KR20090065867A - Integrated development environment system using avatar - Google Patents

Integrated development environment system using avatar Download PDF

Info

Publication number
KR20090065867A
KR20090065867A KR1020070133392A KR20070133392A KR20090065867A KR 20090065867 A KR20090065867 A KR 20090065867A KR 1020070133392 A KR1020070133392 A KR 1020070133392A KR 20070133392 A KR20070133392 A KR 20070133392A KR 20090065867 A KR20090065867 A KR 20090065867A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
avatar
development environment
integrated development
user data
item
Prior art date
Application number
KR1020070133392A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
정양재
신규상
Original Assignee
한국전자통신연구원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 한국전자통신연구원 filed Critical 한국전자통신연구원
Priority to KR1020070133392A priority Critical patent/KR20090065867A/en
Publication of KR20090065867A publication Critical patent/KR20090065867A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • G06Q10/103Workflow collaboration or project management

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)

Abstract

An integrated development environment system using an avatar is provided to effectively develop software by using an avatar in an environment in which software developers are spatially distributed. Integrated development environment clients(10) develop a program through distributed teamwork by using an integrated development environment. An avatar server(200) is connected to the integrated development environment client to provide avatar or chatting services. The avatar server comprises an avatar management unit, a user data management unit, and a messenger management unit. The avatar management unit stores new avatar item data. The avatar management unit manages the stored avatar item data. The user data management department is user data is provided to client. The user data management unit manages input user data. The messenger management unit provides a messenger service.

Description

아바타를 활용한 통합개발환경 시스템{Integrated development environment system using avatar}Integrated development environment system using avatar

본 발명은 분산개발환경에서 아바타를 활용한 통합개발환경 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 소프트웨어 개발자가 공간적으로 분산된 환경에서 아바타를 활용하여 효과적으로 소프트웨어를 개발하기 위한 통합개발환경 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an integrated development environment system using avatars in a distributed development environment. More particularly, the present invention relates to an integrated development environment system for effectively developing software using avatars in a spatially distributed environment.

본 발명은 정보통신부의 IT성장동력기술개발사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다(과제관리번호: 2007-S-032-01, 과제명: 다중 플랫폼 지원 모바일 응용 S/W 개발환경 기술 개발).The present invention is derived from the research conducted as part of the IT growth engine technology development project of the Ministry of Information and Communication (Task Management No .: 2007-S-032-01, Task name: Multi-platform mobile application S / W development environment technology development ).

현재 소프트웨어 개발은 기존의 절차중심적인 개발방법에서 어자일(Agile) 개발방법으로 이동하고 있다. 어자일 개발방법의 중요 실천 사항 중 하나는 짝 프로그래밍 방법이다. 짝 프로그래밍 방법은 두 명의 개발자가 하나의 컴퓨터에서 함께 작업하는 방법이다. 한 명의 개발자는 프로그래밍을 주도하고, 다른 한 명의 개발자는 개발과정을 보면서 코드 리뷰를 수행하면서 전체적인 관점에서 프로그래밍을 검토한다. 짝 프로그래밍은 여러 실험 등을 통해 효과적인 개발 실천 사항으로 밝혀졌다.Currently, software development is moving from the existing procedural development method to Agile development method. One important practice of agile development is pair programming. Pair programming is a way for two developers to work together on a single computer. One developer leads the programming, while the other developer reviews the code from a holistic perspective, conducting code reviews as the development progresses. Paired programming proved to be an effective development practice through several experiments.

