KR20080041974A - Method and apparatus for entering text in a mobile device - Google Patents
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Abstract
Description
도 1a는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말의 개략적인 정면도. 1A is a schematic front view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 1b는 도 1a의 이동 단말의 일부 요소들의 개략적인 구성도. FIG. 1B is a schematic structural diagram of some elements of the mobile terminal of FIG. 1A; FIG.
도 1c는 도 1a의 이동 단말의 숫자 키패드(Keypad)의 개략도. 1C is a schematic diagram of a numeric keypad of the mobile terminal of FIG. 1A;
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 문자 입력 방법을 도시하는 흐름도. 2 is a flowchart illustrating a character input method according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 문자 입력 방법 예를 도시하는 흐름도.3 is a flowchart showing an example of a character input method according to another embodiment of the present invention;
본 발명은 문자 입력 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 이동 단말에서 문자를 입력하는 방법 및 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a character input method and apparatus, and more particularly, to a method and apparatus for inputting a character in a mobile terminal.
전화기의 키패드(Keypad)에서 입력된 문자(Text)를 이용하여 통신하는 방법이 많이 이용되고 있다. 상기 문자를 이용한 통신을 제공하는 서비스들 중에서 이 동통신을 위한 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communication: 이하 'GSM'이라 칭함) 및 유니버셜 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System: 이하 'UMTS'라 칭함) 네트워크에 의해 제공되는 단문 메시지 서비스(Short Message Service: 이하 'SMS'라 칭함)와 같은 문자 메시지 서비스들이 선호된다. A method of communicating by using text input from a keypad of a telephone is widely used. Among the services providing communication using the above-mentioned text, a global system for mobile communication (hereinafter referred to as 'GSM') and a universal mobile telecommunications system (hereinafter referred to as 'UMTS') Text messaging services such as the Short Message Service (hereinafter referred to as SMS) provided by the network are preferred.
최근 문자를 입력하는 일반적인 방법으로 소위 중복-누름(multi-press) 방식(또한 '탭(tap)' 방식으로도 불려짐)이 있고, Tegic Communications사의 T9ㄾ 문자 입력('T9ㄾ'), Motorola사의 iTAPTM 지능 키패드 입력 시스템, 및 Zi사의 eZiTextTM와 같은 예측 문자 입력 방식들이 있다. The most common way of entering text is the so-called multi-press method (also called 'tap' method), Tegic Communications 'T9' character input ('T9'), Motorola There are predictive character input schemes such as the iTAP ™ intelligent keypad input system, and Zi's eZiText ™ .
전형적인 전화기 키패드에 있어서, 알파벳(Alphabetical) 순서로 된 철자들의 그룹들은 숫자 키(Key)들과 연관된다. 이러한 연관관계가 도 1c에 도시되고 있다. 예를 들면, 문자들 'a', 'b' 및 'c'는 숫자 '2'와 연관된다. 따라서, 하나의 숫자 키가 세 개 또는 네 개의 철자들과 연관된 세트들 중 하나를 나타낼 수 있으므로, 상기 숫자 키의 한번 누름은 다의적 의미를 지닌다.In a typical telephone keypad, groups of letters in alphabetical order are associated with numeric keys. This association is shown in FIG. 1C. For example, the letters 'a', 'b' and 'c' are associated with the number '2'. Thus, a single press of the numeric key has a multiplicity, since one numeric key can represent one of the sets associated with three or four spellings.
상기 중복-누름 방법은 동일한 키를 중복하여 복수 번 두드리는(tap) 방법인데, 이렇게 함으로써 상기와 같은 다의적 의미의 문제를 해소할 수 있다. 사용자는 표준(Standard)의 순서에 따라 배치되어 있는 문자들의 위치에 대응되는 키를 복수번 누른다. 예를 들면, 숫자 2번 키에 대해, 사용자가 한번 누르면 'a'가 되고, 두 번 누르면 'b'가 되는 등이다. The duplicate-pressing method is a method of tapping the same key a plurality of times, thereby eliminating the problem of the above-mentioned meaning. The user presses the key corresponding to the position of the characters arranged in the order of Standard a plurality of times. For example, for the number 2 key, the user presses 'a' once, and presses 'b' twice.
중복-누름 시스템의 단점은 철자마다 한번 이상의 키 누름이 요구된다는 것이다. The disadvantage of a redundant-pressing system is that more than one key press is required per spelling.
따라서, 본 발명은 상술한 단점을 개선하기 위한 것이다. Accordingly, the present invention is directed to ameliorating the above-mentioned disadvantages.
또한, 본 발명은 이동 단말에서 문자를 입력하기 위한 개선된 방법 및 장치를 제공한다. The present invention also provides an improved method and apparatus for entering text in a mobile terminal.
또한, 본 발명은 언어 모델링(Modelling)을 이용하여 문자를 입력하는 방법 및 장치를 제공한다.The present invention also provides a method and apparatus for inputting characters using language modeling.
