KR20090003544A - System and method for cooperative online game service - Google Patents

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KR20090003544A
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강성욱
조병기
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Abstract

A system and a method for cooperative online game service are provided for plural subscribers to play online games together cooperatively and to supply 3D map data corresponding to the positions of the subscribers. A method for cooperative online game service includes the steps of tracing position information on each mobile communication terminal(S16), transmitting vibration control signals to the mobile communication terminals of subscribers located in the influence of a mob boss(S30,S32,S34), supplying game service for attacking the mob boss cooperatively(S42), and renewing profile information according to the game result and game history(S46).

Description

협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR COOPERATIVE ONLINE GAME SERVICE}Cooperative online game service system and method {SYSTEM AND METHOD FOR COOPERATIVE ONLINE GAME SERVICE}

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도면.1 is a view schematically showing the configuration of a cooperative online game service system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 처리도.2 is a process for explaining a cooperative online game service method according to an embodiment of the present invention.

도 3은 협동형 온라임 게임 서비스 상황을 예시한 도면.3 illustrates a cooperative on-line game service situation.

도 4는 도 2에 있어, 보스전 게임 서비스 제공을 위한 3차원 대전 맵을 예시한 도면.FIG. 4 is a diagram illustrating a 3D match map for providing a boss game game service in FIG. 2. FIG.

*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ****** Explanation of symbols for the main parts of the drawing ***

10. 이동 통신 단말기, 20. 통신망, 30. 측위 서버,10. mobile terminal, 20. network, 30. positioning server,

40. 게임 서버, 50. 지도 DB40. Game Server, 50. Map DB

본 발명은 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특 히 이동 통신 단말기의 위치 정보와 3차원 지도 데이터 및 진동 솔루션을 결합하여 단말 사용자의 주변 환경을 배경으로 하는 온라인 게임을 제공하되, 다른 게임 참여자와 함께 협동하여 게임을 진행할 수 있도록 하는 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a cooperative online game service system and method, and more particularly, to provide an online game based on a surrounding environment of a terminal user by combining location information of a mobile communication terminal, 3D map data, and a vibration solution. The present invention relates to a cooperative online game service system and a method for cooperating with a game participant to play a game.

최근 통신 기술의 발전으로 휴대폰, 인터넷폰, IMT-2000, PDA 폰 등과 같은 이동 통신 단말기의 사용이 급증하고 있으며, 이러한 이동 통신 단말기는 일반 음성 통신 기능과 함께 문자 메시지 전송 기능을 제공할 뿐만 아니라, 버스 또는 지하철 등과 같은 대중 교통 수단을 장시간 이용할 때나 병원 또는 은행 등에서의 대기 시간과 같은 자투리 시간을 지루하지 않게 보낼 수 있도록 MP3, 게임 등의 기능을 제공하고 있다.Recently, with the development of communication technology, the use of mobile communication terminals such as mobile phones, Internet phones, IMT-2000, PDA phones, etc. is rapidly increasing, and these mobile communication terminals not only provide text message transmission functions with general voice communication functions, MP3, games, etc. are provided so that users can spend time on public transportation such as buses or subways for a long time, or spend time waiting in hospitals or banks.

또한, 최근에는 이동 통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 길찾기, 친구찾기, POI(Point Of Interest), 미팅/채팅, 긴급 서비스 등 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있게 되었으며, 현재 이동 통신 단말기의 위치를 추적하는 무선 측위 기술로는 GPS(Global Positioning System) 수신기를 단말기에 장착하여 사용자의 위치를 추적하는 GPS 기반 방식, 이동 통신망을 구성하는 기지국의 셀 위치를 이용하여 사용자의 위치를 추적하는 셀 기반 방식, GPS 기반 방식과 셀 기반 방식을 혼합하여 위치 정확도를 높이는 하이브리드 방식, 기지국으로부터 수신되는 PN 오프셋이나 시간 지연 등을 이용하여 사용자의 위치를 추적하는 네트워크 기반 방식, GPS 음영 지역같이 GPS 측위가 불가능한 경우에 패턴 매칭을 이용해서 사용자의 위치를 추적하는 GPS fall back 방식 등이 있다.In addition, recently, various additional services such as directions, friend search, point of interest (POI), meeting / chat, and emergency services can be provided based on the location information of the mobile communication terminal. Wireless positioning technology includes a GPS-based method for tracking a user's location by mounting a GPS (Global Positioning System) receiver on a terminal, and a cell-based method for tracking a user's location using a cell location of a base station constituting a mobile communication network. , A hybrid method that improves location accuracy by combining a GPS-based method and a cell-based method, a network-based method that tracks a user's location using a PN offset or time delay received from a base station, or when GPS positioning is impossible such as a GPS shadow area. For example, there is a GPS fall back method that tracks a user's location using pattern matching.

한편, 전술한 이동 통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 부가 서비스들은 대부분이 단순히 사용자의 위치 정보와 2차원 지도를 매핑하는 데 그치고 있기 때문에 현실 감각이 떨어질 뿐 아니라, 이동 통신 단말기의 다양한 기능을 추가로 적용한 경우가 없어 서비스 이용 동기가 약하다는 단점이 있었다.On the other hand, most of the additional services based on the location information of the mobile communication terminal are merely mapping the user's location information and the two-dimensional map, so that the sense of reality is not reduced and various functions of the mobile communication terminal are added. There was a drawback that the motivation to use the service was weak because it was never applied.

특히, 최근 이동 통신 단말기의 급속한 보급과 이를 활용한 무선 인터넷 서비스가 확대되면서 이동 통신 단말기를 이용한 온라인 게임이 크게 활성화되고 있는 점을 감안할 때, 이동 통신 단말기의 위치 정보를 기반으로 한 온라인 게임 서비스 방안이 필수적으로 요구되고 있다.In particular, considering the recent rapid spread of mobile communication terminals and the expansion of wireless Internet services using them, online games using mobile communication terminals have been greatly activated. This is required.