여러 사람으로 구성된 개발팀에서 짝 프로그래밍을 수행할 경우 공간적으로 어려운 점이 있을 수 있다. 여러 사람을 수용할 공간이 필요하고, 많은 사람 사이의 대화로 인해 개발에 집중할 수 없는 문제점도 생길 수 있다. 또한, 최근 아웃 소싱이 늘어나고 재택 근무의 요구 등으로 인해 개발자가 서로 떨어진 환경에서도 공동으로 작업을 해야할 필요성이 증가하고 있다. 이러한 요구를 해결하기 위해 분산 개발 환경에서 짝 프로그래밍을 수행할 수 있는 환경이 구축되고 있다. 일반적으로 분산 개발 환경에서는 개발자들 간에 서로의 얼굴을 보고 대화할 수 있도록 카메라 및 마이크를 설치하여 개발자들이 서로 같이 작업하고 있다는 느낌을 갖게 한다. 개발자들은 카메라와 마이크를 이용하여 서로의 얼굴을 보고 대화하면서 짝 프로그래밍을 수행하게 된다.If you are doing paired programming in a multi-person development team, this can be a spatial challenge. You need space to accommodate many people, and conversations between many people can create problems that you can't focus on development. In addition, the recent increase in outsourcing and the demands for working from home have increased the need for developers to work together even in remote environments. To meet these demands, an environment for paired programming in distributed development environments is being built. In general, in a distributed development environment, cameras and microphones are installed so that developers can see each other's faces and communicate with each other, giving developers a feeling that they are working together. Developers use pairs of cameras and microphones to look at each other's faces, talk and do pair programming.

하지만, 종래 방법을 이용하여 짝 프로그래밍을 수행할 경우, 추가적인 장비(예컨대, 카메라, 마이크 등)가 필요할 뿐만 아니라, 카메라를 통해 촬영된 영상을 실시간으로 계속 전송해야 하기 때문에 개발시스템의 성능을 떨어뜨리는 문제점이 발생한다. 또한, 상기한 방법은 개발자들 얼굴이 모니터 화면상에 계속 표시되기 때문에, 개발자들이 작업을 수행하면서 자신의 얼굴이 계속 노출되는 것에 부담스러움을 느낄 수 있고, 감시당한다는 느낌을 갖을 수 있다는데 그 문제점이 있다.However, when performing pair programming using the conventional method, not only additional equipment (eg, camera, microphone, etc.) is required, but also the performance of the development system is degraded because the images recorded through the camera must be continuously transmitted in real time. A problem occurs. In addition, since the developer's face is continuously displayed on the monitor screen, the developer may feel burdened by being exposed to his or her face while performing a task, and may have a feeling of being monitored. have.

본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 개발자 사이의 생각과 의견을 효과적으로 반영하되, 아바타를 활용하여 개발자 간 친밀감을 유지할 수 있도록 해주는 통합개발환경 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been proposed to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide an integrated development environment system that effectively reflects ideas and opinions among developers, and maintains intimacy between developers by using avatars. .

본 발명의 아바타를 활용한 통합개발환경 시스템은, 통합개발환경 시스템에 있어서, 분산 협력으로 프로그램을 개발하는 통합개발환경 클라이언트; 및 상기 통합개발환경 클라이언트와 연결되어 아바타 및 채팅 서비스를 제공하는 아바타 서버를 포함한다.An integrated development environment system utilizing the avatar of the present invention comprises: an integrated development environment system comprising: an integrated development environment client for developing a program in a distributed cooperation; And an avatar server connected to the integrated development environment client to provide an avatar and a chat service.

바람직하게는, 아바타 서버는, 새로운 아바타 아이템 데이터를 저장하거나 저장된 아바타 아이템 데이터를 관리하는 아바타 관리부; 사용자 데이터를 상기 통합개발환경 클라이언트에게 제공하고, 입력되는 사용자 데이터를 관리하는 유저데이터관리부; 및 메신저 서비스를 제공하는 메신저 관리부를 포함한다.Preferably, the avatar server comprises: an avatar manager for storing new avatar item data or managing stored avatar item data; A user data management unit configured to provide user data to the integrated development environment client and manage input user data; And a messenger manager that provides a messenger service.

또한, 아바타 아이템 데이터는 아이템명, 아이템 ID, 아이템 이미지 파일, 애니메이션 여부, 및 레이어 번호에 관한 필드 중 하나 이상을 포함한다.In addition, the avatar item data includes one or more of fields relating to an item name, item ID, item image file, animation status, and layer number.

또한, 상기 사용자 데이터는 개발자명, 개발자 ID, 소지한 아이템의 종류, 및 소지한 아이템의 사용 여부에 관한 필드 중 하나 이상을 포함한다.In addition, the user data includes one or more of a developer name, a developer ID, a type of an item owned, and a field regarding whether to use the owned item.