본 발명의 바람직한 실시예의 일 견지에 따르면, 이동 단말에서 문자를 입력하는 방법은 하나 이상의 한글·알파벳·숫자 철자들을 나타내는 키(Key)의 입력을 받는 과정과, 상기 입력된 키들에 대응되는 철자들을 포함하는 가능한 단어들 또는 표현들을 검색하는 과정과, 언어 모델링(Modelling)을 이용하여 상기 검색된 단어 또는 표현들 중에서 가장 높은 확률의 단어 또는 표현을 결정하는 과정을 포함함을 특징으로 한다. According to one aspect of the present invention, a method for inputting a character in a mobile terminal is a process of receiving an input of a key representing one or more alphabetic, alphanumeric spellings, and spelling corresponding to the input keys. Searching for possible words or expressions to include, and determining a word or expression having the highest probability among the searched words or expressions using language modeling.
본 발명의 바람직한 실시예의 다른 견지에 따르면, 이동 단말에서 문자를 입력하는 방법은 하나 이상의 한글·알파벳·숫자 철자들을 나타내는 키(Key)의 입력을 받는 과정과, 상기 입력된 키들에 대응되는 철자들을 포함하는 가능한 단어들 또는 표현들을 검색하는 과정과, 상기 입력된 텍스트의 컨텍스트(Context) 및/또는 트레이닝 텍스트를 고려하여 가장 유력하게 대응되는 단어 또는 표현을 결정하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.According to another aspect of the preferred embodiment of the present invention, the method for inputting a character in the mobile terminal is a process of receiving a key (Key) indicating one or more alphabetic, alphanumeric spelling and spelling corresponding to the input key; Searching for possible words or expressions to include, and determining the most likely corresponding word or expression in consideration of the context and / or training text of the input text.
본 발명의 바람직한 실시예의 또 다른 견지에 따르면, 이동 단말에서 문자를 입력하는 장치는 하나 이상의 한글·알파벳·숫자 철자들을 나타내는 키(Key)들 구비하는 키패드와, 단어들 또는 표현들을 저장하는 메모리와, 상기 키패드를 통해 입력된 키들에 대응되는 철자들을 포함하는 가능한 단어들 또는 표현들을 검색하고, 언어 모델링(Modelling)을 이용하여 상기 검색된 단어들 또는 표현들 중에서 가장 높은 확률의 단어 또는 표현을 결정하는 프로세서를 포함한다.According to another aspect of the preferred embodiment of the present invention, a device for inputting a character in a mobile terminal includes a keypad having keys for representing one or more Hangul, alphabet and numeric spellings, a memory for storing words or expressions; Search for possible words or expressions that include spellings corresponding to keys entered through the keypad, and determine the highest probability word or expression among the searched words or expressions using language modeling; It includes a processor.
본 발명의 바람직한 실시예의 또 다른 견지에 따르면, 이동 단말에서 문자를 입력하는 장치는 하나 이상의 한글·알파벳·숫자 철자들을 나타내는 키(Key)들을 구비하는 키패드와, 단어들 또는 표현들을 저장하는 메모리와, 상기 키패드를 통해 입력된 키들에 대응되는 철자들을 포함하는 가능한 단어들 또는 표현들을 검색하고, 상기 입력된 단어들 또는 표현들을 포함하는 텍스트의 컨텍스트(Context) 및/또는 트레이닝 텍스트를 고려하여 가장 높은 확률의 대응관계를 가지는 단어 또는 표현을 결정하는 프로세서를 포함한다. According to another aspect of the preferred embodiment of the present invention, a device for inputting a character in a mobile terminal includes a keypad having keys representing one or more Hangul, alphabet, and numeric spellings, a memory for storing words or expressions; Search for possible words or expressions that include spelling corresponding to keys entered through the keypad, and take into consideration the context and / or training text of the text that includes the entered words or expressions, And a processor for determining a word or expression having a correspondence of probability.
전술한 바와 같은 내용들은 당해 분야 통상의 지식을 가진 자가 후술되는 본 발명의 구체적인 설명으로부터 보다 잘 이해할 수 있도록 하기 위하여 본 발명의 특징들 및 기술적인 장점들을 다소 넓게 약술한 것이다. 이러한 특징들 및 장점들 이외에도 본 발명의 청구범위의 주제를 형성하는 본 발명의 추가적인 특징들 및 장점들이 후술되는 본 발명의 구체적인 설명으로부터 잘 이해될 것이다. The foregoing has outlined rather broadly the features and technical advantages of the present invention in order that those skilled in the art may better understand it from the following detailed description of the invention. In addition to these features and advantages, further features and advantages of the present invention which form the subject of the claims of the present invention will be better understood from the following detailed description of the invention.
이하 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제를 달성하기 위하여 후술되는 발명의 개시된 개념 및 구체적인 실시예가 변경 또는 변형되어 사용될 수도 있다는 사실을 잘 인식할 것이다. 또한 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 개시하는 개념 및 구조와 균등한 개념들 및 구조들이 본 발명의 가장 넓은 형태의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않는다는 사실을 잘 인식할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. DETAILED DESCRIPTION A detailed description of preferred embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. Those skilled in the art will recognize that the disclosed concept and specific embodiments of the invention described below may be changed or modified to achieve the technical problem to be achieved by the present invention. Those skilled in the art will also recognize that concepts and structures equivalent to the concepts and structures disclosed herein do not depart from the spirit and scope of the broadest form of the invention. In the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
종래의 중복-누름 시스템에 대한 개선 방법으로 본 발명은 확률 계산 방식을 적용하는 예측 문자 입력 방법을 제안한다. The present invention proposes a predictive character input method using a probability calculation method as an improvement method of the conventional overlap-pressing system.