하지만, 종래의 이동 통신 단말기를 이용한 온라인 게임 서비스는 다양한 컨텐츠의 게임들이 개발되고 있음에도 불구하고, 실제 단말 사용자의 현실 세계와는 무관한 가상 세계에서의 게임 서비스만을 제공하고 있기 때문에 단말 사용자가 쉽게 실증을 느끼게 되는 등 보다 강력한 게임 서비스 이용 동기를 제공하지 못하고 있다는 문제점이 있다.However, despite the development of games of various contents, the online game service using a mobile communication terminal of the conventional mobile terminal provides only a game service in a virtual world irrelevant to the real world of the actual terminal user. There is a problem that does not provide a stronger motivation to use the game service, such as feeling.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 온라인 게임 서비스 가입자의 위치 정보를 현실 세계의 주변 환경을 배경으로 하는 3차원 지도 데이터에 결합시켜 제공하되, 게임에 접속되어 있는 다른 사용자들과 협동하여 게임을 수행할 수 있도록 하는 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and provides location information of an online game service subscriber in combination with three-dimensional map data in the background of the real world, but with other users connected to the game. It is an object of the present invention to provide a cooperative online game service system and method that can cooperatively perform a game.

본 발명의 또 다른 목적은 게임 영향권 내에 위치하는 서비스 가입자들에게 영향권 특성에 따라 다양한 진동 출력(밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등)을 이용하여 게임 접속을 유도할 수 있도록 하는 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공함에 있다.It is yet another object of the present invention to provide service subscribers located within the game sphere of influence to induce game access by using various vibration outputs (pushing feeling, heartbeat feeling, colliding feeling, etc.) according to the influence region characteristics. The present invention provides a game service system and method.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 시스템은, 무선 측위 기술을 지원하고, 다양한 진동 솔루션을 지원하는 이동 통신 단말기와; 게임 서비스에 가입된 이동 통신 단말기의 위치 정보를 포함하는 프로파일을 관리하며, 적어도 한 명 이상의 가입자들이 협력하여 게임을 진행케 하는 협동형 게임을 제공하되, 특정 위치에 게임 참여자들이 협동하여 공격할 대상인 보스 몹을 생성하고, 가입자 프로파일의 위치 정보를 검색하여 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자들의 이동 통신 단말기로 보스 몹의 발생을 알리는 진동 제어 신호를 전송한 후, 가입자들의 위치 정보를 기반으로 3차원 대전 맵을 생성하여 게임 서비스를 제공하고, 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 승자와 패자의 프로파일을 각각 생성하여 관리하는 게임 서버와; 무선 측위 기술을 이용하여 상기 게임 서비스 이용중인 이동 통신 단말기들의 위치를 확인하고, 그 결과로 얻은 위치 정보를 통신망을 통해 상기 이동 통신 단말기와 게임 서버로 전송하는 측위 서버를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.According to an aspect of the present invention, there is provided a cooperative online game service system, including: a mobile communication terminal supporting a wireless positioning technology and supporting various vibration solutions; Provides a cooperative game that manages a profile including location information of a mobile communication terminal subscribed to a game service and allows at least one or more subscribers to cooperatively play the game, but the participants of the game cooperatively attack a specific location. After generating the boss mob, and retrieves the location information of the subscriber profile and transmits a vibration control signal informing the occurrence of the boss mob to the mobile communication terminal of the subscribers located within the sphere of influence of the boss mob, based on the location information of the subscriber A game server generating a dimensional match map to provide a game service and generating and managing profiles of winners and losers according to game results and game contents history; It is preferable to include a positioning server for identifying the location of the mobile communication terminals using the game service using a wireless positioning technology, and transmits the resulting location information to the mobile communication terminal and the game server through a communication network.

나아가, 상기 게임 서버는, 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자들에게 게임 참여 여부를 문의하여, 게임 참여를 수락한 가입자의 위치 정보와 지도 DB에 저장되어 있는 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 이용하여 3차원 대전 맵을 생성하고, 생성한 3차원 대전 맵을 보스전 게임에 참여하는 가입자의 이동 통신 단말기로 전송하여 게임 서비스를 제공하는 것이 바람직하다.Furthermore, the game server asks subscribers located within the sphere of influence of the boss mob whether or not to participate in the game, and models and constructs the location information of the subscriber who has accepted the game and the actual geographic information stored in the map DB. It is preferable to provide a game service by generating a 3D competitive map using the 3D map data and transmitting the generated 3D competitive map to a mobile communication terminal of a subscriber participating in the boss battle game.

그리고, 상기 게임 서버는, 지도 DB에 저장되어 있는 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 검색하여 지형의 이점을 이용할 수 있는 위치에 보스 몹을 생성하는 것이 바람직하다.In addition, the game server may search for the 3D map data modeled by modeling the actual geographic information stored in the map DB and generate a boss mob at a position where the advantage of the terrain may be used.