본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.According to the present invention has the following effects.

개발자 자신을 대표할 수 있는 아바타를 활용하여 개발자들 서로 간의 의사소통을 수행할 수 있도록 해줌으로써, 분산된 환경에서 친밀감 있는 의사소통을 가능하게 한다. 또한, 카메라 및 마이크 등을 설치하기 위해 추가적인 비용이 소요되지 않게 한다. 또한, 아바타의 표정과 행동을 이용하여 개발자의 의사를 명확하고 간단하게 표현해줌으로써 서로 얼굴을 마주하고 대화해야하는 부담감을 해소할 수가 있게 된다. By using avatars that can represent developers themselves, developers can communicate with each other, enabling intimate communication in a distributed environment. In addition, no additional cost is required to install a camera and a microphone. In addition, by expressing the developer's intention clearly and simply using the avatar's facial expressions and behaviors, the burden of face-to-face and conversation can be eliminated.

본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Here, the repeated description, well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, and detailed description of the configuration will be omitted. Embodiments of the present invention are provided to more completely describe the present invention to those skilled in the art. Accordingly, the shape and size of elements in the drawings may be exaggerated for clarity.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 분산개발환경에서 아바타를 활용한 통합개발환경 시스템이 적용되는 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명에 따른 통합개발환경의 일실시예를 나타낸 도면이고, 도 3은 도 1의 아바타 서버(200)를 설명하기 위한 세부 상세도이다.1 is a view for explaining an integrated development environment system using an avatar in a distributed development environment according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a view showing an embodiment of an integrated development environment according to the present invention; 3 is a detailed view for explaining the avatar server 200 of FIG. 1.

도 1 에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 분산개발환경에서 아바타를 활용한 통합개발환경 시스템은 분산 협력으로 프로그램을 개발하는 클라이 언트(10) 및 클라이언트(10)와 연결되는 관리 서버(20)를 포함한다. 관리 서버(20)는 클라이언트(10)와 데이터베이스(도시생략)를 연결시켜주는 어플리케이션 서버(100), 그리고 어플리케이션 서버(100)와 연결되어 클라이언트(10)에 아바타 및 채팅 서비스를 지원하는 아바타 서버(200)를 포함한다.As shown in FIG. 1, an integrated development environment system using an avatar in a distributed development environment according to an embodiment of the present invention is managed to be connected to a client 10 and a client 10 that develop a program in a distributed cooperation. Server 20. The management server 20 is an application server 100 connecting the client 10 to a database (not shown), and an avatar server connected to the application server 100 to support an avatar and a chat service to the client 10 ( 200).

각 개발자(클라이언트)(10)들이 개발한 코드는 개발도구의 어플리케이션 서버(100)를 통하여 공동의 저장소(데이터베이스, 도시생략)에 저장되며, 이런 방식으로 타 개발자에 의해 작성된 코드를 사용하면서 동시 개발할 수 있도록 하는 환경이다. 그리고, 아바타 서버(200)는 통합개발환경 클라이언트(10)들 서로 간에 아바타를 이용하여 의사소통을 하기 위해 아바타를 제공하며 메신저 기능을 지원한다. 이때, 아바타 서버(200)에서 제공하는 아바타 및 메신저 기능은 분산 협력으로 프로그램을 개발하는 클라이언트(10)의 통합개발환경 (IDE:Integrated Development Environment, 예컨대, '이클립스')의 일부영역(예컨대, 도 2의 좌측 하단 부분)에 표시 및 구현된다. The code developed by each developer (client) 10 is stored in a common repository (database, not shown) through the application server 100 of the development tool, and can be developed simultaneously using codes written by other developers in this way. It is the environment that makes it possible. The avatar server 200 provides an avatar and supports a messenger function for the integrated development environment clients 10 to communicate with each other using the avatar. In this case, the avatar and messenger functions provided by the avatar server 200 may be a partial region (eg, FIG. 7) of an integrated development environment (IDE) of the client 10 that develops a program in a distributed cooperation. 2, the lower left part).

