당 콘텐츠를 개시한 사용자와의 만남도 가능해지므로 해당 콘텐츠에 대하여 직접적으로 관련이 있는 정보의 획득이 가능해진다. In addition, it is possible to meet with the user who started the content, so that the information directly related to the content can be obtained.

이와 같이, 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)에서 정보를 검색함으로써, 인터넷 사용자들이 인터넷을 통하여 획득할 수 있는 정보의 순수성, 진보성, 및 정확성은 향상될 수 있다. As such, by retrieving the information from the content collaboration network system 100, the purity, progressiveness, and accuracy of the information that Internet users can obtain through the Internet can be improved.

다음으로, 본 발명의 무선 통신 기능을 이용하여 커뮤니티 서비스부(130)에서 통신망(50) 구현 형태에 따라 협업을 수행하는 일 실시예를 설명하고자 한다.Next, an embodiment in which the community service unit 130 performs collaboration according to the communication network 50 implementation using the wireless communication function of the present invention will be described.

협업 수행에 이용되는 통신망(50)은 유선 인터넷망, 무선 인터넷망, 또는 유선 및 무선의 혼합망으로 구현될 수 있는데, 통신망(50)으로 무선 인터넷망 또는 혼합망을 사용할 경우, 사용자 단말(400)은 무선 단말이 될 수 있다. The communication network 50 used for performing the collaboration may be implemented as a wired internet network, a wireless internet network, or a mixed network of wired and wireless. When the communication network 50 uses a wireless internet network or a mixed network, the user terminal 400 may be used. ) May be a wireless terminal.

커뮤니티 서비스부(130)는 통신망(50)으로 무선 인터넷망 또는 혼합망을 사용할 경우, 무선 단말에서 사용자 네트워크 방 보기, 사용자 캐릭터 보기, 무선 단말에서 유선으로 접속한 회원의 네트워크 방 방문, 무선과 유선 캐릭터를 이용하여 회원 간의 네트워크 방 방문 및 대화, 무선과 무선 캐릭터를 이용하여 회원 간의 네트워크 방 방문 및 대화를 수행할 수 있다.Community service unit 130, when using a wireless Internet network or a mixed network as the communication network 50, the view of the user network room in the wireless terminal, the user character view, visit the network room of the member connected by wire from the wireless terminal, wireless and wired The network room visits and conversations between members using characters, and the network room visits and conversations between members using wireless and wireless characters can be performed.

즉, 사용자는 무선으로 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)에 접속하여 유선상의 블로그나, 무선상의 블로그에 접속, 스크립트를 실행할 수 있으며, 사용자가 네트워크 방에 접속하여 협업을 실행할 때에는 유선으로 접속한 방문자도 동시에 같은 콘텐츠(웹 페이지, 문서파일, 및 미디어 파일 등)를 공유할 수 있다.That is, the user can wirelessly access the content collaboration network system 100 to access the blog on the wire or the blog on the wire, and execute the script. When the user connects to the network room and executes the collaboration, the visitor connected by wire also You can share the same content (web pages, document files, and media files, etc.) at the same time.

반대로, 사용자가 유선으로 네트워크 방에 접속하여 협업을 실행할 때에는 무선으로 접속한 방문자도 동시에 같은 콘텐츠를 공유할 수 있다. Conversely, when a user connects to a network room by wire and executes a collaboration, the wirelessly connected visitors can share the same content at the same time.

또한, 사용자가 무선으로 자신의 네트워크 방에 접속되어 있을 경우, 사용자의 네트워크 방을 무선 또는 유선으로 접속한 방문자는 사용자가 무선, 또는 유선으로 접속중이라는 상태를 인식할 수 있다.In addition, when the user is wirelessly connected to his or her network room, the visitor who has wirelessly or wiredly connected to the user's network room may recognize that the user is wirelessly or wired.

