KR20080035855A - An entertainment apparatus using an three-dimentions avatar and a method of using it - Google Patents

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KR20080035855A
KR20080035855A KR1020060102445A KR20060102445A KR20080035855A KR 20080035855 A KR20080035855 A KR 20080035855A KR 1020060102445 A KR1020060102445 A KR 1020060102445A KR 20060102445 A KR20060102445 A KR 20060102445A KR 20080035855 A KR20080035855 A KR 20080035855A
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Abstract

An entertainment device using a 3D(Dimensional) avatar and a using method thereof are provided to offer a 3D image of which background information is moved according to interconnection information, by enabling an entertainment server to store 3D data received from a user and enabling the entertainment device to select the 3D data in the entertainment server. A data storage module(110) stores entertainment, avatar, background, and interconnection data. An entertainment module(120) receives and executes entertainment data according to a data type. A central control module(130) displays a 3D avatar selected from the user in 3D by controlling data matching. A communication module(140) transceives the data or authentication information through the network. An interface module(150) displays the data by transceiving the data with an external device based on the received information. An entertainment server(200) includes a data storage module(210), a communication module(230), an authentication module(240) authenticating legality of the data, and a server control module(220) transferring the data and the authentication information to the entertainment device through the network by controlling each module.

Description

3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 그 사용 방법{An entertainment apparatus using an three-dimentions avatar and a method of using it} An entertainment apparatus using an three-dimentions avatar and a method of using it}

도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 서버의 구성을 나타내는 도면.1 is a diagram showing the configuration of an entertainment apparatus and a server using a three-dimensional avatar according to a first embodiment of the present invention.

도2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 도1의 엔터테인먼트 장치의 세부 구성을 나타내는 도면.Fig. 2 is a diagram showing the detailed configuration of the entertainment apparatus of Fig. 1 according to the first embodiment of the present invention.

도3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 서버의 구성을 나타내는 도면.3 is a diagram showing the configuration of an entertainment apparatus and a server using a three-dimensional avatar according to a second embodiment of the present invention.

도4는 본 발명의 제3 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 서버의 구성을 나타내는 도면.4 is a diagram showing the configuration of an entertainment apparatus and a server using a three-dimensional avatar according to a third embodiment of the present invention.

도5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법의 순서를 나타내는 순서도.Fig. 5 is a flowchart showing the procedure of a method of using an entertainment apparatus using a three-dimensional avatar according to the first embodiment of the present invention.

도6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 아바타를 메뉴에서 선택 및 사용하는 방법의 순서를 나타내는 순서도.FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a method of selecting and using a 3D avatar in a menu according to the first embodiment of the present invention. FIG.

<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

100 : 엔터테인먼트 장치 110 : 데이터저장모듈100: entertainment device 110: data storage module

111 : 엔터테인먼트 DB 112 : 아바타 DB111: Entertainment DB 112: Avatar DB

113 : 배경 DB 114 : 연동 DB113: background DB 114: interlocking DB

120 : 엔터테인먼트모듈 130 : 중앙제어모듈120: entertainment module 130: central control module

131 : 정합부 132 : 중앙제어부131: matching unit 132: central control unit

140 : 통신모듈 141 : 데이터통신부140: communication module 141: data communication unit

142 : 인증통신부 150 : 인터페이스모듈142: authentication communication unit 150: interface module

151 : 인터페이스부 152 : 입력부151: interface unit 152: input unit

153 : 디스플레이부 200 : 엔터테인먼트 서버153: display unit 200: entertainment server

210 : 데이터저장모듈 220 : 서버제어모듈210: data storage module 220: server control module

230 : 통신모듈 240 : 인증모듈230: communication module 240: authentication module

310 : 개인정보단말 320 : 인터넷 아바타 쇼핑 장치310: personal information terminal 320: Internet avatar shopping device

본 발명은 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 그 사용 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자를 실제로 스캔하여 생성된 3차원 데이터를 통합 저장하는 엔터테인먼트 서버와 엔터테인먼트 장치를 네트워크로 연결시켜 사용자의 3차원 데이터를 전송받고, 전송받은 3차원 데이터를 엔터테인먼트 장치를 통해 선택된 배경화면과 정합시키고, 정합된 영상 화면에서 엔터테인먼트 장치에서 선택된 메뉴에 따라 동작시키는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 그 사용 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an entertainment device using a three-dimensional avatar and a method of using the same. More particularly, the present invention relates to an entertainment server and an entertainment device that collectively store three-dimensional data generated by actually scanning a user through a network to connect the three-dimensional user. The present invention relates to an entertainment device using a 3D avatar that receives data, matches the received 3D data with a background screen selected through the entertainment device, and operates according to a menu selected in the entertainment device on the matched video screen. .

아바타(Avatar)는 사이버 공간에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지이다. 즉, 아바타는 분신(分身) 또는 화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 이러한 아바타를 이용하는 분야는 네트워크 기술의 발달과 함께 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 채팅 서비스 및 온라인 게임 등의 다양한 분야로 확대되었다.An avatar is a visual image that represents one's self in cyberspace. In other words, an avatar is an incarnation or an incarnation, which is an animation character that takes the place of a user in cyberspace. The field of using avatars has been expanded to various fields such as cyber shopping mall, virtual education, chat service, and online game with the development of network technology.

또한, 사이버 공간상에서 사용자의 캐릭터로 사용하기 위해서, 아바타서비스 제공자가 만들어 놓은 기성(ready-made) 아바타와, 기성 아바타와 조합되어 아바타를 꾸밀 수 있는 아바타용 의류 및 액세서리 아이템을 선택하여 2차원 아바타를 생성하는 방법으로 발전하였다.In addition, in order to use as a user's character in cyberspace, a 2D avatar is selected by a ready-made avatar made by an avatar service provider and an avatar clothing and accessory item that can be combined with a ready-made avatar to decorate an avatar. Has evolved into a way to generate.

그러나, 이와 같은 아바타는 개인 홈페이지, 사이버 쇼핑몰, 채팅 서비스 및 온라인 게임 등의 사이버 공간상에서 2차원적으로만 디스플레이되며, 단순한 사용자의 캐릭터로서의 역할을 대신할 뿐이다.However, such an avatar is displayed only two-dimensionally in cyber spaces such as personal homepages, cyber shopping malls, chat services, and online games, and merely replaces the role of a simple user character.

위와 같은 기능을 제공하는 종래의 엔터테인먼트 장치(예를 들면, 노래방 장치)를 살펴보면, 엔터테인먼트 장치에서 제공하는 배경화면이 사용자가 선곡한 노래의 박자, 분위기 등과 상관없이 일정하게 지정된 출력 순서에 따라 디스플레이됨으로써, 엔터테인먼트 장치를 이용하는 사용자들의 유희 분위기를 단조롭게 만들어 흥을 돋구지 못하는 문제점을 가진다.Looking at a conventional entertainment device (eg, karaoke device) that provides the above functions, the background screen provided by the entertainment device is displayed in a predetermined output order regardless of the beat, mood, etc. of the song selected by the user. In other words, the entertainment of the users using the entertainment device is monotonous, which causes problems.

또한, 종래의 노래방과 같은 엔터테인먼트 장치가 사용자가 선곡한 노래의 장르에 따라 배경화면이 일정한 패턴으로 자동 변경되도록 설정된 경우에도, 개성 이 강한 요즘의 사용자들 모두의 흥미를 유발시켜 적극적으로 참여시키는데 미약하며, 엔터테인먼트 장치를 이용한 독특하고 기발한 이벤트를 연출하는데 한계를 가지는 문제점이 있다.In addition, even when an entertainment device such as a karaoke is set to automatically change a background pattern to a predetermined pattern according to a genre of a song selected by a user, it is weak to induce interest of all the users with a strong personality and actively participate. In addition, there is a problem that there is a limit in producing a unique and original event using the entertainment device.