도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 아바타 서버(200)는 아바타 관리부(212), 아바타 저장부(214), 및 유저 데이타 관리부(222), 유저 데이타 관리부(224), 메신저 관리부(232), 및 메신저 저장부(234)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the avatar server 200 according to the present invention includes an avatar manager 212, an avatar storage unit 214, a user data manager 222, a user data manager 224, a messenger manager 232, And a messenger storage unit 234.

아바타 저장부(214)에는 아바타 아이템 데이터가 저장된다. 그 아바타 아이템 데이터는 아이템명, 아이템 ID, 아이템 이미지 파일, 애니메이션 여부, 및 레이어 번호에 관한 필드를 포함하여 이루어진다. 한편, 제공되는 서비스의 내용에 따 라 상기한 아바타 아이템 데이터는 아이템 클래스 ID, 아이템 그룹 ID, 또는 아이템 스타일 ID 등에 관한 필드를 더 포함할 수도 있다. 아바타 저장부(214)에 저장된 아바타 아이템 데이터는 아바타 관리부(212)에 의해 관리된다. 아바타는 사용자(개발자)의 모습을 나타내는 2차원 또는 3차원 그래픽 모델이며, 화면에는 동영상 합성 영상으로 나타난다. 이때, 아바타는 사용자의 실제사진 또는 다른 사람의 사진이나 만화와 같은 합성영상 등 임의의 정지영상을 기반으로 구축할 수 있다. The avatar storage unit 214 stores avatar item data. The avatar item data includes fields related to an item name, item ID, item image file, animation status, and layer number. Meanwhile, the avatar item data may further include fields related to an item class ID, an item group ID, or an item style ID according to the content of a provided service. The avatar item data stored in the avatar storage unit 214 is managed by the avatar manager 212. An avatar is a two-dimensional or three-dimensional graphic model representing a user (developer), and appears on the screen as a composite video. In this case, the avatar may be constructed based on an arbitrary still image such as a real picture of the user or a composite picture such as another person's picture or a cartoon.

아바타 관리부(212)는 아바타 저장부(214)에 새로운 아바타 아이템 데이터를 저장하거나 저장된 아바타 아이템 데이터를 삭제, 변경, 추출 등 아바타 저장부(214)를 관리하는 역할을 한다. 이 아바타 관리부(212)는 클라이언트(10)의 요청에 따라 아바타 저장부(214)에 저장되어 있는 해당 개발자의 아바타 아이템 데이터들을 추출하여 클라이언트(10)에 제공한다.The avatar manager 212 manages the avatar storage unit 214 such as storing new avatar item data in the avatar storage unit 214 or deleting, changing, or extracting the stored avatar item data. The avatar manager 212 extracts the avatar item data of the developer stored in the avatar storage 214 at the request of the client 10 and provides it to the client 10.

유저데이터저장부(224)는 각각의 개발자들에 대한 개발자별 데이터가 저장된다. 그 데이터는 개발자명, 개발자 ID, 소지한 아이템의 종류, 및 소지한 아이템의 사용 여부에 관한 필드를 포함하여 이루어진다. 한편, 제공되는 서비스의 내용에 따라 상기한 개발자별 데이터는 아이템이 타인으로부터 선물받은 것인지 여부, 또는 선물한 사람의 ID 등에 관한 필드를 더 포함할 수도 있다. 유저데이터저장부(224)에 저장된 개발자별 데이터는 유저데이터관리부(222)에 의해 관리된다. The user data storage unit 224 stores developer-specific data for each developer. The data includes fields for developer name, developer ID, type of item possessed, and whether or not to use the item possessed. According to the content of the provided service, the developer-specific data may further include fields related to whether the item is received from another person or the ID of the presenter. Developer-specific data stored in the user data storage unit 224 is managed by the user data management unit 222.