그리고, 상기 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 이용하여 생성되는 3차원 대전 맵의 배경에 광고 컨텐츠가 삽입되는 것이 바람직하다.In addition, the advertisement content may be inserted into the background of the three-dimensional competitive map generated by using the three-dimensional map data modeled by the actual geographic information.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 방법은, 게임 서버에서 게임 서비스 가입을 요청한 각 이동 통신 단말기들의 단말 사용자에 대한 프로파일을 생성하여 관리하는 과정과; 상기 이동 통신 단말기들로부터 게임 서비스 요청이 있는 경우, 상기 게임 서버에서 측위 서버를 통해 상기 각 이동 통신 단말기들의 위치 정보를 추적하는 과정과; 특정 위치에 보스 몹을 생성하고, 가입자 프로파일의 위치 정보를 검색하여 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자들이 존재하면, 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자들의 이동 통신 단말기로 진동 제어 신호를 전송하여 보스 몹의 영향권 내에 위치함을 진동으로 통보하는 과정과; 게임 참가자들의 위치 정보와 3차원 지도 데이터를 기반으로 3차원 대전 맵을 생성하여 제공하고, 게임 참가자들이 협동하여 상기 보스 몹을 공격하는 게임 서비스를 제공하는 과정과; 상기 대전 게임이 종료하게 되면, 그 대전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 게임 참가자 각각의 랭킹, 내공, 점수, 영향권 및 영향권 종류를 포함하는 프로파일 정보를 각각 갱신하는 과정을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.On the other hand, the cooperative online game service method according to an embodiment of the present invention comprises the steps of creating and managing a profile for the terminal user of each of the mobile communication terminals requesting the game service subscription in the game server; When the game service request is received from the mobile communication terminals, tracking location information of each of the mobile communication terminals through a positioning server in the game server; Create a boss mob at a specific location, retrieve the location information of the subscriber profile, if there are subscribers located within the sphere of influence of the boss mob, and transmits a vibration control signal to the mobile communication terminal of the subscribers located within the sphere of influence of the boss mob Vibrating notifying the boss mob of being within the sphere of influence; Creating and providing a three-dimensional match map based on location information and three-dimensional map data of game participants, and providing a game service in which game participants cooperate to attack the boss mob; When the competitive game is finished, it is preferable to include updating the profile information including the ranking, insider, score, influence zone, and influence zone type of each game player according to the competitive game result and the game contents history.

나아가, 상기 게임 서비스 제공 과정은, 상기 게임 서버에서 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 각 가입자에게 게임 참여 여부를 문의하는 단계와; 게임 참여를 수락한 가입자들의 현재 위치 정보와 지도 DB에 저장되어 있는 3차원 지도 데이터를 이용하여 실제 주변 환경을 배경으로 하는 3차원 대전 맵을 생성하는 단계와; 상기 3차원 대전 맵을 각 게임 참가자의 이동 통신 단말기로 전송하여 대전 게임을 진행시키는 단계를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.Furthermore, the game service providing process may include: inquiring, by the game server, each subscriber located in the sphere of influence of the boss mob whether to participate in the game; Generating a 3D competitive map based on the actual surroundings using current location information of subscribers who have accepted the game and 3D map data stored in a map DB; And transmitting the three-dimensional competitive map to the mobile communication terminal of each game participant to advance the competitive game.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법에 대해서 상세하게 설명한다.Hereinafter, a cooperative online game service system and method according to a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도로, 이동 통신 단말기(10)와, 통신망(20)과, 측위 서버(30)와, 게임 서버(40) 및 지도 DB(50)를 구비하여 이루어진다.1 is a road, a mobile communication terminal 10, a communication network 20, a positioning server 30, and a game server 40 schematically showing a configuration of a cooperative online game service system according to an embodiment of the present invention. And a map DB 50.

이와 같은 구성에 있어서, 이동 통신 단말기(10)는 무선 측위 기술을 지원하고, 다양한 진동 솔루션(예를 들어, 플레이스테이션 2 등에서와 같이 밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등을 진동으로 표현할 수 있는 진동 솔루션)을 지원하는 단말기로서, 단말 사용자가 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있도록 한다.In such a configuration, the mobile communication terminal 10 supports wireless positioning technology, and can express various vibration solutions (for example, the feeling of being pushed, beating heart, colliding, etc., as in the PlayStation 2). Vibration solution) to enable a terminal user to use an online game service.

통신망(20)은 이동 통신 단말기(10)와 측위 서버(30), 게임 서버(40)와 통신하기 위한 이동 통신망 및 인터넷 등을 의미한다.The communication network 20 means a mobile communication network and the Internet for communicating with the mobile communication terminal 10, the positioning server 30, and the game server 40.

측위 서버(30)는 무선 측위 기술을 이용하여 이동 통신 단말기(10)의 위치를 확인하고, 그 결과로 얻은 위치 정보를 통신망(20)을 통해 이동 통신 단말기(10)와 게임 서버(40)로 전송하며, 게임 서버(40)에 접속하여 게임을 수행중인 이동 통신 단말기(10)의 요청에 따라 그 이동 통신 단말기(10)의 위치 추적 기능을 수행함으로써, 해당 이동 통신 단말기(10)의 위치 정보를 주기적으로 이동 통신 단말기(10) 및 게임 서버(40)로 전송한다.The positioning server 30 checks the position of the mobile communication terminal 10 using a wireless positioning technology, and transmits the resulting position information to the mobile communication terminal 10 and the game server 40 through the communication network 20. Transmits and performs the location tracking function of the mobile communication terminal 10 in response to a request of the mobile communication terminal 10 that is playing the game by connecting to the game server 40, thereby providing the location information of the corresponding mobile communication terminal 10. Is periodically transmitted to the mobile communication terminal 10 and the game server 40.

게임 서버(40)는 게임 서비스에 가입되어 있는 이동 통신 단말기(10)의 위치 정보 및 캐릭터 정보 등을 포함한 프로파일을 관리하며, 게임 서비스 제공을 위한 데이터와 제어 신호를 통신망(20)을 통해 이동 통신 단말기(10)와 송수신하는 역할을 수행하되, 게임에 참여한 이동 통신 단말기(10)의 위치 추적을 위해 해당 이동 통신 단말기(10)로 위치 추적 제어 신호를 전송하고, 위치 추적 제어 신호를 수신한 이동 통신 단말기(10)의 요청에 따라 이동 통신 단말기(10)의 위치를 추적하는 측위 서버(30)로부터 이동 통신 단말기(10)의 위치 정보를 제공받아 업데이트한다.The game server 40 manages a profile including location information and character information of the mobile communication terminal 10 subscribed to the game service, and transmits data and control signals for providing a game service through the communication network 20. The mobile station performs transmission and reception with the terminal 10 and transmits a location control signal to the corresponding mobile communication terminal 10 to track the location of the mobile communication terminal 10 participating in the game, and receives the location control signal. In response to a request of the communication terminal 10, location information of the mobile communication terminal 10 is received from the positioning server 30 for tracking the location of the mobile communication terminal 10 and updated.