그리고, 종래의 엔터테인먼트 장치(예를 들면, 게임 장치)를 살펴보면, 엔터테인먼트 장치에서 제공하는 게임배경화면이 사용자가 조작하는 게임의 캐릭터 등과 상관없이 일정하게 지정된 출력 순서에 따라 디스플레이됨으로써, 단순한 조작감을 유발시켜 게임자의 흥미를 저하시키는 문제점이 있다.In addition, referring to a conventional entertainment device (eg, a game device), a game background screen provided by the entertainment device is displayed in a predetermined output order regardless of a character of a game operated by a user, thereby causing a simple operation feeling. There is a problem that lowers the interest of the player.

또한, 종래의 엔터테인먼트 장치(예를 들면, VOD 장치)를 살펴보면, VOD 장치에서 제공하는 비디오 영상을 수동적으로 선택 및 시청하는 데에서 오는 사용자의 지루함을 해결할 수 없고, 다른 사람들과 차별되는 자신만의 영상을 소유하고 싶은 욕망을 채워줄 수 없는 문제점이 있다.In addition, when looking at a conventional entertainment device (for example, VOD device), it is not possible to solve the user's boredom from manually selecting and watching the video image provided by the VOD device, and to distinguish yourself from others. There is a problem that cannot satisfy the desire to own a video.

본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 특히 엔터테인먼트 장치와 사용자 기반의 3차원 데이터를 통합 저장하는 엔터테인먼트 서버를 네트워크로 연결시켜 사용자의 3차원 데이터를 전송받고, 이 전송받은 3차원 데이터를 엔터테인먼트 장치에서 선택하여, 배경 정보 등이 연동 정보에 따라 동작하는 3차원 영상을 제공하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the above problems, in particular, by connecting the entertainment server and the entertainment server that integrates the user-based three-dimensional data via a network to receive the user's three-dimensional data, entertainment received the three-dimensional data It is an object of the present invention to provide an entertainment device using a 3D avatar selected from the device and providing a 3D image in which background information and the like operate according to the linkage information.

또한, 상기와 같은 엔터테인먼트 장치를 사용하여 사용자가 사용자 기반의 3차원 데이터를 노래 반주, 게임, VOD 등의 진행과 함께 엔터테인먼트 장치의 배경 화면에 등장시킴으로써, 노래 부르는 사용자들의 흥미를 적극적으로 유발시켜 유희 분위기의 단조로움을 없애거나, 게임하는 사용자들의 기존 게임 캐릭터에 따른 단조로움을 없앨 수 있으며, VOD에 직접 출연하여 자신 만의 영화를 만드는 새로운 경험을 할 수 있는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 제공하는데 다른 목적이 있다.In addition, by using the above-mentioned entertainment device, the user shows user-based three-dimensional data on the background screen of the entertainment device with the progress of song accompaniment, games, VOD, etc. to actively induce interest of singing users. It is possible to eliminate the monotony of the atmosphere, the monotony according to the existing game characters of the users who play the game, and to provide an entertainment device using a three-dimensional avatar that can appear directly in the VOD to create a new experience of making your own movie. There is another purpose.

상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 장치를 사용하는 방법은, 네트워크를 통해 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법에 있어서, 사용자가 네트워크를 통해 전달 받은 정보 또는 엔터테인먼트 장치의 정보를 사용할지를 결정하는 단계와; 3차원 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하는 단계와; 상기 상세 정보에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 생성 및 정합하여 디스플레이하는 단계와; 상기 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 상기 엔터테인먼트 서버에 저장하는 단계;를 포함하여 구성된다.In order to achieve the above object, a method of using an entertainment apparatus device using a three-dimensional avatar according to the present invention is a method of using an entertainment apparatus over a network, wherein the information or information of the entertainment apparatus is transmitted by the user through the network. Determining whether to use; Selecting detailed information of the 3D avatar from a menu; Generating, registering and displaying a predetermined 3D avatar according to the detailed information; And storing the 3D avatar information in the entertainment server according to a user's selection.

상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 장치에서, 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 엔터테인먼트 서버에 있어서, 상기 엔터테인먼트 장치는, 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 저장하는 데이터저장모듈과; 상기 엔터테인먼트 데이터를 전달받아 상기 데이터의 종류에 따라 실행 시키는 엔터테인먼트 모듈과; 상기 데이터들을 정합하는 것을 제어하여 사용자가 선택한 상기 3차원 아바타가 3차원 디스플레이될 수 있도록 하는 중앙제어모듈과; 네트워크를 통하여 상기 데이터 또는 인증 정보를 송신 및 수신하는 통신모듈과; 입력된 정보에 의하여 상기 데이터를 외부 장치와 송신 및 수신하여 디스플레이하는 인터페이스모듈;을 포함하여 구성된다.In the entertainment device apparatus using the 3D avatar according to the present invention in order to achieve the above object, in the entertainment device and the entertainment server using the avatar, the entertainment device stores the entertainment data, avatar data, background data and interworking data A data storage module; An entertainment module for receiving the entertainment data and executing the entertainment data according to the type of the data; A central control module for controlling the matching of the data to display the three-dimensional avatar selected by the user three-dimensionally; A communication module for transmitting and receiving the data or authentication information through a network; And an interface module for transmitting, receiving and displaying the data with an external device based on the input information.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면에 의거하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 서버의 구성을 나타내는 도면이다. 1 is a diagram showing the configuration of an entertainment apparatus and a server using a three-dimensional avatar according to a first embodiment of the present invention.

도2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 도1의 엔터테인먼트 장치의 세부 구성을 나타내는 도면이다.2 is a diagram showing the detailed configuration of the entertainment apparatus of FIG. 1 according to the first embodiment of the present invention.

도1과 도2에서 보는 바와 같이, 본 발명의 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치(100)는 데이터저장모듈(110), 엔터테인먼트모듈(120), 중앙제어모듈(130), 통신모듈(140) 및 인터페이스모듈(150)로 구성된다.As shown in Figures 1 and 2, the entertainment apparatus 100 using the three-dimensional avatar of the present invention is a data storage module 110, entertainment module 120, the central control module 130, the communication module 140 and It is composed of an interface module 150.

또한, 본 발명의 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치(100)는 엔터테인먼트 서버(200)와 네트워크로 연결된다. 상기 엔터테인먼트 서버(200)는 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 저장하는 데이터저장모듈(210)과, 상기 모듈들을 제어하여 데이터 및 인증 정보를 네트워크를 통하여 상기 엔터테인먼트 장치에 전달하는 서버제어모듈(220)과, 네트워크를 통하여 상기 데이터를 상기 엔터테인먼트 장치(100)와 송신 및 수신하는 통신모듈(230)과, 상기 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터의 정당성(또는 권리)을 인증하여, 사용 가능한 상기 데이터들을 상기 통신모듈(230)로 전달하는 인증모듈(240)로 구성된다.In addition, the entertainment apparatus 100 using the 3D avatar of the present invention is connected to the entertainment server 200 by a network. The entertainment server 200 includes a data storage module 210 for storing entertainment data, avatar data, background data, and interworking data, and a server control for controlling the modules to transmit data and authentication information to the entertainment device through a network. Module 220, a communication module 230 for transmitting and receiving the data to and from the entertainment device 100 via a network, and authenticating (or rights) of the entertainment data, avatar data, background data, and interworking data. By using the authentication module 240 to transmit the available data to the communication module 230.