또한, 사용자가 무선 혹은 유선으로 네트워크 방에 접속되어 있는 상태가 아니라면, 방문자에게는 사용자의 상태가 부재중인 상태가 아니라 로그아웃 상태로 보여진다. Also, if the user is not connected to the network room by wireless or wired, the visitor is shown as logged out rather than absent.

도 11은 상기와 같이 무선 통신 기능을 포함하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)에 위치 정보 데이터베이스(180) 구성이 추가된 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)을 도시한 블록도로, 위치 정보 데이터베이스(180)는 사용자 정보, 사용자 이동통신사 정보, 사용자 무선 단말 정보, 및 사용자 GPS 정보 등을 저장할 수 있다.FIG. 11 is a block diagram illustrating a content collaboration network system 100 in which a location information database 180 configuration is added to a content collaboration network system 100 including a wireless communication function as described above. User information, user mobile carrier information, user wireless terminal information, user GPS information, and the like can be stored.

사용자는 타 사용자(특정 회원)가 무선으로 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)에 마지막으로 로그인한 시점을 기준으로, 위치 정보 데이터베이스(180)에 저장된 사용자 정보 및 사용자 GPS 정보를 통해 특정 회원의 아이디를 검색하여, 현재 특정 위치에 있는 해당 회원을 찾을 수 있다.A user searches for a specific member's ID through user information and user GPS information stored in the location information database 180 based on the time when another user (specific member) wirelessly logs into the content collaboration network system 100. By doing so, you can find the member currently in a specific location.

사용자의 무선 통신기에서는 과도한 이동통신 요금 부과를 피하기 위해서, 기본적으로 네트워크 방에 접속되어 있지 않으며, 무선 통신기의 메뉴에서 사용자가 직접 접속해야 네트워크 방에 접속하게 된다.In order to avoid excessive mobile communication charges in the user's wireless communicator, the user is not connected to the network room by default, and the user must directly access the network room to access the network room.

본 발명에서, 개인, 기업, 단체, 학교, 및 관공서 등과 같은 사용자의 네트 워크 방에는 많은 방문자가 있을 수 있으나, 해당 네트워크 방을 소유하는 사용자들은 부재중일 경우가 있다. In the present invention, there may be many visitors in a user's network room, such as an individual, a company, a group, a school, and a public office, but a user who owns the network room may be absent.

이러한 경우에, 무선 통신 기능을 이용하기 위해, 사용자로부터 부재중 SMS 메시지 및 MMS 메시지를 보낼 수 있는 알람 기능이 설정되면, 사용자가 해당 네트워크 방을 비운 경우, 또는, 사용자가 로그인하지 않은 경우에 자동으로 방문자 정보를 무선 통신기로 전송받을 수 있다. In this case, to use the wireless communication function, if an alarm function that can send missed SMS messages and MMS messages from the user is set, the user is automatically disconnected from the network room or when the user is not logged in. Visitor information may be transmitted to the wireless communicator.

이로 인해, 해당 네트워크 방의 활성화 및 네트워크 방을 이용한 다양한 서비스 활동이 원활하게 이루어질 수 있도록 도울 수 있다. As a result, activation of the network room and various service activities using the network room may be smoothly performed.

이러한 무선 통신 기능은 도 6 내지 도 8의 설명에서 언급된 광고 기능 중, ARS TEXT 광고 아이템 정보를 이용한 광고 방식에 적용된다. The wireless communication function is applied to an advertisement method using ARS TEXT advertisement item information among the advertisement functions mentioned in the description of FIGS. 6 to 8.

즉, 광고주에 의하여 사전에 설정된 방법에 따라, 광고주에 의해 설정된 소정의 지역 내에 로그인한 회원이 위치하고 있으면, 회원의 무선 단말로 SMS 및 MMS 메시지 형태의 광고를 전송할 수 있다.That is, according to the method set in advance by the advertiser, if the logged-in member is located in the predetermined area set by the advertiser, an advertisement in the form of SMS and MMS message may be transmitted to the member's wireless terminal.