전술한, 게임 서버(40)는 게임에 참여한 가입자의 이동 통신 단말기(10)가 참여한 게임 서비스에서 로그아웃하는 경우가 아니라면, 해당 가입자의 이동 통신 단말기(10)에 대하여 위치 추적을 계속 유지하게 된다.As described above, the game server 40 maintains location tracking for the mobile communication terminal 10 of the subscriber unless the mobile communication terminal 10 of the subscriber participating in the game logs out of the game service. .

본 발명에 따라 게임 서버(40)에서 제공하는 게임은 노멀 모드와 보스전 모드로 나뉘는 데, 노멀 모드는 일반적인 MMOPRG((Massively Multiplayer Online Role Playing Game)처럼 게임 서버(40)에 접속해서 자신의 캐릭터를 육성하거나 오프라인 상의 게임 플레이를 통해서 육성하는 모드로, 오프라인 상의 게임 플레이 결과도 일정 시간 간격으로 게임 서버(40)에 반영되어 프로파일을 업데이트한다.According to the present invention, a game provided by the game server 40 is divided into a normal mode and a boss battle mode, and the normal mode is connected to the game server 40 like a general MMOPRG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) and has its own character. In a mode for fostering or fostering gameplay on the offline, the gameplay results on the offline are also reflected in the game server 40 at regular intervals to update the profile.

한편, 보스전 모드는 적어도 한 명 이상의 게임 이용자들이 협력하여 역할을 수행하는 게임 모드로, 보스전 모드를 제공하기 위해 게임 서버(40)는 임의의 시각에 3차원 지도 데이터를 바탕으로 특정 위치에 게임 참가자들이 협동하여 공격할 대상인 보스 몹(Mob)을 생성하고, 생성된 보스 몹의 레벨이나 강력함에 따라 보스 몹의 영향권을 설정하고, 보스 몹의 특성에 따라 영향권의 특성을 설정한다.Meanwhile, the boss battle mode is a game mode in which at least one game user cooperates to play a role. In order to provide the boss battle mode, the game server 40 moves to a specific position based on the 3D map data at an arbitrary time. Game players will collaborate to create the Boss Mob, the Boss Mob's sphere of influence according to the level or strength of the generated Boss Mob, and the characteristics of the sphere of influence according to the characteristics of the Boss Mob.

게임 서버(40)에서 보스 몹을 생성할 때, 3차원 지도 데이터를 검색하여 지형의 이점을 이용할 수 있는 위치에 보스 몹을 생성하는 것이 바람직하다. 이로 인해, 경우에 따라서는 보스 몹이 게임 플레이어들은 접근할 수 없는 지역에 생성되어, 플레이어들이 원거리 공격만으로 보스 몹을 공략해야 하는 경우도 발생하게 된다.When generating the boss mob in the game server 40, it is preferable to generate the boss mob at a position where the advantage of the terrain is available by retrieving the 3D map data. As a result, in some cases, a boss mob is generated in an area in which the game players cannot access the game, and the player must attack the boss mob only with a ranged attack.

이후, 게임 서버(40)는 가입자 프로파일의 위치 정보를 검색하여 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자의 이동 통신 단말기(10)로 보스 몹의 영향권 특성에 따른 진동 피드백 신호(예를 들어, 밀리는 느낌, 충돌하는 느낌, 심장 뛰는 느낌 등)를 전송하여 주변에 보스 몹이 생성되었음을 진동으로 느낄 수 있도록 한 후, 각 단말 사용자에게 보스전 게임 참여 여부를 문의하여 참여를 수락하는 경우, 게 임 참여를 수락한 각 단말 사용자의 위치 정보와 지도 DB(50)에 저장되어 있는 3차원 지도 데이터를 이용하여 보스전 맵을 생성하고 게임 서비스를 제공한다.Thereafter, the game server 40 retrieves the location information of the subscriber profile and sends the vibration feedback signal (for example, the feeling of being pushed) according to the characteristic of the influence of the boss mob to the mobile communication terminal 10 of the subscriber located within the influence of the boss mob. Send a feeling of collision, heartbeat, etc.) to make the boss mob vibrate around, and then ask each terminal user to join the game before accepting the game. Using the location information of each terminal user and the three-dimensional map data stored in the map DB (50) generates a boss fight map and provides a game service.

전술한, 게임 서버(40)는 보스전 게임에 참여한 게임 참여자의 위치 정보를 측위 서버(30)를 통해 주기적으로 획득하여 보스전 게임 진행시 실시간으로 3차원 지도상에 각 게임 참여자의 캐릭터를 실제 게임 참여자가 위치한 지역에 배치시켜 각 게임 참여자의 단말 화면에 표시하고, 각 이동 통신 단말기(10)로부터 공격 실행을 위한 제어 신호를 전송받으면, 실제 지형에 따라 공격 방향과 공격 강도를 결정하여 공격을 실행한다.As described above, the game server 40 periodically acquires the location information of the game participants who participated in the boss battle game through the positioning server 30 to actually display the characters of each game participant on the three-dimensional map in real time during the boss battle game. Place the game participant in the area where the game participant is located and display it on the terminal screen of each game participant, and receive a control signal for executing the attack from each mobile communication terminal 10 to determine the attack direction and the attack strength according to the actual terrain. Run

그리고, 보스전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 게임 참가자의 프로파일을 각각 갱신하여 관리한다.The game participants' profiles are updated and managed according to the boss game result and the game contents history.