도2를 참조하면, 상기 엔터테인먼트 장치(100)에 포함된 데이터저장모듈(110)은 엔터테인먼트의 종류에 따라 다양한 데이터를 저장하는 모듈이다. 따라서, 상기 데이터저장모듈(110)은 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 저장하는 각 DB를 포함한다.2, the data storage module 110 included in the entertainment apparatus 100 is a module that stores various data according to the type of entertainment. Accordingly, the data storage module 110 includes respective DBs for storing entertainment data, avatar data, background data, and interworking data.

상기 엔터테인먼트 데이터는 노래방 등에서 사용되는 노래 데이터, 게임에서 사용되는 게임데이터, VOD(video on demand)에 사용되는 VOD 데이터 등이 있다. 여기서, 상기 데이터들은 이하 설명하는 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 제외한 모든 엔터테인먼트 구동 데이터가 포함된다. 예를 들어, 상기 노래 데이터에는 노래 아바타 데이터, 노래 배경 데이터 및 노래 연동 데이터를 제외한 가사 데이터, 음원 데이터 등이 포함된다.The entertainment data includes song data used in karaoke, game data used in games, VOD data used in video on demand (VOD), and the like. Here, the data includes all entertainment driving data except for avatar data, background data, and interworking data described below. For example, the song data includes song avatar data, song background data, lyrics data other than song link data, sound source data, and the like.

상기 아바타 데이터는 사용자를 3차원으로 스캔하여 저장한 데이터이다. 상기 3차원 스캔을 할 수 있는 스캐너는 측정 대상자를 비접촉식으로 인체 표면을 스캐닝하는 스캐너임이 바람직하다.The avatar data is data obtained by scanning a user in three dimensions. The scanner capable of 3D scanning is preferably a scanner that scans the human body surface in a non-contact manner.

상기 배경 데이터는 예를 들어 나이트와 같은 무대, 자연 이미지, 파티장 분위기 등의 데이터를 포함한다.The background data includes, for example, data such as a stage such as a night, a natural image, a party atmosphere, and the like.

상기 연동 데이터는 상기 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보를 연동시키는 시간 및 공간 연동 데이터를 포함한다. 상기 시간 연동 데이터는 상기 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보가 시간적으로 매치될 수 있도록 시간을 동기화 시켜주는 데이터로서, 상기 아바타가 자연스럽게 움직일 수 있도록 설정한다. 즉, 노래방 장치의 경우 상기 연동 DB(114)에 저장된 연동 데이터를 이용하여, 노래의 빠르기와 성격에 따라 적절히 상기 아바타가 노래 시간의 흐름에 맞춰 쾌활하게 또는 부드럽게 움직일 수 있도록 정합한다. 그리고, 상기 공간 연동 데이터도 역시 상기 정보들이 매치될 수 있도록 공간적으로 배치될 수 있는 데이터를 포함한다. 특히, 상기 공간 연동 데이터는 상기 아바타가 3차원적 공간에서 자연스럽게 움직일 수 있도록, 벡터 좌표 등을 사용할 수 있다. The interlocking data includes time and space interlocking data for interlocking the entertainment information, avatar information, and background information. The time interlocking data is data for synchronizing time so that the entertainment information, avatar information, and background information can be matched in time, and set so that the avatar can move naturally. That is, in the case of a karaoke device, using the interlocking data stored in the interlocking DB 114, the avatar is matched to move cheerfully or softly according to the flow of song time according to the speed and nature of the song. The spatial interworking data also includes data that can be spatially arranged such that the information can match. In particular, the spatial coordinated data may use vector coordinates or the like so that the avatar can naturally move in a three-dimensional space.

또 다른 실시예로서, 상기 연동 정보는 아바타 움직임의 배열순서, 시간, 반복여부, 확대 및 축소 등을 조절할 수 있도록 제시한다. 사용자의 선택 및 특정 조건의 설정에 의해 적어도 하나 이상을 배열한 복수 단위의 아바타 움직임을 연출할 수 있는 것이다. 이에 따르면 아바타와 배경 외에 아바타 움직임을 사용자 스스로가 결정하여 조합되게 결합시킬 수 있음에 따라 각각의 개성을 연출할 수 있을 뿐 아니라 사용자의 감정 표현 예를 들어 기쁨, 투정, 화남, 슬픔 등의 단위 연동 정보를 적어도 하나 이상을 조절하여 배열되도록 연출함으로써 자신만의 독특한 의사표현을 할 수 있게 된다. As another embodiment, the interworking information is presented so that the arrangement order, time, repetition, enlargement and reduction, etc. of the avatar movement can be adjusted. According to the user's selection and the setting of a specific condition, the avatar movement of a plurality of units arranged at least one or more can be produced. According to this, in addition to avatars and backgrounds, avatar movements can be combined by combining the user's own decisions and combined to create individuality as well as unity information such as joy, determination, anger, sadness, etc. By controlling the arrangement of at least one or more to be able to express their own unique expression.

상기 엔터테인먼트모듈(120)은 상기 엔터테인먼트 데이터들을 전달받아 상기 데이터의 종류에 따라 실행 시킬 수 있도록 노래방, 게임, VOD 모듈로 구성된다. 즉, 상기 엔터테인먼트모듈(120)은 상기 엔터테인먼트 DB에 따라 상기 엔터테인먼트 장치(100)가 노래방, 게임, VOD 장치 역할을 할 수 있도록 제어한다.The entertainment module 120 is composed of a karaoke, a game, a VOD module to receive the entertainment data to be executed according to the type of data. That is, the entertainment module 120 controls the entertainment device 100 to act as a karaoke, a game, and a VOD device according to the entertainment DB.

상기 중앙제어모듈(130)은 상기 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터를 정합하는 것을 제어하여 사용자가 선택한 상기 3차원 아바타가 3차원 디스플레이될 수 있도록 한다. 즉, 상기 중앙제어모듈(130)은 사용자가 선택한 상기 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보를 연동 정보와 상호 정합하는 정합부(131)와 상기 정합된 데이터가 3차원으로 디스플레이되도록 제어하는 중앙제어부(132)를 포함한다.The central control module 130 controls matching of the entertainment data, avatar data, and background data so that the three-dimensional avatar selected by the user can be three-dimensionally displayed. That is, the central control module 130 includes a matching unit 131 for matching the entertainment information, avatar information, and background information selected by the user with interworking information, and a central control unit for controlling the matched data to be displayed in three dimensions ( 132).

상기 통신모듈(140)은 네트워크를 통하여 상기 데이터 또는 인증 정보를 송신 및 수신하는 모듈이다. 즉, 상기 통신모듈(140)은 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 네트워크를 통하여 송신 및 수신하는 데이터통신부(141)와 네트워크를 통하여 인증 정보를 송신 및 수신하는 인증통신부(142)로 나뉘어진다.The communication module 140 is a module for transmitting and receiving the data or authentication information through a network. That is, the communication module 140 is a data communication unit 141 for transmitting and receiving entertainment data, avatar data, background data, and interworking data through a network, and an authentication communication unit 142 for transmitting and receiving authentication information through a network. Divided.