(위치 정보 데이터베이스(180)에는 사용자가 즐겨찾기 한 네트워크 방, 친구로 등록된 등록자, 방문한 네트워크 방, 사용자가 방문한 네트워크 방 회원의 무선 단말 번호, 사용자가 방문한 네트워크 방 회원의 지역정보 등이 추가적으로 저장될 수 있으므로, 이와 같은 정보에 따라, 미리 설정된 사용자 주변의 소정 반경 안에 지리적으로 사용자가 즐겨찾기 한 방, 등록친구, 및 방문한 네트워크 방과 관련된 타 사용자가 있을 때에 알림을 받을 수 있다)(The location information database 180 further stores the network room that the user has favorite, the registrant registered as a friend, the visited network room, the wireless terminal number of the member of the network room visited by the user, and the local information of the member of the network room visited by the user. According to such information, a user may be notified when there are geographically related rooms, registered friends, and other users related to visited network rooms within a predetermined radius around the preset user.)

광고주가 소정 반경 내에 위치한 회원들에게 무조건 광고 메시지를 전송하는 것은 광고를 수신하는 회원들에게 불쾌감을 줄 수 있으므로, 광고자는 사용자로부터 설정된 광고 수신 조건(SMS 형태, MMS 형태, 관심사 분야 광고 수신, 일정 지역 관련 광고 수신, 원하는 광고주의 광고 수신 등)에 따라 광고를 전송하는 것이다.Since an advertiser unconditionally sends an advertisement message to members located within a certain radius may be offensive to the members receiving the advertisement, the advertiser may set advertisement receiving conditions (SMS type, MMS type, interest field advertisement reception, schedule, etc.) set by the user. Ads are sent according to the reception of local-related advertisements, advertisements of desired advertisers, etc.).

또한, 광고 메시지 대신 이벤트 정보를 상기와 같은 방식으로 사용자에게 전송할 수 있다. In addition, the event information may be transmitted to the user in the above manner instead of the advertisement message.

즉, 사용자가 자주 방문하거나 다양한 정보를 얻기 원하는 지역을 광고 수신 조건으로 설정한 경우, 커뮤니티 서비스부(130)은 광고주로부터 제공되는 해당 지역에서 발생하는 각종 이벤트에 대한 정보를 사용자에게 전송할 수 있다. That is, when a user frequently visits or sets an area for receiving various information as an advertisement receiving condition, the community service unit 130 may transmit information about various events occurring in the corresponding area provided by the advertiser to the user.

본 발명의 콘텐츠 협업 네트워크 시스템(100)을 도입하여 운영하는 오프라인의 수많은 소매점은 해당 지역에 접근성이 있는 다른 사용자들에게 제공하고자 하는 이벤트가 있을 때, 이벤트를 무료 또는 유료로 등록하고, 사용자가 해당 지역 근처에 접근했을 때 이벤트 정보가 발송된다.Many offline retail stores operating by introducing the content collaboration network system 100 of the present invention, when there is an event that you want to provide to other users with access to the area, register the event for free or paid, and the user Event information is sent when the area is approached.

이 방식은 자신이 원하는 지역 안의 모든 사용자들에게 메시지를 보낼 수 있어, 누구나 간편하게 원하는 광고를 원하는 사용자들에게 전송할 수 있게 되며, 개인 또는 사업자 누구나 광고를 보낼 수 있어 광고 시장의 새로운 흐름을 만들 수 있다. This way, you can send a message to all the users in the area you want, so anyone can easily send the desired ad to the user who wants it, and anyone or business can send an ad to create a new trend in the advertising market. .

또한, 개인 사용자들은 무선 통신 기능을 이용하여 잠자는 시간과 미팅 등, 유, 무선 단말을 사용하지 못하는 시간을 제외한 모든 시간에 네트워크 방에 접속할 수 있으므로, 개인 사용자들은 광고수익을 극대화하기 위한 지속적이며 충분한 시간을 확보할 수 있다. In addition, individual users can use the wireless communication function to access the network room at all times except sleeping and meeting times, such as sleeping and meetings. You can save time.