유저데이터관리부(222)는 클라이언트(10)의 요청에 따라 유저데이터저장부(224)에 저장되어 있던 데이터를 클라이언트(10)에게 제공하거나 입력되는 유저입력데이터를 유저데이터저장부(224)에 저장하거나 삭제, 변경하는 등 유저데이터 저장부(224)를 관리하는 역할을 한다. 경우에 따라서 유저데이터관리부(222)와 유저데이터저장부(224)는 아바타 관리부(212)와 아바타 저장부(214)에 각각 통합되어 운영될 수도 있다. The user data manager 222 may provide data stored in the user data storage 224 to the client 10 or store user input data input in the user data storage 224 according to a request of the client 10. The user data storage unit 224 manages the user data storage unit 224. In some cases, the user data management unit 222 and the user data storage unit 224 may be integrated into the avatar management unit 212 and the avatar storage unit 214, respectively.

메신저 저장부(234)는 개발자별 개인정보가 저장되고, 이외에 인스턴트 메시지를 전송하기 위해 필요한 데이터들이 저장된다. 메신저 관리부(232)는 메신저 저장부(234)를 관리하며 메신저 서비스를 제공해줌으로써 개발자 간에 의사소통이 가능하도록 한다. The messenger storage unit 234 stores personal information for each developer, and stores data necessary for transmitting an instant message. The messenger manager 232 manages the messenger storage unit 234 and provides a messenger service to enable communication between developers.

전술한 아바타 관리부(212), 유저데이터관리부(222), 및 메신저 관리부(234)는 통합개발환경 클라이언트(10)로부터 요청이 있으면, 아바타 저장부(214), 유저데이터저장부(224), 및 메신저 저장부(234)에 저장된 데이터를 참조하여 실시간으로 통합개발환경 클라이언트(10)에 아바타를 이미지를 생성하여 전송하고, 메신저 서비스를 제공한다. 이때, 전술한 바와 같이, 아바타 서버(200)에서 제공하는 아바타 및 메신저는 분산 협력으로 프로그램을 개발하는 클라이언트(10)의 통합개발환경(IDE) 일부 영역에 표시되는 것이 바람직하다. The avatar manager 212, the user data manager 222, and the messenger manager 234, when requested by the integrated development environment client 10, store the avatar storage 214, the user data storage 224, and By referring to the data stored in the messenger storage unit 234, an avatar is generated and transmitted to the integrated development environment client 10 in real time, and a messenger service is provided. In this case, as described above, the avatar and the messenger provided by the avatar server 200 are preferably displayed in a partial region of the integrated development environment (IDE) of the client 10 developing the program in a distributed cooperation.

이상 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시예들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.While the preferred embodiments of the present invention have been shown and described, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the present invention is not limited to the specific embodiments of the present invention, without departing from the spirit of the invention as claimed in the claims. Various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the scope of the present invention.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 분산개발환경에서 아바타를 활용한 통합개발환경 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 1 is a view for explaining an integrated development environment system using an avatar in a distributed development environment according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 통합개발환경의 일실시예를 나타낸 도면이다. 2 is a view showing an embodiment of an integrated development environment according to the present invention.

도 3은 도 1의 아바타 서버(200)를 설명하기 위한 세부 상세도이다.3 is a detailed diagram for describing the avatar server 200 of FIG. 1.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10 : 통합개발환경 클라이언트 20 : 관리 서버10: integrated development environment client 20: management server

100 : 어플리케이션 서버 200 : 아바타 서버100: application server 200: avatar server

212 : 아바타 관리부 214 : 아바타 저장부212: avatar management unit 214: avatar storage unit

222 : 유저데이터 관리부 224 : 유저데이터 저장부222: user data management unit 224: user data storage unit

232 : 메신저 관리부 234 : 메신저 저장부232: messenger management unit 234: messenger storage unit

Claims (4)