상기 인터페이스모듈(150)은 인터페이스부(151), 입력부(152) 및 디스플레이부(153)을 포함한다. 상기 인터페이스부(151)는 상기 데이터를 외부 장치에서 수신하여 디스플레이하거나, 상기 데이터를 외부 장치로 송신하여 저장할 수 있게 한다. 상기 외부 장치는 데이터를 저장하여 휴대할 수 있는 휴대용 저장장치임이 바람직하며, USB 메모리 장치 또는 기타 메모리 카드 등이 사용될 수 있다.The interface module 150 includes an interface unit 151, an input unit 152, and a display unit 153. The interface unit 151 may receive and display the data from an external device, or transmit and store the data to an external device. The external device is preferably a portable storage device that can store and carry data. A USB memory device or other memory card may be used.

상기 입력부(152)는 사용자가 본 발명의 3차원 아바타를 자기 취향에 맞게 선택할 수 있는 메뉴와 연결되어 입력신호를 상기 중앙제어모듈(130)에 전달한다.The input unit 152 is connected to a menu that allows the user to select the three-dimensional avatar of the present invention according to his or her taste and transmits an input signal to the central control module 130.

상기 디스플레이부(153)는 상기 인터페이스부(151) 또는 입력부(152)의 신호를 상기 중앙제어모듈(130)에서 각각 처리하여 디스플레이장치를 통하여 디스플레 이되도록 하는 장치이다.The display unit 153 is a device for processing the signals of the interface unit 151 or the input unit 152 in the central control module 130 to be displayed through the display device.

도3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 서버의 구성을 나타내는 도면이다.3 is a diagram showing the configuration of an entertainment apparatus and a server using a three-dimensional avatar according to a second embodiment of the present invention.

도3에서 보는 바와 같이, 본 발명의 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치(100)는 엔터테인먼트 서버(200) 대신에 개인정보단말(310)을 사용하는 장치에 대한 것이다.As shown in FIG. 3, the entertainment apparatus 100 using the 3D avatar of the present invention is a device using the personal information terminal 310 instead of the entertainment server 200.

상기 개인정보단말(310)은 상기 엔터테인먼트 장치(100)의 데이터저장모듈(110)과 네트워크를 통하여 데이터를 교환할 수 있는 장치가 구비된 단말이다.The personal information terminal 310 is a terminal provided with a device capable of exchanging data with the data storage module 110 of the entertainment device 100 via a network.

상기 개인정보단말(310)은 사용자 개인 정보를 저장하는 단말로서, 특히 3차원 아바타 정보를 포함한다. 따라서, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)의 데이터저장모듈(110)은 상기 3차원 아바타 정보를 전송받아 중앙제어모듈(130)로 제어하여, 3차원으로 아바타를 디스플레이하게 된다.The personal information terminal 310 is a terminal for storing user personal information, and particularly includes 3D avatar information. Therefore, the data storage module 110 of the entertainment apparatus 100 of the present invention receives the 3D avatar information and controls the central control module 130 to display the avatar in 3D.

도4는 본 발명의 제3 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 서버의 구성을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a configuration of an entertainment apparatus and a server using a 3D avatar according to a third embodiment of the present invention.

도4에서 보는 바와 같이, 본 발명의 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치(100)는 엔터테인먼트 서버(200) 대신에 인터넷 아바타 쇼핑 장치(320)를 사용하는 장치에 대한 것이다.As shown in FIG. 4, the entertainment apparatus 100 using the 3D avatar of the present invention is related to the apparatus using the internet avatar shopping apparatus 320 instead of the entertainment server 200.

상기 인터넷 아바타 쇼핑 장치(320)도 상기 엔터테인먼트 장치(100)의 데이 터저장모듈(110)과 네트워크를 통하여 데이터를 교환할 수 있는 장치가 구비된 장치이다. 상기 쇼핑 장치(320)는 예를 들어 인터넷 쇼핑몰과 같은 장치가 바람직하며, 여기에서는 십대들의 우상이나 유명 연예인의 3차원 아바타를 미리 저장시켜 판매할 수 있다.The internet avatar shopping device 320 is a device equipped with a device that can exchange data with the data storage module 110 of the entertainment device 100 via a network. For example, the shopping device 320 may be a device such as an internet shopping mall. Here, the shopping device 320 may store and sell three-dimensional avatars of teenagers' idols or celebrities in advance.

상기 인터넷 아바타 쇼핑 장치(320)는 사용자가 아바타를 구입하면, 아바타에 대한 데이터를 네트워크로 상기 엔터테인먼트 장치(100)에 전달 해주는 장치이다. 따라서, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)의 데이터저장모듈(110)은 상기 3차원 아바타 정보를 전송받아 중앙제어모듈(130)로 제어하여, 3차원으로 아바타를 디스플레이하게 된다.When the user purchases an avatar, the internet avatar shopping apparatus 320 is a device that transmits data about the avatar to the entertainment apparatus 100 through a network. Therefore, the data storage module 110 of the entertainment apparatus 100 of the present invention receives the 3D avatar information and controls the central control module 130 to display the avatar in 3D.

이하, 도1 내지 도4를 참조하여 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)를 이용한 다양한 실시예에 대하여 설명한다.Hereinafter, various embodiments using the entertainment apparatus 100 of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4.

실시예1Example 1 (노래방의 경우) (In the case of karaoke)

먼저, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)의 노래방 모드를 선택하여 작동시킨다. 그리고, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)는 상기 엔터테인먼트 DB(111)에 저장되어 있는 노래 DB를 상기 노래방 모듈에서 불러들여 노래방 모드로 변하게 된다. 여기서, 상기 노래방 모듈에는 노래방에서 사용되는 부차적인 장치인 마이크 모듈, 점수 모듈 등이 포함된다. First, the karaoke mode of the entertainment apparatus 100 of the present invention is selected and operated. In addition, the entertainment apparatus 100 of the present invention changes the song DB stored in the entertainment DB 111 into the karaoke mode by calling the karaoke module. Here, the karaoke module includes a microphone module, a score module, and the like, which are secondary devices used in karaoke.

그리고, 3차원 아바타를 설정하기 위하여 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연 동 데이터를 적절히 정합하여 상기 노래방 모듈에 결합하게 된다.In order to set the 3D avatar, the avatar data, the background data, and the link data are properly matched and combined with the karaoke module.

즉, 상기 노래방 모듈은 상기 노래 DB를 로딩하여 종래의 노래방과 동일한 역할을 하는 장치로 전환된다. 여기에 사용자의 선택에 따라 설정된 3차원 아바타 데이터가 엔터테인먼트 장치(100)의 중앙제어모듈(130)을 통하여 배경 데이터 및 연동 데이터와 정합된 후, 상기 노래방과 동일한 역할을 하는 장치와 합쳐져 디스플레이된다. 따라서, 상기 엔터테인먼트 장치(100)는 기존의 노래방 기기의 역할을 함과 동시에 3차원 아바타를 엔터테인먼트 장치(100)의 디스플레이부(153)에 표시할 수 있게 된다.That is, the karaoke module loads the song DB and is converted to a device that performs the same role as a conventional karaoke. Here, the 3D avatar data set according to the user's selection is matched with the background data and the interlocking data through the central control module 130 of the entertainment apparatus 100, and then displayed in combination with the device playing the same role as the karaoke room. Accordingly, the entertainment apparatus 100 may serve as a conventional karaoke apparatus and simultaneously display the 3D avatar on the display unit 153 of the entertainment apparatus 100.

실시예2Example 2 (게임의 경우)(For games)

먼저, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)의 게임 모드를 선택하여 작동시킨다. 여기서, 게임 모듈은 상기 엔터테인먼트모듈(120)에 미리 저장되어 있는 게임일 수 있고, 사용자가 인터페이스부(151)를 통하여 로딩시킬 수도 있다.First, the game mode of the entertainment apparatus 100 of the present invention is selected and operated. Here, the game module may be a game previously stored in the entertainment module 120, or may be loaded by the user through the interface unit 151.