상기 예측 문자 입력 방법은 사용자가 철자마다 한번의 키만을 누름으로써 문자를 입력할 수 있는 방법이다. 사용자가 한 단어를 한 철자 한 철자씩 입력할 때 시스템은 일련의 입력된 키들로부터 도출될 수 있는 모든 가능한 조합들을 자동적으로 사전적인 단어들과 비교하고, 입력하고자 하는 철자들과 단어들을'유추'한다. 그런데 많은 사전적인 단어들이 동일한 숫자 코드들을 공유하고 있어서 이러한 경우 상기 시스템은 리스트에서 대안적인 철자들과 단어들을 사용자에게 제시한다. 그러면 사용자는 상기 리스트로부터 사용자가 입력하고자 하는 단어를 선택하게 된다. The predictive character input method is a method in which a user can input a character by pressing only one key per spelling. When a user types a word one letter at a time, the system automatically compares all possible combinations that can be derived from a series of input keys with lexical words and 'infers' the spelling words that you want to type. do. However, many dictionary words share the same numeric codes, so in this case the system presents alternative spellings and words in the list to the user. Then, the user selects a word to be input by the user from the list.
예측 문자 입력 방법을 지원하는 시스템들은 가장 유력한 단어로써 특정 언어로 가장 빈번하게 사용되는 단어를 선택하여 표시하고, 동일한 숫자 코드를 공유하는 다른 단어들(발생 확률이 낮은 순서로)은 리스트에 표시한다. 또한 이렇게 함으로써, 가장 유력한 해결책으로써 선택된 단어가 사용자가 원하는 단어라면 상기 리스트에 있는 단어들 중 하나를 선택하기 위해 더 이상의 문자 입력을 중단할 필요를 줄일 수 있다. Systems that support predictive character input methods select and display the most prominent words most frequently used in a specific language, and list other words that share the same numeric code (in order of least likely occurrence). . This also reduces the need to interrupt further character input to select one of the words in the list if the word selected is the most likely solution as the most likely solution.
예측 문자 입력 시스템의 사용은 문자 입력을 훨씬 더 효율적으로 할 수 있다. The use of predictive character entry systems can make character entry much more efficient.
사용자들이 종종 특히 SMS 문자들을 입력할 때, 비사전적인 단어들, 예를 들어, 이름, 속어 또는 약어들을 입력하고자 하는 경우가 있다. 이런 경우 이전에 사용된 텍스트를 이용하거나 사용자에 의해 직접 입력하도록 하는 등으로 비사전적인 단어들도 예측 문자 입력 시스템을 이용하여 입력할 수 있다.Users often want to enter non-dictionary words, such as names, slang or abbreviations, especially when entering SMS characters. In this case, non-dictionary words may be input using a predictive character input system, for example, by using previously used text or directly input by the user.
도 1a는 이동 단말(10)의 개략도이다. 상기 단말(10)은 디스플레이(Display)부(26), 마이크(Microphone)(16), 스피커(Speaker)들 (18), 키패드(21), 안테나(Antenna)장치(20), 네비게이션 키(Navigation key) 들(23)을 구비한다. 여기에서 이동 단말(10)은 휴대 전화기, 개인 휴대용 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 등과 같이 개인이 간편하게 휴대하여 이동할 수 있고 정보처리, 정보제공, 통신 등의 기능을 가지는 전자기기를 망라한다.1A is a schematic diagram of a
도 1b를 참조하면, 상기 단말(10)은 프로세서(22), 이동통신 네트워크를 통 해 다른 장치들과 통신하기 위한 무선 장치(24), 안테나 장치(26), 메모리(28), 사용자 인터페이스(User Interface: UI)장치(30)로 구성된다. GSM 단말들을 위한 가입자 식별 모듈(Subscriber Identity Module: SIM)(32) 또는 UMTS 이동 단말들을 위한 유니버셜(Universal) SIM(USIM)(32)이 상기 이동 단말에 일반적으로 삽입되어서 이동통신 네트워크를 통해 서비스들을 제공할 수 있다. 상기 SIM 또는 USIM은 메모리 클립(Clip) 또는 마이크로 프로세서(Microprocessor)를 포함한다. 1B, the
도 1c는 도 1a의 이동 단말의 숫자 키패드를 개략적으로 도시한다. FIG. 1C schematically illustrates the numeric keypad of the mobile terminal of FIG. 1A.