전술한, 프로파일에는 게임 내의 랭킹, 내공, 점수 등에 의해 실제 물리적인 거리로 환산된 영향권 정보와, 단말 사용자의 게임 내용 히스토리를 통해 정해지고 갱신되는 영향력의 종류(밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등) 정보 등이 포함된다.As described above, the profile includes influence area information converted into actual physical distances by ranking, in-game scores, scores, and the like, and types of influences that are determined and updated through the terminal user's game content history (a feeling of pushing, a heartbeat, and a collision). Information, etc.).

한편, 전술한 바와 같이 보스전에 참여한 단말 사용자는 보스 몹의 영향권 내에 위치하고 있으면서 보스전 게임에 참여한 다른 단말 사용자들과 협동하여 보스 몹과 대결을 벌이게 된다.On the other hand, as described above, the terminal user who participated in the boss battle is located within the sphere of influence of the boss mob and cooperates with other terminal users who participated in the boss battle game to confront the boss mob.

그리고, 보스전에서 제공되는 지도는 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 이용하여 생성되고, 복수의 사용자가 동시에 진행해야 하므로, 보스전 모드는 턴 방식의 전략 시뮬레이션 방식으로 진행되는 것이 바람직하다.In addition, the map provided in the boss battle is generated using 3D map data modeled by modeling real geographic information, and because a plurality of users must proceed simultaneously, the boss battle mode is a turn-based strategy simulation. desirable.

전술한 바와 같이, 보스전 맵은 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 이용하여 생성되므로, 보스전의 배경에 다양한 간접 광고(예를 들어, 맵에 나타난 건물 벽 등에 스폰서의 간판을 그리는 등)를 삽입할 수 있게 된다.As described above, the boss battle map is generated using 3D map data modeled by modeling real geographic information, so that various indirect advertisements (e.g., building a signboard of a sponsor, etc., are drawn on a building wall appearing on the map) in the background of the boss battle. Etc.) can be inserted.

또한, 통신망(20)을 통해 게임 서버(40)에 접속되어 있는 광고주의 요청에 따라 게임 서버(40)는 이벤트 보스전을 개최하되, 이벤트 보스전에서 생성되는 보스 몹의 경우에는 디자인과 전리품의 특성 중 일부분을 광고주가 결정할 수 있게 하여, 회사의 특징을 살리는 다양한 보스 몹과 전리품을 통해 광고 효과를 극대화하고, 이벤트 보스전에서의 승리에 따른 혜택을 기획할 수 있게 한다.In addition, in response to a request of an advertiser connected to the game server 40 through the communication network 20, the game server 40 holds an event boss game, but in the case of a boss mob generated from the event boss game, It allows advertisers to decide on some of their characteristics, maximizing the effectiveness of advertising through various boss mobs and loot that make use of the company's characteristics, and planning the benefits of winning the event boss battle.

한편, 앞서 설명한 바와 같이 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자를 게임에 참여시키기 위해 게임 서버(40)는 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자의 이동 통신 단말기(10)로 보스 몹의 영향권 특성에 따른 진동 피드백 신호를 전송할 때, 게임 서버(40)에 접속하여 노멀 모드를 진행하고 있는 이동 통신 단말기(10)나 게임을 진행하고 있지는 않지만 보스전에 대한 진동 피드백 신호를 받는 것으로 설정해 놓은 가입자의 이동 통신 단말기(10)로 진동 피드백 신호를 전송하는 것이 바람직하다.On the other hand, as described above, in order to engage the subscriber located in the sphere of influence of the boss mob in the game, the game server 40 is a mobile communication terminal 10 of the subscriber located in the sphere of influence of the boss mob to vibrate according to the characteristics of the sphere of influence of the boss mob When the feedback signal is transmitted, the mobile communication terminal 10 which is connected to the game server 40 and is in the normal mode or the subscriber's mobile communication terminal which is set not to play the game but receives the vibration feedback signal for the boss battle ( 10) it is preferable to transmit the vibration feedback signal.

지도 DB(50)는 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 지도 데이터를 저장하는 DB로서, 지도에 표시되는 지형/지물(산, 강, 다리, 건물, 도로 등)들의 높이 정보를 포함하는 3차원 지도 데이터를 저장한다.The map DB 50 is a DB that stores map data constructed by modeling real geographic information, and includes a three-dimensional map including height information of terrains / features (mountains, rivers, bridges, buildings, roads, etc.) displayed on a map. Save the data.

이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명에 따른 협동형 온라인 게임 서 비스 동작을 설명하기로 한다. 여기서, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 협동형 온라인 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 처리도이고, 도 3은 협동형 온라임 게임 서비스 상황을 예시한 도이다.Hereinafter, a cooperative online game service operation according to the present invention will be described with reference to FIGS. 2 and 3. 2 is a flowchart illustrating a cooperative online game service method according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a diagram illustrating a cooperative online game service situation.

우선, 임의의 이동 통신 단말기 사용자가 통신망(20)을 통해 게임 서버(40)에 접속하여 특정 게임 서비스 가입을 요청하게 되면(S10), 게임 서버(40)는 게임 서비스 가입을 요청한 단말 사용자에 대한 프로파일을 생성하여 관리하게 되는 데(S12), 게임 서버(40)는 단말 사용자가 가입 요청한 게임 내에서의 초기 랭킹, 내공, 점수 정보와, 초기 랭킹, 내공, 점수에 따라 실제 물리적인 거리로 환산되는 초기 영향권 정보와, 추후 단말 사용자의 게임 내용 히스토리를 통해 정해지고 갱신되는 초기 영향력 종류 정보 및 측위 서버(30)에 요청하여 전송받은 단말 사용자 위치 정보 등을 포함하는 프로파일을 생성하여 관리하게 된다.First, when an arbitrary mobile communication terminal user accesses the game server 40 through the communication network 20 and requests to subscribe to a specific game service (S10), the game server 40 is connected to the terminal user who requested the game service subscription. To create and manage a profile (S12), the game server 40 is converted into the actual physical distance according to the initial ranking, the inside, the score information, the initial ranking, the inside, the score in the game requested by the terminal user It generates and manages a profile including initial impact zone information, initial impact zone information determined and updated later through the terminal user's game contents history, and terminal user location information requested by the positioning server 30.