그리고, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)는 상기 엔터테인먼트 DB(111)에 저장되어 있는 게임 DB를 상기 게임 모듈에서 불러들여 게임 모드로 변하게 된다. 그리고, 3차원 아바타를 설정하기 위하여 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 적절히 정합하여 상기 게임 모듈에 결합하게 된다. And, the entertainment apparatus 100 of the present invention changes the game mode by calling the game DB stored in the entertainment DB 111 from the game module. In order to set the 3D avatar, avatar data, background data, and interworking data are properly matched to the game module.

따라서, 상기 엔터테인먼트 장치(100)는 기존의 게임 기기의 역할을 함과 동시에 3차원 아바타를 엔터테인먼트 디스플레이부(153)에 표시할 수 있게 된다.Accordingly, the entertainment device 100 may serve as an existing game device and display a three-dimensional avatar on the entertainment display unit 153.

또한, 사용할 수 있는 게임에는 온라인 게임, 고전 게임, 애완동물 기르기 게임 등이 적용될 수 있으며 이러한 게임에 자신의 분신인 아바타를 디스플레이 함으로써 게임의 몰입도 등을 증진시킬 수도 있다. 예를 들어 온라인 게임의 경우, 본 발명의 중앙제어모듈(130)은 상기 엔터테인먼트 장치(100)의 엔터테인먼트모듈(120)에 저장되어 있는 온라인 게임 정보를 데이터저장모듈(110)에 로딩한다. 그리고, 사용자는 온라인 게임의 캐릭터 중에 자신의 아바타로 대체시킬 캐릭터를 선택한다. 이 후 중앙제어모듈(130)은 상기 대체 캐릭터를 상기 온라인 게임의 게임 연동 DB 상에 정합시켜 디스플레이될 수 있게 한다. 그리고, 이렇게 디스플레이된 자신의 아바타를 기존의 게임 조작 장치를 통하여 조작할 수 있어서, 종래의 캐릭터가 움직이는 것보다 현실감과 자신이 직접 움직이는 간접 체험 등의 경험을 할 수 있다.In addition, an online game, a classic game, a pet raising game, and the like may be applied to a game that can be used, and the immersion of the game may be enhanced by displaying an avatar which is his alter ego in such a game. For example, in the case of an online game, the central control module 130 of the present invention loads the online game information stored in the entertainment module 120 of the entertainment device 100 into the data storage module 110. Then, the user selects a character to be replaced by his avatar among the characters of the online game. Thereafter, the central control module 130 matches the substitute character on the game interworking DB of the online game so as to be displayed. In addition, the displayed avatar can be manipulated through the existing game operation device, so that the user can experience reality and indirect experience in which he or she directly moves than the conventional character.

실시예3Example 3 (( VODVOD 의 경우)In the case of)

먼저, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)의 VOD 모드를 선택하여 작동시킨다. 여기서, VOD 모드는 사용자가 직접 선택한 영화 등을 볼 수 있는 것으로써, 사용자의 아바타는 영화 선택 도우미가 되거나 직접 디지털 에니메이션 영화 등에 출연할 수도 있다. 또한, 상기 VOD에만 한정되는 것이 아니라 디지털 영상 데이터를 사용하는 다양한 장치에도 본 발명의 3차원 아바타가 적용될 수 있다.First, the VOD mode of the entertainment device 100 of the present invention is selected and operated. In this case, the VOD mode allows the user to watch a movie selected directly by the user, and the user's avatar may be a movie selection helper or directly appear in a digital animation movie. In addition, the 3D avatar of the present invention may be applied to various devices using not only the VOD but also digital image data.

그리고, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)는 상기 엔터테인먼트 DB(111)에 저장되어 있는 VOD DB를 상기 VOD 모듈에서 불러들여 VOD 모드로 변하게 된다. 그리고, 3차원 아바타를 설정하기 위하여 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이 터를 적절히 정합하여 상기 VOD 모듈에 결합하게 된다.The entertainment apparatus 100 of the present invention changes the VOD DB stored in the entertainment DB 111 into the VOD mode by calling the VOD DB. In order to set the 3D avatar, avatar data, background data, and interworking data are properly matched and combined with the VOD module.

따라서, 상기 엔터테인먼트 장치(100)는 기존의 VOD 기기의 역할을 함과 동시에 3차원 아바타를 엔터테인먼트 디스플레이부(153)에 표시할 수 있게 된다. Accordingly, the entertainment apparatus 100 may serve as a conventional VOD device and display a three-dimensional avatar on the entertainment display unit 153.

또한, 본 발명의 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치(100)에는 사용자가 실시간으로 움직임을 조작할 수 있는 조작버튼을 추가로 장착하여 상기 영화 등에 출연한 아바타를 조정할 수도 있다. 사용자가 이렇게 조작된 아바타를 녹화하면, VOD에 직접 출연한 자신 만의 영화를 상기 데이터저장모듈(110)이나 개인정보단말(310)에 저장하는 새로운 경험을 할 수 있다.In addition, the entertainment apparatus 100 using the three-dimensional avatar of the present invention may further include an operation button for allowing a user to manipulate a movement in real time to adjust an avatar appearing in the movie. When the user records the manipulated avatar, the user may experience a new experience of storing his own movie directly in the VOD in the data storage module 110 or the personal information terminal 310.

그리고, 본 발명의 엔터테인먼트 장치는 상기와 같은 노래방, 게임 및 VOD로만 사용되는 것이 아니라, 소정의 모듈을 엔터테인먼트 모듈에 추가 장착하여 다양한 응용을 할 수 있는 장치이다. 예를 들어, 내비게이터 장치의 경우 상기 엔터테인먼트 모듈(120)에 내비게이터 모듈을 장착하여 내비게이터 모드를 선택하여 작동시킬 수도 있다. 여기서, 내비게이터 모드는 사용자가 원하는 길을 안내하는 장치로써, 사용자의 아바타는 길 안내 도우미 등이 될 수도 있다. 또한, 교육 장치의 경우 상기 엔터테인먼트 모듈(120)에 커뮤니케이션 모듈을 장착하여 교육 모드를 선택하여 작동시킬 수 있다. 여기서, 교육 모드는 사용자가 컴퓨터 장치 등을 사용하여 교육 받을 경우 사용되는 것으로써, 과학 시뮬레이션을 이용한 설명 등에서 아바타가 출연 할 수 있다.In addition, the entertainment apparatus of the present invention is not only used as the karaoke, games, and VOD, but is a device that can be applied to a variety of applications by adding a predetermined module to the entertainment module. For example, in the case of a navigator device, a navigator module may be mounted on the entertainment module 120 to select and operate a navigator mode. Here, the navigator mode is a device for guiding a desired path by the user, and the avatar of the user may be a road guide assistant. In addition, in the case of an education device, a communication module may be mounted on the entertainment module 120 to select and operate an education mode. In this case, the training mode is used when the user is trained using a computer device or the like, and the avatar may appear in a description using a science simulation.

또한, 휴대폰 장치의 경우 상기 엔터테인먼트 모듈(120)에 휴대폰 모듈을 장착하여 휴대폰 모드를 선택하여 작동시킬 수 있다. 여기서, 휴대폰 모드는 사용자 가 휴대폰 등을 사용하여 통화할 경우 사용되는 것으로써, 휴대폰의 배경화면이나 게임에 아바타가 출연 할 수 있다.In addition, in the case of a mobile phone device, the mobile phone module may be mounted on the entertainment module 120 to select and operate a mobile phone mode. Here, the mobile phone mode is used when the user makes a call using a mobile phone, and the like, and the avatar can appear on the background of the mobile phone or the game.