각각의 숫자키(40)에는 하나 이상의 연관된 철자들(44)이 뒤따르는 각각의 숫자(42)가 매핑(Mapping)된다. 예를 들면, 'A', 'B', 'C'는 일반적으로 숫자 '2'와 함께 '2'번 숫자키에 매핑되고, 'D', 'E', 'F'는 숫자 '3'과 함께 '3'번 숫자키에 매핑된다. Each
이러한 방식으로 알파벳·숫자 문자(Text)가 숫자 키패드(21)를 이용하여 입력될 수 있다. 도 1b에 알파벳 철자 및 숫자만을 도시하였으나, 하드웨어적으로 또는 소프트웨어적으로 할당함으로써 한글을 비롯한 다른 언어의 철자들도 각각의 숫자키(40)에 매핑될 수 있음은 물론이다. 한글의 경우를 예를 들면, 한글 배열 방식인 천지인의 방식에 따라 'ㅣ'은 숫자 '1'번 키에 매핑되고, 'ㄱ','ㅋ'은 숫자 '4'번 키에 매핑될 수 있다.In this way, alphanumeric characters Text can be input using the
문자 입력 시스템으로 통상적으로 단말의 프로세서(22)를 구동시키는 소프트웨어 응용들이 이용된다. 상기 예측 시스템들에서는 입력된 키들로부터 도출될 수 있는 모든 가능한 조합들을 자동적으로 사전적인 단어들과 비교하고, 입력하고자 하는 철자들과 단어들을 유추하기 위하여 사전을 구비하고 있는데, 이러한 사전은 메모리(28)에 보통 저장된다. As a character input system, software applications that typically drive the
제 1실시예First embodiment
적은 수의 키들을 구비하는 키패드, 예를 들면 12개의 키들을 구비하는 이동 단말을 위한 개선된 문자 입력 시스템을 제공하기 위하여, 하나의 키에 연관되는 다수의 철자들 중에서 입력하고자 하는 한 철자를 선택하는 개선된 방법을 제안하고자 한다. In order to provide an improved character entry system for a keypad with a small number of keys, for example a mobile terminal with twelve keys, one letter to be selected from among a number of letters associated with one key is selected. An improved method is proposed.
이하 언어 모델링(Modelling)에 기반한 실시예를 상세히 기재한다. 여기에서 언어 모델링은 학습된 단어 또는 사전으로부터의 단어열의 확률을 계산하여 입력 받은 철자들로부터 단어를 유추하는 알고리즘이다.Hereinafter, embodiments based on language modeling will be described in detail. Here, language modeling is an algorithm that infers a word from spelled input by calculating the probability of a trained word or a string of words from a dictionary.
문자 입력을 지원하는 시스템은 이동 단말의 메모리에 저장되고 프로세서에서 구동되는 소프트웨어 응용으로써 제공된다. A system supporting character input is provided as a software application stored in a memory of a mobile terminal and driven by a processor.
이하 도 2를 참조하여 설명한다. 101 단계에서 도 1b의 프로세서(22)는 사용자가 이동 단말로 문자를 입력하는 단어 입력 모드인지 확인한다. 102 단계에서 프로세서(22)는 사용자에 의해 눌려지는 하나 이상의 키들에 해당하는 철자들을 확인한다. 여기에서 상기 철자들은 사용자가 입력하고자 하는 한글·알파벳·숫자 철자들로써 눌려지는 키를 확인함으로써 유추할 수 있다. 103 단계에서 프로세서(22)는 언어 모델링 알고리즘을 이용하여 그때까지 사용자에 의해 눌려진 키들에 대응되는 철자들로 쓰여질 수 있는 모든 가능한 단어들을 검색하여 가능한 단어들이 존재하 는지 확인한다.A description with reference to FIG. 2 is as follows. In
104 단계에서 상기 프로세서(22)는 상기 알고리즘을 이용하여 적어도 하나 이상의 가능한 단어들이 검색되는지 확인한다. 만약 대응되는 단어로 하나의 단어만이 검색되면, 105 단계에서 프로세서(22)는 상기 하나의 단어를 표시부에 표시한다. 116 단계에서 프로세서(22)는 표시된 단어가 사용자가 입력하고자 하는 단어임을 표현하는 입력이 있는지 확인한다. 여기에서 상기 표시된 단어가 사용자가 입력하고자 하는 단어임에 대한 표현은 사용자가 비-알파벳·숫자 키를 누름으로써 나타날 수 있다. 상기 비-알파벳·숫자 키는 도 1b의 '1'번 키, '*'키, '0'번 키, '#'키 등의 특정키들을 의미하며, 단어 입력 완료나 철자 입력 모드로의 진입을 요청하기 위하여 이용된다. 만약 표시된 단어가 사용자가 입력하고자 하는 단어의 입력이 있으면, 117 단계에서 프로세서(22)는 상기 단어를 승인한 후, 101 단계로 되돌아가서 새로운 단어가 계속하여 입력되도록 한다. 상기 116 단계에서 표시된 단어가 사용자가 원하는 단어가 아니라면, 프로세서(22)는 115 단계로 진행하여 사용자에 의해 입력되도록 철자 입력 모드에 진입한다.In
한편, 상기 104 단계에서 하나 이상의 대응되는 단어들이 검색된다면, 프로세스(22)는 106 단계에서 사용자에 의해 입력된 텍스트에서 만들어질 수 있는 각각의 단어에 대해 확률을 계속해서 계산한다. On the other hand, if one or more corresponding words are retrieved in
이러한 확률들은 부분 매칭에 의한 예측(Prediction by Partial Matching, 이하 'PPM'이라 칭함) 알고리즘을 이용하여 연산된다. 상기 PPM은 단어들 및 일련의 단어들이 '트레이닝 텍스트(training text)'에서 발생되는 횟수를 계산한다. 이 러한 '트레이닝 텍스트'는 후술되는 '이전 트레이닝 텍스트','이전 사용 텍스트', '관용 텍스트'의 조합으로 이루어진다.These probabilities are computed using a Prediction by Partial Matching (PPM) algorithm. The PPM counts the number of times words and sequences of words occur in 'training text'. Such 'training text' is composed of a combination of 'previous training text', 'previous use text' and 'idiom text' which will be described later.