이후, 게임 서비스에 가입한 단말 사용자들이 통신망(20)을 통해 게임 서버(40)에 접속하여 게임 서비스를 요청하게 되면(S14), 게임 서버(40)는 해당 단말 사용자들의 위치 추적을 위해서 각 이동 통신 단말기(10)로 위치 추적 제어 신호를 전송한다(S16).Subsequently, when the terminal users who have subscribed to the game service request the game service by accessing the game server 40 through the communication network 20 (S14), the game server 40 moves each location for the location tracking of the corresponding terminal users. The position tracking control signal is transmitted to the communication terminal 10 (S16).

상기한 과정 S16을 통해 위치 추적 제어 신호를 전송받은 이동 통신 단말기(10)는 측위 서버(30)로 위치 추적을 요청하고(S18), 이동 통신 단말기(10)로부터 위치 추적을 요청받은 측위 서버(30)는 위치 추적을 요청한 이동 통신 단말기(10)의 위치를 주기적으로 확인하여 위치 추적 기능을 수행하고, 위치 추적을 통해 확인된 이동 통신 단말기(10)의 위치 정보를 주기적으로 이동 통신 단말기(10) 및 게임 서버(40)로 전송한다(S20, S22).The mobile communication terminal 10 receiving the location tracking control signal through the above-described process S16 requests the location tracking to the positioning server 30 (S18), and the location server receiving the location tracking request from the mobile communication terminal 10 ( 30 performs the location tracking function by periodically checking the location of the mobile communication terminal 10 requesting the location tracking, and periodically checks the location information of the mobile communication terminal 10 confirmed through the location tracking. And the game server 40 (S20, S22).

상기한 과정 S22를 통해 측위 서버(30)로부터 이동 통신 단말기(10)의 위치 정보를 전송받은 게임 서버(40)는 측위 서버(30)로부터 전송받은 각 이동 통신 단말기(10)의 위치 정보를 기반으로 해당 가입자의 프로파일을 갱신한다(S24).The game server 40 receiving the location information of the mobile communication terminal 10 from the positioning server 30 through the process S22 is based on the location information of each mobile communication terminal 10 received from the positioning server 30. To update the profile of the corresponding subscriber (S24).

이후, 게임 서버(40)는 게임 운용자로부터 보스 몹 생성 요청이 있거나, 보스 몹 생성 시간이 도래함에 따라 3차원 지도 데이터를 바탕으로 지형의 이점을 이용할 수 있는 위치 또는 기지정된 위치에 보스 몹을 생성하고(S26), 보스 몹의 레벨이나 강력함에 비례해서 보스 몹의 영향권을 설정하고, 보스 몹의 특성에 따라 영향권의 특성을 설정한다(S28).Thereafter, the game server 40 generates a boss mob at a position where a boss mob generation request is requested from the game operator, or as a boss mob generation time arrives, where the advantage of the terrain is available based on the 3D map data. (S26), the area of influence of the boss mob is set in proportion to the level and strength of the boss mob, and the characteristics of the area of influence are set according to the characteristics of the boss mob (S28).

이후에는 가입자 프로파일의 위치 정보를 검색하여 상기한 과정 S26에서 생성된 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자가 존재하는 지를 판단한다(S30).Thereafter, the location information of the subscriber profile is searched to determine whether there is a subscriber located within the sphere of influence of the boss mob generated in step S26 (S30).

상기한 과정 S30의 판단결과 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자가 존재하지 않는 경우에는, 3차원 지도 데이터를 바탕으로 다른 위치에 보스 몹을 새로 생성하고, 보스 몹의 영향권을 재설정하는 일련의 동작을 반복 수행하게 된다.If there is no subscriber located within the sphere of influence of the boss mob as a result of the above determination in step S30, a series of operations for creating a new boss mob at another position based on the 3D map data and resetting the sphere of influence of the boss mob is performed. Will be repeated.

한편, 상기한 과정 S30의 판단결과 도 3에 도시하는 바와 같이, 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자가 존재하는 경우에는, 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자를 게임에 참여시키기 위해 상기한 과정 S28에서 설정된 영향권의 특성에 대응하는 진동 제어 신호를 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자의 이동 통신 단말기(10)로 전송한다(S32).On the other hand, as shown in FIG. 3 as a result of the determination of step S30, when there is a subscriber located in the sphere of influence of the boss mob, in step S28 described above, the subscriber located in the sphere of influence of the boss mob is involved in the game. The vibration control signal corresponding to the characteristic of the set influence zone is transmitted to the subscriber's mobile communication terminal 10 located in the zone of influence of the boss mob (S32).

상기한 과정 S32를 통해 게임 서버(40)에서 전송한 진동 제어 신호를 수신한 이동 통신 단말기(10)는 수신한 진동 제어 신호에 따라 진동 솔루션을 구동시켜, 밀리는 느낌이나 심장 뛰는 느낌 또는 충돌하는 느낌을 진동으로 출력함으로써, 단말 사용자의 주변에 보스 몹이 생성되었음을 단말 사용자가 진동으로 느낄 수 있도록 한다(S34).The mobile communication terminal 10 receiving the vibration control signal transmitted from the game server 40 through the above-described process S32 drives the vibration solution according to the received vibration control signal, so that a feeling of being pushed, a heartbeat or a collision is felt. By outputting the vibration, the terminal user can feel the vibration that the boss mob is generated around the terminal user (S34).