따라서, 상기 엔터테인먼트 장치(100)는 기존의 휴대폰 기기의 역할을 함과 동시에 3차원 아바타를 엔터테인먼트 디스플레이부(153)에 표시할 수 있게 된다.Accordingly, the entertainment apparatus 100 may serve as an existing mobile phone device and display a three-dimensional avatar on the entertainment display unit 153.

이와 같이, 본 발명은 엔터테인먼트 장치(100)로 만이 아닌 다양한 실생활 응용이 가능한 장치로 사용할 수 있다.As such, the present invention can be used not only as the entertainment device 100 but also as a device capable of various real life applications.

이하, 본 발명의 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치(100)에 따라 사용자가 3차원 아바타를 이용하는 방법에 대하여 자세히 설명한다.Hereinafter, a method of using a 3D avatar by a user according to the entertainment apparatus 100 using the 3D avatar of the present invention will be described in detail.

도5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법의 순서를 나타내는 순서도이다.Fig. 5 is a flowchart showing the procedure of a method of using an entertainment apparatus using a three-dimensional avatar according to the first embodiment of the present invention.

먼저, 사용자를 3차원으로 스캔하여 개인정보단말(310)에 저장하거나 미리 엔터테인먼트 장치(100)나 엔터테인먼트 서버(200)에 저장한다(S400). 또는 인터넷 아바타 쇼핑 장치(320)를 통하여 소정의 금액을 지불하고 유명인들의 3차원 아바타 등을 구매하여 상기 장치들에 저장한다.First, the user is scanned in three dimensions and stored in the personal information terminal 310 or stored in advance in the entertainment device 100 or the entertainment server (200) (S400). Alternatively, a predetermined amount is paid through the internet avatar shopping device 320, and a 3D avatar of celebrities is purchased and stored in the devices.

그리고, 사용자가 네트워크를 통해 수신 받은 정보를 사용하거나(S410), 네트워크 및 엔터테인먼트 장치(100)의 정보를 동시에 사용하는 경우와(S415), 사용자가 엔터테인먼트 장치(100) 내의 정보 만을 사용하는 경우(S460) 중에 하나를 결정한다.In addition, when the user uses the information received through the network (S410), or simultaneously uses the information of the network and the entertainment device 100 (S415), or when the user uses only the information in the entertainment device 100 ( S460) is determined.

먼저, 네트워크만을 통해 수신한 정보를 사용하는 경우는(S410), 네트워크를 통해 엔터테인먼트 서버(200)와 접속하여 3차원 아바타에 대한 사용 정당성을 인증 받고(S420), 네트워크를 통해 엔터테인먼트 장치(100)가 이미 인증된 3차원 아바타에 대한 정보를 엔터테인먼트 서버(200)로부터 수신한다(S430). 상기 인증은 사용자의 아이디와 비밀번호 등의 인적사항을 사용하여 확인함이 바람직하다.First, when using the information received only through the network (S410), by connecting to the entertainment server 200 through the network to authenticate the use justification for the three-dimensional avatar (S420), the entertainment device 100 through the network Receives information on the already authenticated 3D avatar from the entertainment server 200 (S430). The authentication is preferably confirmed using personal information such as user ID and password.

그리고, 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하고, 이에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 정합 및 생성하여 디스플레이한다(S440). 이 때, 3차원 아바타는 의류 및 액세서리 등의 아이템이 선택될 수 있고, 사용자는 데이터저장모듈(110)을 통해서 다양한 데이터들을 3차원 아바타 피팅모듈(미도시)로 읽어들이고, 다양한 아이템을 조합한 '입어보기'(Fitting)를 실시할 수 있어, 다양한 모습을 가지는 3차원 데이터를 세팅하여 디스플레이할 수 있다. In operation S440, detailed information of the avatar is selected from a menu, and a predetermined 3D avatar is matched and generated according to the menu. In this case, an item such as clothing and accessories may be selected for the 3D avatar, and the user may read various data into the 3D avatar fitting module (not shown) through the data storage module 110 and combine various items. 'Fitting' can be performed, and three-dimensional data having various shapes can be set and displayed.

마지막으로, 사용한 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 저장한다(S450). 이 때, 상기 3차원 아바타 정보는 직접엔터테인먼트 장치(100)의 데이터저장모듈(110)에 저장될 수도 있고, 네트워크를 통하여 엔터테인먼트 서버(200)에 저장될 수 있으며, 네트워크를 통하여 개인정보단말(310)에도 저장될 수 있다.Finally, the used 3D avatar information is stored according to a user's selection (S450). In this case, the 3D avatar information may be stored in the data storage module 110 of the direct entertainment apparatus 100, may be stored in the entertainment server 200 through a network, and the personal information terminal 310 through the network. ) Can also be stored.

한편, 네트워크 및 엔터테인먼트 장치(100)에서 정보를 사용하는 경우(S415)는, 네트워크를 통해 엔터테인먼트 서버(200)와 접속하여 3차원 아바타에 대한 사용 정당성을 인증 받고(S420), 네트워크를 통해 엔터테인먼트 장치(100)가 이미 인증된 3차원 아바타에 대한 정보를 엔터테인먼트 서버(200)로부터 수신한다(S430). 그리고, 상기 3차원 아바타에 대한 정보를 엔터테인먼트 장치로부터 수신한다(S435). 그리고, 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하여, 이에 맞춰 소정의 3 차원 아바타를 정합 및 생성하여 디스플레이하며(S440), 사용한 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 저장한다(S450).On the other hand, when the information is used in the network and entertainment device 100 (S415), the connection to the entertainment server 200 via the network is authenticated to use the three-dimensional avatar (S420), the entertainment device via the network The 100 receives the information on the already authenticated 3D avatar from the entertainment server 200 (S430). In operation S435, information about the 3D avatar is received from the entertainment apparatus. Then, the detailed information of the avatar is selected from the menu, and a predetermined 3D avatar is matched, generated, and displayed according to the selection (S440), and the used 3D avatar information is stored according to the user's selection (S450).

또한, 엔터테인먼트 장치(100)에 저장된 정보만을 사용할 경우에도(S460), 상기 방법과 유사하게 기존에 사용자가 저장시켜 놓은 3차원 아바타에 대한 정보를 엔터테인먼트 서버(200)로부터 수신한다(S470). 그리고, 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하여, 이에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 정합 및 생성하여 디스플레이하며(S440), 사용한 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 저장한다(S450).In addition, even when only the information stored in the entertainment apparatus 100 is used (S460), similarly to the above method, information about a 3D avatar stored by the user is received from the entertainment server 200 (S470). Then, the detailed information of the avatar is selected from the menu, and a predetermined 3D avatar is matched, generated, and displayed according to the selection (S440), and the used 3D avatar information is stored according to the user's selection (S450).

도6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 아바타를 메뉴에서 선택 및 사용하는 방법의 순서를 나타내는 순서도로서, 도5의 S440 단계를 상세히 보여준다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of selecting and using a 3D avatar in a menu according to the first embodiment of the present invention, and details the step S440 of FIG. 5.