· '이전 트레이닝 텍스트'는 알고리즘이 사용자에 의해 사용되기 전에 장치에 저장된 텍스트이다. 'Previous Training Text' is text stored on the device before the algorithm is used by the user.
· '이전 사용자 텍스트'는 문자 입력 시스템을 트레이닝하기 위해 사용자에 의해 선택된 텍스트이다. 'Previous user text' is text selected by the user to train the character input system.
· '관용 텍스트'는 사용자 입력으로서 등록된 텍스트이다.'Organic text' is text registered as user input.
텍스트들의 조합들을 위해 상술한 3개의 트레이닝 텍스트들 중 어떤 텍스트도 이용될 수 있다. 상기 '관용 텍스트'는 문자 입력이 사용자에게 동적으로 적응될 수 있어서 자기-개선 문자 입력 시스템을 제공하기 때문에 특히 유용하다. Any of the three training texts described above for combinations of texts may be used. The 'idiom text' is particularly useful because character input can be dynamically adapted to the user to provide a self-improvement character input system.
상기 알고리즘에 사용되는 트레이닝 텍스트들이 이동 단말의 메모리에 저장된다. Training texts used in the algorithm are stored in the memory of the mobile terminal.
107 단계에서 상기 알고리즘에 의해 프로세서(22)는 사용자에게 가장 유력한 단어 또는 표현을 제안하고, 104 단계에서 검색된 하나 이상의 단어들의 목록들을 표시부에 표시함으로써 사용자에게 제공한다. 상기 단어들은 상기 제안된 가장 유력한 단어 또는 표현 다음으로 유력한 단어들부터 시작해서 발생 확률이 낮아지는 순서로 계속해서 제안된다. By the algorithm in
108 단계에서 프로세서(22)는 상기 유력한 단어가 사용자가 입력하고자 하는 단어임을 표현하는 입력이 있는지 확인한다. 여기에서 상기 유력한 단어가 사용자가 입력하고자 하는 단어임에 대한 표현은 사용자가 비-알파벳·숫자 키를 누름으 로써 나타날 수 있다. 만약 상기 유력한 단어가 사용자가 입력하고자 하는 단어의 입력이 있으면, 프로세서(22)는 117 단계로 진행하여 상기 단어를 승인한다. In
만약 사용자가 원하는 단어가 107 단계에서 제안된 리스트에 있는 단어라면, 사용자는 키패드의 네비게이션 키들을 사용하여 상기 리스트의 목록에서 선택할 수 있거나, 상기 리스트에 표시된 단어들 중에 하나를 선택하기 위하여 연관된 키를 누름으로써 하나 이상의 또 다른 한글·알파벳·숫자 철자들을 입력할 수 있다. 따라서 프로세스(22)는 109 단계에서 사용자에 의해 상기 목록에서 사용자가 원하는 단어가 선택되는지 확인한다. 만약 단어가 선택되면, 프로세스(22)는 117 단계로 진행하여 상기 선택된 단어를 승인한다.If the user's desired word is a word in the list proposed in
또한, 107 단계에서 제안한 목록에 사용자가 원하는 단어와 유사한 단어가 존재하는지 확인한다. 만약 존재한다면, 프로세서(22)는 111 단계에서 상기 유사한 단어를 선택한 후 하나 이상의 다른 한글·알파벳·숫자 철자들을 입력함으로써 원하는 단어를 완성한다. 여기에서 상기 유사한 단어는 사용자가 입력하고자 하는 단어와 유사하여서 하나 이상의 철자들을 수정함으로써 완성될 수 있는 단어를 의미한다.Also, it is checked whether a word similar to a word desired by the user exists in the list proposed in
그러나 만약 사용자가 원하는 단어가 상기 리스트에 존재하지 않다면, 프로세서(22)는 이후에 좀 더 상세히 설명될 115 단계에서 사용자에 의해 입력되도록 철자 입력 모드로 진입한다.However, if the word desired by the user does not exist in the list, the
103 단계에서 그때까지 입력된 키들에 대응되는 어떠한 단어도 검색되지 않는다면, 프로세서(22)는 112 단계에서 알고리즘을 이용하여 주어진 일련의 키들로 쓰여질 수 있는 단어들로 시작하는 가능한 단어들을 검색한다. 만약 가능한 단어가 검색된다면 113 단계에서, 프로세서(22)는 하나 이상의 단어가 검색되는지 확인한다. If no word corresponding to the keys entered so far is found in
만약 하나의 단어만이 113 단계에서 검색된다면, 프로세서(22)는 105 단계로 진행하여 상기 하나의 단어를 표시부에 표시한다.If only one word is retrieved in
하나 이상의 단어가 113 단계에서 검색된다면, 프로세서(22)는 114 단계에서 알고리즘을 이용하여 각각의 단어에 대해 발생할 확률을 계산한다. 여기에서 상기 확률은 가장 높은 확률의 완전한 단어를 제안하거나 철자들의 시퀀스를 완성하는 단어들의 확률의 합계가 가장 큰 철자들의 시퀀스를 제안함으로써 계산된다. If one or more words are retrieved in
107 단계에서 프로세서(22)는 가장 높은 확률을 가지는 철자들로 이루어지는 단어 또는 시퀀스가 상술한 바와 같이 다른 대응되는 단어들의 리스트와 함께 표시부에 표시하여 사용자에게 제안한다. In
상기 112단계에서 만약 가능한 단어가 검색되지 않는다면, 프로세서(22)는 115 단계로 진행하여 사용자에 의해 입력되도록 철자 입력 모드로 진입한다. If a possible word is not found in