또한, 사용자는 무선 통신 기능을 이용하여 무선 단말 상에서 네트워크 방을 꾸밀 수 있다. In addition, the user can decorate the network room on the wireless terminal using the wireless communication function.

유선이나 무선으로 시스템에 접속하여 네트워크 방을 꾸밀 경우, 새로 꾸며진 정보가 해당 사용자 단말로 자동으로 다운로드 되며, 다운로드 되는 정보는 실제 아이템, 아이템의 정보 및 협업 속성 정보가 될 수 있다. When the network room is connected to the system by wire or wirelessly, the newly decorated information is automatically downloaded to the corresponding user terminal, and the downloaded information may be actual item, item information, and collaboration attribute information.

도 12는 무선 통신 기능을 이용한 콘텐츠 협업 방법을 나타내는 도면이다. 12 is a diagram illustrating a content collaboration method using a wireless communication function.

도 12를 참조하여 설명하면, 우선, 사용자 A가 '특정 지역에서 발생하는 정보를 무선 단말을 통하여 수신한다'라는 조건을 설정하고, 사용자 B가 '특정 지역 내에 들어오는 사용자에게 무선 단말로 정보를 전송한다'라는 조건을 설정한다.Referring to FIG. 12, first, user A sets a condition of 'receiving information generated in a specific region through a wireless terminal', and user B transmits information to a wireless terminal to a user who enters a specific region. Set the condition.

그 후, 사용자 A가 특정 지역(00구 00동 00번지)에 접근하면(S610), 사용자 A의 무선 단말로부터 사용자 A의 위치 정보가 인근에 설치된 무선 송수신 장치로 전송되고(S620), 무선 송수신 장치에서 사용자 A의 위치 정보가 사용자 B의 무선 단말로 전송된다(S630).Thereafter, when the user A approaches a specific region (00 00 00 Dong 00) (S610), the location information of the user A is transmitted from the wireless terminal of the user A to a wireless transceiver installed nearby (S620), wireless transmission and reception The location information of the user A is transmitted from the device to the wireless terminal of the user B (S630).

그 후, 사용자 B의 무선 단말은 무선 송수신 장치로 발생된 정보를 전송하고(S640), 사용자 A의 무선 단말이 무선 송수신 장치로부터 발생 정보를 전송받는다(S650).Thereafter, the user B's wireless terminal transmits the generated information to the radio transceiver (S640), and the user A's radio terminal receives the generation information from the radio transceiver (S650).

발생 정보를 수신한 사용자 A는 00구 00동 00번지에서 무선 단말을 통하여 무선 네트워크 방에 접속하고(S660), 발생 정보 확인 후 무선 단말을 통하여 사용자 B의 유선 네트워크 방으로 이동한다(S670). Receiving the occurrence information, the user A accesses the wireless network room through the wireless terminal at 00 dong 00 dong 00 (S660). After checking the occurrence information, the user A moves to the wired network room of the user B through the wireless terminal (S670).

이러한 과정을 통해서, 사용자 A는 발생 정보에 관한 사항을 실시간으로 오 프라인에서 이동하면서 무선 단말을 통하여 확인할 수 있으며, 사용자 B가 협업을 통하여 보여주는 웹 페이지, 문서파일, 및 미디어 파일을 통하여 실시간으로 대화를 하여 정보를 획득할 수 있다.Through this process, user A can check the occurrence information on the wireless terminal while moving from the offline in real time, and communicate in real time through web pages, document files, and media files that user B shows through collaboration. Information can be obtained.

또한, 무선 네트워크 방에서의 정보는 유선을 통한 네트워크 방을 접속하여도 저장될 수 있고, 유선 통신으로 해당 정보에 관한 행위를 하며, 실시간 대화를 통해 오프라인에서 사용자 B를 만날 수 있다.In addition, the information in the wireless network room can be stored even when the network room via a wired connection, the action on the information by wired communication, and can meet the user B offline through a real-time conversation.