통합개발환경 시스템에 있어서,In the integrated development environment system, 통합개발환경을 이용하여 분산협력으로 프로그램을 개발할 수 있는 클라이언트; 및Clients who can develop programs in distributed cooperation using integrated development environment; And 상기 통합개발환경 클라이언트와 연결되어 아바타 및 채팅 서비스를 제공하는 아바타 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 활용한 통합개발환경 시스템.Integrated development environment system utilizing the avatar, characterized in that it comprises an avatar server connected to the integrated development environment client to provide an avatar and a chat service. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 아바타 서버는,The avatar server, 새로운 아이템 데이터를 저장하거나 저장된 아바타 아이템 데이터를 관리하는 아바타 관리부;An avatar manager for storing new item data or managing stored avatar item data; 사용자 데이터를 상기 클라이언트에게 제공하고, 입력되는 사용자 데이터를 관리하는 유저데이터 관리부; 및A user data manager which provides user data to the client and manages input user data; And 메신저 서비스를 제공하는 메신저 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 활용한 통합개발환경 시스템.Integrated development environment system utilizing the avatar, characterized in that it comprises a messenger management unit that provides a messenger service. 청구항 2에 있어서,The method according to claim 2, 상기 아바타 아이템 데이터는 아이템명, 아이템 ID, 아이템 이미지 파일, 애 니메이션 여부, 및 레이어 번호에 관한 필드 중 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 활용한 통합개발환경 시스템. The avatar item data includes at least one of a field related to an item name, item ID, item image file, animation status, and layer number. 청구항 2에 있어서,The method according to claim 2, 상기 사용자 데이터는 개발자명, 개발자 ID, 소지한 아이템의 종류, 및 소지한 아이템의 사용 여부에 관한 필드 중 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 활용한 통합개발환경 시스템. And the user data includes at least one of a developer name, a developer ID, a kind of a possessed item, and a field relating to the use of the possessed item.
KR1020070133392A 2007-12-18 2007-12-18 Integrated development environment system using avatar KR20090065867A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070133392A KR20090065867A (en) 2007-12-18 2007-12-18 Integrated development environment system using avatar

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070133392A KR20090065867A (en) 2007-12-18 2007-12-18 Integrated development environment system using avatar

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20090065867A true KR20090065867A (en) 2009-06-23

Family

ID=40994065

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070133392A KR20090065867A (en) 2007-12-18 2007-12-18 Integrated development environment system using avatar

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20090065867A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130087311A (en) * 2012-01-27 2013-08-06 엔에이치엔아츠(주) System and method for providing avatar in service provided in mobile environment
KR101587115B1 (en) * 2015-03-11 2016-01-21 이영규 System for avatar messenger service

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130087311A (en) * 2012-01-27 2013-08-06 엔에이치엔아츠(주) System and method for providing avatar in service provided in mobile environment
KR101587115B1 (en) * 2015-03-11 2016-01-21 이영규 System for avatar messenger service

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11588763B2 (en) Virtual area communications
US20230155966A1 (en) Virtual Area Communications
Gutwin et al. Supporting Informal Collaboration in Shared-Workspace Groupware.
Churchill et al. Collaborative virtual environments: digital places and spaces for interaction
KR101527993B1 (en) Shared virtual area communication environment based apparatus and methods
US10868789B2 (en) Social matching
CN104380701B (en) Communication system
US20120150577A1 (en) Meeting lifecycle management
US9724610B2 (en) Creation and prioritization of multiple virtual universe teleports in response to an event
Friston et al. Ubiq: A system to build flexible social virtual reality experiences
KR20120118019A (en) Web browser interface for spatial communication environments
KR20080089573A (en) System, method, and computer program product for concurrent collaboration of media
Xu et al. A flexible context architecture for a multi-user GUI
CN113196239A (en) Intelligent management of content related to objects displayed within a communication session
Zawish et al. AI and 6G into the metaverse: Fundamentals, challenges and future research trends
Oyekoya et al. Supporting interoperability and presence awareness in collaborative mixed reality environments
Akhtar et al. TaNTIN: Terrestrial and non‐terrestrial integrated networks‐A collaborative technologies perspective for beyond 5G and 6G
CN108712359A (en) A kind of virtual reality social contact method and system
Oppl Subject-oriented elicitation of distributed business process knowledge
KR20120095325A (en) Method and system for providing social-computing-based location information using mobile augmented reality
KR20090065867A (en) Integrated development environment system using avatar
KR20220159968A (en) Conference handling method and system using avatars
Nicholas et al. Friendscope: Exploring In-the-Moment Experience Sharing on Camera Glasses via a Shared Camera
Pozzer et al. CSVTool-A tool for video-based collaboration
Schultze Using photo-diary interviews to study cyborgian identity performance in virtual worlds

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application