만약 사용자가 아무 때나 비-알파벳·숫자 철자를 입력한다면, 프로세서(22)는 101 단계에서 새로운 단어의 입력과 연관된 각각의 키가 입력된 것으로 해석한다. If the user inputs a non-alphabetic numeric spelling at any time, the
상기 철자 입력 모드는 사용자가 한 세트의 키들을 누르면 시작하는데, 상기 110 단계, 112 단계 또는 116 단계에서처럼 이러한 세트의 키들에 의해 주어질 수 있는 처음 입력되는 철자들로 이루어진 단어가 검색되지 않거나, 제안된 단어들 모 두가 사용자가 입력하고자 하는 단어에 대응되지 않을 때 시작된다. The spelling input mode starts when the user presses a set of keys, such as in
다음의 예들에 있는 철자 입력 모드들을 비롯하여 다른 버전들의 철자 입력 모드들이 적용될 수 있다. Other versions of spell input modes may be applied, including spell input modes in the following examples.
철자 입력 모드는 빈 화면으로부터 시작되고, 사용자에게 중복-누름 문자 입력 시스템에 의해 단어를 입력하도록 한다. 대안적으로, 철자 입력 모드는 사용자가 편집 하거나 완성할 수 있는 철자들의 세트를 제안하기 위하여 그때까지 입력된 키들의 세트를 사용한다. Spell entry mode starts with a blank screen and allows the user to enter a word by means of a duplicate-pressing character entry system. Alternatively, spelling input mode uses a set of keys entered up to that time to suggest a set of spellings that the user can edit or complete.
철자 입력 모드에 입력된 단어들이 사전(예를 들어, '트레이닝 텍스트')에 추가되고, 종종 사용된다면, 이전에 존재하는 단어들 보다 더 높은 확률을 가질 수 있다. If words entered in the spelling input mode are added to a dictionary (eg, 'training text') and are often used, they may have a higher probability than words that existed previously.
이하 몇 가지 예시들이 상술한 내용을 도시하기 위하여 주어진다. Several examples are given below to illustrate the foregoing.
예시1Example 1
빈 화면으로부터 시작Start from a blank screen
사용자가 2번 키 누름: 'ABC'User presses key two: 'ABC'
'A'는 하나의 단어, 'B'는 하나의 단어 아님, 'C'도 하나의 단어 아님. 'A' is a single word, 'B' is not a single word, and 'C' is not a single word.
=> 화면에 A를 제안 => Suggest a on screen
사용자가 6번 키 누름: 'MNO'User presses key six: 'MNO'
가능한 단어들은 'AN', 'AM', 'CO', 'CM'이고, 'AN'이 가장 많이 사용된다. Possible words are 'AN', 'AM', 'CO', 'CM', and 'AN' is used most often.
=> 화면에 AN을 제안 => Suggest AN on the screen
사용자가 3번 키 누름: 'DEF'User presses key three: 'DEF'
가능한 단어들은 'AND', 'COD', '2ND'이고, 'AND'가 가장 많이 사용된다. Possible words are 'AND', 'COD', '2ND', and 'AND' is used most often.
=> 화면에 AND를 제안 => Suggest AND on screen
예시 2Example 2
빈 공간에 'A'가 있는 화면으로부터 시작Start with a screen with 'A' in the empty space
사용자가 2번 키 누름: 'ABC'User presses key two: 'ABC'
'A'는 하나의 단어, 'B'는 하나의 단어 아님, 'C'도 하나의 단어 아님. 'A' is a single word, 'B' is not a single word, and 'C' is not a single word.
=> 화면에 A를 제안 => Suggest a on screen
사용자가 6번 키 누름: 'MNO'User presses key six: 'MNO'
가능한 단어들은 'AN', 'AM', 'CO', 'CM'이다. 이번에는 'A' 뒤에는 단어 'AN'은 적합하지 않고, 'A' 뒤에서는'CM' 가장 적합하다. Possible words are 'AN', 'AM', 'CO' and 'CM'. This time the word 'AN' is not suitable after 'A', and 'CM' is most suitable after 'A'.
=> 화면에 'CM'을 제안 => Suggest 'CM' on screen
사용자가 3번 키 누름: 'DEF'User presses key three: 'DEF'
가능한 단어들은 'AND', 'COD', '2ND'이다. 이번에도 'A' 뒤에서는 단어 'AND'가 적합하지 않고, '2ND'가 'A' 뒤에서는 가장 적합하다. Possible words are 'AND', 'COD' and '2ND'. Again, the word 'AND' is not suitable after 'A', and '2ND' is most suitable after 'A'.