본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. The invention can also be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). Include.

또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far I looked at the center of the preferred embodiment for the present invention. Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential features of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope will be construed as being included in the present invention.

도 1은 본 발명의 콘텐츠 협업 네트워크 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도.1 is a block diagram schematically showing the configuration of a content collaboration network system of the present invention.

도 2는 콘텐츠 맵 에디터에서 아이템에 협업 속성을 적용하는 과정을 설명하기 위한 도면.2 is a view for explaining a process of applying a collaboration attribute to an item in a content map editor.

도 3은 본 발명의 콘텐츠 협업 방법의 제 1 실시예를 나타낸 흐름도.3 is a flow diagram illustrating a first embodiment of a content collaboration method of the present invention.

도 4는 본 발명의 콘텐츠 협업 방법의 제 2 실시예를 나타낸 흐름도.4 is a flow diagram illustrating a second embodiment of a content collaboration method of the present invention.

도 5는 본 발명의 콘텐츠 협업 방법에서 사용자 단말에 표시되는 인터페이스의 일례를 도시한 도면.5 is a diagram illustrating an example of an interface displayed on a user terminal in the content collaboration method of the present invention.

도 6은 광고 기능을 추가한 콘텐츠 협업 네트워크 시스템을 도시한 블록도.6 is a block diagram illustrating a content collaboration network system with an advertisement function added.

도 7은 도 6에 따른 광고 기능을 구현하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템 연결 구성의 일 실시예를 나타낸 도면.FIG. 7 illustrates an embodiment of a content collaboration network system connection configuration implementing an advertisement function according to FIG. 6.

도 8은 도 6에 따른 광고 기능을 구현하는 방법의 일 실시예를 나타낸 흐름도.8 is a flow diagram illustrating one embodiment of a method for implementing an advertisement function according to FIG. 6.

도 9는 웹링커를 생성하여 방문자를 이동시키는 과정을 나타내는 흐름도.9 is a flowchart illustrating a process of moving a visitor by creating a web linker.

도 10은 검색 기능을 이용하여 커뮤니티 서비스부에서 특정 회원을 검색하는 일 실시예를 나타낸 도면.10 is a diagram illustrating an embodiment of searching for a specific member in a community service unit using a search function.

도 11은 무선 통신 기능을 포함하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템에 위치 정보 데이터베이스 구성이 추가된 콘텐츠 협업 네트워크 시스템을 도시한 블록도.FIG. 11 is a block diagram illustrating a content collaboration network system in which a location information database configuration is added to a content collaboration network system including a wireless communication function. FIG.

도 12는 무선 통신 기능을 이용한 콘텐츠 협업 방법을 나타내는 도면.12 illustrates a content collaboration method using a wireless communication function.

Claims (26)