이후, 게임 서버(40)는 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 각 가입자에게 보스전 게임 참여 여부를 문의하고(S36), 문의 결과 가입자가 보스전 게임 참여를 수락하게 되면(S38), 보스전 게임 참여를 수락한 가입자들의 현재 위치 정보와 지도 DB(50)에 저장되어 있는 3차원 지도 데이터를 이용하여 보스전 맵을 생성한 후, 생성한 보스전 맵을 각 보스전 게임 참여자의 이동 통신 단말기(10)로 전송하고(S40), 보스전 게임을 진행한다(S42).Thereafter, the game server 40 asks each subscriber located in the sphere of influence of the boss mob whether or not to participate in the boss battle game (S36), and when the subscriber receives the participation in the boss battle game (S38), the game server participates in the boss battle game. After generating the boss battle map by using the current location information of the subscribers and the 3D map data stored in the map DB (50), the generated boss battle map is a mobile communication terminal of each boss battle game participant (10). (S40), and the boss game proceeds (S42).

상기한 과정 S40을 통해 생성하여 보스전 게임 참여자의 이동 통신 단말기(10)로 전송하는 보스전 맵은 가상 세계가 아닌 도 4에 예시한 바와 같이, 게임 참여자가 위치한 실제 주변 환경을 배경으로 하는 3차원 대전 맵으로, 게임 참여자들에게 실제 주변 환경을 배경으로 하는 대전 게임 서비스를 제공하게 됨으로써, 게임에 참여하는 단말 사용자들에게 신선함을 제공할 수 있게 된다.As shown in FIG. 4, the boss battle map generated through the process S40 and transmitted to the mobile communication terminal 10 of the boss battle game participant is 3 based on the actual surroundings where the game participants are located. With the dimensional match map, game game participants can be provided with a game environment in the background of the actual environment, thereby providing freshness to terminal users participating in the game.

이후, 게임 서버(40)는 보스전 게임이 종료하게 되면(S44), 그 보스전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 보스전 게임 참여자 각각의 랭킹, 내공, 점수뿐만 아니라 영향권 및 영향권의 종류 등과 같은 전반적인 프로파일 정보를 각각 갱신하게 된다(S46).After that, when the boss game ends (S44), the game server 40 not only ranks each player, scores, and types of influences, but also types of influences and influence areas according to the boss game result and the game contents history. Each of the overall profile information is updated (S46).

본 발명의 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법은 전술한 실시예에 국 한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있다.The cooperative online game service system and method of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and may be variously modified and implemented within the scope of the technical idea of the present invention.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법에 따르면, 보스전 게임에 참여한 다른 참여자들과 협동하여 보스 몹을 공격케 하고, 보스 몹 영향권 내에 위치하는 서비스 가입자들에게 영향권 특성에 따라 다양한 진동 출력(밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 등)을 이용하여 게임 참여를 유도함으로써, 보다 강력한 게임 서비스 이용 동기를 제공할 수 있게 된다.According to the cooperative online game service system and method of the present invention as described above, in cooperation with other participants in the boss battle game to attack the boss mob, the service subscribers located in the boss mob sphere of influence on the characteristics of the sphere of influence Accordingly, by inducing game participation by using various vibration outputs (pushing feeling, heartbeat feeling, colliding feeling, etc.), it is possible to provide more powerful game service motivation.

Claims (8)