=> 화면에 2ND를 제안(T9에서는 AND를 제안한다.) => Suggest 2ND to the screen (T9 suggests AND)
예시 3Example 3
'I DON'T KNOW'라고 쓰여진 화면으로부터 시작Start with a screen that says 'I DON'T KNOW'
사용자가 4, 3번 키들 누름User presses 4 and 3 keys
여기에서 T9라면 'HE'를 제안할 것이나, 본 발명의 시스템은 일반적으로는 단어 'HE'가 단어 'IF'보다 더 일반적으로 쓰일지라도 'KNOW' 뒤에서는 'IF'가 가장 적합하다는 것을 학습해 왔다. Here T9 would suggest 'HE', but the system of the present invention generally learns that 'IF' is most suitable after 'KNOW' even though the word 'HE' is more commonly used than the word 'IF'. come.
=> 화면에 IF를 제안 => Suggest IF on screen
예시 4Example 4
'GONE'이라고 쓰여진 화면으로부터 시작Start with a screen that says 'GONE'
사용자가 4, 6, 6, 3번 키들 누름User presses 4, 6, 6, and 3 keys
여기에서 T9라면 'GOOD'를 제안할 것이나, 본 발명의 시스템은 일반적으로는 단어 'GOOD'가 단어 'HOME'보다 더 일반적으로 쓰일지라도 'GONE' 뒤에서는 'HOME'가 가장 적합하다는 것을 학습해 왔다. Here T9 would suggest 'GOOD', but the system of the present invention generally learns that 'HOME' is most suitable after 'GONE' even though the word 'GOOD' is more commonly used than the word 'HOME'. come.
=> 화면에 HOME를 제안 => Suggest HOME on screen
상기 제 1실시예에서 키들 누름의 시퀀스 및 컨텍스트(Context), 예를 들어, 쓰여지고 있는 텍스트에서 이전의 단어들을 고려하여 각각의 단어에 대한 확률이 어떻게 철자들의 시퀀스로 쓰여질 수 있는지를 결정하는지에 대해 설명하였다. 결론적으로, 가장 높은 확률을 가지는 단어가 사용자에게 제안된다. 각각의 단어에 대한 확률은 PPM을 이용하여 연산되고, 하나 이상의 트레이닝 텍스트에서 단어들의 발생 수 및 이러한 발생들의 컨텍스트(예를 들어, 이전의 단어들)에 의존적이다. In the first embodiment, the sequence of key presses and context, e.g., taking into account previous words in the text being written, determine how the probability for each word can be written in a sequence of spelling. Explained. In conclusion, the word with the highest probability is suggested to the user. The probability for each word is computed using PPM and depends on the number of occurrences of words in one or more training texts and the context of those occurrences (eg, previous words).
제 2실시예Second embodiment
이하 제 1실시예의 확장된 버전인 제 2실시예를 설명한다. 상술한 특징 이외에도, 상기 문자 입력을 지원하는 시스템은 쓰여지고 있는 단어의 확률이 컨텍스트(예를 들어, 이전의 단어들)뿐만 아니라 현재의 상황에 의존적이라는 부가적인 특징을 포함한다. The second embodiment, which is an extended version of the first embodiment, will now be described. In addition to the features described above, systems supporting character input include the additional feature that the probability of the word being written is dependent not only on the context (eg, previous words) but also on the current situation.
상기 시스템은 주어진 키들의 시퀀스로 쓰여질 수 있는 각각의 단어에 대한 확률을 결정하기 위하여 상황 의존적인 파라미터들을 고려한다. The system takes into account situation dependent parameters to determine the probability for each word that can be written with a given sequence of keys.
상기 상황 의존적인 파라미터들을 고려하는 한 방법으로 상황에 의존적인 다른 트레이닝 텍스트들을 사용하는 것이다. One way to take the context dependent parameters into account is to use other training texts that are context dependent.
예를 들면, 상기 시스템은 입력되고 있는 텍스트의 각각의 수신인에 대해 특정 트레이닝 텍스트 또는 친구들, 가족들, 회사 동료 등과 같은 수신인들 각각의 그룹에 대해 특정 트레이닝 텍스트를 사용할 수 있다. For example, the system may use the specific training text for each recipient of the text being input or the specific training text for each group of recipients, such as friends, family members, business associates, and the like.
대안적으로, 다른 트레이닝 텍스트들은 이동 단말에서 현재 사용되고 있는 세팅들 또는 프로파일(Profile)에 따라서 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 트레이닝 텍스트는 사무실에 있을 때나 회의 중일 때 사용되는 프로파일로써 이용될 수 있고, 다른 트레이닝 텍스트는 자유 시간에 사용되는 프로파일로써 이용될 수 있다. Alternatively, other training texts may be used depending on the settings or profile currently being used at the mobile terminal. For example, the first training text can be used as a profile used when in an office or during a meeting, and the other training text can be used as a profile used during free time.
또 다른 대안으로 하루 중의 시간대 및/또는 일주일 중 어느 날인지에 따라서 다른 트레이닝 텍스트들을 이용하는 것이다. Another alternative is to use different training texts depending on the time of day and / or day of the week.