콘텐츠를 협업시키기 위한 네트워크 시스템에 있어서, In a network system for collaborating content, 상기 시스템의 구축을 위한 응용 프로그램을 사용자 단말에서 구동시키는 응용프로그램 플러그인 모듈; An application program plug-in module for driving an application program for building the system in a user terminal; 상기 콘텐츠의 협업을 위한 사용자 네트워크 방을 개설하여, 상기 사용자 단말에서 입력되는 제어에 따라, 상기 사용자 네트워크 방에 아이템을 생성하고 상기 아이템에 협업 속성을 적용하는 콘텐츠 맵 에디터; 및 A content map editor for creating a user network room for collaboration of the contents and creating an item in the user network room and applying a collaboration attribute to the item according to a control input from the user terminal; And 상기 사용자 네트워크 방에 접속한 방문자 단말들 간에, 상기 협업 속성에 따른 콘텐츠를 협업하도록 하는 커뮤니티 서비스부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템. A community service unit for cooperating contents according to the collaboration attribute between visitor terminals connected to the user network room; Content collaboration network system comprising a. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 커뮤니티 서비스부는,The community service unit, 상기 협업 속성에 따라서 프로그램 실행, 웹 페이지 실행, 게임 실행, 멀티미디어 재생 중 적어도 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템.And at least one of executing a program, executing a web page, executing a game, and playing a multimedia according to the collaboration attribute. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 커뮤니티 서비스부에서 수행되는 협업을 위해 필요한 정보를 저장 및 관리하는 협업 데이터베이스; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템. A collaboration database for storing and managing information necessary for collaboration performed by the community service unit; Content collaboration network system, characterized in that it further comprises. 제 3항에 있어서, The method of claim 3, wherein 상기 커뮤니티 서비스부는,The community service unit, 상기 아이템 관련 정보 또는 상기 협업 속성을 이용하여, 상기 사용자 단말을 통해 설정되는 검색 조건에 따른 특정 회원을 검색하고, 상기 사용자 단말 및 상기 특정 회원 단말간에 협업하도록 하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템.And searching for a specific member according to a search condition set through the user terminal using the item related information or the collaboration attribute, and collaborating between the user terminal and the specific member terminal. 제 4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 커뮤니티 서비스부는,The community service unit, 사용자의 즐겨 찾기 정보를 이용하여 특정 회원을 검색하고, 상기 사용자 단말 및 상기 특정 회원 단말간에 협업하도록 하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템.And searching for a specific member by using user's favorite information, and collaborating between the user terminal and the specific member terminal. 제 4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 커뮤니티 서비스부는,The community service unit, 상기 검색 조건에 따라 특정 정보를 검색하고, 상기 사용자 단말 및 상기 특정 회원 단말간에 협업하도록 하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스 템.Searching for specific information according to the search condition, and collaborating between the user terminal and the specific member terminal. 제 4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 또는 사용자 캐릭터에 상기 협업 속성으로 설정되는 광고 정보, 및 상기 광고 정보의 노출로 인해 발생하는 수익을 상기 커뮤니티 서비스부에서 해당 사용자에게 제공하기 위해 필요한 수익 산출 정보를 저장하는 광고 데이터베이스; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템. An advertisement for storing advertisement information set as the collaboration attribute from the user terminal to the item or the user character, and revenue calculation information necessary for providing the user with revenue generated by the exposure of the advertisement information to the user; Database; Content collaboration network system, characterized in that it further comprises. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 광고 데이터베이스는,The advertising database, 상기 커뮤니티 서비스부에서 상기 검색된 특정 회원의 회원 단말로 전송되는 상기 광고 정보 및 상기 수익 산출 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템.And storing the advertisement information and the profit calculation information transmitted from the community service unit to the searched member terminal of the specific member. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 광고 데이터베이스는,The advertising database, 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 또는 상기 사용자 캐릭터에 상기 협업 속성으로 설정되는 판매 상품 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템. And selling goods information set as the collaboration attribute from the user terminal to the item or the user character. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 광고 데이터베이스는,The advertising database, 상기 검색 조건에 포함된 정보 수신 설정에 따라, 상기 사용자 단말이 소정의 지역 내에 위치할 경우 상기 커뮤니티 서비스부에서 상기 사용자 단말로 전송되는 이벤트 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템. And the event information transmitted from the community service unit to the user terminal when the user terminal is located within a predetermined area according to the information receiving setting included in the search condition. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 사용자 네트워크 방에 접속하는 방문자 단말에 대한 시스템 로그인 상태 및 상기 사용자 네트워크 방 접속 상태를 확인하고, 확장팩 서비스를 이용하여 상기 방문자 단말의 상태 확인 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 로그인 체크부; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템.A login checker configured to check a system login state of the visitor terminal accessing the user network room and the user network room access state, and to transmit status check information of the visitor terminal to the user terminal using an expansion pack service; Content collaboration network system, characterized in that it further comprises. 제 11항에 있어서, The method of claim 11, 상기 확장팩 서비스는,The expansion pack service, 유선 서비스 및 무선 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템. A content collaboration network system comprising at least one of a wired service and a wireless service. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 네트워크 방의 고유 식별 아이디가 링 크로 설정된, 외부 사이트 내의 단어, 구문, 이미지와 같은 매체인 웹링커에 관련된 정보를 저장하는 웹링커 데이터베이스; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템.A web linker database storing information related to a web linker, which is a medium such as a word, a phrase, or an image in an external site, wherein a unique identification ID of the user network room is set as a link from the user terminal; Content collaboration network system, characterized in that it further comprises. 제 12항에 있어서, The method of claim 12, 상기 커뮤니티 서비스부에서 무선 통신망을 통해 상기 사용자 네트워크 방에 접속한 방문자 단말의 현재 위치를 파악하기 위해 필요한 정보 및 상기 방문자 정보를 저장하는 위치 정보 데이터베이스; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템.A location information database storing the visitor information and information necessary for identifying the current location of the visitor terminal connected to the user network room through the wireless communication network in the community service unit; Content collaboration network system, characterized in that it further comprises. 제 14항에 있어서, The method of claim 14, 상기 커뮤니티 서비스부는,The community service unit, 상기 사용자 단말이 상기 시스템에 로그인하지 않았을 경우에, 상기 사용자 네트워크 방에 접속한 방문자 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 네트워크 시스템.And when the user terminal does not log in to the system, transmitting the visitor information connected to the user network room to the user terminal. 콘텐츠 협업 네트워크 시스템을 이용한 콘텐츠 협업 방법에 있어서, In the content collaboration method using a content collaboration network system, (a) 사용자가 사용자 단말을 통해 상기 시스템에 회원 가입할 경우, 사용자 네트워크 방을 개설하고, 사용자에게 방장 권한을 부여하는 단계;(a) when a user joins the system through a user terminal, establishing a user network room, and granting a user authority to the user; (b) 상기 사용자 단말에서 입력되는 제어에 따라, 상기 사용자 네트워크 방 에 아이템을 생성하고, 상기 아이템에 협업 속성을 적용하는 단계; (b) creating an item in the user network room and applying a collaboration attribute to the item according to the control input from the user terminal; (f) 상기 사용자 네트워크 방에 접속한 방문자 단말들 간에, 상기 협업 속성에 따른 콘텐츠를 협업하도록 하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 방법. (f) collaborating content according to the collaboration property between visitor terminals connected to the user network room; Content collaboration method comprising a. 제 16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 (f) 단계에서,In the step (f), 상기 협업 속성에 따라서 프로그램 실행, 웹 페이지 실행, 게임 실행, 멀티미디어 재생 중 적어도 하나가 수행되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 방법.At least one of executing a program, executing a web page, executing a game, and playing a multimedia according to the collaboration property. 제 16항에 있어서, The method of claim 16, 상기 (b) 단계와 상기 (f) 단계 사이에서, Between step (b) and step (f), (c) 상기 사용자 단말을 통해 친구로 등록된 적어도 한 명의 방문자를 그룹핑하는 단계; (c) grouping at least one visitor registered as a friend through the user terminal; (d) 상기 그룹핑된 방문자들의 방문자 단말에 대한 시스템 로그인 상태 및 상기 사용자 네트워크 방 접속 상태를 확인하는 단계; 및(d) checking a system login state and a user network room access state of the grouped visitors to the visitor terminal; And (e) 확장팩 서비스를 이용하여 상기 방문자 단말의 상태 확인 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 방법. (e) transmitting status check information of the visitor terminal to the user terminal using an expansion pack service; Content collaboration method further comprises. 