도6에서 보는 바와 같이, 상기 인증 받은 3차원 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하고, 이에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 생성하여 사용하는 방법은, 상기 DB에서 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보를 선택하고(S441), 상기 선택된 정보들을 정합부(131)에서 연동 DB(114)의 연동 정보에 따라 정합 및 설정하며(S442, S443), 상기 설정된 아바타를 중앙제어부(132)의 제어에 의해 3차원으로 디스플레이되도록 제어하는 방법을 사용한다(S444).As shown in FIG. 6, in the method of selecting detailed information of the authenticated 3D avatar from a menu, and generating and using a predetermined 3D avatar according to the method, the entertainment information, the avatar information, and the background information are selected from the DB. (S441), the matching information is matched and set according to the interlocking information of the interlocking DB 114 in the matching unit 131 (S442, S443), and the set avatar is controlled by the central controller 132 in three dimensions. A method of controlling the display to be displayed is used (S444).

구체적으로 설명하면, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)의 데이터저장모듈(110)에 저장되어 있는 DB에서 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보를 선택하고, 이러한 정보들을 중앙제어모듈(130)의 정합부(131)에서 데이터저장모듈(110)의 연동 DB(114)에 따라 정합한다. 이 때, 사용자는 인터페이스모듈(150)의 입력부(152)를 통하여 다양한 선택 메뉴로 취향에 맞게 아바타의 형상 등을 조정할 수도 있다. 이렇게 설정된 아바타는 다시 중앙제어부(132)의 3차원 제어 프로세스 등에 의하여 3차원으로 디스플레이된다.Specifically, the entertainment information, the avatar information and the background information is selected from the DB stored in the data storage module 110 of the entertainment device 100 of the present invention, and the matching unit of the central control module 130 In step 131, it matches according to the interlocking DB 114 of the data storage module 110. In this case, the user may adjust the shape of the avatar or the like with various selection menus through the input unit 152 of the interface module 150. The avatar thus set is displayed in three dimensions by the three-dimensional control process of the central controller 132.

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변경 및 변형이 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백하다 할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, changes, and modifications are possible in the technical field of the present invention without departing from the technical spirit of the present invention. It will be clear to those of ordinary knowledge.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 엔터테인먼트 서버를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 이를 사용하는 방법은, 사용자의 신체를 스캔하여 얻은 3차원 스캔 측정 데이터들을 입력받아 3차원 데이터를 생성하며, 생성된 3차원 아바타를 통합 저장하는 엔터테인먼트 서버와 네트워크를 통해 엔터테인먼트 장치를 연결시켜 3차원 아바타 데이터를 엔터테인먼트 장치로 전송받고, 전송받은 3차원 아바타의 데이터를 엔터테이먼트 장치에서 제공하는 배경과 정합 및 연동시키고, 엔터테인먼트 장치에서 선택된 시나리오에 따라 동작하는 영상을 엔터테인먼트 장치의 표시부에 디스플레이하는 엔터테인먼트 장치를 제공하여 사용자가 유희를 즐기는 분위기를 만들어 흥을 북돋울 수 있는 효과가 있다. As described above, the entertainment device using the entertainment server according to the present invention and a method of using the same, receiving the three-dimensional scan measurement data obtained by scanning the user's body to generate three-dimensional data, the generated three-dimensional avatar The entertainment device is connected to the entertainment server through a network and the entertainment server for storing the 3D avatar data to the entertainment device, and the data of the received 3D avatar is matched with the background provided by the entertainment device. Providing an entertainment device that displays the image operating in accordance with the scenario selected in the display unit of the entertainment device has the effect of encouraging the user by creating an atmosphere of enjoying the amusement.

Claims (22)