예를 들면, 제 1트레이닝 텍스트는 주중 오전 9시부터 오후 6시 사이에 이용 되고, 제 2트레이닝 텍스트는 주말이나 주중 오후 6시 이후에 이용된다. For example, the first training text is used between 9 am and 6 pm on weekdays, and the second training text is used on weekends or after 6 pm on weekdays.
상술한 상황 의존적인 사용은 다른 어떠한 가능한 방법으로도 조합할 수 있음을 유념한다. Note that the situation dependent use described above can be combined in any other possible way.
다른 상황들에 대해 다른 트레이닝 텍스트들을 이용하는 대신에, 다른 가중치들을 각각의 트레이닝 텍스트들에 부여함으로써 트레이닝 텍스트들은 상황들간에 공유될 수 있다. 예를 들면, 현재 상황에 특정된 트레이닝 텍스트에 있는 단어들의 발생에 대해서는 더 높은 가중치가 주어져서 더 높게 연산되는 반면, 다른 트레이닝 텍스트에 있는 단어들의 발생에 대해서는 보통의 방법으로 연산된다. 이런 방식으로, 자주 발생되는 상황들은 큰 트레이닝 텍스들을 가지고, 상기 상황들에 대해 연산된 확률은 정확하다. 그러나 적은 트레이닝 텍스트들을 가지는 상황들은, 상기 상황들에 대한 확률이 일반적으로 정확하게 연산될 수 없기 때문에, 적은 트레이닝 텍스트들이 커질 때까지 다른 유사한 상황들로부터의 정보를 이용할 수 있다. Instead of using different training texts for different situations, the training texts can be shared between situations by assigning different weights to the respective training texts. For example, higher weights are given for the occurrences of words in the training text that are specific to the current situation, and are calculated higher, whereas normal occurrences are calculated for the occurrences of words in other training texts. In this way, frequent situations have large training texts, and the probability computed for those situations is correct. However, situations with less training texts may use information from other similar situations until less training texts are large, since the probability for those situations cannot generally be calculated accurately.
이하 도 3을 참조하여 일 예에 대한 흐름도를 설명한다. Hereinafter, a flowchart of an example will be described with reference to FIG. 3.
본 예에서 사용자는 상인으로 가정한다. 도 1b의 프로세서(22)는 201 단계에서 사용자에 의해 이동 단말의 키패드를 통해 문자 입력으로써 '4, 6, 5, 3'번 숫자 키들이 눌려짐을 확인한다. 202 단계에서, 프로세서(22)는 주어진 키들의 시퀀스에 의해 쓰여질 수 있는 단어들이 'hold', 'gold', 'hole', 'golf'가 있음을 결정한다. 만약 상기 시퀀스를 포함하는 메시지가 회사 동료에게 전송되기 위하여 월요일 아침에 작성된다면(203 단계), 프로세서(22)는 확률을 결정하기 위하여 제 1 트레이닝 텍스트를 사용한다(204 단계). 205 단계에서, 상기 프로세서(22)는 단어 'gold'가 상기 202 단계에서 결정된 가능한 단어들 중에서 가장 높은 발생 확률을 가지는 것으로 결정한다. 따라서 상기 단어가 사용자에게 제안된다. In this example, the user is assumed to be a merchant. The
한편, 친구 및 골프 파트너(Golf Partner)에게 전송될 메시지가 금요일 저녁에 작성된다면, 프로세서(22)는 제 2트레이닝 텍스트를 이용한다(207 단계). 상기 제 2트레이닝 텍스트를 이용하여, 프로세서(22)는 단어 'golf'가 발생할 확률이 가장 높은 것으로 결정하고(208 단계), 사용자가 텍스트에 입력할 때 상기 단어를 사용자에게 제안한다. On the other hand, if a message to be sent to a friend and Golf Partner is written on a Friday evening, the
상술한 실시예에서, 상황 의존적인 확률들을 연산하기 위한 상황에는 작성되고 있는 메시지의 수신인이나 수신인들의 그룹, 프로파일이나 세팅들 또는 하루 중의 시간대나 일주일 중의 어느 날인지가 포함된다. 그러나, 예를 들어 달력 엔트리들로부터 도출된 상황들과 같이 상황 의존적인 확률들을 계산할 때 다른 상황들도 고려될 수 있음을 유념한다. In the embodiment described above, the situation for computing the situation dependent probabilities includes the recipient or group of recipients, profile or settings of the message being created, or the time of day or day of the week. However, note that other situations may also be considered when calculating situation dependent probabilities, such as, for example, situations derived from calendar entries.
상술한 실시예들에서 확률들을 결정하는 기술로서 PPM을 예로 들어 기재하였나, 대안적으로 다른 기술들도 또한 이용될 수 있음은 물론이다. Although the PPM is described as an example of a technique for determining probabilities in the above-described embodiments, of course, other techniques may also be used.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. Meanwhile, in the detailed description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the scope of the following claims, but also by those equivalent to the scope of the claims.
상술한 바와 같이 본 발명은 이동 단말에서 언어 모델링 알고리즘을 이용한 문자 입력 방식에 의해 중복하여 키를 누르지 않고 문자를 입력할 수 있는 이점이 있다. As described above, the present invention has an advantage in that a character input method using a language modeling algorithm in a mobile terminal can input characters without pressing keys repeatedly.
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