제 18항에 있어서, The method of claim 18, 상기 확장팩 서비스는,The expansion pack service, 유선 서비스 및 무선 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 방법. And at least one of a wired service and a wireless service. 제 18항에 있어서, The method of claim 18, 상기 (f) 단계 대신에, Instead of step (f) above, (g) 상기 아이템에 관련된 정보 및 상기 협업 속성을 이용하여, 상기 사용자 단말을 통해 설정되는 검색 조건에 따른 특정 회원을 검색하는 단계; 및 (g) searching for a specific member according to a search condition set through the user terminal by using the information related to the item and the collaboration attribute; And (j) 상기 특정 회원의 회원 단말 및 상기 사용자 단말 간에 상기 협업 속성에 따른 콘텐츠를 협업하도록 하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 방법. (j) collaborating content according to the collaboration attribute between the member terminal of the specific member and the user terminal; Content collaboration method further comprises. 제 20항에 있어서,The method of claim 20, 상기 (g) 단계 대신에, Instead of step (g) above, (h) 사용자의 즐겨 찾기 정보를 이용하여 특정 회원을 검색하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 방법. (h) searching for a specific member using user's favorite information; Content collaboration method further comprises. 제 20항에 있어서,The method of claim 20, 상기 (f) 단계 대신에, Instead of step (f) above, (i) 상기 검색 조건에 따라 특정 정보를 검색하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 방법. (i) searching for specific information according to the search condition; Content collaboration method further comprises. 제 16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 (b) 단계에서,In step (b), 상기 협업 속성으로 설정된 광고 정보를 상기 아이템 또는 사용자 캐릭터에 적용하고,Apply the advertisement information set as the collaboration attribute to the item or the user character, 상기 (f) 단계 대신에,Instead of step (f) above, (k) 상기 광고 정보의 노출로 인해 발생하는 수익을 해당 사용자에게 제공하기 위해, 미리 설정된 조건에 따라 수익을 산출하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 방법.(k) calculating revenue according to a preset condition in order to provide the user with the profit generated by the exposure of the advertisement information; Content collaboration method further comprises. 제 20항에 있어서,The method of claim 20, 상기 (b) 단계에서,In step (b), 상기 협업 속성으로 설정된 광고 정보를 상기 아이템 또는 사용자 캐릭터에 적용하고,Apply the advertisement information set as the collaboration attribute to the item or the user character, 상기 (j) 단계 대신에,Instead of step (j) above, (l) 상기 검색된 특정 회원의 회원 단말로 상기 광고 정보를 전송함으로써 발생하는 수익을 해당 사용자에게 제공하기 위해, 미리 설정된 조건에 따라 수익을 산출하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 방법.(1) calculating revenue according to a preset condition to provide the user with the profit generated by transmitting the advertisement information to the searched member terminal of the specific member; Content collaboration method further comprises. 제 23항 또는 제 24항에 있어서,The method according to claim 23 or 24, 상기 (b) 단계에서,In step (b), 상기 협업 속성으로 설정된 판매 상품 정보를 상기 아이템 또는 상기 사용자 캐릭터에 적용하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 방법.And selling product information set as the collaboration attribute to the item or the user character. 제 14항에 있어서, The method of claim 14, 상기 네트워크 방에 접속하는 사용자 단말 및 회원 단말은 유선 또는 무선 통신망을 통해서 접속하고,User terminals and member terminals connecting to the network room are connected through a wired or wireless communication network, 상기 (f) 단계 대신에, Instead of step (f) above, (m) 네트워크 방을 개설한 사용자 단말이, 특정 지역에 인접한 회원 단말이나, 특정 지역에 연고가 있는 회원 단말로 상기 협업 속성을 전송할 것을 설정하는 단계;(m) setting, by a user terminal that has established a network room, transmitting the collaboration attribute to a member terminal adjacent to a specific region or a member terminal connected to a specific region; (n) 상기 회원 단말이 상기 특정 지역에 근접하면, 상기 협업 속성이 상기 사용자 단말로부터 전송되도록 하는 단계; 및(n) allowing the collaboration attribute to be transmitted from the user terminal when the member terminal approaches the specific region; And (o) 상기 회원 단말이 상기 협업 속성을 수신하면, 무선 통신망을 통해서 상기 사용자 네트워크 방으로 접속하도록 하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 협업 방법.(o) when the member terminal receives the collaboration attribute, accessing the user network room through a wireless communication network; Content collaboration method further comprises.
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