네트워크를 통해 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법에 있어서,In a method of using an entertainment device over a network, 네트워크를 통해 수신 받은 정보를 사용하는 경우와, 네트워크 및 엔터테인먼트 장치의 정보를 동시에 사용하는 경우와, 사용자가 엔터테인먼트 장치 내의 정보 만을 사용하는 경우 중에서 사용자가 선택하는 단계와;Selecting a user from using the information received through the network, using the information of the network and the entertainment device at the same time, and using only the information in the entertainment device; 3차원 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하는 단계와;Selecting detailed information of the 3D avatar from a menu; 상기 상세 정보에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 생성 및 정합하여 디스플레이하는 단계와;Generating, registering and displaying a predetermined 3D avatar according to the detailed information; 상기 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 상기 엔터테인먼트 서버에 저장하는 단계;Storing the 3D avatar information in the entertainment server according to a user's selection; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법.Method for using an entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that it comprises a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 네트워크를 통해 수신 받은 정보를 사용하는 경우와, 네트워크 및 엔터테인먼트 장치의 정보를 동시에 사용하는 경우와, 사용자가 엔터테인먼트 장치 내의 정보 만을 사용하는 경우 중에서 사용자가 선택하는 단계 전에는,Before the user selects between using the information received through the network, using the information from the network and the entertainment device at the same time, and using only the information in the entertainment device, 사용자를 3차원으로 스캔하여 저장하는 단계;Scanning and storing the user in three dimensions; 를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법.Method for using an entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that further comprises. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 사용자가 네트워크를 통해 수신 받은 정보를 사용하는 경우,If you use information received over the network, 네트워크를 통해 엔터테인먼트 서버와 접속하여 3차원 아바타에 대한 사용 정당성을 인증 받는 단계와;Connecting to an entertainment server through a network and authenticating a usage justification for the 3D avatar; 네트워크를 통해 엔터테인먼트 장치가 인증 받은 3차원 아바타에 대한 정보를 엔터테인먼트 서버로부터 수신하는 단계와;Receiving, from the entertainment server, information about the three-dimensional avatar of which the entertainment device has been authenticated through the network; 수신된 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하고, 이에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 정합 및 생성하여 디스플레이하는 단계와;Selecting detailed information of the received avatar from a menu, matching, generating and displaying a predetermined 3D avatar accordingly; 사용한 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 저장하는 단계;Storing the used 3D avatar information according to a user's selection; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법.Method for using an entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that it comprises a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 사용자가 네트워크 및 엔터테인먼트 장치의 정보를 동시에 사용하는 경우,If you use information from your network and entertainment devices at the same time, 네트워크를 통해 엔터테인먼트 서버와 접속하여 3차원 아바타에 대한 사용 정당성을 인증 받는 단계와;Connecting to an entertainment server through a network and authenticating a usage justification for the 3D avatar; 네트워크를 통해 엔터테인먼트 장치가 인증 받은 상기 3차원 아바타에 대한 정보를 상기 엔터테인먼트 서버로부터 수신하는 단계와; Receiving, from the entertainment server, information about the three-dimensional avatar, which has been authenticated by the entertainment device through a network; 상기 3차원 아바타에 대한 정보를 엔터테인먼트 장치로부터 수신하는 단계와;Receiving information about the three-dimensional avatar from an entertainment device; 상기 수신된 3차원 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하고, 이에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 정합 및 생성하여 디스플레이하는 단계와;Selecting detailed information of the received 3D avatar from a menu, matching and generating and displaying a predetermined 3D avatar accordingly; 사용한 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 저장하는 단계;Storing the used 3D avatar information according to a user's selection; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법.Method for using an entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that it comprises a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 사용자가 엔터테인먼트 장치 내의 정보 만을 사용하는 경우,If you use only information within your entertainment device, 상기 엔터테인먼트 장치에 저장된 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하고, 이에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 정합 및 생성하여 디스플레이하는 단계와;Selecting detailed information of an avatar stored in the entertainment device from a menu, matching, generating and displaying a predetermined 3D avatar accordingly; 사용한 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 저장하는 단계;Storing the used 3D avatar information according to a user's selection; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법.Method for using an entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that it comprises a. 제1항 또는 제3항에 있어서,The method according to claim 1 or 3, 사용자가 네트워크를 통해 수신 받은 정보를 사용하는 경우,If you use information received over the network, 상기 엔터테인먼트 장치가 상기 네트워크를 통해 개인정보단말로 연결되어 상기 3차원 아바타에 대한 정보를 개인정보단말로부터 수신하는 단계;Connecting the entertainment device to a personal information terminal through the network to receive information on the 3D avatar from the personal information terminal; 가 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법.The method of using the entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that further comprises. 제1항 또는 제3항에 있어서,The method according to claim 1 or 3, 사용자가 네트워크를 통해 수신 받은 정보를 사용하는 경우,If you use information received over the network, 상기 엔터테인먼트 장치가 상기 네트워크를 통해 인터넷 아바타 쇼핑 장치에 연결되어 상기 3차원 아바타에 대한 정보를 수신하는 단계;Connecting the entertainment device to an internet avatar shopping device through the network to receive information about the 3D avatar; 가 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법.The method of using the entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that further comprises. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 인증 받은 3차원 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하고, 이에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 생성하여 사용하는 단계는,Selecting detailed information of the authenticated three-dimensional avatar from the menu, and creating and using a predetermined three-dimensional avatar according to, 상기 DB에서 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보를 선택하는 단계와;Selecting entertainment information, avatar information, and background information in the DB; 상기 선택된 정보들을 정합부에서 연동 DB의 연동 정보에 따라 정합 및 설정하는 단계와;Matching and setting the selected information according to the interworking information of the interlocking DB in the matching unit; 상기 설정된 아바타를 중앙제어부의 제어에 의해 3차원으로 디스플레이되도록 제어하는 단계;Controlling the avatar to be displayed in three dimensions by a control of a central controller; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법.Method for using an entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that it comprises a. 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 엔터테인먼트 서버에 있어서,In the entertainment device and entertainment server using the avatar, 상기 엔터테인먼트 장치는,The entertainment device, 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 저장하는 데이터저장모듈과;A data storage module for storing entertainment data, avatar data, background data and interworking data; 상기 엔터테인먼트 데이터를 전달받아 상기 데이터의 종류에 따라 실행 시키는 엔터테인먼트 모듈과;An entertainment module for receiving the entertainment data and executing the entertainment data according to the type of the data; 상기 데이터들을 정합하는 것을 제어하여 사용자가 선택한 상기 3차원 아바타가 3차원 디스플레이될 수 있도록 하는 중앙제어모듈과;A central control module for controlling the matching of the data to display the three-dimensional avatar selected by the user three-dimensionally; 네트워크를 통하여 상기 데이터 또는 인증 정보를 송신 및 수신하는 통신모듈과;A communication module for transmitting and receiving the data or authentication information through a network; 입력된 정보에 의하여 상기 데이터를 외부 장치와 송신 및 수신하여 디스플레이하는 인터페이스모듈;An interface module for transmitting, receiving and displaying the data with an external device based on the input information; 을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.Entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that it comprises a. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 아바타 데이터는 사용자를 3차원으로 스캔하여 저장한 데이터임을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.And the avatar data is data obtained by scanning and storing the user in three dimensions. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 외부 장치는 데이터를 저장하여 휴대할 수 있는 휴대용 저장장치임을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.The external device is an entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that the portable storage device that can store and carry data. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 엔터테인먼트 서버는,The entertainment server, 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 저장하는 데이터저장모듈과;A data storage module for storing entertainment data, avatar data, background data and interworking data; 네트워크를 통하여 상기 데이터를 송신 및 수신하는 통신모듈과;A communication module for transmitting and receiving the data through a network; 상기 데이터의 정당성을 인증하는 인증 모듈과;An authentication module for authenticating the validity of the data; 상기 모듈들을 제어하여 데이터 및 인증 정보를 네트워크를 통하여 상기 엔터테인먼트 장치에 전달하는 서버제어모듈;A server control module for controlling the modules to transmit data and authentication information to the entertainment device through a network; 을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.Entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that it comprises a. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 네트워크에 연결되어 상기 엔터테인먼트 장치가 개인이 설정한 아바타 정보를 수신할Connected to the network to receive the avatar information set by the individual device. 수 있게 하는 개인정보단말;Personal information terminal to enable; 을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.Entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that it comprises a. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 네트워크에 연결되어 상기 엔터테인먼트 장치가 쇼핑몰에서 3차원 아바타 정보를 구매 및 수신하는 인터넷 아바타 쇼핑 장치;An internet avatar shopping device connected to the network for purchasing and receiving 3D avatar information in a shopping mall by the entertainment device; 을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테 인먼트 장치.Entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that comprises a. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 데이터저장모듈은,The data storage module, 엔터테인먼트 정보를 저장하는 엔터테인먼트 DB와;An entertainment DB for storing entertainment information; 상기 엔터테인먼트 정보에 따른 아바타 정보를 저장하는 아바타 DB와;An avatar DB for storing avatar information according to the entertainment information; 상기 아바타의 배경 정보를 저장하는 배경 DB와;A background DB for storing background information of the avatar; 상기 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보를 연동시키는 정보를 저장하는 연동 DB;An interlocking DB that stores information for interlocking the entertainment information, avatar information, and background information; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.Entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that it comprises a. 제15항에 있어서,The method of claim 15, 상기 엔터테인먼트 DB는,The entertainment DB, 노래방, 게임, VOD DB를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.Entertainment device using a three-dimensional avatar, including karaoke, games, VOD DB. 제15항에 있어서,The method of claim 15, 상기 연동 DB는 사용자가 선택한 엔터테인먼트 DB의 종류에 따라 디스플레이된 상기 아바타의 움직임을 3차원으로 제어할 수 있는 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.The companion DB is an entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that it comprises data that can control the movement of the avatar displayed in three dimensions according to the type of entertainment DB selected by the user. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 엔터테인먼트 모듈은,The entertainment module, 상기 엔터테인먼트 DB에 따라 상기 엔터테인먼트 장치가 노래방, 게임, VOD 장치 역할을 할 수 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.Entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that for controlling the entertainment device to act as a karaoke, games, VOD device according to the entertainment DB. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 중앙제어모듈은,The central control module, 사용자가 선택한 상기 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보를 연동 정보와 상호 정합하는 정합부와;A matching unit which matches the entertainment information, the avatar information, and the background information selected by the user with interworking information; 상기 정합된 데이터가 3차원으로 디스플레이되도록 제어하는 중앙제어부;A central controller for controlling the matched data to be displayed in three dimensions; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.Entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that it comprises a. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 통신모듈은,The communication module, 네트워크를 통하여 상기 데이터를 송신 및 수신하는 데이터통신부와;A data communication unit for transmitting and receiving the data through a network; 네트워크를 통하여 인증 정보를 송신 및 수신하는 인증통신부;An authentication communication unit for transmitting and receiving authentication information through a network; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.Entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that it comprises a. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 인터페이스모듈은,The interface module, 상기 데이터를 외부 장치와 송신 및 수신할 수 있도록 하는 인터페이스부와;An interface unit for transmitting and receiving the data with an external device; 사용자가 선택한 입력 정보를 입력하는 입력부와;An input unit for inputting input information selected by a user; 상기 데이터 및 입력 정보를 디스플레이하는 디스플레이부;A display unit which displays the data and input information; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.Entertainment device using a three-dimensional avatar, characterized in that it comprises a. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 디스플레이부는 상기 아바타 정보 및 배경 정보를 3차원으로 디스플레이할 수 있는 장치임을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.And the display unit is a device capable of displaying the avatar information and the background information in three dimensions.
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