무선 측위 기술을 지원하고, 다양한 진동 솔루션을 지원하는 이동 통신 단말기와;A mobile communication terminal supporting wireless positioning technology and supporting various vibration solutions; 게임 서비스에 가입된 이동 통신 단말기의 위치 정보를 포함하는 프로파일을 관리하며, 적어도 한 명 이상의 가입자들이 협력하여 게임을 진행케 하는 협동형 게임을 제공하되, 특정 위치에 게임 참여자들이 협동하여 공격할 대상인 보스 몹을 생성하고, 가입자 프로파일의 위치 정보를 검색하여 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자들의 이동 통신 단말기로 보스 몹의 발생을 알리는 진동 제어 신호를 전송한 후, 가입자들의 위치 정보를 기반으로 3차원 대전 맵을 생성하여 게임 서비스를 제공하고, 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 승자와 패자의 프로파일을 각각 생성하여 관리하는 게임 서버와;Provides a cooperative game that manages a profile including location information of a mobile communication terminal subscribed to a game service and allows at least one or more subscribers to cooperatively play the game, but the participants of the game cooperatively attack a specific location. After generating the boss mob, and retrieves the location information of the subscriber profile and transmits a vibration control signal informing the occurrence of the boss mob to the mobile communication terminal of the subscribers located within the sphere of influence of the boss mob, based on the location information of the subscriber A game server generating a dimensional match map to provide a game service and generating and managing profiles of winners and losers according to game results and game contents history; 무선 측위 기술을 이용하여 상기 게임 서비스 이용중인 이동 통신 단말기들의 위치를 확인하고, 그 결과로 얻은 위치 정보를 통신망을 통해 상기 이동 통신 단말기와 게임 서버로 전송하는 측위 서버를 포함하여 이루어지는 협동형 온라인 게임 서비스 시스템.Cooperative online game comprising a positioning server for identifying the location of the mobile communication terminals using the game service using a wireless positioning technology, and transmits the resulting location information to the mobile communication terminal and the game server via a communication network Service system. 제 1항에 있어서, 상기 게임 서버는,The method of claim 1, wherein the game server, 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자들에게 게임 참여 여부를 문의 하여, 게임 참여를 수락한 가입자의 위치 정보와 지도 DB에 저장되어 있는 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 이용하여 3차원 대전 맵을 생성하고, 생성한 3차원 대전 맵을 보스전 게임에 참여하는 가입자의 이동 통신 단말기로 전송하여 게임 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 협동형 온라인 게임 서비스 시스템.Ask the subscribers located in the influence area of the boss mob whether to participate in the game, and use the 3D map data modeled by modeling the location information of the subscribers who accepted the game and the actual geographic information stored in the map DB. A cooperative online game service system, comprising: generating a 3D competitive map and transmitting the generated 3D competitive map to a mobile communication terminal of a subscriber participating in a boss battle game. 제 1항에 있어서, 상기 게임 서버는, The method of claim 1, wherein the game server, 지도 DB에 저장되어 있는 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 검색하여 지형의 이점을 이용할 수 있는 위치에 보스 몹을 생성하는 것을 특징으로 하는 협동형 온라인 게임 서비스 시스템.Cooperative online game service system, characterized in that the boss mob is created in a position that can take advantage of the terrain by searching the three-dimensional map data modeled by the actual geographic information stored in the map DB. 제 1항에 있어서, 상기 실제 지리 정보를 모델링하여 구축한 3차원 지도 데이터를 이용하여 생성되는 3차원 대전 맵의 배경에 광고 컨텐츠가 삽입되는 것을 특징으로 하는 협동형 온라인 게임 서비스 시스템.The system of claim 1, wherein advertisement content is inserted in a background of a three-dimensional competitive map generated by using three-dimensional map data modeled by modeling the actual geographic information. 제 1항에 있어서, 상기 게임 서버는,The method of claim 1, wherein the game server, 통신망을 통해 접속되어 있는 광고주의 요청에 따라 이벤트 보스전을 개최하 되, 광고주로부터 등록받은 디자인을 이용하여 회사의 특징을 살리는 모스 몹을 생성하고, 광고주로부터 지원받은 전리품을 게임 결과에 따라 게임 참가자들에게 제공하는 것을 특징으로 하는 협동형 온라인 게임 서비스 시스템.The event boss will be held at the request of the advertiser connected through the communication network, create moss mob using the design registered by the advertiser, and use the loot supported by the advertiser according to the game result. Cooperative online game service system, characterized in that provided to them. 게임 서버에서 게임 서비스 가입을 요청한 각 이동 통신 단말기들의 단말 사용자에 대한 프로파일을 생성하여 관리하는 과정과;Generating and managing a profile for a terminal user of each of the mobile communication terminals that requested the game service subscription in the game server; 상기 이동 통신 단말기들로부터 게임 서비스 요청이 있는 경우, 상기 게임 서버에서 측위 서버를 통해 상기 각 이동 통신 단말기들의 위치 정보를 추적하는 과정과;When the game service request is received from the mobile communication terminals, tracking location information of each of the mobile communication terminals through a positioning server in the game server; 특정 위치에 보스 몹을 생성하고, 가입자 프로파일의 위치 정보를 검색하여 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자들이 존재하면, 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 가입자들의 이동 통신 단말기로 진동 제어 신호를 전송하여 보스 몹의 영향권 내에 위치함을 진동으로 통보하는 과정과;Create a boss mob at a specific location, retrieve the location information of the subscriber profile, if there are subscribers located within the sphere of influence of the boss mob, and transmits a vibration control signal to the mobile communication terminal of the subscribers located within the sphere of influence of the boss mob Vibrating notifying the boss mob of being within the sphere of influence; 게임 참가자들의 위치 정보와 3차원 지도 데이터를 기반으로 3차원 대전 맵을 생성하여 제공하고, 게임 참가자들이 협동하여 상기 보스 몹을 공격하는 게임 서비스를 제공하는 과정과;Creating and providing a three-dimensional match map based on location information and three-dimensional map data of game participants, and providing a game service in which game participants cooperate to attack the boss mob; 상기 대전 게임이 종료하게 되면, 그 대전 게임 결과 및 게임 내용 히스토리에 따라 게임 참가자 각각의 랭킹, 내공, 점수, 영향권 및 영향권 종류를 포함하는 프로파일 정보를 각각 갱신하는 과정을 포함하여 이루어지는 협동형 온라인 게임 서비스 방법.When the match game is finished, the cooperative online game includes updating profile information including the ranking, the inside score, the score, the influence zone, and the influence zone type of each game player according to the match game result and the game contents history. Service method. 제 6항에 있어서, 상기 게임 서버에서 전송한 진동 제어 신호를 수신한 이동 통신 단말기에서, 상기 진동 제어 신호에 따라 진동 솔루션을 구동시켜 보스 몹의 영향권 내에 위치하고 있음을 보스 몹의 영향권 종류에 대응하는 진동(밀리는 느낌, 심장 뛰는 느낌, 충돌하는 느낌 중에서 어느 하나)으로 출력하는 과정을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 협동형 온라인 게임 서비스 방법.The method according to claim 6, wherein the mobile communication terminal receiving the vibration control signal transmitted from the game server corresponds to the type of influence area of the boss mob by driving the vibration solution according to the vibration control signal to be located within the area of influence of the boss mob. Cooperative online game service method characterized in that it further comprises the step of outputting a vibration (any one of the feeling of thrust, heart beat, collision). 제 6항에 있어서, 상기 게임 서비스 제공 과정은,The method of claim 6, wherein the game service providing process, 상기 게임 서버에서 상기 보스 몹의 영향권 내에 위치하는 각 가입자에게 게임 참여 여부를 문의하는 단계와;Inquiring, by the game server, each subscriber located within the sphere of influence of the boss mob, whether to participate in the game; 게임 참여를 수락한 가입자들의 현재 위치 정보와 지도 DB에 저장되어 있는 3차원 지도 데이터를 이용하여 실제 주변 환경을 배경으로 하는 3차원 대전 맵을 생성하는 단계와;Generating a 3D competitive map based on the actual surroundings using current location information of subscribers who have accepted the game and 3D map data stored in a map DB; 상기 3차원 대전 맵을 각 게임 참가자의 이동 통신 단말기로 전송하여 대전 게임을 진행시키는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 협동형 온라인 게임 서비스 방법.And transmitting the three-dimensional competitive map to a mobile communication terminal of each game participant to advance the competitive game.
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